예방 접종: 게임의 규칙. 롤 플레잉 게임 "가상 치료의 예방 접종 방법

당신은 의사의 권위 있고 고귀한 직업을 좋아합니까? 어린 시절부터 다른 사람들의 생명을 구하고 도움이 필요한 모든 사람들에게 응급 처치를 제공하는 꿈을 꾸셨습니까? 그래서, 병원 게임은 특별히 당신을 위해 발명되었습니다!

소녀를 위한 병원 게임은 좋아하는 인형이 진단 및 후속 치료라는 중요하고 책임 있는 임무를 맡을 수 있는 재미있는 어린이 게임 카테고리입니다. 가장 좋아하는 환자는 디즈니 공주, Winx 요정, 사랑스러운 애완 동물, 갓 태어난 아기, 심지어 외계인입니다. 그들 각각은 온도를 측정하고, 치아를 치료하고, 복잡한 복부 수술을 수행하거나 정기적인 주사를 제공해야 합니다. 이 게임은 경험이 풍부하고 자신감이 있으며 정확한 진단을 내리고 최적의 치료를 처방하는 진정한 전문가처럼 느끼게 합니다.

소녀들을 위한 병원 게임은 아기가 성인 생활에 확실히 도움이 될 가장 중요하고 매우 가치 있는 자질을 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 이것은 감수성, 연민, 이웃에 대한 사랑, 절망적인 상황에서 돕고자 하는 열망입니다. 그리고 누가 알겠습니까? 이 특정 카테고리의 게임이 의료 직업을 선택하는 첫 번째 단계가 될 것입니다!

다시 콧물, 심한 기침, 짜증나는 두통과 고열. 만세, 학교에 갈 필요가 없으며 모든 권리를 가지고 집에 있을 필요가 없습니다! 하루 종일 침대에 누워 있고, 책을 읽거나, 좋아하는 컴퓨터 게임을 하는 방법을 이미 상상할 수 있습니다. 엄마는 맛있는 국물을 준비하고 신선한 주스와 좋아하는 과일의 도움으로 몸에 비타민을 보충하고 맛있는 음식을 제공합니다. 그러나 그녀의 손에 있는 것은 무엇입니까? 달달한 머핀과 과즙이 풍부한 비타민 대신 정말 쓴맛이 나는 혼합물인가요? 그러나 그녀는 혼자가 아닙니다. 그녀 뒤에는 흰 가운을 입은 누군가가 있습니다. 의사!? 아 이거 아니야! 그리고 그런 즐거운 날을 망칠 필요가있었습니다. 이제 시작될 것입니다 - 숨 쉬고, 숨을 쉬지 말고, 혀를 보여주고, 겨드랑이의 차가운 온도계, 주사 약속, 알약, 약초 주입 및 흡입. 지루한 화학 수업에 학교에 앉아있는 것이 좋습니다. 아픈 것은 역겹고 고통스럽고 맛도 없습니다. 그리고 자신의 건강을 정상으로 유지하고, 소녀들을 위한 병원에서 플레이하는 동안 가상으로만 아플 때만 하는 것이 좋습니다.

병원 게임하면서 흰옷 입어보기

여기에서 당신은 의사가 될 것이며 고통을 경감시킬 수 있다고 여겨지는 환자에 대해 자신의 작은 것들을 경험하게 될 것입니다. 고통스러운 주사가 어떻게 아픈 사람의 고통을 덜어 줄 수 있습니까? 그는 이미 기분이 나빴고 또한 고문을 당하고 고문을 당하고 있습니다. 손을 잡고 쓰다듬어 주고, 맛있는 음식을 대접하고, 동화를 들려주고, 만화나 영화를 보게 하면 더 좋을 것입니다. 그러나 어떤 이유로 의학은 환자의 의견을 고려하지 않으며 부드러운 치료 방법을 인식하지 못합니다.

