인쇄할 동물과 함께 게임 악어 카드. 카드 게임 "악어", 재미있는 게임

악어 게임: 규칙

게임 "악어"는 비교적 오래 전부터 알려져 왔지만 불행히도 그 제작자는 알려져 있지 않습니다. 회사마다 이름이 다릅니다. 누군가는 이 게임을 "협회"(또는 "협회의 게임")라고 불렀고, 일부는 "판토마임"이라고 불렀고, 많은 플레이어는 이를 "샤레이드"라고 불렀습니다. 최근에는 TV 중계 덕분에 '악어'라는 이름이 게임에 점점 더 굳어지고 있다. 많은 이름이 있지만 게임에 내재된 원칙은 동일합니다.

이것은 단지 오락의 수단으로 의도된 것이 아닙니다. 이를 통해 다음과 같은 여러 자질과 기술을 개발할 수 있습니다. 연상적 사고, 공공 업무, 연기, 선명도 향상 비언어적 의사소통등등. 또한, 그것은 당신이 당신의 친구들과 많은 재미를 가질 수 있게 해주며, 게임은 당신이 경쟁이나 클럽에서 플레이할 때 더 친밀한 이해를 촉진하고 새로운 사람들을 빨리 만나는 데 도움이 됩니다. "Crocodile" 게임은 지적입니다. 이 게임은 어휘를 확장하고 기억조차 하지 못하는 단어(게임 "Crocodile"에 대한 단어는 거의 사용되지 않을 수 있음)를 기억하게 합니다.

오랫동안 "Crocodile"은 회사에서만 가능한 게임이었습니다. 자연에서, 휴일에는. 최근에는 사람들이 더 자주 모이기 시작했습니다(저녁에는 집에서, 특별 클럽에서는). 인터넷의 발달로 온라인 게임 "악어"는 더 이상 초자연적인 것처럼 들리지 않습니다. 점차적으로 게임 "악어"가 온라인과 그 변형으로 나타납니다. 그러나 실시간 플레이는 여전히 더 인기 있고 더 재미있습니다. 인터넷 기술은 악어 게임에서 구출되었습니다. 규칙은 주최자가 수락해야 합니다.

게임 "악어"와 규칙이 약간 다르기 때문에 게임 중에 분쟁이 없도록 현재 규칙을 읽고 서비스에 적용해야 합니다.

1. 플레이어는 표정, 몸짓, 움직임만을 사용하여 단어를 보여줍니다.

2. 단어(any, 심지어 "yes", "no" 등)와 소리, 특히 단어를 추측하기 쉬운 단어(예: "mu"로 쉽게 추측할 수 있는 소리)를 발음하는 것은 금지되어 있습니다. 소가 숨겨져 있습니다).

4. 숨겨진 단어와 관련이 있는 주변 물체를 가리키지 않는 것이 좋습니다(플레이어의 재량에 따라).

5. 단어 또는 단어 그룹을 표시하는 데 일정 시간이 할당됩니다(대회에 따라 다름). 이 기간이 끝나기 전에 정답이 나오지 않으면 단어를 추측하지 않은 것으로 간주됩니다.

6. 주의! 팀이 이 단어를 생각한 그대로(동일한 접두사, 접미사 등을 사용하여) 발음할 때 단어를 추측한 것으로 간주합니다.

7. 숨은 단어를 글자 단위로 보여주는 것은 금지되어 있습니다.

8. 경쟁과 게임에서의 성공 여부에 따라 점수가 부여됩니다. 게임이 끝나면 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

9. 단어가 표시되는 동안(JollyGame을 주최자로 사용) 상대 팀의 모든 플레이어가 심판 역할을 하여 컴퓨터 옆에 앉아 정답을 듣자마자 즉시 클릭합니다. 정확하게 추측된 단어로 인식되는 숨겨진 단어. 남은 시간도 알려줍니다.

10. 각 대회에는 작은 뉘앙스채점 방식과 단어 표시 구조에 따라 그것들은 각 대회 전에 설명될 것입니다.

"악어"(팀 옵션의 규칙)는 다양한 대회의 존재를 제공합니다.

"워밍업"

이 대회는 가장 단순하고 가장 표준적인 구조를 가지고 있습니다. 플레이어는 할당된 시간에 그에게 잉태된 단어를 보여주려고 합니다. 그런 다음 그는 상대 팀의 선수로 교체됩니다. 따라서 모든 플레이어는 자신의 손을 시도합니다. 팀원 수에 따라 일부 플레이어가 여러 단어를 표시할 수 있습니다. 워밍업 상태에도 불구하고 팀 점수는 이미 추측 단어에 대한 점수로 채워지고 있습니다.

가족과 친구들과 함께. 예를 들어 좋아하는 "악어"를 연주하십시오!

1. 우리는 새해 겨울 테마에 악어에 대한 주의 카드를 가져옵니다. 이 카드는 온 가족이 플레이하기에 적합합니다.

2. 모든 경우를 위한 악어. 이 카드는 적합합니다.

주요 규칙.

단어를 표시하여 다음을 수행할 수 있습니다.
- 귀를 사용해도 신체의 모든 부분을 움직입니다.
- 어떤 자세를 취하십시오 - 머리에 서기까지;
- 추측하는 사람의 질문에 제스처로 답하기
- 벽이나 기타 평평한 표면에 제스처로 그립니다.
- 말씀을 전하러 갔을 때 함께 있던 옷, 장신구 및 기타 물건을 가리키십시오.
-구를 여러 단계로 보여주고 별도의 단어로 나눕니다.
단어를 표시하면 다음을 수행할 수 없습니다.
-말하기, 의도적으로 소리내기(감정 표현 제외)
- 가지고 있는 것을 제외하고 모든 물건을 보여주기 위해 손에 들고 사용하십시오.
- 입술로만 단어를 조용히 발음합니다.
- 개별 문자 표시
- 그림을 그리고(펜이나 연필이 있더라도) 일반적으로 모든 표면에 눈에 띄는 흔적을 남깁니다.
- 단어를 부분 또는 음절로 표시합니다.


모든 남자는 자신을 위해
먼저 단어를 보여줄 플레이어를 선택하십시오. 그는 덱에서 맨 위 카드를 꺼내 그 위에 표시된 단어 중 하나를 선택하고 표정, 제스처 및 기타 신체 움직임을 사용하여 나머지 플레이어에게 보여주기 시작합니다.
당신이 단어를 보여주는 동안 다른 플레이어는 자신의 버전을 큰 소리로 말하여 추측합니다. 올바른 버전이 들리면( 뽑은 카드에서 선택한 단어와 일치) 턴이 종료됩니다. 당신은 나머지 플레이어에게 돌아가서 이제 그들과 함께 추측할 것이고, 당신의 단어를 추측한 플레이어는 덱에서 뽑습니다. 새 카드, 단어 중 하나를 선택하고 표시를 시작합니다.


팀 플레이
크로커다일과의 첫 만남은 개인 플레이도 좋지만, 이 게임은 정말 팀으로 드러난다. 팀 대 팀을 플레이하면 팀 정신을 개발하고 한 번에 팀원을 이해하는 법을 배울 수 있습니다.
팀의 인원이 6명 이상인 경우 2개, 3개 또는 4개의 동일한 팀으로 나누는 것이 좋습니다.
팀 플레이 원칙:
- 팀이 돌아가며 새로운 참가자를 보낼 때마다 단어를 보여줍니다.
- 팀의 움직임은 정확히 1분 동안 지속되며 이 시간 동안 더 많은 단어를 추측할수록 팀이 더 많은 점수를 얻습니다.
- 팀의 구성원, 팀이 단어를 보여주는 플레이어만 추측할 수 있습니다.
- 게임은 정확히 12라운드 동안 계속되며, 그 후 팀은 획득한 점수를 계산하여 승자를 결정합니다.

악어 게임은 오래되었습니다. 그녀는 자연 속에서 어린이 파티, 성인 파티 및 그룹 나들이의 스타입니다. 게임의 기본 버전의 경우 상상력 외에는 아무것도 필요하지 않으며 "게으른"경우 작업이 포함 된 기성품 카드 세트가 있습니다.

개요

악어는 Associations, Pantomimes, Blue Cow 또는 American Student로도 알려져 있습니다. 목표와 목표는 단어를 구성하고 제스처로 다른 플레이어에게 설명하는 것입니다. 일반적으로 재미가 없지만 단어나 문구가 중요하지 않거나 카드의 조건이 정보를 전달하는 방법을 제한할 때 많은 재미가 있습니다.

왜 그렇게 불리고 논리는 어디에 있습니까? 이름의 유래는 다양한 버전이 있습니다. 가장 중요하고 믿을만한 것은 연극입니다. 연극 학교에는 젊은 배우를위한 운동이있었습니다. 단어가없는 문구를 보여주기위한 것입니다. 그리고 그 작업이 쉽지 않아 보이도록 이상한 문구가 만들어졌습니다. 포함 - "빨간 악어". 나중에 "악어"로 축소되었습니다. 그리고 엔터테인먼트는 사람들에게 갔다.

게임의 데스크탑 버전은 비교적 최근에 "Igrologiya"와 "Mosigra" 회사의 프로젝트로 등장했습니다. 게임은 설명자에게 부과되는 작업 및 추가 조건이 있는 카드와 같은 물질적 기반을 받았습니다.

평균적으로 게임은 40분에서 1시간 30분, 각 단어를 추측하는 시간이 제한되어 있음에도 불구하고. 기본 세트는 10세 이상의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 최적의 참가자 수는 4명에서 12명입니다.

