자연 속에서 아이들을 위한 대회. 아이들을 위한 차분한 게임: 잔디 위의 틱택토. 겨울과 여름에는 스키가 도움이됩니다.

이 게임은 남녀노소 모두가 할 수 있습니다. 참가자의 연령대가 다르면 더 좋습니다. 어른들은 아이들을 바쁘게 할 수 있고 아이들은 나이든 세대가 지루해하지 않도록 할 것입니다.

자동차 경주

필요한 소품은 어린이용 세발자전거입니다. 선수들은 "자동차"의 수에 따라 출발선에 줄을 섭니다. 리더의 지시에 따라 최대한 빠르게 주어진 거리를 주행하고 복귀해야 한다. 룰은 간단하고 소박하지만, 어린이용 자전거를 타는 어른 삼촌이나 이모들에게 모두의 재미와 웃음은 보장!

자화상

Whatman 종이에 손을 위한 두 개의 상처가 있습니다. 참가자들은 각 시트를 가져와 슬롯에 손을 대고 보지 않고 브러시로 초상화를 그립니다. 더 나은 "걸작"을 가진 사람이 상을 받습니다.

아, 감자!

게임은 생일, 기념일, 행사의 영웅도 참여하여 재생할 수 있습니다.

일정한 수의 감자 괴경 (5-7 개)을 의자에 놓고 천이나 종이로 덮습니다 (둘 다 충분히 조밀해야 함). 이 모든 것은 생일 사람이 볼 수 없도록 수행됩니다.

그 후, 그들은 행사의 주인공을 초대하고 그를 이 의자에 앉히고 안절부절 못하고 그 아래에 감자 괴경이 얼마나 있는지 결정하도록 초대합니다.

다른 모든 방법으로

아내가 남편에도 불구하고 어떻게 그 반대의 행동을 했는지에 대한 이야기를 기억하십니까? 진행자는 앞으로 나와서 운동을 해야 하고, 당신은 그 반대를 해야 합니다. 지도자가 손을 들면 손을 내려야 합니다. 그가 손바닥을 펼치면 접습니다. 그는 손을 오른쪽에서 왼쪽으로 빠르게 흔들고, 당신은 천천히 왼쪽에서 오른쪽으로 흔들 것입니다. 실수하는 사람이 리더가 됩니다.

바나나

젊은이들은 바나나의 한쪽 끝을 입에 물고 있습니다. 소녀들은 먼저 껍질을 벗긴 다음 이 바나나를 핸즈프리로 먹어야 합니다. 빨리 한 사람이 이깁니다.

돼지 저금통

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다.

각자에게 약간의 작은 변화가 주어집니다(많을수록 좋습니다). 플레이어로부터 약 4-5m 떨어진 곳에 어떤 종류의 용기(예: 3리터 유리 병). 플레이어는 동전을 은행으로 옮기고 다리 사이에 잡고 소중한 "돼지 저금통"과의 거리를 극복하도록 초대됩니다. 승자는 바닥에 더 적은 동전을 흩뿌린 사람입니다.

나의 두 번째 "아빠"

여러 사람을 초대합니다. 그들은 "흥미로운 위치"에서 여성의 역할에서 자신을 테스트하도록 초대되었습니다. 호스트는 접착 테이프로 복부 수준에서 큰 풍선을 부착합니다. 각 플레이어의 앞에 성냥이 든 반 상자가 흩어져 있습니다. 플레이어의 임무는 "배"를 잊지 않고 할당된 시간 내에 바닥에서 가능한 한 많은 성냥을 수집하는 것입니다. 공을 터뜨린 사람은 지는 것입니다.

티켓

플레이어는 두 개의 원으로 서 있으며 외부는 다음을 포함해야 합니다. 많은 분량선수. 음악에 맞춰 두 원이 움직인다 다른 측면... 음악은 끝났습니다. 바깥쪽 서클의 플레이어는 안쪽 서클에서 플레이어를 잡아야 합니다. 이것은 그의 티켓입니다. 티켓을 얻지 못한 사람은 "토끼"로 간주되어 일종의 작업을 수행합니다.

쌍둥이

두 사람이 나란히 서 있습니다. 한 선수의 왼쪽 다리는 다른 선수의 오른쪽 다리에 묶이고 허리의 몸통은 벨트로 묶입니다. 이러한 쌍이 여러 개 있어야 합니다. 게임의 목적: 2인용 다른 손으로, 한 플레이어(오른쪽, 다른 플레이어)는 속도를 위해 다양한 작업을 완료합니다.

권투 경기

대회가 시작되기 전에 발표자는 마음의 여인을 위해 무엇이든 할 준비가 된 두 명의 실제 남자를 부릅니다. 마음의 숙녀들은 기사들에게 유익한 심리적 효과를 주기 위해 그곳에 있습니다. 캐벌리어는 권투 글러브를 끼고 나머지 손님은 권투 선수 주위에 상징적인 권투 링을 형성합니다. 발표자의 임무는 가능한 한 상황을 확대하고, 어떤 근육을 스트레칭하는 것이 더 나은지 제안하고, 가상의 상대와 짧은 싸움을 수행하도록 요청하는 것입니다. 일반적으로 모든 것이 실제 링과 같습니다. 육체적, 정신적 준비가 완료된 후, 기사들은 링 중앙으로 이동하여 서로 인사를 나눕니다. 판사이기도 한 발표자는 규칙을 상기시킵니다. 벨트 아래로 치지 말고 타박상을 남기지 말고 첫 번째 피가 나올 때까지 싸우십시오. 그 후 발표자는 전투기에게 같은 사탕, 가급적이면 캐러멜(특히 서로 붙어 있을 때 펼치기가 더 어렵습니다)을 선물하고 모두에게 이 사탕을 가능한 한 빨리 펼치도록 요청합니다. 권투 글러브를 벗지 않고. 승자는 상대방보다 먼저 과제를 완료하는 사람입니다.

고소공포증

이 게임에는 두 명의 더 강한 남자와 약간의 과체중이 아닌 자원 봉사자(가급적 여성)가 필요합니다. 자원 봉사자는 문 밖으로 나가서 한 번에 하나씩 시작됩니다. 새로 온 사람은 의자에 앉고 눈을 가리고 이제 의자가 들어올릴 것이라고 알려 주지만 두려워할 필요는 없습니다. 무섭지 않도록 사람은 의자에 서있는 사람 앞에 서서 균형을 유지하기 위해 머리에 손을 얹을 수 있습니다. 게임의 본질은 "Raise!" 명령에 있다는 것입니다. 근육질의 사람들은 의자를 문자 그대로 1-2cm만큼 아주 천천히 조심스럽게 올리며, 의자에 서있는 사람의 손이 머리 위에있는 사람은 천천히 고르게 쪼그리고 앉습니다. 이것은 의자를 몇 미터 위로 올리는 효과를 만듭니다. 의자가 2cm 올라가고 조수가 의자에 서있는 사람의 손이 더 이상 머리에 닿지 않도록 조수가 웅크 렸을 때 리더는 큰 소리로 "뛰어!"라고 외칩니다. 의자 근처에 날카롭고 단단하고 부서지기 쉬운 물체가 없는 것이 좋습니다. 의자에서 뛰어내리는 사람도 보장할 수 있습니다(결국 그는 몇 미터 높이에 있다고 확신합니다).

브라도브라이

이 콘테스트는 사랑에 빠진 커플을 위해 발렌타인 데이에 개최하는 것이 좋습니다. 청년은 조수입니다. 소녀는 풍선에 사랑하는 사람의 모습을 그린 다음 면도하도록 초대됩니다. 이를 위해 그들은 그녀의 눈을 가리고 면도 거품, 면도 브러시 및 면도기를 제공합니다. 풍선은 보조자가 똑바로 세운 상태로 유지됩니다. 소녀의 임무는 "사랑하는 사람"을 면도할 때 부드러움, 감수성, 기술 및 보살핌을 보여주고 올바르게 시도하는 것입니다. 올바른 장소거품을 바르고 볼을 손상시키지 않고 부드럽게 면도하십시오(거품을 제거하면 균일하고 부드러운 면도가 됩니다).

(성인 전용 게임!)

그들은 패스너로 안전 핀을 가져갑니다 (숫자는 임의적이며 일반적으로 플레이어 수에 따라 다름), 발표자를 제외한 모든 사람은 눈을 가린 다음 발표자는이 핀을 참가자에게 고정시킵니다 (임의적으로 - 모든 것이 한 사람에게 가능합니다. 다른 것들에 대해 가능합니다), 그 후 참가자들은 서로를 찾으려고 시도합니다. 더욱이, 사람이 그에게 핀이 있다는 것을 알고 있다면(예를 들어, 핀이 자신에게 어떻게 붙어 있는지 느꼈습니다), 그는 침묵을 지켜야 합니다(자신의 핀을 찾을 수 없음). 핀은 소매 끝단, 옷 뒤, 양말 등에 꽂혀 있는 경우가 많기 때문에 찾는 과정이 꽤 재미있습니다.

