중학생을 위한 게임 프로그램 시나리오 "건강의 나라 여행". 초·중학생을 위한 게임 경연 프로그램 "화려한 게임" 시나리오

"재미있는 트릭"

/ 어린이용 게임 프로그램 초등학교/

프로그램의 호스트는 Carlson과 Pippi Longstocking입니다.

Pippi Longstocking은 "Vytvoryashki가 휴가를 위해 우리에게 왔습니다"라는 노래의 사운드 트랙에 맞춰 무대에서 뛰었습니다. Carlson은 강당에 앉아 있습니다.

페피: 안녕하세요 여러분. 저는 삐삐 롱스타킹입니다.” 칼슨이 여기서 뛰었나요? 칼슨은 내 친구야. 우리는 그와 함께 일을 해야 하지만 그는 어딘가에 사라졌습니다. 예, 시작하겠습니다. 아마도 그가 할 것입니다.

/ 재미있는 음악 소리 /

원기 완성한. 친애하는 시청자 여러분! 우리의 vytvoryashki에서 재미있게 지내시겠습니까? 고 싶어요? 괜찮은!

오늘은 어린아이와 노인들을 위한 순종하는 자와 불순종하는 자를 위하여. 가난하고 우수한 학생들을 위해. 통통하고 얇은. 주근깨가 있든 없든 슬프고 쾌활한 당신을 위해

우리의 가장 멋진 공연

"재미있는 트릭"

오늘 당신은 장난을 칠 수 있습니다. 우라아아! 다양한 소식을 전해드립니다. 소식이 좋으면 큰소리로 만세를 외치고 박수를 치고, 소식이 안타까우면 우우우우우우하고 쿵쿵! 거래?! 가다.

    방학이 다가옵니다!

    그러나 그때 교장 선생님이 와서 말합니다. 휴일이 취소되었습니다. 이제 수학 수업이 있을 것입니다.

    그리고 갑자기 수학 선생님이 학교에 오는 것을 잊었습니다.

    이제 일반 청소를 시작하겠습니다.

    그리고 교환원이 날아와 소리칩니다. 학교가 물에 잠겼습니다!

    그리고 우리 모두는 재미있는 겟업에 갑니다!

좋은 소식? 예, Carlson은 이미 자신의 일을 했습니다(((

당황하지 마세요! 진정해, 진정해! 나는 이미 여기에있다! 나는 도착했다!

원기 완성한. 여러분, 제가 말했던 칼슨입니다.

야, 거기서 뭐해? 쇼는 이미 시작되었고 당신은 진정되고 있습니다.

K. 그리고 나는 전혀 차가워지지 않습니다! 보고있다! 나는 여기에서 매우 기분이 좋다! 나는 혼자 앉아 다리를 흔들며 잼을 마칩니다!

P. 일을 끝내고 싶다면 여기로 날아오세요.

마지막으로 공연의 모든 발표자가 제자리에 있습니다.

K. Jolly Get-Up은 매우 진지한 프로그램입니다. 그리고 정확히 5시간동안 계속됩니다..

P. 농담. 정확히 9시간 동안 프로그램을 진행합니다. Carlson이 첫 번째 번호를 발표하기 시작합니다.

K. 러시아 민속춤 - STEP!

P. Carlson, 왜 잼을 과식했습니까? 이게 무슨 러시아 민속춤이야?

K. 하지만 어떻습니까? 러시아 코치들도 다음과 같이 노래했습니다. step, yes step koooooo! NS 러시아 이름스테판. 그래서 모든 것이 맞습니다.

러시아 민속춤 스퀘어 댄스를 만나보세요.

/ 댄스 /

P. 얘들아, 너도 밟고 싶으면 손을 들어, 우리가 너를 데려갈게!

/ 칼슨이 입술을 삐죽 내밀었다. 문으로 간다 /

P. 칼슨, 어디 가니?

K. 당신은 우리가 할 것이라고 말했다. 그리고 나서고 싶습니다. 그래서 참여하고 있습니다.

P. 예 아니요, 그를 무대로 데려가겠습니다. 하지만 발을 들이기 전에 놀자 얘들아, 누가 놀고 싶니?

/ 게임 "누가 더 빨리 옷을 입을 것인가" 2개의 sundresses, 2개의 스카프 /

K. 하지만 이제 발을 디딜 수 있습니다. 그리고 박수로 우리를 지지할 것입니다.

/ 참가자들이 러시아 민요에 맞춰 춤을 춘다. /

K. Peppy, 누가 세계에서 가장 춤을 잘 추는지 맞춰봐? 아직 모르세요? 세계 최고의 댄서 - 옥상에 사는 칼슨입니다. 일반적으로 소년들은 항상 춤을 춥니다. 더 나은 여자... 그리고 홀에는 여자보다 우리가 더 많습니다!

P. 우리는 아닙니다!

K. 글쎄, / 뾰루지 / 나는 더 이상 너와 놀지 않을거야, 내가 나갈거야!

P. 잠깐! 이것은 확인할 수 있습니다. 나는 게임을 알고 있고 우리는 지금 그것을 할 것입니다

/게임 /

내 뒤에 단어와 동작을 반복하십시오.

달려라 달려라

-
고슴도치, 고슴도치

날카롭게. 날카롭게

칼, 칼

질주하다, 질주하다

토끼, 토끼

어서, 함께, 함께 어서

소녀들, 소년들!

P. + K. 함께: 그리고 제 생각에는 모두 동등하게.

K. 장난꾸러기 하고 싶었던 것. 하시겠습니까? 난들을 수 없어. 이제 "세계 유령 망토"대회가 있습니다.

P. Carlson, 사진 모델을 위해 무엇을 준비하고 있습니까? 무엇을 하기로 결정했습니까?

K. 그냥 봄이 오고 있는데 어떻게든 차려입고 싶어요! 그래서 나는 당신과 내가 Vytvoryatelsky House of Models를 열 때라고 결정했습니다. 우리는 모든 어린이와 성인에게 재미있는 트릭의 정신으로 옷을 입는 방법을 보여줄 것입니다.

/ 6명이 참여하고 있습니다. 쌍으로 나뉩니다. 각 경기장에는 신문, 가위, 핀이 제공됩니다. 참가자들은 유령을 위한 망토를 만들어야 합니다. / 경쾌한 음악과 함께 모델 시연이 있습니다.

P. Vytvoryattelskoe 공연은 계속됩니다

K. 계속할 내용 - 그. 복도를 봐, 페피. 무엇을 볼 수 있습니까?

P. 앉아 있는 소녀들, 소년들, 이모들이 보입니다. 삼촌. 그들은 앉아서 우리를 본다

K. 문제는 그들이 단지 앉아서 지켜보고 있다는 것입니다. 보통 사람들처럼요. 입천장에 혀가 붙었다.

P. 그리고 지금 확인하겠습니다. 얘들아, 너의 언어를 보여줘. 아주! 이웃의 혀가 제자리에 있는지 확인하십시오. 괜찮은! 이제 외쳐봅시다. 홀의 왼쪽 절반이 나와 함께 외치게하십시오. "상자"시도합시다.

그리고 오른쪽 절반은 나와 함께 외칩니다. "연골" 더 크게 합시다!

