닭싸움은 야외 게임입니다. 닭싸움. 야외 게임 환타

아이들은 쌍으로 나뉘며 서로 3-5 단계 거리에 서 있습니다. 부부는 싸우는 수탉을 묘사합니다. 한쪽 다리로 뛰어 오르고 어깨로 서로를 밀어 넣으려고합니다. 균형을 잃고 두 발로 땅에 서 있는 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임이 시작되기 전에 아이들은 벨트 위에서, 등 뒤에서, 가슴 앞에서 십자형으로 또는 구부러진 다리의 무릎을 잡기 위해 손으로 손을 잡는 방법에 동의합니다.

규칙. 1. 플레이어는 동시에 접근해야 합니다.서로에게.

2. 손으로 서로 밀 수 없습니다.

수행 지침.대부분 짝을 이루어 한 플레이어가 게임을 떠나고 한 플레이어가 승자로 남습니다. 서로 다른 쌍의 승자가 팀을 이루어 게임을 계속할 수 있습니다.

수탉 싸움은 다른 위치에서도 할 수 있습니다. 예를 들어 쪼그리고 앉는 자세에서 연주하는 손은 무릎에 유지됩니다.

야외 게임 환타

발표자는 플레이어 주위를 돌아 다니며 말합니다.“그들은 우리에게 100 루블을 보냈습니다. 사고 싶은 거 사세요, 흑, 백, 노라고 하지 마세요!"

그 후, 그는 아이들에게 다른 질문을 하고, 그 자신은 대화에서 금지된 단어 중 하나인 검은색, 흰색, 예, 아니요를 누군가에게 말하게 하려고 합니다. 발표자는 "제과점에서 무엇을 팔고 있습니까?"와 같은 대화를 이끕니다. - "빵". - "어느?" 플레이어는 거의 "흑백"이라고 대답했지만 시간이 지남에 따라 금지 된 단어를 기억하고 "부드러움"이라고 말했습니다. "검은색과 흰색 중 어떤 빵을 더 좋아하세요?" - "누구나". "어떤 밀가루로 굽나요?" "밀". 등등 금지된 단어를 말한 사람은 운전자에게 환상을 줍니다. 게임이 끝나면 환상 없이 남겨진 모든 사람들이 그를 다시 삽니다.

규칙. 1. 플레이어는 질문에 신속하게 답변해야 하며 답변은 수정할 수 없습니다.

2. 금지된 각 단어에 대해 플레이어는 리딩 팬트를 지불합니다.

3. 발표자는 동시에 두 명의 플레이어와 대화를 나눌 수 있습니다.

4. 판타지가 구매되면 발표자는 게임 참가자에게 판타지를 보여주지 않습니다.

수행 지침... 게임은 숲의 개간이나 놀이터의 그늘진 구석에서 할 수 있습니다. 10 명 이상이 게임에 참여하지 않으며 모든 어린이는 여러 가지 몰수를 당합니다. 그들은 운전자의 질문을 주의 깊게 듣고 대답하기 전에 생각해야 합니다.

몰수를 상환할 때 게임 참가자는 노래 부르기, 수수께끼 만들기, 시 읽기, 짧은 재미있는 이야기 말하기, 속담과 속담 기억하기 등 환상의 주인을 위한 흥미로운 작업을 제시합니다. 이 게임에서 가장 어려운 역할은 리더의 역할이므로 처음에는 교사가 이 역할을 합니다. 몰수는 ​​5명이 패배한 후에 회복될 수 있습니다.

야외 게임 일과 월

모든 아이들은 놀이터에 모여 두 명의 발표자를 선택합니다. 그들은 아무에게도 들리지 않도록 조용히 조용히 물러나며 그들 중 누가 달이 되고 누가 해가 될지 음모를 꾸민다.

게임 참가자는 차례로 서서 서있는 사람 앞에서 어깨에 손을 얹거나 벨트를 잡습니다. 해와 달이 선수들에게 다가와 손을 잡고 높이 들어올려 게이트를 만든다. 선수들은 노래를 부른다:

그라우스는 걸었다, 걸었다,

그녀는 걸었다, 그녀는 얼룩덜룩하게 걸었다,

그녀는 초원을 걸었다

그녀는 아이들을 다음과 같이 이끌었습니다.

나이가 어리다,

중형, 대형.

이 노래와 함께 그들은 문을 통과합니다. 태양과 달은 후자를 멈추고 조용히 묻습니다. "누구에게 원하십니까 - 태양 또는 달에?" 플레이어는 누구에게 갈 것인지 조용히 대답하고 태양이나 달 옆에 서 있습니다. 게임은 계속됩니다. 게임이 끝나면 더 많은 플레이어가 누구에게 전달되었는지 다시 계산해야 합니다.

다이애나 두키나
쿠반 야외 게임

쿠반 야외 게임"자리야자리니차"

게임 진행:

한 선수 (어린이 또는 성인)와 함께 기둥을 잡고

끝에 붙은 테이프. 각

플레이어가 테이프를 잡습니다. 선두 자리야가 밖에 서 있다

원. 테이프를 잡고 원을 그리며 걷는 아이들 단어:

새벽 번개, 붉은 처녀,

나는 들판을 가로질러 걸었고, 열쇠를 떨어뜨렸고,

열쇠는 금색, 리본은 파란색,

한 번. 둘은 까마귀가 아니다

아베기는 불과 같다.

마지막 말과 함께 "자리야"만지다

테이프를 던지는 선수 중 한 명. 그리고 실행

설정된 랜드마크 주변을 실행합니다.

먼저 달려온 사람이 잡아

왼쪽 테이프.

그리고 다른 하나는 드라이버로 남아 있습니다.

쿠반 야외 게임"바늘 실 매듭"

게임 진행:

선수들은 원을 그리며 손을 맞잡습니다.

독자가 선택됨 "바늘", "실"그리고 "매듭".

영웅들은 차례로 서클에 뛰어든 다음 밖으로 실행합니다. 만약에 "실"또는 "매듭"이탈 (뒤쳐졌거나 잘못 뛰쳐나갔거나 서클에 부딪힌 경우 이 그룹은 패자로 간주됩니다. 다른 영웅이 선택됩니다. 그 트리플이 이긴다., 아이들이 서로를 따라잡기 위해 빠르고 손재주 있게 움직였습니다.

규칙 계략. "바늘", "실", "매듭"지체하지 않고 원을 드나들고 즉시 원을 닫아야합니다.

쿠반 야외 게임"금"

게임은 주로 특정 숫자의 소녀들이 플레이합니다. 플레이어 중 한 명이 무언가를 가져갑니다. (반지, 체인); 나머지는 원 안에 서서 그들 앞에서 손을 잡고 주먹을 쥐었습니다. 첫 번째는 원에 서서 정죄합니다. 노래:

나는 금을 묻고, 묻고,

나는 그것을 청소!

내 금이 사라졌다

순수한 화약이 침몰하고,

눈으로 덮인 눈보라.

누가 그것을 가지고 있는지 맞춰보세요?

