Viimeinen meistä (Viimeinen meistä). Viimeisen pelin läpikäynti Todista itsesi yhtenä

"- Ja olette hienoja kavereita, mitä voin sanoa.
"Pf ... Joel ja minä olemme ammattilaisia."

Viimeinen meistä (yksi meistä) alkaa isän ja tyttären perheestä, joka epäilemättä mitään löysi itsensä keskellä yllättäen soihtuvaa virusepidemiaa kaupungissa. Sairaiden ihmisten määrä kasvaa dramaattisesti ja he osoittavat aggressiivisuutta hyökkäämällä kaikkiin muihin ihmisiin. Isä, yhdessä tyttärensä Sarahin ja veljen Tommyn kanssa, yrittää päästä pois kaaoksen täyttämästä kaupungista. Mutta kaupungin poistuttaessa heitä tapaa sotilaspartioija, joka käskee tuhota heidät. Sotilas ampuu ja luoti osuu Sarahiin. Sara kuolee.

Karanteenivyöhyke

Kesä... Näistä tapahtumista on kulunut 20 vuotta, nyt ihmiset elävät karanteenialueilla, joita sotilasvartiot vartioivat ihmisten joukkotartuntojen estämiseksi. Ihmiset tarkistetaan perusteellisesti virustartunnan varalta. Etkä voi päästä ulos tai tulla vyöhykkeelle aivan kuten vain syöttöillä.

Joel (Sarahin isä, joka menetti hänet viimeisen meistä -kohdan alussa) tekee nyt jotain. Hänen kumppaninsa Tess tulee hänen luokseen ja he yhdessä hänen kanssaan poistuvat salaa vyöhykkeeltä löytääkseen Robert, joka häiritsee heitä koko ajan.

Robert

Markkinoilla opimme mieheltä, että Robert on telakoilla, menemme hänen luokseen. Murramme hänen kavereidensa läpi ja löydämme hänet toimistosta. Hän alkaa ampua meitä ja sitten karata. Saamme hänet kiinni ja sitten kysymme missä hän teki aseen. Robert ei halua kertoa missä ase on. Mutta painostuksen jälkeen hän myöntää myyvänsä arkut Cicadamille.

Sitten Cicadan pää ilmestyy. Marlene lupaa palauttaa aseet heille, jos he suostuvat tekemään yhden salakuljetustyön. Olemme samaa mieltä hänen kanssaan, ja sitten juoksemme hänen jälkeensä piiloutuen armeijalta.

Ellie

Saavumme sinne, missä veimme Marlinin. Salakuljetuksemme eivät olleet sitä mitä odotimme. Meidän on saatava tyttö Ellie turvalliseen paikkaan - Capitoliin. Ja Tess menee Marlenen kanssa katsomaan asetta, jonka hän lupasi antaa työhön.

Saavuttuamme eristäytyneelle paikalle odotamme Tessin paluuta, ja sitten me kolme menemme pidemmälle. Sotilaat löytävät meidät, mutta voimme vapauttaa itsemme tästä tilanteesta. Infektiolaite osoittaa selvästi, että Ellie on sairas. Ellie purettiin kolme viikkoa sitten, mutta sillä ei ollut vaikutusta häneen. Kukaan ei kestä sitä yli 2 päivää. Siksi hän on niin arvokas Cicadoille.

Ellien verellä on ainutlaatuisia ominaisuuksia. Hänen veren avulla voit tehdä rokotteen epidemiaa vastaan, mikä auttaa koko ihmiskuntaa selviytymään lopulta katastrofista.

Vanha museo. Capitol

Saavuttuamme paikalle löydämme kuolleen miehen Cicadin, jonka piti tavata meidät. Ja kun saimme Tessin, hän onnistui puremaan yhden tartunnan saaneista. Hän jäi pidättämään heitä jahtaavia armeijoita ja hänet tapettiin ampumassa. Joel ja Ellie menevät Tommyn entisen Cicadasin luo, joka saattaa tietää, missä laboratorio on.

Metro. Tie Billille

Tommy on toisessa kaupungissa ja siksi päästäkseen nopeammin hänen luokseen Joel päättää ensin mennä yhden vanhan ystävänsä Billyn luokse, joka on hänelle velkaa ja ottaa auton tältä. Melkein kuolematta, putoamalla ansaan ja melkein lopettaessamme tietä Viimeiseen meistä, löydämme silti Billin. Mutta hänellä ei ole kottikärryä, ja hän suostuu kokoamaan sen, jos löydämme tarvittavat osat.

Etsitkö auton osia

Bill, Joel ja Ellie menevät hakemaan äskettäin läheiseen kouluun törmänneen armeijan kuorma-auton akun.

Koulu. Auto

Saavuttuamme kuorma-autoon ja avaamalla konepellin, ystävämme eivät löydä akkua, jolle he tarvitsivat. He yrittävät päästä pois tartunnan saaneista ja löytää Billin entisen kumppanin piilopaikan. Frank haniskutti itsensä, koska hänet purettiin eikä halunnut kääntyä. Välimuistista he löysivät kokonaisen auton, jossa oli vielä toimiva akku.

Matkalla kohtaat esteen ja Joel kääntyy toiselle polulle ja putoaa rosvojen ansaan. mutta taistelee heitä vastaan \u200b\u200brikkomalla äskettäin hankitun auton.

Banditeiden pari. Hylätty alue

Tyhjennä paikka rosvoilta, Ellie ja Joel siirtyvät eteenpäin. Matkalla he törmäävät karanteenialueelle, jossa nostettiin kapina ja kaikki armeijat tapettiin, ja asukkaista tuli tavallisia rosvoja.

Hotelli

Seuraava tie kulkee hotellin läpi, jonne rosvot menivät, sankareillamme ei ole muuta vaihtoehtoa kuin seurata heitä. Hissikuilun läpi kulkevat kaapelit hajoavat ja Joel putoaa kellariin.

Ensimmäinen murha.

Joel yrittää löytää ulospääsyn ja Ellie. Matkalla rosvo hyökkää häntä vastaan \u200b\u200bja yrittää hukuttaa hänet. Ellie tarttuu pistooliin ja ampuu rosvon päähän. Ja Joel päättää antaa hänelle aseen, jota hän on pyytänyt niin kauan.

Ihmiset on nyt yhdistetty erillisalueiksi, jotka ilmaistaan \u200b\u200bkaranteenialueina, joissa kaikkia hallitsee luja käsi, raskas kenkä ja suunnattu sotilasaseiden piippu. Edessämme on romahtanut Yhdysvallat, jossa sotakone jatkaa liikkumistaan, ja sotilaiden uskollisuus päällikön käskyihin on horjumaton. Siksi kurinalaisuus karanteenialueilla on kovaa, ja itse asiassa mistä tahansa rikoksesta syyllinen joutuu elämään antavan lyijyn annoksen. Mutta jopa tällaisissa olosuhteissa vapautta rakastavat ihmiset yrittävät vastustaa armeijan diktatuuria, ja monet näennäisesti "esimerkillisiltä alueen kansalaisilta" harjoittavat salakuljetusta tai muita hämärää kauppaa. Jos haluat elää, osaa pyöriä, sanoo kansan viisaus, ja romahdetussa maailmassa se on merkityksellisempää kuin koskaan. Ja me pyöritämme hallitsemalla Joelia, yksinkertaista keski-ikäistä amerikkalaista Texasista, joka selviytyi johtuen siitä, että hänen osavaltiossaan normaali on henkilökohtaisten ampuma-aseiden eikä jonkin primitiivisen pneumaattisen aineen, Flaubertin tai merkityksetön "kumin", ja hallitus ymmärtää, että joukkojen, poliisin ja muiden puolisotilaallisten yksiköiden joukot eivät voi koskaan auttaa kaikkia, suojella kaikkia ja pelastaa kaikkia maailmanlaajuisen katastrofin sattuessa. Joel asuu Bostonin karanteenialueella ja on yhdessä ystävänsä Tessin kanssa mukana kaikenlaisten tavaroiden, myös aseiden, salakuljetuksessa. Pitkä, värikäs ja erittäin intensiivinen seikkailumme alkaa, kun Joel ja Tess huomaavat, että välimies on "heittänyt" heidät ja tarttunut erään tavaroita. Hänen tapaamisensa jälkeen tapahtumat kääntyvät sankareidemme kannalta odottamattomimmalla tavalla ... tutustuminen teini-ikäiseen tyttöön Ellieen, joka on saatettava tiettyyn paikkaan. Voivatko Joel ja Ellie pysyä yhtenä eloonjääneistä? Kaikki riippuu vain pelaajasta. Välttääkseen pienetkin "spoilerit" en aio mennä syvemmälle juoniin, mutta yhteenvetona tuloksesta haluan huomata, että tämä on upea, mielenkiintoinen ja aikuisille tarkoitettu tarina, kohtalaisen julma ja erittäin tärkeä. Tämä on Naughty Dogin paras käsikirjoitus.

