온 가족 보물섬을 위한 모험 보드 게임. 자칼 게임의 완전한 규칙

열다 놀라운 세계위험과 모험. 진짜 해적은 또 무엇을 원하는가? 흥미 진진한 음모, 섬과의 친분, 보물 찾기. 앞으로! 당신은 무엇을 기다리고 있습니까?

에디션의 장점

이것은 우리 시대의 빠르고 중독성 있는 보드 게임입니다. 마음이 끊임없이 올바른 움직임을 찾고 있기 때문에 그녀와 지루해하는 것은 불가능합니다.

"Jackal"은 언뜻보기에 그렇게 간단하지 않습니다. 무작위로 분포된 칩은 게임을 예측할 수 없게 만듭니다. 결과적으로 각 게임은 새로운 이야기보물을 포착하고 검색합니다.

8세 이상 4명의 플레이어와 동시에 적과 싸울 수 있습니다.

표적

모든 테스트를 통과하고 금을 찾아 배로 옮깁니다. 전투 시간은 1시간에서 2시간 사이입니다.

따라서 필리버스터와 정복자 무리가 예기치 않게 열리는 장애물과 팁이 있는 섬, 원주민 - 금요일, 선교사와 Ben Gunn, 당신 편을 들 준비가 된 선교사, 메시지와 동전이 담긴 병, 물론 금화를 기다리고 있습니다!

준비

  • 프레임을 11x11 정사각형으로 조립합니다.
  • 들판의 조각을 철저히 섞어 사각형 안에 뒤집어 놓습니다. 섬의 영토가 설정됩니다.
  • 4개의 해안 각각에 같은 색의 해적 3명이 닻을 내립니다. 팀이 준비되었습니다. 시작하겠습니다!

2명의 플레이어가 플레이할 때, 그들은 2개의 보트가 반대편에 정박되어 있습니다. 게임을 위해 우리 중 셋은 3개의 배를, 우리 중 4명은 각자 자신을 위해 플레이하거나 2대 2로 플레이합니다.

물과 육지에서 일어날 수 있는 일

  • 해적을 해변에 상륙시키다- 그는 배 앞의 새장에 올라갑니다.

  • 그를 보내 섬을 탐험하게 하십시오... 영웅은 세로, 가로 또는 대각선으로 1칸 이동할 수 있습니다. 칩이 뒤집어져 있으면 플레이어는 칩을 뒤집어 그림에 제공된 작업을 완료해야 합니다. 또한 이미 열려 있는 영역에 들어갈 수도 있습니다.

  • 선원을 배로 돌려보내십시오.... 화살, 기사의 움직임 등의 도움으로 배 앞의 새장에서 또는 대각선으로 올라갈 수 있습니다. 해적은 목숨에 대한 두려움 없이 자신의 배나 아군 배에 탈 수 있습니다. 적의 영창에서는 필연적으로 죽음이 그를 기다리고 있습니다.

  • 강도가 해안을 따라 헤엄치게 하라... 그래서 그는 각 단계마다 1칸씩 이동하면서 섬 전체를 돌아다닐 수 있습니다. 단, 적 함선을 만나면 캐릭터가 사망합니다. 육지에서 수영하고 해변에서 바다로 뛰어드는 것은 금지되어 있습니다.

  • 해안을 따라 배를 몰다적어도 한 명의 승무원이 남아 있는 경우. 경로는 1셀이며 배는 코너를 돌 수 없습니다.

이동을 건너뛸 수 없습니다. 그러나 해적 중 한 명을 선택하거나 섬의 주민(그가 당신 편에 있는 경우)을 선택하거나 배에서 기동할 수 있습니다.

금을 채굴하는 방법

전설에 따르면 섬에는 17개의 고대 보물이 숨겨져 있습니다. 보물 상자가 있는 세포를 찾으면 표시된 금액을 넣으십시오. 금은 귀하의 배에 있는 경우에만 귀하의 것으로 간주됩니다.

이익을 끌 때 중요한 규칙을 기억해야 합니다.

싸움을 시작하는 방법

그리고 여기에 약간의 미묘함이 있습니다. 적극적인 행동을 시작하려면 라이벌 해적이 있는 방으로 들어가야 합니다. 그런 다음 구타당한 모든 적들은 연약한 작은 보트로 옮겨지지만 그들의 이익은 제자리에 남아 다른 사람들에게 갈 수 있습니다.

손이 비어 있는 경우에만 주먹을 휘두를 수 있습니다. 그러나 적이 요새를 파고 들면 더 이상 그를 만질 수 없습니다.

회전하는 새장에서 적이 만나면 한 걸음 뒤에서 적을 때릴 수 있습니다.

기억 나니? 그런 다음 주먹 싸움에서 손재주와 독창성을 보여주세요!

해적에게 죽음을!

다음과 같은 경우 캐릭터는 게임에서 제외됩니다.

적의 함선과 충돌(1개 셀에서 끝남)

바다에서 적에게 맞았다.

아! 더 많은 바다, 더 많은 보물, 더 많은 영광!

안녕하세요 캐빈소년입니다! 우리는 동인도의 가장 용감한 선장도 갈 수 없는 가장 먼 식민지에서 배달된 우수한 자칼 상자를 방금 받았습니다. 무역 회사... 이것은 본편과 확장판을 모두 찾을 수 있는 게임의 희귀한 선물 세트입니다. 그러나 특별한 경기장이 있습니다.

