Páni, bezhlavý jazdec, kde je. Hallow's End - sprievodca, úspechy, úlohy - WoW JP. Miesta na umiestnenie jazdca

Šarlátový kláštor. Počas dovolenky tiež pravidelne útočí na mestá Aliancie a Hordy.

Jazdec bol kedysi rytierom Striebornej ruky, ale teraz je prekliaty. Verí, že je nažive, zatiaľ čo všetci, ktorých stretne, sú mŕtvi. Po jeho porážke sa odhalí jeho meno - Thomas Thomson (alebo Sir Thomas).

Ak ho chcete vyvolať, kliknite na tekvicovú svätyňu a dostanete Volám bezhlavého jazdca ... Kliknutím na pôdu Loose Headed Soil za svätyňou zahájite hľadanie. Každý hráč si môže privolať jazdca raz denne.

Hráči ho tiež môžu privolať jedenkrát, keď dostali úlohu začínajúcu sa Shadow of the Horseman. Túto úlohu je možné získať iba zo maskovanej siroty Matrona (Aliancia) alebo maskovanej siroty Matrona (horda), keď je v dedine porazený tieň a na zemi je veľká tekvicová lampa.

Životopis

Thomas Thomson a jeho rodina vlastnili vlastnú tekvicovú farmu v Tirisfal Glades, juhozápadne od Agamand Mills. Bol jedným z paladinov, ktorí boli svedkami toho, ako Uther Lightbringer a Jaina Proudmoore odmietli pomôcť princovi Arthasovi Menethilovi pri očistení Stratholme. Sir Thomas súhlasil s rozhodnutím lorda Uthera a čoskoro sa musel dívať, ako Pohroma zničí Lordaeron. Bol tiež pri zrade Rivendare, ktorý poslal poškvrnené obilie do dediny, ktorú sa barón zaviazal chrániť. Neskôr mu oznámili, že princ Arthas sa vrátil z Northrendu a zabil vlastného otca. Thomas bol presvedčený, že predpoklady tohto zločinu sú udalosti pred vyplávaním na sever, vrátane masakru v Stratholme. O päť dní neskôr sa dozvedel, že Arthasovi sa podarilo dosiahnuť Uthera a mnohých ďalších Rytierov striebornej ruky. Všetci boli zabití.

Thomas upadol do zúfalstva a chcel iba zachrániť svoju rodinu. Nariadil svojej manželke, aby išla do Kalimdoru za Jainou Proudmooreovou, zatiaľ čo on sám zostal v Lordaerone s ďalšími paladínmi zameranými na zničenie Pohromy. Nasledujúce štyri roky bojoval proti nemŕtvym po boku ďalších paladinov pod vedením Saidana Dathrohana vrátane Alexandrosa Mograine, známeho ako Ashbringer. Pod maskou Dathrohana sa však skrýval Balnazzar, ktorý priviedol rytierov Striebornej ruky do záhuby, keď Reno Mograine zabil jeho vlastného otca. Niekoľko paladinov poslúchlo slová vysokého inkvizítora z Fairbanks, ktorý bol svedkom atentátu, a odišiel za založením Argent Dawn. Thomas však neodišiel a stal sa súčasťou Scarlet Crusade.

Raz Saidan priviedol svojich paladinov do osady, kde žili utečenci, ktorí sa šťastne stretli so Šarlátovým rádom a boli si istí, že to bola iba kontrola prítomnosti moru. Aj keď boli obyvatelia mesta zdraví, Dathrohan prefíkane presvedčila Thomasa, že sú všetci infikovaní. Príbeh Stratholme sa opakoval a Sir Thomas sa tentokrát postavil na druhú stranu - bol pripravený dať utečencom smrť a zachrániť ich pred službou Pohrome. A tak sa stalo, keď Scarlet Crusade vypálila mesto a zabila všetkých obyvateľov.

Očistná krížová výprava pokračovala a o dva mesiace neskôr došlo k udalosti, ktorá zlomila sira Thomasa. Pri ďalšom zničení údajného infikovaného zabil ženu s dvoma deťmi a pokúsil sa uniknúť z paladinov. Potom uvidel ich tváre a uvedomil si, že jednal s vlastnou rodinou. Dospel k záveru, že loď, ktorá sa plavila na Kalimdor, bola zachytená búrkou a bola poškodená. Tí, ktorí unikli, zostali na brehu Lordaeronu a boli nútení prežiť v chaose, ktorý zachvátil kráľovstvo.