P. 그리고 지금 동시에. 내 명령에 합창으로 모두가 그의 말을 외친다! 삼 사!

K. 그게 뭐였더라?

P. 여러분, 코끼리 울음소리가 들렸습니다!

K. Peppy, 이제 사람들이 코끼리에 관한 수수께끼를 맞히게 하십시오.

P. 바보 당신은 Carlson입니다. 글쎄, 당신이 즉시 그것이 코끼리에 관한 것이라고 말하면 그것은 얼마나 신비한 일입니까? 수수께끼는 미리 알지 못할 때입니다. 이제 나는 당신을 위해 추측 할 것입니다 : 대담하게 그는 하늘에 떠 있고 가벼운 날개를 가지고 있습니다 ... ..

K. 옥상에 사는 세계 최고의 플라이어 칼슨.

P. 하하하. 너. 물론 Carlson은 날고 있지만 이 수수께끼는 당신에 관한 것이 아닙니다. 얘들아, 누가 하늘에 떠 있니? 글쎄, 물론 비행기!

K. 알겠습니다. 수수께끼를 냅시다.

P. 그리고 숲과 늪에서

당신은 항상 우리를 어디서나 찾을 수 있습니다

공터에서, 가장자리에서

우리는 녹색 ..

K. K. 베개!
P. Carlson, 글쎄, 베개는 늪에 살고 있습니까? 얘들아 도와줘 바로 개구리입니다!

/ 초등학교 2학년 아이들이 부른 개구리에 관한 노래. "간단한 노래" /

K. 우리는 우리의 장난을 계속합니다.

다음 대회는 세계 최고의 발명가가 발명했습니다! 누구세요? 옥상에 사는 칼슨.

/ 게임 "현금 지갑. 홀에서 5명이 호출됩니다.

원의 중앙에는 낚싯줄이 묶인 큰 지갑이 있습니다. Peppy는 gop라는 명령을 내립니다. 지갑을 더 빨리 잡는 사람은 1000 루블을 가져갈 것입니다. 첫 번째 Pippi는 잘못된 명령을 제공합니다. Go-lubi가 도착했습니다!, Go-lub이 더 높습니다. 손님이 왔다"고 말했다. 3번의 지갑은 게임 참가자들에게서 도망갑니다.

P. Carlson, 친구가 있습니까?

K. 물론, 세상에서 가장 친한 친구는 나 칼슨입니다.

P. 친구가 있습니까?

K. 그래, 꼬마야!

P. 키드가 또 다른 친구, 네 발 달린 친구를 원한다는 사실을 알고 계십니까?
K. / 입술을 삐죽 내민다 / 하지만 나는 어떻습니까?

P. 화내지 마세요, Puppy 노래부터 이제 모든 것을 이해하게 될 것입니다.

/ 노래 "마이 퍼피" /

P. 우리 친구들은 노래 부르는 것을 좋아해요.

K. 하지만 그들은 이 노래를 모릅니다.

P. 무슨 노래 말하는거야?

/ 칼슨이 페피의 귀에 속삭인다 /

K. 네, 좋은 노래입니다. 친구들과 함께 배워봅시다.

P. 이 노래는 "크리스마스 트리는 숲에서 태어났다"라는 노래의 선율에 따라 부르며 가사만 다릅니다.

듣고 기억하십시오 \

풍선이 날아 하늘을 날아

풍선은 하늘을 날아

그러나 우리는 하늘에 공이 있다는 것을 압니다.

어떤 식 으로든 도달하지 않습니다!


P. Carlson, 내일 잔치에 저를 초대해 주시겠습니까?
- 무슨 잔치?

내일은 아빠와 소년의 휴일입니다

만세! 내일 그들은 나에게 많은 사랑을 줄 것입니다.

P. 당신의 토피와 함께 당신을 기다립니다. 저와 소녀들은 소년들을 위한 축하를 준비했습니다.

/ 소녀들은 시를 읽고 "Brave Soldiers" 노래를 부르고 /

K. 배고파요. 배가 덜컥거리는 소리가 들리나요? 이제 우리가 겟업을 마무리해야 할 때입니다.

P. 그럼 결승전 가자.

노래: 우리의 휴가가 끝나고 모두 집에 가고

우리의 정직한 말을 믿어

다른 하나에서 우리는 휴가가 오기를 원합니다.

그리고 그들은 우리에게 당신의 미소를 가져다주었습니다!

NS. 우리는 다시 할 것입니다, 우리는 할 것입니다

당신과 함께 일어나

노래하고 춤추고 쿵쿵

바보!

우리는 다시, 우리는

당신과 함께 일어나.

춤추고 박수 치며 즐겁게 놀아요!

2-3 학년의 경쟁 게임 프로그램 "Sweet Tooth Tribe의 즐거운 모험"

목표 및 목표:

커뮤니케이션 능력 교육 및 지적 창의성 개발 중학생;

교실 팀에서 친근한 의사 소통을 위한 어린이의 동기 부여.

장비... 민들레 토큰 세트, 그놈 모자 2개, 큰 슬리퍼 2켤레, 여러 개 부풀려진 풍선, "Sweet Tribe"에 등록 텍스트가있는 카드 세트, 가정용 캔 세트, 2 개의 "재킷"-나비 또는 큰 단추에 수 놓은 망토; 과자, 케이크 세트입니다.

프로그램은 담임 선생님(교사 초등 학년). 연인의 역할은 5학년이나 교사가 할 수 있습니다.

게임 상황 "스위트 투스 부족으로 가는 험난한 길"

주요한: 저 멀리 세상 어딘가에 마법이 있고, 특이한 나라... 진저브레드와 쿠키와 초콜릿으로 만든 집들, 사탕과 머랭으로 지붕을 만든 집들이 있고, 각 집 앞에는 형형색색의 크림색 초원 위의 곤봉발 곰, 카라멜 말, 수평아리가 있다.

Sweet Tooth의 영광스러운 부족이 사는 동화에 오신 것을 환영합니다! 결국 그들은 마시멜로, 마멀레이드와 토피, 사탕과 토피, "북쪽의 곰"과 "빨간 모자"를 좋아합니다.

문제는 모든 과자와 초콜릿이 가장 중요한 슬라스테나를 담당한다는 것. 그리고 그에게서 작은 사탕을 얻으려면 그런 일을 열심히해야합니다.

그러나 나는 그의 모든 트릭을 배웠습니다. 그리고 오늘은 이 모든 보물을 얻는 방법을 알려 드리겠습니다. 나는 달콤한 연인들이 우리 홀에 모였을 것이라고 확신하며, 이제는 달콤한 것이 문제가 없지만 모든 사람들이 달콤한 분위기에 적응하도록 도울 것입니다.

"달콤한 분위기"를 위해 약간의 준비운동을 하고 한마음으로 질문에 답하겠습니다.

미니 퀴즈 "달콤한 질문"

선생님은 달콤한 질문을 합니다. 정답을 맞추면 민들레, 나비 넥타이, 사탕 포장지, 권투 글러브, 왕관 모양의 토큰이 제공됩니다.