게임에서 가장 중요한 것은

이 "자칼"은 원래 70년대 모스크바 주립 대학에서 나온 것과 동일한 훌륭한 전략으로, 우리나라에서 베스트셀러가 되었고 2012년 최고의 전략이 되었습니다. 당신은 보물을 찾아 섬에 상륙하는 용감한 해적들을 지휘합니다. 작업은 금을 찾아 배로 끄는 것입니다. 섬은 세포로 구성되어 있으며 각 세포에서 어떤 일이 일어나고 있습니다. 요새, 대포, 악어를 만나거나 메시지가 담긴 병을 찾거나 Jackal 선장의 보물 중 하나를 파낼 수 있습니다.

섬의 지도는 이렇습니다.


세포가 점차적으로 열립니다.

보물섬 에디션 구성

"재칼. Treasure Island '는 기본 버전과 추가 기능이 하나의 상자에 들어 있습니다. 초원이 있는 빈 셀은 기본 버전에서 제거되었습니다. 새로운 모험이 있는 셀로 대체되었습니다. 규칙도 일반적이며 자주 묻는 질문에 대한 자세한 답변과 짠 바다 저주의 어휘가 있습니다. 상자에는 퍼즐의 원리에 따라 접을 수 있는 섬용 특수 프레임도 포함되어 있습니다. 이는 큰 테이블에서 지도를 깔끔하게 보이게 하는 데 도움이 됩니다.

누구를 위한 게임인가

  • 가족 놀이용.
  • 똑똑한 친구에게 선물로.
  • 보물과 해적 로맨스의 연인.
  • 사무실로.
  • 좋은 전략을 좋아하는 사람.
  • 친구와 함께 노는 집.
  • 그리고 멋진 출판물을 사랑하는 모든 사람에게만.

세트에서

  • 한쪽에 패턴이 있는 경기장의 117개 정사각형 셀(해적을 위한 모험)과 동일한 셔츠. 이 셀은 모서리가 없는 11x11 섬을 구성합니다.
  • 배 - 섬으로 항해하는 배가 4개 더 있습니다. 당신은 그들에 보물을 수행해야합니다.
  • 경기장용 8피스 프레임.
  • Pirates - 노란색, 빨간색, 검은색 및 각각 3개의 필리버스터 흰 꽃.
  • 현지인 - 섬에 사는 3명의 캐릭터.
  • 37 개의 동전 - 그들은 늙은 Jackal에 의해 묻혔습니다.
  • 메시지가 담긴 10병
  • 스페인 갤리온 선의 보물은 특별한 기능입니다.
  • 규칙은 모든 것, 모든 것, 실제 해적들이 알아야 할 모든 것에 대한 보안입니다.

에디션:

Jackal 게임에 대한 텔레비전의 음모.

크리스티나

“남편에게 게임을 선물로 줬어요. 구매한 버전에 3명의 추가 캐릭터와 더욱 흥미로운 섬 카드가 포함된 것이 정말 마음에 들었습니다. 4명이서 2시간동안 게임을 하고 긍정적인 감정을 많이 받았습니다. 형태의 테두리 모양 해안선아주 편안하게. 흥미로운 전략과 친구들과의 윈-윈 오락! "


에 먼저 나왔다 2009년.

수상:

2012 민중의 선택 — « 최고의 전략올해의"

역학:

에디션:

게시자:

심리학자의 결론

중, 고등학생의 의사 소통 능력 개발에 "Broken Phone"및 "Jackal"보드 게임을 사용한 결과에서 발췌

중간 연구 기간: 2014년 9월 - 12월(나 와 Ⅱ 2014-2015 학년도의 분기).

작업에 참여한 연령대 및 학생 수: 7 수업(13세) - 20명; 9학년(15세) - 20명; 학생의 부모 - 21 명. 총: 7-9학년 학생(13, 15세) - 40명, 부모 - 21명.

이 작업에는 예방 계정에 있는 청소년, 행동 장애가 있는 학생, 부정적인 태도, 매우 높은 불안의 형태로 나타나는 학생이 참석했습니다. 사람들은 8주 동안 일주일에 한 번 (8명의 하위 그룹으로) 초대되어 수업을 했습니다. 9학년 학생들의 수업은 "Broken Phone"과 "Jackal" 게임을 모두 사용하여 진행되었습니다. 7학년 학생들이 있는 수업에서는 "Broken Phone"이라는 게임만 사용했습니다. 청소년과의 수업 시작과 끝에서 공감 발달, 자기 동기 부여, 상호 작용 기술, 자존감 수준, 불안 수준에 대한 진단을 수행했습니다.

학생들과 함께 수행한 작업의 결과에 따르면 수업 참가자의 90%에서 자부심이 증가했다고 말할 수 있습니다. 85%의 학생들이 공감의 수준을 높였습니다. 생산적인 일수업에 참석한 학생의 75%에서 자기 동기 부여가 어떻게 증가했는지. 가지다 절대 다수(100%) 불안 수준이 감소하고 의사 소통 기술이 향상되었습니다.

"Broken Phone"게임은 부모와 함께 교실에서 사용되었습니다. 총 5번의 수업이 게임을 이용하여 진행되었는데, 부모들은 주기적인 놀이수업 후 자녀와의 관계(일부는 배우자나 동료와의 관계도 포함)에 긍정적인 변화가 있었고, 대화 상대의 말을 더 많이 듣기 시작했다고 언급했습니다. . 아이들과 노는 것을 포함하여 아이들에게 할애되는 자유 시간을 늘려야 할 필요성에 대한 이해가 있었습니다. 일부 부모는 자존감, 자신감, 보드게임을 하면서 편안한 분위기에서 다른 사람들과 소통하고 싶은 욕구가 증가했다고 지적했다.

