학생을위한 군사 애국 게임. 재미가 시작됩니다. 군사 애국 게임. 그녀는 치명적인 전투로 이어졌습니다.

러시아 연방 교육 및 과학부

볼 로다 지역 교육과

GOU SPO "TOTEMSKY PEDAGOGICAL COLLEGE"

학생의 애국 교육에서 군사 스포츠 게임

최종 자격 작업

생명 안전에

전문 050720 물리적 문화


소개

섹션 I. 군사 스포츠 게임

1.1 군사 스포츠 게임의 본질

1.2 군사 스포츠 게임의 교육 및 교육 기회

1.3 군사 애국 교육 시스템에서 군사 스포츠 게임의 장소

SECTION II 러시아 청소년 단체의 군사 애국 교육

섹션 III 군사 스포츠 게임에 대학생의 참여

3.1 올해의 모집

3.2 자르 니차

결론

서지

부속서

소개

러시아의 역사에서 젊은이들의 애국적인 교육은 항상 교육 사업 조직의 우선 순위였습니다.

애국 교육은 높은 애국 의식, 조국에 대한 충성심, 시민의 의무를 다할 준비, 조국의 이익을 보호하기위한 헌법 적 의무를 갖춘 시민을 형성하기위한 국가 당국과 공공 기관의 체계적이고 목적이있는 활동입니다.

애국 교육의 필수적인 부분은 특별한 유형의 공무원으로서의 병역 준비 상태를 형성하기위한 교육입니다. 그것은 특정 초점, 조국에 봉사하는 시민의 역할과 위치에 대한 깊은 이해, 병역 요구 사항을 충족시키는 높은 개인적 책임이 특징입니다.

현대 사회에서는 애국 교육에 거의 관심이 없습니다. 그 결과 오늘날 젊은이들이 군대에서 복무하려는 욕망이 아닙니다. 군사 스포츠 게임은 학생들이 군 복무를 준비하고 애국심을 키우는 데 도움이됩니다.

객관적인군사 스포츠 게임이 애국심 형성에 미치는 영향을 고려하는 것입니다.

작업 작업 :

1. 군사 스포츠 게임을 특성화합니다.

2. 애국심 형성에 대한 군사 스포츠 게임의 영향을 밝히기 위해.

3. 군사 스포츠 경기에 참가하는 대학생들의 활동을 분석합니다.

연구 문제 애국 교육에서 군사 스포츠 게임의 역할을 결정하는 것입니다.

연구 대상 :애국 교육.

연구 주제 :군사 스포츠 게임 참여를 통한 애국심의 발전.

연구 가설 :학생들이 군사 스포츠 경기에 적극적으로 참여한다면 애국 교육이 더 효과적 일 것입니다.

연구의 과학적이고 실용적인 중요성 다음과 같다:

1. 학생들의 다양한 개발에서 군사 스포츠 게임의 역할이 결정됩니다.

2. 청소년의 애국 교육에서 군사 스포츠 게임의 중요성을 보여줍니다.

작업은 소개, 세 섹션, 결론, 사용 된 문헌 목록, 응용 프로그램으로 구성됩니다. 서론에서는 연구의 관련성을 보여주고 목표와 목적, 연구의 목적과 주제를 결정하고 연구 문제를 지적합니다. 첫 번째 장에서는 군사 스포츠 게임의 일반적인 특성을 조사합니다. 두 번째 장은 러시아 청소년 단체의 군사 애국 교육에 관한 것입니다. 세 번째 장에서는 군사 스포츠 대회 및 대회에 대학생의 참여를 보여줍니다.

부분나는 군사 스포츠 게임

1.1 군사 스포츠 게임의 본질

놀이는 아이들이 축적 한 삶의 경험을 적용하고 풍성하게하고 주변 세계에 대한 아이디어를 심화시키고 성공적인 업무에 필요한 기술을 습득하고 조직 기술을 개발하는 과정에서 필요한 유형의 활동입니다.

게임의 필요성은 어린이의 연령 특성, 적극적인 실제 활동에 대한 열망, 주변 세계에 대한 지식 및 성인의 삶에 대한 참여로 설명됩니다. ...

지상의 군사 스포츠 게임은 다양한 어린이 게임 중 하나입니다. 그것은 역사적으로 확립 된 아동의 군사 애국 교육 수단입니다.

모든 어린이 게임의 주요 특징은 군사 스포츠 게임에 내재되어 있습니다 :인지 적 성격과 다양한 게임 동기, 목표, 행동 활동, 높은 감정, 쾌활함. 그러나 동시에 군사 스포츠 게임에는 고유 한 특징과 특성이 있습니다. 먼저 다음을 포함해야합니다.

영웅주의와 전투 로맨스 요소의 존재. 상상력으로 군사 작전의 그림을 그리는 사람들은 확실히 자신을 참가자로 상상하고 영웅에게 합당하기 위해 노력할 것입니다.

게임에서 군사적으로 적용되는 지식과 행동의 뚜렷한 방향 : 전술적 과제 해결, 명확한 포메이션으로 유닛 이동, 다양한 신호에 따라 지상 오리엔티어링, 다양한 방법으로 거리 결정 및 기타 연습 문제 해결, 정찰 수행, 적 공격, 방어 전투 수행 , 땅에서 숨겨지고 빠른 움직임과 기동을 만들고, 목표를 달성하기 위해 서 있거나 갑자기 나타나는 다양한 자연 및 인공 장애물을 극복합니다.