기본 세트는 한 변이 11센티미터인 상자 큐브에 포장됩니다. 이 외에도 "악어 빅 파티" 게임 및 여행 세트가 출시되었습니다: "모든 종류의 악어", "어린이용 악어", "악어 키노북", "악어 역사 바쁜" 및 "전 세계의 악어".

장비

클래식 세트에는 다음이 포함됩니다.

  • "Crocodile"의 게임 규칙 - 결국 지침은 항상 필요하지만 "입력하여"알 수 없을 때만 지시합니다.
  • 작업이 포함된 200개의 카드. 각 카드에는 10개의 단어 또는 구문이 있습니다.
  • 36 U-카드 - 복잡함과 단순화의 카드.
  • 모래 시계 - 게임은 시계 반대 방향으로 실행됩니다.
  • 재사용 가능한 점수 테이블 및 지울 수 있는 마커.
  • 보관 가방.

규칙

Crocodile의 규칙은 회사마다 다를 수 있습니다. 카드 세트와 함께 제공되는 카드를 살펴보겠습니다. 악어 게임의 규칙은 개인과 팀으로 플레이할 때 다릅니다.

모든 남자는 자신을 위해

모두가 자신을 위해 플레이할 때, 첫 번째 참가자는 카드를 뽑고, 한 단어를 선택하고, 다른 사람들에게 무언극으로 설명합니다. 추측하는 사람이 자리를 잡고 새 카드를 뽑습니다.

주의: 카드는 "전화 끊기"로 이동하지 않습니다. 카드를 소지하고 다른 사람에게 보여서는 안 됩니다. 차례가 돌아오면 새 카드를 뽑지 않고 이전 카드에서 다음 단어를 추측합니다. 승자는 자신의 카드에 있는 모든 단어를 가장 먼저 보여주는 사람입니다.

팀 플레이

팀과 함께 플레이하는 것이 더 재미있습니다. 보드 게임더 빨라지고, "악어"가 더 집중적으로 해결되고, 팀 정신이 발휘됩니다. 6명 이상이면 그룹으로 나누는 것이 좋습니다.

참가자는 자신의 모국어 팀 구성원을 위해 단어 없이 개념이나 구문을 묘사해야 하며, 동료가 확실히 정답을 줄 수 있도록 그러한 연설을 구성해야 합니다. 모든 팀 구성원은 차례로 "스테이지"에 들어가고 새로운 카드를 뽑을 때마다 추측할 범주를 선택합니다.

에 있다 팀 플레이일반적으로 득점 및 U-카드가 사용됩니다. 팀은 교대로 한 번 이동합니다. 1분입니다. 이 시간 동안 몇 가지 단어를 추측하고 추측하고 각각에 대한 점수를 얻을 수 있습니다. 한 범주의 단어는 건너뛰지 않고 하나씩 추측됩니다.

점수는 순위에 기록됩니다. 게임 시간은 12라운드입니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

카드

악어 게임에는 두 가지 유형의 카드가 있습니다. 미션 카드그리고 U-카드.

수십 년 동안 단어가 단순히 이동 중에 발명 된 경우 게임에 기성품 카드가 필요한 이유는 무엇입니까? 단어는 난이도, 범주 및 그에 따라 가져오는 요점별로 정렬되었습니다. 이것은 게임 밸런스에 중요합니다.

200장의 각 카드에는 5가지 범주로 나누어진 10개의 단어와 구문이 포함되어 있습니다.

  • 물체는 만질 수 있는 모든 것입니다. 세 단어, 각각 두 점.
  • 행동은 모두 동사입니다. 2점에 대한 3단어.
  • 개념 - 추상적인 양, 아이디어, 상태. 5점에 대한 한 단어.
  • 이름 - 유명한 인물, 이름, 브랜드. 세 점에 대한 두 단어.
  • 표현 - 잠언, 말, 인용문. 5점에 대한 한 단어.
  • U-카드

충족해야 하는 특수 카드에는 추가 조건이 기재되어 있습니다. 그것들은 작업을 더 쉽게 만들거나 반대로 작업을 복잡하게 만들 수 있습니다. 그리고 추가 포인트를 가져오세요. 당신의 권리는 이 카드를 사용하거나 사용하지 않고 플레이하는 것입니다. 각 팀은 동일한 U-카드 세트로 시작하고 턴당 한 장의 카드를 사용할 수 있으며 엄격하게 설명이 시작되기 전에 사용할 수 있습니다. 그러나 서두르지 마십시오. 마지막에 저장된 U-카드마다 팀이 점수를 얻습니다.

에서 찾을 수 있는 것 U-카드:

  • 첫 글자 - 힌트로 설명자는 단어의 첫 글자에 이름을 지정합니다.
  • 추가 1분 - 손을 흔드는 팀원이 정확히 무엇을 말하려는지 이해하는 데 1분이 더 소요됩니다.
  • 플레이어 교체 - 상대를 상대로 플레이하여 장면에서 마스터 무언극 마스터를 제거할 수 있습니다.
  • 닫힌 눈으로 - 맹목적으로 설명해야합니다.
  • 자물쇠에 손 - 우리는 손을 꼭 잡고 다리, 얼굴 및 몸으로 보여줍니다.
  • 등을 대고 서서 - 플레이어는 등을 돌리고 연기 재능이 뒤쪽으로 확장되는 것을 보여주려고 합니다.
  • Robbery는 다른 팀의 말을 추측하기 위한 백지입니다.
  • 내기 - 단어가 추측되지 않을 것이라는 10점을 걸 수 있습니다.
  • 단어 만들기 - 적 플레이어에게 자신의 단어를 만들고 그가 어떻게 꼬이는지 확인하십시오.

할 수 있다는 말을 보여줌으로써

  1. 팔, 다리, 몸, 눈썹, 귀 및 나머지 몸을 원하는대로 움직이고 어떤 자세를 취하십시오.
  2. 질문에 답하십시오. 단, 제스처로만 가능합니다.
  3. 벽이나 공기에 손가락으로 그립니다. 빠른 스케치 기술은 매우 유용합니다.
  4. 당신이 설명을 시작할 때 당신이 입고 있던 것을 가리키거나, 주머니에 넣거나 손에 있던 것을 가리킵니다.
  5. 구 전체를 표시하지 말고 단어를 따로 표시하십시오. 예를 들어, 속담, 속담, 격언을 만들어야 할 때.
  6. 할 수 없다는 말을 보여줌으로써
  7. 아무 소리나 하세요. 으르렁거리고 신음하기도 합니다.
  8. 그 단어를 허공에 쓰고, 귀머거리와 벙어리가 그 언어에 익숙하다면 그 언어를 사용하십시오.
  9. 입술에서 읽을 수 있도록 발음으로 단어를 "발음"하십시오.
  10. 숨겨진 물건과 자신에게 있지 않은 물건을 가리킵니다.
  11. 표시를 남기고 그립니다. 종이에 펜, 모래에 손가락, 당신이 밖에 있다면 그것은 중요하지 않습니다.
  12. 부분 또는 음절, 문자로 단어를 표시합니다.

특별한 제스처

다양한 신체 움직임을 통해 숨겨진 단어뿐만 아니라 특정 제스처로 표시 할 수있는 힌트도 표시 할 수 있습니다. 그들은 때때로 이 퀘스트를 완료하는 데 많은 도움이 되며, 작업과 설명 자체가 재미있고 시원하고 재미있다면 프롬프트 제스처는 종종 보편적이고 일부는 토너먼트에서 사용되며 일부는 아마추어 게임에서 사용됩니다. 그 중 약 24개가 있습니다. 예를 들어:

  • 당신 앞에서 십자형 손 - 이전에 "말한"모든 것을 잊어 버리면 설명이 새로 시작됩니다. 추측하는 사람들이 "잘못된 대초원"으로 옮겨졌거나 추측하는 사람들이 방문했을 때 유용할 수 있습니다. 기발한 아이디어나머지 사람들에게 모든 것을 빠르고 쉽게 설명하는 방법.
  • 손바닥에 손바닥을 치거나 팔꿈치에 손을 대고 원을 그리는 동작은 이미 가깝고, 동의어를 찾습니다.
  • 손으로 큰 원이 그려집니다. 덜 구체적이고 더 넓은 개념을 찾으십시오.
  • 집게 손가락으로 원을 그리며 움직이는 것은 동족어입니다.
  • 여러 개의 제기 손가락 - 숨겨진 문구의 단어 수.
  • 오른손은 자동차의 후진 기어를 변속하는 것처럼 앞뒤로 - 추론으로 돌아갈 필요가 있습니다.
  • 집게 손가락이 이마에 닿습니다. 방금 말한 것을 기억하기만 하면 됩니다.
  • 집게 손가락이 이마에 닿았다가 즉시 돌아옵니다. 기억에 있던 것을 기억하십시오.
  • 검지 손가락의 교차 움직임 수직면- 협회를 ​​선택하십시오.
  • 같은 제스처이지만 귀에 손가락을 대면 자음이나 운율이 있는 단어를 찾습니다.

"악어"에 대한 흥미로운 단어

을위한 재미있는 게임필요 흥미로운 단어보여주기 쉽지 않은 것. 하지만 너무 멀리 가지 마세요. 단어가 일치해야 합니다. 일반 수준회사의 학식.

아이들을 위한 쉬운 단어

악어 게임의 시작 부분을 넣을 수 있습니다. 어린 시절쉬운 시작을 위해 아주 간단한 단어를 만듭니다. 예를 들어, "철" 또는 "개" - 세 살짜리 아기에게도 쉽게 보여줍니다. 방이나 그림, 또는 기본적인 동작에서 볼 수 있는 개체를 선택하는 것이 좋습니다.