가상 치료 방법

무료 병원 게임을 통해 상황을 근본적으로 바꾸고 카라멜 사탕, 초콜릿, 코카콜라, 몰수, 주스, 케이크, 딸기 및 과일로 의약품을 만들 수 있습니다. 모든 질병에 대한 보편적 인 치료법을 찾으면 사람들은 기꺼이 약속에 가서 천재가 완전한 건강을 회복하도록 할 것입니다. 무료로 병원을 플레이하는 동안 환자의 대기열이 줄을 서서 도움을받지 못하면 남은 에너지가 줄어 듭니다. 맛있는 약의 공식을 아직 찾지 못했다면 구할 수 있는 것을 사용하십시오. 그러나 가장 중요한 것은 간호사가 비명을 지르는 소리를 듣고 싶지 않다면 빨리 사용하는 것입니다. 의사, 우리는 환자를 잃고 있습니다! 우리 직장에서는 환자의 치유 과정을 개선하고 있습니다. 온라인 게임 병원은 탈구를 교정하고, 개방 골절에 석고 깁스를 적용하고, 치아를 뽑거나 치료하고, 충수염을 제거하고, 심장과 신장을 이식해야 할 필요성 앞에 놓일 수 있는 많은 어려운 경우를 알고 있습니다. 환자는 다릅니다. 참을성이 있고 인내심이 많지 않지만 불필요한 질문을하지 않고 비명을 지르지 않는 사람들, 즉 마취중인 사람들을 다루는 것이 즐겁습니다.

애완 동물을 위한 의료

그리고 그것은 사람뿐만 아니라 동물도 될 수 있습니다. 깃털로 뒤덮이고 송곳니와 발톱이 있는 털로 뒤덮인 털복숭이가 리셉션에 오는 게임 병원은 동물 병원으로 변합니다. 불행히도 애완 동물도 때때로 아프고 긴급한 도움이 필요합니다. 발에 붕대를 감고 손상된 송곳니를 제거하고 상처를 밝은 녹색으로 덮으십시오.

직원 로맨스

클리닉에서는 많은 재미있는 일들이 벌어지고 있지만 일이 항상 가장 흥미로운 것은 아닙니다. 예를 들어, 당신에게 젊고 잘생긴 의사가 있고 그를 완전히 사랑하고 있습니다. 그가 당신을 지지하는 것 같습니다. 조금 더, 당신은 머리를 잃고 이미 포옹하고 모든 기회에 키스합니다. 물론 문제는 어리지만 자신이 어디에 있는지 잊지 마십시오. 부서장이나 주치의에게 걸리면 문제가 발생할 수 있기 때문입니다. 어린 시절의 모든 어린이는 병에 걸리는 것을 두려워합니다. 질병 또는 그 시뮬레이션이 지루한 학교에서 휴식을 취하고 좋아하는 책, 만화 및 컴퓨터 게임을 가지고 집에 누워있을 수있는 1-2 주 동안의 기회가 될 것입니다. 그러나 어린 아이들은 흰 가운을 입은 사람들에게 가장 부정적인 감정을 가지고 있습니다. 그들은 그들에게 고통과 두려움의 근원입니다. 그리고 장기간 한 번 이상 병원에 입원한 이들에게는 부모와의 이별의 위협도 있다. 그리고 때때로 아기에게 자신의 이익을 위해 모든 것을 하고 있다는 것을 설명할 단어를 찾기가 어렵습니다. 그리고 의사는 자신의 건강과 안녕을 돌보고 맛없는 약과 불쾌한 절차를 해를 끼치 지 않도록 처방하지 않습니다.이 간단한 진리를 자녀에게 꼭 전하고 싶으시다면 다른 해결책을 제시해 드리겠습니다. 그가 스스로 의사가 되도록 하십시오. 치료 주제에 대한 어린이를위한 다채로운 온라인 게임의 도움으로. 글로벌 네트워크의 모든 구석에서 우리는 소녀들을 위한 광범위한 병원 게임 컬렉션을 수집했습니다. 뿐만 아니라. 게임을 하거나 사이트에서 무료로 다운로드하는 것도 문제가 되지 않습니다.

이네사 아사샤에바
롤 플레잉 게임 "백신"

롤 플레잉 게임 "백신".