나침반, 쌍안경, 지형도, 다이어그램, 다양한 신호 장치, 무기 모델 (총, 미사일, 기관총, 기관총, 권총 등), 훈련 무기, 방독면, 모조 장비 (빈 카트리지, 폭발물, 연기)를 널리 사용할 수있는 능력 체커와 수류탄, 조명탄 등);

군사 스포츠 게임에서 팀 또는 개별 어린이의 활동은 지휘관이 이끌고 부하에게 명령을 내리고 작업을 설정하고 계획을 세우고 구현을 구성합니다. 이 명령은 게임의 모든 참가자가 의심 할 여지없이 충족해야하는 일반적인 교육 요구 사항으로 강력한 영향을 미칩니다.

지상 군사 스포츠 게임의 중요한 특징은 목표 달성이 군사 훈련 및 전투 작전의 특성을 반영하는 단순화 된 형태로 특정 조건에서 발생한다는 사실입니다. 게임에서 자신의 임무를 수행하면서 참가자는 가능한 과정과 행동의 결과를 정신적으로 예측하고, 생각한 것과 비교하고, 상황을 모니터링하고, 행동을 통제해야합니다.

게임에서 사용되는 다양한 운동 (걷기, 달리기, 점프, 던지기, 관찰, 길 찾기 및 오리엔티어링, 응급 처치, 캠핑 생활 기술, 훈련 연습 등)은 일반적으로 경쟁적인 형태로 수행되며 특히 어린이를 매료시킵니다. ... ...

따라서 어린이 군사 스포츠 게임의 본질 문제를 고려할 때, 성인의 행동과 그들 사이의 관계를 재현하고 신체적 수단 중 하나 인 객관적 및 사회적 활동의 인식을 목표로하는 역사적으로 떠오르는 어린이 활동 형태로서의 놀이에 대한 일반적인 개념에서 출발해야합니다. , 젊은 세대의 정신 및 도덕 교육

학생이 접근 할 수있는 형태의 군사 스포츠 게임은 러시아 군인의 사회적 관계를 반영하며, 단순화 된 형태로 군사 훈련 및 적대 행위의 전형적인 상황을 반영합니다. 이것은 군사-애국 교육을위한 게임의 기능이며, 이러한 게임에 대한 아이들의 관심의 기원, 그들에 대한 진지하고 창의적인 태도입니다.

1.2 교육 및 교육 기회

군사 스포츠 게임

놀이는 사회적이며 일과 공부와 밀접한 관련이 있습니다. -어린이 게임 과학 이론의 가장 중요한 조항은 군사 스포츠 게임의 교육 가능성 문제를 분석 할 수있는 기회를 제공합니다.

학생들의 군사 스포츠 게임은 성인의 군사 노동을 어느 정도 반영합니다.

놀이와 군사 노동의 연관성은 군사-애국 교육에서의 역할에 긍정적 인 영향을 미칩니다. 같이. 마 카렌 코는 놀이는 어른의 일과 같은 목표와 직접적으로 관련이 없지만 간접적으로 관련되어 있다고 강조했다. 그것은 일에 필요한 신체적, 심리적 조건을 사람에게 가르쳐 준다. A.S. Makarenko,-그가 자랄 때 일하는 방법입니다. "

군 스포츠 게임의 교육적 역할은 참가자들이 그들에게 매우 관심이 있고 기꺼이 플레이한다는 사실로 인해 증가하고 있습니다. 연구에 따르면 학생들의 군사 스포츠 경기에 대한 관심을 끄는 주요 동기는 다음과 같습니다. 첫째, 영웅적 행위에 대한 욕구를 충족시키고, 성인기, 독립성을 증명하고, 개인의 자질을 보여주는 능력에 대한 자신의 힘을 시험하고, 팀에서 특정 자리를 차지하고, 자신을 주장하려는 욕망입니다. 둘째, 지상 작전에서 기본적인 군사 지식, 기술 및 능력을 습득하고 조국을 보호하기 위해 미래의 노동 활동에 적극적으로 참여하는 데 필요한 도덕적, 의지 적 자질을 개발하려는 욕구입니다.

실제로 학생들은 군사 스포츠 게임의 과정에서 미래 활동에 필요한 많은 유용한 자질을 개발한다고 확신합니다. 이것은 게임에 대한 아이들의 관심을 높이는 중요한 포인트 중 하나입니다.

군사 스포츠 게임에 대한 아이들의 태도는 게임을 수행하는 방법, 교육자의 게임에 대한 태도, 그리고 무엇보다도 지도자에 의해 크게 영향을받습니다.

군사 스포츠 게임을 연습하는 과정에서 어린이에게 어떤 자질이 형성됩니까? 학생들의 군사 애국 교육에서 그들의 역할은 무엇입니까?

마리나 크루 글 리크 | 5.05.2015 | 1316 년

마리나 크루 글 리크 5.05.2015 1316


5 월 9 일 학교와 가정에서 아이들을위한 재미있는 활동에 대한 아이디어.