어려운 단어

설명하기 가장 어려운 개념은 다음을 제외하고는 추상적인 개념입니다. 기본 감정... 어린이용 '악어'의 경우 우회하는 것이 좋지만 숙련된 플레이어는 제스처로 '자유'나 '능력'을 보여주려고 하면 많은 인상을 받습니다.

재미있는 단어와 문구

게임이 일반적인 재미의 단계에 들어가면 "꿈꾸는 암탉" 또는 "무지개 위를 달리는 낙타"와 같은 문구가 떠오를 때입니다. 그러나 책과 영화의 인용문도 쾅하고 있습니다. "그리고 우리는 북쪽으로 갈 것입니다!", "Gulchatay, 얼굴을 열어!"

모든 경우

보드 게임 "악어" 제공 큰 선택다양한 참가자를 위한 카드. 기본 세트에 추가 테마 세트가 나왔는데, 이는 독립적으로 사용하거나 메인 데크 또는 기타 애드온과 혼합하여 사용할 수 있습니다.

작은 포장으로 주머니에 넣는 것만으로 이동 중에도 휴대할 수 있습니다. 각 카드에는 81개의 임무 카드, 12개의 부비 트랩 카드, 5개의 종료 카드 및 규칙이 포함되어 있습니다. 여행용 키트에는 타이머가 포함되어 있지 않으며 다른 곳에서 펜과 종이를 가져와야 하지만 어렵지 않습니다. 플레이어의 수는 최대 16명까지 성장할 수 있습니다.

"Crocodile Compact"의 모든 세트에는 설명을 위한 새로운 기회가 있습니다 - 말이나 그림으로. 따라서 이제 카드에는 "Show", "Explain"또는 "Draw"라는 단어 외에도 "Show", "Explain"또는 "Draw"라는 단어가 쓰여 있습니다. 기본 세트인 Show에도 동일한 규칙이 적용되지만 Explain 및 Draw에는 고유한 제한이 있습니다.

또 다른 혁신은 1에서 5까지의 숫자가 있는 마무리 카드입니다. 그 중 하나가 테이블에 놓여 있으며 그림은 플레이어가 수행할 작업을 보여줍니다. 또한 최종 테스트는 카드 뒷면에 표시됩니다.

어린이 옵션

어린이용 '악어'는 '아기 악어'라고 하며 내용을 바로 알 수 있습니다. 특별히 설명을 읽을 필요도 없습니다. 이것은 6세 또는 그 이전의 매우, 매우 초보자를 위한 게임입니다. 각 퀘스트 카드에는 5개만 있습니다. 간단한 단어- "유리", "시", "브레멘 타운 음악가".

"모든 종류의 악어"

"모든 종류의 악어"를 설정하십시오 - 모든 종류의 주제에 대한 카드 세트와 연기 기술을위한 우수한 트레이너. 기본 세트의 모든 단어를 한 번 이상 추측했고 이제 "금수 조치"가 무엇인지 설명할 준비가 된 사용자에게 이상적이며 "성공" 또는 "패러글라이더"를 그립니다. 연령 제한 12세 이상.

"악어 키노북"

영화를 좋아하고 책을 좋아하는 사람이 되어야 당당하게 일을 처리할 수 있습니다. 모두 영화와 책과 관련이 있고 시리즈명, 감독명, 캐릭터 등이 있을 수 있다. Lev Novozhilov는 누구이며 이것을 나머지 사람들에게 설명하는 방법은 무엇입니까? 아니면 톰 크루즈를 보여주세요. 그러나 Antoine de Saint-Exupery를 그리는 것은 어린 양처럼 상자에 넣으면 쉽습니다. 10세부터.

"악어 이스토리코비야트니"

그리고 다시, 박식하고 역사 수업에 정기적으로 출석하거나 적어도 Wikipedia를 읽는 습관이 도움이 될 것입니다. 역사적인 사건들, 지난 세기와 고대 국가의 정치적 현실 - 몸짓이나 그림으로 보여주는 것은 매우 사소한 작업입니다. 제한은 12세 이상이지만, 예를 들어 해방에 관한 6학년에서는 모든 사람이 말로는 말할 수 없으며 말이 없이는 이를 고려하지 않습니다.

"전 세계의 악어"

여행에 가장 적합한 세트 - 여기 작업과 명소, 이국적인 음식, 도시. 이비자를 몸짓으로 보여주거나 퍄티고르스크를 그릴 수 있습니까? 그리고 당신의 동료 여행자는? 12+를 설정합니다.

새로운 덱으로 플레이하는 방법

새로운 카드를 고려하여 규칙도 부분적으로 변경되었습니다. 그러나 이전과 마찬가지로 팀으로 플레이하거나 개별적으로 플레이할 수 있습니다.

팀당 팀

퀘스트 카드는 종류에 따라 3개의 덱으로 나뉩니다. 각 팀은 각 카드에서 2~4장의 카드를 뽑아서 섞어서 앞면이 보이지 않게 둡니다. 게임 중에 플레이어는 "레인"에서 카드를 하나씩 가져옵니다.

Bun-Trap 카드는 U-card에 가깝고 팀당 3장씩 모집합니다. 플레이어가 작업을 수락하면 Trap Buns가 있는 상대 팀 중 한 팀에 이를 보여야 하며 이는 재량에 따라 자신의 삶을 복잡하게 만들 수 있습니다.

올바르게 해결 된 작업을 통해 카드를 승리 더미로 옮기고 1 점을 얻을 수 있습니다. 추측할 수 없는 경우 그냥 제쳐두고 있습니다.

마지막 도전을 위해, 뒤처진 팀의 플레이어는 아무 임무 더미에서 카드를 뽑고 완성 카드의 난이도를 보고 설명하기 시작합니다. 팀은 단어를 추측하기 위해 경주를 시도하고, 성공한 사람들은 두 카드를 모두 승리 더미로 가져오고 그에 따라 2점을 추가로 받습니다.

퍼즐과 보드게임 : 아이들에게 손님이 온다면
... 군사적 사고 - 그리고 즐기십시오! 최고의 탐정은? 워밍업 이 사진에 숨겨진 모든 것을 찾을 수 있습니까? 막대 사탕 2개 양모 모자 당근 펠트 선물 선물 선물 아구창 2개 금반지 5개 나비 넥타이 테디베어 기하학적 퍼즐 이 모양을 각각 만들려면 사각형의 모든 색상 부분이 필요합니다. 인쇄하여 오려낸 다음 검은색 선을 따라 자릅니다. 다음이 있어야 합니다. 큰 삼각형 2개 1 중간 삼각형작은 삼각형 2개, 정사각형 1개, 평행사변형 1개. 실루엣을 접는 방법 기하학적 모양? 새해 이후에 일어난 일. 보드 게임 일반 종이를 가로 질러 자르기 ...

100가지 새해 선물 아이디어. 온 가족을 위한 보드 게임.

내 책갈피에 선물을 주제로 다양한 주제를 저장했습니다. 그리고 나는 그것들을, 무엇보다도 나 자신을 위해 체계화하기로 결정했습니다. 계속 ... 어린이를위한 보편적 인 선물이 있습니까? 물론이야! 우선 보드게임. 그들은 어린이 회사에서뿐만 아니라 큰 즐거움을 줄 수 있습니다. 부모님, 조부모님, 친구, 지인들도 함께 하실 수 있습니다. 보드 게임의 등급은 모임에서 토론과 권장 사항에 따라 집계됩니다. 1. Jenga - (eng. Jenga) ...

몇 년 전 게임에 관한 기사에서 영감을 받아 어린 시절 하던 게임을 녹음했습니다. 지금은 fa 메시지 때문에 생각나서 파일을 꺼냈습니다. 목록을 계속하시겠습니까? 일부 게임에는 암호 해독 기능이 없습니다. 핫 - 콜드 크로커다일 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀이 단어를 생각하고 제스처로 개념을 설명하려고 하는 두 번째 팀의 플레이어 중 한 명에게 전달합니다. 시간 제한을 설정할 수 있습니다. 선수들이 생각하는 협회 ...

논의

게임 "테이블에서"

Stikhoplestvo - 주어진 운율로 주어진 주제에 대해 할 수 있습니다.

깨진 전화

그림을 그려서 이웃에게 전달하십시오 - 이름이 기억나지 않습니다! 머리 장식, 머리, 어깨 등 주어진 계획에 따라 특정 생물이 그려졌으며 각 단계 후에 시트가 구부러져 계속하기 위해 이웃에게 전달되었습니다.

단어가 포함된 나열된 게임의 변형:

발표자에게 단어에서 이 또는 그 문자의 존재에 대해 물어보고 첫 글자와 마지막 글자와 글자 수로 단어를 추측합니다. 진행자에 대한 질문의 수는 제한될 수 있습니다.

누가 다른 단어의 글자로 더 많은 단어를 만들까요?

사탕 포장지(사탕 포장지를 사용한 게임)
환타 (오래된 응접실 게임)

숨바꼭질
쌍을 포함하여 클래식
줄넘기로
후프 포함
바다는 한 번 고민하고... 리더는 카운트하고 나머지는 뛰어다니고 뛰어다닌다. "바다가 걱정 셋"에서 모두가 얼어 붙고 리더는 움직이는 사람들을 찾고 있습니다. 새로운 지도자는 그 운동의 지도자에게 가장 먼저 붙잡히거나 가장 늦게 서 있는 사람이다.