게임의 시나리오는 아이들이 예방 접종을 두려워하지 않고 예방 접종에 대해 더 많이 배울 수 있도록 돕고 의료 종사자의 일을 소개합니다.

표적:성인의 일에 대한 지식을 넓히고, 의사를 만나는 것을 두려워하지 않도록 가르치고, 예방 접종을하고, 그 의미를 이해합니다.

장비 및 재료: 의사와 간호사의 의상, "의사" 도구 세트, 책으로 접힌 종이 한 장, 색연필, 숫자가 적힌 전단지(쿠폰).

예비 작업:의사와 간호사의 일에 대한 대화, 유치원 진료소 견학, 질병 예방 방법에 대한 대화.

게임은 "의사", "의료"또는 "클리닉"코너에서 개최됩니다.

1. 조직적 순간:

교사는 말합니다.

여러분, 오늘 우리는 예방 접종을 위해 병원에 갑니다.

역할 분배:

Katya, 당신은 의사가 될 것입니다. 의사는 무엇을 하나요? (치료하다, 약을 처방하다)

그리고 아이들이 아프지 않도록 의사는 무엇을 할 수 있습니까? (예방접종을 처방하다)

잘 했어요.

Kira는 Katya를 도울 것입니다. 키라, 너는 누구니? (간호사)

간호사는 어떤 일을 하나요? (처방전 작성, 검사 처방, 주사)

오른쪽.

나머지 사람들은 "부모"와 "자식"으로 나뉩니다.

2. 교사는 아이들에게 상황을 소개합니다.

오늘날 어머니와 아버지는 예방 접종을 위해 자녀를 병원에 데려왔습니다. 의사가 이 사무실에서 일합니다. ( ) 그녀는 환자를 검사하고 그가 건강하다면 예방 접종을 위해 간호사에게 의뢰할 것입니다. 환자란 무엇입니까? (의사에게 온 사람)

환자가 많아 무질서하고 소음이 없을 때 무엇이 ​​만들어지는가? (대기 줄)

의사는 쿠폰에 따라 약속을 안내하므로 바로 이 대기열을 구성하는 데 도움이 됩니다. 이곳에 있는 리셉션에서 받을 수 있습니다. (별도의 테이블에 쿠폰을 보여줍니다)쿠폰에 숫자가 있습니다. 그들은 당신이 의사의 대기열에 있는 사람을 찾는 데 도움을 줄 것입니다.

3. 게임 과정:

아이들은 쿠폰을 가지고 높은 의자를 위한 "홀"로 갑니다.

의사와 간호사가 옷을 갈아입고 자리를 잡는다.

가장 먼저 온 것은 소년 Yegor를 가진 어머니였습니다.

어머니 역할의 교사는 의사와의 약속이 어떻게 진행되는지 예를 들어 보여줍니다. 더 나아가, 그는 우리의 계획을 스스로 실행하여 그들을 돕고 안내하겠다고 제안합니다. 그런 다음 그는 멀리 이동하여 게임 과정을 관찰하고 수정합니다. (프롬프팅 문구, 놀이 행동과 유사, 우유부단한 어린이의 활동 자극)

게임은 흥미와 플레이 욕구를 불러일으키는 한 계속됩니다.

4. 결과:

아이들은 원에 앉아 있습니다.

교육자:

얘들아 오늘 우리 어디갔니? (진료소에, 의사에게, 예방 접종을 위해)

병원에 간 이유 (예방접종)

의사는 무엇을 했습니까? (검토)

간호사는 무엇을 하고 있었습니까? (주사, 예방 접종)

예방 접종은 무엇입니까? (아프지 않도록)

게임이 마음에 드셨나요? (예)

다음에는 어떤 사람이 되고 싶나요? (.)

또 어떻게 놀 수 있습니까? (.)

그래서 내일 우리는 다시 게임을 할 것입니다.

예상 읽기 시간: 16분읽을 시간이 없으신가요?