Zlomeného paladina previezli do šarlátového kláštora, kde sa nakoniec zbláznil a rozhodol, že mor je nakazený celý svet. Sir Thomas bol jediný, kto mohol všetkých ešte zachrániť. Počas Hallow's End zabil mnohých svojich bývalých spolupracovníkov, potom bol zajatý a sťatý. Datrohan uviedol, že padlý rytier si zaslúžil čestný pohreb. Keď sa pohrebný obrad skončil, Balnazzar použil fel energie na vzkriesenie Thomasa ako šialeného bezhlavého jazdca so zvláštnymi právomocami a slobodnou vôľou.

Útoky a schopnosti

Bezhlavý jazdec

  • Boj zblízka: Spôsobí poškodenie 3-4k.
  • Štiepte štrajk: Normálne štiepenie, spôsobí poškodenie ~ 4k.
  • Vortex: Po strate hlavy sa telo začne krútiť okolo oblasti ~ 2k / s.
  • Zapaľovanie: UzV zasiahnutý do oblasti je možné odstrániť iba pomocou príslušenstva PvP alebo podobnej schopnosti (Ice Block, Divine Shield atď.). Kliešte každú minútu s maximálnym zdravím a desí cieľ. Trvá ~ 5 sekúnd. Predstieranie, že ste mŕtvi tesne pred zapálením, môže zabrániť strachu, aj keď sa animácia bude stále zobrazovať. Môžete útočiť / hýbať sa ako obvykle. Nie je známe, či je zrušený aj UzV.
  • Jazdecká hlava: Zobrazí sa, keď je jazdec na 99% poškodený v každej fáze. ~ 27000 Zdravie.
  • Pulzujúca tekvica: Hodený na zem počas tretej fázy. Klíči za ~ 15 sekúnd. ~ 10k zdravie. Ak tekvica zasiahne hráča, dostane chorobu „Soft-Boiled Soul“, ktorá na 20 minút dáva Duchu -18.
  • Zlá tekvica: Klíčia z pulzujúcej tekvice. Spôsobí poškodenie ~ 650, má zdravie ~ 10k.

Taktika

Boj s Bezhlavým jazdcom sa skladá z troch fáz.

Prvá fáza

Jazdec sa objaví a pohybuje sa smerom k tomu, kto zapálil sviečku. Tank musí okamžite použiť posmech, ak to nebol ten, kto privolal jazdca. Dajte si pozor na lomítko a udrite ho do konca fázy.

Pri zdraví 1% \u200b\u200bsa stane nezraniteľným, bude hádzať hlavou, začne blúdiť tam a späť stratené a pravidelne útočiť s Whirlwindom. Hlava jazdca sa stane dostupným cieľom a telo sa vylieči až na 100%. Všetky DD musia mať makro na zameranie Horseman's Head. Potom, čo hlava zostane na 60% alebo sa telo obnoví na 100%, sa hlava znovu spojí s telom a začne sa ďalšia fáza.

Druhá fáza

Tekvicová svätyňa.

Keď sa jazdec znovu spojí s hlavou, zaútočí na hráča s najvyššou úrovňou ohrozenia. Táto fáza sa líši od predchádzajúcej v tom, že pravidelne jazdec zapáli náhodného hráča, ktorý nie je tankom. Na odstránenie Ignite je možné použiť PvP príslušenstvo. Liečitelia a DD na diaľku by mali dávať pozor na to, kde sú tank a Ignited Target. Drž sa od nej ďalej.

Druhá fáza končí, keď má hlava zdravie 30% alebo keď je telo obnovené na 100%.

Tretia fáza

V tretej fáze jazdec nepoužíva Combustion. V určitom okamihu zhodí štyri Pulzujúce tekvice, ktoré vypučia za pár sekúnd a ich zdravie sa obnoví. Tekvica má zdravie asi 10 000 a zlá tekvica spôsobí handrám škody v hodnote 1 000. Najrýchlejším spôsobom, ako vyhrať, je zaútočiť na jazdca zo všetkých síl, zatiaľ čo tank drží tekvice na sebe a pripravuje sa na výskyt nových vĺn. Útok pokračuje, kým jazdcovi neodlezie hlava. Ak skupina nie je schopná spôsobiť dostatočné škody, môže sa objaviť druhá alebo dokonca tretia vlna tekvíc.

Tankovanie jazdca na schodoch v kobke spôsobí, že sa tekvica trie blízko šéfa. To výrazne uľahčuje ich vyberanie z nádrže.

Po smrti vedúceho jazdca je bezhlavý jazdec porazený a zvyšné tekvice zomierajú. Ak nezabijete Horsemanovu hlavu skôr, ako sa telo vylieči na 100%, potom sa začne opäť tretia fáza, čo znamená, že jazdca bude treba znova mlátiť, kým hlava neodlezie. To takmer určite znamená porážku. dvor zaplnia Evil Pumpkins.