공으로 - 경비원
벽에 공을 대고-튀는 공을 뛰어 넘으십시오. 누가 더 높이 던질 것입니까?
쌍으로 포함된 탄성 밴드

딸-엄마
주택(예를 들어, 탁자 아래에 집을 짓거나 소파 쿠션, 장비) 더 오래된 것 - 요새, "본부"및 거리의 오두막, 때로는 나무
비밀 (땅에 구멍을 파고 아름답게 배치하고 유리로 덮으십시오)
전쟁; 그리고 어떤 이유에서인지 그들은 계속해서 또는 옵션으로 강제 수용소에서 놀았습니다.
수프 (꽃과 잎과 모래를 섞어 아름다운 혼합물을 준비하십시오. 집에서 - 곡물, 향신료, 심지어 구슬까지)
의상(메이크업을 하고 "예쁜" 옷을 입는다 - 엄마 신발, 왕관, 보석, 리본)

경험 많은 엄마들이여, 말해주세요! Doman의 카드에 대해 생각하기 시작했습니다. 광신도 없이 말하자면, 아들(이제 7개월)에게 온갖 사진을 보여주고 싶어요. 하지만 우리의 문제는 모든 것이 내 손에서 찢겨서 먹히게된다는 것입니다 :) 종이가 아닌 컴퓨터 프리젠 테이션의 형태로 자녀에게 카드를 보여주면 차이가 있습니까? 동시에 Doman의 규칙에 따라: 한 번에 5개 이하의 사진, 한 번에 한 장의 사진 변경 등

논의

공부의 특성상 낫솔 게임에 관심이 많아 적극적으로 "고양이"가 남아 있다면 적극적으로 원합니다.)))) 자세한 팁 감사합니다.

질문이 하나뿐입니다

인용하다:
"그리고 해외에서 주문하는 것은 비싸고 어렵기 때문에 우리는 카드를 뽑았고 이제 모든 사람(모든 사람이 아니라 50명)이 게임을 살 수 있습니다" Cat at the Gates "

저것들. 게임은 손으로 만든거야? 최소한 대충 어떻게 생겼는지 이해하기 위해서 :) 상자에 담긴 공책에 그림을 그린 다음 오려낸 것은 아이들이었을까요? :)))

나는 dacha에서 딸을 위해 작은 생일 파티를 조직합니다. 손님은 같은 또래의 유아 2명(4세), 2세 소녀 1명, 이웃 10세(아마도)입니다. (게임, 콘테스트?) 어떤 재미가 있습니까? 지금까지 눈을 감고 장난감을 자르는 것만 마음에 들었습니다 ... 다른 것은 무엇입니까? 가능한 한 빨리 말해주세요. 저는 목요일에 그곳을 떠날 것이며 축하 행사는 8월 16일에 있습니다. 감사 해요!

논의

funyday.ru에서 많은 게임이 업로드됩니다.

2008-06-08 15:10:27, 올가유

나는 또한 기억했습니다 : 두 쌍으로 재생되는 화장지 2 롤 - 한 플레이어는 트랙을 굴리고 두 번째 플레이어는 걸림돌없이 트랙을 따라갑니다. 누구에게서 yas를 얻는 것이 더 낫습니다 - 더 빨리, 트랙이 더 깁니다 .... 등. 그리고 나서 같은 휴지"찢다"라는 명령에 그들은 산산조각이 났고 주위에 던져졌고 "수집"하라는 명령에 그들은 수집되었습니다. 말도 안되고 대회도 아닌데 아이들이 얼마나 재미있었는지!

도와주세요) 대본을 찾기 위해 뒤질 시간이 없으며 대본을 마스터 할 수 없으며 아파트는 보물을 찾을 스레드가 있다는 사실을 처리하지 않습니다 8 초라한 3- 학년)) 일반적으로 내 딸은 토요일에 DR에 친구들을 불렀습니다. 집을 표시하는 옵션은 하나뿐이었습니다. 나에게, plz, 강력한 준비와 장소가 필요하지 않은 일종의 게임 경연 대회) 음, 어린 시절의 것) 방금 기억했습니다. 참가자 수에 따라 종이 조각이 배포되고 모두가 불도저에서 씁니다. ..

논의

12월에 집에서 3학년 딸의 DR을 축하했습니다.
Sun 포털에 올라갔더니 해적 DR에 대한 스크립트가 있습니다.
거의 완전히 반복했는데 모든 것이 "Hurray"로 이동했습니다.
각 라운드에서 아이들은 해적 편지의 일부를 받았습니다.
게임이 있었습니다. 하나는 숨어 있고, 나머지는 손을 잡고 얽히며, 숨어있던 하나가 풀어줍니다.
요새는 일회용 안경으로 지어졌으며 훌륭했습니다.
그녀는 그들을 위해 퍼즐을 인쇄하고 해결했습니다.
나는 편지의 일부와 불필요한 종이 조각을 풍선에 숨겼습니다.
나는 해양 단어의 의미에 대해 생각하면서 "바다" 사전을 인쇄했습니다.
나는 구식 지도를 사서 거기에 상자 그림을 붙이고 맹목적으로 스티커를 붙였습니다. 가장 가까운 사람은 선장입니다.
편지를 수집할 때 그것을 해독할 필요가 있었고 그것은 보물이 아파트에 숨겨져 있던 곳에 쓰여졌습니다(기념품이 든 가방).
일반적으로 딸은 더 이상 애니메이터가 필요하지 않다고 말했습니다.
그러자 부모님들은 모두 다시 전화를 걸어 왜 내가 여전히 재능을 숨겼는지 물었습니다.
많은 공간이 필요하지 않습니다. 방 하나만.
2일동안 준비했습니다.
필요한 경우 퍼즐을 보낼 수 있습니다. 퍼즐은 컴퓨터 왼쪽 어딘가에 있습니다. 아이들은 적절한 시기에 안심했습니다.
그리고 카드는 발코니에 있습니다. 돌려드릴 수 있습니다. 실제로 우리 스티커가 있습니다. 위에 아무 것도 붙이지 마십시오.

게임 "누가 다쳤습니까?"
한 아이는 눈가리개를 하고 다른 아이에게 등을 돌리고 있습니다. 누군가 손으로 가볍게 그를 만지면 누구인지 추측해야합니까? 맞히면 그를 만진 사람이 눈을 가리고 "추측 게임"이됩니다.

게임 "세 번째 추가".
휴일 야외 게임의 확실한 리더. 의자는 참가자 수보다 1 개 적은 중앙에 배치됩니다. 아이들은 음악에 맞춰 의자 주위를 걷거나 뛰어다닌다. 갑자기 음악이 멈추면 의자에 앉을 시간이 필요합니다. 충분하지 않은 사람은 게임을 떠납니다. 우리는 의자 1개를 제거하고 모든 것이 계속됩니다.
아이들이 많을 경우 게임 초반에 신문지를 바닥에 깔아도 되지만 3~4명이 남을 때는 의자를 놓아두는 것이 좋다.

게임 "객체 추측".
큰 속으로 골판지 상자큐브, 연필, 소형차, 모자이크 등 다양한 개체가 추가됩니다. 상자 위는 손수건으로 닫힙니다. 아이는 물건을 만져보고 그것이 무엇인지 추측하려고 합니다.

게임 "카모마일".
카모마일은 미리 종이로 만들어 놓은 것인데, 꽃잎은 아이들 수만큼 많이 있고, 꽃잎 뒷면에는 재미있는 작업이 적혀 있습니다. 아이들은 꽃잎을 찢고 작업을 시작합니다. 그들은 단일 파일로 걷고, 까마귀하고, 한 다리로 점프하고, 노래를 부르고, 혀 트위스터를 반복합니다 ...

게임 "공".
발표자가 풍선을 던졌습니다. 그가 날아가는 동안 움직일 수 있고 바닥을 만질 수 있습니다. 모두가 얼어서 웃지 않아야합니다. 충족하지 못한 사람은 게임에서 제외됩니다.

게임 "광대".
코가 없는 광대의 머리를 보여주는 포스터가 벽에 붙어 있었다. 차례로 눈을 가리고 핀으로 "코"(발포 고무 공)를 포스터에 고정하십시오.

게임 "보물 사냥".
아이들은 이 생일 게임을 좋아합니다. 우리는 수수께끼 노트로 보물을 찾고 있습니다. 답은 다음 메모를 찾을 위치입니다. 발표자는 첫 번째 수수께끼를 읽고 "TV"라는 단어를 추측하고 아이들이 거기에 달려 들었고 다른 수수께끼가있는 메모가 이미 TV 세트에서 기다리고있었습니다. 등등 : "베개"- "창"- "냉장고"- "테이블" ... 마지막으로 추측한 장소에는 물론 "보물"이 이미 기다리고 있었습니다: 초콜릿 상자. "보물"은 누구나 쉽게 나눌 수 있는 것이 바람직합니다.

상품 절단 게임.
그들은 다르게 매달렸다 유용한 작은 것들: 밝은 연필, 지우개, 숫돌, 사탕.
우리는 눈을 뜨고 상을 끊었지만 차례대로. 콘테스트에서 우승하기 위해 모은 카드가 유용했던 곳입니다. 더 많은 카드를 얻은 사람이 먼저 차단됩니다. 예외적으로 생일 사람이 가장 먼저 끊을 수 있습니다. 결국 이것은 그의 휴가입니다.
조언: 대회 직전에 상품을 끈에 묶는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 모든 것을 미리 준비하면 매우 오랜 시간 동안 끈을 풀어 상과 상을 분리 할 위험이 있습니다 ...

이런거.... 부럽지 않아요 :) :) :) 집에서 생일도 기억해요 :) 하지만 가장 기억에 남는건!!!
성인을위한 레크리에이션 (어린이는 한 시간 동안 볼 수 없음)을 위해 게임 행위 * ive * iti 또는 이와 유사한 것을 구입하는 것이 좋습니다 ...