누가 가장 민첩합니까?

그림을 바닥에 놓습니다. 모두가 발표자 뒤에서 휘파람을 불며 음악에 맞춰 원을 그리며 걷거나, 음악이 멈추면 입상을 잡아야 합니다. 그것을 얻지 못한 사람은 게임을 떠납니다. 숫자는 매번 1씩 줄어듭니다.

공을 던지다

풍선이 부풀려져 있습니다. 모두가 원을 그리며 서로에게 공을 던집니다. 호스트의 휘파람과 함께 게임이 중지됩니다. 상은 공을 손에 쥐고 있는 사람이 아니라 마지막으로 공을 던진 사람에게 돌아간다. 따라서 모두가 가능한 한 빨리 공을 제거하려고 노력하며 게임은 매우 활기차고 재미 있습니다.

사과를 받아

놀기 위해서는 큰 그릇의 물이 필요합니다. 여러 개의 사과를 대야에 던진 다음 플레이어는 대야 앞에 무릎을 꿇고 손을 등 뒤로 잡고 이빨로 사과를 잡고 물에서 꺼내려고합니다.

사과를 한 입 베어 물다

사과는 잘라서 묶어서 매달아 둡니다. 참가자들은 "자신의"사과에 와서 등 뒤로 손을 잡고 사과를 물려고합니다. 이것은 하기 어렵습니다.

장소 찾기

의자는 일렬로 배치되며 좌석은 서로 다른 방향으로 번갈아 가며 배치됩니다. 운전사는 긴 막대기를 들고 의자에 앉아 있는 사람들 주위를 걷기 시작합니다. 누군가 근처에서 막대기로 바닥을 치면 이 플레이어는 의자에서 일어나 운전자를 따라야 합니다. 그래서 운전사는 의자 주위를 걷고 여기 저기 노크하고 이제 전체 수행원이 그를 따릅니다. 운전자는 의자에서 멀어지기 시작하고 뱀처럼 원을 그리며 걷습니다. 나머지는 그를 따라 모든 것을 반복합니다. 갑자기 모두가 예상치 못한 순간에 운전자는 바닥을 두 번 두드립니다. 이것은 모두가 즉시 자리를 차지하라는 신호입니다. 의자가 다른 방향으로 보이기 때문에 이제는 쉽지 않습니다. 운전자 자신이 첫 번째 자리를 차지하려고합니다. 이제 운전사는 자리를 잡지 못한 사람입니다.

늪에서

두 명의 참가자에게 두 장의 종이가 제공됩니다. 그들은 "범프"-종이 시트의 "늪"을 통과해야합니다. 바닥에 시트를 놓고 두 발로 서서 다른 시트를 앞에 놓아야합니다. 다른 시트로 넘어가서 뒤집어서 첫 번째 시트를 다시 가져 와서 앞에 놓습니다. 승자는 먼저 방을 통과하고 돌아 오는 사람입니다.

상대의 공을 부수다

두 사람에게 각각 하나의 풍선이 주어지고 왼쪽 다리에 묶습니다. 오른발로 상대방의 공을 부숴야 합니다.

셋을 셀 때 경품 추첨

두 참가자가 서로 반대편에 서 있습니다. 앞에 있는 의자에 상품이 있습니다. 발표자는 하나, 둘, 셋 ... 백, 하나, 둘, 셋 ... 열두, 하나, 둘, 셋 ... 스물 등을 계산합니다. 승자는 더 세심하고 먼저 호스트가 3이라고 말할 때 상을 받으십시오.

캥거루보다 못하다

무릎 사이에 테니스 공이나 성냥갑을 들고 달리거나 오히려 일정 거리를 뛰어야합니다. 시간은 스톱워치로 계산됩니다. 공이나 상자가 땅에 떨어지면 주자가 집어 들고 다시 무릎으로 쥐고 계속 달린다. 가장 좋은 시간을 보여주는 사람이 승리합니다.

빌복

공을 던지고 숟가락에 걸리는 동점 공을 사용하는 오래된 프랑스 게임. 40cm 길이의 두꺼운 실이나 끈을 가져갑니다.접착 테이프로 한쪽 끝을 탁구 공에 붙이고 다른 쪽 끝을 바닥에 붙입니다. 플라스틱 컵또는 플라스틱 머그의 손잡이에 묶으십시오. 빌벅이 준비되었습니다. 여러 명이 놀고 있습니다. 공을 던지고 유리나 머그에 담아야 합니다. 이에 대해 1점이 부여됩니다. 놓칠 때까지 차례로 공을 잡으십시오. 놓친 사람은 빌벅을 다음 플레이어에게 넘깁니다. 승자는 합의된 점수를 먼저 획득한 사람입니다.

좀비

각 팀에서 두 명이 나와서 나란히 서 있습니다. 손을 맞잡습니다. 부부의 접촉 손이 묶여 있고 자유로운 손, 즉 참가자 중 한 명이 왼쪽에 있고 다른 한 명이 오른손, 미리 준비한 묶음을 싸서 리본으로 묶고 활로 묶어야합니다. 더 빨리 대처한 커플이 포인트를 얻는다.

모자에 모자

하나의 큰 캡과 여러 개의 작은 캡, 바람직하게는 멀티 컬러를 붙입니다. 작은 모자는 강한 실에 매달려 있습니다. 선수들은 교대로 큰 모자와 눈가리개를 착용합니다. 축을 중심으로 세 번 돌고 앉아서 곧게 펴고 큰 모자로 작은 모자를 치는 것이 필요합니다.

크리스마스 트리 꾸미기

그들은 철사 갈고리가 달린 면모(사과, 배, 물고기)와 같은 고리가 달린 낚싯대로 여러 크리스마스 트리 장난감을 만듭니다. 낚싯대를 사용하여 모든 장난감을 나무에 매달고 같은 낚싯대로 제거해야 합니다. 승자는 정해진 시간(예: 2분)에 이 작업을 수행하는 사람입니다. 전나무는 지지대에 고정된 가문비나무 가지일 수 있으며 매듭이 있는 일종의 마른 가지일 수도 있습니다.

암탉

참가자의 다리에 펠트 펜이 부착되어 "발이있는 닭처럼"이라는 문구를 더 빠르고 명확하게 쓴 참가자가 게임에서 이겼습니다.

나비

두 참가자는 긴 막대기에 큰 그물과 그 안에 풍선을 받습니다. 선수들의 임무는 공을 잃지 않으려 노력하면서 가능한 한 빨리 네트에서 상대를 잡는 것입니다.

발견자

첫째, 경쟁 참가자는 가능한 한 빨리 팽창하기 위해 새로운 행성을 "발견"하도록 초대됩니다. 풍선, 그런 다음이 행성에 주민을 "채우십시오"-펠트 펜으로 공에 작은 남자의 모습을 빠르게 그립니다. 지구에 "주민"이 더 많은 사람이 승자입니다!

마라톤

일반 주사기의 도움으로 "마라톤"의 전체 거리를 따라 탁구 공을 잡고 결승선에 더 빨리 도달해야합니다.

잠수부

플레이어는 오리발을 착용하고 뒤에서 쌍안경을 통해 주어진 경로를 따라 가도록 초대됩니다.

재미있는 원숭이

발표자는 다음과 같이 말합니다. 우리는 손뼉을 치고, 발을 구르고, 뺨을 부풀리고, 발로 뛰고, 심지어 서로 혀를 보여줍니다. 우리는 함께 천장으로 점프하고 손가락을 사원으로 가져옵니다. 머리 꼭대기에 귀, 꼬리를 내밀자. 우리는 입을 더 크게 벌리고 모든 찡그린 얼굴을 만들 것입니다. 내가 3번에게 말했듯이, 모두 찡그린 얼굴로 얼어붙는다." 플레이어는 리더 뒤에서 모든 움직임을 반복하고 정지합니다. 먼저 웃는 사람이 지는 것입니다.

바바 야가

릴레이 게임. 간단한 양동이는 사리탑으로, 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발로 양동이에 서고 다른 발은 땅에 남아 있습니다. 그는 한 손으로 손잡이를 잡고 다른 손으로 걸레를 잡고 있습니다. 이 위치에서 전체 거리를 이동하고 사리탑과 빗자루를 다음으로 전달해야합니다.