백년에 걸친 백신 접종 캠페인 동안, 그들은 테스트, 피팅 및 판매 방법에 의해 뒷받침되었습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다. 게임은 오프닝으로 시작하고(숫자 부풀리기), 중간 게임으로 계속되고(이익 증가/투여 횟수) 최종 게임으로 끝납니다(상금을 받고 다시 시작). 큰 위험에서 부정 행위나 거짓말은 백신 게임을 막을 수 없습니다!
백신 산업은 현재 인도와 같은 거대한 신흥 시장에서 매년 23%씩 성장하는 253억 달러의 매출을 기록하고 있으며 2017년까지 567억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 백신 제조는 제약 산업에서 가장 수익성이 높은 분야 중 하나로 부상했습니다. 어떻게 된거야?

이 산업에는 정부에서 적극 권장하고 후원하는 독특한 제품이 있습니다. 에드워드 제너(Edward Jenner)는 조지 3세(King George III)로부터 왕실 보상을 받았을 때 속도를 냈습니다. 백신 제조업체에는 전속 고객 기반이 있습니다. 이러한 고객 중 많은 사람들이 백신 접종이 필요하다고 진정으로 믿으며, 이러한 믿음은 백신 접종을 유지해 온 2세기의 마케팅 캠페인을 기반으로 합니다. 각성 중이거나 각성 과정에 있는 사람들은 정부에서 엄격한 규칙에 따라야 합니다. 1986년 법에 의해 확립된 백신 접종으로 인해 어린이가 심각한 부상을 입거나 사망한 경우 제조업체를 고소하는 것조차 불가능합니다. 이 영리한 트릭은 최근 몬산토에 의해 채택되었습니다. 산업계의 죄로 인해 납세자와 백신 접종 후 합병증으로 삶이 파괴된 사람들은 돈을 지불해야 합니다.

제약 회사에는 매우 헌신적인 영업 인력이 있습니다. 여기 몇 가지 예가 있어요.

  • "우리는 자폐증이 예방 접종의 진정한 부작용이 될 수 있다는 것을 인정할 의도가 전혀 없습니다."... 이것은 백신 안전성에 관한 2001년 의학 연구소 회의에서 당시 의학 연구소(IOM) 위원회 의장이었던 Mary McCormick의 말입니다.
  • "아이에게 한 번에 10,000개의 백신을 접종할 수 있습니다."네, 짐작하셨겠지만, 바로 매출을 주도하고 있는 제약 대학원 백신 전문가인 Dr. Paul Offit입니다.
  • "백신은 자폐증을 일으키지 않고 자폐증의 증상을 일으킬 뿐입니다."미국 질병통제예방센터(CDC) 전 국장인 줄리 거버딩(Julie Gerberding)이 CNN과의 인터뷰에서 말했다.
  • "여기 이 그룹에 속한 내 임무는 하루가 끝날 때까지 100,000,000명의 사람들이 예방 접종을 받도록 하는 것입니다." WHO의 John Clemens 박사는 2000년 6월 Simpsonwood에서 열린 회의에서 Verstraeten의 연구가 원래 그곳에서 논의되었다는 사실을 알고 있었습니다.

그러한 지지자들을 자랑할 수 있는 다른 산업이 어디 있겠습니까?

백신 산업의 마케팅 전략은 모두가 부러워합니다. 그녀는 종교적으로 따르는 자신만의 규칙이 있습니다. 뎅기열을 예로 들어보자. 이 질병에 대한 백신이 개발 중이며 마케팅 부서는 이미 근육을 굽히고 있습니다. 백신 게임의 규칙에 따라 이미 실행되었습니다.

규칙 1 - 숫자 폭파

첫 번째 규칙은 실제가 아닌 숫자를 줄이는 것이 매우 쉽기 때문에 무서운 추정을 한 다음 발생률을 줄이는 데 도움이 되는 것입니다. 예를 들어, 전 세계적으로 천연두 사례가 131,000건이었고 WHO 보고서 "서태평양에서 WHO의 50년"은 천연두 발병률을 1,500만 명으로 추산했습니다. 최근에는 개발도상국에 경구용 소아마비 백신(OPV)을 부과하기 위해 35만 명에 달하는 실제 소아마비 환자가 3만2419명으로 보고됐다.