100가지 선물 아이디어. 유아 및 미취학 아동을 위한 보드 게임

1. Lotto Learn / Zingo는 중독성 게임으로 자녀의 언어 및 연관 기술 개발에 도움이 됩니다. 어린이 로또 "Teach-ka"가됩니다 큰 선물 3세에서 7세 사이의 어린이용. 도움을 받으면 자녀는 단어와 이미지를 연관시키고 생각을 공식화하고 주의를 집중하는 방법을 배울 수 있습니다. Lotto는 연관 사고와 주의력을 완벽하게 개발합니다. 다채로운 디자인과 풍부한 그림은 "Teach-ku"를 가장 이상적인 선물로 만듭니다 ...

나는 Doman의 방법에 따라 어린이의 지능 개발을위한 카드 (American Power Point 프레젠테이션, 미국에서 구입)를 판매합니다. 프레젠테이션 87개 각각에 평균 10-40개의 사진이 있지만 포유류, 새, 오리, 칠면조, 물새, 곤충, 올빼미, 양서류, 도마뱀, 애완 동물, 고양이, 개, 나비, 꽃, 버섯, 잎, 대륙, 통화, 자동차, 성, 다리, 고층 빌딩, 행성, 작곡가, 악기...

논의

Doman의 읽기 - 단어가 포함된 기성품 플래시 카드를 얻을 수 있는지 알려주십시오. 물론 프린터에서 인쇄할 수 있지만 형식이 Domanovsky와 전혀 일치하지 않습니다. 그리고 인터넷에서 일반 종이에 카드를 인쇄할 때 카드보드에 붙이나요?

gde vi pokupali vs eto vs Shtatah? V magazinah ili s interneta? Po opisaniyu nabor pohozh na tot chto v grupah Childbrain na Yahoo, tol "ko tam vse eto besplatno mozhno skachat" - roditeli delyatsya drug s drugom prezentaciyami i vsem dostupno. Tak chto esli vam eto kto-to prodal, to eto nelagal "아니오.

합작회사에서 한 번에 여러 보드게임을 주문하고 싶습니다. 눈이 펭귄에 있는 동안 그리고 당신은 기꺼이 무엇을 합니까? 게임은 남녀공용이 더 좋고 난이도는 이중으로 되어 있어 스스로 할 수 있고 가족도 재미있습니다. 감사 해요!

착한 사람들! "Understand Me"(표정과 무언극이 있는 단어의 이미지) 또는 "Opinions"(어떤 물건, 동물, 영웅 등과 연관되어 참석한 사람을 추측)과 같은 회사의 대규모 "살롱" 게임을 누가 기억할 것입니까? .) -옵션은 무제한)?

논의

그리고 왜 아무도 우리가 숲에서 회의에서 7 번째로 한 악어 게임을 기억하지 않습니까?
두 팀으로 나누어야 합니다. 다른 팀의 대표에게 어떤 구절이나 속담을 말하면 그는 말없이 자신의 모든 것을 묘사합니다. 당신은 추측해야합니다.
"닭은 가을에 센다"를 어떻게 묘사했는지 아직도 기억난다! 그리고 당신은 올바르게 추측했습니다! :)))

2000년 12월 21일 02:20:10, 마리나 P.

첫째, 텍스트는 정의를 위한 많은 장소와 함께 작성됩니다. 예를 들어 - 올해의 ... 밤 ..., 우리 ... 회사 ... 집에 ... 집에 모였습니다 ... 이름도 ... 소유자입니다. 등등. 발표자 외에는 아무도 텍스트를 볼 수 없습니다. 발표자는 참석한 사람들에게 텍스트의 공백 수에 따라 형용사 이름을 지정하도록 요청합니다. 손님이 형용사를 선택하는 데 창의적일수록 더 좋습니다. 그런 다음 모든 것이 순서대로 텍스트에 삽입되고 읽혀집니다.
두 번째 아이디어는 노래의 한 장면을 재생하는 것인데, 요점은 모든 단어에 고유한 배우가 있어야 한다는 것입니다. 구실을 하더라도 매우 재미있습니다.
다시 말하지만, 원하는 주제에 대해 선택할 수 있는 영원한 몰수 작업이 있습니다.

나는 그들이 4 살짜리 아이들과하는 일을 이미 잊어 버렸지 만 필요합니다. 오, 그것은 필요합니다 ... :))) 주어진 : 일해야 할 4 살짜리 불안한 바보 문자와 숫자를 출력합니다. 무엇을 할 것인가? 그들은 특정 편지에 "배를 싣기"를 시도했습니다. 그는 이해하지 못합니다 ... (나는 8 살짜리 아들이 있고 그는 무엇을 알기 위해 함께 놀 것입니다 ...)

논의

아래 나열된 항목에 추가하겠습니다.
- 하나는 단어를 추측하고 다른 하나는 유도 질문의 도움으로 추측합니다.
매번 우리는 가능한 한 적은 질문을 하려고 노력해야 합니다.
질문: "이 단어가 이런가요?" 게임 종료 시에만 가능합니다.
병원에서 제 딸과 병동의 파트너는 좋아하는 게임을 했습니다.
나는 그들의 논리적 사고의 예를 들 것이다.
"악어"라는 단어.
- 애니메이션 또는 무생물;
- 사람 또는 동물
- 짐승, 새, 파충류;
- 야생 또는 수제;
- 약탈 여부;
- 에 살고 중간 차선, 더운 나라나 북부에서;
- 수영을 해야 하나요?
- 양모 또는 껍질이 있습니다.
- 크거나 작음;
- 그러나 길거나 짧은 다리;
- 어떤 색;
- 입이 큰지.
악어!

YES와 NO는 말하지 않고 흑백 옷을 입지 마십시오.
- 나이가 들면서 "Kingdom of Crooked Mirrors"를 재생합니다. Olya-Yalo, Ira-Ari, mama-amam.
우리는 같은 이름의 책을 읽은 후 이 게임을 시작했습니다.

고마워요, 여러분!!! 나는 당신이 시작할 때 많은 것을 기억했습니다 ... :) 젠장, 모든 것이 얼마나 빨리 잊혀지는 지 ...

카드(다른 보드 게임의 자동차, 장난감 등의 그림이 있는 카드)로 어떤 종류의 게임을 생각할 수 있습니까? 주제 1년 3개월 일반적으로 우리는 다음과 같이 플레이합니다. 다양한 차량을 배치하고 파리 (비행기, 헬리콥터), 부유물 (배), 도로를 따라 운전하는 것을 알려달라고 요청합니다. 짝을 이루는 카드를 찾는 "Big-small" 게임도 있습니다(예: 작은 차가 한 쪽에 그려져 있고 큰 차가 다른 면에 그려짐). "메모리" 게임이 작동하지 않습니다. 또 무엇을 생각해야 할까요? 우리는 또한이 게임을 매우 좋아합니다 ...

논의

할 수 있는 디오라마 :-)

카드(예: 부츠)를 넣고 그 다음 카드는 구름을 넣습니다(장화는 빗속에서 신는다고 설명). 저것들. 그런 다음 다양한 카드를 넣을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 이 특정 카드를 넣은 이유(색상, 모양, 재료 등)를 설명하는 것입니다.
오늘 우리는 소위 체인을 배치했습니다. 그것은 모두 달에서 시작하여 증기선으로 끝났습니다 :-) 영웅과의 전체 이야기는 논리적 사슬에서 나왔습니다. -0)

다양한 기준에 따른 분류

배치:
그림의 의미(전통적 접근) - 인물, 동물, 식물, 사물 등 - 움직인다 - 움직이지 않고,
당신은 그것을 선택할 수 있습니다 - 당신은 할 수 없습니다,
먹을 수 있는 - 먹을 수 없는,
인물 - 풍경 - 주제
소리가 있습니다 - 아니,
성장 - 성장하지 않음,
사람이 만든 것 - 하지 않은 것,
하드 소프트
제조 재료별로 그룹화 - 목재 - 금속 - 플라스틱
표시되는 항목 수에 따라
색상별 - 전체 개체를 한 가지 색상으로 칠할 필요는 없으며 색상의 존재가 중요합니다.
모양에,
다른 징후.

논리열차.

사실 이 게임은 판매가 되지만 로또 등의 카드를 사용할 수 있습니다. 플레이어는 특정 패턴을 관찰하면서 카드를 한 장씩 일렬로 배치합니다. 예를 들면: 1) 다음 카드의 항목은 이전 항목과 다소 유사해야 합니다. 2) 항목은 이전 항목과 반대여야 합니다. 3) 다음 카드는 무작위로 선택되지만 항목은 비슷합니다. 다른 규칙을 생각할 수 있습니다 ...
카드 뒷면 서명:

단어 수로,
창고 수에 따라
원하는 큐브의 창고 가용성에 따라
알파벳 순으로 - 첫 번째 단어의 첫 번째 창고에 따라,
단어로 된 충격 창고의 장소에서 등등.

예를 들어 빨간색이있는 한 이미지 그룹과 다른 식용 개체에서 다른 방식으로 표지판을 설정할 수 있습니다. 그러면 빨간색의 식용 개체가 그 사이에 나타납니다.

기호에 따라 그룹으로 간단하게 분해하는 것 외에도 두세 장의 카드에서 유사한 기호(임의)를 찾을 수 있습니다. 예를 들어 바이올린과 나무 또는 컵과 밀짚 모자 사이의 유사점을 찾을 수 있습니다. 그들의 공통점은 무엇입니까? 색상? 양식? 재료? 무언가를 담을 수 있는 능력? 다른 건 없나요? 어린이는 일반적으로 그러한 질문에 대한 비표준 답변을 찾습니다.