많은 어린이와 부모가 발견한 새로운 종류여가 - 보드 게임.

후에 설날아이들은 보드게임을 선물로 받았다고 말했습니다.

산출:보드 게임 "Jackal", "Damaged Phone"을 하는 십대들은 더 사교적이고 서로에게 더 관대해졌으며 협상하는 법과 심각한 상황을 피하고 갈등의 순간을 건설적으로 해결하는 법을 배웠습니다. 그들은 증가했습니다 : 다른 사람의 감정을 느끼는 능력, 다른 사람의 자리에 자신을 두는 능력, 공감하는 능력, 동정. 학생들은 어렵고 책임 있는 상황을 포함하여 오랫동안 외부 자극과 통제 없이 행동하는 법을 배웠습니다. 시간이 부족한 상황에서 더 잘 탐색하기 시작했습니다. 나는 나 자신에 대한 자신감, 내 자신의 힘에 대한 자신감을 얻었다. 게임은 개인적인 변화 외에도 사고 과정의 변화도 자극합니다. 주의 집중이 증가하고 사고 속도가 빨라지며 논리적이고 전략적 사고의 기술이 개발되었습니다.

부모와 함께하는 수업에서 "깨진 전화"게임을 사용하면 부모가 부모 자녀 관계를 개선하고 부모와 자녀 사이의 친밀감을 형성하고 공감하는 능력, 다른 사람의 감정을 이해하고 서로를 신뢰하도록 자극했습니다.

연구 날짜: 2014년 10월 - 2015년 3월

연구 방법:

  • 독립적 사고 진단 테스트
  • 암타우어의 지능 구조 테스트
  • 주의력 및 정보 처리 속도 진단을 위한 툴루즈-피에롱 테스트
  • 상상력 평가를 위한 Guildford의 과제
  • 발산적 사고를 평가하기 위한 Guildford의 문제
  • 지적 불안정성 연구를 위한 테스트

관련된 연구: 7-11학년 학생(124명), 13-19세
공부의 목적:보드게임이 청소년의 정신인지과정에 미치는 영향 연구

결론:

실험적 연구 플랫폼의 작업의 일환으로 학교 교육의 중, 고학년 학생들을 위해 방과 후 서클의 작업이 조직되었습니다. 써클에서 학생들에게 다양한 보드게임을 제안하고, 6개월의 써클 작업 후 보드게임이 다양한 정신 및 인지 능력에 미치는 영향을 연구했습니다.

게임 진행 전 첫 수업에서는 시각 지능, 독립적 사고, 발산적 사고, 창의적 상상력, 지적 불안정성, 정보 처리 속도 및 주의력에 대한 진단을 수행했습니다.

  • 재칼
  • 네파리우스
  • 저항
  • 헛소리
  • 비교 영화
  • 물론이지.

지적 능력의 다양한 지표의 역학을 분석하여 다음과 같은 특징에 주목합니다.

시각적 구조 지능

실험 전 대부분의 학생(31.2%)이 평균 정도의 중증도를 보였다. 이 수준은 학생이 문제의 상태를 설명하거나 텍스트 자료의 표시를 설명하는 개략도의 의미를 이해할 수 있지만 언어 정보를 시각적 그래픽 정보로 번역하는 데 어려움을 겪는다는 사실이 특징입니다. 실험 후이 지표가 변경되었습니다. 대부분의 학생(28.3%)이 표현력이 좋습니다. 이 수준은 어린이가 쉽고 독립적으로 그래픽 자료를 사용하고 정보에 대한보다 완전한 동화 및 이해를 위해 그림을 사용할 수 있다는 사실이 특징입니다. 이 지표의 변경은 게임에 의해 촉진되었습니다. 비교 영화.

구조적 동적 시각적 사고

실험 전에는 대부분의 학생들이 양호 또는 약함 정도(각각 48.8%, 43.8%)를 보였다. 약한 수준은 어린이가 표를 "읽는"방법을 모르고 표에 제시된 정보의 의미를 이해하지 못한다는 사실이 특징입니다. 표가 텍스트에 포함되어 있으면 어린이는 그것을 설명하는 문구를 읽는 것으로 제한됩니다. 일반적으로 생각하는 것은 정적이고 서술적일 수 있습니다. 실험 후이 지표의 분포는 크게 변경되었습니다. 30 % 미만의 학생이 심각도가 약하고 대부분의 학생이 좋은 수준 (55.6 %)입니다. 이 지표의 변경은 게임에 의해 촉진되었습니다. 비교 영화.

조합적 시각적 사고

실험 전에는 학생의 15.1%가 중증도가 약한 수준이었고, 실험 후에는 이 지표가 거의 2배 감소하여 학생의 8.1%에 달했습니다. 이 기준에 따른 좋은 표현 수준의 지표가 학생의 47.5%에서 52.4%로 증가했다는 점도 주목할 가치가 있습니다.

추상적 사고

1차 진단 결과 대부분의 학생(54.1%)이 추상적 사고의 표현력이 약한 것으로 나타났으나, 연구 후 결과가 크게 개선되었다. 약한 정도의 심각성은 학생의 35%에서 나타나며 대다수의 학생(58.9%)에서 평균 수준의 심각성이 나타납니다. 약한 표현 수준은 아동이 특정(질적 표현) 이미지, 대상 또는 그 속성으로만 작동하며 아직 분리하여 이들의 관계와 함께 작동할 수 없음을 나타냅니다. 상승 일반 수준낮음에서 중간 정도의 학생들 사이의 심각도는 게임에 의해 촉진되었습니다. 비교 영화그리고 내기.