  • Pistooli - Joelin ensimmäiset ampuma-aseet, huomaamaton tappava voima, luottavainen tarkkuus ja tilava aikakauslehti tekevät hänestä hyvän avustajan taisteluissa ihmisiä vastaan, mutta tartunnan saaneiden tapauksessa tämän aseen tehokkuus ei ole vaikuttava.
  • Revolveri - loistava yksikkö joidenkin tartunnan saaneiden matelijoiden kallon murskaamiseksi nopeasti ja tehokkaasti, mutta älä unohda laskea patruunoita, koska niitä on vain kuusi rummussa, ja joidenkin vihollisten on laskeuduttava kaksi patruunaa päähän pudottamaan kaikki aggressiot.
  • Shorty - väärinkäsitys, joka johtuu yrityksestä muuttaa haulikko pistooliksi. Älä sekoita sitä sahattuun haulikkoon, joka on katkaissut tynnyrin ja takapuolen. Shorty on pistooli, joka herättää vahvoja assosiaatioita 1700-luvun merirosvoihin, koska se on yhtä epätarkka ja ei yhtä tehokas kuin heidän piilukko. Tämän aseen laaja levinneisyys, heikko pysäytysvoima ja keskinkertainen pysäytysvaikutus saivat minut heittämään sen reppuuni loppupeliin. Pumppauksen tapauksessa tästä hybridistä tulee melko itsevarma "tynnyri", mutta onko syytä käyttää siihen osia, jotka voivat parantaa tehokkaampaa haulikkoa? Kyse on henkilökohtaisista mieltymyksistä.
  • El Diablo - pitkäputkinen revolveri, jolla on pieni suurennos, teleskooppinen näky, valtava tuhoava voima ja erinomainen panssarilävistys, jota voidaan myös parantaa. El Diablon merkittävä haitta on sen rumpu, johon mahtuu aluksi vain yksi patruuna.
  • Haulikko - välttämätön ase lähietäisyydellä ja suljetuissa tiloissa, joka voi kirjaimellisesti repiä melkein kaikki viholliset tässä pelissä. Luotettava tuhoamissäde ja erinomainen tuhoava voima, mutta samalla suuri takaisku ja hidas uudelleenlataus, koska ase on pumpun toimintaa ja vaatii patruunakotelon ja patruunan korallin manuaalisen poistamisen kammioon jokaisen laukauksen jälkeen. Näitä haittoja voidaan kuitenkin lievittää parannuksilla.
  • Metsästyskivääri - ihanteellinen ase pitkän kantaman taisteluun ja panssaroitujen vihollisten hävittäjien tuhoamiseen ensimmäisestä laukauksesta. Ongelmana on, että monet ryöstäjät ja sotilaalliset viholliset käyttävät luodinkestävällä lasilla suojakypärää, joka kestää useimpien ampuma-aseidemme vaikutukset. Paitsi El Diablo ja kivääri. Optinen tähtäin voidaan asentaa metsästyskivääriin ja sen panssareita lävistetään enemmän. Koska kivääri on kiinnitettävä, sinun ei pitäisi odottaa puoliautomaattista tulta, mutta uudelleenlatausnopeus on riittävän nopea poistamaan kaksi pitkän kantaman kohdetta yhdellä kertaa. Ja jopa kolme, jos pumppaat tavallisen myymälän kapasiteetin.
  • Liekinheitin on kolmas suosikkiaseeni tässä pelissä jousen ja revolverin jälkeen. Liekinheittimen tynnyristä pakeneva tulisuihku pystyy välittömästi polttamaan kaikki vihollisen tai kokonaisen ryhmän, mukaan lukien sellaiset vaaralliset vastustajat kuin Snufflers, aggressiot. Todella. ensimmäisestä kerrasta lähtien Toplyak ei edes ota liekinheitintä, mutta se saa hänet tanssimaan jigiä, mikä tekee hänestä ihanteellisen kohteen toiseen lentopalloon tai pari laukausta toisesta aseesta.
  • Rynnäkkökivääri - tavallinen ase, jolla aseistetaan kapinallisryhmä sotilaallisesta diktatuurista vapauden puolesta taistelijoiden puolesta, kutsumalla itseään "Cicadaksi" (itse asiassa "Fireflies"). Tämä kivääri on 5,56 mm M4A1-karabiini, jota useimmat Yhdysvaltain puolisotilaalliset joukot käyttävät. Karabiinin puoliautomaattinen tulipalo antaa sinun ampua tarkemmin, mutta sen tuhoisa voima haalistuu ennen Joelin toista taisteluarsenaalia, koska "emkaa" ei voida parantaa koneessa ja saamme sen melkein pelin lopussa.
  • Sipuli - ihanteellinen äänetön ase, jonka avulla voit nopeasti ja houkuttelematta liikaa huomiota alueen "puhdistamiseen" vihollisen vihamielisiltä voimilta. Tämä pätee erityisesti juoksijoihin ja pähkinänsärkijöihin, jotka ovat erittäin alttiita teräville nuolille ja seisovat usein melkein liikkumattomina. Keulasta ammutut nuolet lyövät erittäin tehokkaasti vihollisten päätä ja ruumiita, jos niitä ei peitä minkäänlainen panssari. Lisäksi, toisin kuin ampumatarvikkeet, nuolet voidaan usein palauttaa vetämällä ne pois voitetusta kohteesta, mutta on olemassa tietty mahdollisuus, että se rikkoutuu. Ja joskus se vain putoaa tekstuuriin - kuten koko, mutta et voi nostaa sitä.
  • Molotov-cocktail -pullo, jossa on Molotov-cocktail, jonka koostumus vaihtelee bensiinin ja moottoriöljyn seoksesta bensiiniin, alkoholiin ja tervaan, jota suomalaiset käyttivät massiivisesti Neuvostoliiton ja Suomen sodan aikana, koska se oli tehokas huonosti suojattuihin Neuvostoliiton säiliöihin. Aluksi tätä asetta kutsuttiin poliittisten vivahteiden vuoksi "Molotov-cocktailiksi", mutta lopulta länsimaisen median ansiosta siitä tuli vain "Molotov-cocktail". Liekinheittimen tavoin se on erittäin tehokas ase vihollisryhmiä vastaan, koska pinnan yli vuotava syttyvä neste palaa edelleen jonkin aikaa ja tylpät tartunnan saaneet, rikkoutuneen lasin äänen turvin, astuvat kuumaan lätäkkeeseen ja todennäköisesti tarttuvat puhdistus liekkiin.
  • Pommi nauloilla - kranaatti, jolla on outo toimintamekanismi, joka reagoi vihollisen lähestymistapaan ja räjähtää, hajottaen nauloja ja erilaisia \u200b\u200bteräviä palasia, kuten sakset ja terät, iskenen kaiken polullaan eri suuntiin. Tämä yllätys voidaan asettaa joko vihollisten polulle ansana tai heittää jonnekin. Kun pommi putoaa, kranaatti ei räjähdä, vaan odottaa nöyrästi, kunnes vihollinen tai useat heistä reagoivat ääniin, törmäävät siihen.
  • Savupommi - Hyödyllinen laite vihollisen saastuttaman alueen ylittämiseen, joka kosketuksessa kohteen kanssa räjähtää ja jättää savupilven taakse. Pilvestä kiinni jääneistä vastustajista tulee täysin sokeita ja puolustuskyvyttömiä, joten heitä voidaan lyödä käsi kädessä taistelussa tai ammuttu, jos et ole pahoillasi patruunoista.
  • Laudat, kirveet, putket ja muut käsi kädessä taistelun ilot - Matkalla Joel löytää kaikenlaisia \u200b\u200bhyödyllisiä esineitä, joita voidaan käyttää väliaikaisina lähitaisteluaseina, laudoista baseball-lepakkoihin. Normaalissa tilassa tällaisella aseella on tietty vahvuus ja se rauhoittaa vihollista useilla osumilla, joista kukin vähentää tätä voimaa. Eli lauta, jonka kestävyys on neljä osumaa, antaa sinun tappaa yksi vihollinen ja suututtaa toista. Mutta ei mikään, että The Last of Usilla on aseenparannusjärjestelmä, jolla voit työntää nauloja aluksella ja tehdä siitä erittäin tappavan, mutta yhdellä tai kahdella kertaa, koska parannus ei myöskään ole pysyvä. Kirveet puolestaan \u200b\u200bovat jo parannettujen aseiden analogia terävän terän ansiosta ja tuhoavat viholliset yhdellä iskulla. Mutta niitä voidaan myös parantaa, mikä lisää niiden voimaa.
  • Tiilet ja pullot - nämä ovat pikemminkin esineitä, jotka häiritsevät vastustajia tai yrittävät kerätä niitä yhdessä vaiheessa seuraavaa lentopalloa varten liekinheittimeltä tai heittää kranaattia. Mutta niitä voidaan kuitenkin käyttää lähitaistelussa ja erittäin tehokkaasti. Esimerkiksi hiipimällä Pähkinänsärkijään, voit murskata hänen kallonsa, joka on kasvanut sienellä, tiilillä sen sijaan, että vietät niin hyödyllisen veitsen jokapäiväisessä elämässä tappamiseen.
Kuten jo mainitsin useissa asekuvauksissa, kehittäjät esittivät julkaisussa The Last of Us järjestelmän, jolla parannetaan melkein koko aseiden arsenaalia työpöydällä vastaavan parannuksen saavuttamiseksi pelimaailmassa hajallaan olevien osien lukumäärässä. Jokaisella aseella - olipa se sitten pistooli, revolveri, kivääri tai jousi - on omat parametrit, joita voidaan korottaa yhdellä tai useammalla tasolla. Esimerkiksi pistoolin kapasiteettia, latausnopeutta ja tulinopeutta voidaan lisätä, kun taas keula voidaan hakea, laajentaa kantamaa ja tähtää nopeutta. Aseiden päivittämisen lisäksi voit luoda kotelon toiselle pistoolille ja silmukan toiselle "pitkäputkiselle" aseelle, joka sisältää jousen, kiväärit, haulikon ja liekinheittimen. Nopeassa käytössä meillä on siis kaksi pistoolia ja kaksi isoa asetta kerralla, joiden välillä vaihtaminen ei vaadi viettää aikaa Joelin pohjattomassa repussa olevan yksikön etsimiseen. Lähitaisteluaseiden - levyt, bitit ja muut niiden kaltaiset - parannukset tehdään tuotteen luomisvalikossa ja vaatii tarvittavien ainesosien saatavuuden, pääsääntöisesti se on teippi tai kipsi kiinnittiminä ja terä "tappamiseen".