황금 열쇠

게임 참가자는 동화 "황금 열쇠"에서 사기꾼을 묘사해야합니다. 두 쌍이 호출됩니다. 각 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고 다른 하나는 바실리오의 고양이입니다. 여우 인 사람 - 한쪽 다리를 무릎에서 구부리고 손으로 잡고 눈을 가린 고양이와 함께 포옹하고 주어진 거리를 극복합니다. 먼저 "절뚝 거리기"한 커플은 상금인 "황금 열쇠"를 얻습니다.

새끼 돼지

이 대회를 위해 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 아이스크림 스틱의 도움으로 가능한 한 빨리 먹는 것입니다.

수확

각 팀의 선수들의 임무는 손을 사용하지 않고 가능한 한 빨리 오렌지를 특정 장소로 ​​옮기는 것입니다.

신문을 찢다

한 손으로 - 오른쪽 또는 왼쪽, 그것은 중요하지 않습니다 - 신문을 작은 조각으로 찢고 팔을 앞으로 뻗고, 자유 재량당신은 도울 수 없습니다. 가장 작은 일을 하는 사람이 이깁니다.

동화

최소 5-10명의 손님이 있는 경우(나이는 상관 없음) 이 게임을 제공하십시오. 동화가있는 어린이 책을 가져 가십시오 (더 간단하고 더 좋고 이상적으로 적합합니다- "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Turnip", "Teremok"등). 발표자를 선택하십시오 (그는 독자가 될 것입니다). 사람의 수, 나무, 대마, 강, 양동이 등을 포함하여 별도의 종이에 책에서 동화의 모든 영웅을 기록하십시오. 모든 손님은 역할이있는 종이 조각을 당깁니다. 발표자는 이야기를 읽기 시작하고 모든 캐릭터가 "생명을 얻습니다" ...

로프

긴 밧줄이 걸리고, 빈방미로가 뻗어있어 지나가는 사람이 어딘가에 웅크 리고 어딘가에 발을 디뎠다. 다른 플레이어를 초대하여 다음 방, 그는 이전에 밧줄의 위치를 ​​기억하고 있었기 때문에 눈을 가린 채이 미로를 통과해야한다고 설명합니다. 청중은 그를 자극할 것입니다. 플레이어가 눈을 가리면 로프가 제거됩니다. 플레이어는 여행을 시작하여 존재하지 않는 밧줄 아래를 밟고 기어갑니다. 관중은 사전에 게임의 비밀을 밝히지 않도록 요청받습니다.

농담 게임

모든 손님은 원 안에 서서 서로의 어깨에 손을 얹습니다. 발표자는 각 귀에 "오리" 또는 "거위"라고 말합니다(더 많은 수의 플레이어에게 "오리"라고 말해야 함). 그런 다음 그는 게임 규칙을 다음과 같이 설명합니다. “지금 '거위'라고 하면 내가 지명한 모든 플레이어가 한쪽 다리를 웅크리고 있는 것입니다. 그리고 "오리"이면 내가 "오리"라고 부르는 선수가 두 다리를 집어 넣습니다. " 작은 무리가 당신에게 보장됩니다.

우편 배달부

팀 플레이. 각 팀 앞에는 바닥에서 5-7m 떨어진 곳에 이름의 끝이 쓰여진 셀로 나누어 진 두꺼운 종이가 있습니다 (cha, nya, la 등). 이름의 첫 번째 절반이 포함 된 또 다른 종이는 엽서 형태로 미리 잘라져 어깨 가방으로 접혀 있습니다. 팀의 첫 번째 숫자는 어깨에 가방을 얹고 발표자의 신호에 따라 바닥에있는 종이 시트로 서둘러 이동합니다. 수취인은 가방에서 이름의 전반부가 포함 된 엽서를 꺼내 부착합니다. 원하는 엔딩. 그들이 돌아올 때, 그들은 가방을 팀의 다음 플레이어에게 넘깁니다. 메일이 수취인을 더 빨리 찾는 팀이 게임에서 승리합니다.

패러디스트

미래의 가수들에게는 정치 지도자들의 이름이 적힌 카드가 주어집니다. 다른 해(고르바초프, 레닌, 스탈린, 브레즈네프, 옐친, 지리노프스키 등). 플레이어의 임무는 카드에 표시된 방식으로 노래를 연주하는 것입니다. 공연을 위해 제공되는 노래의 가사는 친숙하거나 더 나은 것이어야 합니다. 뒷면의 카드에 인쇄되어 있어야 합니다.

폐 용적

손을 사용하지 않고 할당된 시간 내에 풍선을 부풀립니다.

풍선 터뜨리기

참가자들은 권투 글러브를 받습니다. 그들에게 주어진 임무는 - 가능한 한 빨리 일정량을 터뜨리는 것입니다. 풍선발표자가 할당한 시간 동안

나를 이해해

게임 참가자(최소 4명)는 두 팀으로 나뉩니다. "리딩" 팀이 임명됩니다. 상대팀 선수들이 듣지 못하도록 말을 내뱉는다. 이 단어는 "운전"팀의 대표 중 한 명에게 "귀로" 전달됩니다. 게임에서 이 참가자의 목표는 그에게 전달된 단어의 의미를 제스처로 묘사하여 그의 팀이 숨겨진 단어의 이름을 지정할 수 있도록 하는 것입니다. 글자를 사용하는 것은 금지되어 있습니다.이 단어를 음성없이 입술로 발음하고 (물론 음성으로)이 단어를 가리키는 것은 금지되어 있습니다. 팀이 단어를 추측하면 점수를 얻습니다. 그런 다음 팀이 바뀝니다. 다음 라운드에서는 모든 사람이 공연을 할 때까지 다른 대표가 팀에서 발언해야 합니다. 물론이 게임은별로 재미 없어 보일 수 있지만 상상력에 자유를 부여하면 "진공 청소기", "오르가즘"등 매우 "흥미로운"단어를 생각해 낼 수 있습니다. 또한, 물론 플레이어는 유머 감각, 재미에 대한 태도와 함께 편안하고 가벼워야 합니다.

큐피드의 화살

필요 큰 새총(성인 손바닥 크기). 하트 모양의 풍선은 새총에 맞도록 약간 부풀려져 있습니다. "사랑의 천사"는 마음에 "큐피드의 화살"로 자신이 선택한 사람을 때려야합니다. 선택한 사람이 어느 정도 거리에 있기 때문에 처음에는 거의 발생하지 않습니다. 공이 떨어지는 곳은 키스해야합니다. 큐피드가 심장에 닿을 때까지 게임은 계속됩니다. 새총으로 무장한 여러 남자가 선택된 한 사람의 심장을 치려고 할 때 특히 흥미진진합니다.

페이퍼 드레스

두 개(또는 그 이상) 쌍이 호출됩니다. 패션 및 패션 디자이너에 대한 소개 대화 후 각 "재단사"에게 ... 롤이 제공됩니다. 휴지, 그는 자신의 "모델"을 위해 드레스를 만들어야합니다. (드레스는 종이로만 제작되어야 합니다. 찢어짐, 매듭은 허용되지만 클립, 핀 및 기타 이물질은 금지됩니다.) 얼마 동안 (10-15-30 분) 커플이 제거 된 후 모델이 새로운 "의상"으로 돌아옵니다. 감사 모습드레스, 배심원단은 커플을 춤으로 초대합니다. "재단사"의 그런 연약한 작업이 얼마나 천천히 그리고 우아하게 무너지는가! 가장 마지막에 옷이 찢어지는 사람이 승리합니다.

동물원

시니어 아이들을 위한 게임 취학 전 연령, 그러나 파티에서 쾅하고 간다. 7~8명이 참여하며 각자 자신의 동물을 선택하고 나머지 동물의 특징적인 움직임을 보여줍니다. 이것이 "아는 사람"이 일어나는 방법입니다. 그 후, 사이드의 리더가 게임을 시작하는 플레이어를 선택합니다. 그는 "자신"과 다른 "동물"을 보여야하고, 이 "동물"은 자신과 다른 사람을 보여주고, 누군가가 실수를 할 때까지, 즉 다른 "동물"을 잘못 보여 주거나 은퇴 한 동물을 보여줄 때까지 계속됩니다. 실수를 한 사람은 제거됩니다. 두 명의 플레이어가 남으면 게임이 종료됩니다.

턱 아래 공

두 팀이 선택되어 서로 마주 보는 두 줄 (한 쪽 - 남자, 다른 쪽 - 여자)에 서 있습니다. 조건은 선수들이 볼을 턱 아래에 보관해야 하며, 패스하는 동안 어떤 상황에서도 손으로 볼을 만지면 안 되며, 다만 볼을 떨어뜨리지 않도록 서로 마음대로 만지는 것이 허용된다는 것입니다.

