Películas de juegos de cocodrilos. Juego de cocodrilo, reglas, palabras interesantes.

A las empresas alegres y ruidosas les gusta mucho reunirse para jugar juegos psicológicos. Crocodile es uno de esos juegos. Es universal en sí mismo. El juego no requiere equipos y locales especiales, es suficiente solo compañía alegre al menos tres personas. Además, "Cocodrilo" no solo mejora el estado de ánimo sino que también desarrolla el pensamiento no verbal. Del artículo del sitio, aprenderá sobre las características de tales juegos psicologicos, reglas y palabras de ejemplo para este juego.

Características de los juegos psicológicos.

Si consideramos el alcance de los juegos en psicología, inmediatamente nos encontramos en la sección de terapia de grupo. De hecho, desde la primera infancia estamos acostumbrados a jugar con camaradas, probar diferentes roles y participar en acciones ficticias. Los juegos educativos para niños (,) son muy útiles para la inteligencia, mejorar habilidades y practicar estereotipos de comportamiento. Recordemos con qué emoción todos fuimos maestros, médicos, educadores. Y un poco más tarde, llegó el momento del famoso "Teléfono estropeado", "Ring-Ring", "Palabras" ... Por cierto, los niños modernos saben lejos de todos los juegos que nosotros, sus padres, jugamos con tanta pasión. . Es una pena, después de todo, esto es realmente algo indispensable en el desarrollo de un pequeño ciudadano.

Es hora de crecer. Y quedaron los complejos, los agravios no derramados. También hay guiones inconclusos, el deseo de ser alguien que ya no eres. La depresión, el sentimiento de inutilidad, la soledad y la pérdida apremian cada vez más. Y en este estado, por regla general, las personas caen en el grupo de entrenamiento psicológico. Y allí, un profesional crea el ambiente más propicio para descargar tensiones, liberar emociones, repensar aquellas actitudes que ya son irrelevantes en el momento, que se han arraigado desde la infancia. ¿Y qué puede liberar mejor a una persona que un juego? Los juegos psicológicos más populares que han “arrancado” con tanto éxito entre la gente son “”, “Terremoto”, “Náufragos”. Todos ellos asumen idealmente la presencia de un líder que no solo determina la secuencia de eventos, sino que también monitorea las reacciones no verbales de los participantes para intervenir a tiempo en el proceso y prevenir el desarrollo de un conflicto que es posible durante tales juegos.

Juego "Cocodrilo"

"Cocodrilo" es quizás uno de los juegos psicológicos más inofensivos. Por supuesto, en la terapia de grupo, el entrenador también puede presentarlo para identificar las áreas más problemáticas para los miembros del grupo. Pero, en general, como regla, el juego se usa como calentamiento, es decir, un ejercicio psicológicamente fácil diseñado para reunir al grupo, desviar la atención de los participantes de las actividades cotidianas al trabajo de entrenamiento y "calentamiento". un poco, es decir, agitar la esfera emocional.

Crocodile es un juego de pantomima. Para completar con éxito la tarea, debe ser muy bueno en ser dueño de su propio cuerpo y expresiones faciales. El juego es muy útil; de hecho, pocos adultos, a excepción de Jim Carrey, pueden presumir de la capacidad de expresar emociones y sentimientos a través de gestos. Es difícil incluso imaginar en qué callejón sin salida pueden meterse los adultos si les pides que digan "Te amo" con gestos. Bueno, el grupo dará cinco o seis opciones, ¡y eso es todo! ¡Pero en realidad son solo un mar! Es precisamente el estudio de este mar de oportunidades el que se dedica a juego de cocodrilo.

Reglas del juego "Cocodrilo"

Las reglas son muy simples. Los participantes se dividen en dos equipos. El primer equipo piensa una palabra e informa a su representante de los rivales. Este es el elegido, quien debe hacer pantomima de la palabra a su equipo. El pretendiente no puede hablar, pero los miembros de su equipo pueden hacerle preguntas, enumerar las opciones que aparecen. Está permitido asentir con la cabeza "sí" o "no" a la persona que representa la palabra, ¡pero no más! En este momento, el equipo que compuso la palabra simplemente puede reírse al ver los esfuerzos de los oponentes, a menudo largo tiempo infructuoso. Si se adivina la palabra, los equipos cambian de roles. Por supuesto, cada vez se configura un nuevo reproductor para la imagen.