승리의 날에 우리 대부분은 애국적인 고조를 경험합니다. 아이들은이 사건을 어떻게 인식합니까? 흥미로운 주제별 이벤트는 그들에게 위대한 애국 전쟁에 대해 알리고 휴일의 중요성을 강조하는 데 도움이 될 것입니다.

전통적으로 학교는 애국 교육에 종사하고 있습니다. 승리의 날 전날 어린이들은 다양한 행사에 참여할 수 있습니다.

  • 투어;
  • 군사 주제에 대한 대화;
  • 퇴역 군인과의 만남;
  • 독서 대회;
  • 콘서트;
  • 뉴스 릴, 장편 영화, 사진보기;
  • 다양한 애국 게임 등

또한 학생들은 학년 내내 인간 생활에서 조국의 역할에 대해 이야기합니다. 승리의 날은 자녀에게 전쟁에 대해 이야기하고, 그해의 사건에 대해 접근 가능한 형식으로 이야기하고, 흥미로운 게임과 대회를 조직하는 좋은 이유입니다.

군사 도면

그림은 애국심이 창의력을 발휘하도록하는 데 사용될 수 있습니다. 각 학생이 위대한 애국 전쟁과 승리에 대한 자신의 비전을 종이에 반영하게하십시오. 테마는 임의적이거나 지정할 수 있습니다.

  • 그의 친척과 군인의 만남을 묘사하십시오.
  • 영웅 군인 기념비의 버전을 생각해보십시오.
  • 적군 병사의 초상화 등을 그립니다.

그런 다음 도면에 대해 토론하고 교실의 눈에 잘 띄는 곳에 게시 할 수 있습니다.

그건 그렇고, 집에서 군사 테마를 그린 다음 할머니, 할아버지 또는 익숙한 베테랑에게 삽화를 기부 할 수 있습니다.

재향 군인을위한 공예품

아이들에게 애국 교육에 대한 교훈을주고 위대한 애국 전쟁에 대해 재미있게 이야기하기 위해 학교 수업을 주제별 공예품 제작에 바칠 수 있습니다.

예를 들어, 자신의 손으로 엽서를 만들면 참전 용사를 축하 할 수 있습니다. 사람들이 디자인을 꿈꾸게하거나 작업을 더 쉽게하기 위해 탱크, 비행기 또는 배와 같은 장비 형태로 엽서를 만들도록 요청할 수 있습니다.

젊은 파이터 코스

이 애국적인 스포츠 게임은 실내에서 또는 걷는 동안 전체 학급이 즐길 수 있습니다. 즉석 인벤토리에서 "젊은 전사"가 통과 할 장애물을 만들어야합니다.

모든 선수는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 애국적인 이름과 모토를 가지고 있습니다. 그럼, 앞으로, 장애물 코스를 통과하세요!

« 내 나라 »

그러한 게임은 휴일에 묶일 필요가 없습니다. 그들은 언제든지 조직되어 당신의 나라, 놀라운 장소 및 업적에 대해 이야기하고 위대한 애국 전쟁뿐만 아니라 역사상 다른 \u200b\u200b중요한 사건과 관련된 가장 중요한 광경에 대한 지식을 통합 할 수 있습니다.

게임을 위해 미리 준비해야합니다 : 기념물, 기념물, 건축 구조물 및 기타 중요한 장소의 이미지로 카드를 만드십시오.

교사는 카드를 보여주고 어린이는 카드에 묘사 된 내용을 말하고 가능하면 장소 또는 구조와 관련된 이벤트에 대해 더 많은 정보를 제공해야합니다.

부모는 애국 교육 과정에 참여해야합니다. 그래야만 아이의 마음은 조국이 허세의 구절이 아니라 배운 진리의 목록이 아니라 그의 행복한 삶을 구성하는 가깝고 이해할 수있는 것들이라는 생각을 발전시킬 것입니다.

주의! 사이트 관리 사이트는 방법 론적 개발의 내용과 연방 주 교육 표준의 개발 준수에 대해 책임을지지 않습니다.

저는 2017 년 2 월 22 일 초등부 수업을 위해이 과외 활동을 개최했습니다. 그러나 5-7 학년 학생들은 참여하기로 결정하고 아이들을 도왔습니다. 그것은 도덕적이고 애국적인 교육에 전념합니다. 건강한 생활 방식을 주입하십시오.

골: 행사 기간 동안 자녀와 부모가 함께 여가를 즐길 수있는 조건을 만듭니다.

작업 :

  • 교육적인: 군사 직업 및 군대 분야에 대한 아이디어 형성.
  • 개발 중: 건강을 강화하고 학생들의 건강한 생활 방식의 기초를 개발할 수있는 능력과 기술의 형성;
  • 교육적인: 상호 도움, 도덕성, 애국심, 조국에 대한 사랑, 반응, 다른 사람의 말을들을 수있는 능력에 대한 감정을 키 웁니다

예비 작업.아이들을 "Paratroopers"와 "Infantrymen"의 두 팀으로 나누고, 부모님과 함께 팀을위한 어깨 끈을 만들고, 재킷을 꿰매고, 릴레이 경주를 준비합니다. 드릴 노래를 배우십시오.

시간 소비 : 이월 .

위치:

  • 스테이지 1학교 체육관,
  • 2 단계 학교 사이트.

드레스: 겨울 자켓, 니트 모자, 장갑, 스카프, 편안한 겨울 신발 .