계란을 떨어뜨리다

부부는 서로 등을 대고 서서 약간 앞으로 기울입니다. 계란은 등 사이에 압착됩니다(약간 더 낮음). 작업은 부드럽게 바닥으로 내리는 것입니다. 승자는 알이 온전한 부부입니다. 계란은 고무공으로 대체할 수 있습니다. 이 경우 공이 바닥에 닿아 옆으로 굴러 가지 않은 쌍이 경쟁에서 이깁니다.

수완이 많은 손님

여러 커플을 초대합니다. 게임의 각 참가자는 눈을 가리고 있습니다. 그런 다음 여러 개의 빨래집게가 옷의 다른 부분에 달라붙습니다. 리더의 신호에 따라 파트너 또는 여성 파트너의 옷핀을 모두 제거해야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 커플이 경쟁에서 이깁니다.

쾌활한 브로치

플레이하려면 동일한 수의 남성과 여성이 있는 두 팀을 수집해야 합니다. 그들 모두는 일렬로 서 있습니다(남자 - 여자 - 남자 - 여자). 두 명의 재단사가 선택됩니다. 그들 각각은 긴 모직 실이 끼워진 작은 나무 막대기를받습니다 (공으로 꼬이면 더 좋습니다). 리더의 신호에 따라 "재봉"이 시작됩니다. 남성의 경우 재단사가 다리를 통해 실을 꿰고 여성의 경우 소매를 통해 실을 넣습니다. 팀을 더 빨리 "바느질"하는 재단사가 승리합니다.

어디에 돈을 투자할 것인가?

발표자는 두 쌍(각 쌍에서 남자와 여자)을 호출합니다. 초기 비용을 받으십시오! (커플에게 사탕 포장지를 준다). 예금을 위한 은행은 주머니, 옷깃 및 모든 외딴 장소가 될 수 있습니다. 가능한 한 빨리 예금을 등록하고 가능한 한 많은 은행을 개설하십시오. 준비했다, 시작했다!" 리더는 1분 후에 리더가 결과를 요약한 후 부부가 작업을 완료하도록 돕습니다. 사회자: "청구서가 몇 개나 남았습니까? 당신 은요? 엄청난! 모든 돈은 사업에 투자됩니다! 잘 했어요! 이제 나는 여성들에게 가능한 한 빨리 장소를 바꾸고 전체 금액을 계좌에서 인출하도록 요청할 것입니다. 은행을 열고 돈을 인출하십시오! 주목, 시작하자!" (음악 소리, 여성은 다른 사람의 파트너에게서 돈을 찾습니다).

저격병

선수는 사과가 밧줄에 매달려있는 벨트로 허리에 고정되어 있습니다. 못이 달린 판자가 플레이어 앞에 놓입니다. 가능한 한 빨리 사과를 손톱에 "찔러"(심기)해야합니다.

지갑에 들어가

여러 커플이 참여합니다. 여성의 경우 전면 벨트에 큰 가짜 지갑이 부착되어 있고 남성의 경우 큰 지폐가 부착되어 있습니다. 지갑, 지폐, 벨트에 묶인 밧줄을 만지지 않고 여자 지갑에 지폐를 넣어야합니다.

야생 해변

선수들은 짝을 이루어 갑니다. 호스트는 댄스가 발표되는 "와일드 비치"로 모든 사람을 초대합니다. 무용수에게는 기록이 주어집니다(남성용 1개, 여성용 3개). "친밀한 장소가 해변에서 휴가객을 흥분시키지 않도록"합니다. 음악 소리, 춤이 시작됩니다. 연주자들은 춤을 추는 동안 단 한 개의 기록도 잃지 않아야 하며, 이를 위해서는 서로 밀접하게 춤을 추어야 합니다.

푸쉬 업

게임에 참여하는 남성의 경우 어둡고 불투명한 붕대를 착용하고 가능한 한 여러 번 바닥을 밀도록 요청받습니다. 남자들이 손을 댄 후 발표자는 바닥이 매우 깨끗하지 않다고 말하며 종이를 붙일 것을 제안합니다(붕대는 제거할 수 없음). 이들은 자연 성장에서 벌거 벗은 여성의 실루엣을 묘사하는 줄무늬 벽지입니다. 남자들은 이제 이 실루엣 위에 앉아 작업을 수행하고 있습니다. 잠시 후 호스트는 붕대를 풀고 플레이어에게 계속하도록 요청합니다. 팬들은 팔굽혀펴기 횟수를 세고 농담과 조언으로 격려합니다.

먹여줘

손님은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에는 남자와 여자가 ​​있습니다. 각 부부의 임무는 손의 도움없이 공동 노력으로 발표자가 준 사탕을 펼치고 먹는 것입니다. 먼저 하는 부부가 이긴다.

사랑하는 사람에게 먹이를 주세요

손님은 쌍으로 나뉩니다. 각각 - 남자와 여자. 각 쌍의 앞에 몇 미터 떨어진 곳에 아이스크림 접시가 있습니다. 여성의 임무는 숟가락을 들고 아이스크림을 퍼내고 입술로 숟가락을 잡고 부드럽게 파트너에게 돌아가 숟가락을 입에서 놓지 않고 먹이는 것입니다. 아이스크림을 먼저 먹는 커플이 이긴다.

놀라다

손님은 원형으로 서거나 앉습니다. 음악에 맞춰 상당히 큰 상자를 전송하기 시작합니다. 발표자가 음악을 멈추자 마자 상자를 든 손님은 상자를 살짝 열어 눈에 띄지 않고 가장 먼저 눈에 띄는 물건을 꺼낸다. 게임의 조건에 따르면 그는 이 아이템을 착용하고 일정 시간 동안 착용해야 합니다. 예를 들어 - 30분 또는 휴일이 끝날 때까지. 음악이 다시 시작되자마자 손님들은 다음 정류장까지 상자를 다시 돌아다니기 시작합니다. 아기 보닛부터 특별히 제작된 거대한 팬티와 브래지어에 이르기까지 다양한 의류 품목을 상자에 넣을 수 있습니다.

스트립쇼-1

휴일의 범인(혹은 범인)에게 비밀리에 골판지로 사람의 실루엣을 만들어 전체 높이... 얼굴 대신 생일 사람 (생일 소녀)의 사진을 붙입니다. 속옷에서 모자에 이르기까지 이 마네킹에 가능한 모든 옷을 입으십시오. 그것들은 진짜이거나 종이로 만들어질 수 있습니다. 마네킹에 종이를 고정하기만 하면 됩니다. 그런 다음 발표자는 손님에게 오늘의 영웅에 대해 질문합니다. 그는 언제 태어났습니까? 가장 좋아하는 요리등. 손님이 실수한 경우 마네킹에서 옷을 벗어야 합니다. 가장 친밀한 부분은 녹색 종이로 만든 무화과 잎으로 덮을 수 있습니다. 그리고 생일 사람이 기분을 상하게하지 않을 것이라고 확신하면이 종이에 희극적인 소원을 쓸 수 있습니다.

스트립쇼 2

플레이어는 담요로 자신을 덮도록 제안됩니다. 주변 사람들은 그 위에 있는 옷의 항목을 추측하고 그 옷이 무엇인지 추측해 보라고 제안한 것으로 알려졌다. 각 오답에 대해 플레이어는 명명된 항목을 제거해야 합니다. 결론은 베일이 정답이라는 것입니다. 당연히 이러한 게임은 "일회성"이며 이전 참가자의 성능을 볼 수 없어야 하는 초보자가 필요합니다. 편의를 위해 침대보를 다른 사람이 들 수 있습니다.

사랑? 사랑하지 않습니까?

게임은 만화 점입니다. 쌍으로 플레이하십시오 - 소녀와 남자. 소녀는 손수건을 가져다가 모든 모서리를 모았습니다. 그런 다음 그는 그 남자에게 모퉁이를 잡도록 초대하고 그녀는 다른 손으로 모퉁이 중 하나를 잡습니다. 모퉁이를 돌면 각자 손수건을 자신에게로 당깁니다. 손수건이 동시에 삼각형으로 바뀌면 남자가 여자를 사랑하고 그녀에게 키스해야 함을 의미합니다. 손수건이 비스듬히 돌아 가지 않으면 그 남자가 그것을 좋아하지 않는다는 것을 의미하고 소녀는 계속 다른 사람과 놀고 있습니다.