비유적 합성

1차 진단 결과 대부분의 학생(52.4%)이 조형적 합성의 표현력이 약한 것으로 나타났으며, 연구 후 결과가 크게 개선되었다. 약한 정도의 중증도는 40.4%의 학생에서 나타났고, 대부분의 학생(55.6%)에서 평균 정도의 중증도가 나타났습니다. 비유적 합성은 지속적으로 들어오는, 체계화되지 않은, 흩어져 있거나 단편적인 정보를 기반으로 통합적 표현을 형성하는 능력입니다. 무결성은 논리적 구조가 아닌 비유적 종합을 기반으로 발생합니다. 필요한 모든 정보를 비 유적으로 통합하여 이해에 대한 추가 논리적 분석이 필요한 것은 형성된 일반적인 아이디어입니다. 비 유적 합성은 새로운 방향과 과학의 교차점에서 작업 할 때 경험적 연구 (다양하고 이질적인 정보를 이해하기 위해)에서 필요한 시스템 사고의 주요 작업 중 하나입니다. 또한 전체 상황을 신속하게 이해하고 추가 조치를 위한 최적의 방향을 선택할 수 있게 해주는 실용적인 지능의 주요 구성 요소 중 하나입니다. 학생들의 일반적인 표현 수준의 증가는 가벼운 수준에서 중간 수준의 표현 수준으로 게임에 의해 촉진되었습니다. 내기그리고 저항... 또한, 위의 게임 외에도 게임을 통해 이 능력의 개발을 용이하게 할 수 있습니다. 진화 .

공간적 사고

접수 진단 결과 대부분의 학생(52.3%)이 공간적 사고의 표현력이 평균 수준, 27.7%가 양호, 4.9%가 평균 수준을 보였다. 높은 레벨심각성. 실험 후 분포는 평균 46.8%, 양호 40.3%, 높음 9.7%로 나타났다. 공간적 사고 - 물체의 공간 구조를 분리하고 물체의 이미지와 "외부"속성이 아니라 내부 구조 요소로 작동하는 능력. 재칼... 또한 이 지표의 개발은 B.N.이 제안한 Unicub, Bricks, Cubes for all과 같은 게임에 의해 촉진될 수 있습니다. Nikitin뿐만 아니라 더 복잡한 건설 게임 및 컴퓨터 게임테트리스처럼.

독립적인 사고

실험 중이 기준에 따른 지표는 실험 전에 심각도 수준의 분포가 크게 변경되지 않았습니다. 큰 학생의 47.6%는 약한 수준, 29.9%는 평균, 23.5%는 좋은 수준의 심각도를 가졌습니다. 최종 진단 결과에 따른 중증도에 따른 분포: 대부분의 학생 - 48.4% - 약함, 31.2% - 보통, 20.4% - 양호 수준.

약한 수준의 독립적 사고는 아동이 일 직전에 자세한 지침정확히 어떻게 행동해야 하는지. 학생이 무엇을 해야 하는지 들었지만 어떻게 해야 하는지 설명하지 않았다면 학생은 그 일을 할 수 없을 것입니다. 학생은 어려움이 없을 수 있습니다. 작업이 말 그대로 최근에 수행한 일부 활동의 알고리즘을 반복하는 경우. 일하는 방식에 약간의 변화가 생기면 아이는 더 이상 대처하지 못할 수 있습니다. 아이가 어떤 어려움에 부딪히면 대개 스스로 해결하려고 하지 않고 동료나 선생님의 도움을 구합니다.

발산적 사고

실험 결과에 따르면 심각도 수준에 따른 응답의 백분율 분포 변화의 강한 역학은 없습니다. 들어오는 진단 결과에 따르면 학생의 심각도별 응답 분포는 약함 - 50%, 보통 - 37.9%, 좋음 - 7.3%, 높음 - 4.8%입니다. 최종 진단 결과에 따르면 중증도에 따른 분포는 학생의 약함-57.2%, 보통-24.2%, 양호-9.7%, 고-8.9%로 나타났다. 발산적(창의적) 사고는 정신적 탐색의 폭, 먼 비유와 연상을 사용하여 비표준을 찾는 능력, 독창적인 솔루션, 일반적인 패턴과 확고한 의견을 극복합니다. 종종 이 속성은 사고의 유연성, 문제를 해결할 때 다양한 접근 방식과 전략을 적용할 수 있는 능력, 다른 점전망.

약한 수준의 심각성은 사고가 수렴, 선형(발산 반대)임을 나타냅니다. 아이는 습관적인 사고 패턴에서 벗어나 상황을 새로운 방식으로 바라볼 수 없습니다. 각 작업에는 단 하나의 작업만 있다고 "그는 확신합니다" 올바른 솔루션... 항상 이 올바른 결과를 찾는 것을 목표로 하고 시도하고 변화하는 방법을 모릅니다. 다른 옵션결정, 활동 알고리즘. 놀이는 발산적 사고를 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다. 헛소리, 네파리우스, 상상극장.

정보 처리 속도

실험 중에 확인된 이 품질의 상당한 긍정적인 변화에 주목할 가치가 있습니다. 들어오는 진단 결과에 따르면 41.1%의 학생이 약한 정도의 중증도를 보였다. 실험 후 학생의 35.5%에서 약한 정도의 심각도가 유지되었고 대부분의 학생(42.7%)에서 좋은 정도의 심각도를 보였다. 정보처리 속도의 기술 개발은 게임에 의해 촉진되었다 내기그리고 저항.