Pelien esineiden luomisjärjestelmä on minimalistinen, yksinkertainen ja samalla erittäin pätevä. Luotavia esineitä ei ole valtava valikoima, mutta samalla pelin aikana ei koskaan tunne, että jotain puuttuu. Kaiken kaikkiaan meillä on monenlaisia \u200b\u200bainesosia: terät, kiinnikkeet, alkoholi, rätit, räjähteet (räjähteet) ja sokeri. Eli kuusi luokkaa, joista yhdistämällä voimme luoda kuusi esinettä: Molotov-cocktail (rätti ja alkoholi), finca (terä ja kiinnikkeet), ensiapupakkaus (rätti ja alkoholi), naulapommi (terät ja räjähteet), savupommi (sokeri ja BB) ja lähitaisteluaseiden (varsinainen ase, terä ja kiinnikkeet) parantaminen. Jotta elämä ei näyttäisi pelaajilta vadelmilta, ja ylläpitää maailman ympäristöä, jossa resurssit ovat hyvin rajalliset, kehittäjät tekivät niin, että nostettavat osat eivät aina ole, sanotaan, täydellisiä. Tuotteen luomisen aikana meillä on "kuutioita" käytettävissä olevilla ainesosilla, jotkut niistä ovat täysin harmaita, mikä osoittaa ainesosan hyödyllisyyden, ja jotkut (kunkin rivin viimeiset) voivat olla harmaita vain tietyllä prosenttiosuudella, mikä kertoo meille seuraavan: Kerää, kaveri, muita tämän tyyppisiä ainesosia. " On sanomattakin selvää, että esineiden luomiseen voidaan käyttää vain "kokonaisia" ainesosia.

Aseiden pumppaamisen lisäksi voit myös kehittää päähenkilömme taitoja ruokkimalla hänelle paikoista löytyviä vitamiineja ja piristeitä. Pumpattavat taidot vaihtelevat vaikeuksista vaikeuksiin, esimerkiksi vaikeissa vaikeuksissa ei ole taitoa "Veitsimestari", normaalilla ja korkealla, kaikki on käytettävissä, ja suurimmissa vaikeuksissa ei pumpata Joelin kuulokykyjä. Kunkin taiton parantaminen vaatii tietyn määrän pillereitä, esimerkiksi kuulo pumpataan 20 pillerille, mutta taito käyttää suomalaista, mikä lisää sen voimaa ja tehokkuutta "työssä" Pähkinänsärkijöiden tarttumista vastaan, vaatii 75 pilleriä. Ensimmäisille tasoille tietysti. Seuraavien tasojen täytyy "kehittyä" anteliaammin. Yhtä hyödyllinen taito on vähentää aseen heilumista kohdennettaessa, tämä pätee erityisesti jouselle, joka ei ammu suorassa linjassa, kuten ampuma, vaan kaaressa, ottaen huomioon painovoima. Jotkut ihmiset saattavat pitää taidoista parantaa terveyttä, nopeuttaa esineiden luomista tai nopeuttaa paranemista, mutta henkilökohtaisesti luokittelin ne "viimeisen keinon taidoiksi".

Haluaisin sanoa erikseen useista tartuntatyypeistä, joita vastaan \u200b\u200bkäytämme edellä kuvattuja aseita, laitteita ja joitain taitoja. Niitä on neljä, ja nämä eivät ole niinkään edes tyypit kuin kordykepsien etenemisvaiheet. Ensimmäisessä vaiheessa henkilö muuttuu aggressiiviseksi juoksijaksi, joka ei muutu paljon ulospäin, mutta hänen kävelystään ja liikkeistään tulee kouristuksia, koska sieni hallitsee jo kehoa. Juoksija kuulee ja näkee tavallisena ihmisenä, ainoa asia on, että hänen silmänsä lakkaavat saamasta valoa, eli esimerkiksi heille ei ole taskulampun valoa. Edistyksen toinen vaihe on partiolainen. Ulkopuolella partiolaiset yhdistävät juoksijoiden ja pähkinänsärkijöiden ominaisuudet, toisin sanoen he voivat juosta ja nähdä pelaajan, mutta samalla osa heidän kalloaan on jo melkein periksi antanut sienen vaikutuksen. Lisäksi partiolaiset pystyvät osoittamaan jonkin verran älykkyyttä, koska he eivät kiirehdi rynnäköllä ampuma-aseen tynnyriin, vaan mieluummin juoksevat ja piiloutuvat niin paljon, että edes Joelin täysin pumpattu kuulo ei löydä heidän sijaintiaan. Kolmas vaihe on Pähkinänsärkijä. Täysin sokeat vastustajat, jotka suuntautuvat avaruudessa kuten lepakot, lähettävät ääniaaltoja ja määrittelevät esineiden sijainnin sen aallon, paluun ajankohdasta riippuen. Pähkinänsärkijät ovat erittäin vaarallisia, ja salaa tappaminen ilman keulaa on mahdollista vain fincan, tiilen tai parannetun aseen avulla, mutta kaksi jälkimmäistä menetelmää eivät aina toimi hiljaa. Jos Pähkinänsärkijä onnistuu tarttumaan Joeliin, on vain yksi pelastus - "purkaa" suomalaisen vanginta. Mutta jos se ei ole käytettävissä, niin "kirjoitus hukkaan". Infektion neljännen vaiheen tulos on Nuuska, pelin vaarallisin ja harvinaisin vihollinen. Sieni paitsi muodonmuutti kokonaan päänsä, mutta myös peitti ruumiinsa eräänlaisella "panssarilla", joten Toplyak pystyy kestämään useita kylmien aseiden iskuja ja sarjan tyhjiä laukauksia pumpatusta haulikosta. Pähkinänsärkijän tavoin Snuffler on täysin sokea ja käyttää kaikuja määrittäessään kohteen sijainnin, ja jos tämä kohde joutuu hänen käsiinsä, yhtään suomalaista ei pelasteta, kuolema on taattu. Snufflea on yksinkertaisesti mahdotonta tappaa nopeasti ja hiljaa, joten suosittelen aina pitämään mukana Molotov-cocktaileja, koska se on uskomattoman tehokas tätä vihollista vastaan.