Para aquellos que recién están aprendiendo el juego, pueden comenzar con lo elemental: adivinar los nombres de los electrodomésticos, muebles, etc. Será más difícil con las abstracciones: por ejemplo, la palabra "conjunto" se adivinó durante mucho tiempo. Ahora piensa por ti mismo, ¿cómo puedes retratar la "perfección"? Si ha descubierto más o menos las palabras, puede pasar a la imagen de las frases y luego a los proverbios. En general resulta muy divertido y gracioso, sobre todo si la compañía es selecta, capaz de aceptar las bromas y apreciar el esfuerzo del otro.

Por supuesto, en cada empresa el juego adquirirá un significado especial y un sonido individual. Los jóvenes tarde o temprano recurren a temas sexuales y piensan en algo como “pornografía” o “perversión”. Por supuesto, ambos equipos se ríen hasta las lágrimas durante el espectáculo. A las personas mayores con una educación más tradicional les gusta usar expresiones complicadas como "aguamarina azul claro" o " hermosa vida". Esto ya es entretenimiento para la intelectualidad de mentalidad filológica. Y, por supuesto, los proverbios y todo tipo de frases de boda tienen un gran éxito. Por ejemplo: "No cortes el hombro", "La suegra es amiga de un hombre".

Volvamos al principio. Si el juego es tan fácil y divertido, ¿cuál es su peligro? En las "corrientes subterráneas" de los individuos que lo juegan. Alguien puede sentirse avergonzado de retratar algo, y con solicitudes urgentes, se enfadarán hasta las lágrimas y se sentirán ofendidos por todos y por todos ... representando. Aquí tienes una histeria no planeada. Por lo tanto, es mejor saber qué temas del juego no deben expresarse y estar atento a sus compañeros de ocio. ¿Recuerdas cómo en la infancia? Después de todo, las reglas siempre han cambiado si no le convienen a alguien.

Cocodrilo es muy divertido. Bueno y alegre. Apto para todas las edades y niveles educativos. Con un cuidado razonable entregará mucho emociones positivas y haz que cualquier fiesta sea divertida. ¡Buen juego!

Las palabras para un cocodrilo se pueden usar de manera diferente, pero es imperativo que todos los participantes conozcan la palabra o frase en la que piensas. Puede comenzar adivinando una palabra, luego adivinando dos y luego frases completas. te ofrece opciones de palabras para el juego Cocodrilo.

Para calentar unas pocas palabras simples

nieve, palo, nube, silla, perro, vela, Papá Noel, globo terráqueo, computadora portátil, etc.

frases de canciones

  1. No debemos doblegarnos ante el mundo cambiante, dejar que se doblegue bajo nosotros...
  2. Elegimos, somos elegidos, Cuantas veces no coincide...
  3. Comparte tu sonrisa con tu-e-ella, y ella volverá a ti más de una vez...
  4. No somos fogoneros, no somos carpinteros...
  5. Un millón de millones de millones de rosas escarlata...
  6. Las chicas están de pie al margen ...
  7. La esperanza es mi brújula terrenal...
  8. Cinco minutos, cinco minutos, eso es mucho o poco...
  9. etc.

Dichos y proverbios

  1. Por un hombre vencido dan dos invictos
  2. Las lágrimas de tristeza no ayudarán.
  3. El saciado no es amigo del hambriento
  4. Si te gusta montar, te encanta llevar trineos
  5. Hay seguridad en los números
  6. Combatir el fuego con fuego
  7. La palabra no es un gorrión: saldrá volando, no lo atraparás
  8. Cuanto más tranquilo vayas, más lejos llegarás
  9. ¿Cómo llamas al barco? Entonces flotará.
  10. Enséñale a tu abuela a chupar huevos
  11. Beat significa amor
  12. ¿Cuántos no alimentan al lobo? Él mira hacia el bosque.
  13. Los ojos tienen miedo, pero las manos están haciendo
  14. Apuntó al talón, pero dio en la nariz.
  15. Me encanta hablar - amar y escuchar
  16. etc.