Poznámky:

Vďaka tanku Paladin je táto fáza vďaka zasväteniu oveľa ľahšia. Zvyšok strany objíma Paladina vo vnútri dosahu kúzla, čo umožňuje tanku chytiť démonov, potom ich DPS môže spáliť. Kľúčom k Bezhlavému jazdcovi je nájsť a DPS dole hlavou tak rýchlo možné, keď je mimo jazdca. Hlava nepoškodzuje, takže by sa na ňu mali všetky DPS pokojne vyložiť. Makro / cieľová hlava pomáha s tým, pretože umožňuje zdvihnúť hlavu takmer okamžite, ako sa odpojí.

Citácie

Príprava náplní.

Zberateľská postava jazdca.

KLÁŠTOR OBJEDNÁVKY SCARLET:

Hráč: Jazdec stúpa ... Vaša hodina sa blíži ... Kedysi sa vás už dotkla kostnatá ruka smrti ... Poznajte smrť už teraz!

Vzhľad jazdca: Nešťastný, dostali ste sa na koniec cesty! O tom, kto pôjde vpred, rozhodne osud!

Strata hlavy: (Bezhlavý jazdec) Tu, idiot!

Stretnutie: Tu je moje telo, krásne a odvážne! Čierne duše šikovne trestajú!

Požiar: Harken, cur! Teda ty zavrhujem! Teraz pociťujte ... popálenie!

Klíčiace tekvice: Postavte sa služobníkom, vrhnite sa do boja! Nech padlý rytier nájde pokoj!

Smrť jazdca: So smrťou sme už dávno priatelia ... Čo ma teraz čaká v pustatine?

Smrť hráča: Vaše telo leží zbité, zbité a zlomené. Nech je moje prekliatie vlastné, osud prehovoril.

SVETOVÉ ROZŠÍRENIE:

Na začiatku útoku:

Pripravte sa, opovrhnutiahodní, záhuba sa blíži! Zachráňte starých ľudí a deti čoskoro! Nad zemou hrmia hromové rachoty, nebude zľutovania! Nastala hodina zúčtovania!

Čiastočné stretnutie:

Obloha je tmavá. Oheň horí. Márne sa snažíte, keď sa osudové koleso točí.

Čas takmer vypršal:

Nech prekliate mesto zhorí do tla! Končí mi funkčné obdobie a mám podnikanie!

Po úspešnom vložení plameňov dolu:

Môj oheň vyschol, nepriateľ víťazí! Ponáram sa do nekonečnej tmy.

Pokiaľ nedokáže uhasiť jeho plamene:

Oheň pohltí! Pokúsili ste sa a zlyhali. Niet pochýb, spravodlivosť zvíťazila!

Po úspešnom porazení tela Shade of Horseman:

Ste tak nedočkaví, aby sa moja krv vyliala. Napriek tomu ma poraziť, „toto je moja hlava, ktorú musíš zabiť!

Doplňujúce Poznámky

Keď sa Bezhlavý jazdec prvýkrát objavil v hre v roku 2007, vyvolal vlnu pokusov o reštartovanie dungeonu a tým o vytvorenie viacerých inštancií dungeonu bežiacich na serveri. To spôsobilo pravidlo „Nie viac ako 5 žalárov za hodinu.“ V roku 2008 boli urobené zmeny, ktoré si už nevyžadovali reštart dungeonu.

Ťažba

[Tricky Treat] kvapka pri každom zabití. Ghoulov prsteň potešenia, jazdecký signet, čarodejnícky prsteň a [Vážený tekvicový lampáš] sú bežné kvapky.

[Kúzelná metla] , [Svätá prilba] a [Sinister Pumpkin] sú stredne zriedkavé kvapky.

The Horseman's Blade, The Horseman's Helm a Reins of the Headless Horseman sú vzácne kvapky.

Korisť od Bezhlavého jazdca

Z World of Warcraft Roleplay Wiki

Bezhlavý jazdec (Anglicky Headless Horseman) - prezývka, ktorú dostal sir Thomas Thomson, vzkriesený Balnazzarom v podobe nemŕtvych so slobodnou vôľou. Počas svojho života bol Thomas odvážnym paladínom Striebornej ruky, ktorý sa stal súčasťou Scarlet Crusade. Náhodou zabil svoju vlastnú rodinu, Thomas sa zbláznil a usúdil, že mor je infikovaný celý svet. Popravili ho po niekoľkých vraždách svojich druhov a Balnazzar ho vzkriesil a obdaril zvláštnymi právomocami.

Bezhlavý jazdec sa objavuje počas osláv Hallow's End a šíri oheň a tmu po osadách Azeroth.

Stáva sa

Zdrojom informácií v tejto časti je - komiks a manga naprieč vesmírom Warcraft.

