PC의 연습 전략. PC를위한 최고의 전략

전략 게임이 그렇게 인기가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 결국, 이러한 유형의 게임 엔터테인먼트에서만 전체 우주를 제어 할 수 있습니다. 이 게임 중에는 뛰어난 게임 시리즈 인 실제 게임 걸작도 있습니다. 우리의 이야기는 오늘 그들에 관한 것입니다.

그리고 아래는 PC에서 가장 아름답고 다재다능한 전략 게임 인 10 가지 최고의 인기 게임입니다. 시리즈 자체 내에서 최고의 게임을 골라 내기는 어렵 기 때문에 시리즈 전체, 특히 개별 게임에 초점을 맞출 것입니다.

10. 총 전쟁

가장 강력하고 아름답고 사려 깊은 로마에 헌정 된 걸작으로 시작하여 중세와 제국의 설득의 현대 형제로 끝납니다.

영국 회사의 아이디어 창의적인 조립... 전통적으로 시리즈의 게임은 턴 기반 및 글로벌 전략과 실시간 전술 전투의 장르를 결합합니다.

전 세계가 일시적인 광채 속에서 당신의 발 앞에 있습니다. 유명한 사건, 거대한 전투, 그리고 전장의 사령관이자 독수리 인 당신. 그리고 가장 중요한 것은 반지의 제왕 우주와 우리 시대의 수많은 역사적 시대의 걸작 패션입니다. 이 게임은 정말 역사를 가르칩니다.

9. 스타 크래프트

브레인 차일드 블리자드 엔터테인먼트 -프로토스, 저그 및 인간의 전쟁 이야기를 전하는 일련의 실시간 전략 게임. 처음부터 전 세계적으로 1,100 만 개 이상의 게임이 판매되었습니다.

스타 크래프트 또한 스포츠 훈련이자 놀라운 반응 트레이너입니다. 흥미로운 이야기와 허리케인 사건의 우주 전체가 당신을 피비린내 나는 외계인 전투에 몰두하게합니다.

전설적인 걸작의 두 번째 부분은 장르의 표준 인 이상적인 실시간 전략에 대한 많은 비평가들에 의해 불려졌습니다.

8. 워크래프트

워크래프트-당신은 항상 우리 마음에 있습니다!

확실히 그 사람은 아닙니다 세계, 그리고 RPG 요소가있는이 전설적인 전략의 세 번째 부분입니다. 이 시리즈는 전략 장르에서 가장 오래된 시리즈 중 하나입니다. 워크래프트 아마도 모래 언덕... 회사의이 전설적인 전략 눈보라 앞으로 수년 동안 장르의 발전을 결정했습니다.

권력 분배, 수십 가지 유형의 군대, 수백 가지 주문, 수천 가지 전투 전술, 풍부한 네트워크 모드에 대한 고유 한 접근 방식을 갖춘 독특한 판타지 게임은 가상 사령관에게 광범위한 범위를 제공합니다

7. 문명

Sid Meier의 문명은 원시 시대부터 가까운 미래에 이르기까지 인류의 전체 경로를 포괄하는 턴 기반 전략입니다.

전설에서 문명 당신은 거의 모든 뛰어난 성격의 역할을 시도하고 수많은 주를 통치하여 수세기 동안 경제 및 군사적 승리로 이끌 수 있습니다. 게임의 시간 범위는 석기 시대부터 그리 멀지 않은 역사에 이르기까지 진정으로 수세기에 걸친 개발과 지속적인 전쟁입니다.

수백만 장의 사본, 전국적인 인정, 그리고 가장 중요한 것은 멋진 게임 플레이입니다. 이 모든 것- 문명

6. 제국 시대

제국의 시대 나 기술의 시대는 중요하지 않습니다. 탄력있는 게임 플레이에 놀랍도록 매력적인 유명한 전략 시리즈.

제국 시대 무엇보다도 웅장한 그래픽과 균형으로 유명해졌습니다. 게임의 시대는 현실적이고 신화 적이지만 모두 서사시적이고 생생합니다. 물론 승리를 원하지 않는 한 모든 단계는 양심에 달려 있습니다. 그렇지 않으면-부끄러운 패배.

이 게임은 고전적인 실시간 전략이므로 여기서 성공은 당신의 독창성과 빠른 반응에 달려 있습니다.

5. 명령 및 정복

매우 파격적인 프로젝트 웨스트 우드 스튜디오... 어느 한 쪽 적색 경보 또는 타이베리움 캐논, 모든 것이 기술적으로 진보 된 전 세계적으로 위험한 무기로 위협을 받고 있습니다.

커맨드 앤 컨커 -이들은 무서운 로봇, 전투 문어, 거대한 이중 배럴 탱크, 미친 병사 및 기타 재미있는 악령입니다. 또한 기억에 남는 캐릭터, 멋진지도 및 속도는 중단 시간이 아닙니다. 그렇지 않으면 핵 버섯이 제국을 파괴 할 것입니다. 최소 경제, 최대 군사 업무.

그리고 물론 이것은 러시아에 대한 가장 미친 고정 관념이 섞여있는 가능성의 가장자리에 도달 한 가짜 소련 크랜베리입니다.

4. 워해머

"Warhammer 40,000"-데스크탑 워 게임 "Warhammer 40,000"스튜디오를 기반으로 개발 된 전략적 우주 게임 Warshop.

음모에 따르면 플레이어의 주요 적은 처음에는 오크입니다. 그 후, 카오스 스페이스 마린이 모든 것에 대한 책임이 있음이 분명해집니다. 그 후 일이 일어나기 시작했고 악마는 뭔가를했습니다.

먼 제국의 종교적 미래는 너무나 잔인하여 손짓하고 동시에 격퇴합니다. 판타지와 공상 과학 소설, 역사적으로 디자인 된 믹스 등 모든 것이 여기에 있습니다. 일반적으로 개발자의 아이디어는 가능한 모든 것을 가능한 모든 것과 결합하여 항상 일종의 호지 포지 (hodgepodge)를받은 것입니다.

사실, 게임은 멀티 플레이어에서만 완전히 공개됩니다.

3. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직

이 뛰어난 시리즈의 모든 월계수는 아마도 세 번째 부분으로 이동합니다. 이 프로젝트를 사용하면 인공 지능을 상대로 혼자 플레이하거나 같은 컴퓨터에서 다른 사람과 플레이 할 수 있습니다. 플레이어는 신화 속 생물 군대를 이끄는 영웅을 조종합니다.

힘과 마법의 영웅 전략 (영웅은 게임 맵을 돌아 다니며 영토를 탐험하고 모든 종류의 물체를 캡처)와 전술 (영웅이 별도의 맵에서 적군과 싸우는)의 두 부분이 결합됩니다. 이 걸작을 한 번도 연주하지 않았다면 많은 것을 잃었습니다. 아무튼 영웅 턴 기반 전략의 이정표입니다.

2. 코사크

아마도 도시 건설, 경제 개발, 자원 추출 및 육지와 바다에서의 전쟁이있는 가장 뛰어난 고전 전략 게임 일 것입니다. 한마디로, 정상적인 전략에 있어야 할 모든 것이 있습니다.

Cossacks 게임은 매우 성공적이어서 나중에 GSC 게임 세계에서 모금 된 돈으로 Stalker를 만들 수있었습니다!

유럽 \u200b\u200b전쟁에 대한 획기적인 전략은 정교한 게이머가 각 전쟁 당사자의 전술과 전략의 특성을 고려하여 실제 규모로 진행되는 역사적 전투의 게임 플레이에 참여할 수있는 기회를 제공합니다. 여기에는 경제 시스템도 개발되어 있으며, 게임의 특징이 된 것은 총알에서 나오는 화려한 연기입니다.

1. 요새

모두 훌륭하기 때문에 시리즈 최고의 게임을 골라내는 것은 어렵습니다! 컬트 요새 십자군 2, 강력한 스트롱 홀드 3 복수 또는 놀라운 요새 왕국, 처음으로 전 세계의 수천 명의 플레이어가 온라인 수단을 통해 서로의 치명적 전투에서 충돌 할 수있었습니다!

이 게임은 이제 완전 무료입니다! 이전 부분과 달리 컴퓨터와 싸우지 않고 실제 플레이어와 싸울 것입니다. 점령, 강탈, 건설, 방어 및 공격-이 모든 것이이 게임에서 여러분을 기다립니다.

90 년대 초반부터 00 년대 중반까지 전략은 플레이어들의 마음을 지배했고, 당연한 명예와 존경을 받았습니다. 아아, 그들의 황금기는 끝났습니다. RTS (실시간 전략)는 오버 워치의 역 동성 또는 Witcher 3의 음모와 함께 다음 Battlefield와 엔터테인먼트에서 경쟁 할 수 없습니다. 따라서 좋은 오래된 고전의 또 다른 재생에 만족해야합니다. 또는 새로운 "문명"의 출시를 기다리십시오.

그러나 모든 것이 그렇게 비관적 인 것은 아닙니다. 최고의 전략에 대한 우리의 평가를 통해 우리는 장르의 가장 가치있는 대표자를 확립 할 수있을뿐만 아니라 일부 고전적인 전략에 제 2의 삶을 준 최신 릴리스에 대해 배울 수 있습니다. 이 TOP-10이 유익하기를 바랍니다. 그렇지 않은 경우 : 도움말 하단에 댓글과 투표를하세요. ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ

10. 요새


스트롱 홀드는 RTS의 황금기 인 2001 년에 출시되었습니다. 당시 대부분의 전략은 C & C 나 워크래프트를 모방하려고했지만 스트롱 홀드는 다른 계획이있었습니다. 비평가들은이 전략이 그 장르에 근본적으로 새로운 것을 가져 오지 않았다고 확신하려고하지만, 팬들은 이것에 대해 논쟁 할 것이고 제 생각에는 옳을 것입니다.

스트롱 홀드는 상당히 잘 발달되고 광범위한 경제 요소를 가지고있었습니다. 사용 가능한 자원의 양은 표준 "나무 / 철 / 금 / 돌 / 음식"에서 멀지 않았지만 게임에 "인기"와 같은 특이한 매개 변수가 나타났습니다. 그것은 도시로 새로운 주민들의 유입을 제공했으며 세금, 이용할 수있는 다양한 음식, 오락 (에일 선술집) 등 여러 요인에 의존했습니다.

병사를 고용하려면 막사를 짓는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 무기를 생산하는 건물을 짓는 것이 필요했습니다. 총 제작자에게 필요한 건축 자재를 제공하고, 인상적인 걸음 걸이를 가진 절름발이 할아버지가 손으로 조각 한 활을 무기고에 전달할 때까지 기다리십시오. 그 후에야 궁수 한 명을 고용 할 수 있습니다. 그리고 모든 유형의 군대와 함께! 막사를 세우고 어떤 유닛도 "내려 놓는"것은 불가능했습니다. 이것은 무기와 탄약 생산의 전체주기의 조직에 의해 선행되었습니다. 게임에 군사적 임무보다 복잡하지 않은 여러 경제적 임무가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.


스트롱 홀드 크루 세이더의 평범한 아침

그러나이 곡이 특별한 인기를 얻은 첫 번째 부분이 아니라 속편 인 Stronghold Crusaders는 내년 2002 년에 출시되었습니다. 이름에서 알 수 있듯이이 게임은 아랍인과 십자군 간의 대결에 관한 것이었다. 안타깝게도 성의 공격 / 방어 모드는 사라졌지 만 (첫 번째 부분에 주목할 가치가있는 유일한 것) 더 많은 유닛이 나타 났고, 그중 일부는 무기를 생산하지 않고도 금으로 고용 할 수있었습니다. 돈을 위해 사막 전사 만 고용 된 반면 유럽 군인은 자체 생산 무기 만 계속해서 장비해야했습니다.


이 게임은 멀티 플레이어와 다양한 추가 기능 (예 : 2008 년 Crusaders Extreme)의 출시 덕분에 오늘날까지도 인기가 있습니다. 이것은 또한 요새 건설을위한 간단하지만 다소 다양한 시스템에 의해 촉진됩니다. 성곽을 높은 흉벽과 높은 탑으로 둘러싸고, 방어 무기와 궁수를 장비하고, 추가 함정을 설정하거나, 물로 해자를 파낼 수 있습니다. 둘레.

물론, 공격하는 숫양과 사다리에서 투석기와 투석기에 이르기까지 공성 무기는 돌뿐만 아니라 소로 적의 요새를 공격 할 수 있습니다. 여기에 적의 도시를 불 태우거나 굶주림으로 경제를 훼손 할 수있는 능력을 추가하십시오. RTS와 마찬가지로 전투 전략의 선택은 상당히 광범위합니다. 이러한 다양성은 게임을 멀티 플레이어에게 매우 흥미롭게 만들었습니다.


Command & Conquer의 첫 번째 부분은 1995 년에 출시되었으며 당시 장르에서 진정한 돌파구가되었으며 Warcraft 및 Dune과 진지하게 경쟁했습니다. 당시 친숙한 게임 플레이 기능 중 상당수는 혁신적으로 보였습니다.

  • 플레이어는 전체 유닛 그룹을 선택하고 클릭 한 번으로 명령을 내릴 수 있습니다.
  • 지도에 상호 작용할 수있는 중립 유닛, 건물 및 기타 물체가있었습니다 ( "쓰레기로 부수기"를 읽으십시오).
  • C & C에서 "바위, 가위, 종이"와 같은 클래스로 유닛을 나누는 시스템이 처음 등장했습니다. 첫 번째 유형의 유닛은 두 번째 유닛에는 효과적이지만 세 번째 유닛에는 취약합니다.
  • 이 게임은 멋진 사운드 트랙과 함께 비디오와 애니메이션을 사용하기 시작하여 플레이어는 C & C 세계의 역사를 "느끼고"전술적 능력을 연마 할 수있는 이름없는 체스 판으로 인식하지 못하도록했습니다.
  • Command & Conquer의 또 다른 특징은 단 하나의 자원 인 tiberium이 있다는 것입니다.이 게임의 우주에서 모든 전쟁이 벌어지는 것은 그를위한 것입니다.

C & C는 그것이 의미하는 모든 것에서 믿을 수 없을 정도로 인기가 있음을 입증했습니다. 많은 게임 플레이 요소가 다른 게임으로 분산되어 대부분의 전략에서 친숙한 요소가되었습니다. 지금까지의 새로운 릴리스로 팬들을 기쁘게하는 클래식 C & C 시리즈 외에도 시간이 지남에 따라 C & C 유니버스의 두 가지 "대체"버전이 등장했습니다. 이들은 Command & Conquer : Generals (2003)와 매우 인기있는 Red Allert 게임 라인입니다.

  • 붉은 알레르기


팁은 아인슈타인 노인에게 뜨거운 인사를 전합니다.

Red Allert는 별도의 기사가 필요합니다. 이 게임은 냉전과 나토와 소련의 대결을 주제로 엄청난 양의 광기와 "크랜베리"를 흡수했습니다. 다음은이 게임의 우주 배경에 대한 간략한 설명입니다. 2 차 세계 대전의 공포를 본 후 1946 년 아인슈타인은 타임머신을 만들고 시간을 거슬러 올라가 히틀러를 파괴하기로 결정했습니다. 결과적으로 균형은 다른 방향으로 흔들 렸습니다. 스탈린 동지는 동맹국들과 함께 자신의 공산주의 제국과 유럽을 건설하기로 결정했습니다.

게임이 얼마나 성공적 이었는지 스스로 판단하세요. 전 세계적으로 3,500 만 장이 팔렸고, 기네스 북에 Red Allert가 세계에서 가장 많이 팔리는 RTS라는 항목이 등장했습니다. 2000 년과 2001 년에 Red Allert 2와 Red Allert 2가 출시되었습니다. Yuri 's Revenge는 여전히 oldfags의 고전적인 선택입니다. 그러나 더 현대적인 그래픽 팬을 위해 RA의 세 번째 부분이 있습니다.