Frases divertidas e inusuales

  1. diente deshilachado
  2. ojos de paloma
  3. Pantalla para el monstruo
  4. Trabajador de maravillas anciano
  5. cazador de enfermeras
  6. el gusano tiene sed
  7. Felipe el gato
  8. Margaritas en un abedul
  9. Candelabro giro a la derecha
  10. Compañía amistosa de ciervos
  11. Precisión de salmón ahumado
  12. paraíso de tambov
  13. bicho raro desagradable
  14. pulpa de naranja
  15. Teoría de los tres meses
  16. sopa después de mañana
  17. Papel pintado infantil con dinosaurio
  18. Fotógrafo de teléfono
  19. Rompecabezas antes de dormir
  20. nombre de ganso aterrador
  21. gallina soñadora
  22. etc.

Gran entretenimiento para cualquier día festivo o reunión en casa: juegos interesantes con familiares y amigos. Por ejemplo, ¡juega tu "Cocodrilo" favorito!

Tarjetas para el juego "Cocodrilo"

1. Llamamos su atención cartas para jugar al cocodrilo sobre el tema de invierno de Año Nuevo. Estas cartas son aptas para jugar con toda la familia.

Cocodrilo para todas las ocasiones.

Estas cartas son aptas para jugar con toda la familia.

Reglas principales.

Al mostrar la palabra, puede:

- mueva cualquier parte de su cuerpo, incluso con las orejas;
- adoptar cualquier postura - hasta pararse de cabeza;
- responder a las preguntas de los adivinadores con gestos;
- dibujar con gestos en una pared u otra superficie plana;
- señalar su ropa, joyas y otras cosas que estaban con usted cuando fue a mostrar la palabra;
-mostrar la frase en varios pasos, dividiéndola en palabras separadas.

Al mostrar una palabra, NO puedes:

-hablar, hacer deliberadamente cualquier sonido (excepto para expresar emociones);
- señalar cualquier objeto, excepto los que lleva consigo, recogerlos, utilizarlos;
- pronunciar palabras en silencio, con una boca;
-mostrar letras individuales;
-dibujar (incluso si tenía un bolígrafo o un lápiz) y generalmente deja marcas visibles en cualquier superficie;
-mostrar la palabra en partes o sílabas.


Cada hombre por si mismo

Elige al jugador que va a mostrar primero la palabra. Saca la carta superior del mazo, elige una de las palabras indicadas en ella y comienza a mostrársela a los demás jugadores mediante expresiones faciales, gestos y otros movimientos corporales.
Mientras muestras la palabra, otros jugadores la adivinan diciendo sus versiones en voz alta. Tan pronto como suene la versión correcta (que coincida con la palabra que eligió de la tarjeta robada), su turno termina. Regresas con el resto de jugadores y ahora adivinarás con ellos, y el jugador que adivinó tu palabra saca de la baraja Nueva tarjeta, selecciona una de las palabras y empieza a mostrarla.

Juego de equipo

Un juego individual es bueno para el primer contacto con el "Cocodrilo", pero este juego realmente se revela en equipos. Al jugar equipo contra equipo, no solo desarrollarás el espíritu de equipo y aprenderás a comprender a tus camaradas con un solo movimiento.
Si su equipo tiene más de seis personas, le recomendamos que se divida en dos, tres o incluso cuatro equipos iguales.
Principio juego en equipo:
-los equipos van por turnos, cada vez que envían un nuevo participante para mostrar la palabra;
- el turno del equipo dura exactamente 1 minuto, y cuantas más palabras se adivinen durante este tiempo, más puntos ganará el equipo;
- solo los miembros del equipo de los que puede adivinar el jugador del que el equipo muestra la palabra;
- el juego dura exactamente 12 rondas, después de lo cual los equipos cuentan los puntos ganados y determinan el ganador.


alegre juego de cartas"Cocodrilo" diseñado para dos o más niños a partir de 5 años. Contiene simple pero palabras interesantes accesible al niño para su explicación y comprensión. ¡Este emocionante entretenimiento inteligente será un verdadero éxito de la fiesta infantil!

La tarea de los jugadores- explicar las palabras de las tarjetas utilizando expresiones faciales y gestos. El resto de los participantes en el juego intentan adivinar qué representa su amigo. ¡El juego está a tiempo!

¿Qué es el juego de cartas "Cocodrilo"?