Thomas Thomson a jeho rodina vlastnili vlastnú tekvicovú farmu v Tirisfal Glades, juhozápadne od Agamand Mills. Bol jedným z paladinov, ktorí boli svedkami toho, ako Uther Lightbringer a Jaina Proudmoore odmietli pomôcť princovi Arthasovi Menethilovi pri očistení Stratholme. Sir Thomas súhlasil s rozhodnutím lorda Uthera a čoskoro sa musel pozerať, ako Pohroma zničí Lordaeron. Bol tiež pri zrade Rivendare, ktorý poslal poškvrnené obilie do dediny, ktorú sa barón zaviazal chrániť. Neskôr mu oznámili, že princ Arthas sa vrátil z Northrendu a zabil vlastného otca. Thomas bol presvedčený, že predpokladom tohto zločinu sú udalosti, ktoré sa stali ešte pred plavbou na sever, vrátane masakru v Stratholme. O päť dní neskôr sa dozvedel, že Arthasovi sa podarilo dosiahnuť Uthera a mnohých ďalších Rytierov striebornej ruky. Všetci boli zabití.

Thomas upadol do zúfalstva a chcel iba zachrániť svoju rodinu. Nariadil svojej manželke, aby odcestovala do Kalimdoru za Jainou Proudmooreovou, zatiaľ čo on sám zostal v Lordaerone s ďalšími paladínmi zameranými na zničenie Pohromy. Nasledujúce štyri roky bojoval proti nemŕtvym po boku ďalších paladinov vedených Saidanom Dathrohanom vrátane Alexandrosa Mograine, známeho ako Ashbringer. Pod maskou Dathrohana sa však skrýval Balnazzar, ktorý priviedol rytierov Striebornej ruky do záhuby, keď Reno Mograine zabil jeho vlastného otca. Niekoľko paladinov poslúchlo slová vysokého inkvizítora z Fairbanks, ktorý bol svedkom atentátu, a odišiel za založením Argent Dawn. Thomas však neodišiel a stal sa súčasťou Scarlet Crusade.

Raz Saidan priviedol svojich paladinov do osady, kde žili utečenci, ktorí sa šťastne stretli so Šarlátovým rádom a boli si istí, že to bola iba kontrola prítomnosti moru. Aj keď boli obyvatelia mesta zdraví, Dathrohan prefíkane presvedčila Thomasa, že sú všetci infikovaní. Príbeh Stratholme sa opakoval a Sir Thomas sa tentokrát postavil na druhú stranu - bol pripravený dať utečencom smrť a zachrániť ich pred službou Pohrome. A tak sa stalo, keď Scarlet Crusade vypálila mesto a zabila všetkých obyvateľov.

Očistná krížová výprava pokračovala a o dva mesiace neskôr došlo k udalosti, ktorá zlomila sira Thomasa. Pri ďalšom zničení údajného infikovaného zabil ženu s dvoma deťmi a pokúsil sa uniknúť z paladinov. Potom uvidel ich tváre a uvedomil si, že jednal s vlastnou rodinou. Dospel k záveru, že loď, ktorá sa plavila na Kalimdor, bola zachytená búrkou a bola poškodená. Tí, ktorí unikli, zostali na brehu Lordaeronu a boli nútení prežiť v chaose, ktorý zachvátil kráľovstvo.

Zlomeného paladina previezli do šarlátového kláštora, kde sa nakoniec zbláznil a rozhodol, že mor je nakazený celý svet. Sir Thomas bol jediný, kto mohol všetkých ešte zachrániť. Počas Hallow's End zabil mnohých svojich bývalých spolupracovníkov, potom bol zajatý a sťatý. Datrohan uviedol, že padlý rytier si zaslúžil čestný pohreb. Keď sa pohrebný obrad skončil, Balnazzar použil fel energie na vzkriesenie Thomasa ako šialeného bezhlavého jazdca so zvláštnymi právomocami a slobodnou vôľou.

". Prázdniny sa začínajú 18. októbra a pokračuje až do 1. novembra ... Bezhlavý jazdec, davy malomocných napĺňajú Azeroth. Za získanie všetkých úspechov tohto podujatia je hráčom udelený krásny titul ( Tykver). Ako teda získať vytúžený titul? A musíte získať úspech Nechajte svoje meno napumpovať. Poďme analyzovať každý z úspechov, ktoré budú potrebné na získanie predtým pomenovaného:

Toto nie je vôbec ťažký úspech. Musíte len ísť do ktoréhokoľvek hotela v Azerothe, porozprávať sa s jeho majiteľom a zvoliť linku „Candy or life“. Potom sa na vás zavesí debuff, ktorý vám zabráni v tom, aby ste na 60 minút dostali vrecúško so sladkosťami, kde môže byť niekoľko dobrých maličkostí, ale aj cukríky či život. Zábavné je poznamenať, že niekedy môžete získať debuff, ktorý vás premení na tvora. Snažte sa robiť „cukrovinky alebo život“ čo najčastejšie, pretože neskôr budete potrebovať čarovné paličky.