남편이 맥도날드에서 게스 게임을 샀습니까? (누구를 추측) 그러나 거기에 규칙이 쓰여 있지는 않지만 그려지고 나는 그것을 이해하지 못합니다. 누군가에게 어렵지 않다고 설명하십시오. 그렇지 않으면 인터넷에서 찾지 못했습니다. 감사 해요

논의

매우 간단합니다. 빨간색과 파란색의 두 필드가 있습니다. 그 위에 해당 색상의 카드를 놓아야합니다. 비슷한 옐로우 카드 세트도 있습니다. 뒤집어서 혼합해야합니다. 그런 다음 두 플레이어는 거기에서 카드를 가져 와서 추가 셀의 필드에 놓습니다. 게임의 요점은 상대방이 주요 질문을 하여 옐로우 카드에 누가 표시되어 있는지 추측하는 것입니다. 그리고 그에 따라 그가 누구인지 추측해야합니다. 질문을 함으로써 당신은 불필요한 것으로 판명된 카드를 당신의 필드에서 제거합니다. 예를 들어, "당신의 카드에 남자가 있습니다."라고 말합니다. 상대방은 "아니요, 여자."라고 대답합니다. 그런 다음 당신의 분야에서 모든 남자를 제거합니다. 질문이 차례로 나옵니다. 결과적으로, 당신은 1장의 카드를 남겼고, 그 카드는 노란색 카드에 있는 상대방과 동일하게 묘사되어야 합니다. 더 빨리 맞춘 사람이 막내 :)

[link-1] 일반 아동도서 뿐만 아니라 인터랙티브 매뉴얼, 3D도서, 퍼즐북, 장난감도서, 보드게임북, 스텐실북, 창작키트 등을 취급하고 있습니다. 인터넷에 후기가 많이 올라와 있으니 참고하시면 됩니다. 이제 전에 만나지 못한 것이 너무 유감입니다. 아이는 이미 자라서 많은 책이 더 이상 유용하지 않을 것입니다.)) 예를 들어, 나는 시리즈에 가장 관심이 있습니다 - 길을 가십시오. 50 착시 (카드 세트 퍼즐 게임 (재사용 가능한 카드 세트 ...

어른들과 함께 할 수 있는 게임은? 생일이 계획되어 있습니다. 30-35 세의 삼촌과 숙모를위한 선물이있는 게임 콘테스트를 원합니다. 아이디어를 공유하십시오, 응?

논의

폭풍 속에서 놀 수 있습니다 ...
그리고 우리는 항상 그러한 오락을 즐겼습니다. 행사가 끝나면 한 사람이 나와서 명사 앞에 공백을 남겨두고 밤새 일어난 일에 대한 이야기를 씁니다. 그런 다음 다른 모든 사람들은 그가 거기에 쓰는 다양한 형용사를 순서대로 명명합니다. 그리고 이야기가 읽힙니다. 일반적으로 매우 재미있습니다.

당신이 이미 술에 취하지 않았을 때, 당신은 입술로 명함을 전달할 수 있고 명함을 입술에 대고 공기를 끌어들일 수 있습니다. 붙습니다. 그래서 모두 서서 입술로 명함을 서로 전달하기 시작합니다. 하나는 흡입을 이완하고 다른 하나는 흡입합니다. 이것은 오렌지의 이동입니다. 사람은 오렌지를 턱과 목 사이에 끼고 전달합니다. 다른 사람에게 손의 도움없이 다른 사람은 턱과 목의 도움으로이 오렌지를 가져와야하지만 첫 번째 사람이 더 섹시합니다. 물론 회사에 따라 다릅니다. 오렌지나 명함을 떨어뜨리는 사람은 탈락

여러분, 안녕하세요! 게임과 장난감에 대한 테마를 자주 만들지만 이것은 우연이 아닙니다. 나는 내가 원하는 것보다 훨씬 더 적은 시간을 아이와 함께 보내고, 아이와 보내는 시간의 질로 이 부족을 보상하려고 노력합니다. 제 아들과 저는 종종 게임을 합니다. 오히려 우리는 함께 하는 즉시 계속해서 게임을 합니다. 우리는 주말 아침에 함께 씻거나 샤워를 할 때 양치질하는 법을 배웠던 장난감 악어와 함께 노래를 부릅니다. 그리고 아빠를 위해 요리 ...

논의

악어와 함께 노래를 부르는 것은 일종의 동화 일뿐입니다)) 당신은 훌륭합니다! 우리는 대부분의 경우 놀이와 개발을 결합하려고 합니다. 항상 흥미롭고 유용합니다. 우리는 보드 게임(나는 일곱 난쟁이 학교에서 주문했다)과 문자와 동물(카드)로 로또를 한다. 다양한 퍼즐과 생성자를 정말 좋아합니다. 도시를 건설하는 것은 강력합니다. 저를 믿으세요) 한 번에 많은 영감을 얻습니다!!

딸 2년 9개월. 1년된 주택. 7개월 이제 그는 거의 말을 하지 않고, 단지 열 마디만 합니다. 9월부터 언어치료사 강력하게 언어치료사 파견 유치원가능한 심각한 문제로 동기를 부여합니다. 아이들은 누구와 늦게 말했습니까? 몇 살에? 일부에게 부정적인 결과이끌어 냈습니까?

논의

3.4g.러시아 유치원에서 3일 만에 터져버린 그런 엉망진창, 불명확하지만 아이가 말을 하고 싶어했다. 그 전에도 수십 개의 단어가 있었습니다. 그러나 우리의 굴레는 짧아서 아무도 자르고 싶어하지 않았습니다. 마지막 문자 P는 유치원과 학교에서 언어 치료사와 함께 6 년 동안 수업을 듣고 9 세에 단단히 설정되었습니다. 학교에서는 그 아이가 늦게 말했는지 말하기가 불가능했습니다.

2.9의 혈통은 말하지 않았습니다 - 12개의 심하게 왜곡된(인식할 수 없는) 단어와 소리. 나는 언어 치료사와 개별적으로 공부 한 정원에 갔고 3 세부터 연설이 나타나기 시작했습니다. 5 살이 될 때까지 외부인은 실제로 그녀를 이해하지 못했습니다.
결과 - 학교에서, 끔찍한 독서, 끔찍한 러시아어, 이미 학교에있는 언어 치료사 ... 그러나 일반적으로 아무것도, 정상적입니다 :)

9년 동안 DR에 있는 내 딸이 게임을 요청했습니다. 마라케시(Marrakech)와 다른 흥미로운 곳을 살펴보세요. 할머니에게서 두 개의 게임을 더 살 수 있습니다. 그녀는 다른 것을 요구하지 않습니다 :) 누구 있습니까? 흥미로운? 그들은 이미 dixit, barabashka, set, gnome-pests, yotta, catamino를 가지고 있고 좋아합니다. 말로도 하지만 이제는 하기 싫은 말로. 주사위 놀이? 감사 해요!

논의

나는 파라오 코드를 좋아합니다.(거기서 빨리 계산해야 합니다.) 가끔 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 직접 그들과 함께 플레이합니다. [link-1]
후자 중에서는 정말 마음에 들었던 작은 세상(작은 단어), 확장 기능을 구입하기까지 하고 흥미롭습니다(그러나 비싸다(. [link-2]).
저는 8년과 12년 모두 흥미로운 것을 씁니다. 왜냐하면. 당신은 중간에 있습니다. 나는 그것이 재미있을 것이라고 생각합니다.
카타미노와 세트를 좋아한다면 탄트릭스를 좋아할 것입니다 지갑에 큰 세트가 있습니다.
[링크-3]
여러 가지가 있습니다 게임 옵션 및하나로, 여러 사람을 위한, 많은 플레이어를 위한 논리, 주의력 게임 큰 상자를 가져갈 수 없는 도로에서 성공을 거두었습니다.

물약 만들기(하지만 한 번에 선물 세트만, 기본 세트만 - 지루하고, 바로 확장하면 더 좋습니다).
남빛
북의 연속 - 바바론
Bonanza에서 우리는 일곱 살짜리 아이와 조금 놀아요.
가족과 함께 플레이한다면 금단의 사막을 강력히 추천합니다(금단의 섬보다 지는 것이 더 어렵습니다. 같은 원리지만).
글쎄, "고전" - 치즈 성, 크레이지 미로, 이봐, 이것은 내 물고기입니다(아직 물고기가 없다면).
포커와 블랙잭을 위한 준비 - "쥐 잡기", 움직임을 멈출 순간을 스스로 결정해야 할 때 주사위에서 필요한 색상에서 벗어날 확률을 평가합니다.

악어

의도한 단어를 추측하는 재미있는 무언극 게임. 상대 팀에 무엇이 있었는지 추측해 보세요!

무언가를 잡아야 합니다. 그러면 지도에서 알려줄 것입니다. 논리와 빠른 반응의 게임(우리나라에서는 2~3명이 동시에 물건을 움켜잡으면 코믹한 난투극이 벌어졌습니다. 아주 재미있었습니다.) 8세에서 10세 사이의 더 큰 아이들을 위해 어른들도 할 수 있는 재미있는 게임이 많이 있습니다. "픽토마니아". 게임에서 다른 패턴의 카드가 배치되고 재사용 가능한 화면에서 모두가 선택한 것을 그리고 다른 사람들은 추측합니다. 우리는 6 살짜리 Yashka와 놀았고 그는 가지가있는 뿔이있는 동물을 그리고 그 위에 서있는 사람을 그렸습니다. 온 가족이 당황했고 카드에서 비슷한 것을 찾을 수 없었습니다. 그것은 "무릎 꿇기"로 밝혀졌고 아직 글을 잘 읽지 못하는 우리 아들은 그것을 "순록 위에 서라"라고 읽었습니다. 우리는 웃었고, 그리고 나서 ...