  • 100 tarjetas con palabras;
  • 8 tarjetas con tareas (complicaciones y simplificaciones);
  • reglamentos

Las tarjetas están hechas de cartón grueso y liso y están decoradas con colores vivos. Cada uno de ellos está impreso con 7 palabras (a veces también se encuentran frases), que pertenecen a cuatro categorías temáticas:

Artículos (+ 3 puntos)
acciones (+3 puntos)
abstracción (+5 puntos)
títulos (+7 puntos)

Las tarjetas de tarea se usan solo en un juego de equipo. Complican o simplifican las acciones de los jugadores: por ejemplo, debe explicar una palabra mientras está de pie de espaldas o, por el contrario, nombrar su primera letra. Para tareas complicadas completadas con éxito, se otorgan puntos adicionales.

normas

Las instrucciones describen en detalle las reglas para un número diferente de jugadores: puedes jugar solo con tu madre o puedes jugar con amigos, cada uno solo o en equipos. Para un juego de equipo, debe dibujar una tabla de torneo, un ejemplo de lo cual también está aquí.

Lo más interesante es explicar las palabras durante un rato. Determinalo tu mismo: de 1 a 5 minutos.

Reglas generales para todas las variantes del juego

Pueden:
- representar la palabra con gestos y expresiones faciales;
- tomar cualquier posición;
- nombrar la categoría de la palabra explicada;
- mostrar la frase, dividiéndola en palabras separadas;
- mostrar en los dedos el número de palabras y el número ordinal de la palabra en la frase;
- cruzar los brazos si los jugadores dicen las palabras incorrectas;
- frotar las palmas de las manos como señal de que los jugadores están cerca de la respuesta correcta;
- las respuestas solo se pueden dar exactamente de la misma forma que en la tarjeta (por ejemplo, no se puede decir "zanahoria" en lugar de "zanahoria").

Está prohibido:
- hacer cualquier sonido durante la explicación;
- señalar objetos;
- pronunciar palabras en silencio;
- dibujar lo que está oculto (la única excepción es el caso si el jugador se encuentra con la tarjeta de simplificación correspondiente);
- mostrar la palabra por letras y sílabas.

Complicaciones
1. Ojos cerrados: el jugador explica la palabra con los ojos cerrados.
2. Retrocediendo: el jugador explica la palabra de espaldas a su equipo.
3. Adivina la palabra: el jugador primero debe dibujar una palabra adivinada por alguien del equipo contrario y luego pasar a las palabras en la carta extraída.
4. Robo: solo se usa en el turno de otra persona. El equipo puede adivinar las palabras de sus oponentes y obtener puntos para ellos.
5. Apuesta: solo se usa en el turno de otra persona. Si el otro equipo completó completamente la tarea (explicó todas las palabras de una categoría en su tarjeta), dele sus 10 puntos; si no, toma la misma cantidad de puntos de ella y atribúyelos a ti mismo.

simplificaciones
1. Primera letra: Antes de explicar una palabra, el jugador puede decirle a su equipo la primera letra de la palabra. Para frases, solo se llama la primera letra de la primera palabra.
2. Minuto adicional: El equipo que saca esta tarjeta recibe un minuto extra además del tiempo reglamentario.
3. Imagen: El jugador tiene 30 segundos para dibujar lo que está explicando.

Ejemplo de tarjeta

Artículos: escoba, termómetro, ladrillo.
Acciones: jugar, sembrar
Abstracción: poder
Nombres: Zorro Alice

¿Qué desarrolla el juego?

Aquí hay una forma de tarjeta para desarrollar habilidades de actuación, volverse más rápido, más inteligente y más sociable. La explicación de las palabras entrena la imaginación, la fantasía y repone activamente el vocabulario. ¡Juega a "Cocodrilo" con una compañía amiga!

Juego "Cocodrilo" Versátil, capaz de alegrar cualquier compañía. No hay restricciones de edad. Los jugadores desarrollan ingenio y se revelan habilidades de actuación.

Basta con empezar a jugar, ya que todos los participantes tendrán ilusión y entusiasmo en los ojos. El juego "Cocodrilo" no está limitado en el tiempo.