Jeden z najjednoduchších úspechov slávnosti. Pamätáte si, keď som hovoril o milých maličkostiach, ktoré vypadávajú z tašiek so sladkosťami? Takže to je všetko. Môžu z nich vypadnúť špáradlá. Po použití špáradla sa vaše zuby nielen lesknú, ale dočkáte sa aj vyššie menovaného úspechu.

Nie ste fanúšikmi PvP - pripravte sa, pretože ak chcete dosiahnuť tento úspech, budete sa musieť poriadne nakŕmiť smoothies (ktoré vám vypadnú z vrecúšok so sladkosťami), ísť na ktorékoľvek bojisko a bojovať, kým si úspech nezískate, a to, kým nezabijete 50 hráčov. zatiaľ čo vás ovplyvňuje buff hladkosti.

Kam nás teraz dovedie túžba získať titul? Na vzdialené predhorie Hillsbrad, samozrejme! Tam budete musieť splniť všetky dostupné úlohy spojené s oslavou. Horda by mala Aliancii pokaziť dovolenku a naopak. Závisí to od vašej frakcie, čo od vás žiada: zasadte páchnuce bomby alebo zhnité vajcia a spálte strašiaka.

Raz za 60 minút bezhlavý jazdec zaútočí na východiskové miesta každej frakcie. V tejto dobe máte možnosť prijímať úlohy od NPC stojacich na týchto miestach. Po dokončení úlohy, v ktorej sa od vás bude vyžadovať hasenie požiarov, získate vytúžený úspech. Je lepšie dokončiť tento úspech v čase, keď nielen vy, ale aj ostatní hráči túžia po dokončení tohto úkolu. Čím viac ich je, tým väčšia je šanca na rýchle úspešné potlačenie požiaru.

Tiež ľahký úspech. Je od vás požadované zhromaždiť veľké množstvo cukríkov a zjesť ich naraz. Musíte jesť, kým vaša postava nezačne zvracať a nedostane debuff „Rozrušené bruško“. Brutálna metóda pre vašu postavu, ale stojí to za to, keď sa dostanete o krok bližšie k tomu, aby ste boli Tykverom.

Ak máte zlato, môžete si jednoducho kúpiť možnosť dať tekvicu na hlavu hráčom z iných frakcií. Ak nemáte zlato alebo ho len nechcete premárniť, budete musieť pri hľadaní „obetí“ cestovať cez Azeroth. Tekvice je možné zaobstarať pre každodenné úlohy, vyraziť z Bezhlavého jazdca alebo vytriasť z vrecka cukríkov.

Zdalo by sa, že všetko je jednoduché, obehnúť všetky krčmy na Azerothe a vziať si z vedier v každej hrsť sladkostí, ale nie je to také ľahké, ako by sme chceli. Krčmy v Kalimdore, východných kráľovstvách a Outlandoch pre vás otvárajú dvere a čakajú, až vám dajú sladkosti.

Hallow's End - ako Halloween, počas ktorého slávnosti je zvykom obliecť sa do rôznych kostýmov. Čarovné prútiky získané z vrecúšok so sladkosťami vám dávajú možnosť transformovať ostatných hráčov na rôzne tvory. Najlepším spôsobom, ako dosiahnuť úspech Masquerade, je výmena transformácií s ostatnými hráčmi. Napríklad z hráča urobíte malomocného a on zase z vás netopiera. Počas Hallow's End môžete tiež dobre zarábať na transformáciách, ak ste už tento úspech dosiahli. Ísť na to!

"Nešťastný, dostali ste sa na koniec cesty!" O tom, kto pôjde vpred, rozhodne osud! ““
- Bezhlavý jazdec, Svätá koniec kliatby

Skutočné meno jazdca je Thomas Thomson a bol rytierom striebornej ruky. Počas moru organizovaného Kultom zatratených bol poslaný strážiť veľkú dedinu. V dôsledku zrady baróna Rivendela, ktorý poslal do dediny infikované obilie, sa všetci obyvatelia dediny zmenili na zombie a iba Thomasovi sa podarilo uniknúť. Arthasovo rozhodnutie zabiť všetkých obyvateľov Stratholme Thomson bolo mimoriadne negatívne, pretože sa považovalo za nesprávne. Ďalšia Arthasova zrada a Utherova smrť boli pre neho úderom a v obave o životy svojej rodiny sa Thomas rozhodol poslať ich spolu s Jaininou výpravou na Kalimdor.