참가자 :1-4 학년 학생 (남아 10 명, 여아 10 명), 각 팀에 3 명의 학부모.

배심:아프가니스탄 Zuev V.I.와 Chechnya Kuznetsova A.G., Kostenko A.A., 체육 교사의 지역 전쟁 참가자.

관찰자:krasny Fighter의 FAP 간호사.

팬 : 급우, 고등학생, 학급 교사, 학부모.

주요한: Romazanova N.I., 초등학교 교사.

상품 :부모에게서.

목록:카운터 카운터 (2), 아이스 케이크 (2), 스키 틀 (10), 후프 (2), 작은 고무 공 (2), 플라스틱 양동이 (2), 수제 종이 탱크 (6), 2m 로프 (2).

장비 수는 두 팀의 참가자를 위해 설계되었으며 릴레이 거리가 작습니다. 각 릴레이에서-트리 주위를 달리고 팀으로 돌아갑니다.

체육관에서 팀 구축.

이벤트 진행

체육관 안에서.

선생님:

전투 깃발을 숙이고
신성한 무덤에서
승자는 잊지 않을 것입니다
당신의 사심없는 영웅들
살아있는 사람은 결코 잊지 못할 것입니다
떠난 전투 친구들에 대해
야생 꽃은 퇴색하지 않습니다
최전선 고분에서
그리고 새로운 녹색에 감탄하고,
이 무덤 통과
자녀와 손자는 사랑으로 기억할 것입니다
그들을 위해 그들의 영혼을 바친 사람들.

-안녕하세요, 매년 우리는 러시아 군대의 날과 승리의 날을 축하합니다.

그리고 우리는 우리에게 평화로운 하늘을 우리에게 주었던 영웅들을 잊지 말아야합니다. 우리는 그들의 용기, 애국심, 러시아에 대한 사랑의 모범을 가져야합니다. 그리고 그들에게 합당하기 위해 우리는 학교 책상에서 일하고, 스포츠를하고, 강하고 강해질 수있는 능력을 교육해야하며 오늘 우리는 당신과 함께 그것을 증명할 것입니다. 군사 스포츠 게임을하자

"ZARNITSA"는 우리의 모든 동포들, 타락하고 살아있는 영웅들에게 바칩니다. 오늘 부모님과 함께 우리 게임에 참여할 것이며 그들도 참여할 것입니다.

-우리 휴가에 체첸 A.G. Kuznetsov 지역 전쟁 참가자 인 아프가니스탄 V.I.Zuev의 적대 행위 참전 용사를 환영합니다. 및 Kostenko A.A.

참전 용사들에게 축하와 이별의 말.

Danila M .:

어깨 끈에 꿰매고지도를 공부했다
그리고 배너는 숲 속에 안전하게 숨겨져 있습니다.
그리고 오늘 우리 군인들,
오늘 사람들은 전쟁을하고 있습니다!

Sophia Yu .:

스카우트, 저격수, 공병까지
단계는 어렵지만 통과해야합니다
-서둘러, 지금은 논쟁 할 때가 아니야!-
그리고 내 가슴은 심하게 뛰고 있습니다!

Ilya K .:

오늘 당신은 학생이고 소년들입니다.
Zarnitsa는 우리가 가장 좋아하는 게임입니다!
그리고 내일, 아마도 이미 평범한-
나라가 자랑스러워 할 병사들!

배심원 발표. 명령의 표현.

선생님:

군인이 될 수 있습니까
수영, 타기 및 비행
그리고 계급에서 사냥-
군인이 당신을 기다리고 있습니다 ... 보병.
« 보병»
비행기는 새처럼 맴돌아
공기 경계가 있습니다.
포스트에서 낮과 밤,
우리 군인은 군대입니다 ... 조종사
팀 " 낙하산 병»

1 단계 : 건물과 노래의 경쟁 검토.

2 단계 : 거리로 나가십시오.

릴레이 레이스 라우팅 목록을 팀에 발급합니다.

3 단계 : 경로 시트를 받고 자리를 잡습니다.

릴레이 1. "늪이나 당파의 길을 극복하기"

팀은 한 번에 하나의 열에 줄을 서서 프론트 스타트 라인 뒤에서 명령에 따라 측면을 떠나지 않고 -2.5m의 특정 표시까지 한 경로를 따라야합니다.

릴레이 2. "포병"

선생님:

"포수 만세-
우리 땅의 수호자
쉘 캐리어
사수, 목표물 명중! "

차례로 모든 팀원은 눈덩이로 탱크를 격추합니다. (골판지로 만든 탱크 레이아웃).

릴레이 3. "신호기"

명령에 따라 10 초 간격의 모든 참가자는 후프를 향해 달려 가고, 기어 가며 (접촉하지 않고) ip를 취합니다 : 뱃속에 누워서 앞으로 세 번 롤을 수행 한 다음 일어나서 실이있는 표시까지 달려갑니다. 매듭으로 묶어서 모두 붙잡아 야 할 긴 로프를 얻을 수 있습니다.

릴레이 4. "퀴즈"

군사 직업에 대한 수수께끼.