우유맛이 두배라면...? ("은하수")

미스 메리가 가끔 아이들과 산책을 갔던 가게. (과자)

둥근 기쁨. ("츄파춥스")

한 행성의 이름을 따서 명명

그는 단지 수업을 지원하는 사람입니다.

성인과 어린이는 지원이 ... ( "화성")이라는 것을 알고 있습니다.

케이크 채우기? (크림)

청아창가 주민들이 가장 좋아하는 껌. (코코넛)

판매자는 어디에 착륙 했습니까? 풍선동화 "세 뚱뚱한 남자"에서? (케이크 속으로)

펩시와 코카의 공통점은? ("콜라")

곰돌이 푸와 새끼 돼지는 토끼를 찾아갔고 토끼는 그들을 어떻게 대해줬을까요? (꿀과 연유)

생일 소년을 위한 촛대. (케이크)

상자에 달콤한 croutons입니다. (와플)

어느 것이 없으면 라하트가 없습니까? (터키식 기쁨 제외)

초콜릿 나무입니다. (코코아)

동화 "눈의 여왕"에서 왕은 무엇을 사랑 했습니까? (아이스크림)

Carlson은 어떤 약을 선호했습니까? (잼)

애니메이션 시리즈 "Ghostbusters"의 과자 애호가. (더러운 것)

Carlson은 Freken Bock에서 무엇을 훔쳤습니까? (빵)

Pryanichnaya, Galetnaya 및 Sugarnaya 거리는 어디에서 만나나요? (Dunno에 관한 동화에서)

곰돌이 푸는 무엇보다 무엇을 사랑했을까요? (꿀)

맛있는 견과류 - 스니커즈를 위한 충전물. (땅콩)

차 모래. (설탕)

가짜 초콜릿의 원료. (간장)

사탕 완두콩. (당의)

먹고 당신이 승자입니다. (쿠키와 초콜릿 "Wagon-Wheels")

워밍업을 성공적으로 완료했습니다. 영광스러운 부족 Sweet Tooth의 길이 열립니다!

그러나 부족에 들어가기 위해서는 몇 가지 테스트를 거쳐야한다는 것이 밝혀졌습니다.

첫 번째 테스트에는 과자 2개가 필요합니다. 민들레 토큰 2개를 받은 사람들을 말하는 것입니다. 빨리 나와. 그들을 환영합시다.

이제 당신은 민들레가 있는 마법의 초원을 산책하기로 결정한 재미있는 작은 놈들이 될 것입니다. 봐, 이것들 풍선민들레와 매우 유사하며 좋아하는 간식 - 사탕이 들어 있습니다. 그리고 당신의 멋진 발의 도움으로 단 30초 만에 이 민들레를 터뜨려 발을 얻을 수 있습니다.

발, 노움 모자, 마법 가면 등 필요한 모든 것을 착용하십시오. 그래서 재미가 시작됩니다.

미니 게임 "Gnomes and Trample Legs"

게임 참가자들은 그놈 모자와 큰 신발을 신습니다. 게임은 4~5명이 플레이할 수 있지만, 큰 신발로 공을 터뜨리고 먼저 공에서 사탕을 꺼내는 3명의 플레이어가 승자로 인정됩니다.

우승자는 상을 받고 "Sweet Tribe"에 텍스트 등록이 포함된 아름답게 디자인된 카드인 "등록"을 받습니다.

주요한:민들레와 싸워서 좋아하는 진미를 찾는 것이 얼마나 멋진 일입니까? 중지! 너의 시간이 다됐다. 당신은 훌륭한 일을 해냈지만, 어떤 노움이 가장 진미를 수집했는지 궁금합니다. 상을 받고 "Sweet Tribe"에 등록하고 박수를 치며 홀에 가십시오.

뮤지컬 미니게임 "츄파춥스"

주요한: 토큰으로 단 것을 기다리고 있습니다. 츄파춥스 카라멜이 유쾌하게 윙크를 해주었어요. 그러나 "Chupa-Chups"는 둥근 기쁨일 뿐만 아니라 감미로운 음악이기도 합니다. 또한 장난과 재미.

참가자에게는 과자 2개와 캔 또는 냄비 세트가 제공됩니다.

우리 연인은 음악과 노래를 매우 좋아합니다. 이제 여러분 중 누가 Sweetheart를 위한 최고의 감미로운 음악을 작곡하고 연주할지 봅시다.

게임이 진행되고 있습니다.가장 재미있는 멜로디를 부르는 사람은 상과 "등록"을 얻습니다. "Chupa-Chups"는 게임 참가자에게 남아 있습니다.

매년 연인은 친구의 생일 파티에 갑니다. 그러나 이것을 위해 그는 비정상적으로 옷을 입어야합니다. 그리고 처음으로 그는 양복을 입기로 결정했습니다. 그는 의상이 나비 넥타이여야만 한다고 들었습니다. 그가 그렇게 함으로써 어떻게 그것을 과장했는지 보십시오. 단 것을 좋아하는 사람들 중에는 일을 해결하는 데 도움이 될 지식이 풍부한 두 사람이있을 것이라고 확신합니다. 나비 토큰을받은 사람들에 대해 이야기하고 있습니다. 더 과감하게 나오십시오.

블레이저를 입으세요. 과도한 나비는 손을 사용하지 않고 잘라내야하며 가위 대신 날카로운 이빨이 있습니다. 40초 동안 재킷에 나비가 거의 남지 않는 것이 바람직합니다. 그리고 뽑힌 나비는 각각 하나의 상품과 같습니다. 그러니 일하러 가십시오!

게임이 진행되고 있습니다.

계산합시다. 연인이 방문하는 것은 재킷에 있습니다. 즉, 달콤한 치아는 즉시 ... 상품을 받게됩니다. 성공적인 작업을 축하합니다.

"등록" 및 상품이 수여됩니다.

남은 사탕은? (Fantik) 과자를 좋아하는 사람은 사탕 포장지를 수집합니다. 사탕 포장지를 받으신 분들을 초대합니다. 눈앞에 사탕이 보입니다. 누구보다 그녀를 칭찬하는 사람은 그녀를 얻을 것이다.

"말로 결투" "누가 사탕을 더 잘 칭찬 할 것인가"가 개최됩니다. "등록" 및 상품이 수여됩니다.

퀴즈 "요정의 길"

주요한: 짐작하셨겠지만 우리 슬라스테나는 멋진 부족의 지도자입니다. 그는 동화를 좋아합니다. 당신은 그들을 사랑합니까?