Normas:

  1. Está prohibido pronunciar cualquier frase, solo puede usar gestos, posturas y expresiones faciales.
  2. Es imposible mostrar lo que se pretendía letra por letra.
  3. No utilice objetos extraños ni apunte hacia ellos.
  4. Está prohibido hablar con los labios.
  5. La palabra se considera adivinada si se pronuncia exactamente como está escrita en la hoja de papel.

Gestos especiales:

  1. Primero, el jugador muestra con los dedos cuántas palabras se adivinan.
  2. Cruzar con las manos significa "olvidar".
  3. Los movimientos circulares de la mano o la palma dicen que necesita seleccionar sinónimos, la respuesta está cerca.

Descripción

Número de jugadores : a partir de 3 personas, ilimitado.

Se adivina una palabra o frase. Un jugador debe mostrar lo oculto sin pistas ni objetos, utilizando únicamente su ingenio e ingenio. El participante puede usar solo expresiones faciales, posturas, gestos.

El que adivina la frase concebida ocupa su lugar. Para una mayor implicación en el juego, puedes asignar un premio a la persona que resulte más ingeniosa, habiendo demostrado ingenio.

Palabras divertidas para el juego "Cocodrilo" se puede imprimir con anticipación y poner en una bolsa opaca. Los participantes dibujarán tarjetas con palabras y representarán el contenido. El que adivina lo que se concibió toma la hoja para sí mismo (para que sea más fácil calcular quién ganará), saca una nueva hoja con la tarea, representa lo que se escribió, y así sucesivamente.

Puede descargar, pre-preparado, una mezcla de todo tipo de palabras o prepararlo usted mismo, prefiriendo una sola dirección.

Por ejemplo: profesiones; animales; plantas; Programas de televisión; pasatiempos y pasatiempos; películas y dibujos animados; cuentos de hadas; canciones; personalidades famosas; marcas globales o aforismos.

Profesiones

Azafata; bombero; policía; psiquiatra; plomero; camionero; Partera; ginecólogo; urólogo; apicultor; arquitecto; arqueólogo; minero; escultor; artista; escritor; electricista; contador; abogado; juez; ascensorista; promotor; director; actor; veterinario; astronauta; gerente; vendedor.

Seres vivos

Mapache; camarón; pulpo; zorrillo; pelícano; perezoso; un zorro; un leon; cangrejo; caracol; ardilla; pavo real; víbora; ornitorrinco; soportar; avestruz; jirafa; elefante; poni; pato; ganso; gallo; Burro; araña; gato; oruga; mariposa; estrella de mar; caballo de mar; abeja; mosca; escorpión; perro; mono; cerdo; vaca; hámster; loro; cisne; cáncer.

programas de televisión

Adivina la melodía; En el mundo animal; Casa 2; Él mismo un director; ¿Dónde está la lógica; Déjalos hablar; frase de moda; Improvisación; Club de comedia; marimachos; Momento de gloria; La voz de las calles; Vamos a casarnos; Mientras todos están en casa; Bachiller; último héroe; águila y colas; ¿Qué? ¿Donde? ¿Cuando?; La lucha de los extrasensoriales; Campo de sueños; Estrellas sobre hielo; Conducir en ruso; No creerás; Gran diferencia.

No hay manera de hacer tarjetas por adelantado.

En tal caso, se pueden utilizar elementos. Recoge varios artículos en una caja opaca. talla pequeña. Luego, en lugar de una carta, el jugador saca una cosa e intenta representarla de acuerdo con las mismas reglas. Quien adivine el artículo puede tomarlo por sí mismo. Por lo tanto, para los invitados no solo habrá entretenimiento, sino también regalos simbólicos memorables.

Por ejemplo: pasta dental; bolsa de té; la cuchara; pañuelo; Corbata; bolígrafo; chocolate; lápiz; jabón; computadora portátil; gobernante; Manzana; plátano; naranja; papel higienico; caramelo; galleta.

Instrucción:

  1. Descargar archivo
  2. Imprime 6 hojas A4 (27 palabras en 1 hoja).
  3. Corta por las líneas, ponlo en una bolsa opaca y ¡disfruta del juego!