모든 것: 추측, 추측, 소녀,

페리크론은 어느 손에 있습니까?

원 안에 서 있는 소녀는 자신의 손에 금이 든 손을 놀고 있는 사람들의 손에 넣어 어떤 손에 넣습니다. 묻힌 손이 멈출 사람 "금", 에 단어: "누가 가지고 있는지 맞춰봐?"- 그녀는 앞으로 와서 추측합니다. 그가 추측한다면, 그는 원 안에 머물고 묻힌다. "금"; 그렇지 않은 경우 일반적으로 결혼이 뒤따릅니다.

그 소녀는

물어보기: 그녀는 어느쪽에 살고 있습니까

신랑, 그의 이름은 무엇입니까 등등. 그 후에 그녀는 다시 묻습니다. "금", 깃털은 어느 손에 있습니까?

쿠반 야외 게임"레프킨의 꼬리"

게임 진행:

플레이어는 하나의 파일에서 차례로 손으로 촬영됩니다. 첫째 아이는 나뭇가지를 줍고, 선고: "휘파람 Lvka, 속삭 Lvka, 돌아서", 옆으로 돌진합니다. 다른 모든 아이들은 빨리 그를 따라야 합니다. (꼬리); 낙오자들은 나뭇가지로 재촉된다.

플레이어 중 한 명은 주인, 한 마리의 비버, 그리고 강철 개를 묘사합니다.

주인은 말한다:

비버, 비버, 비버, 비버, 나는 야크를 찾을 것입니다,

개로 널 독살시키겠어!"

비버가 숨어 있고 개들이 그를 찾고 있습니다.

잡힌 비버는 개로 만들어지고,

잡힌 - 비버.

쿠반 야외 게임"비버"

게임은 목표에 더 가까워지고, 게임에서 당신의 동정심을 만지고, 손재주, 빠른 반응을 보여주기 위해 열망을 개발합니다. 일반적인 설렘 속에서 그녀는 예민한 자의 촉감, 소심한 자의 수줍음을 녹인다.

쿠반 야외 게임"립카"

게임 진행:

플레이어 중 한 명이 드라이버 또는 "립카". "립카"플레이어를 쫓아다니며 누군가를 다치게 하려고 합니다. 화를 내고, 정죄하다: "너한테 몹쓸 짓이 있어! 다른 사람에게 줘!"새로운 "립카"플레이어를 따라잡아 블러퍼를 통과합니다.

규칙 계략. "립카"한 선수를 쫓지 않습니다.

모든 플레이어는 시프트를 따릅니다. "블로퍼스".

쿠반 야외 게임"트로핌 아저씨"

그들은 계산에 따라 운전자를 선택하고 그를 원의 중앙에 둡니다. 그는 Trifon 삼촌이 될 것입니다. 나머지는 손을 잡고 노래와 함께 원을 그리며 걷습니다.

가사:

"삼촌/삼촌처럼 (티\뚜슈키) (이하 운전자 이름이라고 함)일곱 명의 자녀가 있었지만

마시고, 먹지 않고, 모두 서로 쳐다보고, 한번에 이렇게 했다."

그런 다음 운전자 (그리고 나)각 원의 움직임을 보여줍니다.

반복해야하며 운전자의 의견에 따라 누가 최악의 행동을 할 것인지, 그는 자신의 선택에 따라 선택합니다.

쿠반 야외 게임"샌드맨"

선수들은 원 안에 있고 벤치 중앙에 있습니다.

샌드맨이 앉아 있다. 합창단은 다음과 같이 노래합니다. 샌드맨:

앉아, 샌드맨,

앉아, 샌드맨,

선택하세요, 샌드맨 "

선택하세요, 샌드맨,

받아라, 샌드맨,

받아라, 샌드맨!

Sandman은 벤치에서 일어나 누군가를 선택하고

선택한 사람은 파자마로 간주됩니다.

쿠반 야외 게임"벌"

카운트다운 플레이어는 꽃을 선택한 다음 2로 나눕니다. 그룹: 파수꾼과 Pchl. 파수꾼은 손을 잡고 꽃 주위를 걷고 노래:

봄 꿀벌, 당신은 태양과 함께 pecht?

황금 날개, 높은 산을 넘어,

녹색 숲을 위해 당신은 무엇에 앉아 있습니까?

필드로 날아가지 않니? 둥근 초원에서

Al you secht의 비, 푸른 꽃에.

꿀벌이 원 안으로 뛰어 들어가려고 하고, 이제 손을 올리거나 내리는 파수꾼이 방해합니다. 꿀벌 중 하나가 원을 뚫고 꽃을 만지 자마자 꽃을 구하지 못한 Watchmen은 흩어집니다. 꿀벌들이 그들을 쫓아다니며 노력합니다. "찌르기"그리고 "버저 소리"귀에.

쿠반 야외 게임"축"

판독 장치의 도움으로 선택됩니다. "축"그리고 발표자. "축"홀이나 플랫폼 한가운데에 서서 발로 밧줄 끝을 밟습니다. 리드 아이는 로프의 다른 쪽 끝을 손에 잡고 스핀들에서 5-6 단계 거리에 서 있습니다. 리더는 원을 그리며 달린다. "축"주위에 밧줄을 감거나 들어 올리거나 내립니다. 이 순간 아이들은 밧줄 아래로 기어 다니거나 뛰어 넘거나 넘어지지 않으려 고합니다. 실수를 한 사람, 연습을 잘못한 사람이 나옵니다. 계략... 혼란을 주도 "축", 풀면서 원을 그리며 반대 방향으로 움직입니다. 아이들은 풀 때 같은 움직임을 수행합니다. "축".

쿠반 야외 게임"허수아비"

두 팀이 경기를 하고 있습니다. 각 팀에서 카운팅을 통해 2명을 선정합니다. "무서운", 홀이나 지역의 다른 구석에 있습니다. 소매에는 막대기가 있고 머리에는 모자가 있습니다. 그들은 고리에 서 있고 그 앞에는 바구니가 있습니다. "감자들" (중간 및 작은 공).

"무서운"- 아이들을 방해하다, 복용하다 "감자들"바구니에서. 어린이들 (서다) 그들은 말한다:

허수아비가 들판에 서 있다

그리고 우리를 바라보고 있습니다.

우리는 그의 옆에서 질주한다.

우리는 아무것도 두려워하지 않습니다!

아이들이 바구니를 꺼내려고 합니다. "감자들"그리고 그것을 양동이에 옮깁니다.

허수아비가 만지는 자는 쫓겨난다 계략... 감자를 더 빨리 운반하는 팀이 승자입니다.

장비: 바스켓 2개, 볼 미디움 및

작은 크기, 2개의 체조 스틱,

모자 2개, 후프 2개. 양동이 2개.

쿠반 야외 게임"캔버스를 당겨"

두 팀의 동일한 수. 캔버스의 끝을 가져갑니다. 명령에 따라 캔버스 중앙이 절반이 되도록 당기기 시작합니다. 게임에는 말, 농담이 수반됩니다.