주의 깊이

들어오는 진단의 결과 대부분의 학생(37.1%)이 평균 주의력 수준, 25%가 좋음 수준, 4.1%가 높음 수준, 1/3의 학생이 매우 낮은 주의 집중 수준( 25.7% - 약한 수준 및 8.1% - 병리학 수준). 실험 후 주의력 수준이 크게 증가하여 학생의 9.7%에서만 약한 수준이 나타났으며(병리 수준은 감지되지 않음), 평균 수준은 33.1%, 좋음 수준은 33.8%, 높음 수준은 학생의 23.4%에서 관찰되었습니다. 마음챙김의 발달은 게임에 의해 촉진되었습니다. 내기, 저항, 재칼.

산출:

실험연구 사이트 게임하우스가 6개월간 운영되는 동안 13~19세의 120여 명의 10대 학생들이 참여했다. 일반적으로 주목할 가치가 있습니다. 긍정적인 영향학생들의 사회적 및 심리적 웰빙에 대한 실험 사이트: 비공식 환경에서 동료들과의 의사소통, 방과 후 학생 고용, 동료 그룹에서 새로운 지인 찾기, 심리적 스트레스 해소, 정서적 안도, 위에서 설명한 결과에서 알 수 있듯이 사회적으로 수용 가능한 형태의 부정적인 스트레스와 다양한 정신 및인지 과정에 대한 탁상 게임의 긍정적 인 영향.

숙소의 규칙

Sun이 보낸 것:

게임은 임의의 모양의 필드에서 진행됩니다. 실제 반도와 섬의 형태로 섬을 배치하거나 상상만 하십시오. 지도를 하나의 셀 간격으로 두 개의 별도 섬으로 나누면 특히 좋습니다. 섬에서 섬으로의 이동은 배의 도움으로 이루어집니다.

이러한 규칙은 "거대한" 필드에서 가장 잘 작동합니다. 저것들. 게임의 두 상자가 결합될 때 나타나는 필드입니다. 또한 한 상자의 해적을 다시 칠하고 4 명 이상의 플레이어와 함께 재생할 수 있으며 규칙은 실제로 이것을 방해하지 않습니다.

보물섬은 웅장하다 카드 게임 1988년 소련의 동명 만화를 원작으로 하고 있다. 이 만화는 어린이와 성인(해외 포함) 모두에게 잘 알려져 있으며 멋진 유머와 예술, 뛰어난 연기로 기쁘게 생각합니다. 또한 매우 이례적으로 독창적인 음악 공연으로 기억됩니다. 만화 자체는 플린트 선장의 보물 찾기에 관한 스티븐슨의 소설을 기반으로 합니다. 이것이 바로 게임 자체에서 해야 하는 일입니다!

이 게임은 당신을 모험, 해적, 보물의 세계로 안내할 것이며 또한 운, 용기, 직관, 독창성 등 진정한 모험가에게 필요한 모든 자질을 경험할 것입니다. 동시에 고급 플레이어는 게임을 더욱 흥미롭게 만드는 특수 캐릭터 카드를 사용할 수 있습니다. 17명의 만화 캐릭터 중 한 명으로 화신할 수 있으며, 각 캐릭터는 게임 진행에 영향을 주는 고유한 능력을 가지고 있습니다.

게임 프로세스

위에서 언급했듯이 이 게임은 카드 게임이며 10개의 트로피로 구성된 덱으로 구성되어 있습니다. 다른 유형... 게임 플레이 자체는 전혀 복잡하지 않으며 몇 가지 단계로 구성됩니다.

  • 카드를 낸다 - 당신의 턴이 시작될 때, 당신은 덱에서 맨 위의 카드를 뽑아 이미 앞면이 보이도록 놓습니다. 놀이 공간따라서 그것을 제정하는 것;
  • 카드 속성 - 대부분의 카드에는 게임 영역에 들어갈 때 활성화되는 다양한 속성이 있습니다.
  • 첫 번째 카드를 사용한 후에는 선택권이 있습니다. 다른 카드를 뽑거나 강도로 차례를 끝내고 플레이한 모든 카드를 캐시로 가져가서 탐나는 보물을 얻습니다!
  • 다른 카드를 플레이하기로 선택할 때 트로피가 켜져 있으면 새 지도이전 카드의 트로피와 일치합니다. 즉, 쌍을 형성하면 사용한 모든 카드가 버려지고 보물을 놓칠 것입니다!

열 개의 보물이 있다 다른 유형고유한 속성이 있습니다.

  • 앵커 - 습격이 실패하면 "닻" 이전에 배치된 모든 카드가 캐시로 이동됩니다. 일종의 해적 "보험";
  • 스티어링 휠 - 캐시에 있는 트로피 더미의 맨 위 카드를 선택하고 속성을 의무적으로 사용하여 게임 영역에 넣어야 합니다.
  • 권총 - 다른 사람의 캐시 중 하나에 있는 트로피 더미의 맨 위 카드를 폐기 더미에 넣어야 합니다.
  • 열쇠와 상자 - 한 턴에 이 두 카드를 모두 보관함으로 가져오면 이 공격대에서 수집한 만큼의 카드를 폐기 더미에서 얻을 수 있습니다! 해적들은 더 많은 보물을 요구합니다!
  • 양초 - 버린 카드 더미를 섞어서 세 장의 카드를 공개한 다음 그 중 하나를 게임 영역에 놓아야 합니다.
  • 나침반 - 덱의 다음 카드를 확인하고 이를 사용할지 또는 예정보다 먼저 강도로 습격을 종료할지 선택할 수 있습니다.
  • 칼 - 거의 권총처럼 작동하지만 여기에서는 자신이 가지고 있지 않은 다른 플레이어의 트로피에서 카드를 게임 영역에 넣어야 합니다.
  • 앵무새 - 특별한 속성은 없지만 다른 트로피보다 높게 평가됩니다!
  • 럼주 병 - 두 장의 카드를 더 사용한 후에만 강도로 습격을 끝낼 수 있는 제한이 있습니다!