뎅기열과 유사하게 백신 준비가 가까워짐에 따라 최근 추정치는 3억 9000만 명으로 증가했으며, 이는 당시 높은 것으로 간주되었던 초기 추정치인 5000만~1000만에서 크게 증가한 수치입니다.

또한 세계의 어느 구석에 속하는 최악의 발병률을 취하여 전체 인구에 외삽하는 것이 질서가 되었습니다. 이것은 최근 인도에서 헤모필루스 인플루엔자의 발병률에 일어난 일입니다.

규칙 2 - 추정치를 기록된 지표로 변환

소아마비의 경우 약 350,000건의 사례가 곧 사실로 보고되었습니다. "평가"라는 용어는 단순히 사라졌습니다. 그래서 이제 Bill Gates는 350,000건의 소아마비를 수백 건으로 줄였다고 말합니다. 때때로 그는 더 많은 효과를 위해 400,000에 대해 이야기합니다.

뎅기열을 평가할 때 "글로벌 부담"이라는 용어는 이환율을 의미하는 데 사용됩니다. 이것은 보고된 사례에서 아주 작은 단계에 불과합니다.

규칙 3 - 위험을 글로벌하게 만들기

뎅기열 추정치에 대한 Welcam Trust의 연구는 "우리는 이 연구가 이 질병의 중대한 글로벌 영향에 대한 광범위한 토론을 촉발하는 데 도움이 되기를 바랍니다"라는 말로 뎅기열을 세계적인 현상으로 효과적으로 전환시켰습니다. 글로벌 노출은 향후 글로벌 백신 시장의 창출로 이어질 수 있습니다. Wellcome Trust는 유명한 Burroughs Wellcome(현재 Glaxo Smith Klein의 일부)의 설립자인 미국 태생의 제약 거물인 Sir Henry Wellcom에 의해 시작되었습니다.

규칙 4 - 백신 배포에 "자선가" 참여

정말 거꾸로 된 세상에서 자선가가 가장 큰 피해를 입힐 수 있습니다! 그들은 질병과 굶주림의 확산에 자부심을 느낍니다. 제정신이라면 누구도 백신과 GMO를 옹호하지 않겠지만 오늘날의 자선가들은 그러한 활동에 열광합니다. 그들은 제품을 보호하는 바로 그 기업, 오늘날 "대출 자선 단체"로 알려진 바로 그 기업에 돈을 숨기기 때문에 혜택을 받기도 합니다.

규칙 5 - 영유아 및 기타 아동 대상

청소년과 성인은 예방 접종 요청에 응답하지 않습니다. 예를 들어, 결코 떨어지지 않고 이륙하는 HPV 백신을 생각해 보십시오. CDC가 체계적으로 지적한 바와 같이 성인에 대한 이러한 백신의 "적용 범위"는 개탄스럽습니다. 그러나 부모는 자녀에게 백신을 접종하도록 쉽게 조작될 수 있습니다. 또한 후자는 병원 배달 및 클리닉의 건강 검진에 쉽게 사용할 수 있습니다. B형 간염 백신은 약물을 사용하고 변덕스러운 성인을 대상으로 하지만 이 그룹의 사람들이 백신을 무시했지만 이 성인 백신이 유아에게 위험하지 않더라도 이 성인 백신이 필요하게 되었기 때문에 제조업체는 이제 보장된 시장을 갖게 되었습니다.

규칙 6 - 새로운 백신이 도입된 후 질병의 정의 변경

일단 새로운 백신이 출시되면 그 효과가 입증되어야 신뢰를 얻고 매출을 높일 수 있습니다. OPV가 글로벌 소아마비 박멸 이니셔티브(Global Polio Eradication Initiative)의 일부가 된 이후, 소아마비의 정의는 인도에서 발병률 감소를 보여주기 위해 한 번이 아니라 세 번 변경되었습니다.