키스

발표자는 두 명의 남성과 두 명의 여성을 게임에 불러옵니다. 플레이어 쌍을 가장 잘 분배하는 방법 - 동성 또는 반대에 따라 결정합니다. 그런 다음 두 명의 참가자에게 눈을 가리고 사회자가 원하는 사람을 가리키며 질문을 합니다. "어디에서 키스할 건지 말해줘? 여기?". 그리고 예를 들어 뺨에 보여줍니다(귀, 입술, 눈, 손 등). 진행자는 눈을 가린 참가자가 "예"라고 말할 때까지 질문을 합니다. 그런 다음 발표자는 다음과 같이 묻습니다. “몇 번입니까? 그렇게 많이?" 그리고 그는 플레이어가 "예"라고 말할 때까지 조합을 변경할 때마다 손가락으로 몇 번이나 보여줍니다. 글쎄, 참가자의 눈을 풀고 그는 동의 한 것을 강제로 수행해야합니다. 예를 들어 남자의 무릎에 8 번 키스합니다.

사랑해 - 사랑하지 않아

발표자는 원 안에 서 있는 모든 참석자에게 오른쪽에 있는 이웃에게서 좋아하는 것과 싫어하는 것을 말하도록 요청합니다. 예: "오른쪽 이웃에서 나는 귀를 좋아하고 어깨는 좋아하지 않습니다." 모두가 부르면 호스트는 모두에게 좋아하는 것은 키스하고 싫어하는 것은 물도록 요청합니다. 1분의 폭력적인 웃음이 보장됩니다.

카마경

약 2.5x2.5m의 정사각형이 그려지고 숫자로 표시된 16개의 셀로 나뉩니다. 2명을 입력하면 발표자가 각각 신체 부위(보통 5개로 제한됨: 머리, 팔, 다리, 알코올 중독 정도에 따라 변형 가능)와 세포 번호를 지정합니다. 플레이어는 신체 부위를 이 위치로 이동해야 합니다.

리더는 유머 감각, 상상력, 공정성이 있어야 합니다. 다음 포즈에 실패하는 사람이 패배합니다. 사람들이 "흩어지면" 3-5명이 게임에 참여합니다.

국자 뚜껑

여러 커플이 참여합니다. 여성의 경우 냄비의 뚜껑이 앞쪽의 벨트에 부착되고 남성의 경우 국자에 부착됩니다. 손으로 만지지 않고 국자로 뚜껑을 두드리고 독특한 소리를 낼 필요가 있습니다.

찾는 사람

플레이어는 특정 문자가 있는 카드를 받습니다. 참가자의 임무는 이름이 표시된 문자로 시작하는 신체 부위에 모든 카드를 부착 (및 보유)하는 것입니다. 더 많이 놓을 수 있고 떨어지지 않을 수 있는 사람이 승자가 됩니다.

양장점

남자 선수에게는 두꺼운 겨울 장갑이 제공됩니다. 그들의 임무는 놀이 친구가 옷 위에 입는 셔츠나 드레싱 가운에 가능한 한 많은 단추를 고정하는 것입니다.

"판토마임"은 성실한 기업들이 가장 좋아하는 게임입니다. 사람은 단어를 생각하고 다른 사람의 귀에 말합니다. 플레이어의 임무는 제스처를 사용하여 이 명사를 표시하는 것입니다. 약어, 영감, 충실도, 영원, 현상 등과 같이 묘사하기 어려운 단어를 추측하려고 하면 게임이 새로운 수준으로 이동합니다.

게임 "당신은 누구입니까". 각 플레이어는 다음과 같이 씁니다. 작은 시트명사,이 시트는 오른쪽 이웃의 이마에 붙어 있습니다. 사람은 이마에 무엇이 쓰여 있는지 몰라야하며, 그의 임무는 "예"또는 "아니오"로만 대답 할 수있는 간단한 질문을 사용하여이 단어를 추측하는 것입니다. 예를 들어 어떤 사람이 호랑이라는 단어가 적힌 종이 조각을 이마에 가지고 있으면 "이것이 식물입니까?"라고 묻고 다른 플레이어는 "아니오!"라고 대답합니다. 그 다음에는 다른 플레이어로 이동하는 등이 이어집니다. 이동의 전환은 제기된 질문에 대한 답변이 부정적인 경우에만 수행됩니다.

재미있는 게임 "원칙". 한 사람은 다른 사람이 어떻게 설명하는지 도청하지 않기 위해 옆으로 물러납니다. 그는 물이다. 나머지 사람들은 예를 들어 오른쪽에있는 이웃과 같이 질문에 대답 할 원칙에 대해 생각하고 있습니다. 물이 돌아와 묻기 시작한다 간단한 질문모두 순서대로, 그리고 그들은 생각한 원칙에 따라 대답해야 합니다. 예를 들어, 물은 "당신은 금발입니까?"라고 묻습니다. 운전자의 임무는 원리 자체를 추측하는 것입니다. 예를 들어 완전히 다를 수 있습니다. 모든 사람은 자신이나 피어싱을 한 가장 가까운 사람, 물 자체 등에 대해 책임이 있습니다. 물은 그러한 질문을 해야 하며 그에 대한 대답은 모든 사람에게 분명합니다.

유명한 "마피아"도 플레이할 수 있습니다.

자연 경연 대회

경쟁 "스토리텔러". 세 명으로 구성된 두 팀, 각 팀에는 스토리 텔러, 말하는 머리 및 제스처가 있습니다. 화자는 옆으로 서서 말한다. 흥미로운 동화... 말하는 머리 역할을 하는 플레이어는 나무 그루터기에 앉아 손을 등 뒤로 둡니다. 그의 임무는 마치 동화를 말하는 것처럼 입을 여는 것입니다 (감정과 표정을 잊지 마십시오). gesticulator는 말하는 머리 뒤에 앉아 머리를 숨깁니다. 그는 동화에 나오는 것을 몸짓으로 표현해야 합니다. 팀들은 돌아가며 자신들의 이야기를 보여주고 발표하며, 대회에 참가하지 않은 사람들이 우승팀을 선택합니다. 이것은 매우 재미있고 재미있는 대회입니다.

"선장". 두 명의 플레이어가 눈을 가렸습니다. 이것은 배입니다. 그들 각각에는 캡틴이 있습니다. 다른 모든 플레이어는 공간에 분산되어 있으며 어떤 위치에서도 고정됩니다. 이것은 빙산입니다. 선장은 이전에 설정된 특정 지점으로 배를 항해해야 합니다. 선장은 배를 만질 수 없습니다. 그는 그에게 "앞으로 두 걸음", "쪼그리고 앉아", "옆으로 세 걸음" 등과 같은 구두 명령을 해야 합니다. 그 팀은 배가 더 빨리 도착할 때 이깁니다. 설정점그리고 빙산을 만지지 않았습니다. 빙산은 이동이 금지되어 있습니다.

콘테스트 "여러 가지 빛깔의 배구". 부풀릴 풍선이 많이 있습니다. 영토는 두 개의 동일한 부분으로 나뉩니다. 같은 수의 인원으로 두 팀이 있어야 합니다. 목표: 공에서 가능한 한 많은 영역을 지우고 상대에게 던집니다.

이 대회가 끝나면 나머지 공을 팀 간에 반으로 나누고 지뢰 찾기 대회를 열 수 있습니다.

더 나쁜 캥거루가 아닙니다.

무릎 사이에 테니스 공이나 성냥갑을 들고 달리거나 오히려 일정 거리를 뛰어야합니다. 공이나 상자가 땅에 떨어지면 주자가 집어 들고 다시 무릎으로 쥐고 계속 달린다. 가장 좋은 시간을 보여주는 사람이 승리합니다.

여행하다

여러 개의 교차하고 얽힌 "경로"가 유색 분필로 아스팔트에 그려집니다. 다른 색상... 자신의 "경로"를 선택한 플레이어는 경로의 끝에 도달하기 위해 가능한 한 빨리 도달하려고 합니다. 먼저 도착하는 사람이 승자입니다.

바바 야가

릴레이 게임. 간단한 양동이는 사리탑으로, 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발로 양동이에 서고 다른 발은 땅에 남아 있습니다. 그는 한 손으로 손잡이를 잡고 다른 손으로 걸레를 잡고 있습니다. 이 위치에서 전체 거리를 이동하고 사리탑과 빗자루를 다음으로 전달해야합니다.

골든 키

게임 참가자는 동화 "황금 열쇠"에서 사기꾼을 묘사해야합니다. 두 쌍이 호출됩니다. 각 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고 다른 하나는 바실리오의 고양이입니다. 여우라는 사람 - 한쪽 다리를 무릎에 구부리고 손으로 잡고 눈을 가린 고양이와 함께 포옹하고 주어진 거리를 극복합니다. "절뚝 거리기"쌍은 상금 인 "황금 열쇠"를 처음으로받습니다.

우리는 모두 프렌들리 가이입니다

게임 참가자는 가능한 한 오랫동안 롤링 핀으로 점프하도록 초대되어 2명, 3명, 4명의 플레이어로 나뉩니다.