캔버스를 당겨

한모금!

상자

적용하다!

캔버스를 당깁니다.

캔버스를 당겨

셔츠에

조리대에!

당겨, 당겨

한 모금

예, 특전

내려놔!

이것은 엄마의 캔버스

이것은 캔버스를 당겨,

그리고 Vanyushkin 캔버스

쥐꼬리로!

캔버스를 당겨

컷의 경우,

캔버스를 당겨

셔츠에!

장비. 캔버스 - 직물 길이 7-10m,

그 중간은 밝은 색으로 표시되어 있습니다.

줄자. 게임은 2-3 번 반복됩니다.

쿠반 야외 게임"브릴"

(챙이 높은 밀짚모자)

선수들은 원을 그리며 앉는다. 가장자리에서 5-6cm 떨어진 원의 중심에 또 다른 원이 그려집니다. 리더의 명령으로 "태양"모두 손으로 눈을 가린다. 발표자는 Bryl을 플레이어 중 한 명에게 놓고 즉시 말합니다. "그림자"... 모두가 눈을 뜬다. 머리에 날개를 달고 있는 사람은 명령에 따라 원의 중심으로 달려갑니다. 나머지 선수들은 이너 서클에 들어갈 수 없습니다. 그가 센터에 부딪쳤다면-그는 리더이고, 시간이 없었다면-그는 떠난다. 계략.

쿠반 야외 게임"수평아리"

모든 어린이가 앉아 있고 발표자는 카운트 아웃 규칙으로 한 명의 선수를 제거하고 모든 사람에게 등을 돌립니다. 나머지 중 Cockerel이 임명됩니다. 주요한 이야기하고있다: "아침에 악마를 몰고 울리는 노래를 자고 코사크가 잠드는 것을 막고 소리친다." 수평아리: "쿠카레쿠!"선택된 사람은 누가 소리쳤는지 추측합니다.

쿠반 야외 게임"즈크 바지"

선수들은 원 안에 서 있다. 하나는 드레이크라고 하고 다른 하나는 오리라고 합니다. 오리가 원을 그리며 드레이크를 잡습니다. 동시에 재생 노래: "키리야 오리야, 여름 들판을 가로질러 자자, 드레이크, 따라와. 스코리, 스코리, 아이들이 삐걱거리는 것, 진정으로 원하는 것만으로는 충분하지 않습니다." 오리는 자유롭게 지나갈 수 있으며 드레이크를 지연시키려고 합니다.

쿠반 야외 게임"카우나스"

표적. 신속함, 손재주를 개발하십시오.

뇌졸중 계략... 사이트의 한쪽 끝에 선이 그려집니다. 그것 멜론, 라인 뒤에서 2-3 걸음 떨어진 곳에 "파수꾼의 오두막"... 사이트의 반대편에 표시됩니다 "어린이집"... 파수꾼이 선택됩니다. 나머지 선수들은 아이들이다. 언제 "야경꾼"잠이 들면 아이들은 멜론에 간다. 말로:

우리는 훔치고, 우리는 카우나를 훔치고,

우리는 할아버지를 두려워하지 않습니다

막대기로 우리를 할아버지 - 우리는 그의 거니입니다.

파수꾼이 깨어나면 아이들이 달린다 "집",

그리고 그는 그들을 따라 잡습니다. 잡힌 파수꾼

오두막 옆으로 이어집니다.

쿠반 야외 게임"돼지 레이스"

표적. 손재주, 손재주, 움직임의 정확성을 개발합니다.

뇌졸중 계략... 이 게임은 서로 반대편에 긴 줄에 위치한 두 팀이 참여합니다. 운전을 시작하다 "돼지" (나무 공)중심에서 정방향으로 반대 방향으로 두 끝점까지. 각 팀은 신속하게 "돼지"당신의 요점에.

쿠반 야외 게임"타오르는 불타는 그루터기"

표적. 손재주, 방향을 바꾸는 능력, 운전자로부터 도망치는 능력을 개발하십시오.

뇌졸중 계략... 특정 장소에는 그루터기를 묘사한 리베녹이 있다. 그의 뒤에는 손을 잡고 있는 한 쌍의 아이들이 있습니다. "불타는 그루터기"시끄러운 발음하다: "나는 불타고 있다 - 나는 그루터기를 불타고 있다"... 마지막 말에 부부는 손을 부러뜨리고 그루터기의 양쪽에서 다시 합류하는 특정 장소로 ​​달려갑니다. 그루터기도 부러지고 달리는 사람 중 하나를 잡으려고합니다.

쿠반 야외 게임"페티코프의 싸움"

표적. 손재주, 손재주를 개발하십시오.

뇌졸중 계략... 아이들은 한 쌍으로 나뉘어 3-5 단계의 거리에 서 있습니다. 부부싸움 수탉: 한쪽 다리로 점프하며 어깨로 서로를 밀어봅니다. 누군가 균형을 잃고 두 발로 땅에 서 있으면 그는 밖으로 나간다. 계략... 시작하기 전에 아이들은 손을 잡는 방법에 동의합니다(벨트 위, 뒤 뒤, 가슴 앞에서 팔 교차 또는 손으로 구부러진 다리의 무릎 잡기). 플레이어는 동시에 서로 접근해야 하며,

당신은 당신의 손으로 상대를 밀 수 없습니다.

다른 쌍의 승자는

단결하고 게임을 계속

쿠반 야외 게임""

쿠반 야외 게임"수탉의 싸움"

표적. 규칙에 따라 행동하는 법을 배웁니다.

뇌졸중 계략... 게임 내 관련되어 있다: 발표자 - "포플러", 선수 - "보풀", 3인 플레이 - "바람"... 사이트 중앙에 직경 2m의 원 안에 발표자가 있습니다. "포플러", 그 주위를 원으로 "보풀", 원 주위, 어떤 거리에서든. 주요한:

쿠반에 봄이 왔다,

그녀는 포플러를 부풀렸다.

포플러 솜털이 빙글빙글

그러나 땅에 누워 있지 않습니다.

급경사에서 강하고 거센 바람을 불어라!

이 말들이 나온 후 "바람"그리고 "테이크 아웃",

즉, 그들은 잡습니다 "보풀". "푸싱키"원으로 돌진하다 "포플러"... 원 밖에서 그들은 그렇지 않습니다.

이를 수 있는. 잡았다 "보풀"~이되다 "바람". 그 승리포플러 근처에 머물렀던 사람.

쿠반 야외 게임"토폴렉"

표적. 관찰 기술을 개발하십시오.

뇌졸중 계략... 해바라기 선수들이 여러 줄로 서 있습니다. 한 명은 농부입니다. 그는 옆으로 서서 누가 어디에 있는지 기억합니다. 명령으로 "태양!"농부는 떠나고 해바라기는 자리를 바꾼다. 그런 다음 카운트 아웃 소리가 나면 농부는 누가 어떻게 섰는지 보여주어야 합니다. 카운트 주요한:

태양은 빛나고, 비가 내리고 있다

씨앗은 자라고 자랍니다.