Warhammer는 많은 책, 만화, 영화, 컴퓨터 및 보드 게임을 기반으로하는 광대 한 가상의 우주입니다. 그러나이 우주에는 Warhammer Fantasy와 Warhammer 40,000의 두 가지 버전이 있습니다. 첫 번째 경우 이름에서 알 수 있듯이 Warhammer는 환상의 대포에 충실하며 Tolkien 및 기타 "엘프"의 팬을 기쁘게합니다. 그리고 Warhammer 40,000은 판타지와 공상 과학의 혼합을 만들어 대결을 별에 더 가깝게 밀어 붙입니다.

Warhammer 40,000과 관련된 게임은 약 20 개로 계산할 수 있습니다.하지만 전략 팬이라면 누구나 "Warhammer"라는 단어와 항상 연관되어 있습니다. 이것은 2004 년에 출시 된 유일한 Warhammer 40,000 : Dawn of War입니다.

일반적인 의미에서 전략은 그다지 많은 공간이 주어지지 않습니다. 초점은 전술에 있습니다. 건물은 빠르게 건설되며 2 개의 자원 만 제공됩니다 : 발전기를 건설하는 데 필요한 에너지와 적의 공격을 받고 체크 포인트를 유지하여 얻을 수있는 특수 포인트입니다.

게임 제작자는 마치 처음 몇 분 동안처럼 직접 말합니다.이 모든 소란을 괴짜를위한 기지 건설과 경제 개발에 맡기십시오. WH40K 세계는 장갑을 낀 낙하산 병이 (오크에서 더 이국적인 생물에 이르기까지) 다양한 몬스터와 싸우도록 강제하기 위해서만 만들어졌습니다. 따라서 장기적인 경제 발전은 예상되지 않습니다. 첫 순간부터 마지막 \u200b\u200b순간까지만 전투입니다.


Warhammer 40,000 : Dawn of War 2는 마치 Top Gear의 Jeremy Clarkson을 위해 만들어진 것 같습니다. "Power !!!"라는 소리와 함께 플레이어는 경로에있는 모든 적을 분쇄합니다. 전술? 아니요, 듣지 못했습니다.

2009 년, 워해머 40,000 : Dawn of War 2의 출시는 플레이어들로부터 높은 평가를 받았으며 많은 게임 출판물에서 철저히 찬사를 받았지만 갑자기 전략이 아닌 것으로 판명되었습니다. 첫 번째 부분의 충성스러운 팬들은 오랫동안 기다려온 Dawn of War 2가 5 년 전보다 디아블로와 같은 RPG와 비슷해지기 시작했다는 사실에 겁을 먹었습니다. 사실, 이것은 게임이 팬을 찾는 것을 방해하지 않았으며, 이는 멀티 플레이어가 RTS의 모든 필수 요소를 유지하고 매우 만족 스럽다는 것을 확신합니다.

7. 총 전쟁


Total War와 Warhammer 40,000 : Dawn of War가 최고의 전략 순위에서 바로 옆에 위치해 있다는 사실은 재밌습니다. 올해 5 월에 Warhammer 세계를위한 최초의 TW 인 Total War : Warhammer가 출시 되었기 때문입니다. 사실, Warhammer 40,000이 아니라 Warhammer Fantasy-우선 판타지 세계의 팬들이 좋아할 것입니다. 그러나 모든 것에 대해 순서대로 이야기 해 봅시다. 결국이 게임의 출시에 앞서 9 개의 다른 부품이 출시되어 TW가 전 세계적으로 명성을 얻었습니다.

Total War의 주요 특징은 턴제 모드와 RTS의 성공적인 조합입니다. 각각의 레벨은 개별적으로 선택됩니다. 주요 행동은 모든 것이 단계적으로 일어나는 세계지도에서 이루어집니다. 그러나 전투는 별도로로드되며 실시간으로 빠르게 발전하고 있습니다. 플레이어는 지형과 다양한 유형의 유닛을 현명하게 사용해야하므로 우월한 적군보다 우위를 점할 수 있습니다.


첫 번째 TW는 2000 년에 나왔습니다. 그러나이 시리즈의 세계적인 명성은 3 차원 엔진을 사용한 세 번째 파트 인 Rome : Total War에서 가져 왔습니다. 이름에서 알 수 있듯이이 행동은 로마 제국에서 일어났습니다. "고전적인"유럽 국가 외에도 아랍 제국 (이집트)과 야만인까지도 게임에서 사용할 수 있습니다. 선택한 측면에 따라 단위뿐만 아니라 도시의 아키텍처도 달랐습니다. 이 부분의 인기는 후속 TW를 능가하지 못했습니다.

Rome : Total War II는 2013 년에 나왔습니다. 처음에는 버그가 있었지만 나중에 수많은 패치로 마무리되었습니다. 아마도 문명에서 영감을 얻은 Rome 2의 개발자는 정복뿐만 아니라 문화와 무역을 통해서도 승리 할 수있는 능력을 추가했습니다. 그러나 이것이 주목할 가치가있는 유일한 부분은 아닙니다. 나폴레옹, 아틸라, 쇼군 2 및 앞서 언급 한 워해머도 그 자체로 흥미 롭습니다.


내가 워크래프트만큼 성공적으로 제품을 만들 수 있었다면, 나는 20 년 동안 절대적으로 무의미한 방식으로 모든 돈을 지출하면서 내 명예에 안주했을 것입니다. 하지만 블리자드 직원들은 그렇지 않습니다. 워크래프트 2가 출시 된 후 기립 박수를받은 블리자드는 우주 RTS 작업에 착수했습니다. 결과적으로 그들은 여전히 \u200b\u200bWarcraft를 얻었습니다. 베타 버전은 무자비하게 비판을 받고 "우주 속의 오크"로 인식되었습니다. 다행히도 개발자는 비판에 귀를 기울이고 그래픽 엔진과 설정을 완전히 점검했습니다. 이것이 바로 전설적인 스타 크래프트가 1998 년에 탄생 한 방법입니다.

이 게임에는 워해머 40,000 우주 (티라 니드, 엘다, 임페리얼 가드)에서 빌린 저그, 프로토스, 테란의 3 가지 종족이 있습니다. 그러나 유사성은 극도로 피상적입니다. 스타 크래프트가 탄생했을 때 자체 개발 방식을 택했습니다.이 게임의 우주는 고유 한 특성으로 자랐고 이제 워해머와 거의 공통점이 없습니다.

대부분의 전략에서 섬세한 균형을 유지하기 위해 모든 국가는 동일한 유닛 세트와 건물 + 몇 개의 고유 한 건물 / 병사를 가지고 있으며, 이는 특정 다양성을 추가하지만 게임의 전술에 근본적인 영향을주지는 않습니다. 스타 크래프트는이 캐논에 대해 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 세 종족 모두 완전히 다릅니다.

  • 저그 기술과 과학과는 거리가 먼 양적 우위를 달성합니다.
  • 매우 영적인 프로토스 저그와는 완전히 반대입니다. 각 프로토스는 자신이 풍부한 내면 세계를 가진 중요한 사람이라고 생각합니다. 따라서 많은 자원이 필요하지만 각각 고통스럽고 힘든 타격을 입습니다.
  • 테란 ( "terra"라는 단어에서) 게임에서 사람들을 나타냅니다. 저그와 프로토스 사이의 "황금 평균"입니다.


Star Craft 2의 아름다운 불빛은 속기 쉬운 학생들을 유혹하고 oldfags의 회의적인 미소를 유발합니다.

종족 간의 이러한 눈에 띄는 차이는 게임이 나머지 RTS에 비해 확고한 이점을 제공하여 가능한 한 큰 군대를 "스폰"할뿐만 아니라 자신을 생각할 필요가있는 "스마트"전략으로 명성을 얻었습니다. 전략 및 전술 기술을 보여주는 사전 조치. 마이크로 컨트롤도 중요한 역할을합니다. 프로토스가 컨트롤 정확도를 특별히 요구하지 않는 경우 다른 종족, 특히 저그의 공격 작전 성공 여부는 플레이어의 반응 속도와 정확성에 직접적으로 좌우됩니다.

스타 크래프트 II는 2010 년에 출시되었습니다. 현대적인 그래픽과 뛰어난 멀티 플레이어 덕분에이 게임은 이전의 영광을 되찾고 e 스포츠에서 정당한 자리를 차지할 수있었습니다. oldfags는 첫 번째 SC의 고유 한 균형이 부분적으로 손실되었다고 주장하지만 StarCraft 2는 다양한 게임 출판물 (평균 10 점 만점에 9 점)에서 높은 점수를 받아 두 번째 생명을주었습니다.

5. 제국 시대


1997 년 Age of Empires의 첫 번째 부분이 공개되었습니다. 판타지 종족 대신이 게임은 석기 시대부터 고대까지 발전 할 수있는 12 개의 인간 국가를 특징으로했습니다. 이 게임은 게임 세계에서 열광을 일으키지 않았지만 일반적으로 호평을 받았으며 제작자가 두 번째 부분에서 작업을 시작하도록 영감을주었습니다.

2 년 후, Age of Empires II : The Age of Kings가 나왔고, 이는 진정으로 전설이되었습니다. 그녀는 첫 번째 부분뿐만 아니라이 장르의 "고래"의 많은 부분을 가려서 상당한 팬들을 얻었습니다. 2000 년에 애드온 Age of Empires II : The Conquerors가 등장하여 게임에 고유 한 유닛을 갖춘 5 개의 새로운 국가와 추가 임무 및 기술이 추가되었습니다. Age of Empires 시리즈에서 가장 인기있는 것은 게임의이 부분이었습니다. 성공의 이유는 무엇입니까?

  • 국가의 다양성. The Conquerors에는 18 개의 국가가 있었는데 그중 많은 국가가 매우 이국적이었습니다 : Huns, Teutons, Saracens, Celts, Persians, Aztecs, Mayans 등. 사실이 게임은 다양한 문명을 가진 전략의 유행을 낳았습니다.
  • 개발 기회. AoE 2가 구현 한 전략 중 처음으로 두 번째 "트릭"은 한 역사적 시대에서 다른 시대로의 전환입니다. 이 모든 것은 다양한 건물을 건설하고 자원을 소비하는 데 필요한 연구를 위해 다소 광범위한 기술 트리를 동반했습니다.
  • 밸런스. 물론 국가마다 건물의 색상과 디자인이 달랐습니다. 그들 각각은 고유 한 보너스와 고유 한 유닛을 가지고있었습니다. 일부는 경제적 이점이 있었고 다른 일부는 더 강력한 기병, 3 급 공성 무기, 4 차 장거리 함대 등이있었습니다. 이 모든 다양성은 명확한 선호도없이 꽤 균형이 잡혔습니다. 결과적으로 Age of Empires 2는 온라인 전투의 많은 팬을 매료 시켰습니다.


결과적으로 아름다운 그림은 재미있는 게임 플레이를 대체 할 수 없습니다.

2005 년 Age of Empires III가 출시되었습니다. 나쁘지는 않았지만 전임자의 성공에 가까워지지 않았습니다. 그 결과 몇 가지 추가 기능 이후 Microsoft는 포기하고 팬들을 기쁘게하여 Age of Empires 2로 돌아 왔습니다. 2013 년에는 Age of Empires 2 : HD 에디션과 추가 기능 2 개를 출시했습니다. The Forgotten (슬라브를 포함한 5 개의 새로운 국가) 및 아프리카 왕국 (4 개의 추가 국가 및 "아프리카"캠페인). 따라서 오늘날 AoE 2는 계속해서 진화하고 새로운 추가 기능으로 팬들을 기쁘게합니다.

4. 코사크


Age of Empires의 성공은 많은 게임 제작자의 관심을 끌었습니다. 그들은 자신의 "Warcraft"를 만들려고하지 않고 "Age of Empires"(확실히 워크래프트에서 영감을 얻었습니다)로 전환했습니다. 그래서 우크라이나 회사 GSC Game World의 사람들은 개념적으로 AoE와 많은 공통점이있는 RTS를 만들었습니다.

2001 년에 출시 된 게임 "Cossacks"는 많은 러시아 전략가들의 눈에 오랫동안 "에포크"를 가려 버릴 정도로 성공적이었습니다. "Igromania"를 믿는다면 한때 "Cossacks"가 베스트셀러 국내 게임 (100 만 장 이상)이되었습니다.

"Cossacks"는 수많은 게임 국가에 대한 아이디어를 계속했습니다. 첫 번째 부분의 두 번째 애드온 인 "War Again"에서는 20 개의 다른 국가를 사용할 수 있습니다. 그리고 "Epoch"에 슬라브 국가가 하나도 없었다면 "Cossacks"에서는 러시아뿐만 아니라 우크라이나 (개발자의 이름과 지리적 위치에 따라 논리적 임)도 사용할 수있었습니다. Piedmont와 Saxony와 같은보다 정교한 국가도있었습니다.


다른 전략과 달리 "Cossacks"에서는 유닛 획득뿐만 아니라 유지 관리에도 자원이 사용되었습니다. 음식이 없으면 굶주림이 시작되었고, 금을 구하기 위해 얻은 용병들은 금고가 비어있는 즉시 봉기를 일으켰습니다. 총기를 사용하려면 철과 석탄이 필요했습니다. 무기가 없으면 화살과 포병이 무방비 상태였습니다.

또한 게임에서 일부 적 건물, 포병 및 농민 (우크라이나 건물 제외, 평소와 같이 의지 또는 죽음)을 점령 할 수있었습니다. Age of Empires와 비교했을 때 Cossacks는 더 역동적 인 것처럼 보였기 때문에 엄청난 양의 미치고 두려움없는 유닛을 만들 수있었습니다. 멀티 플레이어 게임에서 그러한 무리의 전투는 서사적이고 흥미로워 보였습니다.

  • 코사크 2


2005 년에 "Cossacks 2"가 나왔습니다. 많은 게임 출판물의 높은 점수에도 불구하고 게임은 첫 번째 부분과 같은 열광을 일으키지 않았습니다. 모든 것이 재 설계되었습니다. 더 현실적이고 사려 깊어졌습니다. "논란의 여지가있는"국가, 두려움없는 광인의 무리에 의한 습격, 고대 총기의 업그레이드가 Kalashnikov조차 부러워 할 정도로 효율성이 높습니다.

"Cossacks II"의 전투는 지형의 특성을 고려하고, 총을 오랫동안 재장 전하고, 튀어 나와 느슨하게 돌진 할 수있는 병사들의 사기를 모니터링해야했습니다. 좋게 들리지만 멀티 플레이어 게임에서는 이전의 재미의 흔적이 없습니다.

  • 코사크 3


그리고 2016 년 9 월 21 일, 오랫동안 기다려온 Cossacks 3가 출시되었습니다. 그리고 제목의 3 번이 아니었다면 모든 것이 잘 될 것입니다. 모두가 시리즈의 계속을 기대했지만 첫 번째 부분의 리마스터를 받았습니다. 이전 게임은 새로운 그래픽 엔진으로 이식되었으며 게임 플레이는 원래 Cossacks에서 완전히 가져 왔습니다. 여기에 GSC Game World가 다양한 패치를 통해 출시 후 적극적으로 수정 해 온 버그를 상당량 추가하면 왜 많은 게이머가 속임수를 느꼈는지 알 수 있습니다. 그래도 GSC는 게임이 첫 번째 부분의 리마스터라고 발표 했어야했습니다. 전에 릴리스가 아니라 그를.

3. 힘과 마법의 영웅


턴 기반 전략 Heroes of Might and Magic의 첫 번째 부분은 1995 년에 다시 출시되었습니다. 전신은 1991 년에 등장한 King 's Bounty였습니다. 그러나 HoMM에 대한 보편적 인 사랑과 인정은 점차적으로 Heroes of Might and Magic III를 1999 년에 가까운 머리로 덮었습니다.

모든 "영웅"의 행동은 일종의 판타지 세계에서 일어난다. 종족이 있지만 플레이어는 종족에 묶여 있지 않습니다. 영웅은 모든 진영의 성을 정복하고 사용 가능한 유닛을 고용 할 수 있습니다. 따라서 하나의 깃발 아래에 엘프와 스켈레톤, 켄타우로스와 용, 사람과 정령과 같은 가장 잡종하고 야생적인 형제가 모일 수 있습니다.