"Viimeisen meistä" -suunnittelutyö tehtiin aivan täydellisesti, näemme romahtaneen maailman kaikessa luonnonkauniudessaan - luonto palauttaa paikkansa, ruosteiset autokehykset, ikuisesti jumissa liikenneruuhkissa, juurien syöpyneet kivirakenteet, veden paineeseen alistuvat seinät paljon enemmän. Militarisoiduissa erillisalueissa on kaikki militaristisen diktatuurin ominaisuudet: jalka- ja liikkuvat partiot, aggressiiviset vartijat, törmäys, joka voi päättyä kuolemaan, merkit ryöstöistä, ryöstöistä, murhista ja muista rikoksista etsityistä ihmisistä, jatkuvasti ilmoitukset kaiutinpuhelimesta siitä, kuinka paha on olla tottelematon sotilaallinen ja että kuka tahansa, joka nähdään kadulla ulkonaliikkumiskiellon alkamisen jälkeen, voi luottaa vain ahtaaseen maanalaiseen huoneistoon "kaksi ja puoli". Samaan aikaan seinillä on myös vallankumouksellisia "Cicadasin" iskulauseita, kuten: "He tappoivat perheesi, ja nyt sinä olet" heidän koiransa ", tai ryhmän tärkein iskulause -" Etsi valoa ", mikä aiheuttaa väärinkäsityksen aiheesta" miksi se päätettiin " käännä "Fireflies" luokkaan "Cicadas", koska iskulause kutsuu etsimään "Fireflies": n lähettämää valoa, ja cicadat hehkuvat vain, jos ne sytytetään tuleen, eikä silloinkaan pitkään aikaan. Tämän pelin koko ympäristössä, paikasta ja vuodenajasta riippumatta - syksyn hylätty yliopisto, talvimetsä, Salt Lake Cityn kevätrauniot, hylätyt karanteenialueet tai vuoristomaisema, jossa joki on täynnä - voit tuntea rakkauden ja tarkkuuden, jolla he lähestyivät työtä suunnittelijat.

Pelin tekninen osa ei ole yhtä kaunis kuin suunnittelutyö. Ei, ympäristö on upea, hahmoanimaatio on erinomainen sekä pelin aikana että leikkausten aikana, siellä on vuorovaikutteisuutta - ulkopuolinen viestintä muiden pelaajien kanssa, Joel ei ole hiljainen loki. Tässä suhteessa pelistä ei ole lainkaan valituksia ja kommentteja. Onko niitä hetkiä, jolloin hahmot putoavat toisiinsa ja tulevat yhdeksi. Tekoäly on huomattavasti epäonnistunut pelissä. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä kaikki ovat jo tottuneet siihen, että vihollisten tekoäly peleissä on aina kaukana järkevimmistä, mutta The Last of Us -lehdessä se ei ole ollenkaan vaikuttava ja asetetusta monimutkaisuudesta riippumatta. Jos vangitset vihollisen ja uhkaat häntä aseella, hän alkaa höpöttää jotain ”älä, ihminen, tehkäämme sopimus”, ja tämä melu on hyvin kovaa, mutta muutaman metrin päässä hänestä seisovat toverit eivät kuule mitään. Viholliset eivät näe Joelia jo tietyllä etäisyydellä, mukaan lukien niiden ääreisnäkö ei toimi lainkaan, tai he ovat yksinkertaisesti tarkkaamattomia, koska on mahdollista hiipiä hereillä oleviin vartijoihin paitsi takaapäin myös sivulta. Parilliset partiot, joiden jäsenet huutavat toisiaan aiheesta "löysivät mitä?", Kun yksi vihollinen poistetaan, näyttää siltä, \u200b\u200bettä se lakkaa olemasta, eli selviytynyt voi täysin unohtaa kumppaninsa. Mutta joskus he eivät unohda ja edes menevät suuntaan. Luonnollisesti tällaisia \u200b\u200bhetkiä ei havaita tartunnan saaneiden älyllä, koska niistä ei pitäisi odottaa paljon logiikkaa ja järkeä. Tartunnan saaneet voivat kuitenkin aika ajoin nähdä meidät ihmeen seinän läpi ja tulla juoksemaan heiluttaen kätensä kuin myllyn terät. Muiden kuin pelaajien hahmo on syytä mainita erikseen. Tosiasia on, että tuhma koira päätti tehdä kumppanistamme "vastustajille näkymättömiä", jotta he "eivät vahingossa paljastaisi Joelin sijaintia". Mutta he onnistuvat kuitenkin tekemään tämän, koska jos vihollinen tulee lähelle heidän asemaansa, he voivat avata tulen hänen puolestaan, mikä mitätöi koko vihollisen hiljaisen tuhoamisen suunnitelman. Myös hahmomme puhuvat täydellä äänellä ja jopa huutavat, kun vastustajat ovat muutaman metrin päässä, ja he, nämä vastustajat, eivät reagoi ollenkaan tähän ilmiöön. Pelottavin hetki koko pelissä, minulle henkilökohtaisesti, oli hetki, jolloin piiloutuin seinän taakse viholliselta ja ajattelin, kuinka parhaiten hänet voidaan poistaa, ja yhtäkkiä melkein absoluuttisen hiljaisuuden mursi jonkun saappaiden voimakas törmäys ja minulle seinän takaa alkaen Tess räjähti itse oveen ja piiloutui sitten Joelin selän taakse. Sillä hetkellä minua järkytti hyvin se, että NPC: itä ei voida ampua. Kuurot viholliset eivät tietenkään kuulleet hevosen jalanjälkiä. Kaikki nämä "ominaisuudet" näyttävät ... outoilta, kun Naughty Dog -teatterilupaukset koskevat "vastustajien edistynyttä ja erikoista älykkyyttä".


Verkkokomponentti "The Last of Us", toisin kuin monet pelin odottajat epäilivät, osoittautui erittäin koukuttavaksi ja mielenkiintoiseksi. Nimi, jota hänellä on, on varsin sopiva peliin - "Vastakkainasettelu", ja kertoo meille oman, jos saan sanoa, tarinan kahdesta vastakkainasettelusta - "Cicada" ja "Hunters". Tapasimme molemmat tarpeeksi pelin pääjuovassa, ja nyt on mahdollisuus liittyä yhteen näistä kahdesta ryhmästä ja käydä läpi "polunsa", taistelemalla alueen ja resurssien taisteluissa, keräämällä osia ja tarjoamalla oma klaanisi - virtuaalinen ja ehdolliset ihmiset, jotka näyttävät bakteereilta tai soluilta, jotka parvevat mikroskoopin alla. Jos synkronoit pelitilisi Facebook-tilisi kanssa, osa klaanistasi koostuu samoista ihmisistä, mutta nimetty sosiaalisen verkoston ystäviesi nimien ja lempinimien mukaan. Joka päivä klaanin jäsenten terveyden ylläpitämiseksi on tarpeen antaa sille tietty määrä resursseja. Nämä resurssit louhitaan taisteluissa pokaaleina vastustajien tappamiseksi, ja ne muunnetaan myös paikallisella nopeudella taistelun aikana kerätyistä osista taistelun lopussa. Osat resurssien muuntamisen lisäksi voidaan käyttää suoraan taistelussa pelin sisäisessä kaupassa, johon pääsee painamalla "Valitse" -painiketta ja siirtymällä sitten "Kauppa" -välilehdelle "R1" -painikkeella. Jopa kahdeksan ihmistä osallistuu "The Last of Us" -verkkotaisteluihin, neljä taistelijaa barrikadeiden kummallakin puolella, ja he kilpailevat seuraavissa tiloissa: "Raid", joka on tavallinen joukkueiden kaksintaistelu, jossa sinun täytyy tappaa tietty määrä vastustajia, ja "Survival" , jossa kuolema on kuolema, eikä toisia yrityksiä anneta, joukkue, joka joko tappaa kaikki neljä vastustajaa, voittaa, tai kierroksen loppuun mennessä sen kokoonpanossa elää enemmän kuin vihollisen leirissä. Mutta kuolema The Last of Us -verkkopelissä ei aina ole välitöntä. Vaikka Molotov-cocktail tappaa suurella todennäköisyydellä, ampumat aseista ja pommiräjähdykset voivat tappaa kuolettavasti, ja läheisille kumppaneille annetaan aikaa kasvattaa toveria. Haavoittunut taistelija voi hitaasti liikkua neljällä kädellä, ryömimällä kohti ystäviään, mutta vihollisen luodin ohittaa hänet joka hetki, keskeyttäen elämänsä ylösnousemukseen tai kierroksen loppuun asti. Moninpelimekaniikka on täysin yhden pelaajan kampanjan mukainen - sama esineiden luominen, samat hallintalaitteet, sama kyky "kuulla vastustajia" sekä samat aseet, jotka voidaan määrittää ennen pelin aloittamista. Laitteiden räätälöimiseksi voit käyttää yhtä neljästä saatavana olevasta sarjasta, sijoittamalla sinne pelaajan itse toivomat aseet ja taidot, tai voit käyttää yhtä neljästä valmiiksi määritetystä vaihtoehdosta, jotka ovat neljä klassista "verkko" -luokkaa - hyökkökoneet, ampuja, tukihävittäjä jne. salaa toimiva soturi.