선생님:

"Infantrymen"명령에 :

국경에있는 남자들은 누구인가
우리 땅을 지키다
일하고 공부하다
우리 국민은 차분하게 할 수 있습니까?
(보더 가드)

"Paratroopers"명령 :

그는 불과 전투를 할 준비가되어 있습니다.
당신과 나를 보호합니다.
그는 순찰을하고 도시로 들어갑니다.
게시물을 떠나지 않음 (군인)

"Infantrymen"명령에 :

차가 다시 전투에 뛰어 들고
유충은 땅을 자른다
깨끗한 들판에있는 그 차
통제 됨. (탱커)

"Paratroopers"명령 :

두 마리의 애벌레가 기어 다니고 있습니다.
캐논 타워가 점령 당하고 있습니다. (탱크)

"Paratroopers"명령 :

당신은 선원이 될 수 있습니다
국경을 지키기 위해
그리고 지상에서 봉사하지 마십시오.
그리고 군대에서 ... (배)

"Infantrymen"명령에 :

비행기는 새처럼 맴돌아
공기 경계가 있습니다.
포스트에서 낮과 밤
우리 군인은 군인입니다 ... (파일럿)

"Paratroopers"명령 :

군인이 될 수 있습니까
수영, 타기 및 비행
그리고 계급에서 사냥-
당신을 기다리고 있습니다, 군인, ... (보병)

"Infantrymen"명령에 :

동생이 말했습니다. "시간을 가지세요!
당신은 학교에서 공부하는 것이 좋습니다!
당신은 훌륭한 학생이 될 수 있습니까?
너는 ... (테두리 가드)가 될 것이다.

선생님: 수고하셨습니다.이 작업을 처리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 계속해서 번개를칩니다.

릴레이 5. "스나이퍼"

지뢰 찾기-눈 속에 묻힌 주희-각 팀당 5 개 조각.

배심원의 말.

릴레이 6. "상처를 운반"

두 명의 참가자가 세 번째-2m를 나 릅니다.

릴레이 7. "사푼 산 가져 가기"

모든 참가자는 먼저 산을 오르고 얼음 위에두고 다시 올라가서 두 줄로 정렬해야합니다.

"정지"

현장 주방이 도착했습니다-(학교 요리사가 고기와 차를 곁들인 메밀 죽을 준비했습니다.)

선생님 우리 마을에 사는 위대한 애국 전쟁 참전 용사에 대해 이야기합니다.

재향 군인 아프가니스탄과 체첸에서의 군사 작전에 대해 이야기합니다.

선생님:사람들!

마음이 두드리는 한-기억하십시오!
어떤 가격으로 행복을 얻었는지 기억하십시오!
비행 중에 노래를 보낼 때 기억하세요!
오지 않을 사람들, 노래하지 않을 사람들에 대해 기억하십시오!

선생님: 그리고 이제 마지막 단계 전에 작업.

릴레이 8. "정찰"

팀은 얼룩말, 양말, 수박, 소년, 사과 등 그림이 포함 된 "암호화"패키지를받습니다. 이 단어의 첫 글자에서 아이들은 키워드 BANNER를 구성해야합니다. 거기에 첨부 된 다이어그램-팀 구성원이 기존의 장소에 숨겨져있는이 배너를 통과하고 찾아야하는 그림입니다. 배너를 가장 먼저 찾은 팀이 승자입니다.

팀 구축.

번개의 결과를 요약하는 배심원의 말.

팀은 1 위와 2 위로 수여됩니다.

선생님:

여러분, 그들은 당신을 믿고 사랑합니다!
우리의 수비수는 러시아의 아들입니다!
너 위의 하늘에 구름이 없길
전쟁을 모르는 소년들에게 봉사하십시오 !!!

모든 참가자에게 달콤한 상을 수여합니다.