그런 다음 다음 경쟁은 동화 감정가를위한 것입니다. 조심하세요:

1. 돈이 길에 놓여 있지 않다는 진술을 반박하는 동화. (K. Chukovsky. "Fly-Tsokotukha")

2. 땅에 돈을 현명하게 투자해야 한다는 것을 증명하는 동화. (A. 톨스토이. "황금 열쇠, 또는 부라티노의 모험")

3. 어떤 이야기 주식회사지구 밖에서 만들어졌습니다. (N. Nosov. "Dunno on the Moon")

4. 두 마리의 포유류와 한 마리의 파충류가 세 가지 옷을 주고받았다는 이야기. (V. Shergin. "마법의 반지")

5. 정기간행물 구독을 취소하면 돈을 절약할 수 있다는 이야기. (E. Uspensky. "표도르 삼촌, 개와 고양이")

6. Karabas-Barabas 극장 티켓 가격은 얼마입니까? (포솔도)

7. 그들은 무엇이라고 부릅니까? 화폐 단위달에? (Santikas 및 ferings)

8. Senor Tomato는 어떻게 무를 구입했습니까? (가끔 그녀에게 사탕을 주었다)

9. 왜 금화는 알리바바 측정값 바닥에 붙었을까요? (바닥에 꿀이 묻어있음)

10. Kroshechka-Khovroshechka의 Artiodactyl 미로. (암소)

11. Krylov의 할아버지의 인기 가수. (까마귀)

12. 한 다리에 일곱 가지 욕망. (일곱 꽃)

13. 전통 요리에니코프-베니코프. (바레니키)

14. Buratino가 코를 뚫은 가족의 의인화. (난로 바닥)

15. 멋진 바보. (이바누쉬카)

16. 베이커리 제품이 소비자에게로 가는 긴 여정의 이야기. (진저브레드맨)

17. 호수, 백조 및 기타 요소가 배치 된 여성 드레스의 세부 사항 환경... (소매)

18. 원료 연속 생산피노키오. (목재)

19. 다리를 보고 웃음이 터지는 캐릭터. (거품)

20. 바바 야가의 거주지. (닭 다리에 오두막)

21. 바다 위를 걸으며 배를 재촉하는 자. (바람)

22. 생일날 물건을 잃어버린 곰돌이 푸의 친구. (이요르 당나귀)

24. 황금빛 잎을 가진 나무 재배의 젊은 전문가. (피노키오)

25. 엘리베이터 악령... (파이프)

26. 거머리의 주인. (듀레마르)

27. 개별 비행 기계. (박격포)

28. 동굴 마스터 키. (심심)

29. 군사에 지친 게으른 왕을 위한 레이더 또는 신호관. (황금수탉)

30. 바보 Ivanushka를 위한 탐조등. (불새의 깃털)

31. 패션 신발왕 완두콩 아래 엘리트를 위해. (워킹 부츠)

32. 파이크 낚시 전문가. (에멜리아)

33. 흥정으로 주어지는 영웅적인 행위에 대한 보상. (나의 왕국)

34. 믿을 수 있는 치료법멋진 상황에서의 오리엔테이션. (실꾸리)

35. 최초로 공중에 떠오른 멋진 여성. (바바 야가)

동화퀴즈 후 우승자에게는 상금이 수여되고 부족 내 '거주허가증'이 주어진다.

영광스러운 연인 부족에서는 왕자를 선택하는 것이 관례입니다. 왕관 토큰을 가진 달콤한 치아, 빨리 나와. 그리고 이제 사탕을 받는 사람은 왕자가 될 것입니다.

왕관은 우레와 같은 박수로 왕자에게 수여됩니다.

우승자는 몇 가지 소원을 말합니다.

그렇게 우리의 달콤한 동화는 끝났습니다. 오늘 모든 사람이 운이 좋지 않다고 화를 내지 마십시오. 여전히 모든 것이 앞서 있으며 달콤한 환상과 카라멜 분위기가 항상 당신과 함께 할 수 있습니다.

인생이 멋지게 보일 수 있습니다

친구의 미소는 달콤할 것입니다.

하지만 당신은 설탕이 될 수 없습니다,

이것이 법이다, 친구들!

함께 살고, 즐겁게

그러나 과자로 도취되지 마십시오-

모든 것에는 척도가 있습니다. 음식에서,

공부, 스포츠, 놀이에!

끝에 수업 시간여러 재미있는 게임을 할 수 있습니다.

행사는 초등학교 학생들을 대상으로 "건강주간"의 틀 안에서 진행됩니다.

휴일의 목적:건강한 생활 방식의 촉진.

주요 목표:

  • 자신의 건강에 대한 책임감 있는 태도를 기른다.
  • 각종 질병을 예방하는 방법에 대한 지식과 이해를 넓히고, 나쁜 습관, 위생 기준에 대해, 첫 번째 제공 방법 의료등.
  • 의사 소통 기술, 팀워크 개발; 논리적 능력과 창의적 사고, 기존 지식을 실제로 적용하는 능력.

팡파르 소리.

주요한.안녕하세요 친애하는 여러분. 안녕하세요, 친애하는 손님과 사랑하는 선생님.

"안녕하세요"라는 말은 무엇보다 사람의 건강을 기원하는 말이라는 건 다들 아실 거라 생각합니다.

건강하다는 것은 무엇을 의미합니까?

아이들의 대답.

주요한.물론 당신의 말이 맞습니다. 건강하다는 것은 강하고, 튼튼하고, 오래 지속되고, 기민하고, 날씬하고, 아름다운 것을 의미합니다.

건강은 인간의 삶의 주요 가치입니다. 사람들이 말하는 것은 아무 것도 아닙니다.

그렇기 때문에 우리는 특히 4월 7일이 60년 이상 세계 보건의 날로 기념된 이래로 오늘의 휴일을 이 가장 큰 가치에 전념했습니다.

팡파르 소리.

주요한.여러분, 오늘 우리는 놀라운 나라인 건강의 나라로 여행을 떠날 것입니다. 이 나라는 아무데도 없다 지리적 지도... 여기에서 수천 킬로미터를 달린다. 깨끗하고 투명한 강과 호수로 둘러싸여 있으며 모두 향기로운 향기로운 꽃에 잠겨 있습니다. 그곳의 공기는 너무 깨끗해서 한 모금만 마셔도 영혼이 가볍고 즐거워집니다. 주민들은 건강하기 때문에 절대적으로 행복합니다. 친절하고 공정한 건강 요정이 다스리고 있습니다. 그녀는 이 놀라운 나라의 광대한 지역을 통해 특별한 여행을 하도록 우리를 초대했습니다.

우리는 마법의 기차를 타고 그곳으로 갈 것입니다. 그러나 가장 명랑하고 재치 있고 친절한 사람들만이 거기에 갈 수 있습니다. 하지만 우리 모두가 그러하기를 바랍니다. 긴밀한 팀이 여기에 모여 있는지 확인하십시오.

팀 및 심사위원 대표.

주요한.글쎄, 길을 가자. 우리는 다른 역에서 멈추고 모든 종류의 작업을 수행합니다. 여기 우리가 간다.

만화 "Romashkov의 기관차"에서 노래의 일부가 재생됩니다.

모이도디로보 플랫폼.

주요한.그래서, 우리는 "Moidodyrovo"역에 도착했습니다.

건강을 위해 무엇을 해야 하는지 알고 있습니까?

아이들의 대답.

주요한.그리고 가장 중요한 것은 다양한 위생 규칙을 따라야 한다는 것입니다. 이제 이에 대해 이야기하겠습니다.

이제 저는 각 팀에게 줄이 쓰여진 카드를 줄 것입니다. 1분 안에 위생 규칙에 대한 짧은 시를 얻으려면 한 줄을 더 작성해야 합니다. 작업은 2점으로 추정됩니다. 작업은 1분 안에 완료됩니다.

주요한.

당신은 깔끔한 무모한 무모한 사람입니다!
글쎄요, 훌륭한 친구들입니다.