문볼

조정, 빠른 반사 신경 및 사교성을 개발하는 멋진 한 팀 게임입니다.
잘 팽창된 비치볼을 사용하여 플레이하십시오. 팀의 임무는 공이 땅에 떨어지지 않도록 가능한 한 오랫동안(물론 공을 치면서) 공중에 유지하는 것입니다. 가장 오랫동안 공을 공중에 띄운 팀이 승리합니다.

뒤쫓다 다

게임에는 두 팀이 참여합니다. 추첨을 통해 하나는 출발선 뒤에, 다른 하나는 몇 미터 뒤에 정렬됩니다. 출발선 뒤 20m 거리에 두 번째 선이 그려지며 플래그는 1.5-2m 간격으로 설정됩니다. 각 깃발에서 2m 떨어진 곳에 작은 공... 리더의 신호에 양 팀 선수들이 앞으로 달려나간다. 첫 번째 팀의 선수는 깃발을 돌고 결승선으로 달려 가고, 두 번째 팀의 선수는 깃발을 우회하여 뒤에있는 공을 잡고 주자를 치려고합니다. 각 히트에 대해 점수가 부여됩니다. 그 후 팀의 역할이 바뀝니다.

도약

두 팀은 머리를 앞으로 기울이고 엉덩이에 손을 얹고 서 있는 파트너를 뛰어 넘어 달리기에서 경쟁합니다. 뒷자리의 숫자는 시작됩니다. 기둥의 뒤쪽이 마지막 기둥을 뛰어 넘 자마자 그는 앞으로 달리고 점프 등을합니다. 거리는 임의적입니다.

터널

플레이어는 두 팀으로 나뉘며 두 개의 열로 구성되어 손을 잡고 한 열은 다른 열과 평행합니다. 리더의 신호에 따라 기둥의 마지막에 있는 아이들은 선수들의 들린 손 아래로 앞으로 달려가서 그들의 기둥 앞에 서서 손을 들어 올린다. 후자는 뒤처진 사람들을 위한 신호이며 이전 쌍과 동일합니다. 달리기를 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

토끼와 고래

두 팀은 서로 마주보고 있는 코트의 엔드라인에 위치합니다. 선수들은 쪼그리고 앉아서 손으로 발목을 잡습니다. 신호에 따라 모두가 동시에 전진하기 시작합니다. 한 팀이 다른 팀을 향해 쪼그려 앉은 토끼가 웅크리고 뛰는 것처럼. 발목에서 손을 떼면 안됩니다. 뒤로, 선수들은 (지느러미처럼) 손으로 운지법을 사용하여 엎드린 자세로 움직입니다. 팀 주장은 마지막 선수가 코트 라인을 넘었을 때 "모두 집에 돌아왔습니다!"라고 큰 소리로 알립니다. 승자는 모든 플레이어가 결승선에 더 빨리 도착하는 팀입니다.

"마운팅에서 마운팅까지".

선수들은 여러 팀으로 나뉘며 출발선 근처에서 한 줄씩 줄을 섭니다. 처음부터 결승선(10~15m)까지 각 기둥 앞에 지름 25~30cm의 원(돌기)이 10~12개 그려지며, 리더의 지시에 따라 선수들은 먼저 서서, 범프에서 범프까지 점프하기 시작하고 결승선에 도달하면 다시 달리기 시작합니다. 가장 먼저 달려오고 그의 팀이 점수를 얻습니다. 게임은 여러 번 플레이하고 결국 누가 직접 입력했는지 계산됩니다. 승점과 승리 횟수로 1위를 한 팀.

당신의 깃발에

표적:정직, 관심, 주제의 색상을 기억하는 방법의 개발.
아이들을 팀으로 나눕니다. 모든 팀에게 다른 색상의 아이템을 줍니다. 신호에 따라 모두가 음악에 맞춰 춤을 춥니다. 음악이 끝납니다. 모두가 멈추고 눈을 감습니다. 선장은 선생님에게 다가가서 어떻게 일어나야 하는지 속삭입니다. 음악이 켜지고 모두가 눈을 뜨고 자신의 색깔의 물건으로 선장을 찾습니다. 옵션은 다음과 같습니다.캡틴이 한 손으로 물건을 들어 올리면 팀이 기둥에 줄을 서고 옆으로 - 선으로, 두 손이 위로 - 원으로 정렬됩니다.

범핑

서로 1m의 거리에서 원이 결승선까지 직선으로 그려집니다. 원에서 원으로 점프하면서 참가자들은 최종 라인까지 달리고 최단 경로를 따라 되돌아옵니다. 팀원들에게 달려가서 다음 선수를 손으로 만지고 기둥 끝에 선다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

촬영하지 마세요 (후프 포함)

각 팀 앞 출발선에 후프가 있습니다. 신호에서 모든 참가자는 후프에 서서 벨트 높이까지 들어 올린 후이 위치에서 깃발 (10-15m)까지 달리고 (또는 도보로) 돌아 다니며 돌아옵니다.
후프의 위치를 ​​벨트 높이로 유지하면서 출발선으로 먼저 돌아오는 팀이 승리합니다.

머리 위 화물 운송

출발선에서 주장은 머리에 모래주머니를 얹습니다. 빠른 속도로 움직이는 그는 가방을 건드리지 않고 결승선을 통과하고 머리에서 가방을 제거하고 팀으로 달려 가야합니다. 손으로 다음 플레이어를 만지면 그는 배턴을 통과하고 자신은 기둥 끝까지갑니다.

누가 빨리

각 팀 앞에 3m 간격으로 2개의 후프가 배치됩니다. 리더의 신호에 따라 캡틴은 첫 번째 고리로 달려가 손으로 잡고 머리 위로 꿰어 제자리에 둡니다. 그들은 두 번째 후프와 동일한 작업을 수행합니다. 그런 다음 그들은 다시 실행합니다. 손으로 다음 플레이어를 만지면 배턴을 통과하고 스스로 기둥 끝으로 이동합니다.
작업을 더 빠르고 오류 없이 완료한 팀에게 승리가 수여됩니다.

채소 심기

앞에 있는 선수, 즉 선장은 감자 6개와 양파가 든 자루를 들고 있습니다. 결승선에서는 각 팀에 대해 12개의 원이 그려집니다. 리더의 신호에 따라 팀 주장은 서클로 달려가서 각 서클에 야채 하나씩인 감자와 양파를 "심기"합니다. 첫 번째 참가자는 팀으로 돌아가 다음 플레이어에게 가방을 전달합니다. 선수들은 가방을 들고 감자와 양파 등을 모으기 위해 달린다.
규칙:선수들은 가방 없이 출발선 밖으로 나가지 않습니다. 야채가 떨어졌다면 주워야 하고 그래야만 달릴 수 있습니다.

풍선 런

팀 주장은 각각 한 스푼을 받습니다. 숟가락을 올려 부풀려진 풍선... 참가자는 공을 벽으로 들고 돌아와야 합니다. 시작 지점에 도착하면 배턴을 다음 플레이어에게 넘깁니다.
공이 숟가락에서 떨어지면 공을 집어 릴레이를 계속해야합니다. 손으로 공을 잡을 수 없습니다. 이에 대해 패널티가 부여됩니다.

로퍼

릴레이의 각 참가자는 바닥에 그려진 선을 따라야 합니다. 당신은 그것에서 바닥을 밟을 수 없습니다. 균형을 위해 손을 사용할 수 있습니다. 스테이지를 통과한 첫 번째 플레이어가 다음 플레이어에게 배턴을 전달합니다.

런 인 백 (하나씩)

첫 번째 팀원들은 가방을 발에 얹고 3~5m를 달리고 의자에 닿으면 가방을 벗어 의자에 올려놓고 각자의 팀으로 돌아간다. 다음 선수들에게 달려가서 손으로 만지고 의자로 달려가서 가방을 메고 다시 ... 마지막 선수가 경기를 마칠 때까지 릴레이 경주는 계속됩니다.

목표를 맞추다

각 팀 구성원이 3m 거리에서 농구 바구니에 공을 던지고 각 히트마다 1점이 부여됩니다. 이 대회에서는 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

공을 가지고 있어라

각 팀의 3명의 참가자는 풍선 공을 오른쪽 다리에 묶습니다. 그들은 공을 들고 상대의 공을 터트려야 합니다. 선수의 다리에 공이 남아 있는 팀이 승리합니다.

애플 게임

리더는 한 팀의 각 구성원에게 하나의 사과를 줍니다. 참가자들은 이를 턱 아래에 놓습니다. 다른 팀의 구성원에게는 라이벌의 사과를 물어뜯는 임무가 주어집니다. 첫 번째 팀의 선수들이 사과를 구하려고 합니다.