위치 : Victory Park, Lipetsk.
골: 기본 군사 및 신체 훈련에 대한 지식과 기술의 형성.
작업 :
1. 젊은 세대를 체육과 스포츠로 끌어 들인다.
2. 게임 기술을 통한 미취학 아동의 애국심, 동지애 및 책임감 교육.
3. 고대 Rus의 역사 소개.
참가자 :
1. Emerald City Center for Early Childhood Development의 학부모 및 학생.
2. 게임의 총 참가자 수는 30 명입니다.
3. 팀은 10 명 (성인 5 명, 어린이 5 명)으로 구성됩니다.
4. 배심원-12 명, 역장-사람, 조수, 의사 및 간호사.
오프셋, 수상자 및 수상자 결정 조건 :
휴일이 시작되면 참가 팀은 스테이션 작업을 나타내는 "경로 시트"를받습니다. 각 명령은 스테이션으로 전송됩니다. 작업을 완료 한 후 팀은 다음 스테이션 (순환 시스템)으로 이동합니다. 각 스테이션에서 팀은 "루트 시트"에 입력 된 포인트를 얻습니다. 게임이 끝나면 포인트가 합산됩니다. 수상자와 수상자에게는 Oktyabrsky House of Creativity의 학위가 수여됩니다.
이벤트 계획 :
-게임 참가자 등록.
-무대 앞에서 팀의 일반적인 구성.
- "주의"신호.
-음반.
-앞장서.
발표자 1 명 :
각 국가는 자신 만의 소중한 역사 페이지를 가지고 있으며, 결코 잊혀지지 않을 영웅적인 이름을 가지고 있습니다. 러시아 군대가 명예와 존경과 영광을 얻은 영광스러운 군사 승리의 시대는 우리 나라의 역사에 영원히 새겨 져 있습니다.
발표자 2 명 :
다른 시간에 외국 무리가 다른 방향에서 러시아에 접근했습니다. 그들은 불 태우고, 강탈하고, 살해하고, 러시아 사람들을 정복하고 노예로 데려 가고 싶었습니다.
발표자 1 명 :
러시아에서 200 년은 끔찍한 멍에입니다. 러시아 사람들은 무리에게 경의를 표합니다. 그들은 검은 담비, 모피 및 금으로 견딜 수없는 경의를 표합니다. 공물을 바치지 않으면 포로가되어 무리 속으로 들어가게됩니다. 당신은 영원히 등을 구부릴 것입니다.
장면 "타타르가 공물을 모은 방법"
Khan과 그의 하인 Temnik이 무대에 오른다. 근처에는 금으로 된 상자가 있고, 모피가 놓여 있고, 농부 소녀가 앉아 있습니다.
칸:
글쎄요,이 개들로부터 얼마나 많은 금을 모았습니까?
Temnik :
말이 다닐 수 없을 정도로 너무 많습니다, 주님!
농민 여성 (시청자에게 말함) :
어두운 구름 아래서 얼마나 오래 타타르 멍에 아래있을 수 있습니까? 아무리 많은 등이 구부러져 있어도 우리가 얼마나 많은 금을 벌어도 우리는 모든 것을이 헤롯들에게 바칩니다!
칸:
온 우주의 통치자에게는 충분하지 않습니다! 조금. 얼마나 많은 모피를 가져 갔습니까?
Temnik :
너무 많아서 우리 유르트에 들어갈 수 없습니다, 주님! 시골 처녀:
모피없이 겨울을 돌아 보자! 너무 많은 모피가 잡히고 너무 많은 동물이 소비되었습니다! 그들은 자녀와 아내를 입히고 숨길 것이지만 우리는 얼어 버릴 것입니다!
칸:
온 우주의 통치자에게는 조금, 조금! 죄수는 몇 명입니까?
Temnik :
셀 수 없을 정도로 너무 많습니다. 시골 처녀:
가장 아름다운 소녀, 가장 강한 남자가 잡혔습니다! 더러운 적들! 정직한 러시아인에게 생명을주지 마십시오!
Temnik :
가자, 칸, 더 나아가, 모피와 금이 많이있는 새로운 도시는 어디인가! 우리는 모든 것을 취하고 모든 것을 훔칠 것입니다!
칸과 템닉은 미소를 지었다.
시골 처녀:
Basurmans의 검은 멍에 인 끔찍한 멍에를 어떻게 땅에서 버릴 수 있습니까? 적에 대한 실 루쉬 카가 없습니까? 나는 믿음이 필요하다는 것을 압니다. 모든 것이 변할 것이고 인내가 문제를 분쇄 할 것입니다. 나는 구세주가 우리에게 올 것이라고 믿습니다-군대를 모으고 타타르 족을 물리 치고 러시아 땅을 해방시킬 강력한 주권자!
발표자 2 명 : (패키지를 펼치고 읽음)
“가을에 저주받은 마마 이는 같은 생각을 가진 사람들과 함께 러시아에 왔습니다. 부풀어 오르고 자신을 왕이라고 생각한 그는 악한 계획을 세우고 자신의 어두운 왕자를 부르기 시작했습니다. 그리고 그는 그들에게 말했습니다. "러시아 왕자와 러시아의 모든 권력에게 가자, 바투 아래 있었던 것처럼 우리는 기독교를 파괴하고 하나님의 교회를 불 태우고 그들의 피를 흘리며 그들의 법을 파괴 할 것입니다."
발표자 1 명 :
모든 도시와 마을에서 모스크바 왕자 드미트리 이바노비치의 부름이 군대에 모였다 고 들었습니다. 러시아 땅 전체에 종소리가 울렸다 ...
벨 울림이 녹음됩니다.
발표자 2 명 :
드미트리가 전국을 부르고
거룩한 전쟁에 :
"이건 충분하지 않아요, 형제 여러분, 아무것도
타타르 족에게 좋은 걸 줘?
멍에를 벗을 때가되지 않습니까?
그들은 몇 년 동안 우리를 강탈했습니다!
창을 더 높이십시오!
... 이블 타타르, 칸 마마이
... 전체 무리가 러시아로 갔다.
전투에 데려다 줄게! "
그리고 영광스러운 콜롬 나 아래
모든 왕자를 하나로
Ratya는 거대한
당신의 사령관.
광야에 모여
15 만 명의 영혼.
발표자 1 명 :
연대기 전설에 따르면 캠페인 전에 Dmitry Ivanovich는 Trinity Monastery를 방문했습니다. 모든 러시아의 영적 멘토 인 Radonezh의 Sergius는 Dmitry를 격려하고 전투를 위해 군대를 축복하고 영웅 인 Peresvet과 Oslyabya를 전투에 보냈을뿐만 아니라 그의 승리를 예측했습니다.
발표자 2 명 :
전사 뒤에-Nepryadva
왼쪽에는 흐려진 돈이 있습니다.
그리고 그 광대 함은 2 개에 불과합니다.
두 개의 진영 만 나뉘어 있습니다.
지금-멀지 않은 곳-
여기에서 그들은 뇌우와 함께 뇌우처럼 수렴합니다 ...
Peresvet의 결투가 터졌습니다.
누가 Temir-Murza와 전투를 벌였습니까?
초원의 풀이 땅에 떨어지고
그리고 참나무가 하늘로 떠올랐다.
라이더들은 서로에게 달려
만났고 말들이 키워졌습니다!
"북 해안"의 공연. 전투.
발표자 1 명 :
3 세기 이상이 지났지 만 그 전투의 기억은 사람들의 기억 속에 영원히 남아 있습니다.
발표자 2 명 :
Kulikovo 전투는 러시아 역사상 가장 뛰어난 사건 중 하나입니다. 올해는 쿨리 코보 전투 637 주년이되는 해입니다.
발표자 1 명 :
쿨리 코보 전투는 다른 많은 전투 (얼음 전투, 보로 디노 전투, 브루 실 로프 돌파구, 모스크바 전투, 위대한 애국 전쟁 승리)와 마찬가지로 러시아의 용맹과 영광의 상징으로 영원히 남을 것입니다. 러시아 땅을 수호 한 영웅들의 기억을 간직하는 한, 우리가 정직하고 조국에 대한 사랑으로 살아가는 한, 우리 나라와 국민은 살 것입니다.
발표자 2 명 :
영원히 영광, 러시아, 러시아!
그리고 항상 자신이 되십시오.
당신의 민족은 함께 힘입니다!
아무도 당신을 처리 할 수 \u200b\u200b없습니다!
노래 "Rus Great Power"
발표자 1 명 :
군사 애국 게임 "승리의 상속인"의 그랜드 오프닝을 발표합니다
총사령관:
주의! 팀이 배너를 들고 다닐 준비를하세요! 주의! 배너와의 정렬!
러시아 연방의 애국가가 들리면 배너가 꺼집니다.
총사령관:
동지들, 군인 여러분, 전투 임무를 수행 할 준비가 되셨습니까?
어린이:
항상 준비!
총사령관:
지휘관에게 부대를 소개합니다.
1. 분리 F.I.O.의 사령관 (앞으로 나아가보고).
"Bogatyrs"분대의 사령관 :
우리 분대 "Bogatyrs". 우리의 모토:
당신, 적, 코를 닦아
하나 둘 셋으로하자
듣고 두려워하고 보아라-
Bogatyrs가 전투에 참여합니다!