글쎄요, 게임에는 플레이어에게 영구적인 능력을 부여하는 캐릭터 카드가 포함되어 있다는 점을 다시 한 번 언급할 가치가 있습니다. 일반적으로 트로피 유형 중 하나에 연결되어 있습니다. 예를 들어, Squire Trelawney는 권총을 사용할 때 맨 위 카드뿐만 아니라 동일한 트로피의 전체 스택을 버릴 수 있습니다. 캐릭터와 함께 플레이하거나 캐릭터 없이 플레이할 수 있습니다.

누가 이겼습니까?

가져간 플레이어가 마지막 카드덱에서 실패 또는 강도로 차례가 끝나면 게임이 끝납니다. 플레이어는 상단의 총 가치, 즉 캐시에 있는 각 트로피 더미에서 가장 가치 있는 카드를 계산합니다. 승자는 각각 모든 트로피 중 가장 많은 트로피를 보유한 플레이어입니다.

게임 기능

다음은 좋아하는 만화를 기반으로 한 간단하지만 매우 흥미롭고 도박적인 카드 게임입니다. 친숙한 캐릭터와 아름다운 디자인, 재미있는 게임 플레이와 해적 테마가 지루하지 않게 해줍니다. 게임은 캐릭터와 함께 플레이하기 위한 추가 규칙과 플레이 규칙을 제공합니다. 큰 회사두 개의 게임 사본이 필요한 사람들.

무인도에 해적들이 묻힌 보물과 보물의 위치가 표시된 암호화된 지도는 수세기 동안 모험가와 ... 작가들의 마음을 설레게 해왔습니다. 1883년 스코틀랜드인 로버트 루이스 스티븐슨(Robert Louis Stevenson)은 세계 베스트셀러가 된 소설 보물섬(Treasure Island)을 썼습니다. 지금까지 수백만 명이 읽혔고 페이지에 설명된 이벤트는 감독이 영화를 만들도록 영감을 줍니다. 물론 보드 게임도 제쳐두고 있지 않았습니다 ... 오늘 핑크 소파 - 교활한 만화 보드 게임 "보물 섬".

뚜껑을 열기 전에, 나는 만화 캐릭터가 볼록하게 깜박이는 TV 화면에 처음 등장했던 먼 1988년으로 돌아가고 싶습니다. 그의 명성은 많은 현대 영화 배우들의 부러움이 될 것입니다. 테이프 "Vrungel 대위의 모험"으로 유명한 David Cherkassky는 소련의 가장 외딴 곳에서 쇼가 끝난 다음 날 말 그대로 걸작을 만들었습니다.

매혹적일 정도로 긍정적인 캐릭터들의 말을 인용, 모방, 감탄을 자아냈고, 절망에 빠진 시청자들은 재방송을 기대하며 프로그램 일정을 수정했다. 사실, 영화 삽입물은 국가 명령의 타이밍으로 인해 많은 사람들에게 논란의 여지가 있는 반응을 일으켰습니다.

그건 그렇고, 1992 년 "The Return to Treasure Island"라는 필름 삽입물이없는 버전이 미국에서 출시되었으며 장인들은 즉시 국내 사운드 트랙과 "교차"했습니다 ...

컴팩트한 상자 안에는 카드 더미와 간단한 규칙이 담긴 다채로운 책자가 있습니다. 게임을 오랫동안 저장할 수 있는 보호 장치를 위한 충분한 여유 공간이 있다는 점은 주목할 만합니다.

보물을 찾는 것은 번거롭기 때문에 모든 모험가는 찾은 항목의 속성에 대한 단서가 포함된 양면 카드를 받게 됩니다. 특히 첫 번째 게임에서 유용한 알림입니다.

유명한 만화 캐릭터가 원정대에 참여할 것이며, 테이프에서 기억할 수 있듯이 각각은 텍스트 블록에 표시된 자신의 캐릭터, 캐치프레이즈 및 개별 기능을 가지고 있습니다. 이 세트는 경험 많은 보물 사냥꾼에게 권장되며 초보자에게는 더 나은 시간이 될 때까지이 카드를 옆에 두는 것이 좋습니다 ...

플린트 대위의 보물로 가는 길에 플레이어는 다양한 속성을 가진 다양한 기이한 아이템을 보게 될 것입니다(메모 참조).

모서리에 있는 숫자 값은 발견된 카드의 소유자가 획득할 음성 금화의 수입니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단한 것은 아니며 몇 분 안에 "이유"를 알게 될 것입니다 ...

이 드라마의 주인공들...

첫 번째 단계는 플레이어에게 특별한 능력을 부여하는 캐릭터 카드를 사용할 것인지, 아니면 "단순화" 모드에서 게임을 플레이할 것인지 결정하는 것입니다. 노련한 바다늑대 같은 느낌?! 이 경우 무작위 영웅 두 명을 가져와서 하나를 선택하고 두 번째 영웅을 상자로 보냅니다. 그리고 알림을 잊지 마십시오. 무슨 일이 일어날 지 결코 알 수 없습니다 ...