여러분, 수수께끼 푸는 걸 좋아하세요?

아이들의 대답.

주요한.그러면 두 번째 작업을 완료하는 것이 어렵지 않습니다. 이제 우리는 당신에게 수수께끼 카드를 줄 것입니다. 1분 안에 최대한 많은 수수께끼를 풀어야 합니다. 올바르게 추측한 각 수수께끼에 대해 1점을 얻습니다.

주요한.잘했어 얘들아. 작업을 완료했습니다. 이제 우리는 여행을 계속할 것입니다. 그리고 배심원단이 첫 번째 경쟁의 결과를 요약하는 동안 이 스테이션의 소유자가 당신을 위해 남긴 지시를 들어보십시오. (부록 3).

배심원단은 1차 심사 결과를 발표합니다.

노래 "Slowly minutes float away"에서 발췌한 소리가 들립니다.

"레스나야" 역.

주요한.자, 여러분, 우리는 다음 역인 Lesnaya에 도착했습니다.

숲의 음악이 들립니다.

주요한:

안녕 숲, 깊은 숲,
동화와 불가사의가 가득!
나뭇잎으로 무슨 소리를 하고 있니?
어둡고 천둥이 치는 밤에?
새벽에 거기서 뭐라고 속삭이는거야
은 같은 이슬?
누가 당신의 광야에 숨어 있습니까?
어떤 종류의 짐승? 어떤 새?
모든 것을 열고 숨기지 마십시오.
보시다시피 우리는 우리입니다!

숲의 소리.

그리고 말해줘, 얘들아, 왜 모두가 숲과 친구가 되며 왜 사람들이 숲을 필요로 하는 걸까?

아이들의 대답.

주요한.예, 여러분, 숲은 우리의 재산입니다! 숲은 우리 땅의 옷이다!

숲이 있는 곳에는 항상 깨끗한 공기가 있습니다.

숲은 동물과 새의 고향입니다.

숲은 우리의 친구이며 습기를 유지하고 사람이 좋은 수확을 자랄 수 있도록 도와줍니다.

숲은 모든 종류의 질병에 대처하는 데 도움이 되는 딸기, 버섯, 견과류 및 많은 약용 식물과 같은 선물을 아낌없이 제공하는 식료품 저장실입니다.

이제 각 팀은 약용 식물에 대한 질문에 답해야 합니다. 추리 시간은 1분입니다. 팀이 답변하기 어렵다고 판단되면 답변 권한은 다음 팀으로 넘어갑니다. 각 정답에 대해 팀은 1점을 얻습니다. (부록 4).

주요한.잘 했어요. 그리고 이제 한 가지 더 작업을 완료해야 합니다. 주어진 문자에서 약용 식물의 이름을 구성해야 합니다. 해독된 각 아나그램에 대해 팀은 1점을 얻습니다. (부록 5).

주요한:

숲이란 무엇입니까?
하늘을 나는 소나무
자작나무와 참나무,
딸기, 버섯 ...
동물의 길
언덕과 저지대
부드러운 잔디,
암캐에 올빼미입니다.
은방울꽃,
공기가 깨끗하다, 깨끗하다
그리고 살아있는 봄
샘물.
그의 재산을 돌봐!

주요한.배심원단이 2차 심사 결과를 정리하는 동안 관객들과 함께 놀아봅시다. 질문드립니다. 대답이 아니오이면 모두 침묵해야 합니다. 그렇다면 "이게 나야, 나야, 모두 내 친구야."라는 문구로 후렴에 대답해야 합니다. 자 이제 시작하겠습니다.

주요한:

즐거운 군중은 누구인가
그녀는 매일 학교에 가나요?
저 빨간거 아는사람
이동 없음을 의미합니다.
너희들 중 누가
귀에서 귀로 더러워집니다.
엄마를 돕는 것을 좋아하는 사람
집 주변에 쓰레기를 흩어 버리려면?
옷을 보호하는 사람
침대 밑에 두나요?
일찍 잠자리에 드는 사람
침대에 더러운 신발과 함께?
너희 중에 누가 우울하지 않고
스포츠와 체육을 좋아합니까?
너희들 중 누가 집에 가고,
포장 도로에서 공을 쳤습니까?
누가 수업 시간에 대답하기를 좋아합니까?
박수를 받으려면?

주요한:

뭐, 쉬셨나요?
제 조언은 모토가 새로운 것이 아니라는 것입니다.
어떻게 시도하지 않을 수 있습니까 ...
건강하고 싶다면
더 자주 웃어라!

두 번째 라운드의 결과를 요약합니다.

노래 "We driving, driving, driving ..."에서 발췌

역 "Sportivnaya".

주요한.그래서 우리는 스포츠와 체육이 열리는 스포츠 스테이션에 도착했습니다. 그리고 스포츠와 체육을 사랑하고 아침에 운동을하고 모든 종류의 체조를 즐기는 데 게으르지 않은 사람이 얼마나 많습니까?

아이들의 대답.

주요한.이제 저는 블리츠 토너먼트에 참가하기 위해 각 팀에서 한 명씩 여기에 오도록 요청합니다.

내가 당신에게 질문을 할 것이고, 당신은 망설임 없이 돌아가면서 대답합니다. 정답을 모르는 사람은 "아웃"이라고 말해야 다음 플레이어가 답을 얻을 수 있습니다. 각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다. 공습 경보 해제? 그런 다음 그들은 시작했습니다. (부록 6).

주요한.그리고 이제 팀의 과제 (부록 7).

주요한.심사위원단이 3차 심사 결과를 요약하는 동안 사랑하는 관객 여러분과 함께 기억합시다. 기존 종스포츠. 이곳에 청중 5분을 초대합니다. 당신은 교대로 스포츠의 이름을 지을 것이고, 이름을 지을 수 없는 사람은 탈락할 것입니다.

이제이 스테이션의 소유자 인 스포츠의 명령을 들어보십시오.

스포츠 주문.

건강하고 싶다면
그리고 나처럼 명랑하고,
내 조언은 당신을 위해 준비되었습니다6
스포츠와 친해지기!
그리고 영원히 기억하십시오6
게으름은 한푼도 가치가 없습니다!
태양, 공기, 물 -
건강 공식!

세 번째 라운드의 결과를 요약합니다.

(동일한 점수를 가진 팀의 경우.)

주요한.총격전 게임. 팀원들은 돌아가며 건강과 관련된 모든 것에 대한 속담과 속담을 부릅니다. 기억하지 못하는 팀은 탈락한다.

게임을 요약합니다.

주요한.그렇게 우리의 여행은 끝났습니다. 물론 짧은 시간에 이 나라의 구석구석을 다 돌아볼 수는 없지만, 꼭 가보리라 믿습니다.

그리고 그는 우리 학생들이 준비한 시로 오늘의 공연을 마칠 것입니다. (부록 8).

음악 소리.

나탈리아 카테노비치
게임 스크립트 예능 프로그램어린이를 위한 "어린 시절의 나라에서"

행사 목적: 지인 어린이들새로운 게임으로 감정 영역의 발달, 상상력, 주의력, 연설 어린이들; 건설적인 의사 소통의 기술.