전투는 타일 (육각형)로 나누어 진 필드에서 진행됩니다. 동일한 유형의 단위는 숫자에 관계없이 하나의 사각형을 차지합니다. 이동은 차례로 수행되며, 영웅은 때때로 다양한 주문을 사용하여 군대를 도우려고 옆 에서이 행동을 봅니다. 점차적으로 영웅은 경험을 쌓고 새로운 기술을 배우며 그를 더 좋게 만드는 다양한 유물을 수집합니다.


HoMM IV는 2004 년에 출시되었으며 약간, 모호하게 표현하면 혁신이 너무 많았습니다. 주요 혁신과 핵심 혁신은 영웅에 관한 것입니다. 수동적 인 관찰자로부터 그들은 다른 유닛처럼 움직이고 피해를 입히고 공격을받을 수있는 전투에 적극적인 참여자로 변했습니다. 영웅은 군대없이 여행 할 수 있습니다. 하나씩 또는 7 명의 캐릭터로 구성된 갱단에 모여들 수 있습니다. 제대로 펌핑하면 외로운 영웅은 독립적으로 대규모 군대를 견딜 수 있습니다.

동전에도 단점이 있습니다. 전투 시작시 적 영웅을 죽이면 확실한 이점을 얻을 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 적에 대한 사보타주 공격을 조직하고, 군대의 지도자를 내려 놓고 후퇴하는 것이 합리적이었습니다. 참수당한 군대는 지뢰와 성을 점령하는 능력을 상실하여 사령관의 생명없는 시체를 후퇴하고 끌도록 강요했습니다. 집.

이러한 모든 혁신은 논쟁과 Hallivar를위한 무수한 공간을 낳았습니다. 3 부 출시 이후 6 년이 지난 이래 "Heroes"를 본 적이없는 새로운 세대의 게이머가 등장했습니다. 그들은 HoMM4를 좋아했습니다. 그러나 전작에서 자란 사람들은 엇갈린 감정을 경험했습니다.

  • 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V


네 번째 부분의 지지자와 반대자들 사이의 논쟁으로 인해 2006 년에 열린 Heroes of Might와 Magic V의 출시가 중단되었습니다. 어제의 반대자들은 애니메이션 애호가들에게 만화 그래픽에 대한 불만을 표명하려는 공통의 충동으로 힘을 합쳤습니다. 우리가 그림에 눈을 감 으면 게임 플레이 "Heroes 5"는 세 번째 부분을 현대화 한 것입니다. 분명히, 개발자들은 시리즈 팬들의 향수에서 추가 수익을 얻기 위해 실험을하지 않았습니다.

이것은 고전적인 "영웅"을 끝내고 완전히 이해할 수없는 무언가를 시작합니다. HoMM 6과 7은 오리지널 제품과는 거리가 멀기 때문에 Heroes 4조차도 그들의 배경에 대해 코셔의 표준처럼 보입니다. 따라서 대부분의 "Heroes"팬들은 3에서 5까지의 이전 버전을 선호합니다. 그러나 가장 인기있는 것은 Third HOMM입니다. 또한 2015 년에이 게임의 HD 버전이 출시되었습니다.

2. 문명


최초의 "문명"은 섀기 1991 년에 등장했으며 80 년대 초반 같은 이름의 보드 게임의 디지털 버전이라고합니다. 그 당시 일반 인간에게는 컴퓨터가 없었기 때문에 주로 연구 기관 및 기타 흥미로운 기업의 직원과 같은 새로운 전략 장난감을 의심하는 사람은 거의 없었습니다.

그럼에도 불구하고 게임은 매우 성공적으로 판명되었습니다. 어떤 엔지니어가 긴장된 작업 전환 후 스탈린이나 간디의 역할을 시도하려는 유혹에 저항 할 수 있었습니까? 상세한 게임 백과 사전 인 문명 백과의 존재는 문명을 당시의 다른 전략들과 차별화 시켰습니다.

  • 문명 II


1996 년에 Sid Meier와 회사는 Ziva의 두 번째 부분을 출시했는데, 이는 컴퓨터 보급 증가 덕분에 상당히 성공적인 상업용 제품이되었습니다. 평범한 그래픽에도 불구하고 게임에는 멋진 순간이있었습니다. 예를 들어, 세계의 경이로움을 만드는 동안 실제 뉴스 릴의 비디오 클립이 재생되었습니다. 시스 티나 성당이나 노트르담 드 파리를 촬영하는 아폴로 또는 핵 로켓 발사를 볼 수 있습니다. 후속 부분에서 영화는 일반 애니메이션으로 대체되었습니다.

  • 문명 III


2001 년에는 멋진 그래픽을 갖춘 최초의 Civa 인 Civilization III가 출시되었습니다. 지금도 그녀는 꽤 매력적으로 보였고 2001 년에는이 사진이 정말 기뻐했습니다. 게임 플레이도 일부 변경되었습니다. 문명 2에서 플레이어는 한 칸에 많은 유닛을 모 으려고했습니다. 적의 공격과 그들 중 하나가 죽으면 우리에 서 있던 모든 사람들이 죽었습니다. 문명 3에서는 이런 일이 일어나지 않았습니다. 적의 우리를 없애기 위해서는 적들을 모두 파괴해야했습니다.

따라서 세 번째 Tsiva에서 전쟁을 벌이는 명백하고 유일한 전술 : 소위 스택 생성-하나의 셀에 잡다한 유닛 군중. 때때로, 그의 깃발 아래 3 개의 유닛을 통합 할 수있는 리더가 나타났습니다. 이러한 포대는 군대라고 불리며 20HP를 가진 일종의 지방 부대였습니다. 군대의 도움으로 거의 모든 것을 절단 할 수있었습니다.


도시 창은 문명 III에서 가장 좋은 것입니다

두 번째와 세 번째 Tsiva의 상표는 더 많은 전투 경험을 가진 기술적으로 후진 유닛이 미래의 기적 무기를 침착하게 파괴 할 수있는 상황이었습니다. 예를 들어, 정확한 타격을 가한 창병이 적의 전차를 찢어 버리거나 궁수를 찢고 현을 제대로 당기고 적 폭격기를 격추시키는 상황이있었습니다. 나는 특히 비행기가 궁수뿐만 아니라 검술사에 의해 똑같이 성공적으로 격추되었다는 사실에 흥미를 느꼈습니다. 이후 부분에서이 문제는 부분적으로 해결되었지만 첫 번째 Tsiv에서는 그러한 사건이 많은 히스테리 공격을 일으켰습니다.

문명 III에는 시리즈의 모든 후속 게임으로 마이그레이션 된 수많은 혁신이있었습니다.지도상의 다양한 자원, 황금 시대, 이웃 도시에 대한 문화적 영향,이를 통해 이웃 정착지, 기술 트리 (이전에는 부품, 당신은 다양한 과학의 시퀀스 발견을 암기하거나 기록해야했습니다).

  • 문명 IV


2005 년에 출시 된 문명 IV는 입체 영상을 획득했습니다. 세 번째 Tsiva에 익숙한 플레이어는 이전 부분과 달리 특이한 그래픽을 경계했습니다. 종교와 첩보 활동이 게임에 등장했고 (addon Beyond the Sword) 항공의 행동이 더욱 현실적이되었습니다. 비행기는 도시에서 습격하여 선미 한 창병이 격추 할 수 없었습니다. 한 셀에 많은 수의 유닛이 축적되는 문제는 부분적으로 항공이나 포병으로 해결되었습니다. 스택의 모든 유닛은 공격으로 인해 피해를 입었습니다.


Warlords 애드온의 또 다른 멋진 혁신은 가신 상태입니다. 이제 부주의 한 이웃을 완전히 정복하는 대신 군대를 무찌르고 여러 주요 도시를 점령하는 것으로 충분했습니다. 그 후 적은 항복하기로 동의하고 가신이되었습니다. 또한 가신의 지위는 다른 대륙이나 섬의 도시 그룹에 부여되어 일종의 자치 공화국으로 변모시킬 수 있습니다.


2010 년이되자 Civilization V가 출시되었습니다. 정사각형 셀은보다 편리하고 실용적인 육각형으로 대체되었습니다. 하나의 셀에 엄청난 수의 유닛을 축적하는 시스템이 철거되었습니다. 이제 하나의 육각형에 하나의 군사 유닛 만 배치 할 수 있습니다. 동시에 그들은 더 효과적이고 강해졌습니다.

특정 유닛을 유지하려면 말, 철, 석유, 석탄 또는 우라늄과 같은 전략적 자원을 사용해야했습니다. 그들없이 국가는 기병대, 전함, 핵무기, 항공 등이없이 남겨질 위험을 무릅 쓰고 현실감을 더했을뿐만 아니라 플레이어가 원하는 것을 엄청나게 많이 리벳하는 대신 신중하게 자원을 관리해야했습니다.


가능한 한 많은 도시를 건설하는 전술도 그들의 것보다 오래되었습니다. 큰 제국은 문화와 과학에 대한 벌금을 물었고 인구는 불만을 나타 내기 시작했습니다. 그래서 몇 가지 다른 전략이 등장했습니다. 인구가 많은 4 ~ 5 개 도시를 통해 개발하거나 도시에 거주하는 사람이 적은 더 많은 정착지를 건설하는 것입니다. 하나의 도시로 승리하는 것이 가능해졌습니다 (베니스에서 인사).

또 다른 혁신 : 세계 지배를 주장하지 않는 도시 국가의 출현. 그들과의 우정은 자원, 과학 포인트, 문화 또는 종교, 단위 및 의회에서 추가 투표와 같은 다양한 보너스를 가져 왔습니다.

이전 문명에서와 같이 많은 기능이 추가 기능에 추가되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. . 따라서 게임에 대한 리뷰를 읽으면 시리즈 팬들의 분노가 점차 자비로 변한 과정을 추적하는 것이 어렵지 않습니다.


2016 년 10 월 21 일 문명 VI가 출시되었습니다. 주목할만한 혁신에는 서로 독립적으로 열리는 2 개의 테크 트리, 문화 및 과학이 포함됩니다. 도시 주변의 세포는 과학, 문화, 군사, 종교, 산업 등 특수 영역으로 구축되어야합니다. 모든 것을 구축하는 것은 확실히 작동하지 않을 것입니다. 단순히 세포가 충분하지 않을 것입니다. 또한 세계의 각 불가사의는 별도의 타일이 필요합니다.

여섯 번째 Ziva의 신선함으로 인해 모든 혁신과 기능을 설명하기는 어렵습니다. 그러나이 게임은 이미 다양한 게임 출판물에서 가장 높은 평가를 받았으며 Steam에 대한 리뷰는 대체로 매우 긍정적입니다. 그리고 이것은 일반적으로 Civilization의 첫 번째 버전이 축축한 것으로 판명되고 시간이 지남에 따라 여러 추가 기능의 도움으로 걸작으로 변한다는 사실에도 불구하고 있습니다. 그러나 분명히 여섯 번째 문명은 시리즈의 첫 번째 대표자가 될 수 있습니다.

1. 워크래프트


RTS 장르의 창시자 중 하나 인 워크래프트 (Warcraft)는 수십, 수백 개의 후속 게임의 벤치 마크가되었으며 최고의 전략 평가에서 1 위를 차지했습니다. C & C와 StarCraft가 Varych와 가까워지지 않은 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게임 산업에 대한 그의 영향력은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. Dota, World of Warcraft, 보드 및 카드 게임, 이제는 장편 영화-이 모든 것은 1994 년에 다시 출시 된 Blizzard의 게임 덕분에 밝혀졌습니다.

Warcraft : Orcs and Humans의 줄거리는 인간과 오크 간의 대결과 관련이 있습니다. 영화에서와 같이 오크들은 포털에서 인간 세계로 떨어지고 태양 아래 자리를 차지하기위한 투쟁이 시작됩니다. 그러나 첫 번째 부분은 그 자체로 많은 관심을 끌지 못했습니다. 모든 영광은 1 년 후 출시 된 속편 인 워크래프트 II : 타이드 오브 다크니스로 돌아갔습니다. 그러나이 짧은 기간 동안 일정에 어떤 변화가 있었는지보십시오! 멋진 사진에 흥미로운 비디오와 좋은 음모를 추가하면 그게 다입니다. 걸작이 준비되었습니다.


마치 "이전"과 "이후"처럼-헛된 해가 지나지 않았습니다.

  • 워크래프트 III

그러나 연회를 계속하려면 7 년 정도 기다려야했습니다. 그리고 게임 커뮤니티의 첫 번째 반응은 혼합되었습니다. 게임에 의심스러운 혁신이 너무 많이 나타났습니다.

  • 3D 엔진;
  • 2 개의 종족이 4 개로 성장했습니다 (나이트 엘프와 언데드가 추가되었습니다).
  • 많은 중립 유닛과 몬스터가지도에 나타났습니다.
  • 경험을 쌓고 기술을 펌핑하고 온갖 것들을 캐스팅 한 영웅들이 게임에 추가되었습니다 (RPG가 아닌 것은 무엇입니까?).
  • 롤러는 더욱 밝고 아름다워졌습니다.
  • 줄거리는 훨씬 더 왜곡되고 한심합니다.

세 번째 부분의 진화의 정점은 2003 년 Warcraft III : The Frozen Throne의 출시로 모든 사람에게 기억에 남는 dotka를 생성했습니다 (DotA가 일반적인 Warcraft 3 맵에서 생성되었다는 사실을 기억한다면 미국을 열 가능성은 거의 없습니다). 에디터이며 본격적인 독립형 게임으로 간주되지 않았습니다).

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  • Warhammer 40,000 시리즈

    출시일:1992-2011

    유형: 실시간 전략

    Warhammer 40,000 시리즈는 가장 인기 있고 베스트셀러 게임 중 하나입니다. 팬들은 새로운 게임이 출시되기를 끊임없이 기다리고 있습니다. 가장 유명한 것은 Warhammer 40,000 : Dawn of War입니다. 플레이어는 플레이하고 싶은 종족 (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldars, 새로운 종족이 각 게임에 나타남)을 선택한 후 원하는 행성 또는 행성에서 장소를 선택합니다. 이 지구를 소유 한 종족을 포획하고 싸울 수 있습니다.




    전투는 전투가 이루어지는 지형에서 실시간으로 진행됩니다. 플레이어는 영향력을주는 특수 지점을 캡처하고 에너지를 제공하는 발전기를 구축하고, 구조물을 구축하고, 이러한 자원을 기반으로 부대를 구축하고 개선합니다. 각 종족에는 고유의 군대, 슈퍼 유닛, 영웅 및 능력이 있습니다. 캠페인의 목표는 모든 땅을 정복하고 모든 땅의 수호 성인이되는 것입니다.

    문명 시리즈


    출시일:1991-2013

    유형: 글로벌 턴 기반 전략

    문명에서는 인류 발전의 완전한 모델이 고대부터 현재까지 만들어졌으며 플레이어는 다른 경쟁자 중에서 자신의 강력한 제국을 만들고 발전시켜야하며 승리의 조건은 모든 사람에 대한 군사적 승리, 승리가 될 수 있습니다. 점수에 따라 게임은 문화 또는 우주선을 만들고 Alpha Centauri로 날아가는 2050 년에 끝납니다. 문명의 힘과 발전은 새로운 도시의 개발과 창조, 군대 도시에서의 생산 창조, 과학 및 군사 연구로 구성됩니다. 또한 게임에서 세계의 경이로움을 만들 수 있습니다.




    문명이 번성하기 위해서는 플레이어가 과학적 진보, 군사력 증강, 국고 보충, 인프라 및 문화 개발, 외교적 접촉 및 다른 문명과의 무역 사이에 집중하고 균형을 맞출 수 있어야합니다. 플레이어는 발생한 역사적 사건에 참여하고 스탈린, 나팔 레온, 람세스 II, 캐서린 II 등과 같은 지도자를 통제 할 수 있습니다. 어떤 시리즈가 가장 좋은지는 말하기 어렵습니다. 누군가는 그 부분이 최고라고, 누군가는 네 번째라고 말합니다. 그래픽 애호가들은이 시리즈에서 다섯 번째가 최고라고 주장합니다.