Monien Venäjän ja IVY-maiden pelaajien iloksi peli "Yksi meistä" on käännetty kokonaan venäjäksi, mutta kun pelaat lokalisoitua versiota, törmäät tahattomasti kysymykseen: "Onko se kokonaan?" Tosiasia on, että osa pelitekstistä, etenkin löydetyistä muistiinpanoista ja päiväkirjoista, on yksinkertaisesti poissa, lause voidaan leikata lauseen keskellä kirjaimellisessa mielessä ja vuoropuhelujen tekstityksissä löydämme kääntämättömiä osioita, jotka näytetään englanniksi. Lisäksi tekstitykset ovat usein myöhässä (mutta tämä on yleensä pelin ongelma, ei liity tiettyyn lokalisointiin) tai kirjoitettu ei vastaa sanottua (ja tämä on jo lokalisointiongelma). Venäjänkielinen kopiointi ei ole huono, mutta on hetkiä, joissa hahmojen tunteet eivät vastaa lainkaan tilannetta, varsinkin kun pelaat kahdesti peräkkäin lokalisoinnilla ja alkuperäisessä. Jos vedämme rinnakkaisuuden Naughty Dog -studion toisen pelin tai pikemminkin Uncharted-sarjan kanssa, niin siellä olevat hahmot ilmaistaan \u200b\u200bmielestäni paljon paremmin. Mutta "Yksi meistä" erottuu yksinkertaisesti hämmästyttävästä musiikista ja yleensä erinomaisesta äänestä. Pelin säveltäjä Gustavo Santaolaglia loi jumalallisen musiikillisen säestyksen, ja kehittäjät osallistuivat ääniasetusten ja korkealaatuisen tilaäänen kirjoihin. Pelasin Sonyn kuulokkeilla, 7.1-virtualisoinnilla, enkä voi olla huomaamatta uppoutumisen hämmästyttävää vaikutusta siihen, mitä tapahtuu - kohinaa, tuulen ulvontaa, vastustajien mahdolliset askeleet, jokainen ääni on selkeästi erotettu muista, joskus ja sulautuu niihin yhdeksi kakofoniaksi, muiksi.

Palkintojen osalta tässä "The Last of Us" on huonompi kuin studion muut pelit, koska se antaa meille pienen määrän ulkoisia palkintoja, joista osaa ei voida saada ollenkaan - pääsääntöisesti tämä koskee palkintoja tietyn ryhmän kaikkien esineiden tai yleensä kaikkien esineiden keräämiseksi. ... Mutta pelin sisäiset palkinnot, joista saamme pelinsisäisen valuutan, ovat erittäin miellyttäviä ja ne tehdään Uncharted-sarjan tyyliin - "niin monet tappavat sellaisella ja sellaisella aseella", "luo sellainen ja niin monta kertaa", "tappaa vihollinen tietyllä tavalla" , "Räjäytä kolme vihollista yhdellä pommilla" ja niin edelleen. On vähän sääli, että kaikkea tätä ei otettu pois pelistä, pronssipalkintosarjana. Ansaitusta rahasta, joka on myönnetty saaduille pelin sisäisille palkinnoille, voit ostaa kaikenlaisia \u200b\u200bhienoja bonuksia, kuten uusia vaatteita hahmoille, avoimia peligallerioita tai uusia värisuodattimia. Yleensä kaikki on kuin Unchartedissa.

Hämmästyttävä, dramaattinen ja laadukas lelu, joka on luotu selviytymislajiin ja sisältää kauhua, varkautta, dynaamista toimintaa post-apokalypsiympäristössä. Naughty Dog -studion kehittäjät työskentelivät tämän lelun kaikkien etujen toteuttamiseksi säästämättä omia ponnistelujaan ja aikaa. Siksi, jos puuttuu korkealaatuisia, hyvin kehittyneitä pelejä zombie-apokalypsistä, jossa sinun on selviydyttävä, seurattava tarvikkeita, toimittava salaa, suosittelemme The Last of Us, lataa torrent-tiedosto, joka voidaan tehdä samalta sivulta. Joten keskustellaan lelun ansioista.

Ensimmäinen asia, josta haluan puhua, on visualisointi. Lelu on todella ainutlaatuinen ja värikäs. Et ole koskaan nähnyt niin hyvin kehittynyttä "maailmanlopun jälkeistä" pelimaailmaa. Huolimatta siitä, että ympäristö on enimmäkseen "lineaarinen", valtavat tasot-paikat luovat illuusion avoimesta maailmasta. Valon ja varjojen leikki aivan kuten elämässä. Ja maailma itsessään ilmestyy edessämme post-apokalypsi, jossa valta asteittain luonto vangitsee valtavat megakaupungit, ihmisen omaisuuden. Talot ovat kasvaneet sammalta, pensaita, ja itse kaupungit ovat muuttuneet viidakkoiksi, joissa voit helposti tavata villieläimiä. Mutta tästä huolimatta ihmisiä on edelleen. Totta, he kaikki ovat pikemminkin "villi, alkeellisia ihmisiä" kuin sivistyneen yhteiskunnan jäseniä. Siksi, jos haluat kokea henkilökohtaisesti tämän pelin maailman kauneuden, suosittelemme The Last of Us, lataa torrent, mikä on mahdollista resurssistamme.

Toiseksi pelattavuus. Pelattavuus on rakennettu juoni. Pelissä sinun täytyy selviytyä, seurata hahmon terveyttä, etsiä tarvikkeita ja tietysti taistella muita ihmisiä varten elämästä. Itse pelimekaniikassa varkain, selviytyminen, toimintakuvat ja käsityö sekoittuvat onnistuneesti, ja saadaan todella ainutlaatuinen, monitoiminen pelituote. Pelin ääniraita on myös hämmästyttävä. Hahmo hengittää voimakkaasti livahtaessaan tai väsyessään; lyö jalat puulattialle, ja taustalla jotain kuuluu jatkuvasti. Nyt "kävelijöiden" huudot, peto raivosi. Taistelujen osalta kaikki heistä pelissä ovat liian elokuvallisia ja yksityiskohtaisia. Siksi, jos haluat nähdä tämän pelin omin silmin, suosittelemme vahvasti The Last of Us, lataa torrentina, joka voidaan tehdä sivultamme.

The Last of Us -ominaisuudet

Kuva. Lelun visualisointi on todella pelisuunnittelijoiden monen kuukauden työn tulos - paljon monimutkaisia \u200b\u200bympäristöjä, korkealaatuinen valaistus, hahmomallien loistava kehittäminen, erikoistehosteiden uskottavuus, animaatio, mikä on jo henkeäsalpaavaa.

Postapokalyptinen maailma, jossa ihminen on hävinnyt. Peli ei osoita ihmiskunnan taistelua olemassaolon oikeudesta. Ihmiset ovat hävinneet, ja kävelevät kuolleet ovat uusia "maailmankaikkeuden mestareita". Ihmiset ovat nyt kuin alkeelliset esi-isät - he piiloutuvat reikiin, varastavat, tappavat ylimääräisen tölkin purkkia.

Pelin prosessi. Pelattavuus yhdistää selviytymisen menestyksekkäästi kauhuun, ammuntaan, varkauteen, tehtäviin ja askarteluun. Voit arvostaa tätä heti pelin ensimmäisistä minuuteista. Pelaajien on jatkuvasti muutettava pelityyliään, koska he eivät voi jatkuvasti hiipiä tai hyökätä "otsaan". Et yksinkertaisesti tunne kaikkia pelin herkkuja, et ymmärrä sen olemusta.

Skenaario. Uusi päähenkilö on Joel. Lelun alussa hänet näytetään rakastavana isänä, työarkolaisena, joka yrittää löytää aikaa perheelleen. Mutta kaksikymmentä vuotta maailmanloppun jälkeen Joel on ankara, kylmäverinen, "paadutettu" salakuljettaja, joka on valinnassa - tappaa tai ratkaista asia rauhanomaisesti, valitsee ensimmäisen vaihtoehdon.

Tältä sivulta alla olevan painikkeen avulla voit ladata The Last of Us torrentin ilmaiseksi.

Tuhma koira , jonka alaisuudessaSony koko elinkaarensa ajan PlayStation 3 tarjoaa poikkeuksellisen laadukkaita pelejä. Että jatkaa perinnettä, kukaan ei näytä epäilevän. Mutta että kaikki onnistuu niin... ei, emme odottaneet sitä.

Darwinin evoluutioteorian kanssa voidaan olla eri mieltä, siinä voidaan löytää puutteita, etsiä vastalauseita, mutta on kohtuutonta kieltää luonnollisen valinnan vaikutus olemassaoloon. Tämä elämä ei ole lainkaan kuin kämmenelläsi ojennettu sokerikuutio. Sinun on taisteltava jokaisesta onnen hetkestä. Jokainen unelmaan johtava askel on kiivettävä kuten Everest. Kaikki eivät ohi Jaakobin tikkaita, jotka yhdistävät symbolisesti maata ja taivasta. Joel Pelin päähenkilö kohtalon tahdolla seisoo aivan pohjassa. Siellä, missä et halua olla vihollinen: sivilisaation raunioiden joukossa, epätoivoiset ihmiset ja tahtoon päässeet luola-vaistot.