게임 프로그램홀이나 홀에서 할 수 있는 맑은 공기... 아이들은 큰 반원에 앉습니다. Yu. Nikolaev의 노래 "Little"의 멜로디 국가".

주요한: 얘들아, 오늘 나는 당신을 여행에 초대합니다. 어린 시절의 나라재미있고 흥미로운 시간을 보내기 위해, 서로 수다를 떨고, 놀아요. 그곳에 가기 위해 우리는 표를 산다.

게임 "티켓". 짝을 이루어 노는 사람들은 서로 마주보고 두 개의 원을 형성합니다. 안쪽 원은 "티켓"이고 바깥쪽 원은 "승객"입니다. 중앙에는 무임승차인 "토끼"가 있습니다. 호스트 제출 명령: "가다!". 원이 회전하기 시작합니다. 다른 측면... "컨트롤러!" 명령이 들립니다.

"티켓"은 좌석에 남아 있으며 "승객"은 신속하게 새 쌍을 찾아야 합니다. "토끼"는 자신이 좋아하는 "티켓"을 재빨리 움켜쥡니다. "티켓"없이 남겨진 "승객"은 "토끼"인 운전자가됩니다. '승객'과 '티켓'을 만나면 알게 된다.

주요한: 그래서 도착한 어린 시절의 나라... 이제 자신에 대해 이야기해 주세요. 얼마나 좋은가요? 이것은 우리의 첫 번째 게임의 이름입니다. 내가 질문을 할 것이고, 당신은 나와 동의할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 조심해.

닌 용감하니? - 예!

잘 만들어진? - 예!

게으른? - 아니요!

아름다운? - 예!

시끄러운? - 아니요!

재미있는? - 예!

사랑스러운? - 예!

순종? - 예!

도망자? - 아니요!

행복하다? - 예!

그것이 우리가 여기에서 얼마나 좋은지입니다. 오른쪽 이웃과 악수하고 왼쪽 이웃과 악수합시다.

전화가 울립니다.

주요한: 안녕하십니까! 여보세요! (전화에 웃음소리가 들린다.)... 얘들 아! 내 친구 Petrushka입니다! 그는 재미를 좋아합니다. 그를 파티에 초대하자!

(말하다 수화기) 파슬리! 우리는 매우 재미있는 휴가를 보내고 있습니다! 남자들이 당신을 재미로 초대합니다!

파슬리가 나타납니다.

파슬리: 안녕하세요 키즈, 소녀와 소년입니다! 그리고 이것은 어떤 종류의 휴일입니까? (아이들 대답)... 휴가! 저는 휴가를 정말 좋아합니다. 이 시간은 당신이 재미 있고 휴식을 취할 수 있습니다. (주인의 손에 날개가 달린 풍선을 알아차림)... 그리고 여기에 멋진 공이 있습니다. 날개가 있습니다! 얘들 아! 날아다니는 공 게임을 아시나요? (주머니에서 깃발이 꽂힌 리본을 꺼내 게임에서 사용하기 어려운 두 아이에게 건넨다.)

이 테이프를 손으로 단단히 잡고,

우리는 풍선으로 게임을 하고 있어요!

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 3개의 공이 제공됩니다.

그러니 여러분, 음악이 크게 재생되는 한,

공은 테이프 위로 빠르게 던져야 합니다.

멜로디가 모두 연주되면

볼은 더 이상 손으로 만질 수 없습니다!

그리고 공이 적은 곳에서는

그러므로 그들이 이번에는 승리할 것입니다!

그리고 시작하기 전에 화기애애하게 의 말을하자: "1,2,3,4,5 - 신나게 놀자!"

게임은 음악에 맞춰 재생됩니다. 두 팀이 다시 같은 수의 공을 갖게 되는 순간 음악이 멈춥니다.

파슬리: 양 팀 모두 위엄을 갖고 우호적으로 경기를 펼쳤다. 우정에 대한 노래를 부르십시오!

아이들은 "True Friend"노래를 연주합니다.

주요한: 다음 게임은 Boys and Girls입니다. 의미 내에서 시적 라인을 완성해야하며, 이를 위해 우리는 "소년" 또는 "소녀"라고 큰 소리로 말합니다.

봄에 민들레 화환

물론, 그들은 단지 직조 ...

볼트, 나사, 기어

당신은 그것을 주머니에서 찾을 수 있습니다 ...

얼음 위의 스케이트는 화살을 그렸습니다.

하키는 오직 ...

실크, 레이스 및 발가락 반지.

나가다 걷다 ...

그들은 쉬지 않고 한 시간 동안 수다

화려한 드레스에 ...

모든 사람 앞에서 힘을 측정하십시오

항상 혼자 신경 쓰지 마세요 ...

팬티는 어둠을 두려워합니다 -

물론 만....

파슬리: 나는 우리의 주의력과 지구력을 점검할 것을 제안한다. 선수... 게임 "상을 받아".

게임에 4-8 명의 참가자를 초대하여 상이 놓여있는 의자와 같은 거리에 놓습니다. 게임의 조건을 설명합니다.

파슬리: 큰 소리로 우리의 금언: "1,2,3,4,5, - 신나게 놀자!"

이야기를 해줄게

십여 구절에서.

"3"이라는 단어를 말하자마자

즉시 상을 받으십시오.

일단 우리는 파이크를 잡았습니다.

투박하지만 안에

우리는 작은 물고기를 보았고,

예, 하나가 아니라 많이 ... 둘!

굳어진 소년의 꿈

올림픽 챔피언이 되십시오.

봐, 처음부터 교활하지 말고,

명령을 기다립니다: 하나, 둘, ... 행진!

시를 외우고 싶을 때,

밤늦게까지 붐비지 않고,

그리고 그것을 스스로에게 반복하십시오.

한 번, 두 번 또는 더 나은... 다섯!

최근 기차역에서 기차

세 시간을 기다려야 했다.

글쎄, 친구, 당신은 상을받지 않았습니다.

수강할 기회가 생겼을 때!

주요한: 놀 시간이었어

이제 춤을 추자!

지네 춤 본 적 있어? 발이 2개, 다리가 40개밖에 없는 긴 애벌레? 줄로 서로 뒤에 서서 앞의 띠에 손을 대고 흥겹게 춤추는 지네가 되자.

우리의 모토: "1,2,3,4,5, - 춤을 추자!"

아이들은 발표자와 Petrushka를 따라 간단한 동작을 반복하면서 경쾌한 음악에 맞춰 춤을 춥니다.

파슬리: 오, 당신은 진정한 슈퍼 지네로 밝혀졌습니다! 그리고 지금이 가장 어려운 과제입니다. 게임 이름은 "40초"입니다. 40초 안에 작업 시트에 나열된 모든 작업을 완료해야 합니다. 플레이어에게 시트가 제공됩니다.... 게임은 Petrushka의 신호로 시작됩니다.

작업 시트.

1. 2번 앉는다.

2. 왼쪽 다리로 5회 점프합니다.

3. 두 팔을 위로 2번 들어 올립니다.

4. 전체 과제를 주의 깊게 읽으십시오.

5. 당신의 이름을 큰 소리로 외쳐라.

6. 두 번 큰 소리로 야옹.

7. 축을 중심으로 3회 회전합니다.