GKU SO "TsP DPOPR" Unidad "(correccional)"

2015-2016

Desarrollo metódico juego intelectual y cognitivo

"Cocodrilo"

Educador: Tsybaev Anatoly Alekseevich

Contenido

    Introducción………………………………………………………………………………3

    Metas y objetivos del juego intelectual y cognitivo "Cocodrilo"... .4

    Reglas básicas del juego "Cocodrilo"………………………………..……...5

    Conclusión…………………………………………………………………………8

    Lista de literatura utilizada…………………………………………..9

    Anexo 1………………………………………………………………..10

    Anexo 2……………………………………………………………………..14

Introducción.

"Cocodrilo" es quizás uno de los juegos psicológicos más inofensivos. Por supuesto, en la terapia de grupo, un educador o psicólogo también puede presentarlo para identificar las áreas más problemáticas de los miembros del grupo. El juego "Cocodrilo", por regla general, puede usarse no solo para actividades grupales, sino también para grandes eventos y se lleva a cabo entre "Centros para ayudar a los niños que quedan sin el cuidado de los padres", internados, escuelas. Como regla general, el juego "Cocodrilo" está diseñado para reunir a un grupo (equipo), desviar la atención de los asuntos cotidianos, agitar la esfera emocional.

Crocodile es un juego de pantomima. Para completar con éxito la tarea, debe tener un buen dominio de su propio cuerpo y expresiones faciales. El juego es muy útil; después de todo, en realidad, pocos niños (adultos) pueden presumir de la capacidad de expresar emociones y sentimientos con la ayuda de gestos. Es precisamente al estudio de este mar de oportunidades al que se dedica el juego.

"Cocodrilo".

Metas y objetivos del juego intelectual y cognitivo "Cocodrilo".

Objetivo: desarrollo de habilidades creativas con la ayuda de emociones, expresiones faciales, gestos.

Tareas:

    Evaluación de la capacidad de los miembros del equipo para interactuar en un equipo.

    Desarrollo del pensamiento asociativo y creativo.

    Desarrollo de la observación, atención, habilidades de la capacidad de construir cadenas lógicas.

Miembros: alumnos de los "Centros de ayuda a los niños privados del cuidado de los padres", internados, escuelas de la región de Samara. Equipos de 5 personas.

Reglas básicas del juego "Cocodrilo".

1. Los jugadores de un equipo tienen derecho a adivinar solo las palabras que se deben mostrar a este equipo en particular (sus propias palabras).

2. El jugador muestra las palabras a su equipo hasta que el equipo dice en voz alta la palabra adivinada o el árbitro detiene el juego.

3. Si nadie ha adivinado las palabras en el tiempo asignado para el espectáculo, el juego se detiene con una señal de sonido. Si la palabra se adivina durante la señal de sonido, la respuesta cuenta.

4. El jugador que muestra escucha sólo a los jugadores de su equipo y al equipo arbitral.

Violaciones y arbitraje.

Se consideran infracciones las siguientes acciones:

Demostración:

pronuncia sonidos (excepto los puramente emocionales que no están relacionados con la palabra);

muestra deliberadamente las letras de la palabra con sus labios;

representa deliberadamente las letras de la palabra (incluido el uso del "lenguaje de los tontos").

Cualquier miembro del equipo:

adivina en voz alta las palabras de no su equipo;

impugna la decisión del árbitro durante el juego;

se comporta incorrectamente (hostilmente) hacia otros equipos, árbitros y espectadores.

Las siguientes acciones se consideran violaciones graves:

Cualquier miembro del equipo:

inflija insultos a cualquier participante del juego o árbitros;

utiliza en voz alta palabras y expresiones obscenas.

Sanciones

Tarjeta amarilla.

Se presenta al infractor de las reglas del juego en caso de violaciones menores sistemáticas o una violación clara (deliberada).

Tarjeta roja.

Se le presenta al jugador en caso de una violación grave de las reglas o de recibir 3 tarjetas amarillas en un juego. Al recibir una tarjeta roja, el jugador es eliminado automáticamente del juego y su equipo es penalizado con 100 puntos.

Rondas.

1. Calentar

Tareas: Palabras simples.

Tiempo del espectáculo: 30 segundos.

El valor de la palabra adivinada: 5 puntos.

La tarea del equipo es adivinar tantas palabras como sea posible en un tiempo determinado.

Muestra a cada miembro del equipo una vez.

2. Ronda temática

En esta ronda, todas las palabras ocultas se relacionan con diferentes temas. Cada jugador muestra un tema (temas: tecnología, animales, profesiones, pasatiempos, personajes)

Tiempo: 150 segundos de tiempo total por comando.