Thomas, ktorý sa raz dostal do šarlátového rádu, sa zo všetkých síl snažil získať si priazeň sveta, a preto sa rád zúčastnil nájazdov križiakov. Metódy nariadenia boli mimoriadne kruté, takže ich obeťami sa často stávali nevinní ľudia. Pri jednom takomto razii boli zabití Thomasova manželka a deti, ktoré nikdy neboli schopné vycestovať do Kalimdoru. Thomas sa od žiaľu zbláznil a bol vzatý do väzby.

Vo svojej cele namiesto obvyklých zvukov smútku a sĺz začul zvláštny neľudský zvuk. Smiech, vytie, vzlyky - všetko sa miešalo s podivnými riekankami, podobnými tým, ktoré počul v rozprávkach pre staré deti. Prišiel Hallow's End. Na žiadosť Dathrokhana sa Thomas dostal späť do radu a počas prvej bitky začal sekať nepriateľov aj spojencov, v dôsledku čoho mu boli sťatí jeho vlastní spolupracovníci.

Vysoký rytier Dathrohan povedal, že osobne pripraví Thomasovo telo na spálenie, aby pozdravil jeho padlého druha bez ohľadu na jeho chyby počas jeho života. Sayid Dathrohan v skutočnosti nebol nikto iný ako Balnazzar, jeden z troch nathrezimov, ktorí tu po sebe zostali v Lordaerone. Nemohol si nechať ujsť takúto príležitosť a vzkriesil Thomasa, ktorý ho obdaroval právomocami fel.

Bojoval som za teba ... Márne som bojoval.
Behajte, skrývajte sa, plačte, smútte!
Nikto z vás nenájde milosrdenstvo ...
V noci všetkých svätých, keď prichádza jazdec na koni!

Bezhlavý jazdec, kedysi rytier Striebornej ruky a hrdina medzi paladínmi, je teraz prekliaty. Pobláznený v Scarlet Monastery verí, že je nažive a všetci sme mŕtvi. Už neslúži Svetlu “ . - Maskovaná sirota Matrona.

  • The Horseman sa prvýkrát objavil na WoW v roku 2007 v patchi 2.2.2
  • Jazdec hovorí iba veršom.
  • Každý Hallow's End Rider zaútočí na malé mestá v Azerothe a podpáli domy.

Moje lži dlho oklamali oko
Ale teraz ťa vidím jasne!
Ste infikovaní! A Svetlo
To, že ťa zabijem, prináša víťazstvo!
Nechajte očistný oheň
Stopa a zápach sa z vás zmyjú!

« Svojim mečom nevyleješ moju krv. Odrežte tekvicu a zabijete ma! » - Bezhlavý jazdec.

« Pripravte sa opovrhnutiahodne - skaza sa blíži! Zachráňte starých ľudí a deti čoskoro. Nad zemou hrmia búrky. Nebude milosrdenstvo, nastala hodina zúčtovania! » - Bezhlavý jazdec.

« Vychovajte svojich služobníkov, vrhnite sa do boja! Nech padlý rytier nájde pokoj! » - Bezhlavý jazdec.

« Prehrali ste, osud povedal slovo. Moja kliatba padla na inú! » - Bezhlavý jazdec.

« Plameň v hrudi je uhasený. A v boji je iba jeden víťaz! » - Bezhlavý jazdec.

(Funkcia) Bezhlavý jazdec na koni.

Hrdina nemôže používať vozidlá. Ak jazdec po dobu 5 sekúnd nezraní, jeho rýchlosť pohybu sa zvýši o 30%.

(Q) jazdec štrajk.

Hrdina vrazí k nepriateľovi a spôsobí mu poškodenie. Cooldown 8 sekúnd.

(W) Vyvolajte horiace hlavy.

Hodí ohnivé hlavy do cieľovej oblasti, ktoré pri dopade na zem explodujú. Cooldown: 6 sekúnd.

(E) Zapaľovanie.

Na 4 sekundy zapáli na 3 sekundy všetkých nepriateľov, ktorí spôsobili jazdcovi škodu. Cooldown: 12 sekúnd.

(R1) Čas tekvice!

Hodí tekvicu na hlavu nepriateľa, čím ho dezorientuje na 4 sekundy. Cooldown: 50 sekúnd.

(R2) Bezhlavý

Hrdina hodí hlavu na obrovskú vzdialenosť, telo hrdinu sa stane neovládateľným. Zdravie hlavy - 10% z celkového zdravia hrdinu. Ak je telo nažive, potom sa hlava môže vrátiť. Aj keď je hrdina v tejto podobe, nemôže využívať schopnosti. Po 30 sekundách sa vytvorí nové telo a staré sa zničí. Cooldown: 120 sekúnd.

Od samého okamihu, keď sa jazdec objavil, talentovaní umelci obrátili oči k nemu.