    워크래프트 III


    유형: RPG 요소를 사용한 실시간 전략

    일반적으로 소위 "Varik"는 가장 기대되는 게임 중 하나였습니다. 450 만 개 이상의 선주문과 한 달 이내에 100 만 개 이상의 게임이 판매되어 가장 빠르게 판매되는 컴퓨터 게임입니다. 게임은 많은 긍정적 인 평가를 받았으며, 많은 에디션에서 "올해의 최고의 게임"과 "올해의 최고의 전략"이라는 제목으로 게임을 표시했습니다. 이 게임은 또한 선수들로부터 높은 점수를 받았습니다.




    게임에는 얼라이언스 (인간), 언데드, 호드 (오크), 나이트 엘프의 4 가지 종족이 있습니다. 각 종족에는 전투에서 경험과 새로운 수준을 얻는 고유 한 영웅이 있습니다. 각 레벨마다 영웅의 새로운 능력이 드러납니다. 또한, 영웅은 영웅과 그를 둘러싼 군대의 전투 특성을 향상시키는 죽은 몹으로부터 아이템을 사거나 집을 수 있습니다. 다른 맵에서 플레이어는 금광을 캡처하고 숲을 추출하고 이러한 자원을 사용하여 기지와 유닛을 건설하고 특성을 향상시킵니다.

    히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III


    유형:RPG 요소가있는 턴 기반 전략

    Heroes of Might and Magic III는 턴제 판타지 게임으로 시리즈의 세 번째 부분은 컬트가되었으며 전 세계적으로 많은 팬을 확보했습니다. 이미 오래된 그래픽에도 불구하고 전 세계 수천 명의 플레이어가 여전히 재생합니다. 게임의 네 번째 및 다섯 번째 부분은 더 나은 그래픽과 향상된 게임 플레이로 나왔으므로 오래된 게임의 팬이 아니고 그래픽을 좋아한다면 마지막 부분을 재생하는 것이 가장 좋습니다.




    플레이어는 신화 속의 생물을 조종하고, 새로운 땅을 탐험하고, 도시를 점령하고, 적과 싸우는 영웅과 함께 세계지도를 여행합니다. 지도에서 플레이어는 한 명의 영웅 만 이동하고 일정 거리 만 걷거나 한 번 또는 여러 번의 동작을 수행 할 수 있으며 그 후에는 이동을 건너 뛰고 컴퓨터의 제어를받는 적들이 이동합니다. 적을 공격 할 때 전투 모드로 이동하고, 적군과 생물 군이 서로 반대편에 서서 유닛을 차례로 움직이면 적을 파괴해야합니다. 도시의 발전과 함께 새로운 기회와 주문을 열 수 있습니다. 군대를 고용하십시오.

    스타 크래프트 II


    유형:실시간 전략

    StarCraft II는 1998 년에 출시 된 컬트 첫 번째 파트의 두 번째 파트입니다.이 게임의 두 번째 파트는 첫 번째 파트의 큰 인기로 인해 올해 가장 기대되는 게임이되었고 플레이어들 사이에서 희망을 완전히 정당화했습니다. 많은 러시아 및 외국 게임 포털에서 게임을 10 점 만점에 9 점 이상으로 평가했으며 플레이어 평가에서 9.3 점을 받았습니다.




    게임의 음모와 모든 행동은 먼 미래 또는 은하수 은하의 먼 부분에서 XXVI 세기에 발생합니다. 테란, 저그, 프로토스의 세 종족이 서로 대결합니다. 플레이어는 두 가지 유형의 자원, 광물과 베스 펜 가스를 추출하여 건물을 짓고 전투 유닛을 고용합니다. 주요 임무는 적 기지를 파괴하는 것입니다. 각 유형의 유닛에는 고유 한 강점과 약점이 있으므로 특정 유형의 적군을 파괴하려면 잘 파괴하는 병력을 고용해야합니다.

    Total War 시리즈는 최고의 Rome : Total War입니다.


    유형:턴 기반 글로벌 전략, 실시간 전략

    총 전쟁 rus. "Total War"는 7 개의 게임과 다양한 추가 항목이있는 일련의 게임입니다. 다른 게임은 다른 시간 역사적 기간과 상태를 다룹니다. 가장 인기 있고 상징적 인 것은 2004 년에 출시 된 Rome : Total War로, BC 270 년부터 공화국 시대에 고대 로마에서 열렸습니다. 이자형. A.D. 14까지 이자형. 예를 들어, Shogun : Total War는 일본에서 진행됩니다. Shogun : Total War는 16 세기에 통치 왕조가 서로 반대하는 곳입니다. 제국 : 총 전쟁-유럽 식민 전쟁 등.




    게임 플레이는 문명과 매우 유사합니다. 플레이어는 전역 지점에서 군대, 도시 및 정착지를 제어합니다. 모든 액션을 완료 한 후 플레이어는 턴을 건너 뛰고 AI가 제어하는 \u200b\u200b경쟁자가 움직입니다. 당신이나 당신의 적이 서로 공격한다면, 당신은 실제 모드에서 당신의 모든 군대를 통제하고 그들을 공격하고 맵의 편리한 위치에 배치하는 전술지도로 이동합니다.

    커맨드 앤 컨커 : 레드 얼럿 1,2,3


    출시일:1996 년과 2000 년

    유형:실시간 전략

    Red Alert는 지난 세기에 출시되어 전 세계 게이머들의 마음과 영혼을 사로 잡은 게임입니다. 수천 명의 사람들이 여전히 플레이하고 있으며 3 천만 장 이상이 판매되었습니다. 이 게임은 연합군이 공격적인 소련으로부터 유럽을 방어하는 대체 스토리에서 진행됩니다. 플레이어는 동맹 또는 소련의 전쟁 당사자 중 하나를 선택할 수 있습니다. 따라서 연합국을 위해 뛰는 목표는 스탈린이 전 세계를 정복하기 전에 소련을 정복하여 유럽을 완전히 점령하는 것입니다. 선택한 팀에 따라 플레이어의 승리는 두 가지 다른 엔딩 중 하나로 이어집니다.




    게임의 전투는 육지, 물, 공중에서 모두 진행됩니다. 각 측면은 자체 기지를 가질 수 있으며 지상군, 공군 및 해군을 훈련시킬 수 있습니다. 각 측면에도 고유 한 기능이 있습니다. 게임 메커니즘은 이제 단순한 보병도 탱크를 파괴 할 수 있다는 것입니다. 탱크는 기관총 필 박스를 쉽게 파괴 할 수 있으며, 소규모 유탄 발사기는 대인 장비 또는 자체 보병으로 덮여 있지 않은 경우 탱크에 쉽게 대처할 수있어 다양한 유형의 병력을 사용해야합니다 전투.

    Europa Universalis 시리즈


    출시일: 2000-2013 r.

    유형:턴 기반 글로벌 전략,

    일련의 글로벌 전략 Europa Universalis를 계속합니다. 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 세 번째 부분에서는 세계 주 중 하나를 이끌도록 초대합니다. . 게임의 본질 : 게임 파워에 특정한 이점을주는 국가적 아이디어를 개발하는 것입니다. 새로운 국가 기술이 발견되면 국가 아이디어 중 하나를 선택할 수있게됩니다. 게임의 동작은 실시간으로 이루어 지지만, 게임의 어느 순간이라도 일시 정지 할 수 있기 때문에 플레이어의 반응 속도는 필요하지 않습니다. 이 게임은 1,500 개 이상의 바다와 육지로 나누어 진 도식적 인 세계지도에서 진행됩니다.




    플레이어는이 역사적 기간에 존재했던 모든 국가 (총 약 200 개 주)를 장악 할 수 있습니다. 그의 통제하에 국가의 경제, 군대와 함대의 형성 및 관리, 외교, 신기술 도입, 국가의 내부 정책, 국가 종교의 변화 및 새로운 땅의 식민지화가 있습니다.

    게임의 특징은 실제 스토리에 대한 링크입니다 (시리즈의 세 번째 부분에서는 더 이상 스토리와 연결되지 않고 게임 플레이가 더 무료입니다). 각 국가에 대해 미리 정해진 역사적 통치자가 있으며, 각각은 게임에 영향을 미치는 특정 능력을 가지고 있으며 실제로 지휘관 (예 : Suvorov 또는 Napoleon I Bonaparte), 개척자, 탐험가 및 항해자 (예 : Columbus, Ermak 및 Fernand Magellan)가 존재했습니다. 일반적으로 동일한 국가에서 실제 역사와 동시에 발생하는 역사적 사건 (예 : 1517 년에 개신교로 개종 할 수있는 사건이 발생 함)

    Company of Heroes 1.2


    출시일: 2006 년

    유형:실시간 전략

    Company of Heroes의 게임 플레이는 Warhammer 40,000 : Dawn of War와 매우 유사합니다. 플레이어는 전체 분대를 지휘하지만 몇 가지 고유 한 유닛이 있습니다. 각 분대에는 수명 척도가 있으며 (개별 전투기가 아님) 분대가 손상되었을 때 수명이 끝나면 전체 분대가 죽습니다. 플레이어는 보병 유닛에 다양한 무기를 장착하여 전투에서 더 유망한 무기를 선택할 수 있습니다. 분리가 사망 한 후에는 주울 수있는 무기가 남아 있으며 다른 분리 장치를 장착 할 수 있습니다. 이것은 대전차 총, 중기관총 및 박격포와 같은 고정 무기에도 적용됩니다.




    게임의 각 측면은 미국을위한 보병, 수륙 양용 및 탱크와 독일인을위한 방어, 공격 및 선전, 새로운 전투 유닛 및 공격에 대한 접근을 제공하는 발전 (예 : 공격 항공기 습격)의 세 가지 고유 한 방향으로 나뉩니다. 또 다른 중요한 차이점은 게임의 분대와 유닛은 세 가지 수준의 경험을 가지고 있다는 것입니다. 적을 파괴 한 후에는 유형에 따라 피해, 속도, 체력, 방어력 또는 전투 유닛의 시야 범위를 증가시키는 새로운 레벨을 얻습니다.

    게임에는 무기, 연료 및 인원의 세 가지 유형의 리소스가 있습니다. 인원은 건물을 건설하고, 보병과 장갑차를 포함한 새로운 전투 유닛을 모집하고, 연료를 사용하여 건물과 장갑차를 건설하고, 무기를 구축하는 데 사용됩니다. 예를 들어 유탄 발사기, 포병과 같은 추가 무기를 분리에 제공합니다. 공습, 또는 당신의 기술에 새로운 기회가 있습니다. 자원은 체크 포인트를 사용하여 보충됩니다.

    제국 III 시대


    유형:실시간 전략

    Age of Empires III는 혁신적이고 재미있는 게임 플레이로 전 세계적으로 인정받은 전략 게임입니다. Age of Empires는 게임 포털과 잡지에서 높은 평가를 받았습니다. 이 게임의 특징은 잘 발달 된 인공 지능 (적은 컴퓨터에 의해 제어 됨)입니다. 플레이어는 새로운 세계 (미국)를 정복하기 위해 갔던 대영 제국, 프로이센, 네덜란드, 스페인, 포르투갈, 러시아 제국, 오스만 제국, 프랑스 중 하나를 제어합니다.




    주요 행동은 그러한 게임에 익숙한 맵에서 식민지에서 이루어 지지만 이제는 각 권력이 올드 월드에 고향을 가지고 있습니다. 그는 그의 식민지를 돕는 유일한 목적을 수행합니다. 게임에는 음식, 나무, 돈의 세 가지 자원이 있습니다. 다양한 건물을 얻을 수 있습니다. 시대 간 전환, 5 개 시대 : 탐험, 식민지화, 요새, 산업 및 제국 시대. 그는 사관학교, 붕대를 훈련하고 군인을 식민지로 보냅니다. 보병은 도시의 국적에 따라 다르며 스페인 인에게는로 델레로가되고 러시아인에게는 궁수와 코사크가 있습니다. 아카데미는 또한 군대의 매개 변수를 개선하고 있습니다.

    전투는 실시간으로 진행됩니다. "프레임"으로 강조 표시된 분대 및 병사 그룹의 최대 크기는 50 개 단위입니다. 사격 보병은 4 개의 포메이션으로 구성되어 있습니다 : 한 번의 발리로 사격하기에 편리한 일반 라인, 포병 사격으로 인한 손실을 줄이는 얇아진 포메이션, 손 대 손 전투 및 사각형. 근접 보병은 3 개의 편대를 가지고 있는데, 두 편은 같은 편이고 실제로는 근접 및 정사각형이며 저격수를 덮을 수있는 원형 편대가 있습니다. 기병대는 세 가지 포메이션을 배웠습니다. 모두 똑같은 근접전과 사각형, 속도가 감소 된 공격 모드이지만 그 지역에 피해를 입혔습니다.

    XCOM : 알 수없는 적


    유형:전략, 턴제 전술, 전술 RPG

    이 게임은 1993 년에 출시 된 인기 있고 오래된 게임 X-COM : UFO Defense의 리메이크 (재 작업)입니다. 외계인이 지구를 공격하고 외계인의 침공을 시작합니다. 이 게임은 인류의 가장 진보 된 기술, 무기 및 과학적 발전을 가진 비밀 국제 조직 XCOM (외계인과 싸우기위한 단위)의 사령관을 대신하여 플레이됩니다. 그것은 군대와 과학자와 같은 세계 최고의 전문가를 고용합니다. 조직은 인간 문명의 존재를 위협하는 외계인과 싸워야합니다.




    플레이어는 조직의 전략적 리더십이 수행되는 XCOM의 중앙 기반을 제공받습니다 : 위성 네트워크를 사용하여 세계의 세계지도에서 외계인의 행동을 모니터링하고 과학 및 기술 잠재력 개발을위한 자금을 분배합니다. , 요격기를 무장하고 배치하여 비행 접시를 파괴하고 지상전에서 기존 전투기의 군대에 의해 외계인에 대한 군사 작전을 수행합니다. 베이스는 "개미 농장"의 형태로 플레이어에게 제공됩니다. 이것은 "측면에서"건물을 볼 수있는 흙을 잘라냅니다.

    전술 전투에서 전투기는 돌진, 쏘기, 수류탄 던지기, 응급 처치 키트 사용의 두 가지 행동을 차례로 수행합니다. 각 전투기는 정확도, 의지력 및 체력 포인트의 세 가지 특성 만 있습니다.
    계급의 첫 번째 승진 후 군인은 전문화를받습니다. 이것은 폭풍우 조종사, 저격수, 무거운 보병 또는 지원 병사가 될 수 있습니다.

    고향


    유형:실시간 전략

    정교한 그래픽 및 3 차원 게임 공간-6 개의 자유도 구현 (전장, 전투 함대를 다른 각도에서 볼 수 있음), 게임 개체의 이동 및 세심한 함대 관리가 3 차원으로 존재 함 . 게임 도중에 점진적으로 펼쳐지는 풍부하고 복잡한 스토리입니다. 다음 게임 임무에서 플레이어는 이전 임무를 완료 한 함대를받습니다.




    게임을 시작할 때 플레이어는 Kushan 또는 Taidan 두 종족의 함대를 선택할 수 있습니다. 이것은 어떤 식 으로든 추가 플롯에 영향을주지 않고 전투 유닛 만 변경됩니다. Kushan 및 Taidan 함대의 주요 특징은 주요 작전 기지 역할을하는 주 모선이 있다는 것입니다. 모선에는 자체 무기와 상당한 공간을 횡단 할 수있는 하이퍼 드라이브가 있습니다.

    전체 우주 함대는 전투 함대와 지원 함대로 나뉩니다. 지원 함대에는 자원 수집기 및 컨트롤러, 연구 선박, 탐사선, 스텔스 선박 탐지기, 중력 정 생성기와 같은 특수 선박이 포함됩니다. 전투 함대는 소형 함선-전투기, 코르벳 함, 중함 선-호위함, 초중 전함, 기함으로 분류됩니다.