8. 게임 진행자를 비웃으세요.

9. 아무 3명이나 손으로 터치합니다.

10. 오른발로 5회 점프한다.

11. 모든 작업을 읽은 후 12번과 13번 작업만 완료하십시오.

12. 쪼그리고 앉는다.

13. 게임의 리더에게 시트를 줍니다.

주요한: 연휴가 끝나면 서로에게 좋은 분위기... 거품 게임.

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작품 설명: 이 개발은 흥미롭고 유용한 여가를 조직하기 위한 것입니다. 미취학 아동, 초등 및 중등 학령기 V 여름 기간 V 유치원, 안뜰 클럽에서 학교 캠프, 휴가 캠프에서 어린이들... 그것을 수행하기 위해 많은 수를 사용할 것을 제안합니다. 여러 가지 빛깔의모자 플라스틱 병그리고 크레용

표적: 흥미롭고 유익한 여가시간의 조직화 어린이들

작업:

개발 어린이 활동, 성공, 사교성을 위해 노력합니다.

주의력, 손재주 및 속도, 신호에 따라 행동하는 능력을 개발하십시오.

상상력과 창의력을 개발하십시오.

여가 시간을 알차고 유용하게 보낼 수 있는 기회를 제공하세요.

장비 및 소품: 재미있는 동요 음반, 이젤 2장, 크레용 2세트, 마커 2장, 왓맨 페이퍼 2장, 여러 가지 빛깔의플라스틱 병뚜껑(7색, 각 30개입, 여러 가지 빛깔의 깃발, 풍선 다른 색상 컬러 카드 3세트, 거품.

이벤트의 과정입니다.

노래의 사운드 트랙은 "연필이 든 상자".

주요한: 안녕 친애하는 친구! 오늘 우리는 휴가를 위해 모였습니다

그리고 무엇이라고 부를까요? 모두에게 말하자

함께: 우리는 휴일을 축하합니다 « 다채로운 게임» .

주요한: 여러분, 꽃 많이 아세요?

가장 중요한 색상을 기억하자

아이들은 시를 읽습니다.

붉은 무가 정원에서 자랐다

근처에는 토마토-빨간 아이들이 있습니다.

창가에 빨간 튤립이 있다

창밖의 빨간 현수막이 타오르고 있다.

주황색

오렌지 여우

밤새 당근 꿈 -

여우꼬리같다:

오렌지도.

노란 태양은 땅을 응시하고,

노란 해바라기는 태양을 따른다

노란 배는 나뭇가지에 매달려 있고,

노란 잎이 나무에서 날고 있습니다.

우리는 파를 재배하고 있습니다

그리고 오이는 녹색입니다.

그리고 창밖은 푸른 초원

그리고 집들은 하얗게 칠해져 있습니다.

내 인형은 파란 눈을 가지고 있습니다.

그리고 우리 위의 하늘은 여전히 ​​비둘기입니다.

천 개의 눈처럼 파랗다

우리는 하늘을 보고 하늘을 봅니다.

보라색

바이올렛 바이올렛은 숲에서 살기에 지쳤습니다.

내가 골라서 엄마 생신날에 가져다 줄게.

그녀는 보라색 라일락과 함께 살 것이다

창문 근처에 있는 아름다운 꽃병의 탁자 위.

짐작하셨겠지만, 우리의 모든 경쟁력있는과제는 페인트에 할애됩니다. 일반적인 의미에서 페인트는 색상을 만드는 에너지입니다. 세계밝고 다채로운, 다채롭고 흥미로운... 그리고 오늘 우리는 이 에너지의 가장 큰 부분을 얻으려고 노력할 것입니다.

주요한: 수수께끼를 맞추다

수첩 잎에

그리고 설탕에는 조각이 있습니다

소금과 분필 둘 다

어떤 색이 발생합니까? - ...

답변: 하얀

그는 모든 것 중에서 가장 희미하고,

믿거나 말거나 -

이 색상을 볼 수 있습니다

그리고 눈을 감고!

답변: 검은 색

라즈베리와 딸기를 가지고

토마토와 링곤베리

맛은 물론 아주 다른,

음..색이 비슷하네요..

답변: 빨간색

개구리가 늪에서 뛰어오르고 있다

그녀는 항상 사냥 중입니다.

굿바이, 어리석은 놈!

그리고 개구리에는 색깔이 있습니다 ...

답변: 녹색

껍질에서, 기저귀에서

작은 치킨이 나왔습니다.

아 얼마나 웃기냐

우리의 작은 덩어리 ...

답변: 노란색

너와 나는 바다를 그린다:

여기 야외에 보트가 있습니다.

아래에 별이 있는데,

여기 - 분수가 고래를 발사합니다 ...

파도와 고래 등

우리는 색으로 칠할 것입니다 ...

답변: 파란색

물망초 색이 멋져요-

가볍고, 즐겁고, 천상의.

우리는 당신과 나를 추측 할 것입니다

이 색상. 그 - …

답변: 파란색

엄마가 선물로

장미를 선택하십시오!

붉지만 밝지 않다

간단한 방법으로 - ...

답변: 분홍

그것은 커피에, 렌즈콩에,

곰과 계피

초콜릿도 있어요-

그것 없이는 먹을 수 없습니다.

답변: 갈색 색상

아스팔트와 콘크리트에 있다

까마귀의 따뜻한 보풀에,

늑대와 꼬리에서

그리고 어둠 속의 고양이들.

답변: 그레이 컬러

주요한: 그리고 이제 우리는 당신과 조금 놀고 소리치자... 그리고 우리는 그것을 할 것입니다 그래서: 누가 가지고 채색, 박수를 치고 소리를 지르십시오 ... 그리고 이제 옷에 빨간 옷을 입은 사람들 ... 등등.

주요한: 자, 얼마나 주의를 기울이고 있는지 확인해 봅시다. 나는 색깔 있는 시의 구절을 읽을 것입니다. 당신의 색깔이 들리면 박수를 치며 더 크게 외쳐보세요.

하늘은 비오고 회색이며 빨리 파랗게 변할 것입니다.

태양은 하늘에서 타오르고 있습니다. 맑고, 뜨겁고, 빨갛습니다!

정원의 꽃이 좋다 특이한 아름다움! 우리는 단풍과 푸른 잔디로 기뻐할 것입니다.

겨울에는 모든 것이 서리로 덮여 뺨이됩니다. 빨간색.

나는 초원에 산책을 갈거야, 멋진 드레스를 입고.

내 머리띠에 리본을 밝게 엮을 것입니다. 초록.

나는 내 여동생 Alena에게 꽃다발을 가져왔고 그 안에 꽃이 있습니다. 그. 파란색.

주요한: 잘했어 얘들아! 당신을 능가하기 어려웠습니다.

이제 우리는 두 팀으로 나눌 필요가 있습니다. "연필"그리고 "그림 물감"... 모두의 승리를 위해 경쟁팀은 각각 하나의 배지를 받게 되므로 승리하기 위해 열심히 노력해야 합니다.

주요한: 소규모 릴레이 레이스로 시작하는 것이 좋습니다.

팀은 한 번에 하나씩 열에 정렬됩니다.