새싹은 태양을 향해 뻗어 있고,

얇고 얇은 줄기.

온 하늘을 달리고,

태양은 깜박임 없이 빛난다.

농부는 하품하지 마십시오, 변화를 맞춰보세요!

쿠반 야외 게임"해바라기"

표적. 손재주, 단어를 발음하는 능력 개발 계략.

선수들은 손을 잡고 나란히 서 있습니다. 둘, 줄의 한쪽 끝에 서서 줄을 끊고(이 "드레이크"그리고 "오리") 앞이나 뒤에 일렬로 서있는 사람들의 팔 아래에서 뛰어 뛰어 "드레이크"따라잡다 "오리"... 줄을 서서 선고:

따라잡아, 드레이크, 오리,

따라잡아, 새끼야, 오리.

이리와, 오리, 집으로,

7명의 자녀가 있습니다.

여덟 번째는 드레이크,

아홉 번째는 오리

열 번째는 구스카입니다.

그 부부는 누구의 손에 "드레이크"잡았다 "오리", 그 자리를 대체하고 빈 자리를 차지합니다.

쿠반 야외 게임"해바라기"

소년들만이 게임에 참여하고 원 안에 서 있습니다. 원의 중심에는 의자가 있습니다. "군마"타고 "말"- 붉은 깃발을 든 사령관.

아이들은 상상의 말을 타고 다리는 무릎에서 약간 탄력이 있습니다. 각각의 왼손은 앞으로 뻗어 있고 오른손은 위로 뻗어 있습니다.

교육자의 신호에 지휘관이 뛰어 내립니다. "말", 깃발을 꽂고 공통 원 안에 서 있습니다.

다른 모든 사람들은 제자리에서 행진한 다음 우회전하여 | 사령관을 따라 원을 그리십시오.

지휘관은 원 내부로 한 걸음 다가가 파이프를 잡고 돌아서서 불어냅니다. 옆에 멈춰선 두 소년은 등을 돌리고 원을 따라 반대 방향으로 달린다. 각자 먼저 깃발을 들고 뛰어오르려 한다 "말".

승자가 사령관이 됩니다.

이 Karelian 경쟁 게임은 모바일이며 매우 활동적입니다. 유치원과 초등학교 연령의 소년들은 그들 중 누가 가장 강하고 민첩한지를 결정하기 위해 즐겁게 놀 것입니다.

이름: 수평아리, 쿠콧, 닭싸움

게임 Petushki의 규칙

게임을 위해서는 작은 평평한 지역이 필요합니다. 지름이 약 1.5-2m인 원이 그 위에 그려집니다. 게임이 잔디밭에서 열리는 경우 잔디 위에 밧줄로 원을 배치할 수 있습니다.

참가자들은 함께 서클에 들어갑니다. 운전자의 명령에 따라 모두가 한쪽 다리에 서고 다른 쪽 다리는 들어 올려 뒤에서 손으로 움켜 잡습니다. 이 위치에서 참가자들은 가슴과 어깨로 서로를 원 밖으로 밀어내기 시작합니다. 손을 사용하지 마십시오. 패자는 참지 못하고 넘어지거나 원 밖으로 밀려나거나 강제로 두 발로 서게 된 사람이다. 측근을 만들려면 패자가 울어야 한다는 데 동의할 수 있습니다.

게임은 두 팀 간의 경쟁으로 구성될 수 있습니다. 그런 다음 총 점수에는 팀 구성원의 승리가 포함됩니다. 또한 게임은 대규모 일반 녹아웃 토너먼트로 만들 수 있습니다. 이 경우 절대 승자는 서클에서 가장 많은 싸움을 버틸 참가자 중 한 명이 됩니다.

Cockerel 게임이 무술 훈련에 어떻게 사용되는지에 대한 비디오:

테마: 게임 "수탉의 싸움"

표적:야외 게임 "Fight of theroosters"에 대해 알아보기 위해

올바른 자세 형성을 위한 운동을 알고 호흡 시스템 및 심혈관 시스템 작업에 대한 지식 보유 .

작업:

교육적인:

1. 속도, 손재주, 조정의 발달을 위한 운동 수행 기술과 운동 기술을 형성하고, 운동 경험을 풍부하게 하며, 아이들에게 집단적으로 노는 법, 파트너와 라이벌을 보고 이해하는 능력을 가르칩니다.

레크리에이션: 어린이의 건강 강화, 안정성 증가, 신체의 보호 기능 개선, 학생의 효율성 증가.

교육적: 체육에 대한 사랑을 심어줍니다.

나 도입부

1. 행진 연습

1.1. 조정

1.2. 한 줄로 정렬

나는 체육관에 가서 "한 줄로 서라!"라고 명령합니다. (나는 아이들의 구조를 관찰하고, 키에 따른 구조, 양말의 정렬, 거리 준수에 주의를 기울입니다.)

나는 명령한다: "평등하라!" (그들은 등을 곧게 펴고 팔을 내리고 머리를 오른쪽으로 돌렸습니다). "주목!" (머리를 똑바로 돌리고 동결).

2. 조직적 순간.

2.2 학생들의 수업 과제 진술.

2.3.오른쪽으로 도세요.

나는 명령을 내린다. “오른쪽으로! 복도를 걸어, 행군하라!"

3. 걷기의 종류

3.1 발가락으로 걷기

3.2 발뒤꿈치로 걷기.

3.3 발 바깥쪽으로 걷기

3.4 발 안쪽으로 걷기

나는 명령합니다. "머리에 손을 대고 발끝으로 행군하라!" (거리를 유지하고 큰 걸음을 내딛지 않고 학생들의 똑바른 등에 초점을 맞춥니다.)

나는 명령을 내립니다. "발 뒤꿈치의 벨트에 손을 대고 행군하십시오!" (거리를 유지하고 큰 걸음을 내딛지 않고 학생들의 똑바른 등에 초점을 맞춥니다.)

4. 달리기의 종류

1.1 열에서 하나씩 실행.

1.2 하이 힙 리프트로 달리기

1.3 정강이 무릎으로 달리기

1.4 4-5 바퀴 동안 홀에서 달리기.

나는 명령을 내린다: "달려라, 행군하라!" (나는 아이들이 서로 추월하지 않도록하고 서클을 닫지 않도록합니다)

II 주요 부분.

5. 호흡기에 대한 지식의 반복., 올바른 호흡에 대해.

6. 올바른 자세를 만들기 위한 운동.

7. "수탉의 싸움" 게임에 대한 지식.

야외 게임 "수탉의 싸움"은 민첩성과 점프 지구력 개발을위한 게임입니다.

위치. 놀이터, 홀, 복도, 방.

준비. 플레이어는 두 개의 동등한 팀으로 나뉘어 서로 마주보고 두 줄로 정렬됩니다.