게임 악어에 대한 단어 목록입니다.

악어 단어 목록

어린이를 위한 새 사진

자녀에게 새의 세계를 소개하고 싶은 사람들을 위해 저는 어린이를 위한 새를 주제로 제가 선택한 자료를 공부할 것을 제안합니다. 여기에서 모든 어린이가 좋아할이 주제에 대한 새, 흥미로운 자료 및 작업과 함께 다양한 사진을 찾을 수 있습니다. 자료 "어린이를위한 새"는 숙제와 유치원, 학교 수업 모두를위한 것입니다. 초기 개발그리고 낮은 등급. 1~8세 영유아의 난이도에 따라 적합합니다. 작업은 개발을 목표로합니다 ...

카드 개발

을위한 완전한 개발아이들은 태어날 때부터 교육용 게임이 필요합니다. 어린이용 카드는 아기의 발달에 중요한 역할을 합니다. 이것은 어린이가 카드에 묘사 된 물건과 글자에 익숙해지는 가장 쉬운 방법입니다. Yandex.Photos에서 보기 1.6세 이상의 어린이를 위한 교육 카드가 있는 게임 이전에 어린이를 위한 교육 카드를 사용하여 이미 공부했다면 자녀는 이미 모든 동물, 직업, 악기 등을 알고 있을 것입니다 ...

재미있는 문어

새로운 카드 게임 "Funny Octopuses"가 있습니다. 주의력과 반응을 발달시킵니다. 사이트에서 가져옴 [link-1] 나만 카드를 인쇄하지 않고 (컬러 프린터가 없음) 컬러 판지에 색종이로 응용 프로그램을 만들었습니다. 그래서 더 믿음직스럽습니다. 카드는 성인처럼 밝혀졌습니다. 카드 놀이... 아이들이 너무 좋아해요! 총 15장의 문어가 있는 카드가 필요합니다. 이 카드는 여러 표시가 다릅니다(각각 색상, 귀, 코, 모자, 활, 물고기가 있음). 2인용 규칙: 우리는 각각 5장의 카드를 처리합니다.

기억에 남는 휴가를 준비하는 방법

과거의 게임.

우리는 운전했습니다. 차를 몰고 지쳤습니다. 그들은 멈추고 근육을 스트레칭하기 위해 나갔다. 그건 그렇고, 나는 먼 어린 시절의 게임을 기억했습니다. "포스트맨"이라고 합니다. *** 이 게임에서는 모두가 차례로 우편 배달부가 됩니다. 우편 배달부가 문을 두드리거나 벨을 누르는 척하며 소리칩니다(여기서 노크/팅크팅크). 모두가 일제히 "거기 누구세요?"라고 묻습니다. 우편 배달부: "우편물이 도착했습니다!" 모두: "어디서?" 우편 배달부: “도시에서 ... (일부 도시 이름). 모두: "그들은 거기서 무엇을 하고 있습니까?" 우편 배달부: "한쪽 다리로 뛰어요!" 모두 시작...

논의

하지만 지금은 아이들이 마당놀이에 익숙하지 않은 것이 너무 안타깝습니다. 우리가 안뜰로 갔을 때 한 구석에서는 고무 밴드로, 다른 한 구석에서는 "개구리"로 뛰어 들었습니다. 그들은 벽에 공을 던지고 링, 페인트, Cossack 강도로 뛰어 들었습니다. 이것은 하나의 안뜰이 아닙니다. 경비원, 땅에서 우리 발 위, 칼을 든 소년, 어린 인형은 덤불 아래 잠들었고, 집없는 고양이를 구하고, 인생은 한창이었고, 항상 익숙하거나 낯선 회사에 합류하여 즐겁게 지낼 수있었습니다. 어쨌든 나는 휴가에 책을 집에서 거의 기억하지 못합니다. 쉬는 시간에 복도가 고무줄로 잡아당겨지면서 학교가 흔들렸습니다. 그녀는 10살 때 맏이에게 고무줄로 점프하는 법을 보여주었습니다. 발목과 무릎 수준의 여자 친구와 함께 그들은 뛰어 넘을 수 있었고 아무도 다음 수준을 능가하지 않았고 욕망도 일어나지 않았습니다. 그들은 산책을 하러 갑니다. 대부분은 도시를 돌아다니거나 카페에서, 쇼핑 센터... 슬퍼. 곧 그는 Dnyukha를 축하할 것입니다 - 나는 그들을 위해 준비할 것입니다 맑은 공기"할머니가 실을 풀다"또는 혼란 - 알려주십시오!

당신은 re bo-prebo입니다. zetya의 Old De re. 차 땀 - 당신은 내 것이 아닙니다. 드 바. Ba for de, De for Re, cha-sweat - 당신은 할 수 없습니다! "Ryaba Hen에 대한 이야기를 같은 스타일로 말할 수 있습니까? 1 cm). 한 번에 각 플레이어는 한 셀을 자신의 색으로 음영 처리해야 합니다. . 같은 색의 셀을 최대한 멀리 떨어뜨려 놓아야 합니다. 게임 중에 인접한 셀이 이 연필로 음영 처리된 만큼 경기장 아래에 막대기를 최대한 많이 그립니다. 서로에게 ...

읽기 학습은 어디서부터 시작해야 하나요? 글자를 배우는 방법? 어떤 책을 읽을까?
... 흥미롭고 흥미 진진한 게임이 아니라면 어린이에게 무엇을 관심을 가질 수 있습니까? 무슨 편지야? 글자를 배우기 위해 값비싼 매뉴얼이나 로또를 살 필요가 없습니다. 단 5분 만에 혼자서 많은 것을 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 게임이 다양하고 귀하와 귀하의 자녀와 비슷하다는 것입니다. 아이들이 모든 것을 느끼는 것은 매우 중요하며 사용 가능한 모든 재료로 편지를 접을 수 있습니다. 막대기, 성냥, 파스타 조각을 세고 플라스틱으로 조각 ... 편지를 찾으십시오! 아이가 원을 그리며 그림을 그리는 것을 좋아한다면 철자와 비슷한 15자 정도의 글자를 종이에 씁니다. 다른 크기및 색상: A, P, H, L, D, G 또는 W, E, Sch, H, C, Y 또는 B, V, F, R, Z, Y. 당신은 가장 많이 생각해 낼 수 있습니다 다른 작업- A에만 동그라미를 치고 ...

정말 재미있는 장난감을 발견했습니다. 따라서 보드 게임에 대한 귀하의 의견을 아는 것은 흥미 롭습니다. 개발 중인 것으로 분류할 수 있습니까? Angry Birds 보드 게임을 예로 들어 보겠습니다. 어떻게 생각하나요? 테이블 버드를 플레이한다면 인상은 어떻습니까?

논의

모든 보드 게임에는 최소한의 전략 기술이 필요합니다. 그리고 데스크탑 Angry Birds에서 이것은 매우 관련이 있습니다. 그래서 저는 이 장난감들을 개발 장난감으로 분류할 수 있습니다. 매우 흥미로운 장난감입니다.
izag.ru에서 원본 버전을 구입했습니다. 이제 우리는 온 가족과 함께 게임을 합니다. 재미있고 다 같이 놀아요. 나는 장난감을 헛되이 사지 않았다고 생각합니다.

인터랙티브 포스터, 카드 게임, 워커 게임까지.
... 나는 게임의 도움으로 이것을 할 것을 제안합니다. 게임 1. 포스터와 집 아이 방에 구구단이 있는 포스터를 벽에 붙입니다. 인터넷에서 인쇄하여 직접 만들 수 있으며 자녀와 함께 만들 수도 있습니다. 성인은 포스터에 구구단을 쓰고 어린이는 답을 적어 둘 것입니다. 자녀와 함께 표를 검토하십시오. 참고 : 1을 곱하면 숫자가 변경되지 않고 10을 곱하면 답변의 숫자에 0이 추가되고 5를 곱하면 숫자가 0 또는 5로 끝납니다. 9를 곱하면 10은 매회 하나씩 증가하고, 1의 수는 1 감소할 때마다 ...

이제 동일한 플란넬 또는 벨벳 종이를 종이나 판지 그림에 붙이면 우리 경기장에 걸려 있을 수 있습니다. 이 모든 것으로 무엇을 할 수 있습니까? 많은 것들. 예를 들어, 야채, 과일, 동물에 대해 알아보십시오. 컴퓨터에서 인쇄된 잡지, 오래된 책에서 적절한 사진을 잘라냅니다. 게임의 카드를 사용하거나 다양한 주제에 대한 특별한 교훈적인 그림 세트를 구입할 수 있습니다. 이제 좀 더 시간을 내어 사진 뒷면에 플란넬 조각을 붙입니다. 첫 번째 게임이 준비되었습니다. 먼저 야채와 같은 "전시"를 만들고 잘 알 수 있습니다. 그런 다음 야채와 과일을 두 그룹으로 분류합니다(명확성을 위해 판지에서 두 바구니를 잘라 플란넬 그래프에 놓을 수 있음). 플란넬 ...
... 차고는 또한 신뢰성을 더하기 위해 그려지고 잘라낼 수 있습니다. 작은 곤충 애호가는 꽃에 색깔의 나비를 심는 아이디어를 확실히 좋아할 것입니다. 원하는 색상... 골판지에서 다채로운 접시와 컵을 자르면 인형 테이블을 제공하여 컵에 맞는 접시를 선택할 수 있습니다. 다양한 색상의 판지 원이 인형과 장난감 동물을 기쁘게 할 것입니다("곰에게 빨간 공, 악어 파란 공을 줍시다"). 골판지에서 큰 다색 원을 잘라내어 방의 바닥에 놓으면 비즈니스와 즐거움을 결합 할 수 있습니다. 색상 연구 및 놀이 스포츠 게임플레이. 아기에게 녹색 원을 가로질러 달리게 하고 이제 주황색 원 위에 서게 합니다. 작은 운동 선수가 이미 점프하는 방법을 알고 있다면 원을 서로 가깝게 배치하고 ...... 테이블 가장자리에 평행 한 어린이 옆 테이블에 큐브가있는 상자를 놓습니다. 첫 번째 수업의 과제는 현재 큐브 하나만 결정할 수 있는 어린이를 남겨주세요. 한 번에 하나씩 재생하십시오. 두 개의 큐브가 있는 게임 "큐브에 숫자 추가". 숫자 1이 있는 카드와 숫자 2가 있는 카드를 테이블 위에 놓고 상자를 테이블 위에 놓고 그 안에 큐브 1개를 넣습니다. 상자에 큐브가 몇 개 있는지 자녀에게 물어보십시오. 그가 "하나"라고 답한 후, 그에게 숫자 1을 말하고 상자 옆에 놓으라고 요청하십시오. 상자에 두 번째 큐브를 추가하고 지금 상자에 몇 개의 큐브가 있는지 세도록 요청하십시오. 그가 원한다면 손가락의 입방체를 세게하십시오 ...