El valor de la palabra adivinada: 30 puntos.

Espectáculos: Los equipos muestran turnos hasta agotar todo el tiempo asignado para la ronda (150 seg.)

3. Ronda de actuación

Tareas: el tema se determina en el juego.

En esta ronda, las reglas de visualización se vuelven más complicadas. diferentes caminos, que cambian de un juego a otro:

Opciones de complicación:

el jugador hace una exhibición con una máscara;

el jugador realiza una exhibición en los auriculares (representa simultáneamente la letra de la canción);

el jugador realiza una exhibición de palabras pero rebota en la pelota de fitness

el jugador realiza una exhibición con los ojos vendados (ciegos)

Tiempo de visualización de una palabra: 40 segundos. El costo de la tarea adivinada: 40 puntos.

Impresiones: 2 de cada equipo (2 vueltas).

4. festivo

En esta ronda, todas las palabras ocultas están relacionadas con el tema de las fiestas. Participan 3 jugadores de cada equipo. En 30 segundos, cada uno muestra a su equipo la festividad elegida. El valor de la palabra adivinada: 50 puntos.

5. Gorilas

Asignaciones: personalidades famosas o héroes de libros favoritos.

Espectáculos: los equipos reciben la misma tarea y comienzan el espectáculo de forma sincrónica. Si un equipo adivina la tarea antes que el otro equipo, el jugador que muestra el equipo contrario queda fuera del juego. Si ambos presentadores no cumplen con el tiempo establecido, están fuera del juego. El equipo que mantiene al menos 2 personas en el juego gana.

Tiempo: 60 segundos.

El valor de la palabra adivinada: 75 puntos.

Ceremonia de premiación del ganador.

Para resumir los resultados, se forma un jurado, que incluye representantes de la administración, la Fundación Benéfica de la Provincia de Samara, patrocinadores

El jurado evalúa la velocidad y el número de tareas completadas, resume los resultados.

Los jugadores reciben diplomas y recuerdos memorables de los organizadores y patrocinadores. A criterio de los miembros del jurado, se podrán establecer nominaciones especiales..

Conclusión

En el curso del juego "Cocodrilo", los adolescentes tuvieron la oportunidad única de mostrar sus habilidades creativas de una manera invaluable para expresar sus pensamientos, sentimientos y emociones.

Se llevó a los participantes del juego a comprender la importancia de la capacidad de expresar sus sentimientos y emociones de manera clara y correcta, así como de rastrear las emociones de un interlocutor u oponente de forma no verbal.

Bibliografía

    Revista de Internet sobre psicología "Desarrollo".

    Diario "Psicólogo", №2, 2015

    Internet - sitio "Tu psicólogo".

    Edición de la enciclopedia. BD Karvasarsky 2000

    Sitio de Internet del docente-investigador.

    "Juegos en la escuela y en casa" N.V. Samoukina.

Apéndice 1

Escenario del juego "Cocodrilo".

Principal: Buenas noches a todos, fans y participantes del más divertido e ingenioso juego del Cocodrilo. Hoy, en nuestro juego, los equipos mostrarán arte e ingenio. orfanato"Unidad":

"Bergantine", "6to elemento", orfanato del distrito de la ciudad de Syzran, centro social y de rehabilitación "Harmony" Nos encontramos con:

El equipo de jueces es :

Antes de que comience el juego, doy la palabra a nuestros invitados.

_________________________________________________________________

Principal: Bueno, los jugadores están en su lugar, el equipo arbitral también, la afición está esperando. Y solo necesito recordar las reglas del juego:

El juego Cocodrilo es un juego de equipo y tiene su propioregulaciones:

    Los jugadores del equipo tienen derecho a adivinar solo las palabras que se deben mostrar a este equipo en particular (sus propias palabras)

    El jugador muestra las palabras a su equipo hasta que el equipo haya dicho en voz alta la palabra a adivinar, o el árbitro haya detenido el juego;

    Si nadie adivina las palabras en el tiempo asignado para el espectáculo, el juego se detiene con una señal de sonido. Si se adivina la palabra durante el pitido, se cuenta la respuesta;

    El jugador que muestra escucha sólo a los jugadores de su equipo y al equipo arbitral.