게임에 대한 설명입니다. 코치의 신호에 따라 게임 참가자는 한쪽 다리로 점프하고 손을 등 뒤로 대고 서로 접근하고 어깨로 서로 밀면서 상대방이 균형을 잡아 바닥에 닿도록 시도합니다. 두 번째 다리. 그러한 선수는 패자로 간주되어 코트를 떠납니다. 게임은 팀에 플레이어가 없을 때까지 계속됩니다. 이후의 각 시합에서 참가자는 조깅 다리를 바꿉니다.

규칙. 전투 중에는 등 뒤에서 손을 떼거나 지지하는 다리를 변경할 수 없습니다.

8. 곡예 운동의 반복, 그룹 조합. 교사는 학생들의 안전을 감독합니다.

9. 주의력을 위한 운동.

"파리 - 날지 않는다"

주의 전환, 움직임 수행의 임의성 개발을위한 운동.

아이들은 반원이 됩니다. 교사는 항목의 이름을 지정합니다. 물체가 날아가면 아이들이 손을 듭니다. 날지 않으면 아이들의 손이 내려갑니다. 지도자는 의도적으로 실수를 할 수 있으며, 많은 어린이들이 모방 덕분에 무의식적으로 손을 들 수 있습니다. 날지 못하는 물체에 이름을 붙일 때는 손을 들지 말고 시간을 지켜야 합니다.

10 반사.

오늘 특별히 잘한 것은?

무엇 때문에 스스로를 칭찬할 수 있습니까?

작동하지 않는 다른 것은 무엇입니까?

목표에 도달했습니까? 수업 목표?

수업에 대한 자체 평가.

11 강의 요약.

수업에서 무엇을 좋아했습니까?

12. 숙제.

"수탉의 싸움"게임 규칙을 반복하십시오.

게임의 주요 목표... 힘, 손재주, 주의력 및 지능의 개발. 선 자세에서 씨름을 하는 훈련 과제의 보조 운동으로 사용됩니다.

게임의 조직... 레슬링 매트에 서서 게임 참가자는 2개의 동등한 팀으로 나뉘며 팔 길이로 열린 순위에서 서로 반대편에 정렬됩니다.

게임 진행... 교사의 신호에 모든 참가자는 왼쪽 다리를 구부리고 왼쪽 손바닥으로 발을 잡고 오른쪽 다리는 그대로두고 오른쪽 팔을 팔꿈치에서 구부려 등 뒤로 눕습니다. 이 시작 위치에서 각 상대 쌍의 상대는 어깨로 서로를 밀기 시작하고 오른발로 도약하고 영리한 기만적인 움직임을 사용하여 상대방이 상대방을 다른 다리에 기대거나 넘어뜨릴 때까지 사용합니다. 카펫. 이를 달성하기 위해 플레이어는 1점을 받습니다.
즉석 싸움이 여러 번 반복되며 지지하는 다리가 번갈아 바뀝니다.

승리 팀은 구성원이 가장 많은 점수를 얻은 팀입니다.

게임 옵션:
1) 팀의 초기 구성 후에 주어지는 공통 명령을 사용하여 다음 시합 전에 쌍으로 상대를 변경합니다. 이 경우 상대가 없는 두 극단적인 참가자는 다음 사이에서 만난다.
당신 자신.
2) 패자를 제거하고 올림픽 시스템에 따라 대회를 개최하여 개인 등급에서 절대 승자를 식별합니다.

    게임의 주요 목표... 힘, 손재주, 신중함 및 손에 의존하지 않고 넘어지는 능력의 개발. 선 자세에서 씨름을 하는 훈련 과제의 도입 운동으로 사용됩니다.

    게임의 주요 목표... 힘, 관심 및 신중함의 개발. 그것은 공격적인 손 행동을 싸우는 기술을 향상시키기 위한 보조 운동으로 사용됩니다.

    게임의 주요 목표... 힘, 조정 능력, 주의력 및 조작적 사고의 개발. 상대방을 등 뒤로 던지는 훈련 과제를 위한 접근 연습으로 사용됩니다.

    게임 작업의 주요 목표... 유연성, 속도 및 주의력 개발. 편향 던지기를 사용한 훈련 운동을 위한 선행 운동으로 사용됩니다.

    일반 교육 기관의 10-11 학년 학생을위한 종합 체육 교육 프로그램은 무술 훈련 자료를 정의합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 자기 보호 기술, 서서 싸우다, 모의 전투, 쌍으로 근력 운동, 워밍업, 경쟁 규칙 및 지식 기반.

알레나 로즈키나

러시아 민속 게임은 오랜 역사를 가지고 있으며 고대부터 오늘날까지 생존하고 생존하여 최고의 국가 전통을 흡수하여 대대로 이어져 왔습니다.

게임이 없는 러시아의 휴일은 상상할 수 없습니다. 러시아 민속 게임에는 많은 유머와 열정이 있습니다. 그것들은 항상 비유적이며 운율, 동요, 재미있는 노래, 농담을 동반합니다.

나는 우리가 휴일에 사용한 민속 게임의 작은 선택을 당신의 관심에 제시합니다.

1. 게임 "스트림"

목표: 공간에서 방향성을 개발하고, 쉽게 달리고, 함께 플레이합니다.

카운팅 운율의 도움으로 아이들은 "물방울"을 선택합니다.

브룩, 브룩!

안녕 친애하는 친구여!

"스트림": 같이 놀아도 될까요?

아이들: 빨리 뛰세요.

그리고 여기에서 친구를 선택하세요.

아이들은 손을 듭니다. "Stream"이 실행되어 페어를 선택합니다. 나머지 한 아이는 달려가서 짝을 선택합니다.

2. "닭싸움

아이들은 쌍으로 나뉘며 싸우는 수탉을 묘사합니다. 한쪽 다리로 뛰어 오르고 어깨로 서로를 밀어 넣으려고합니다. 균형을 잃고 두 발로 땅에 서 있는 사람은 게임에서 제외됩니다. 손은 벨트에, 등 뒤에서, 가슴 앞에서 교차하거나 구부러진 다리의 무릎을 잡기 위해 손으로 유지할 수 있습니다. 지면에 지름 2미터의 원이 그려집니다. 각 팀에서 한 명의 참가자가 서클에 들어가고 한 다리로 점프하고 손을 등 뒤로 밀고 어깨로 서클에서 서로 밀어냅니다.

3. "버너"(손수건 포함)

과제: 어린이가 신호에 따라 행동하고 달리기 운동을 할 수 있는 능력을 개발합니다.

플레이어는 차례로 쌍으로 서 있습니다. 운전자가 앞에 있고 머리 위로 손수건을 들고 있습니다.

모두 합창:

불타라, 불타오르다

나가지 않기 위해서.

하늘을 봐,

새들이 날아다닌다

종소리가 울린다!

하나 둘 셋!

마지막 커플 런!

마지막 부부의 아이들은 기둥을 따라 달린다(하나는 오른쪽, 다른 하나는 왼쪽). 운전자에게 먼저 도달하는 사람은 그에게서 손수건을 가져다가 기둥 앞에서 그와 함께 서서 늦게 오는 사람이 "타는"즉, 운전합니다.