규칙 7 - 의사에게 질병 진단 방법 지시

파상풍과 관련하여: "환자가 백신 접종을 받은 경우 파상풍이 아닐 가능성이 있습니다."

백일해와 관련하여: "기관 압박으로 인해 기침이 나고 환자가 과거에 환자와 접촉한 적이 있고 백일해 백신을 접종받지 않은 경우 의사는 예비 임상 진단에 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다."

천연두에 대해: “천연두가 의심되는 환자를 검사할 때는 면밀한 관찰이 가장 중요합니다. 환자에게 비교적 최근의 전형적인 백신 흉터가 있다면 거의 절대적으로 확실하게 천연두를 배제할 수 있습니다.”

규칙 8 - 질병에 새 이름을 지정하십시오.

때때로 의사는 예방 접종을 받은 사람에게서 질병을 찾습니다. 이 딜레마는 질병의 새로운 이름으로 해결됩니다. 소아마비는 급성 이완성 마비로, 백일해는 크룹으로, 천연두는 원숭이두로, 홍역은 발진티푸스로, 디프테리아는 세균성 기관염이나 후두개염으로 변합니다. 따라서 뎅기열은 발열을 동반한 근육통이나 고열 증후군을 동반한 심한 뼈 통증으로 발전할 수 있습니다.

규칙 9 - 선택한 실험실만 테스트하도록 합니다.

소아마비의 경우 대변 샘플은 WHO 인증 실험실에만 검사를 위해 보낼 수 있습니다. 인도의 의사들은 이것이 인도에서 바이러스성 소아마비 발병률이 현저히 감소한 주요 원인일 수 있다고 암시하고 있습니다. 그들은 또한 국가의 "소아마비 없는" 상태가 조작될 수 있음을 분명히 했습니다.

규칙 10 - 부스터의 수를 늘립니다.

백신 접종으로 생성된 항체는 항상 질병을 예방할 뿐만 아니라 오래 지속되지 않습니다. 추가 접종의 기회가 열립니다. 이것은 환상적인 마케팅 전략입니다. 무엇이든 재접종이 필요할 수 있습니다. 특히 효과가 없거나 부작용이 있습니다!

인도에서 OPV 백신을 접종한 어린이들이 대규모 마비로 고통받고 있다는 사실이 알려졌을 때, 더 많은 예방 접종을 하라는 조언은 단 하나였습니다. 오늘날 인도의 어린이는 5세가 되기 전에 이 백신을 50회 접종할 수 있습니다. 마비 환자가 늘어난다는 것 외에 아이들에게 어떤 영향이 있을지는 알 수 없지만 제조사의 이익은 확실히 늘어날 것이다.

규칙 11 - 증가하는 소비를 확보하기 위해 검사를 수행하십시오.

OPV 드라마가 소아마비 백신 그룹을 혼란에 빠뜨릴 정도로 오래 끌었을 때 누가 누구를 탓할 것인가? 그녀는 고통의 약어 PAIN을 개발했습니다. 약 번역) 파키스탄, 아프가니스탄, 인도, 나이지리아, 즉 질병이 계속 확산된 국가에 대해 정부를 혼란스럽게 합니다. 인도의 두 백신 슈퍼스타는 부모가 자녀를 예방 접종 텐트에 데려오지 않는다고 비난합니다. 한 커뮤니티는 예방 접종에 대한 두려움으로 인해 주장의 표적이 되었습니다.

규칙 12 - 백신을 영원히 유지하기 위해 바이러스가 다시 나타날 수 있다는 두려움에 플레이하십시오.

통계 조작과 위에 나열된 다른 방법을 통해 질병이 근절될 때, 부유한 국가의 사람들은 바이러스가 다른 국가에서 여전히 맹위를 떨치고 있으며 이로부터 단 한 번의 비행기 비행이 있다는 경고를 받습니다. 이렇게 하면 예방 접종이 중단되지 않습니다.