대회"명랑한 광대"

각 팀 앞에는 일정 거리에 Whatman 종이가 붙은 이젤이 있습니다.

발표자의 신호에 선수각 팀은 차례로 이젤로 달려가 쾌활한 광대 초상화의 일부를 그려야 합니다.

승자는 작업을 더 빨리 완료하고 더 아름답게 배지를 획득하는 팀입니다.

주요한: 얘들 아, 특별한 힌트없이 무지개의 모든 색상을 올바르게 명명 할 수있는 사람은 누구입니까?. 어떤 팁을 알고 있습니까?

모든 사냥꾼은 꿩이 어디에 있는지 알고 싶어합니다.

대회"무지개를 그려요"

각 팀 앞에는 일정 거리에 양동이가 있습니다. 색깔있는 뚜껑.

연습: 각 팀은 무지개 모자를 배치해야 합니다. 모든 사람에게 허용됨 플레이어에게한 번에 두 개의 뚜껑을 놓습니다.

무지개를 배치하는 속도와 정확성이 평가됩니다.

게임"당신의 색깔을 찾아라"

규칙: 발표자 휴식 그룹 수에 따라 재생체크박스 개수에 해당합니다. 각자에게 플레이어에게해당 그룹의 색상 토큰이 수여됩니다. 자신의 색의 깃발이 달린 의자가 방의 구석에 배치됩니다. 발표자의 말에 이어 "산책하다!"아이들이 놀이터 주변으로 흩어진다 (방)... 명령으로 "당신의 색깔을 찾아라!"아이들은 자신의 토큰의 색과 일치하는 깃발 근처에 모여서 색의 이름을 지었습니다.

주요한: 그리고 지금 관객과 놀자(집합적인 답변)

그림에 강이 그려져 있거나 가문비 나무와 흰 서리, 또는 정원과 구름, 또는 눈 덮인 평야, 또는 들판과 오두막이 있다면 그림을 불러야합니다.

(풍경)

당신이 보면 - 그림에서 테이블에 커피 한 잔이 있습니다. 또는 주스. 큰 유리병에, 수정 꽃병, 청동 꽃병, 배, 케이크, 또는 모든 물건을 한 번에 알 수 있습니다.

(정물)

누군가가 사진을 보고 있는 것을 본다면 우리를: 오래된 망토를 입은 왕자, 또는 가운을 입은 첨탑, 조종사 또는 발레리나, 또는 Kolka가 당신의 이웃입니다. - 그림을 불러야합니다.

(초상화)

대회"신비한 그림"

규칙: 게임 참가자에게 (한 번에 모든 손님을 참여시키는 것이 가장 좋습니다)하나의 색상을 선택할 수 있는 권리가 주어집니다. 즉, 같은 색의 거품 캔 1개와 종이 1장입니다. 5~7분 후(명령 후 "시작했다!") 모든 참가자는 종이 근처에 비눗방울을 불어 그림을 그려야 합니다. 그리고 다른 모든 사람들이 (그리고 무엇보다도 - 판사)그림에 묘사된 것을 결정할 수 있었습니다.

대회"착란"

주요한: 얘들 아! 색상을 나타내는 단어의 모든 문자가 혼란 스럽습니다.이 abra-를 긴급히 해독해야합니다. 카다브루:

tosavylai - 밝은 녹색

레신 - 라일락

주름진 - 주황색

도르보이 - 버건디

리마비 - 라즈베리

리코칠 - 브라운

올레핀 - 보라색

팀은 암호화 된 색상으로 시트를 차례로 그립니다. 그들은 1분 동안 회의를 하고 정답을 알려줍니다.

각 정답에 대해 팀은 하나의 배지를 받습니다.

신호등 게임 규칙

규칙: 카운팅 보드의 도움으로 드라이버가 선택되고 서로 몇 미터 떨어진 곳에 두 개의 선이 그려집니다. 선수한 줄 뒤에 서십시오. 운전자는 선 사이의 중앙에 서서 방향을 돌립니다. 선수들 뒤로... 그는 추가로 모든 색상의 이름을 지정하고 선수... 아이들은 옷에서 이 색을 찾고, 찾으면 발표자에게 보여주고 침착하게 반대편으로 넘어갑니다. 만약에 이 색상의 플레이어가 없습니다, 그는 반대편으로 달려 가야합니다. 운전자의 임무는 그를 기름칠하는 것입니다. 화를 내는 자가 리더가 된다. 모두가 추월하거나 반대편으로 달려가면 운전자는 돌아서서 새로운 색상을 생각합니다. 게임을 시작하기 전에 머리핀, 구슬, 시계 및 기타 액세서리의 색상을 찾을 수 있는지 여부에 동의해야 합니다.

대회« 여러 가지 빛깔의 페인트»

선생님이 아이들에게 풍선을 나눠주고 있다 (노란색, 녹색, 주황색, 파란색, 보라색, 빨간색, 시안색)... 게임의 규칙을 설명합니다. 아이는 짧은 문구로 물건의 이름을 듣고 그 색이 공의 색과 일치하여 던집니다. (공)위로. 교사는 어린이들에게 화면 뒤에 풍선을 던지도록 초대합니다. 그러나 한 번에 모두가 아니라 특정 색상의 깃발을 가진 신호파에 따라.

대회"아름다운 화단"

각 팀 앞의 아스팔트 위에 지름 약 1m의 원이 그려집니다. 모든 선수팀에는 크레용이 지급됩니다. 1분 안에 팀은 "식물"가능한 한 많은 색상에서 "화단".

그렸던 팀 많은 분량꽃들.

게임"그림 물감"

규칙: 게임 "페인트" 의 사이에참가자들은 한 명의 리더-셀러와 한 명의 바이어-스님을 선택하고 나머지 아이들은 화가가 됩니다. 참가자 - 페인트는 원이나 전망대에 앉고 때로는 아이들이 줄 지어 서 있습니다. 판매자는 조용합니다 (귀에)모든 사람에게 일치하는 페인트 색상을 알려줍니다. 아이들은 자신의 색깔을 기억합니다. 구매 스님은 페인트의 색상을 알 필요가 없습니다.

게임 진행:

스님이 페인트 가게에 와서 주소를 알려줍니다. 판매자:

나는 파란색 바지를 입은 수도사, 페인트 칠하러 왔습니다.

무엇을 위해?

스님은 페인트 색상을 호출 (예: 파란색)... 그러한 페인트가 없으면 판매자 답변:

그런거 없다! 파란색 트랙을 따라 한쪽 다리로 부츠, 설사를 발견할 수 있지만 다시 가져오세요!

수도사 임무는 다양한: 한쪽 다리로 타기, 오리 옆으로 지나가기, 쪼그리고 앉기 또는 다른 것.

명명 된 페인트가 상점에 있으면 판매자가 대답합니다. 수도사:

하나가 있습니다!

가격은 얼마입니까?

5루블 (스님은 큰 소리로 판매자의 손바닥을 다섯 번 박수).

요약 경연 대회.

참가자와 수상자에게 달콤한 상품을 수여합니다.

주요한: 우리의 휴가가 끝납니다. 그러나 여름은 끝나지 않습니다. 그리고 그것이 밝고 명랑하고 여러 가지 빛깔의어떻게 그렸는지!

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