릴레이 "지팡이 통과"

첫 번째 참가자는 지도자의 지휘봉을 들고 벽으로 달려갑니다. 다시 돌아와서 두 번째 플레이어에게 전달합니다.

릴레이 "한 다리로 경주"

한쪽 다리로 벽을 향해 뛰었다가 뒤로 뛰는 것.

로프 릴레이

벽에 밧줄을 점프하고 다시 실행합니다.

볼 릴레이

1 옵션.랙의 장애물을 극복하고 공을 벽으로 가져오세요.

옵션 2.

공으로 - 공을 벽으로 가져와 바구니에 던지십시오. 누가 안타를 치면 팀에 추가 점수를 줍니다.

릴레이: 테니스 공으로.

숟가락에 테니스 공이 있습니다. 벽으로 옮겨서 반납해야 합니다.

릴레이: 후프 포함

1 옵션.첫 번째 플레이어는 자신의 앞에 있는 후프를 벽에 대고 굴립니다. 뒤로 - 실행. 후프가 바닥에 닿지 않습니다. 다음 플레이어에게 후프를 넘깁니다.

옵션 2.첫 번째 플레이어는 후프에 올라 반대편 벽과 뒤쪽으로 달립니다. 그런 다음 그는 후프로 두 번째 플레이어를 잡고 함께 벽으로 달려가 세 번째 플레이어를 위해 돌아옵니다.

릴레이 "켄구루"

릴레이 참가자들은 다리 사이에 공을 넣고 벽으로 점프합니다. 그들은 달리면서 돌아와서 다음 플레이어에게 공을 전달합니다.

가장 쉬운 방법은 숲에서 아이들을 위한 오락을 마련하는 것입니다. 필요한 모든 것이 말 그대로 발 아래 있기 때문입니다. 아이들은 모험을 원하나요? 휴식을 위해 선택한 초원에서 원뿔 수집을 시작하도록 준비하십시오. 첫째, 다른 게임에서 쉽게 클리어할 수 있을 것입니다. 둘째, 아이들이 잘 반죽합니다. 관심을 더하려면 경쟁을 발표하세요. 참가자는 "모든 사람이 자신을 위해"라는 원칙에 따라 팀으로 나누거나 재생할 수 있습니다. 발표자는 게임 시작을 알리고 사전에 동의한 시간을 표시합니다. 신호 후 플레이어는 원뿔 수집을 중단하고 "수확"을 계산합니다. 첫 번째 경쟁의 결과를 요약하면 다음 게임에서 콘이 사용됩니다.

예를 들어 지면에 원을 그리고 몇 미터 떨어진 곳에서 넘어갈 수 없는 선을 표시할 수 있습니다. 플레이어는 원을 그리며 교대로 범프를 던집니다. 10번 또는 5번 이상의 시도를 하는 사람이 승자가 됩니다. 다른 대회에서는 성인을 참여시키고 모든 참가자를 두 개 이상의 팀으로 나누는 것이 좋습니다. 아이들은 같은 수의 원뿔을 모아서 바닥에 그려진 원 안에 서 있어야 합니다. 발표자의 신호에 따라 그들은 라인 위로 콘을 던지기 시작하고 성인 플레이어에게 집어 올립니다. 아이들이 모든 원뿔을 가장 먼저 버리고 어른들이 모으는 팀이 이기게 됩니다.

경연대회 참가자들을 위해 미리 상금을 포함하여 경품을 준비합니다. 그렇지 않으면 화가 난 아이들이 휴가를 즐기지 못할 수 있습니다.

모든 아이들은 ""게임으로 여러 세대에 걸쳐 사랑받는 간단하고 가르 칠 수 있습니다. 이렇게하려면 배구를 자연으로 가져 가십시오. 게임의 모든 참가자는 큰 원에 서서 던진 공을 치게됩니다 (이를 위해서는 가장 어린 나이에 가장 간단한 배구 기술을 배워야 함). 공을 놓친 사람들은 원의 중앙에 쪼그리고 앉았습니다. 나머지 선수들은 공이 앉아 있는 선수를 치도록 공을 쳐서 그들을 도울 수 있습니다. 원의 중심에서 누군가가 점프하여 공을 가로채면 앉아 있던 모든 사람들이 게임으로 돌아가고 서클에 서 있던 사람들이 그 자리를 차지합니다. 지루할 때까지 일반적으로 "감자"놀이를하지만 경쟁으로 바꿀 수 있습니다. 승자는 특정 시간 동안 중앙에 앉지 않았거나 서클에서 가장 많은 플레이어를 "구한" 사람입니다.

창의성의 유입

가장 작은 사람들은 소풍에 더 조용한 게임으로 유지하여 일찍 피곤하지 않고 눈물을 흘리지 않도록하는 것이 좋습니다. 예를 들어 공예품 경연 대회를 제공합니다. 천연 재료-원뿔, 집 및 모래 등으로 만든 작은 사람들. 이를 위해 집에서 플라스틱 조각을 가져올 가치가 있습니다. 돌에서 피라미드를 만들 수 있습니다. 피라미드는 더 높고 안정적입니다. 소녀들에게 화환 짜는 법을 가르치고 민들레와 우엉 의상을 입고 숲속 공주 대회를 발표하세요. 꽃이 시들기 전에 어린이 패션쇼를 개최해야 합니다.

겨울에 나들이가 발생하면 조용한 게임이 작동하지 않습니다. 너무 쉽게 얼어 붙습니다.

사람의 손길이 닿지 않은 숲속의 공터를 운이 좋다면 눈 덮개, 눈 속에서 그리기 대회를 실행합니다. 막대기로 선을 긋거나 발을 짓밟고, 가을에 떨어지지 않은 마가목 열매와 나뭇잎으로 그림을 꾸밀 수 있습니다.
그러나 눈사람 대회를 열거나 작은 건물을 만들 수 있습니다. 눈 요새, 아이들을 팀으로 나누고 눈싸움을 준비하십시오.

팁 2: 생일에 어떤 종류의 아기 대회를 생각할 수 있습니까?

어린이의 생일은 독창성과 조직력을 보여줄 수 있는 좋은 기회입니다. 물론 전문 애니메이터를 고용할 수도 있지만 자녀는 부모가 만든 휴가를 훨씬 더 즐길 수 있습니다.

어린이용 대회 및 게임은 참가자의 연령에 따라 선택해야 합니다. 그리고 아이들이 과로하지 않도록 야외 게임과 보드 게임을 번갈아 하는 것이 필수적입니다.

2~3세 어린이를 위한 게임

이 연령대의 어린이는 아직 경쟁 경기에 나갈 준비가 되지 않았지만 기꺼이 수행합니다. 다양한 행동함께.
공기 풍선. 좋은 경기휴가를 시작하기 위해 어른 중 한 명이 위에서 풍선을 던지고 아이들은 풍선을 잡고 던집니다. 이 게임은 가장 수줍은 아이를 해방시키는 데 도움이 될 것입니다.

눈덩이 던지기. 우리는 종이로 눈덩이를 만들고 호일로 추가로 감쌀 수 있습니다. 아이들은 그릇이나 팝콘 양동이에 눈덩이를 던집니다. 가장 중요한 것은 누가 가장 많이 던질지 경쟁을 준비하는 것이 아닙니다.

거품. 아이들은 기꺼이 잡습니다. 거품성인에 의해 출시되었습니다.

손가락 물감으로 그리기. 바닥에는 도화지나 한 장의 벽지가 깔려 있고, 아이들에게는 헌 옷과 핑거 페인트가 제공되며, 최소 1시간 동안은 즐거움이 보장됩니다.

4세~12세 어린이

이 나이에 아이들은 이미 민첩성, 정확성, 독창성 등에서 기꺼이 경쟁하고 있습니다.
카밀레. 데이지는 다양한 재미있는 작업이 쓰여진 꽃잎에 미리 종이에서 접착됩니다. 카모마일은 과제를 끝내고 돌아서고 아이들은 차례로 꽃잎을 뜯고 나서 각자가 쓰여진 대로 해야 합니다.

얼다. 발표자가 던진다. 풍선천장에. 공이 공중에 있는 한 움직일 수 있습니다. 공이 떨어지자 마자 모두가 얼어붙어야 합니다. 먼저 움직인 사람은 게임에서 제거되고 경쟁이 계속되고 공은 다시 토스됩니다.

정확한 사수. 풍선은 덕트 테이프로 벽에 붙어 있습니다. 각 공 안에는 작은 상품(사탕, 열쇠고리)이 있습니다. 아이들은 벽에서 3미터 떨어진 곳에 서 있습니다. 각 어린이에게는 상을 받기 위해 세 개의 다트가 주어집니다.