또한, 우리는 규칙에 따라 최소 값의 한 항목을 데크에서 분리하고 두 세트를 별도로 혼합하여 그림과 함께 테이블 중앙에 놓습니다. 더 큰 스택이 일반화되고 더 작은 스택이 재설정을 시작합니다. 교활한 모험가가 먼저 움직입니다.

그는 일반 더미에서 원하는 수의 카드를 교대로 제거하고 연속으로 배치하고 그림을 올립니다. 언제든지 중지할 수 있지만 그 전에 플레이어는 열린 개체(있는 경우)의 속성을 적용해야 합니다. 예를 들어, 럼 한 병은 두 장의 카드를 더 제거하고 해당 속성을 활성화하도록 규정합니다.

공개 된 항목이 복제되지 않고 전리품을 가져 가기로 결정한 경우 카드를 가져 와서 공개적으로 앞에 놓고 유형별로 "사다리"별로 높은 것에서 최소로 정렬하십시오. 이후 운명을 시험할 수 있는 권리는 왼손에 앉은 상대에게 넘어간다.

« 탐욕은 콜레라보다...»반복이 있습니까? 이 경우, 노출된 모든 항목을 폐기로 보냅니다. 현재 라운드에서는 아무 것도 얻지 못했습니다...

상자와 열쇠가 한 쌍을 이루어 상대방의 부러운 시선 아래서 꽤 많은 이익을 얻을 수 있습니다. 이러한 탠덤은 자주 떨어지지 않지만 나타날 때 감정은 "가장자리를 넘어서"게 될 것입니다.

예를 들어 양초를 사용하면 버린 항목에서 세 가지 항목을 가져온 다음 그 중 하나를 테이블 중앙에 놓고 체인을 계속할 수 있습니다. 이것이 시작 스택의 용도입니다. 모든 사람이 동일한 조건에 있습니다. 심지어 초보자도 마찬가지입니다...

총 더미가 비게 되 자마자 부를 계산할 때입니다. 그런 다음 초보자를 놀라게 하기 위해 ... 각 전형적인 "사다리"의 최상위 항목만 고려된다는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 이것은 당신이 최소 세 개의 양초를 수집한다는 것을 의미하며, 최대 값을 가진 하나만 계산됩니다. 승자는 라이벌을 가장 가까운 선술집으로 이끌고 그곳에서 문어 저녁 식사를 대접합니다.

"그리고 지금, 당신이 두 걸음 멀어지면 ..."

"보드 게임"팬은 "보물 섬"을 모든 연령대에 이상적인 엔터테인먼트로 만드는 최고의 러시아 애니메이션 영화 중 하나의 스타일로 설계된 버전이 우리 앞에 있다고 오랫동안 추측했습니다. 그들이 두 가지 버전 중 어느 것을 선택할 것인지 묻는다면 주저 없이 대답할 것입니다. 만화는 매우 긍정적이고 일러스트레이션을 볼 때 긍정적인 감정만 유발하기 때문입니다. "시조"는 다소 우울했습니다 ...

그렇지 않으면 Dead Man's Draw와 차이가 없으므로 Treasure Island는 두 가지 모두에 고유합니다. 긍정적인 특징(규칙의 단순성, 빠르고 감성적인 게임, 다재다능함 및 접근성) 및 부정적 (예측 불가능, 완전한 혼돈 및 폐하의 난교).

그건 그렇고, 나는 여전히 태블릿에 설치되어 있지만 카드 버전은 친구에게 주어졌습니다. 나는 이것이 Treasure Island에서 예상되지 않는다는 점에 유의 할 것입니다. 게스트 엔터테인먼트로 남겨 둘 것입니다. 친숙한 캐릭터의 사진은 항상 친구를 미소 짓게하고 결과적으로 게임을 더 잘 알고 싶어합니다 ...

Fortune의 변덕에 공감하는 모든 연령대에 적합합니다.

Jackal: Treasure Island는 보드 게임추가와 함께 한 상자에 "자칼". 이 세트는 최대한의 완성도와 함께 가장 액션으로 가득 찬 해적 게임의 게임 세계를 드러낼 것입니다.

게임의 규칙과 원칙은 보존되었습니다. 게임의 줄거리는 당신과 다른 해적들이 금을 찾아 무인도에 상륙하는 것입니다. 지도를 돌아다니며 지형 타일을 열고 표시된 작업을 수행해야 합니다. 목표는 금화를 찾아 배에 가져가거나 상대방에게서 동전을 가져가는 것입니다.

지상에서 당신은 만날 것입니다:

이동을 방해하는 타일: 늪, 사막 및 산. 이를 극복하려면 몇 가지 움직임이 필요합니다.

움직임을 가속화하는 타일. 이것은 빙하가 있는 타일입니다. 풍선비행기로도 한 번에 여러 셀을 뛰어 넘을 수 있습니다.

방향 타일. 이 타일 중 하나에 도달하면 해적은 지정된 방향으로만 이동해야 합니다.

럼주 한 병으로 타일을 붙이면 해적은 차례를 건너뛸 수 있습니다.

식인종의 은신처에서 해적은 죽습니다. 그는 원주민 여성과 함께 요새에서 부활할 수 있습니다.

상대방의 해적에게서 골드를 가져오려면 해적을 해당 셀로 이동하기만 하면 됩니다. 강도당한 해적은 그의 배로 돌아갑니다.