3. "라크

"종달새"는 카운트 아웃 규칙에 따라 선택됩니다(손에 방울이 있음).

그는 원 안을 달린다. 모두가 말합니다.

종달새가 하늘에서 노래했다

종이 울리고 있었다.

묵묵히 갬블링

풀밭에 노래를 숨겼어요.

노래 찾으시는 분

일년 내내 즐거울 것입니다.

플레이어는 눈을 감고 "종달새"는 원 밖으로 뛰쳐나와 종을 울립니다. 그런 다음 그는 그것을 조심스럽게 누군가의 등 뒤에 둡니다. 뒤에 종을 가진 사람을 추측하는 사람은 "종달새"가됩니다.

4. 게임 "Pots.

"판매자"와 "구매자"의 두 드라이버가 선택됩니다. 아이들은 무릎에 원을 그리며 앉습니다. 이것은 "냄비"입니다. 러시아 민요는 '구매자'와 '판매자'가 빙글빙글 돌면서 만나다. 회의 대화:

냄비는 얼마입니까?

돈을 위해!

그리고 구멍이 가득하지 않습니까?

직접 해보십시오!

"구매자"는 원을 그리며 "냄비"를 선택합니다. "판매원"이 뒤에 걸어와 그를 설득합니다. "훌륭한 냄비! 새로운, 빛나는! 선택, 구매, 후회하지 않을 것입니다! "구매자"가 "냄비"를 선택하면 그는 멈추고 "이것을 가져가겠습니다!"라고 말합니다. 그들은 내 손을 때리고 다른 방향으로 달립니다. "팟"에 먼저 도달한 사람이 "판매자"가 되고 "팟"이 "구매자"가 됩니다. 패자는 원 안에 앉아 있고 그는 "냄비"입니다.

5. "어머니는 봄이다.

작업: 신호에 따라 행동하는 능력을 개발하고, 어린이를 걷고, 원을 그리며 운동하는 능력을 개발합니다.

봄이 선택되었습니다. 손을 잡고 있는 두 아이가 게이트를 형성합니다.

모든 아이들은 이렇게 말합니다.

어머니 봄이 온다

게이트를 엽니다.

첫 3월이 왔다

나는 모든 아이들을 보냈다.

그리고 그와 에이프릴 이후

창문과 문을 열었습니다.

그리고 5월은 어떻게 왔는지 -

원하는 만큼 걸으세요!

봄은 모든 아이들의 사슬을 성문으로 이끌고 그들을 원으로 이끕니다.

규칙: 회로를 열지 마십시오.

6. "바운서

인기 있고 역동적인 도박 볼 게임. 많은 사람들을 위해 설계되었습니다. 지구력 측면에서 체력에 대한 강한 요구를 둡니다.

게임에 대한 설명

플레이하려면 최소 3명이 필요합니다. 이 중 2명은 키커(바운서)이고 1명은 드라이버입니다.

경비원은 약 5-10m 떨어져 있습니다(합의에 따라 운전자가 그들 사이에 있습니다.

게임의 본질: 공으로 드라이버를 치는 것(그를 기절시키는 것).

드라이버는 공이 땅에 떨어지기 전에 잡을 수 있습니다.

야외와 큰 홀(예: 학교 체육관)에서 모두 플레이할 수 있습니다.

3명 이상의 플레이어를 위한 게임 규칙

1. 플레이어는 키커와 드라이버의 두 팀으로 나뉩니다.

2. 선수들은 바운서 사이의 거리에 동의하고 서로 닿을 수 없는 선을 더 가깝게 그립니다. 거리가 멀수록 녹아웃이 더 어렵고 공을 피하기가 더 쉽습니다.

3. 드라이버 팀은 경비원의 한가운데에 있습니다.

4. 바운서는 공으로 드라이버를 쓰러뜨리려고 합니다.

5. Knocked out이 나와서 게임이 끝나거나 양초를 받을 때까지 기다립니다.

6. 초를 잡은 사람은 이전에 꺼진 초 중 하나를 되돌릴 수 있습니다.

7. 마지막 드라이버가 남았을 때 - 그는 만세만큼 칼을 피해야합니다. 그가 성공적으로 회피했다면, 팀 전체가 돌아가서 처음부터 다시 시작합니다. 그렇지 않으면 팀이 바뀝니다.

7. 야외 게임 "원형 태그

게임 참가자들은 원 안에 서서 각 장소를 원으로 표시합니다. 두 명의 플레이어가 서로 어느 정도 거리를 두고 원 뒤에 서서 그 중 하나가 태그이고 두 번째 플레이어를 따라잡습니다. 주자는 태그가 자신을 따라 잡는 것을 보면 서클에서 가까운 사람들 중 한 명을 이름으로 부릅니다. 그는 자신의 자리를 떠나 태그에서 원을 그리며 달리고 플레이어가 그 자리를 차지합니다. 자유 원은 태그로 채워질 수 있으며, 그러면 자리 없이 남겨진 원은 태그가 됩니다. 그는 서클에서 도망친 플레이어를 따라잡습니다.

1. 서클 위를 달리는 것은 허용되지 않습니다.

2. 태그에서 도망치는 플레이어는 한 원 이상을 달릴 수 없습니다.

3. 태그가 이스케이프를 화나게 했다면 위치를 바꿉니다.

수행 지침

게임에서 플레이어가 개그를 하거나 친구를 실망시키면 아이들은 매우 조심해야 합니다. 아이들은 중심을 향하여 서로 한 걸음 떨어진 원 안에 서 있습니다. 그가 두 바퀴를 달리고 얼룩이없고 여유 공간을 차지하지 않은 경우 얼룩을 교체 할 수 있습니다.

주자가 빨리 장소를 바꾸면 게임이 재미있고 흥미로울 것입니다.

8. 까마귀와 까마귀 N

한 팀은 까마귀이고 다른 팀은 참새입니다. 홀(플랫폼)의 가장자리에서 까마귀는 강사의 명령에 따라 스쿼트를 수행하는 참새에게 등을 대고 일렬로 서 있습니다(발가락, 발 전체, 손 - 벨트 위, 앞으로, 측면) 스쿼트에서 점프. 까마귀는 "까마귀!"라는 명령으로 게임에 포함됩니다. (큰 소리로 삐걱 거리면서 신호를 보낼 수 있습니다). 그들은 돌아 서서 손으로 날아 다니는 참새를 만지려고합니다 (샤워). 특정 "테두리"까지만 짠 것이 허용됩니다. 미리 선을 그립니다(참새는 예를 들어 집 지붕 아래에 숨김). 강화된 플레이어는 게임에서 제거됩니다. 팀은 나중에 역할을 전환할 수 있습니다.

9.평범한 숨바꼭질

눈을 가린 플레이어 중 한 명이 눈을 가린 채 방 한가운데로 끌려가 여러 번 돌아야합니다. 그런 다음 예를 들어 "고양이, 고양이, 서있는 것이 무엇입니까?" - "반죽 위에." - "반죽에 무엇이 들어있지?" - "크바스" - "우리 말고 쥐를 잡아라." 그 말이 끝나면 게임 참가자들이 흩어지고, 맹인의 버프가 그들을 잡습니다. 그가 잡은 사람은 맹인의 버프가 됩니다.