악어. 아이들은 2팀으로 나뉩니다. 각 팀에서 차례로 상대 팀이 속삭이는 말을 할 참가자가 선택됩니다. 선택한 어린이는 자신의 팀에게 이 단어를 보여 주어 추측할 수 있도록 제스처를 취해야 합니다.

늪. 참가자는 다시 두 팀으로 나뉩니다. 각각 2장의 종이가 주어집니다. 아이들은 한 장에 발을 대고 서서 "늪"을 하나씩 건너야합니다. 두 번째 시트로 이동하여 뒤에 남은 시트를 앞에 두십시오. 아이가 실수로 나뭇잎을 지나치면 "늪"의 시작 부분으로 돌아갑니다. 승자는 팀이며, 모든 구성원은 먼저 반대편으로 넘어갑니다.

조언 3: 야외에서 기업 파티를 위해 생각할 수 있는 콘테스트

자연으로의 기업 여행은 팀 게임그리고 대회. 이러한 활동을 통해 동료들은 일상적인 업무에서 휴식을 취하고 재미를 느끼고 우정을 쌓을 수 있습니다.

지느러미로 걷기, 점프 또는 달리기

이를 위해 재미있는 경쟁지느러미가 필요합니다. 여러 팀이 동시에 대회에 참가할 수 있도록 2세트 이상 있으면 좋습니다. 대회 규칙: 참가자는 출발 지점에서 결승선까지 지느러미를 끼고 걸어야 합니다. 승자는 결승선에 더 빨리 도달하는 팀이며, 구성원은 이동 중에 넘어진 적이 없습니다. 참가자는 점프만 할 수 있지만 걷거나 달릴 수는 없기 때문에 작업이 복잡할 수 있습니다.

세 다리로 거리를 커버

이 대회는 여러 개의 로프나 긴 끈을 준비해야 합니다. 참가자들은 짝을 이루어 나란히 서 있습니다. 각 쌍에서 한 참가자의 오른쪽 다리는 다른 참가자의 왼쪽 다리에 연결됩니다. 그리고 다리를 묶은 커플은 최대한 빨리 일정 거리를 이동해야 합니다. 가장 빠른 승리. 난이도를 좋아하는 분들은 풀린 다리에 지느러미를 달아 이번 대회를 더욱 즐겁게 만들 수 있습니다.

탐구

이 대회는 참가자들이 숲 속에 숨겨진 무언가를 찾아야 한다는 것을 의미합니다. 검색을 더 흥미롭게 만들려면 "보물"을 찾기가 쉽지 않도록 숨기는 것이 좋습니다. 그리고 참가자들이 메모나 일종의 표시 형태로 힌트를 주는 것이 좋습니다. 나뭇가지 화살이나 흩어진 새싹도 단서가 될 수 있습니다. 또한 원뿔에서 문자 또는 전체 단어를 배치 할 수 있습니다. 그리고 "보물"로 샴페인 상자 또는 아름다운 상자에 맛있는 케이크를 사용할 수 있습니다.

아무것도들을 수 없다

회사 사장이 유머 감각이 뛰어나고 부하 직원과 우호적 인 관계를 유지한다면이 경쟁은 전체 팀을 완벽하게 응원 할 것입니다. 대회에 참가하려면 플레이어와 헤드폰이 필요합니다.

상사는 편안하게 앉아서 시끄러운 음악과 함께 헤드폰을 착용해야합니다. 상사의 맞은편에 부하직원이 위치하여 "내일 쉬는 시간 주실래요?", "임금 인상은 언제 받나요?"라는 내용의 질문을 하기 시작합니다. 등. 상사의 일은 입술을 읽고 질문에 답하는 것입니다.

그런 다음 플레이어는 역할을 변경할 수 있습니다. 그리고 상사는 헤드폰을 끼고 있는 부하들에게 질문을 할 것입니다. 질문은 다음과 같을 수 있습니다: "왜 일에 늦나요?" "내일 야근을 하시겠습니까?", "아마도

학생들을 위한 야외 하이킹 게임

Karagailinsky 마을에 있는 MBOU 어린이 창의력 센터의 추가 교육 교사인 Galina Vladimirovna Kostyrina.
목적:이 개발은 유치원 교육자와 추가 교육 교사, 부모에게 유용할 수 있습니다.
여름 시간 활동적인 휴식, 교외 산책, 하이킹, 피크닉. 걷다 맑은 공기특히 성장하는 어린이의 몸에 매우 유용합니다. 어린이가 야외에서 보내는 시간이 많을수록 특히 어린이가 정기적으로 가족이나 팀과 함께 자연으로 여행하는 경우 더 좋습니다.
어른들은 야외 여가 시간에 아이들을 어떻게 해야할지 모르는 경우가 많기 때문에 피크닉을 갈 때는 아이들과 무엇을 해야할지 미리 생각해야 합니다. 어린이를 위한 재미있고 활동적인 야외 게임을 위한 몇 가지 옵션을 제공합니다. 그들에게 달리고, 소음을 내고, 즐길 수 있는 기회를 주십시오!

표적:아동의 전반적인 사회적, 의사 소통 및 신체 발달을 조직하십시오. 놀이를 통해 자연 세계에 대한 독창성, 인식 및 이해의 개발.
작업:
자연에 대한 어린이의 이해와 지식을 확장합니다.
자연과의 의사 소통에서 올바르게 행동하는 능력.
자연에 대한 예술적이고 건전한 인식을 통해 어린이의 정서적 영역을 개발합니다.
공간에서 방향의 기술을 향상시킵니다.
"다음 점프는?"
대회는 팀(2인 이상)으로 진행됩니다.
작업: 팀의 첫 번째 구성원은 표시된 라인의 위치에서 길이만큼 점프하고 다음 플레이어는 트랙에 올라서 더 멀리 점프합니다. 승자는 집합 점프 길이가 더 긴 팀입니다.


"누가 더 빠릅니까?"
어린이는 두 팀(2명 이상)으로 나뉩니다. 각 팀에 대해 고유한 기호가 선택됩니다. (다양한 색상의 리본, 캔디 포장지, 병뚜껑 등)
전체 루트를 따라 각 팀의 식별 표시가 혼합되어 있습니다(나무, 덤불, 돌 등).
과제: 와라 고정된 장소결승선까지 데칼을 수집합니다. 승자는 가장 많은 배지를 수집하고 결승선에 먼저 오는 팀입니다.
"가장 세심한"
성인은 제한적이고 쉽게 볼 수 있는 숲속의 물건(깃발, 야구 모자, 칩 봉지 등)을 숨깁니다. 위치를 나타내는 하나 또는 두 개의 표지판에 이름을 붙입니다(자작나무, 그루터기 등).
과제: 명명된 표지판에 따라 숨겨진 물건을 찾으세요.
가장 먼저 아이템을 찾은 사람에게 "최고의 길잡이" 칭호가 주어집니다.


"달린다"
나침반은 기본 포인트를 결정하고 밝은 물체(모자, 스카프, 공, 티셔츠 등)로 공터의 가장자리를 따라 표시됩니다.
과제 : 아이들은 초원 중앙과 "동쪽", "남쪽"등의 신호에 모입니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 지정된 장소에 도달해야 합니다. 실수를 한 플레이어는 게임에서 제거됩니다.
게임은 가장 빠르고 가장 주의를 기울이는 두 사람이 남을 때까지 지속됩니다.
"롤업하지마"
어린이는 두 팀(2명 이상)으로 나뉩니다. 각 팀에는 "오른쪽으로 걷기"에 대한 두 가지 코드 단어(파란색, "잘못됨"-빨간색)가 제공됩니다. 팀은 공터의 반대쪽 끝에 주둔합니다.
과제 : 눈을 가린 각 참가자는 교대로 상대편으로 이동합니다. 팀은 코드 워드로 지시합니다.
이기는 팀은 실수 없이 더 빨리 그 자리에 도착하는 팀입니다.
"패스파인더"
두 명의 플레이어는 어른의 감독 하에 숲 깊숙한 곳으로 들어가, 이전에 동의한 작은 물건(큐브, 코르크, 원뿔, 리본 등)을 남겨두고 어른의 도움을 받아 그곳에 위장합니다.
과제: 개간지에 남아 있는 아이들은 숨어 있는 동료를 찾아야 합니다.
"찾아 기억하라"
200m 길이의 길에는 같은 거리에 7~9개의 사물 사진(책, 공, 동물, 식물 등)이 있다.
작업: 게임 참가자는 3분 간격으로 한 번에 하나씩 시작합니다.
가장 짧은 시간에 트랙을 이겨내고 그림에 표시된 모든 물체에 이름을 붙인 사람이 승자가 됩니다.
즐겁고 유익한 시간 되시기 바랍니다!
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