규칙 13 - 가장 빠른 기회에 공포를 퍼뜨리십시오

백신으로 인해 종종 발생하는 합병증이 발생하면 사실을 숨기기 위해 모든 노력을 기울입니다. 하지만 전 세계 어디에서나 질병의 사례가 한 건만 보고되면 소란과 비명소리가 들리고 필요에 상관없이 모든 사람에게 예방 접종을 하기 위해 백신이 진료소와 병원에 돌진합니다.

규칙 14 - 예방 접종의 부작용이 발생할 경우 설득할 수 있는 변명을 준비하십시오.

엄마들은 호모 사피엔스가 지구에 온 이후로 아기에게 모유 수유를 해왔지만 예방 접종 후 아기가 사망하면 엄마가 잘못 모유 수유를 했다는 비난을 받고 아기가 모유에 질식할 수 있습니다! 엄마는 또한 아이와 자는 동안 아이를 짓밟았다는 혐의를 받을 수 있습니다. 아기를 흔들면 목이 부러져야 하고, 뇌출혈이 있다는 보고도 있지만, 부모가 흔들린 아기 증후군으로 감옥에 수감된 것은 참담한 일입니다. 우연의 일치 또는 집단 히스테리와 같은 다른 변명은 일반적으로 다른 이유를 찾을 수 없을 때 사용됩니다.

규칙 15 - "백신 반대 로비"에 대한 백신 비판 비난

백신 반대 로비는 없습니다. 그러나 백신 신화를 유지하고 매출을 늘리기 위해 수십억 달러를 투입하는 백신 로비가 있습니다. 그러나 백신이 해로울 수 있다고 지적하는 사람은 즉시 "항 백신"이라는 라벨이 붙습니다. 이 레이블은 예방 접종, 질병 및 장애로 이어질 수 있음에도 불구하고 예방 접종을 추진하는 사람들에게 적합하지만 예방 접종을 변색하려는 음모가 있음을 증명하기 위해 소문이 퍼졌습니다.

규칙 16 - 성공 사례 전파

인도는 1997년 3,047건에서 2012년 61,038건으로 마비 환자가 증가했지만 현재 소아마비 박멸 이니셔티브의 성공적인 역사입니다. 이것을 축하하는 것은 진정한 변태입니다. 캠페인 활동가들은 또한 그들이 예방접종의 제단에 자녀를 희생시키도록 저항하는 사람들을 어떻게 설득했는지 블로그에 올리도록 권장됩니다.

규칙 17 - 은행 가는 길에 웃어라

백신 게임에서 유일한 패자는 백신 접종으로 자녀에게 해를 입히기 위해 엄청난 대가를 치르는 부모뿐입니다. 연구 과학자부터 특허 보유자, 백신 제조업체, 로비스트, 의료 기관, 의사, 정치인에 이르기까지 모두가 이 수익성 높은 벤처를 통해 많은 돈을 벌고 있습니다.

규칙 18 - 다시 시작

천연두 박멸 게임은 천연두를 들불처럼 퍼뜨리고 전 세계적으로 사망을 초래했습니다. 소아마비 퇴치 캠페인은 마비되고 아픈 아이들을 남겨둡니다. 정치인들의 연설에서 알 수 있듯이 이제 세 번째 공격이 시작될 수 있습니다. 이 게임은 결코 멈추지 않습니다. 또 다른 이야기는 백신 산업이 끝없는 죽음과 장애의 사슬을 만들어내는 것과 관련이 있습니다. 희생자들은 차례로 제약 산업의 뱀파이어에게 쫓기게 됩니다.

백신 제조업체의 고성장 및 수익성 있는 사업은 사회에 비용이 많이 들지만, 이기심을 우선시하고 미래에 다양한 준비 단계에 있는 새로운 "유망한" 백신이 얼마나 많은지 관심을 갖는 많은 이해 관계자를 포함합니다. 부모가 이 모든 속임수를 이해하고 자녀를 보호한다면 옳은 일을 할 것입니다. 무자비한 시장의 다른 기업 제품과 마찬가지로 백신은 주로 돈, 이익 및 주주 이익에 관한 것입니다.

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