1. 맹인의 버프가 맞을 수 있는 물체에 가까워지면 플레이어는 그에게 경고하고 "발사!"라고 외쳐야 합니다.

2. "불이야!"라고 외칠 수 없습니다. 도망칠 수 없는 플레이어로부터 시각 장애인의 버프를 분산시키기 위해.

3. 플레이어는 물체 뒤에 숨거나 너무 멀리 뛰지 않아야 합니다.

4. 플레이어는 맹인의 버프, 쪼그리고 앉기, 네 발로 걷기를 피할 수 있습니다.

5. 적발된 선수는 붕대를 풀지 않은 상태에서 이름이 언급된 맹인이 인식해야 합니다.

수행 지침

게임은 방과 사이트 모두에서 할 수 있습니다. 게임 영역의 경계는 정확하게 정의되어야 하며 게임 참가자는 그 경계를 넘어서는 안 됩니다. 시각 장애인의 버프가 게임 영역의 경계를 넘으면 "불이야!"라는 단어로 중지되어야 합니다.

아이들은 맹인의 버프 주위를 조용히 뛰어야 합니다. 용감한 플레이어는 조용히 그에게 접근하고 어깨, 등, 팔을 만지고 조용히 도망칠 수 있습니다. 맹인의 버프 뒤에 짧은 단어를 말할 수 있습니다: "쿠쿠!", "아야!"

[10. 낚싯대

운동의 지구력과 조정을 위한 밧줄이나 밧줄로 재미있는 어린이 게임. 그것은 매우 큰 그룹으로 재생할 수 있습니다.

게임에 대한 설명

게임 시작 전에 드라이버가 선택됩니다. 모든 사람들이 원 안에 서서 운전자는 손에 밧줄을 들고 원의 중심으로갑니다. 그는 로프가 바닥에서 미끄러지도록 회전하기 시작하여 플레이어의 발 아래에서 원을 그리며 원을 만듭니다.

플레이어는 점프하여 어느 것도 치지 않으려고 노력합니다.

게임의 규칙

1. 로프가 발목보다 높지 않은 곳에 닿으면 플레이어는 잡힌 것으로 간주됩니다.

2. 플레이어는 점프하는 동안 드라이버에게 접근해서는 안됩니다.

3. 로프를 만진 사람은 중간에 서서 로프를 돌리기 시작하고 전직 운전자가 그 자리를 차지합니다.

메모(편집)

추가 항목 중 줄넘기가 필요합니다(끝에 모래주머니가 부착된 로프를 사용할 수도 있습니다).

경쟁적인 성격의이 게임의 다른 버전을 사용할 수 있습니다. 밧줄을 만지는 플레이어는 게임에서 제거됩니다. 로프를 건드리지 않은 마지막 2-3명의 플레이어가 승자가 됩니다.

아이들은 쌍으로 나뉘며 서로 3-5 단계 거리에 서 있습니다. 부부는 싸우는 수탉을 묘사합니다. 한쪽 다리로 뛰어 오르고 어깨로 서로를 밀어 넣으려고합니다. 균형을 잃고 두 발로 땅에 서 있는 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임이 시작되기 전에 아이들은 벨트 위에서, 등 뒤에서, 가슴 앞에서 십자형으로 또는 구부러진 다리의 무릎을 잡기 위해 손으로 손을 잡는 방법에 동의합니다.

규칙. 1. 플레이어는 동시에 접근해야 합니다.서로에게.

2. 손으로 서로 밀 수 없습니다.

수행 지침.대부분 짝을 이루어 한 플레이어가 게임을 떠나고 한 플레이어가 승자로 남습니다. 서로 다른 쌍의 승자가 팀을 이루어 게임을 계속할 수 있습니다.

수탉 싸움은 다른 위치에서도 할 수 있습니다. 예를 들어 쪼그리고 앉는 자세에서 연주하는 손은 무릎에 유지됩니다.

야외 게임 환타

발표자는 플레이어 주위를 돌아 다니며 말합니다.“그들은 우리에게 100 루블을 보냈습니다. 사고 싶은 거 사세요, 흑, 백, 노라고 하지 마세요!"

그 후, 그는 아이들에게 다른 질문을 하고, 그 자신은 대화에서 금지된 단어 중 하나인 검은색, 흰색, 예, 아니요를 누군가에게 말하게 하려고 합니다. 발표자는 "제과점에서 무엇을 팔고 있습니까?"와 같은 대화를 이끕니다. - "빵". - "어느?" 플레이어는 거의 "흑백"이라고 대답했지만 시간이 지남에 따라 금지 된 단어를 기억하고 "부드러움"이라고 말했습니다. "검은색과 흰색 중 어떤 빵을 더 좋아하세요?" - "누구나". "어떤 밀가루로 굽나요?" "밀". 등등 금지된 단어를 말한 사람은 운전자에게 환상을 줍니다. 게임이 끝나면 환상 없이 남겨진 모든 사람들이 그를 다시 삽니다.

규칙. 1. 플레이어는 질문에 신속하게 답변해야 하며 답변은 수정할 수 없습니다.

2. 금지된 각 단어에 대해 플레이어는 리딩 팬트를 지불합니다.

3. 발표자는 동시에 두 명의 플레이어와 대화를 나눌 수 있습니다.

4. 판타지가 구매되면 발표자는 게임 참가자에게 판타지를 보여주지 않습니다.

수행 지침... 게임은 숲의 개간이나 놀이터의 그늘진 구석에서 할 수 있습니다. 10 명 이상이 게임에 참여하지 않으며 모든 어린이는 여러 가지 몰수를 당합니다. 그들은 운전자의 질문을 주의 깊게 듣고 대답하기 전에 생각해야 합니다.

몰수를 상환할 때 게임 참가자는 노래 부르기, 수수께끼 만들기, 시 읽기, 짧은 재미있는 이야기 말하기, 속담과 속담 기억하기 등 환상의 주인을 위한 흥미로운 작업을 제시합니다. 이 게임에서 가장 어려운 역할은 리더의 역할이므로 처음에는 교사가 이 역할을 합니다. 몰수는 ​​5명이 패배한 후에 회복될 수 있습니다.

야외 게임 일과 월

모든 아이들은 놀이터에 모여 두 명의 발표자를 선택합니다. 그들은 아무에게도 들리지 않도록 조용히 조용히 물러나며 그들 중 누가 달이 되고 누가 해가 될지 음모를 꾸민다.

게임 참가자는 차례로 서서 서있는 사람 앞에서 어깨에 손을 얹거나 벨트를 잡습니다. 해와 달이 선수들에게 다가와 손을 잡고 높이 들어올려 게이트를 만든다. 선수들은 노래를 부른다:

그라우스는 걸었다, 걸었다,

그녀는 걸었다, 그녀는 얼룩덜룩하게 걸었다,

그녀는 초원을 걸었다

그녀는 아이들을 다음과 같이 이끌었습니다.