Pelin ensimmäiset viisitoista minuuttia. Mutta on tietysti parempi nähdä heidät "livenä".

Ensimmäistä kertaa näemme Joelin perheensä kanssa hänen syntymäpäivänään, television edessä, harvinaisella levähdyshetkellä. " Et ole koskaan kotona, mutta olet silti maailman paras isä. Miten teet sen?"- kirjoitettu onnittelukorttiin. Tavallinen ihminen, tavallinen isä - jolla ei ollut onnea. Kuten kaikki muutkin tavalliset isät. Maailman loppu teki hänestä kovempaa, suorempaa ja välinpitämättömämpää muille. Löydetäänkö hän taas rauhaa? Nähdäksesi tämän sinun on mentävä koko matkan hänen kanssaan.

1: 4. "Klaani lähtee, ja klaani tulee, mutta maa pysyy ikuisesti."

Viimeisen meistä maailmassa kaikki selviytyneet muistavat kohtalokkaan päivän, jolloin ensimmäiset tartunnan saaneet pyyhkäisivät kaduilla raivoissaan aalloissa. Kehittäjät tekivät parhaansa, jotta pelaaja lykkää tätä tapahtumaa alikorteksissa, piiloutui pimeänä varjona muistojen keskelle. Aggressiivisuudellaan, äkillisyydellään ja painostuksellaan "loppu" ei ole muodoltaan ja esitystavaltaan huonompi kuin elokuvan ja kirjallisuuden vanhemmat mallit. Kuolleiden aamunkoitto Zach Snyder , "Mobiili" Stephen King , "Maailmansota z" Max Brooks , "Olen legenda" Francis Lawrence ... Nyt sivilisaation romahduksesta on ilmestynyt peliversio, joka voidaan laittaa samalle hyllylle heidän kanssaan, ja heidän jälkeensä tulevien on jatkettava "linjaamista ..." kanssa.

Paikat, hahmot, vuoropuhelut, pelattavuus ... emme pelkää tätä sanaa - ne kiehtovat.

Mikä odottaa tätä revitty maailmaa 20 vuoden jälkeen? Kuinka selviytyneet elävät? Mistä he taistelevat ja mistä haaveilevat? SISÄÄN " Jotkut meistä"(Tällä nimellä peli julkaistiin IVY-maiden alueella) ei ole vastauksia globaaleihin kysymyksiin, samoin kuin itse kysymyksiin. Vain historia, henkilökohtainen ja inhimillinen. Se on yksinkertainen motivaation suhteen, mutta monimutkainen.

Joelin, nyt kokeneen salakuljettajan, pitkä kävely alkaa melko hitaasti. Tontin ensimmäiset käänteet on helppo ennustaa, mutta Joelin pitäisi olla yksin Ellie , tyttö, jota hänen on suojeltava sattumalta, kun historia alkaa laajentua maailman kanssa. Finaaliin mennessä pelaajalla on valtava kokemus ja muistoja monista asioista ja paikoista: ahtaista käytävistä ratsastukseen Amerikan metsien läpi. Jokainen maailman nurkka on jäljitetty perusteellisesti. Oksien rätinä jalkojen alla, pelottavat eläimet, hyönteiset, jotka pakenevat taskulampun ympyrältä ... Säälimätön luonto on voittamassa. Hänen vihreät kätensä vievät tyhjät talot ja tiet hämmentyneeltä ihmiskunnalta. Ja vain karanteenialueet näyttävät edelleen olevan asuttuja - alentuneita, likaisia, samanlaisia \u200b\u200bkuin primitiivisten ihmisten luolat.

2:17. ”Vihasin elämää, kaikki näytti minulta pahan auringon alla. Kaikki on tyhjää, kaikki on tuulen tavoittelua. "

6:12. "Kuka tietää, mikä on parasta ihmiselle tyhjän elämän päivinä liukumalla kuin varjo? Kuka kertoo ihmiselle, mitä tapahtuu hänen jälkeensä auringon alla? "

Ja hahmot ovat todellisia, eläviä ihmisiä, joilla ei ole sankaruuden varjoa, genren käytäntöjen ulkopuolella, vakiintuneiden tyyppien ulkopuolella. Jokainen tapaamamme tuo omat kokemuksensa tarinaan. Jokaisella on oma tiensä. Eikä ole lainkaan tosiasia, että he kaikki pääsevät loppuun.

Jopa tavalliset nuken sotilaat, lainvalvontaviranomaiset karanteenialueella, heräävät eloon, jos tulet lähemmäksi. Ensimmäinen kerta, kun saat osuman takapuolella ja varoitus pitämään etäisyytesi. Toisessa - luodin päässä.

Alusta alkaen meille annetaan ymmärtää - vitsit pysyivät yhdessä jaksossa yhdessä Nathan Draken kanssa. Erinomainen tekninen toteutus tekee tapahtumista vieläkin todellisempia. Maailman ja hahmojen esittelypalkki on nostettu niin korkealle, että seuraavan sukupolven peleillä on vaikeuksia. On vain löydettävä vika pienten asioiden suhteen. Miksi Ellie ei peitä kasvojaan kädellään, kun taskulamppu on suunnattu hänelle? Miksi Joel ei värise ja yskää uidessaan jääkylmässä vedessä?

Tämä on jo perinteitä: pelien lokalisointi maassamme herättää yhä enemmän kysymyksiä. Viimeinen meistä ei ole läpäissyt käsitteiden, teknisten virheiden ja muiden ärsyttävien pienten asioiden korvaamista. Käännös osoittautui melko ilmaiseksi, joskus alkuperäinen viesti on kadonnut. Firefliesistä, poliittisesta vastarintaryhmästä, tuli Cicadas, ja vastaavasti motto "Pysy pimeässä - mene valoon" muuttui "Pysy hiljaisuudessa - seuraa ääntä". Ja Ellie, joka näki ensin elävät Fireflies, on pakko kutsua heitä cicadaiksi. Jotkut lauseet on käännetty kontekstista. Esimerkiksi Joel, kiipeä hevoselle, sen sijaan, että "siirtyisi", sanoo Ellielle: "Juokse". Lisää tähän lauseen puolivälissä katkaistut päiväkirjatekstit ja outo vika, jonka takia venäjänkieliset hahmot lopettavat suunsa ...

Ota lapset pois!

Pelin historia on jaettu vuodenaikoihin: kesä, syksy, talvi ja kevät. Ja jos ikääntyneelle Joelille tämä on todellakin polku kevääseen ja jonkinlainen hengellinen uudestisyntyminen, niin nuorelle Ellielle polku on pikemminkin päinvastainen. Kaatuneen sivilisaation raakuus muuttaa ikuisesti asenteensa elämään. Tässä maailmassa ei ole paikkaa lapsuuden iloille. Avoin, melkein huoleton käsitys tytöstä korvataan lopulta katkeralla päättäväisyydellä, irtautumisella, kylmillä silmillä ja tarpeella selviytyä aikuisten rinnalla.

7:20. "Maan päällä ei ole vanhurskasta miestä, joka tekisi vain hyvää eikä lainkaan syntiä."

Viimeinen meistä -henkinen väkivalta on kamala, mutta hienovarainen, melkein teatteriesine. Se ei ole niin provosoiva kuin elokuvissa Dario Argento , ei niin lumoava kuin "Savukkeiden polttamisessa" John Carpenter , mutta ei tavallinen houkutteleva merkki, kuten sarjassa tai nyt osittain unohdettu. Pelin julmuus pelottaa ennen kaikkea dokumenttisuudellaan. Tämä pätee erityisesti hahmojen kuolemiin. Voit olla varma, että viimeisessä meistä kuolema on melkein fyysisesti epämiellyttävää, polvien vapisemiseen saakka. Ja vaikka kuoleman kohtaukset hajoavat kaikkein vastenmielisimmillä hetkillä, joskus joudut lykkäämään peliohjainta ja menemään "savutaukoon" kerätäksesi ajatuksiasi.



4: 2. "Tajusin, että se on parempi niille, jotka ovat jo kuolleet kuin niille, jotka ovat vielä elossa." 4: 3. "Ja mikä parasta niille, jotka eivät ole vielä syntyneet eivätkä ole nähneet pahan tekoja, joita tapahtuu auringon alla."