    스트롱 홀드 시리즈


    출시일: 2001-2014

    유형:실시간 전략

    시리즈의 모든 게임의 게임 시스템은 중세 도시 또는 성의 경제 시뮬레이터를 기반으로합니다. 게임에는 Stronghold 시리즈 게임에만 특징이있는 고유 한 매개 변수가 많이 있습니다. 따라서 첫 번째 Stronghold에서는 성능과 인구 수에 영향을 미치는 매개 변수 "인기"가 처음으로 도입되었습니다. 전투 시스템은 전략의 표준으로 유닛 그룹을 직접 제어하며 경제적 인 요소는 시리즈 게임의 주요 요소 중 하나입니다. 상당히 복잡하고 긴 생산 체인이 있습니다. 일반적으로 시리즈 게임에서는 중세 성의 군사 구성 요소보다 경제에 더 많은 관심을 기울입니다.




    스트롱 홀드 킹덤을 제외한 시리즈의 모든 게임에는 캠페인 (일련의 스토리 관련 미션)과 맵 에디터 모드가 있습니다. Stronghold에는 단일 캠페인이 있고 다른 게임에는 여러 캠페인이 있습니다.

    스트롱 홀드와 스트롱 홀드 킹덤을 제외한 모든 게임에서 선택한 맵에서 컴퓨터 상대와 대결 할 수 있습니다. Stronghold와 Stronghold 2에는 공성 모드가 있습니다 (경제를 수행하지 않고 성을 공성 또는 방어). 시리즈의 첫 번째 게임 (Stronghold 2까지 포함)에는 무료 건설 모드 (전쟁없이 경제를 수행)가 있습니다.

    아포


    유형:실시간 전략, 신 시뮬레이터

    포자 게임은 지구상의 생명 진화 시뮬레이터이자 전략 및 우주 시뮬레이터입니다. 이 게임의 목표는 미생물에서 고급 우주 경주까지 생물을 개발하는 것입니다. 게임이 진행되는 동안 생물을 변경하여 특성을 향상시킬 수 있으며, 플레이어가 발전함에 따라 플레이어는 다양한 차량과 건물을 독립적으로 생성하거나 카탈로그에서 기성품 옵션을 선택합니다.




    게임을 시작할 때 플레이어는 수생 환경에 사는 미생물을 제어합니다. 이 단계에서 게임-생존하려면 미생물이 고기 나 조류 조각을 먹어야하며 다른 육식 동물에게 먹히지 않도록 노력해야합니다. 음식을 먹으면 세포가 자라서 미생물로 변합니다. 그 후, 그 생물은 땅으로 선택되어 또한 발달합니다. 시간이 지남에 따라 당신의 지도력 아래 당신이 관리해야 할 부족, 문명 및 공간이있을 것입니다.

    지상 관제 1,2


    출시일: 2000 년, 2004 년

    유형:전술적 실시간 전략

    이 게임은 장르에서 최첨단 게임이었으며 수많은 상을 받았습니다. Ground Control은 3D 그래픽과 자유롭게 회전하는 카메라를 갖추고있어 플레이어가 어떤 각도에서든 전투를 볼 수 있습니다. 이 게임은 자원 수집, 기지 개발 및 연구가 완전히 부족합니다. 플레이어의 목표는 제한된 수의 전투 유닛을 관리하고 도움을 받아 다양한 작업을 완료하는 것입니다.




    게임의 주요 목표는 지형 기능과 자신의 군대의 강점을 사용하여 적의 군대와 건물을 파괴하는 것입니다. 부대에는 궤도 셔틀을 통해 전장에 전달되는 다양한 유형의 장갑차, 항공기 및 군인이 포함됩니다. 다음 임무가 시작된 후 플레이어는 지원군을 요청할 수 없으므로 전투 전에 전투 유닛과 구성을 신중하게 선택해야합니다.

    게임의 가장 중요한 요소는 어떤 상황에서도 전술적 접근이 필요하다는 것입니다. 각 분대에는 고유 한 강점과 약점이 있습니다. 전투 유닛은 분대로 통합됩니다. 플레이어는 유닛에게만 명령을 내릴 수 있지만 유닛 자체는 서로 싸우고 피해를받습니다. 유닛에는 보병, 장갑차, 지원 및 항공기의 네 가지 범주가 있습니다. 플레이어는 전투 전에 각 개별 유닛의 구성을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, Craven Corporation의 전차 유닛은 정찰, 경전차, 주 전차, 중전차의 네 가지 구성으로 존재할 수 있습니다. 각각 고유 한 장점과 단점이 있으므로 서로 다른 구성이 서로 다른 작업에 적합합니다.

    Tiberium Command & Conquer 시리즈


    출시일: 1995-2010

    유형:실시간 전략

    전략 시리즈 중 가장 높은 매출을 기록한 성공적인 컴퓨터 게임 시리즈. 이 게임은 조건부로 현대적인 우리의 현실에서 진행되며, 두 글로벌 그룹 사이에 전 세계적으로 전쟁이 벌어지고 있습니다. 카리스마 넘치는 리더 케인은 지구 전체에 서서히 퍼지고있는 외계 물질 인 타이베리움을 소유하기 위해 싸우고 있습니다.




    게임의 게임 플레이는 자원 수집, 기지 건설 및 적 파괴의 원칙을 기반으로합니다. Tiberium은 게임에서 유일한 돈 (크레딧) 소스입니다. 게임에서 또 다른 중요한 자원은 발전소에서만 생산되는 전기입니다. 플레이어가 생산하는 다양한 구조와 유닛이 함께 기술 트리를 형성하여 기술적으로 더 발전된 구조와 더 비싼 구조와 유닛에 접근 할 수 있습니다. 기지는 방어 요새를 포함한 다양한 구조물로 보호 할 수 있습니다.

    전략은 PC 문화의 중요한 부분입니다. 빠르게 진행되는 실시간 전투를 좋아하든 영리한 턴 기반 시뮬레이션을 좋아하든 훌륭한 전략 게임은 제국을 지배하고, 우주를 탐험하는 인종을 통제하고, 적군에 대한 기병대를 지휘 할 수있는 독특하고 방대한 시나리오에 빠져들게합니다.

    최고의 PC 전략 게임을 선택했습니다. 실시간 전투를 좋아하든 턴제 전투를 좋아하든 전략을 통해 대규모 이벤트에 참여하고, 제국을 지배하고, 강력한 종족을 제어하고, 수천 명의 군대와 대담하게 싸울 수 있습니다. 이를 위해 우리는 그들을 사랑합니다. 그러나 우리는 다른 것보다 더 사랑합니다.

    최고의 1 인칭 슈팅 게임의 경우와 마찬가지로, 우리는 목록을 최대한 다양하게 만들고 여전히 숨을 쉴 수있는 장르의 가장 가치있는 대표자를 모 으려고 노력했습니다. 이 기사는 새로운 훌륭한 전략이 출시되면 확실히 업데이트 될 것입니다.

    우리의 선택에 동의하십니까? 이 목록에 추가 하시겠습니까? 의견에 제안을 공유하십시오.

    메인 목록에서 탈락

    이 게임은 기회 부족을 매우 영리하게 활용하여 종종 플레이어에게 어려운 선택을 제시합니다. 한 번에 6 점만 스캔 할 수 있지만 게임은 정기적으로 전투 기회를 제공합니다. 신입 사원을 찾아야합니다. 엔지니어는 새로운 영토와의 접촉을 구축하기 위해 새로운 커뮤니케이션 센터를 구축해야합니다. 무기와 방어구를 개선하려면 자원이 필요합니다. 한 번에 모든 것을 얻을 수는 없습니다. 아마도이 목록 중 하나에 만족해야 할 것입니다. 1989 년에 Sid Meier는이 게임을 "일련의 흥미로운 결정"이라고 묘사했으며 XCOM 2는 Firaxis의 손에서 나온 그 단어의 가장 정확한 표현입니다.


    Red Alert는 아마도 우리 목록에서 가장 관련성이 낮은 전략 일 것입니다. 어떤 전투에서든 승리하려면 먼저 기술 센터를 건설하고 25 마리의 매머드를 적 기지에 보내거나 단순한 소녀 Tanyusha로 가득 찬 치누크를 적의 후방으로 직접 보내는 것으로 충분합니다. 어떤 의미에서 균형 부족이이 타이틀의 큰 인기를 얻은 이유 중 하나였습니다. 지금도 육지, 바다, 공중에서 벌어지는 전투에서 벌어지는 혼돈은 여전히 \u200b\u200b매력적입니다. 또한 게임은 무료로 제작되었습니다.


    XCOM 공식을 단순화함으로써 Firaxis는 항상 시리즈의 본질이었던 것에 대한 짧은 경로를 취했습니다. 기본적으로 스쿼드 액션, 여러분이 가장 좋아하고 독특한 스쿼드를 온 힘을 다해 돌보는 게임입니다. 전투기를 부피가 큰 전투 차량에 넣거나 친구 (또는 둘 다)의 이름을 제공하든 상관없이 Enemy Within은 결정에 대해 매우 진지해야하기 때문에 다른 전략을 능가합니다.


    Sid Meier의 글로벌 패권 게임을 반복하기 위해 Firaxis는 처음부터 새로운 엔진을 구축했습니다. 3D 효과를 사용하고 전설적인 Leonard Nimoy의 흉내낼 수없는 목소리로 빛나는 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 광범위한 혁신과 개선에서 더 스마트하고 공격적인 AI가 별도의 라인에있었습니다. 이 부분에서 게임을 모딩하는 것이 더 쉬워졌고, 그 결과 플레이어가 만든 몇 가지 훌륭한 애드온이 등장했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 문명 팬들은 시리즈에서 어떤 부분이 최고인지에 대해 몇 시간 동안 논쟁 할 수 있지만, 제가 가장 좋아하는 부분은 4 개입니다.


    FS의 특징은 양측이 동시에 움직인다는 것입니다. 사이버 병사 분대의 이동을 계획 할뿐만 아니라 적의 행동도 예상해야합니다. 이동을 확인하기 전에 게임은 플레이어가 매우 명백한 행동을 피할 수 있도록 수행중인 행동을 볼 수 있도록합니다. 내 최고의 게임 중 하나에서, 나는 나머지 전투기가 측면에서 들어오는 동안 적의주의를 분산시키기 위해 의도적으로 적의 공격을받는 병사를 보냈습니다. 이동의 미리보기를 연구하여 손실을 피하면서 완벽하게 정확하게 행동하십시오.

    보드 게임과 XCOM 디자인의 혼합이라고 할 수있는 BattleTech는 인상적인 캠페인 시스템을 갖춘 깊고 사려 깊은 턴제 전략 게임입니다. 당신은 용병 그룹을 통제하고 가용 자금을 현명하게 분배하고 전투복과 로봇 컬렉션을 업데이트합니다.

    전투에서는 갑옷의 강도, 발사 속도, 발사 각도 및 환경의 특징을 고려하여 적 로봇의 특정 부분을 겨냥해야합니다. 처음에는 게임이 초보자에게 특히 친숙하지 않기 때문에이 모든 것을 파악하기 어렵지만, 세부 전략이 풍부하거나 이미이 우주에 익숙하다면 BattleTech가 확실히 당신의 취향에 맞을 것입니다.

    바이킹 시대를 배경으로 한 Northgard의 실시간 전략은 Settlers 및 Age of Empires와 같은 프로젝트에서 많은 것을 빌 렸으며, 통제 된 영토의 면적을 점진적으로 늘릴 수있는 독특한 확장 시스템에 뛰어 들도록 초대합니다. .

    날씨도 게임 플레이에서 중요한 역할을합니다. 특히 겨울을 대비하여 신중하게 준비 할 필요가 있지만 기술 개발 트리에서 적절한 가지를 선택하면 토지의 겨울이 적의 영토보다 따뜻해져 전략적 이점을 얻을 수 있습니다. 솔직히 지루한 스토리는 스토리 미션의 뛰어난 디자인과 배틀 모드의 엄청나게 중독성있는 전투로 보완됩니다.

    로봇과 FTL 제작자의 세련된 디자인을 갖춘 거의 완벽한 전술 액션 게임입니다. Into the Breach에서는 다양한 요새와 중요한 물체가있는 64 개 구역으로 나뉘어 진지도에서 Vek 몬스터의 파도를 물리쳐야합니다. 물론, Vek 몬스터를 제거하는 가장 쉬운 방법은 로봇과 공중 공격의 도움으로 지구 표면에서 몬스터를 제거하는 것이지만이를 위해서는 전략적으로 생각하고 적을 건물에서 멀리 떨어 뜨려야합니다.

    민간 건물은 여기에서 일종의 건강 바 역할을하는 전기를 제공합니다. 적이 그러한 건물을 공격 할 때마다 패배에 한 걸음 더 가까워집니다. 전기가 떨어지 자마자 팀은 시간을 거슬러 올라가 세계를 구하기 위해 다시 노력할 것입니다. 매우 도전적이고 컴팩트하며 역동적 인 모험입니다. 새로운 유형의 로봇을 잠금 해제하고 로봇을 업그레이드하면 점차 무자비한 적과 싸우는 새로운 방법을 배우게됩니다.

    최초의 Total War : Warhammer는 Games Workshop의 판타지 세계가 대규모 전투와 전장의 놀라운 세부 사항에 이상적이라는 것을 보여주었습니다. 이것이 Creative Assembly로 알려진 것입니다. 두 번째 부분에서는 영웅의 인터페이스, 외모 및 기술뿐만 아니라 다양한 파벌의 군대에서 많은 개선이 우리를 기다리고 있습니다.

    대표되는 4 개의 파벌 (스케 이븐, 하이 엘프, 다크 엘프, 리자드 맨)은 서로 현저하게 다르며, 이들이 만들어 졌을 때 저자들은 풍부한 워해머 세계의 선사 시대를 철저히 연구했습니다. 워해머의 세계에 대해 오랫동안 알고 싶었지만 어디서부터 시작해야할지 몰랐다면이 게임은 당신에게 완벽합니다. 그리고 이미 아름다운 원본이 있다면 하나의 거대한지도에서 펼쳐지는 하나의 대규모 캠페인을 찾을 수 있습니다.

    선택된 자의 전쟁 애드온은 게임에 몇 가지 사소한 조정을 제공 할뿐만 아니라 메인 캠페인을 진행하면서 무작위로 나타나는 다채로운 수다스러운 적과 같은 꽤 흥미로운 요소를 제공합니다. 각 요소에는 강점과 약점이 있습니다. 또한 새로운 유형의 적군 병사, 수천 가지 외형 변화, 버려진 도시에 서식하는 좀비와 같은 적, 선전 포스터 제작 기능 등을 찾을 수 있습니다.

    결과적으로 선택된 자의 전쟁의 모든 캠페인이 약간 과포화 된 것으로 판명되었지만 변경 사항이 너무 잘되어 XCOM 2 팬이 지나쳐서는 안됩니다.

    언뜻보기에 게임의 이름은 불경 스러울뿐입니다. 마지막 홈 월드가 출시 된 지 10 년이 지난 후, 그들은 우주선과 3D 공간에서의 움직임으로 기억했던 게임을 또 다른 지상 기반 탱크 전략으로 바꾸기로 결정했습니다. 또한 전편인가요? 그럼에도 불구하고 발생한 모든 우려에도 불구하고 카라 크 사막은 모든면에서 성공한 것으로 판명되었습니다.

    이것은 장르의 다른 동시대 사람들과 차별화되는 놀라운 RTS 일뿐만 아니라 시리즈를 재창조하고 그 마법을 분명하게 포착 한 Homeworld의 위대한 대표자이기도합니다.