2. F.I.O.의 사령관 (앞으로 나아가보고).
분대장 "스카우트":
우리 분리 "스카우트". 우리의 모토:
우리는 많은 트레일을 통과했습니다.
당신은 지혜를 얻었습니다.
그리고 우리의 정렬은 간단합니다.
우리는 어떤 게임이든 이길 것입니다!
전투 임무를 수행 할 준비가되었습니다.
3. F. I. O 분리 사령관 (한 걸음 앞으로 나아가보고).
Varyagi 분리 사령관 :
우리 분리 "Varyags". 우리의 모토:
적을 떨게하라
Varyag가 왔습니다!
우리는 이길 것입니다.
우리는 모두를 이길 것입니다!
전투 임무를 수행 할 준비가되었습니다.
총사령관:
군사 애국 게임 "승리의 상속자"가 공개 된 것으로 간주됩니다! 전투 임무를 진행하십시오.
팀은 기지로 분산됩니다.

스테이션 1 "Marksman"
목록: 공, 바구니.
작업:
각 팀에는 4 번의 시도가 주어지며 각 히트는 1 점입니다. 한 사람이 한 번만 시도 할 수 있습니다. 던지는 특정 장소에서 차례로 수행됩니다. 루트 시트는 팀이 득점 한 점수를 기록합니다.
스테이션 2 "애국"
목록: 종이, 붓, 페인트 시트 (펠트 펜 또는 색연필).
작업:
1. 러시아 연방의 국가 상징 이름을 지정하십시오.
1.1 러시아 연방의 국가.
1.2 러시아 연방의 국가 상징.
1.3 러시아 연방의 국가 깃발.
2. 러시아 연방 국기를 그립니다.
대회 평가에서 특히 중요한 것은 깃발의 정확한 위치와 색상 범위에 주어져야합니다. 작업을 올바르게 수행하기 위해 팀은 5 점을받습니다. 러시아 연방의 국기는 세 개의 동일한 가로 줄무늬가있는 직사각형 패널입니다. 상단은 흰색, 중간은 파란색, 하단은 빨간색입니다. 깃발의 너비와 길이의 비율은 2 : 3입니다. 흰색은 자유를 나타냅니다. 블루는 신의 어머니 (러시아의 후원자)입니다. 빨간색-상태 (용기, 관대함). 작업 완료 시간은 3-4 분입니다.

스테이션 3 "Medsanchast"
목록: 붕대와 탈지면.
작업:
일정 시간 동안 팀원들은 서로에게면 거즈 붕대 (팔, 다리, 머리)를 감아 야합니다. 과제의 정확성과 정확성은 5 점 척도로 평가됩니다. 작업의 부정확하고 부정확 한 수행에 대해 1 점이 차감됩니다.

스테이션 4 "노래"
목록: 테이프 레코더, 음반, 노래 시트.
작업:
팀은이 주제에 대한 노래를 사운드 트랙에 연주하는 임무를 맡고 있습니다. 대회는 5 점 척도로 평가됩니다. 단어 및 음성 기술에 대한 지식이 고려됩니다. 수행 시간-3-4 분.