추가 기능은 새로운 지형 타일, 아이템 및 캐릭터를 게임에 제공합니다. 이 모든 것이 게임의 기본 과정을 다양화할 것입니다.

27개의 새로운 지형 타일. 이제 지도가 더 커지고 새로운 속성이 나타났습니다. 예를 들어, 섬 주변을 빠르게 이동하는 데 사용할 수 있는 동굴 네트워크가 있습니다. 해적은 또한 기본 게임에서와 같이 하나가 아닌 두 개의 아이템을 가지고 갈 수 있는 수레를 찾을 수 있습니다.

새로운 아이템이 등장했습니다: 대포알과 럼주 병. 대포알의 도움으로 적에게 대포를 쏠 수 있고, 럼주는 해적이 지나갈 수 없는 지형 참가자를 한 번에 극복하고 함정에서 스스로 벗어날 수 있도록 도와줍니다.

새로운 캐릭터: 프라이데이, 선교사와 벤 간. 금요일은 금을 운반하는 추가 작업자로 사용할 수 있습니다. 선교사에게 럼주를 준 후 그를 자신의 곁으로 유인하여 해적으로 만들 수 있으며, 벤간은 그를 찾으면 바로 옆으로 달려가는 중립적인 해적이다.

게임의 목표는 최대한 많은 금화를 찾아 배에 끌어다 놓는 것입니다. 자신의 배에 가장 많은 동전을 가져온 사람이 이겼습니다.

2012년 자칼 보드게임은 러시아 최고의 전략 게임으로 인정받았습니다. 이 게임은 소비에트 시대부터 폭넓은 인기를 누렸고 오늘날에는 새로운 디자인그리고 수많은 게임 혁신이 제2의 젊음을 경험하고 있습니다. 아이들과 놀거나 친구들과 놀기에 이상적입니다.

장비:

  • 경기장의 117 셀;
  • 4척;
  • 경기장을 위한 프레임의 8개 부분;
  • 노란색, 빨간색, 검은색, 흰색의 해적 3명
  • 섬에 사는 3명의 캐릭터.
  • 37 동전;
  • 럼 10병;
  • 스페인 갤리온 선의 보물은 별도의 토큰입니다.
  • 게임의 규칙.
  • 보드 게임 Jackal Treasure Island의 비디오

  • 보드 게임 Jackal Treasure Island에 대한 리뷰

    알리오나

    게임은 그냥 최고입니다! 특히 아들(8세).시간이 그렇게 길지 않다면 끊임없이 놀았을텐데..아아, 시간이 없어서...

    알리나

    플레이해주셔서 감사합니다. 인터넷에서 게임 세트에 결함이 자주 발생한다는 리뷰를 읽었으며, 이로 인해 게임을 하기가 무서웠습니다. 그러나 모든 것이 괜찮 았습니다. :) 좋은 경기... 가장 중 하나 빠른 배송내 기억에. 나는 당신의 상점에서 게임을 계속 주문할 것입니다 :)

    답변:의견을 보내 주셔서 감사합니다. 게임이 마음에 드셨다니 다행입니다. 다시 우리에게 오세요.

    빅토리아

    무엇보다 경기장이 매번 새로워진다는 점에서 흥미진진한 게임!!! 그리고 열때마다 새장이번에는 그 배후에 무엇이 있는지 추측할 수 있을 뿐입니다. 우리가 평소 "Jackal"에서 친구들과 처음으로 놀았을 때 - 성인 2명과 7세 및 11세 어린이; 내 아들과 나는 규칙을 몰랐지만 우리는 매우 빨리 이해했고 우리 스스로 구매하기로 결정했습니다. 당연히 "보물섬". 품질은 나를 만족시켰고, 유일한 단점은 동전 하나가 빠져 있다는 것이었습니다. 그들은 중요한 역할을하지 않으며 일반 루블로 완전히 대체 될 수 있으며 화를 내지 않았습니다. 매장관련 : 운좋게 더 저렴한 가격에 구매해서 기다려야 했고, 남자분들이 전화해서 입장안내를 해주시고, 셀프픽업도 해주시고, 3%할인이 안되서 나는 이것을 판매자에게 말해야했고 나중에 그들은 사이트에 그것에 대해 썼습니다.다른 게임을 위해 판매자의 설득에 굴복하지 않아 기쁩니다! 일반적으로 나는 게임을 정말 좋아합니다. 한 시간 안에 플레이할 수도 있고, 3시간 안에 플레이할 수도 있습니다. 그러면 "사각형이 어떻게 떨어질까요?" :) 게임 주셔서 감사합니다!

    답변:빅토리아, 긍정적인 피드백에 감사드립니다. 추가 할인을 하지 못해 대단히 죄송합니다. 누락된 동전을 보내드릴 수 있습니다. 이를 위해 누락된 동전 사진과 태그 사진, 컬러 사진을 보내주시기 바랍니다. 내부에백킹뿐만 아니라 우편물에 대한 포장 라인의 번호 [이메일 보호됨]대지. 양해 해 주셔서 감사합니다.

    알렉산더

    답변:안녕하세요! 질문해 주셔서 감사합니다. 이 게임에 대한 결혼에 대한 불만은 접수되지 않았습니다. 그러나 결혼 생활을 찾으면 게임의 결함 부분을 확실히 교체합니다.

    아나톨리

    나는 오늘 항공기 엔진에서 게임을 샀다. 아주 좋은 판매원. 나는 사랑에 빠졌다. 게임의 가격은 매우 좋습니다.

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