Počas Hallow's End, Bezhlavý jazdec je privolaný cez tekvicovú svätyňu, ktorá sa nachádza uprostred opustenej skete na cintoríne, žalárového krídla šarlátového kláštora. Počas dovolenky tiež pravidelne útočí na mestá Aliancie a Hordy.

Jazdec bol kedysi rytierom Striebornej ruky, ale teraz je prekliaty. Verí, že je nažive, zatiaľ čo všetci, ktorých stretne, sú mŕtvi. Po jeho porážke sa odhalí jeho meno - Thomas Thomson (alebo Sir Thomas).

Ak ho chcete vyvolať, kliknite na tekvicovú svätyňu a dostanete Volám bezhlavého jazdca ... Kliknutím na pôdu Loose Headed Soil za svätyňou zahájite hľadanie. Každý hráč si môže privolať jazdca raz denne.

Hráči ho tiež môžu privolať jedenkrát, keď dostali úlohu začínajúcu sa Shadow of the Horseman. Túto úlohu je možné získať iba zo maskovanej siroty Matrona (Aliancia) alebo maskovanej siroty Matrona (horda), keď je v dedine porazený tieň a na zemi je veľká tekvicová lampa.

Útoky a schopnosti

Jazdecká hlava

  • Boj zblízka: Spôsobuje poškodenie ~ 1,8 tis.
  • Štiepte štrajk: Normálne štiepenie, spôsobí poškodenie ~ 3k.
  • Vortex: Po strate hlavy sa telo začne krútiť okolo oblasti ~ 1,4k / s.
  • Zapaľovanie: UzV zasiahnutý do oblasti je možné odstrániť iba pomocou príslušenstva PvP alebo podobnej schopnosti (Ice Block, Divine Shield atď.). Kliešte každú minútu s maximálnym zdravím a desí cieľ. Trvá ~ 5 sekúnd. Predstieranie, že ste mŕtvi tesne pred zapálením, môže zabrániť strachu, aj keď sa animácia bude stále zobrazovať. Môžete útočiť / hýbať sa ako obvykle. Nie je známe, či je zrušený aj UzV.
  • Jazdecká hlava: Zobrazí sa, keď je jazdec na 99% poškodený v každej fáze. ~ 27000 Zdravie.
  • Pulzujúca tekvica: Hodený na zem počas tretej fázy. Klíči za ~ 15 sekúnd. ~ 10k zdravie. Ak tekvica zasiahne hráča, dostane chorobu „Soft-Boiled Soul“, ktorá na 20 minút dáva Duchu -18.
  • Zlá tekvica: Klíčia z pulzujúcej tekvice. Spôsobí poškodenie ~ 650, má zdravie ~ 10k.

Stratégia

Svätyňa tekvice

Boj s Bezhlavým jazdcom sa skladá z troch fáz.

Prvá fáza

Jazdec sa objaví a pohybuje sa smerom k tomu, kto zapálil sviečku. Tank musí okamžite použiť posmech, ak to nebol ten, kto privolal jazdca. Dajte si pozor na lomítko a udrite ho do konca fázy.

Pri zdraví 1% \u200b\u200bsa stane nezraniteľným, bude hádzať hlavou, začne blúdiť tam a späť stratené a pravidelne útočiť s Whirlwindom. Hlava jazdca sa stane dostupným cieľom a telo sa vylieči až na 100%. Všetky DD musia mať makro na zameranie Horseman's Head. Keď hlava zostane na 60% alebo sa telo zotaví na 100%, hlava sa znova spojí s telom a začne sa ďalšia fáza.

Druhá fáza

Keď sa jazdec znovu spojí s hlavou, zaútočí na hráča s najvyššou úrovňou ohrozenia. Táto fáza sa líši od predchádzajúcej v tom, že pravidelne jazdec zapáli náhodného hráča, ktorý nie je tankom. Na odstránenie Ignite je možné použiť PvP príslušenstvo. Liečitelia a DD na diaľku by mali dávať pozor na to, kde sú tank a Ignited Target. Drž sa od nej ďalej.

Druhá fáza končí, keď má hlava zdravie 30% alebo keď je telo obnovené na 100%.

Tretia fáza

V tretej fáze jazdec nepoužíva Combustion. V určitom okamihu zhodí štyri Pulzujúce tekvice, ktoré vypučia za pár sekúnd a ich zdravie sa obnoví. Tekvica má zdravie asi 10 000 a zlá tekvica spôsobí handrám škody v hodnote 1 000. Najrýchlejším spôsobom, ako vyhrať, je zaútočiť na jazdca zo všetkých síl, zatiaľ čo tank drží tekvice na sebe a pripravuje sa na výskyt nových vĺn. Útok pokračuje, kým jazdcovi neodlezie hlava. Ak skupina nie je schopná spôsobiť dostatočné škody, môže sa objaviť druhá alebo dokonca tretia vlna tekvíc.