    지금까지 시리즈 중 최고의 게임으로, 여러 가지 세부 사항이 포함되어있어 몇 가지 확장팩으로 바로 나온 것처럼 보입니다. 지역 시스템을 사용하면 거대한 도시를 건설 할 수 있으며 몇 단계 앞의 행동을 생각하도록 동기를 부여 할 수 있습니다. 별도의 칭찬은 게임의 놀라운 디자인을받을 자격이 있습니다. 예, 현지 만화 스타일에 즉시 익숙해지지는 않지만 시간이 지남에 따라이 결정이 프로젝트에 도움이되었다는 것이 분명해집니다.

    전설적인 시리즈 전체의 확실한 정점 인이 이미 풍부한 게임에 새로운 추가 사항이 무엇을 가져올 지 보는 것은 매우 흥미 롭습니다.

    "향후 패치와 추가 기능이 그 격차를 메울 것입니다."라고 한 언론인은 발표 당일 스스로 썼습니다. Paradox의 공상 과학 프로젝트는 여전히 성장할 여지가 있지만 높은 수준의 업데이트와 정기적 인 출시는 게임에 확실히 좋습니다.

    예를 들어, Utopia가 추가됨에 따라 게임의 내부 정치 시스템이 큰 변화를 겪었고 (다른 100 개의 작은 혁신은 말할 것도없고) 100 시간의 게임 플레이를 제공했습니다. 또한 여기에서 별 주위에 다이슨 구체를 만들어 별들로부터 에너지를 끌어내어 근처 행성을 결빙으로 몰아 낼 수 있습니다. 잔인하지만 요염한 광경.

    Endless Legend는 작년에 예상치 못한 돌파구 중 하나였습니다. Amplitude의 Endless Space에 이어 EL의 4X 판타지 전략 게임은 매우 훌륭했지만 여전히 개발자의 잠재력을 완전히 실현하지는 못했습니다. 그 출시는 고 예산 문명의 진입 덕분에 눈에 띄지 않게되었지만, EL은 4 번째 문명 이후 장르에서 최고의 게임이되었습니다.

    더 깊고 다양하며 놀라운 비대칭 진영, 하위 종족, 영웅, 퀘스트 등이 있습니다. 게다가 그녀는 멋져 보입니다.

    전략 게임만큼이나 사회적 실험 인 Neptune 's Pride는 스타 시스템을위한 전투에서 인간을 서로 대결합니다. 규칙은 간단합니다. 시스템을 개발하고 함선을 만들고 새로운 시스템을 정복하기 위해 보내십시오. 전쟁은 1 주일 정도 느리게 진행되며주의가 필요하므로 실제 생활을 약간 망칠 수 있습니다.

    단순하지만 우아한 메커니즘은 동맹을 위조하고 깨뜨리는 것을 용납하며, 이로 인해 시스템에서 어제의 친구들이 교활한 공격을받을 수 있습니다. 당연히 아침 3시에 두 번째 꿈을 보는 동안. 엄청난 드라마를 만들어내는 저렴한 게임.

    Westwood C & C 시리즈에는 나쁜 타이틀이 거의 없기 때문에 여전히 처음 두 개의 Red Alerts를 좋아합니다. 그러나이 부분에서는 모든 것이 완벽합니다.

    파벌은 모든면에서 서로 다르며 원래 게임에서보다 훨씬 더 독특함을 가지고 있습니다. 최소한 동맹 편에있는 소련 문어와 돌고래를 가져 가십시오. 여기에서 작가들은 컷신에서 자기 아이러니와 성실함 사이의 완벽한 균형을 찾았고, 따라서 게임은 매혹적이었고 적절한 순간에 미소를지었습니다.

    아아, EA의 Red Alert 3에 직면 한 자연 재해에 대해 말할 수없는 것은 무엇입니까?

    커스터마이징 가능한 거대 우주선 함대의 우두머리에서 우주를 정복하는 것을 꿈꿔 본 적이 있다면이 전략은 당신을위한 것입니다. 스마트하고 창의적인 AI가 있으며 하나의 완전한 게임은 몇 주가 걸릴 수 있습니다.

    경제, 기술, 외교, 문화를 모니터링하고, 군사력을 구축하고, 동맹을 구축하고, 전쟁에 맞서고, 은하계의 나머지 사람들을 지배해야합니다. 문명 시리즈의 게임과 비슷하지만 규모가 더 크고 어떤 곳에서는 훨씬 더 깊습니다.

    역학적으로 Homeworld는 완전히 3 차원적인 게임 공간을 갖춘 경이로운 전략 게임입니다. 그녀는 뜨거운 사람들의 첫 번째 대표자 중 하나였으며 하나의 비행기에서 그를 찢었습니다.

    더욱이이 게임은 오프닝 미션의 현악기 용 Adagio부터 멀티 플레이어 전투의 심장 박동 드럼 롤에 이르기까지 세련된 분위기와 사운드 디자인을 자랑합니다. 재부팅 된 Battlestar Galactica가 마음에 들면 Howmeworld를 플레이하세요.

    Supreme Commander의 전투 규모로 Total War만이 경쟁 할 수 있습니다. 여기에서 특정 엔지니어에게 명령을 내리고 마우스 휠을 돌리면 조감도에서 전장을 관찰 할 수 있습니다. 몇 초 후, 당신은 이미 첫 번째에서 몇 킬로미터 떨어진 다른 병사의 얼굴을보고 있습니다. 내 머리 마저 돌고있다.

    수백 대의 로봇으로 이루어진 가느 다란 기둥의 군대의 충돌은 프로세서가 처리 할 수있는 가장 즐거운 총격전으로 플레이어에게 보상을 제공합니다. SupCom은 해군, 지상 및 항공 차량을 한 번의 전투로 결합하는 몇 안되는 RTS 중 하나입니다. 그리고 훨씬 더-포병, 전술 핵무기 및 거대한 비율의 실험 로봇이 있습니다.

    지난 10 년간 최고의 경쟁 전략 게임의 후계자 인 SC2는 전통적인 RTS 캠페인의 구조를 재고 한 공로를 인정 받아 마땅합니다. 군단의 심장 (Heart of the Swarm)이 이에 대한 좋은 예이지만, 시작된 것은 "인간"자유의 날개였습니다. 새로운 임무마다 작업 공식이 혼합 된 복잡한 모험이 시작되었습니다.

    좀비 침공으로부터 몇 분마다 용암이 넘쳐나는 행성까지 방어하는 시나리오에서 SC2는 플레이어가 모든 기본 요소를 다시 배우도록합니다.

    이 목록에 들어가는 가장 확실한 후보는 아니지만 Tooth and Tail은 우수한 전략의 모든 구성 요소가 보존 된 RTS (그리고 게임은 컨트롤러를 위해 명확하게 만들어 짐)에 대한 간단한 모습으로 우리를 끌어 들였습니다. 게임은 Halo Wars보다 Pikmin에 훨씬 더 가깝습니다. 여기에있는 유닛은 캐릭터 주위에 모여 가장 간단한 명령을 따르며, 인구 제한과 사용 가능한 리소스에 따라 유닛 생성이 자동으로 이루어집니다.

    전투는 10 분 이상 지속되지 않으며 의인화 된 동물 파벌 간의 잘 쓰여진 정치적 갈등을 배경으로 행동이 진행됩니다.

    오늘날 워크래프트 III의 조상으로 기억되는이 게임은 주로 많은 게이머들에게 시네마틱 판타지를 소개 한 독창적이고 야심 찬 전략 게임입니다.

    여기에서 처음으로 영웅과 중립 유닛 형태의 RPG 요소가 도입되어 이전에는 어떤 전략에서도 볼 수 없었던 대규모 캠페인이 완벽한 실행 덕분에 플레이어를 완전히 사로 잡은 놀라운 이야기를 전했습니다. 보너스로 부름에 응하는 부대의 재미있는 문구가 첨부되었습니다.

    시리즈의 풀 3D 로의 전환은 이정표의 교차점을 표시했으며, 점진적으로 누적되는 문제로 인해 제국 릴리스의 불안정성과 시리즈의 후반 게임에서 플레이어를 괴롭히는 장기적인 AI 문제가 발생했습니다.

    원래 로마는 우리에게 소박하지만 고대 전쟁의 얼굴을 움켜 쥐는 모습을 보여 주었고, 그것을 걸작으로 만들었습니다. 오늘날까지 흥미로운 군사 역사의 가장 호기심 많은 시대 중 하나로 웅장한 여행.

    "Dawn of War"의 첫 번째 부분을이 목록에 올리는 것은 큰 유혹 이었지만, 실험적인 속편에서 멈추기로 결정했습니다. 실험적인 속편은 일련의 살인 능력을 가진 소수의 멋진 우주 깡패로 대형 유닛을 대체했습니다.

    오크 무리를 처리하려면이 유전자 변형 특수 부대를 관리하여 스톰 트루퍼의 습격, 스카우트의 조준 사격 및 중화기 분리 덮개와 함께 그들의 행동을 조정해야합니다. 그리고 Last Stand 협동 모드도 훌륭합니다.

    SSE는 몇 가지 4X 전략 트릭을 사용하지만 RTS 래퍼에서 작동합니다. 먼 미래의 먼 공간에서 성장하고 번영하며 죽는 스타 제국에 관한 게임입니다. 글쎄, 그리고이 제국의 거대한 우주선이 초 공간에서 타오르는 세계로 어떻게 등장하는지에 대해.

    외교도 가능하지만 이것은 거대한 우주선입니다! Rebellion 확장팩을 플레이하고이 배들이 얼마나 놀라운 크기로 성장하는지 확인하세요.

    CKII는 정치적 전략입니다. 플레이어가 군대를 전투로 이끄는 방법뿐만 아니라 그의 조카의 결혼식에 관한 것입니다. 각 캐릭터는 중요하며 각자 고유의 목표와 욕구가 있습니다. 예, 어렵습니다 (봉건 체제를 비난합니다).하지만 지금 바로 여기에서 자신 만의 개인 드라마를 얻을 수 있습니다.

    상황은 종종 플레이어를 구석으로 몰아 넣고 절망적 인 상황으로 몰아 넣어 힘을 위해 끔찍한 일을하게 만듭니다. 한때는 더 오래되고 똑똑한 여동생이 다 스릴 수 있도록 갓난 아기를 처형해야했습니다. 중세는 여전히 시대였습니다.

    DEFCON의 불길한 파란색 세계지도는 핵전쟁의 시작에 대한 무시 무시한 이야기를위한 완벽한 무대입니다. 먼저 창고에 물품을 비축하고 사일로, 핵 잠수함을 배치하고 미사일 방어 장치를 설치하여 아마겟돈에 대비합니다. 게임 자체의이 조직 단계는 전략적 구성 요소로 인해 흥미롭지 만, 정말 멋진 DEFCON은 미사일이 하늘로 보내질 때 얻게됩니다.

    폭발의 폭발 지점, 도시마다 방사능 재로 변하는 도시로 사상자를 계산합니다. 먼지가 가라 앉으면 아무도 공식적인 승리에 신경 쓰지 않을 것입니다. 엄청난 악몽이 벌어지는 멀티 플레이어는 정말 놀랍습니다.

    일부 게임은 방금 끝난 전쟁의 감정적 인 측면에서 거리를 두려고합니다. 그러나 Company of Heroes는 아닙니다. 그녀는 긴장하고 어렵고 폭력적입니다.

    물론이 게임은 순전히 헐리우드 속임수 (라이언 일병 구하기에서 바로 이주한 포병의 진흙 술탄)를 사용하지만, 그 결과 제 2 차 세계 대전의 전술적 불균형을 완벽하게 포착하는 세계에서 가장 강력한 전략이되었습니다.

    심도있는 전략적 구성 요소와 투명한 턴 기반 전투 시스템은 Xenonauts를 게임 재부팅의 모델로 만들었습니다. X-COM 시리즈의 오래된 팬이라면 20 년 전의 고대 디스크와 화석 그래픽을 잊어 버리십시오. 그 영광스러운 날을 기억하는 가장 좋은 방법은 Xenonauts를 켜는 것입니다. X-COM에 익숙하지 않다면이 게임은 세련된 메커니즘과 세부 사항으로 시리즈의 기원을 즐길 수있는 기회를 제공합니다.

    로마 이후, 시리즈는 재빨리 막 다른 골목에 이르러 문제의 더미를 끌어 들였습니다. 그러나 Shogun 2는 여전히 팬들이 Total War를 다시보고 싶어하는 게임이되었습니다. 세련된 설정, 세련된 메커니즘 및 불교와 기독교 사이의 균형을 이루는 지도자의 명예. 클랜 간의 진정한 차이점 (Ch Тsokabe 궁수가 최고입니다!), 그리고 Kish кис 닌자 폭격기와 같은 특히 재미있는 특수 유닛이 있습니다.

    Shogun 2는 또한 두 플레이어를위한 협동 캠페인만큼 멋진 것을 제공했습니다. 대륙을 정복 할 수있는 훌륭한 (느린) 방법이었습니다. TWS2, Rome 2에 대한 후속 조치는 매우 야심적 이었지만 Creative Assembly가 Shogun 2에서 성공한 훌륭한 균형과 메커니즘을 달성하지 못했습니다. 두 번째 확장팩 인 Fall of the Samurai에서 플레이어는 이미 시대에 환상적인 캠페인을 제공 받았습니다. 19 세기 중반에 화약의 총, 칼, 닌자-마음이 원하는 모든 것이 있습니다.

    2012 년 전략 전문가 인 Tim Stone은이 게임을 "신선하고 친근한"전쟁 게임으로 묘사하면서 인상적인 AI를 칭찬했습니다. 컴퓨터 장군을 물 리치려면 전장의 장점을 최대한 활용하고 전술을 다양 화해야합니다.

    간단하고 접근 가능한 인터페이스는 일반적으로 워 게임에서 높은 진입 임계 값을 낮 춥니 다. 그리고 시스템의 복잡함을 탐구함으로써 놀라운 깊이의 역학을 발견하게 될 것입니다.

    Age of Empires는 우리에게 30 분의 게임 세션에서 수세기에 걸친 진행 상황을 살 수있는 기회를 제공했지만 RoN은 더 나아가 문명과 같은 턴 기반 전략 요소를 현명하게 도입했습니다. 군대를 직접 전투로 이끄는 대신 새로운 도시를 재건하여 주를 확장합니다.

    국가의 국경이 충돌하면 국가간에 기술 경쟁이 벌어지고 미사일 공격과 창 던지기로 인한 영향력 전쟁이 벌어집니다. 탱크와 스텔스 폭격기로 궁수와 기사를 분쇄하는 과정에 지루할 수 있습니까?

    이 목록은 Rise of Nations가 여기에 제시된 모든 아이디어를 최대한으로 개발했다는 \u200b\u200b사실을 고려할 때도이 게임 없이는 할 수 없었습니다. Age of Empires II는 여전히 추가 기능이 출시되는 HD 재 출시 덕분에 PC에서 매우 괜찮아 보입니다. 최신작은 2016 년 말에 출시 된 Rise of the Rajas입니다. 거의 20 년 된 게임에는 나쁘지 않습니다.

    이 RTS에서 거대한 군대를 만들고, 업그레이드하고, 자원을 수집하고, 흥미 진진한 캠페인을 즐기십시오. 제안 된 캠페인에 질리면 언제든지 아마추어 애드온을 다운로드하거나 자신 만의 스크립트를 만들 수도 있습니다. 우리는 게임의 네 번째 부분의 출시를 고대하고 있습니다.

    웹 사이트 / XGO

    온라인 또는 네트워크를 통해 친구 및 무작위 상대와 함께 플레이 할 수있는 최고의 전략, 플레이 방법에 대한 설명


    전략 게임은 왕, 통치자, 심지어 신처럼 느낄 수있는 게임입니다. (슈터에서와 같이) 게임 플레이의 역학에 차이가 없지만 플레이어가 논리적으로 추론하고 전술을 개발하며 다양한 결정을 내 리도록 강요합니다. 그들의 승리는 상대방의 미래 행동을 예견하고, 그의 군대의 행동을 조정하고, 그의 힘을 계산하는 사용자의 능력에 달려 있습니다.