Taistelu tartunnan saaneita ihmisiä ja tavallisia roistoja vastaan \u200b\u200btulee masentavaksi, rutiiniksi. Joel ei ole missään nimessä vanhurskas, ja valitsemalla murhan tai konfliktin rauhanomaisen ratkaisun, hän valitsee edellisen. Koska Naughty Dogin luomassa maailmassa tämä on optimaalinen ja tehokkain tapa. Tapa tai tapeta - ei ole kolmatta. Tämä käyttäytyminen on enemmän kuin perusteltua, ja sitä tukee jopa eläin intohimo, joka muistuttaa rohkeutta, joka tuntui elokuvan "Oldboy" sankarin tai nimettömän miehen toiminnassa "Man from Nowhere". Jokainen isku koetaan oikeudenmukaisena tekona, tapana laittaa levoton maailma paikalleen. Ja jos luulet, että The Last of Us -juttu yhdessä sankareiden kanssa tekee sinusta hieman paremman kuin olit aiemmin, olet syvästi väärässä. Täällä julmuudessa ei ole sankaruutta eikä päämäärää. Hän vain on.

Selviydy!

Debyyttinen pelivideo teki tilaisuuden. Sen jälkeen menin syvälle maan alle, vedin Ethernet-kaapelin ja sammutin puhelimen, jotta en kuulisi tai näkisi mitään peliin liittyvää vasta julkaisuun saakka. Silloin oli selvää, että lisätiedot joko heikensivät pelin tunnetta tai aiheuttaisivat kohtuuttomia odotuksia.

Kuten kävi ilmi, ampujan, varkauden ja selviytymisen osuudet ovat karkeasti vertailukelpoisia. Vain ennakkosuunnitteluun ja tarvikkeiden säästämiseen on kiinnitetty vähemmän huomiota kuin haluaisimme. Normaalissa vaikeudessa ja kohtuullisessa käytössä pistoolin patruunat loppuvat ensin vasta pelin lopussa, ja tämä johtuu siitä, että vastustajat ovat aseistettu voimakkaammilla aseilla, eikä vanhan pistoolin lavoista ole yksinkertaisesti minne mennä. Ampumatarvikkeiden säilyttämisen kannalta Ubisoft on paljon vakavampi.

Elävä kokoontuminen

3:18. "Ja sanoin itselleni: mitä tulee ihmisiin, Jumala testaa heitä osoittaakseen heille, että he ovat eläimiä."

Vaikeissa tilanteissa voit tehdä käsillä olevasta roskakorista ensiapupakkauksen, Molotov-cocktailin ja pommeja, joiden yksi heitto voi lopettaa upean tulitaistelun. Muista poimia kaikki käsillä olevat asiat, ennemmin tai myöhemmin kaikki kangasosat käytetään. Joskus näistä rätteistä, vyöistä ja alkoholista puuttuu jopa enemmän kuin patruunoista.

Meidän on metsästettävä aseen osia, lääkekasveja ja lääkkeitä. Ensimmäisiä tarvitaan aseen ominaisuuksien parantamiseen, jälkimmäiset ovat hyödyllisiä Joelin piilotettujen kykyjen kehittämisessä. Molemmat puuttuvat kipeästi. Hyödyllisin asia, mitä pelaaja voi tehdä, on tehdä kotelo toiselle pistoolille ja pitkätynnyrilliselle aseelle, jotta hän ei taistelun keskellä heittäisi reppua lattialle etsimään kipeästi tarvittavaa haulikkoa. Kehitystoiminnassa kyky käyttää lähitaisteluaseita ja terveydenhuollon enimmäismäärän lisäys ovat hyödyllisiä. Kaikki muu - myöhemmin, koska useammalla yhdessä kohdassa ei vielä ole aikaa. Aseiden päivitykset ja muutokset The Last of Us -sarjassa liikkuvat etanan vauhdilla, joten sinun on valittava huolellisesti.

3:19. "Ihmisille tapahtuu sama asia kuin eläimille: molemmat kuolevat, ja kummankin hengitys on sama, eikä ihminen ole millään tavalla parempi kuin eläimet, koska kaikki on tyhjää."

Kaikki vastustajat reagoivat yksinomaan Joelin toimintaan. Ja tämä on ehkä pyörän pääkeppi, joka estää paikallisen varkauden käsityksen asianmukaisella tasolla. Kuvittele, että kanssasi on vielä kolme ihmistä. Sinä livahtat tartunnan ohi, yrität välttää äkillisiä liikkeitä, ja sillä hetkellä toveriesi elefantti lyö kuulemisen selän takana. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä on korkea aika heittää aseet ja valmistautua väistämättömään törmäykseen. Mutta ei. Mutta heti kun kiihdytät askeleesi hiukan, ympäristö ravistelee nälkään joutuneiden olentojen villistä huudosta ja lauma syöksyy sinua kohti.

Sama koskee juoksua turvakotien välillä. Eräänä päivänä päätin kiertää takaa kaksi ovessa seisovaa ryöstäjää. Hän kiipesi ikkunasta, hiili takaa ylöspäin ... ja sitten Ellie tikahti aivan heidän välillään. Paniikki?! Huutaa? Laukaus? Ei mitään tällaista. Hajallaan olevan Molotov-cocktailin pilli, kuolemanpurkaukset ja jälleen hiljaisuus.

Toisaalta kysy itseltäsi, tarvitsetko tekoälyn käyttäytymisen asettamia rajoituksia? Pyydät ystäviäsi pysymään yhdessä huoneessa, kun tyhjennät toisen? Tuskin. Kaikki työ ilmakehän kehittämiseksi menisi viemäriin. Onneksi yllä kuvattua hämmennystä ei tapahdu usein, ja ainakin sinusta tuntuu, että kaikki on hallinnassa. Kaikki on pelaajan käsissä.

ON TÄRKEÄÄ: The Last of Us -pelien pelaaminen vierailla äänillä on kuin yrittäisimme nukkua hyttysen piikkeillä. Et voi keskittyä, ennen kuin poistat kaikki ärsyttävät melulähteet. Joten sinun on latottava ikkunat alas, vedettävä verhot ylös ja haluttaessa peitettävä seinät äänieristetyillä matoilla. Pelin ääni on hämmästyttävä. Hiljaisuudesta tulee lopulta tärkein kumppanisi. Hiipimällä Joel voi kuunnella ympäristöä, ja jos lähellä on vihollisia, heidät korostetaan. Tämä helpottaa huoneiden skannaamista muurin takana ja käytäviä mutkan ympärillä. Se tuskin vaikuttaa ilmakehään, mutta etu viholliseen nähden on valtava.

Mutantit käyttäytyvät sopivimmin. Niitä on vain muutama tyyppi (ulkoisesti ne eroavat toisistaan), mutta jokaisella on oma tehtävänsä, kullakin vaaditaan erityinen lähestymistapa. He huutavat, juoksevat väkijoukoissa, tietämättä aseiden pelkoa, he purevat sinua muutamassa sekunnissa, eikä ole melkein mitään mahdollisuutta paeta heidän kynsistään. Jotkut jopa tappavat välittömästi, heidän on oltava vain käsivarren päässä heistä. Luonnolliset eläimet.

Ihmiset kopioivat tätä käyttäytymistä jossain määrin. Jos vahingossa kiinnität katseen tai hyökkäät epäonnistuneen yksinäisen vihollisen kimppuun, kaikki hänen kuuntelualueellaan olevat toverinsa juoksevat ovelien šaakalien tavoin ja vievät sinut kehään. Ja sitten alkaa harkittu paikallinen toimintaelokuva. Miellyttäminen nurkan takana odottavan villin ansaan, kuten vuosi sitten pelivideossa näkyy, on palan kakku. Ellie puolestaan \u200b\u200bauttaa kaikin mahdollisin tavoin: hän huutaa: "Joel, oikealla!" Kun roisto, jolla on kirves kädessään, syöksyy sinua kohti, heittää tiiliä vastustajia vastaan \u200b\u200bja jos jotain tapahtuu, voi jopa puukottaa veitsen sinut tarttuneen vihollisen kurkkuun.

Mutta panttivangin ottaminen toimii ihmisen kilven periaatteella, eikä enempää. Marodöörit vain lopettavat ampumisen ja korppikotkat kiertävät ympärilläsi. Samassa I am Alive -ohjelmassa samanlainen tekniikka oli luonteeltaan diplomaattista; Viimeisessä meistä -lehdessä tämä on vain tapa pidentää elämääsi ampumalla.



5:10. ”Jos he putoavat, toinen nostaa toista. Ja jos yksinäinen ihminen kaatuu eikä kukaan voi nostaa häntä? " 5:12. "Ja jos joku voittaa yhden, kaksi pystyy vastustamaan, ja kolmoislanka ei katoa pian."