Tankovanie jazdca na schodoch v kobke spôsobí, že sa tekvica trie blízko šéfa. To výrazne uľahčuje ich vyberanie z nádrže.

Po smrti vedúceho jazdca je bezhlavý jazdec porazený a zvyšné tekvice zomierajú. Ak nezabijete Horsemanovu hlavu skôr, ako sa telo vylieči na 100%, potom sa začne opäť tretia fáza, čo znamená, že jazdca bude treba znova mlátiť, kým hlava neodlezie. To takmer určite znamená porážku. dvor zaplnia Evil Pumpkins.

Poznámky:

Vďaka tanku Paladin je táto fáza vďaka zasväteniu oveľa ľahšia. Zvyšok strany objíma Paladina vo vnútri dosahu kúzla, čo umožňuje tanku chytiť démonov, potom ich DPS môže spáliť. Kľúčom k Bezhlavému jazdcovi je nájsť a DPS dole hlavou tak rýchlo možné, keď je mimo jazdca. Hlava nepoškodzuje, takže by sa na ňu mali všetky DPS pokojne vyložiť. Makro / cieľová hlava pomáha s tým, pretože umožňuje zdvihnúť hlavu takmer okamžite, ako sa odpojí.

Citácie

KLÁŠTOR OBJEDNÁVKY SCARLET:

Hráč: Jazdec stúpa ... Vaša hodina sa blíži ... Kedysi sa vás už dotkla kostnatá ruka smrti ... Poznajte smrť už teraz!

Vzhľad jazdca: Nešťastný, dostali ste sa na koniec cesty! O tom, kto pôjde vpred, rozhodne osud!

Strata hlavy: (Bezhlavý jazdec) Tu, idiot!

Stretnutie: Tu je moje telo, krásne a odvážne! Čierne duše šikovne trestajú!

Požiar: Harken, cur! Teda ty zavrhujem! Teraz pociťujte ... popálenie!

Klíčiace tekvice: Postavte sa služobníkom, vrhnite sa do boja! Nech padlý rytier nájde pokoj!

Smrť jazdca: So smrťou sme už dávno priatelia ... Čo ma teraz čaká v pustatine?

Smrť hráča: Vaše telo leží zbité, zbité a zlomené. Nech je moje prekliatie vlastné, osud prehovoril.

SVETOVÉ ROZŠÍRENIE:

Na začiatku útoku:

Pripravte sa, opovrhnutiahodní, záhuba sa blíži! Zachráňte starých ľudí a deti čoskoro! Nad zemou hrmia hromové rachoty, nebude zľutovania! Nastala hodina zúčtovania!

Čiastočné stretnutie:

Obloha je tmavá. Oheň horí. Márne sa snažíte, keď sa osudové koleso točí.

Čas takmer vypršal:

Nech prekliate mesto zhorí do tla! Končí mi funkčné obdobie a mám podnikanie!

Po úspešnom vložení plameňov dolu:

Môj oheň vyschol, nepriateľ víťazí! Ponáram sa do nekonečnej tmy.

Pokiaľ nedokáže uhasiť jeho plamene:

Oheň pohltí! Pokúsili ste sa a zlyhali. Niet pochýb, spravodlivosť zvíťazila!

Po úspešnom porazení tela Shade of Horseman:

Ste tak nedočkaví, aby sa moja krv vyliala. Napriek tomu ma poraziť, „toto je moja hlava, ktorú musíš zabiť!

Doplňujúce Poznámky

Keď sa Bezhlavý jazdec prvýkrát objavil v hre v roku 2007, vyvolal vlnu pokusov o reštartovanie dungeonu a tým o vytvorenie viacerých inštancií dungeonu bežiacich na serveri. To spôsobilo pravidlo „Nie viac ako 5 žalárov za hodinu.“ V roku 2008 boli urobené zmeny, ktoré si už nevyžadovali reštart dungeonu.

Ťažba

[Tricky Treat] kvapka pri každom zabití. Ghoulov prsteň potešenia , Jazdecký podpis , Čarodejnícky prsteň a [Vážený tekvicový lampáš] sú bežné kvapky.

Čarovná metla, [Požehnaná prilba] a [Sinister Pumpkin] sú stredne zriedkavé kvapky.

Horseman's Blade, Horseman's Helm a Opraty Bezhlavého jazdca na koni sú vzácne kvapky.

Miesta na umiestnenie jazdca

Od 3.0.2 sa svet objavil Tieň bezhlavého jazdca bola zmenená na hráčsku udalosť a je podrobne popísaná v článku Shade of Horseman. Tieň zaútočí

Zdieľaj toto