나이가 어리다,

중형, 대형.

이 노래와 함께 그들은 문을 통과합니다. 태양과 달은 후자를 멈추고 조용히 묻습니다. "누구에게 원하십니까 - 태양 또는 달에?" 플레이어는 누구에게 갈 것인지 조용히 대답하고 태양이나 달 옆에 서 있습니다. 게임은 계속됩니다. 게임이 끝나면 더 많은 플레이어가 누구에게 전달되었는지 다시 계산해야 합니다.

아이들을 줄을 서십시오.

선생님: 놀고 싶니? (예)

수수께끼를 맞춰보세요:

마당을 산책하는 것이 중요하며,
그는 아침에 모든 것이 될 것입니다.
과시하는 스킬이 있다
한쪽에 작은 빨간 모자.
그리고 보통 라이벌과
그는 평소와 같이 싸움을 시작합니다.
그의 노래는 귀를 아프게 한다 -
아침에 그녀는 비명을 지르며 ...
(수탉)

선생님:

여러분, 제가 만든 "Rooster Fight" 게임의 속성을 보세요. 자, 놀자.

게임은 "" 수탉의 싸움 ""

일:점프 능력을 개발하고 균형 감각을 가져옵니다.

위치:원 지역

건물플레이어는 원을 중심으로 두 줄로 정렬됩니다.

콘텐츠팀 주장(또는 게임의 머리)은 한 명의 플레이어("" 수탉 ""을 서클에 보냅니다. 그들 각각은 한쪽 다리에 서서 다른 쪽 다리를 구부리고 손을 등 뒤에 놓습니다. 지도자의 신호에 따라 "수탉"은 한 다리로 점프하고 어깨로 서로를 원 밖으로 밀어 내기 시작하거나 상대방이 두 다리로 서도록 강요합니다. 승자는 팀의 점수를 얻습니다. 그런 다음 다음 플레이어 쌍이 중간으로 이동합니다. 게임은 모두가 수탉의 역할이 될 때까지 계속됩니다.

지면에 지름 3~4m의 원이 그려집니다. ;

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다.

각 팀에는 주장이 있습니다.

게임에 참가자가 많을 경우 2~3개의 서클에서 동시에 전투를 진행할 수 있습니다.

규칙

1. 수탉이 양발로 서거나 원 밖으로 뛰면 패배한 것으로 간주하고 두 선수 모두 각자의 팀으로 돌아간다.

2. 푸시 오프 중에 두 수탉이 서클을 떠나면 둘 다 승리를 얻지 못하고 다음 쌍이 그 자리를 차지합니다.

3. 수탉은 신호가 있을 때만 전투에 참가합니다. 그들 중 하나라도 일찍 시작하면 다시 재생하십시오. 두 번째라면 패자로 지정됩니다.

4. 선장들도 서로 전투를 벌인다.

싸우는 동안 손은 등 뒤에 있어야 하며, 그렇지 않으면 손을 내린 사람이 집니다.

승자는 발에 수평아리가 가장 많은 팀입니다.

다운로드:


시사:

아이들을 줄을 서십시오.

선생님: 놀고 싶니? (예)

수수께끼를 맞춰보세요:

마당을 산책하는 것이 중요하며,
그는 아침에 모든 것이 될 것입니다.
과시하는 스킬이 있다
한쪽에 작은 빨간 모자.
그리고 보통 라이벌과
그는 평소와 같이 싸움을 시작합니다.
그의 노래는 귀를 아프게 한다 -
아침에 그녀는 비명을 지르며 ...
(수탉)

선생님:

여러분, 제가 만든 "Rooster Fight" 게임의 속성을 보세요. 자, 놀자.

게임 이름은 "Cock Fight"

일: 점프 능력을 개발하고 균형 감각을 가져옵니다.

위치:원 지역

건물 플레이어는 원을 중심으로 두 줄로 정렬됩니다.

콘텐츠 팀 주장 (또는 게임의 머리)은 한 명의 플레이어 - "" 수탉 ""을 서클에 보냅니다. 그들 각각은 한쪽 다리에 서서 다른 쪽 다리를 구부리고 손을 등 뒤에 놓습니다. 지도자의 신호에 따라 "수탉"은 한 다리로 점프하고 어깨로 서로를 원 밖으로 밀어 내기 시작하거나 상대방이 두 다리로 서도록 강요합니다. 승자는 팀의 점수를 얻습니다. 그런 다음 다음 플레이어 쌍이 중간으로 이동합니다. 게임은 모두가 수탉의 역할이 될 때까지 계속됩니다.

대량살상무기

지면에 지름 3~4m의 원이 그려집니다. ;

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다.

각 팀에는 주장이 있습니다.

게임에 참가자가 많을 경우 2~3개의 서클에서 동시에 전투를 진행할 수 있습니다.

규칙

1. 닭이 양발로 서거나 원 밖으로 뛰쳐나오면 패배한 것으로 간주하고 두 선수 모두 각자의 팀으로 돌아간다.

2. 푸시 오프 중에 두 수탉이 서클을 떠나면 둘 다 승리를 얻지 못하고 다음 쌍이 그 자리를 차지합니다.

3. 수탉은 신호가 있을 때만 전투에 참가합니다. 그들 중 하나라도 일찍 시작하면 다시 재생하십시오. 두 번째라면 패자로 지정됩니다.

4. 선장들도 서로 전투를 벌인다.

싸우는 동안 손은 등 뒤에 있어야 하며, 그렇지 않으면 손을 내린 사람이 집니다.

승자는 발에 수평아리가 가장 많은 팀입니다.


주제: 방법론적 발전, 프레젠테이션 및 메모

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플래시 게임에 대한 설명

닭싸움

챔피언십 수탉 파이터

닭싸움은 실생활뿐 아니라 가상생활에서도 관찰할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임 Cockfighting에서 당신은 이 특정한 공연의 일부가 될 수도 있습니다. 게임 장르 면에서 플래시는 '격투 게임'이지만, 모든 격투 게임에서 그런 참여자를 찾아볼 수 있는 것은 아니다. 그러나
이것은 더 흥미로울 뿐입니다. 따라서 새 이름을 부여할 수 있는 친구를 선택하고 싸움을 시작하십시오. 당신의 수탉은 똑같이 강한 상대가 될 것이므로 모든 것이 그렇게 간단하다고 생각하지 마십시오. 각 캐릭터는 3개의 목숨을 가지고 있으며, 이러한 치열한 전투에서 잃기 매우 쉽습니다.

이 게임은 두 명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있으며, 이는 친구와 경쟁하는 것이 재미있기 때문에 이점일 뿐입니다. 메뉴에 제시된 키를 활용하여 실전에서 활용하세요. 수탉마다 강점과 약점이 있으므로 기회는 동일합니다. 게임 "투계"의 결과는 관리 기술에만 달려 있습니다. 누가 더 강하고 수완이 있을지 봅시다. 승리의 전투!

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