어린이 교육 게임 "로또 모토". 게임과 장난감 ...

로또 게임의 규칙을 기억합시다. 가방에서 배럴을 꺼내 배럴에 표시된 번호가 있는 플레이어의 카드에 놓습니다. 자신의 접시에 있는 모든 항목을 먼저 숫자로 채우는 사람이 승자가 됩니다. 저는 1년 8개월 된 제 딸 Alyona를 위해 이 규칙에 따라 로또를 만들 생각을 했습니다. 하지만 숫자 대신 동물, 만화, 사물 등의 이미지를 사용했습니다. 이 게임은 1.5세 이상의 어린이를 대상으로 하며, 기억력을 개발하고, 논리적 사고, V...
... 저는 1살 8개월 된 제 딸 Alyona를 위해 이 규칙에 따라 로또를 만들 생각을 했습니다. 하지만 숫자 대신 동물, 만화, 사물 등의 이미지를 사용했습니다. 이 게임은 1.5세 이상의 어린이를 대상으로 하며 기억력, 논리적 사고력, 주의력을 발달시킵니다. 재료 생산 컬러 프린터, 복사기 또는 암실에서 카드와 칩을 인쇄합니다. 판지 또는 더 두꺼운 재료에 칩을 붙입니다. 칩을 가방에 넣으십시오. 게임 규칙 "로또 모토" 이 게임은 2명에서 5명의 인원을 위해 설계되었습니다. 플레이어는 자신을 위해 한 장의 카드를 선택하고 두 명이 플레이할 경우 두 장의 카드를 가져갈 수 있습니다. 칩을 섞어서 하나씩 가방에서 꺼냅니다. 아이가 작으면...

Doman's 카드의 우리 버전. 교재와 장난감 ...

... "자연의 대상": 가지, 둥지, 도토리, 돌, 귀, 잎, 깃털, 통나무, 껍질, 꽃, 원뿔, 계란. "야채": 가지, 완두콩, 양배추, 감자, 양파, 당근, 오이, 고추, 토마토, 무, 사탕무, 호박. "과일과 열매": 파인애플, 오렌지, 바나나, 포도, 체리, 배, 덕아웃, 키위, 레몬, 라즈베리, 복숭아, 사과. 모든 이미지는 컬러로 인쇄되었습니다 잉크젯 프린터잉크젯 용지에. 그런 다음 각 카드를 판지에 붙였습니다. 우연히 나는 단면 컬러 판지를 발견하고 주저하지 않고 사용했습니다. 각 테마에는 고유 한 색상이 부여되었습니다. "애완 동물"-노란색, "자연의 물건"-파란색, "야채"- 녹색, " 과일과 열매" - 빨간색. 이것은 미래에 다변화하는 데 도움이 될 것 같습니다 ...
... 그런 다음 각 카드를 판지에 붙였습니다. 우연히 나는 단면 컬러 판지를 발견하고 주저하지 않고 사용했습니다. 각 테마에는 고유 한 색상이 부여되었습니다. "애완 동물"-노란색, "자연의 물건"-파란색, "야채"- 녹색, " 과일과 열매" - 빨간색. 앞으로 카드로 게임을 다양화하는데 도움이 될 것 같습니다. 즐거운 이용 부탁드립니다! 첫 번째 기념일을 다운로드합니다. 10 년. 어린이 파티 시나리오 ...

카드는 Marusya뿐만 아니라 어머니가 우리 카드를 인쇄한 다른 아기들에게도 큰 성공을 거두었습니다. 우리는 다른 주제에 대한 카드를 만들어 달라는 많은 응답과 요청을 받았습니다. 얼마 전에 우리는 아이들을 가르치기 위한 고전적인 Doman 카드 세트를 가지고 있었습니다. 초기유창한 독서. 불행히도 공장 세트는 집에서 만든 카드만큼 내 딸과 같은 성공을 누리지 못했습니다. 그래도 그럴거야! 우리의 플래시 카드는 생생하게 묘사되어 있습니다 ...

논의

그리고 이 모든 것을 그에게 라이브로 보여주는 것이 더 좋습니다. 그리고 초콜릿과 케이크 ... 만지고 손가락으로 올라가면 그는 그것이 무엇인지 잊지 않을 것입니다! :)
카드 감사합니다! 누군가에게 같은 것을 찾아달라고 요청하는 것이 편리합니다.

2008년 12월 2일 13:43:45, 불쾌한

이렇게 재미있는 자료 감사합니다. 이렇게 좋고 선명한 사진을 찾는 것은 매우 어려운 작업입니다.

07.10.2008 11:11:15, 나탈리아

태어날 때부터 나는 "성좌 찾기"라는 보드 게임을 가지고 있었습니다. 나는 어렸을 때 그것을 가지고 하늘에서 별자리를 찾는 법을 배웠습니다. '아기' 때문에 발매된지 1년이 조금 넘었다. 게임 자체는 평범하지만 별자리가 있는 카드는 매우 시각적입니다. 또한 별자리는 한편으로는 하늘과 같은 점-별 형태이며, 다른 한편으로는 선으로 연결되어 있어 이미 찾기 쉬운 매우 기억에 남는 형상을 이루고 있습니다. 그런 게 필요한 사람이야, 난 NG를 내고 나면 ...

이 게임에는 두 가지 유형의 카드가 있습니다: 단어가 있는 카드와 U 카드(복잡화 및 단순화) 가장 간단한 버전의 게임에는 단어가 있는 카드만 있으면 됩니다. 그것들을 섞어서 덱에 뒤집어서 보냅니다.

주요 규칙

단어를 표시하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 귀를 사용해도 신체의 어느 부분으로든 움직이십시오.
  • 어떤 자세를 취하십시오 - 머리에 서기까지;
  • 제스처로 추측하는 사람의 질문에 답하십시오.
  • 벽이나 기타 평평한 표면에 제스처로 그림을 그립니다. 당신이 말씀을 전하러 갈 때 당신과 함께 있던 당신의 옷, 보석 및 기타 물건을 가리키십시오.
  • 여러 단계로 구를 보여주고 별도의 단어로 나눕니다.
  • 단어를 표시하면 다음을 수행할 수 없습니다.

  • 말하다, 의도적으로 소리를 내다(감정 표현 제외);
  • 가지고 있는 물건을 제외한 모든 물건을 가리키고 집어 들고 사용하십시오.
  • 입술로만 조용히 단어를 발음하는 것;
  • 개별 문자를 표시합니다.
  • (펜이나 연필을 가지고 있더라도) 그리고 일반적으로 어떤 표면에든 눈에 띄는 자국을 남깁니다.
  • 단어를 부분 또는 음절로 표시하십시오.
  • 모든 남자는 자신을 위해

    먼저 단어를 보여줄 플레이어를 선택하십시오. 그는 데크에서 맨 위 카드를 꺼내 그 위에 표시된 단어 중 하나를 선택하고("+2" 표시가 있는 간단한 단어로 시작하는 것이 좋습니다) 나머지 플레이어에게 보여주기 시작합니다. 표정, 몸짓 및 기타 신체 움직임을 사용하여 단어를 표시하는 동안 다른 플레이어는 자신의 버전을 크게 말하여 추측합니다. 올바른 버전이 들리면( 뽑은 카드에서 선택한 단어와 일치) 턴이 종료됩니다. 당신은 나머지 플레이어들에게 돌아가서 이제 그들과 함께 추측할 것이고, 당신의 단어를 추측한 플레이어는 덱에서 새로운 카드를 뽑고, 단어 중 하나를 선택하여 보여주기 시작합니다. 카드에 단어가 적힌 카드를 보고 아무도 보지 못하게 하십시오. 나중에 누군가의 단어를 추측하고 다시 보여주려고 할 때 카드에서 다른 단어나 구를 선택하십시오. 게임의 승자는 자신이 받은 카드의 모든 단어를 가장 먼저 보여주는 사람입니다.

    팀 플레이

    크로커다일과의 첫 만남은 개인전이 좋은데 사실 이 게임은 팀으로만 공개된다. 팀 대 팀을 플레이하면서 팀 정신을 개발하고 한 번에 팀원을 이해하는 법을 배웁니다. 팀 플레이에서만: 점수를 계산하고 U-카드를 사용할 수 있습니다. 회사에 6명 이상의 직원이 있는 경우 거의 동일한 팀을 2개, 3개 또는 4개로 나누는 것이 좋습니다.
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