    다른 때에 전략은 수천 명의 병력 간의 전투 만이 아닙니다. 광경 뒤에는 복잡한 경제 시스템이 있으며, 그 발전은 게임에서 승리를 가져다 줄 것입니다. 그리고 때로는 전혀 전투가 없습니다. 일부 개발자는 모든 비즈니스 (또는 다른 영역)를 기반으로 독점적으로 경제 전략을 발표합니다.

    어느 쪽이든 전략은 화면 앞에 오래 머무를 수 있습니다. 이 기사에서는 괜찮은 게임을 찾을 수있는 역대 최고의 PC 전략 중 TOP을 제시했습니다. 그들은 혼자 또는 다른 사용자와 AI를 상대로 팀을 구성하여 친구와 함께 플레이 할 수 있습니다. 편의를 위해 전략은 주요 장점을 설명하는 목록 형식으로 제공됩니다.

    물론 기사의 댓글에서 의견을 표현할 수 있으며, PC에서 전략을 다운로드 할 시간이없는 분들은 지금 당장 플레이 할 수있는 최고 등급의 브라우저 기반 온라인 전략 목록을 볼 수 있습니다.

    워크래프트 III-온라인

    출시 : 03.06.2002

    유형: RPG 요소를 사용한 실시간 전략

    게임의 본질은 기지의 균일 한 건설, 영웅을 펌핑하고 군대를 고용하는 데 있습니다. 각 게임 단계와 상황에 대해 서로 다른 행동이 우선 순위가 매겨지며, 그 자체로 게이머들 사이에서 게임의 놀라운 성공을 결정하는 냉혹 한 세트가 있습니다. 인종마다 우선 순위가 다르기 때문에 일종의 추상적 인 균형을 이룬다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

    물론이 게임은 주로 워크래프트의 역사가 아주 오래 되었기 때문에 성공을 거두었으며 시리즈의 첫 번째 게임은 1994 년 DOS로 다시 출시되어 게임 산업이 시작될 때 많은 팬들을 확보 할 수있었습니다. 전체 워크래프트 시리즈는 워크래프트 III의 줄거리를 기반으로 한 깊고 사려 깊은 역사를 가지고 있지만 여기서는 중요하지는 않지만 게임에 대한 완전한 인식이 필요합니다.

    대부분의 경우이 게임은 인종의 균형이 잘 잡혀 있고, 그해 동안 게임 플레이는 새로운 전략 시대의 시작을 알리는 비정형적인 것으로 인정 받았습니다.

    • 펌핑 영웅의 균형 잡힌 시스템;
    • 균형 잡힌 경제 시스템
    • 흥미로운 솔로 회사;
    • 발란 종족;
    • 온라인으로 플레이 할 수 있습니다.
    • 그래픽이 오래되었습니다.

    온라인 워크래프트는 tangle, garena, iCCup과 같은 서버에서 플레이 할 수 있습니다.

    Heroes of Might and Magic III-온라인

    출시 : 28.02.1999

    유형: RPG 요소를 사용한 턴제 전략

    일련의 "영웅"은 꽤 오래되었지만 고귀한 음모를 얻지 못했습니다. 우선, 시리즈의 게임에서 게임 플레이와 게임 구성 요소가 높이 평가되고 플롯은 완전히 중요하지 않습니다.

    게임 플레이 자체는 플레이어가 맵의 모든 적을 파괴해야한다는 사실로 귀결됩니다. 처음에는 하위 플레이어가 미개발 성과 영웅 1 명을 가지고 있습니다. 성은 새로운 건물 건설을 통해 점차적으로 펌핑되어 새로운 생물을 고용 할 수있는 기회를 제공합니다. 영웅은 전투에서 펌핑되거나 상자에서 당신의 군대로 금을 분배하여 펌핑 될 수 있습니다. 승리하려면 모든 적 영웅을 파괴하고 모든 성을 점령하는 것으로 충분합니다.

    게임에는 다음을 포함하여 9 개의 종족이 있습니다 (정확히 세 번째 부분에 있음).

    • 성-사람;
    • 요새-엘프;
    • 탑은 마술사의 거주지입니다.
    • 요새는 늪입니다.
    • 요새-야만인;
    • 인페르노-악마;
    • 네크로 폴리스-언데드;
    • 던전-지하 생물을 지배합니다.
    • 활용-요소의 요소에 대한 명령.

    각 종족에는 고유의 초점, 장점, 특수 기술이 있습니다. 예를 들어, 묘지는 죽은자를 키우는 방법을 알고 있고, 인페르노는 패배 한 전사를 악마로 바꾸는 방법을 알고 있습니다.

    플레이어 중에는 게임의 3, 5 부분 만 수요가 있고 나머지 부분은 게임 플레이와 일치하지 않거나 눈이 따라 오는 그래픽이 너무 좋습니다. 우리는 게임의 여섯 번째와 일곱 번째 부분에 대한 과도한 세부 묘사에 대해 이야기하고 있습니다. 네 번째 부분은 오싹한 모델과 질감 때문에 플레이어의 취향에 맞지 않았습니다.

    시리즈의 천재로 간주되는 영웅의 세 번째 부분이므로 주요 토너먼트가 여전히 개최되고 중요한 게임 커뮤니티가 있습니다. 멀티 플레이어 영웅 3의 문제점은 개별 게임이 실시간으로 최대 한 달 동안 지속되기 때문에 경기 시간입니다.

    온라인 형식을 시도해보고 싶다면 모든 유용한 정보가 포함 된 heroesworld 포털을 방문하는 것이 좋습니다.

    • 확장 된 경제 시스템;
    • 영웅의 펌핑을 개발했습니다.
    • 게임 요구의 균형 (펌핑, 건설, 생물 고용 등)
    • 네트워크를 통해 재생할 수 있습니다.
    • 균형 잡힌 전투
    • 비공식 팀의 존재, 지속적으로 게임 개선.

    문명 시리즈

    출시 : 1991-2016

    유형: 글로벌 턴 기반 전략

    처음에이 게임은 흥미로운 게임 플레이로 플레이어의 마음을 사로 잡았으며, 이는 국가의 군대, 경제 및 개발 (및 이후 문화)의 균형을 맞추는 것으로 귀결되었습니다. 이 게임은 또한 모든 국가가 실제로 존재했기 때문에 특정 역사 성을 가지고 있습니다.

    이 게임에서 승리하려면 능숙하게 도시를 만들고, 도시 간의 무역 네트워크를 구축하고, 동맹을 맺고 동맹을 배신하고, 경제 발전에 맞는 군대 균형을 만들고 기술을 능숙하게 개발해야합니다.

    간단한 예 : 군대에만 투자하면 병사들이 막대기로 싸울 때가 올 수 있으며 적에게는 이미 탱크가있을 것입니다. 또한 개발에만 투자 할 수 있지만 일반 야만인에 의해 문명이 파괴 될 수 있으며 개발할 시간이 없습니다.

    많은 사람들이 문명을 역사상 최고의 전략이라고 부르는 것은 게임 플레이의 다양성과 개발의 다양성 때문입니다.

    현재 Steam에서 무작위 참가자가 참여하는 온라인 게임을 이용할 수 있으므로 자신의 강점과 기술을 테스트 할 수 있습니다.

    • 독특한 경제 시스템;
    • 독특한 연구 시스템;
    • 국가의 균형과 플레이 스타일;
    • 고급 멀티 플레이어;
    • 확장 된 정치 시스템.

    2016 년에는 전설적인 라인의 연속이 공개되었고, Civilization 6는 PC에서 올해 최고의 턴 기반 전략이되었습니다.

    XCOM 시리즈

    출시 : 1993-2016

    유형: 단계별 전략

    외계인 침략자의 침략으로부터 지구를 보호하는 유명한 전략. 당신은 생존을위한 투쟁에서 인류의 유일한 거점 인 특별한 전문가 분대입니다. 외계 기술을 연구하고 무기고로 가져가 적을 파괴하십시오!

    게임의 게임 플레이는 전술적, 경제적 요소와 관련이 있습니다. 전술에는 상대와의 전투, 외계 선박의 착륙 또는 낙하 장소에 대한 임무, 전투기 개발, 적절한 특전 선택 등이 포함됩니다. 경제-기반 개발, 올바른 기술 선택, 추가 공간, 자원 낭비 및 기타 사항. 또한, 전투가 끝나면 플레이어는 죽은 사람에게서 트로피를 받고 암시장에서 팔거나 전투에서 독립적으로 사용할 수 있습니다.

    많은 사람들이 XCOM을 PC \u200b\u200b최고의 전략 게임 중 하나로 꼽았습니다.

    • 펌핑 전투기를위한 흥미로운 시스템;
    • 다양한 게임 카드;
    • 많은 전투 전략;
    • 흥미로운 연구 시스템, 기지를 펌핑;
    • 특별한 결말.

    커맨드 앤 컨커 : 레드 얼럿

    출시 : 1996-2008

    유형: 실시간 전략

    소위 "크랜베리"전략. 참고로 크랜베리는 붕괴 이후의 영토를 포함하여 소련의 주민과 이데올로기에 대한 비현실적인 표현으로 간주됩니다. 이 게임은 존재하지 않는 이데올로기를 기반으로합니다. 이 행동은 제 2 차 세계 대전이 없었던 평행 우주에서 이루어 지므로 소련을 포함한 모든 국가가 개발하여 믿을 수 없을 정도로 강력 해졌습니다.

    나중에 역사의 흐름을 바꾸기 위해 타임머신이 발명되었습니다. 예를 들어, 게임의 세 번째 부분은 러시아인이 과거에 알버트 아인슈타인을 죽이기로 결정했을 때 발생합니다. 과거로의 이전은 성공적이었고 소련은 거의 모든 유럽을 점령했지만 전쟁은 끝나지 않았습니다. 그것은 시작에 불과했습니다.

    게임 플레이는이 장르의 게임의 표준입니다. 즉, 기지를 개발하고, 병사를 고용하고,지도에서 적을 완전히 파괴하기위한 장비가 필요합니다.

    • 매혹적인 음모;
    • 국가의 균형;
    • 독특한 전투 유닛;

    스페이스 레인저

    출시 : 23.12.2002

    유형: RPG, 턴제 전략, 아케이드, 텍스트 퀘스트의 요소가있는 "에픽 게임".

    지능형 종족 간의 은하계 공간에서의 전쟁에 관한 게임입니다. 플레이어는 Klisans와 Dominators를 제외한 거의 모든 종족과 함께 플레이 할 수 있습니다. 주 함선으로부터 명령을 받아 행동을 제어하는 \u200b\u200b적대적인 반 지능 종족입니다. 게임의 전체 줄거리는 위의 침략자들에 대한 연방의 평화로운 종족의 전쟁에 대해 알려줍니다.

    게임의 주요 장점은 게임 플레이입니다. 아시다시피 게임에는 전용 장르가 없습니다. 어떤 장르에도 기여하기가 절대적으로 어렵 기 때문입니다. 그러나 대부분의 경우 플레이어가 별도의 시스템에서 우주선을 제어하는 \u200b\u200b데 소비하기 때문에 게임이 최고의 전략으로 선정되는 경우가 많습니다. 또한 게임에는 아케이드 요소가 있습니다. 즉, 시스템 간 비행에서 적대적인 노드를 우연히 발견하여 게임이 실시간으로 전투로 바뀔 수 있습니다.

    RPG 요소는 선장의 기술을 펌핑하고 좋은 레인저 또는 사악한 해적 밀수꾼의 역할을 수행하는 데 나타납니다. 텍스트 퀘스트의 요소는 NPC가 플레이어에게 제공하는 일부 작업 또는 예를 들어 감옥 시설을 방문하는 동안 플레이어가 가능한 한 빨리 석방되는 것과 수감자에 의해 살해되지 않는 것 사이에서 균형을 이루는 작업에 나타납니다. 최신 버전의 게임에서는 실시간 전략 모드에서 행성에서 로봇과의 전투도 있습니다.

    보시다시피, 게임의 잠재력은 엄청나게 높으며 독특한 게임 플레이뿐만 아니라 즐거운 그래픽, 임의의지도, 행성, 작업 생성으로 인해 역대 최고의 RPG 중 하나라고 할 수 있습니다. 게임을 계속해서 시작할 수있게 해주는 다른 것들 ...

    • 각각의 새로운 게임에서 무작위로 생성되는 독특한 게임 세계;
    • 역할 수행 시스템 개발
    • 다양한 장르의 멋진 믹스;
    • 매혹적인 텍스트 할당;
    • 멋진 그래픽.

    요새 : 십자군

    출시 : 2002-2014

    유형: 실시간 전략

    작은 마을의 지배자 역할을하는 고전적인 전략 게임. 당신의 임무는 군사력과 경제력을 동등하게 개발하는 것입니다. 게임 회사에서는 잔인한 아랍 통치자 살라딘의 역할과 잉글랜드의 왕 리차드 라이온 하트의 역할을 모두 할 수 있습니다.

    앞서 언급했듯이 게임 플레이는 군대와 경제의 동등한 발전으로 마무리됩니다. 특이한 게임 플레이로 인해 게임이 인정을 받았습니다. 게임의 특징은 다음과 같습니다.

    • 하인은 최대 군대 수를 결정하는 개인 주택을 지어야합니다.
    • 당신의 전쟁 기계 전체가 단순히 굶주림 때문에 죽을 수 있기 때문에 식품 산업을 발전시키는 것이 필요합니다. 또한 성을 오랫동안 포위 할 가능성을 만들어 적을 굶주림으로 쇠약하게 만듭니다.
    • 거의 모든 전투기를 그렇게 고용 할 수는 없습니다. 그들을 위해 무기, 갑옷을 만들어야하며이를 위해 자원을 수집해야합니다.

    컴퓨터와 대결하면 단조로운 성을 만들지 만 적이 가장 강한 성을 뚫기 쉽지 않습니다. 그러나 이것은 플레이하려는 욕구를 금방 낙담시킬 수있는 단점 중 하나입니다. 게임의 주요 잠재력은 hamachi 또는 tangle을 사용하여 온라인으로 플레이 할 수있는 멀티 플레이어 맵에서 드러납니다. 분명한 단점은 플레이어가 시작점에 묶여 있다는 것입니다. 적의 성 근처에 건물을 지을 수 없습니다.

    • 독특한 생산 및 경제 시스템;
    • 고급 건설 옵션;
    • 나쁜 회사가 아닙니다.
    • 친구들과 온라인으로 플레이 할 수 있습니다.

    킹스 현상금

    출시 : 2008-2014

    유형: 턴제 전투를 통한 실시간 롤 플레잉 전략

    비정상적인 장르의 조합은 게임을 초보자에게 충분히 흥미롭게 만들고 과도한 세부 사항이없는 아름다운 그래픽이 눈을 즐겁게합니다. 게임의 마지막 부분에서 적절한 안경으로 플레이해야하는 3D 게임 모드를 켤 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

    플레이어는 전사, 성기사, 마법사의 세 가지 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 그들 각각은 자신의 방식으로 전투를 수행합니다. 예를 들어, 전사는 생물의 수가 증가하고 마법사는 주문으로 적을 공격하며 성기사는 그 사이에 있습니다.

    이 게임은 뱀파이어, 악마, 엘프와 같은 상당히 캐논 마법 생물이 살고있는 가상의 판타지 세계에서 진행됩니다. 플레이어는 보물 사냥꾼 역할을하며, 그 어깨에는 세계를 보존하는 운명이 있습니다. 우선, 그는 위대한 영웅이되어야하고, 사악한 헨치 맨과 싸우기 위해 신비로운 생물 군을 모집해야합니다.

    게임 플레이는 다음과 같습니다. 실시간으로 세계지도를 걷고 적 유닛을 우연히 발견하면 영웅이 마법 책, 영혼을 사용할 수있는 턴 기반 전투 모드가 시작됩니다. 고전적인 턴제 전투처럼 보입니다. 지도를 돌아 다니면 세계에 사는 캐릭터와 소통하고, 임무를 완수하고, 보상을 받고, 병력을 모집하고, 아이템을 구매하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

    • 재미있는 캐릭터 레벨링 시스템;
    • 많은 유물과 독특한 생물;
    • 흥미로운 전투 시스템;
    • 지루하지 않은 퀘스트;
    • 멋진 만화 그래픽;
    • 시리즈의 많은 게임이 동일한 스타일을 따릅니다.