Toisin kuin viimeisessä meistä, tässä tai toisessa pelityylissä ei ole ilmeistä puolueellisuutta. Jokainen on hänen oma ohjaajansa, eikä täällä voi olla suosikkityyliä. Joko houkutat viholliset yksi kerrallaan, kiertelet takaapäin, työnnät veitsen niskaasi tai piilotut turvakotien taakse, juokset huoneesta toiseen väistellessäsi Molotov-cocktaileja ja ampumat kiväärin pitäen silmällä ammuksiasi. Ja sitten, kun patruunat loppuvat, piilotat, siteet haavat, otat putken, jonka päässä on liimattu terä, ja lähdet epätoivoiseen käsi käteen -taisteluun.

Kaikki törmäystekniikat perustuvat varkaustilan ja taistelujen pätevään vuorotteluun. Viimeisessä meistä elämässäni todella taistella. Joskus - heittää rintansa epätoivossa rintakehään, joskus - heittää tyhjiä pulloja vastustajille saadakseen ainakin muutaman sekunnin hengähdystauon.

Samaan aikaan kamera, johon peleissä usein syntyy vaatimuksia, toimii moitteettomasti... Takana olevalle katsojalle törmäykset näyttävät elokuvallisilta, mutta tiedät, että kaikki tämä on kaukana elokuvasta.

9: 4. "Mutta kaikilla elävillä on toivoa: elävä koira on parempi kuin kuollut leijona!"

Viimeinen meistä pysyy aina yhteydessä soittimeen. Eikä taistelujen välissä hän menetä tätä säiettä. Hahmot keskustelevat jatkuvasti keskenään, jokainen hetki elämästäsi tässä post-apokalyptisessa, ankarassa maailmassa muistetaan jostakin. Jos joku ennen pelin alkua sanoi: "Moottori!" - Tämä vaali "Cut" olisi kuulostanut vain viimeisistä hyvityksistä.

Yhdistää!

Paholainen ei ole niin kauhea kuin hänet on maalattu. Jopa pelaajat, jotka ovat kaukana verkkotaisteluista, kokeilevat varmasti moninpeliä. []

On pelejä, kuten tai, joiden olemassaolo vain moninpelissä jo oikeuttaa. Mutta The Last of Us -verkkopelistä ei ole paljon sanottavaa.

Verkkotila The Last of Us kopioi pienistä osista verkkotaisteluja vain pienemmällä joukolla tiloja ja innovaatioita, jotka on räätälöity ympäristöön. Sitä tulisi pitää pikemminkin itsenäisenä ja ei aivan välttämättömänä liitteenä kuin mekanismin täysimittaisena elementtinä. Tämä on uhkapeliä, okei viihdettä, työskentely verkon ampujien klassisten periaatteiden mukaisesti.

Suurin mielenkiinto on "Survival" -tila, jossa tapetut pelaajat heräävät eloon vain uudella kierroksella. Ei uudestisyntymiä ajoissa - vain kaksi joukkuetta ja kova sijaintitaistelu jopa neljä voittoa. Koska Euroopassa ei ole Playstation-myymälää, tämä on erittäin hyvä vaihtoehto. Innovaatioista voidaan mainita tärkeimmissä kohdissa olevat resurssiruudut, joista Molotovin cocktaileja, ensiapupakkauksia ja muita hyödyllisiä asioita valmistetaan suoraan taistelukentällä. Täällä voit tehdä analogian tunnetun "lipun sieppauksen" kanssa, vain täällä, vierailemalla tärkeissä kohdissa, saat vain aineellisen edun.



1: 9. "Mitä tapahtui, mitä tulee olemaan ..." 1: 9. "... mitä tapahtuu, tapahtuu, eikä auringon alla ole mitään uutta."

Ajatus oman yhteisön luomisesta ja siitä huolehtimisesta voi olla olennainen osa online-peliä, ellei se ole niin rento. "Klaanisi" on joukko sinisiä pisteitä, jotka kelluvat ympyrässä ryhmän ihmisten määrän mukaan, ja jatkuvia viestejä siitä, että lyhytaikainen Mia Martin kerää polttopuuta, ja William Vaughn on tuore pesukarhu. Jos haet Facebook-tilisi, ystäväsi jo keräävät polttopuuta ja nyljevät pesukarhu.

Pelin online-osaa kutsutaan nimellä "Murtoluvut". Ensin sinun on valittava Hunter tai Cicada -fraktio. Kun olet valinnut yhden ryhmistä, sinun on käytävä läpi matka tämän ryhmän kanssa, tai klaanisi tuhoutuu, ja menetät, ja sinun on aloitettava alusta alusta. Moninpeli voi tuntua aluksi hämmentävältä, mutta suurimmaksi osaksi sinun pitäisi vain pelata sitä normaalisti ja huolehtia vain tulevien tehtävien suorittamisesta.

Tämän saavutuksen saavuttamiseksi tärkein asia, joka sinun on tiedettävä, on se, että klaanissasi on oltava koko ajan vähintään yksi perhe, muuten menetät. Pohjimmiltaan klaanisi kokoa uhkaavat tehtävät, joissa sinun on suojattava klaani tuholta. Aluksi aloitat tehtävistä, jotka voivat kasvattaa klaanisi kokoa ilman menetysriskiä, \u200b\u200bja tehtävistä, joissa väestön menetysriski on 60%. Voit ohittaa tehtävän tiedot. On syytä huolestua matkoista, joissa väestön menetyksen riski on 100%. Tulet kohtaamaan viisi tällaista tehtävää. Nämä tehtävät tapahtuvat:

  • 1 päivä, 6 viikkoa
  • 2 päivää, 8 viikkoa
  • 3 d päivä, 10 viikkoa
  • 6 d päivä, 11 viikkoa
  • 4 d päivä, 12 viikkoa

Niitä ei voi pelata, muuten joudut aloittamaan matkan uudestaan. Sinun täytyy selviytyä 12 viikkoa (1 ottelu \u003d 1 pelipäivä yhteensä 84 ottelussa).

Tehtävien suorittamiseksi sinun on suoritettava kaikki haasteet 3 päivän kuluessa (3 ottelua). Sinun tulisi pitää yksinkertaisimpia kokeita päivien ajan, jolloin klaanin tuhoamisen riski on 100% (ks. Faction-tehtävät). Jos olet epäonnistumassa jossakin näistä tehtävistä ja klaanisi tuhoutuu, poistu pelistä XMB: ssä, eikä tätä päivää lasketa. Voit siis yrittää toistaa kyseisen päivän ja vastata haasteisiin.

Ohita päivää :

En halua suositella tätä menetelmää, koska se häiritsee muita pelaajia, mutta toistaiseksi tämä on ainoa tapa käsitellä nopeasti moninpeliä. Kun olet poistunut ottelusta taukovalikossa, voit ohittaa ottelun ja matkapäivä lasketaan. Tällöin klaanisi jää nälkäiseksi / sairaaksi ja lopulta kuolee, joten sinun on pelattava säännöllisesti muutaman väliin jääneen ottelun jälkeen. Sinun ei myöskään pidä unohtaa suorittaa tärkeitä tehtäviä, jotka esiintyvät säännöllisesti (etenkin ne, jotka edustavat 100% riskiä klaanisi väestön tuhoamisesta).

Pelitilan osalta tämä on sinun makusi, mutta suosittelen Raid-tilaa, koska se näyttää johdonmukaisemmalta. Ottelut ovat nopeampia ja helpompia työskennellä tehtävän tavoitteiden jne. Selviytymistilassa ottelu voi päättyä, ennen kuin tiedät siitä, ja kohtaat vähän vihollisia, jos joukkueesi käsittelee heitä puolestasi.

Faction-tehtävät:

  • Nämä tehtävät pidetään kerran viikossa ja joskus kahdesti (yksi peliviikko \u003d 7 moninpeliottelua). Ne eroavat toisistaan \u200b\u200bvain seurauksistasi klaanillesi. Toisinaan tulokset määräytyvät sen mukaan, kuinka monta uutta ihmistä liittyy klaaniin. Useammin päinvastoin. Hyökkäyksistä tai taudinpurkauksista johtuvien kuolemien määrä lasketaan.
  • Ajoittain sinulle annetaan tehtäviä, joista valita. On olemassa useita tehtäviä, kuten haavojen aiheuttaminen, teloitukset, haavojen aiheuttaminen erilaisista aseista. Jokaisella tehtävällä on 3 tasoa (esimerkiksi 3 haavaa, 6 haavaa ja 9 haavaa), ja sinun on saavutettava korkein taso 3 ottelussa.
  • Voit ottaa saman tehtävän useita kertoja, esimerkiksi valitsemalla tehtävän, vahingoittaa vihollista suosikkiaseestasi. On totta, että aina, kun tehtävän taso kasvaa ja vaatimukset vaikeutuvat, joten älä liioittele liikaa, sillä voit tuhlata paljon aikaa yhteen tehtävään.
  • Kehotan sinua tallentamaan yksinkertaisimmat tehtävät myöhempää käyttöä varten, kun lähetystyöt ilmaantuvat 100%: n riskillä menettää klaani.
Jaa tämä