Permitido:

    Utiliza gestos y expresiones faciales, bailes, saltos y payasadas.

    Toma cualquier postura.

    Muestra la palabra en su totalidad o en partes.

    Asiente o mueve la cabeza, sí o no.

Está prohibido:

    Pronunciar sílabas y sonidos (excepto puramente emotivos, no relacionados con la palabra);

    Escribe y dibuja

    Representar deliberadamente letras y palabras en el lenguaje de los sordomudos.Sanciones:

    Tarjeta amarilla.
    Se presenta al infractor de las reglas en caso de violaciones menores sistemáticas o una violación clara (deliberada).

    Tarjeta roja. Se le presenta al jugador en caso de una violación grave de las reglas o de recibir 3 tarjetas amarillas en un juego. Al recibir una tarjeta roja, el jugador es eliminado automáticamente del juego y su equipo es penalizado con 50 puntos.

El Juego de hoy incluirá varias rondas:

    CALENTAMIENTO

    RONDA TEMÁTICA

    INTERINO

    FESTIVO

    BRAVUCÓN

(ritmo musical)

Principal: Así que comencemos yprimera ronda - ¡Calentamiento! Cada miembro del equipo muestra una palabra.en 30 segundos.

Por cada palabra adivinada: 5 puntos, palabra no adivinada: -5 puntos

Los equipos muestran las palabras por turnos: primero un equipo, segundo, tercero y cuarto, y para saber el orden, echemos suertes, los capitanes vengan a mí y elijan su número.

(elegir números de la bolsa)

Tijeras, broche, vestido de noche, champú, cortina, globo, ajo, TV, fotografía, palma, pan, hierro, fuego, cuchara, botas, flor, helado, elevalunas eléctrico, enchufe, TV

    El jurado resume los resultados de la competición Warm Up.

    Ritmo musical.

Principal : Segunda ronda - llamado- Ronda temática. En esta competencia, todas las palabras ocultas están relacionadas con un tema específico (los temas se seleccionan antes del inicio de la competencia).

Cada jugador del equipo muestra un tema.

Técnicas - nave, aspiradora, nevera, exprimidor, bicicleta.

animales - elefante, avestruz, cerdo, cobra, burro.

Profesiones - médico, electricista, entrenador, cobrador, cocinero.

Caracteres - pinocho,Jack Sparrow, Kólobok,Baba Yaga, Freddy Krueger.

Aficiones hockey, baloncesto, danza del vientre, KVN, fotografía

    Hay un concurso, después de que el jurado realiza los resultados ( 30 puntos por cada palabra adivinada)

Principal: Empezar Tercera ronda "De actores".

Se trata de dos personas del equipo. los jugadores deben mostrar una palabra mientras saltan sobre la fit ball, el tiempo de visualización es de 40 segundos (30 puntos).

semáforo, pistola, guarida, ortiga, cuerda, valla, puerta chirriante, caja de dinero.

Jurado - informe

Principal : Cuatro redondo "festivo".

Salen 2 jugadores de cada equipo. En 30 segundos, cada uno muestra a su equipo la festividad elegida(50 puntos ): "Semana de panqueques", "Cumpleaños", "Pascua", Victoria", Día de la risa, "Día de San Valentín", Año Nuevo

    Hay una competencia, después de que el jurado realiza los resultados.

Jurado - informe

Anfitrión: Quinta ronda "Dodgeball"

Los equipos reciben la misma tarea y comienzan el espectáculo de forma sincrónica. Si un equipo adivina la tarea antes que el otro equipo, el jugador que muestra el equipo queda fuera del juego. Gana el equipo que mantiene al menos a dos personas en el juego. El costo de una palabra es de 75 puntos.

Pausa. Recapitulación, entrega de diplomas y ánimos.

Anexo 2

CASA DE NIÑOS "UNIDAD"

27 OCTUBRE 15.00 SALA

POR PRIMERA VEZ,

EN EL JUEGO ENTRETENIDO Y EDUCATIVO:

EQUIPO D/D "UNIDAD",

EQUIPO SRC "ARMONÍA",

EQUIPO D/D G.O. SYZRAN,

EQUIPO D/D Nº 10

VEN,

DOLOR POR LOS NUESTROS,

PONTE POSITIVO!!!

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