    스타 크래프트 II-온라인

    출시 : 26.06.2010

    유형: 실시간 전략

    Warcraft-Blizzard 제작자의 흥미 진진한 게임입니다. 게임의 줄거리는 저그, 프로토스 및 테란의 세 가지 우주 종족의 전투 이야기를 알려줍니다. 워크래프트와 달리 게임은 더욱 역동적으로 나왔고 그 안에 영웅이 없기 때문에 전투의 우선 순위가 완전히 바뀝니다.

    스타 크래프트는 또한 풍부한 스토리 라인을 가지고 있지만 스토리 컷신 중에 플레이어에게 제공되므로 스토리 텔러가 아닌 관찰자가됩니다.

    플레이 가능한 각 종족에는 고유 한 장단점이 있습니다. 예를 들어 프로토스 유닛에는 적시에 사용해야하는 추가 능력이 많이 있습니다. 그렇지 않으면 군대가 상당히 약해질 것입니다. 게임 자체가 매우 빠르기 때문에 게임에서 성공하려면 빠른 플레이와 사고력이 필요합니다.

    스타 크래프트는 틀림없이 역대 최고의 PC 전략 게임입니다.

    이 게임은 Blizzard 게임 로더를 통해 온라인으로 플레이 할 수 있습니다.

    • 인종 균형;
    • 균형 된 경제;
    • 빠르게 진행되는 게임;
    • 온라인으로 플레이 할 수 있습니다.
    • 공식 개발자의 정기 토너먼트.

    워해머 40,000 시리즈

    출시 : 1999 년-2009 년

    유형: 실시간 전략

    Warhammer는 컴퓨터 형식뿐만 아니라 카드 형식에서도 상당히 인기있는 게임입니다. 게임의 역사는 미국에서 컴퓨터 영역 (1983 년)이 개발되기 훨씬 이전에 등장하여 시리즈의 성공을 이끌었습니다.

    세계의 역사는 은하계를 장악하기위한 피비린내 나는 전쟁, 장대 한 배신과 승천 등을 말해줍니다. 이 시리즈의 게임은 CCG와 액션 게임이 있기 때문에 전략 장르에만 묶여 있지 않습니다.

    이 시리즈 게임의 일반 대중에게 가장 유명한 게임 : Warhammer 40,000 : Dawn of War는 플레이 가능한 종족간에 하나의 전용 행성을 통제하기위한 전쟁 이야기를 들려줍니다. 플레이어는 고유 한 유닛과 전투 전술이있는 전쟁의 측면 중 하나를 선택합니다. 미래에 당신의 임무는 지구 전체를 장악하는 것입니다. 시리즈의 일부 게임은 게임 플레이를 글로벌 턴 기반 제어와 실시간 전략의 두 단계로 나눕니다. 첫 번째 모드는 공격 지점의 선택이며 두 번째 모드는 실제 전투입니다. 전투에서는 기지를 재건하고 영향력을 행사하고 강화하고 적 기지를 공격하는 두 가지 자원 중 하나를 가져 오는 주요 지점을 점령해야합니다. 게임의 주요 임무는 모든 적 건물을 파괴하는 것입니다.

    거의 모든 Wakha 전략은 hamachi를 통해 플레이 할 수 있습니다.

    • 깊은 역사;
    • 인종 균형;
    • 각 종족에는 고유 한 특성이 있습니다.
    • 단위 개선을위한 흥미로운 시스템;
    • 흥미로운 회사.

    영웅의 회사

    출시 : 2006-2009

    유형: 실시간 전략

    이 게임의 줄거리는 "라이언 일병 구하기", "너무 먼 다리", TV 시리즈 "전쟁의 형제"와 같은 영화를 반복합니다. 행동은 위대한 애국 전쟁 중에 발생합니다.

    게임 플레이는 전쟁 게임 요소가 포함 된 고전적인 RTS입니다. 많은 사람들은 플레이어가 자신의 소대가 싸울 무기를 독립적으로 선택할 수 있다는 사실 때문에 게임이 Warhammer 40,000 : Dawn of War 시리즈와 유사하다는 점에 주목합니다. 부대는 또한 전투 사기 척도를 가지고있어 군인의 효율성에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 소대가 기관총 사격을 받으면 사기가 급격히 떨어 지므로 사격 및 실행 속도가 감소합니다. 또한 무기를 들고 있던 분대원이 죽어도 사라지지 않고 집을 수있는 땅에 남아 있습니다. 게임의 다음 기능은 유닛 계급 시스템으로, 각 레벨의 전투기가 증가함에 따라 그들의 특성을 향상시킬 수 있으며, 이는 유닛이 단순히 고기가 아니라는 일종의 관습을 만듭니다.

    전쟁 게임의 요소는 플레이어가 방어 구조물을 혼자서 설치할 수 있다는 사실이며, 이는 전투기의 효율성을 증가시킵니다. 모든 도랑, 모래 주머니 등 효율성을 높이기 위해 전투기를 빌릴 수 있습니다. 게임이 작은 제한을 유지할 수 있고 전투 속도가 상당히 낮기 때문에 결과는 흥미로운 전투 시뮬레이터입니다. 물론,이 게임은 절대적으로 최고의 전략으로 꼽히지는 않지만 적어도 후보자가 될 만합니다.

    • 재미있는 게임 임무;
    • 비정상적인 게임 플레이;
    • 실제 전투의 느낌이 만들어집니다.

    Cossacks 시리즈

    출시 : 2001-2016

    유형: 경제 전략

    이 게임은 경제력과 군사력의 균형을 기반으로 한 게임 플레이가 두드러집니다. 경제의 올바른 건설은 게임에서 중요한 역할을합니다. 군사력을 능숙하게 사용하더라도 능숙하게 철수하고 그룹으로 나누고 대포의 지평을 열고 조만간 경제가 약하기 때문입니다. , 당신은 경제적 요소에 더 집중하는 플레이어에게 잃을 것입니다. 첫째, 경제가 강한 플레이어는 단순히 유닛에 스팸을 보낼 수 있습니다. 항상 자원이 있기 때문에 안전에 대해 생각할 필요가 없습니다. 둘째, 석탄과 철과 같은 자원의 가용성은 소총 유닛의 공격 능력과 관련이 있습니다. 석탄이나 철이 없으면 군인은 쏠 수 없습니다. 또한 음식은 지속적으로 소비되는 자원 인 중요한 역할을합니다. 따라서 인구가 증가하고 있다면 식량 인프라도 그에 따라 성장해야합니다. ㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ

    이 게임은 또한 각 플레이어가 엄청난 수의 병력을 모집 할 수있어 다양한 게임 전략을 적용 할 수 있다는 점에서 두드러집니다. 부대 유형 중에는 기병, 근접 부대, 원거리 부대, 포병이 있습니다. 또한 게임에는 더 강력하고 기술적으로 진보 된 군대를 고용 할 수있는 기술 개발이 있습니다.

    많은 플레이어들이 시리즈의 세 번째 편이 2016 년 최고의 전략이 될 것이라고 베팅하고 있습니다!

    • 경제에 대한 군사력의 의존성;
    • 많은 전투 전략;
    • 경제와 군사력의 균형이 필요합니다.

    안노 1404

    출시 : 2009-2010

    유형: 경제 전략

    줄거리는 평행 현실과 연결되어 있지만 십자군 전쟁, 초기 자본주의의 시작 등과 같은 실제 역사적 원형을 반복합니다.

    게임 플레이는 경제 전쟁과 식민지 및 정착지 개발과 관련이 있습니다. 효과적인 통치자 인 당신은 도시 개발을위한 자원 분배를 올바르게 계산하고 외교 관계를 수행해야합니다. 게임의 전투 구성 요소는 해상 전투와 지상 전투로 나뉘지만, 전쟁의 가능성은 당장 공개되지 않고, 나중에는 상대를 극복하는 데 도움이되는 요소 중 하나로 작용합니다.

    모든주는 유럽과 동부의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 유럽 \u200b\u200b국가는 동양에서만 생산되는 향신료와 석영 없이는 완전히 발전 할 수 없기 때문에 당연히 금을 얻는 주요 방법 중 하나 인 활발한 무역이 필요합니다. 도시 계획의 핵심 과제 중 하나는 성당이나 모스크와 같은 대규모 문화 요소의 건설입니다.

    • 개발 된 경제;
    • 흥미로운 도시 계획 과정;
    • 고급 외교 시스템.

    Total War 시리즈

    출시 : 2000-2015

    유형: 글로벌 전략

    역사적인 전략의 일부 유사. 액션은 세계의 세계지도에서 서로 다른 기간에 이루어집니다. 모두 게임의 일부에 따라 다릅니다. 플레이어는 제시된 국가 중 하나를 선택하고 설정된 승리 조건에 따라 전체지도를 캡처 할 수 있습니다.

    그러나 음모와 역사적 구성 요소가 아니라이 게임은 PC에서 최고의 전략으로 꼽히지만 게임 플레이를위한 것입니다. 그것은 군대의 턴 기반 이동, 다른 나라의 도시 개발 및 점령을 기반으로합니다. 전투는 플레이어가 지휘관 역할을하고지도에 군대를 배치하고 전투를 직접 제어하는 \u200b\u200b실시간으로 진행됩니다. 플레이어가 동맹을 맺고 전쟁을 선포하고 자원을 교환하는 등의 정치 모드도 있습니다.

    • 흥미로운 정치 시스템;
    • 실시간으로 흥미로운 게임 내 전투;
    • 내부 이벤트 (십자군, 지하드 등) 시스템 개발
    • 위치에 따라 도시를 개선하기위한 고급 시스템.

    제자

    출시 : 1999-2010

    유형: RPG 요소를 사용한 턴 기반 전략

    이 게임은 Nevendaar의 잔인한 판타지 세계에서 진행되며, 어둠의 세력은 때때로 깨어나고 싶어합니다. 플레이어는 모든 국가의 회사를 통과 할 수 있습니다. 플레이어 자신이 전체 이야기를 짜는 것으로 밝혀졌습니다. 게임에서 사용할 수있는 국가는 다음과 같습니다.

    • 언데드 무리-고대 죽음의 여신 Mortis의 종들;
    • 제국-최고 천사들의 후원을받는 사람들의 종족.
    • 저주받은 군단-Betresen의 악마 미니언;
    • 엘프 얼라이언스-엘 루미 엘 여왕이 이끄는 엘프 연합군
    • 산 씨족은 높은 왕이 통치하는 가혹한 산기슭 사람들입니다.

    게임 플레이는 고전적인 전략입니다. 플레이어의 임무는 영토를 지능적으로 정찰하고 군대를 펌핑하는 것입니다. 예, 다른 전략과 달리 여기서는 더 낮은 레벨의 하수인 만 고용 할 수 있습니다. 앞으로 펌핑하여 전투 경험을 쌓아야합니다. 일반적으로 Disciples의 전투 시스템은 독특하여 게임의 성공으로 이어졌습니다. 처음에 플레이어는 하나의 자본과 하나의 영웅으로 시작합니다. 수도는 매우 강한 생물의 보호를받는 독특한 도시이므로 처음부터 수도를 돌파하는 것이 거의 불가능합니다. 전쟁은 수도에서 멀리 떨어진 군대를 고용 할 수있는 자원이자 별도의 전초 기지 중 하나 인 마법의 원천을 놓고 벌어집니다.

    • 생물을 펌핑하기위한 독특한 시스템;
    • 인종은 비슷하지 않습니다.
    • 인종 균형;
    • 마법을 적용하는 흥미로운 시스템;

    Age of Empires 시리즈

    출시 : 1997-2007 년

    유형: 실시간 전략

    역대 최고의 PC 전략 게임이라고 주장 할 수있는 상당히 오래된 게임입니다. 이 게임의 주요 장점은 최대 $ 100,000의 큰 상금 풀이있는 커스텀 토너먼트입니다. 그러한 오래된 게임에 대한 그러한 금액의 이유는 토너먼트 조직에 그러한 금액을 쓸 수있는 부유 한 국가의 팬들 때문입니다.

    게임의 똑같은 게임 플레이는 기술, 경제 및 군대 간의 균형으로 귀결됩니다. 전투에서 각 국가는 5 개의 시대로 전환 할 수 있습니다.

    • 연구 연령;
    • 식민지 시대;
    • 요새 시대;
    • 산업 시대
    • 제국의 시대.

    각 시대는 새로운 연구, 유형의 군대 및 건물을 엽니 다. 군대에 돈을 쓰지 않고 시대 사이를 일찍 이동하면 "노숙자"에 의해 압도 당할 가능성이 높으며, 병력 고용에만 집중하면 적들이 더 높은 기술 한계로 당신을 압도 할 것입니다. .

    많은 플레이어는 AOE에서 효과적으로 플레이하려면 공성 무기 및 궁수 발리에서 군대를 이동시킬 수 있어야한다고 주장합니다. 전투 제한.

    Steam, Tanggl 또는 Hamachi를 통해 친구 또는 무작위 플레이어와 온라인으로 AOE를 플레이하세요.

    • 모든 게임 측면 (경제, 군대, 연구, 건설)의 숙련 된 균형에 대한 필요성
    • 모든 종족의 균형 (최신 버전)
    • 큰 상금 풀이있는 토너먼트;
    • 평균 게임 속도.

    신화의 시대

    출시 : 01.12.2002

    유형: 실시간 전략

    신화의 시대는 위에서 설명한 게임과 다소 비슷하지만 더 흥미로운 게임을 만들 수있는 뿌리와 기능이 여전히 다릅니다.

    이 게임의 주요 특징은 신을 숭배하는 것으로 시대를 바꾸고, 불이나 독 숨결, 키 유닛 동결 등과 같은 특별한 특성과 기술을 가진 특별한 힘과 새로운 신화 생물을 부여하는 것입니다.

    플레이어에게 인간과 공성 제한 만있는 AOE와 달리 AOM에는 거인, 드라이어드, 로크 등과 같은 신화적인 생물로 구성된 신화적인 제한도 있습니다. AOM에는 AOE와 같은 중요한 상금 풀이 없지만 자체 커뮤니티가 있으며 비교적 정기적 인 토너먼트가 열립니다.

    Steam, Tanggl 또는 Hamachi를 통해 네트워크에서 AOM을 플레이 할 수 있습니다.

    • 게임의 모든 측면 (경제, 군대, 연구, 건설)의 균형을 올바르게 맞추는 것이 필요합니다.
    • 모든 인종과 신들의 균형;
    • 온라인으로 플레이 할 수 있습니다.
    • 평균 게임 속도.

    정착민 7

    출시 : 23.03.2010

    유형: RTS, 도시 건설 시뮬레이터

    나중에 광대 한 왕국을 만드는 도시 건설 시뮬레이터. 게임의 주요 임무는 건물을 올바르게 배치하고 건물 사이에 교통 연결을 만드는 것입니다. 플레이어는 다음과 같은 세 가지 방향으로 왕국을 개발할 수 있습니다.

    • 군사 생산;
    • 과학적 접근;
    • 거래 관점.

    각 개발 경로는 궁극적으로 플레이어를 승리로 이끌 것입니다. 예를 들어, 군사 경로를 선택하면 개발의 초점은 군대가 될 것이며 이후 적을 분쇄하려고 시도 할 것입니다. 과학적 경로는 기술로 상대를 극복하는 데 도움이되고, 무역 경로는 전체지도에서 최고의 무역 경로를 포착하는 데 도움이되어 상대보다 유리합니다. 각 개발 경로에는 고유 한 단위가 포함됩니다.

    비평가들은 좋은 인공 지능을 지적하지만 스토리 라인은 약합니다.

    • 좋은 인공 지능;
    • 확장 된 도시 계획 기회;
    • 개발 경로의 평등 (경제, 군사 개발 및 기술).
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