스테이션 5 "단계 행진"
작업:
팀은 장군의 지시를 따라야합니다. 형성, 좌회전, 우회전. 그런 다음 팀은 행진합니다. 명령 실행의 정확성, 주의력, 일관성이 고려됩니다. 대회는 5 점 척도로 평가됩니다.

스테이션 6 "스파이 나가기"
목록: 단어가있는 시트.
작업:
팀은 외국인을 붙 잡았고 이제 그의 모국어로 명령을 내려야합니다. 참가자는 영어로 된 몇 단어를 외워야하며 수감자에게 올바른 명령을 내려야합니다.

스테이션 7 "크로스 보더"
작업:
가드와 선수는 서로 5-6m 거리에 그려진 두 선의 반대편에 있습니다.
팀의 임무는 가능한 한 빨리 경비원에게 연락하여 그를 만지는 것입니다. 그러나 경비원을 찾는 것은 쉽지 않습니다. 팀은 경비원의 말 아래에서만 움직입니다.“조용히 갈수록 더 멀어 질 것입니다. 중지!" "중지"라는 단어에서 모든 플레이어가 멈 춥니 다. 이전에 선수들에게 등을 대고 서 있던 경비원이 돌아 서서 쳐다 봅니다. 이 순간에 팀의 누군가가 움직이고 경비원이 이것을 알아 차리면이 플레이어는 라인을 넘어 돌아 가야합니다. 보초는 얼어 붙은 녀석들을 웃게 만들 수 있습니다. 웃는 사람도 선 너머로 돌아갑니다. 작업의 속도와 경비원에 도달 한 사람의 수가 고려됩니다. 얼마나 많은 사람들이 센트리에 도착했는지, 팀은 많은 점수를 받게 될 것입니다.
전투 임무를 완료 한 후 모든 부대는 본부에 모여 부대 단위가 형성됩니다. 노래와 함께 행진하고 건물.

게임을 요약합니다.
총사령관:
분대, 줄을 서서 주목하세요! 임무 완료를 분대장에게보고하십시오.
Bogatyrs 분리 사령관은 총사령관에게 행진하고 다음과 같이보고합니다.
"Bogatyr"분대의 동지 총사령관이 임무를 완료했습니다! 분리 F.I.O.의 사령관

"스카우트"부대의 사령관이 총사령관에게 행진하고보고합니다.
동지 총사령관! 분대 "스카우트"가 작업을 완료했습니다! 분리 F.I.O.의 사령관
분대장이 작전을 시작합니다.
Varyagi 부대의 사령관이 총사령관에게 행진하고보고합니다.
동지 총사령관! Varyag 분리대가 임무를 완료했습니다! 분리 F.I.O.의 사령관
분대장이 작전을 시작합니다.
총사령관:
전사들! 모든 작업을 훌륭하게 수행했습니다. 우승자를 발표 할 시간입니다.
가장 대담한 것은 영웅입니다.
대부분의 가수는 스카우트입니다.
가장 수완은 바이킹입니다.
인증서 제시.
총사령관:
잘 했어! 위대한 승리의 상속인을위한 오늘의 게임에 참여해 주셔서 감사합니다.
발표자 1 명 :
이상적인 세계는 전쟁이없는 세계입니다. 조국을 사랑하고 보호하며 친절합시다!
리더:
너와 나는 평화가 필요해
지구상의 깨끗한 공기
새 허벅지, 아이들의 웃음,
태양, 비, 하얀 눈.
오직 전쟁, 오직 전쟁
지구상에서 필요하지 않습니다!
발표자 2 명 :
머리 위의 평화로운 하늘과 행복한 미래를 기원합니다. 이 시점에서 군사 애국 게임 "승리의 상속자"는 폐쇄 된 것으로 간주됩니다.
총사령관:
주의! 팀이 배너를 들고 다닐 준비를하세요! 배너를 꺼내세요!
-군사 행진 소리.
-배너 제거.
플래퍼 및 풍선 방출.
발표자 1 명 :
모든 분대들은 전투 임무에 훌륭하게 대처했고, 스스로를 새롭게 할 때였습니다.
발표자 2 명 :
들판 요리를 맛보고 최전선의 죽을 맛볼 수있는 모든 사람을 멈추십시오.

애국적인 음악 소리. 참가자들은 고기 조림과 함께 메밀 죽을 먹을 수 있습니다.


경로 시트
"Bogatyrs"팀
포인트들
스테이션 "샤프 슈터"
역 "애국"
역 "Medsanchast"
역 "노래"
역 "단계 행진"
스테이션 "스파이, 나가기"
역 "국경"
총점

군사 애국 게임 "승리의 상속자"
경로 시트
스카우트 팀
포인트들
역 "Medsanchast"
스테이션 "스파이, 나가기"
스테이션 "샤프 슈터"
역 "애국"
역 "국경"
역 "노래"
역 "단계 행진"
총점

군사 애국 게임 "승리의 상속자"
경로 시트
"Varyags"팀
포인트들
역 "애국"
역 "Step March"
역 "국경"
역 "Medsanchast"
역 "노래"
스테이션 "샤프 슈터"
스테이션 "스파이, 나가기"
총점

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