Posledný z nás (Posledný z nás). Návod na hranie hry Posledný z nás Osvedčuje sa ako jeden z

„- A vy ste super chalani, čo na to povedať.
„Pf ... Joel a ja sme profesionáli.“

Návod Posledný z nás (Jeden z nás) sa začína rodinou otca a dcéry, ktorí sa bez podozrenia ocitli uprostred neočakávane rozšírenej vírusovej epidémie v meste. Počet chorých sa dramaticky zvyšuje a prejavujú agresivitu útokom na všetkých ostatných ľudí. Otec sa spolu so svojou dcérou Sarah a bratom Tommym snažia dostať z mesta naplnení chaosom. Ale pri východe z mesta ich stretne vojenský strážnik, ktorý dostane rozkaz ich zničiť. Vojak vystrelí a guľka zasiahne Sarah. Sara zomiera.

Oblasť karantény

Leto... Od týchto udalostí uplynulo 20 rokov, teraz ľudia žijú v karanténnych zónach, ktoré sú strážené vojenskými hliadkami, aby sa zabránilo hromadnej infekcii ľudí. Ľudia sú dôkladne skontrolovaní na prítomnosť vírusovej infekcie. A nebudete môcť vyjsť ani vstúpiť do zóny len tak, iba s prihrávkami.

Joel (otec Sarah, ktorý ju stratil na samom začiatku pasáže filmu Posledný z nás) sa teraz venuje nejakému podnikaniu. Príde za ním jeho partnerka Tess a spolu s ním potajomky idú von zo zóny, aby našli Roberta, ktorý ich neustále trápi.

Robert

Na trhu sa od muža dozvieme, že Robert je v dokoch, ideme k nemu. Prelomíme jeho chlapov a nájdeme ho v kancelárii. Začne na nás strieľať a potom uteká. Doháňame ho a potom sa pýtame, kde urobil našu zbraň. Robert nechce povedať, kde je zbraň. Po nátlaku ale pripúšťa, že kufre predal Cicadamovi.

Potom sa objaví hlava Cicad. Marlene sľubuje, že im vráti zbrane, ak budú súhlasiť s jednou prevádzačskou prácou. Súhlasíme s ňou a potom utekáme za ňou a schovávame sa pred armádou.

Ellie

Dostávame sa tam, kde vedieme Marlina. Naše prevádzačstvo nebolo také, aké sme očakávali. Musíme odprevadiť dievča Ellie na bezpečné miesto - Kapitol. A Tess ide s Marlene pozrieť na zbraň, ktorú sľúbila dať za túto prácu.

Keď sme dosiahli odľahlé miesto, čakáme na Tessin návrat a potom všetci traja ideme ďalej. Vojaci nás nájdu, ale budeme sa môcť z tejto situácie vymaniť. Infekčné zariadenie jasne ukáže, že Ellie je chorá. Ellie pohrýzli pred tromi týždňami, ale nemalo to na ňu žiadny vplyv. Nikto to nevydrží dlhšie ako 2 dni. Preto je pre Cikády taká cenná.

Ellieina krv má jedinečné vlastnosti. Pomocou jej krvi môžete pripraviť vakcínu proti epidémii, ktorá pomôže ľudstvu konečne zvládnuť katastrofu.

Staré múzeum. Capitol

Keď sme dorazili na miesto, nájdeme mŕtveho muža Cicada, ktorý sa s nami mal stretnúť. A keď sme dostali Tess, podarilo sa mu pohrýzť jedného z infikovaných. Zostala zadržať armádu, ktorá ich prenasledovala, a bola zabitá pri prestrelke. Joel a Ellie idú k Tommyho bývalým Cikádam, ktorí môžu vedieť, kde je ich laboratórium.

Metro. Cesta k Billovi

Tommy je v inom meste, a preto sa Joel, aby sa k nemu dostal rýchlejšie, rozhodne najskôr ísť k jednému zo svojich starých kamarátov Billymu, ktorý mu niečo dlží, a vziať mu auto. Takmer bez toho, aby sme zomreli, padli do pasce a takmer skončili svoju cestu k Poslednému z nás, stále nájdeme Billa. Ale nemá fúrik a súhlasí s jeho zostavením, ak nájdeme potrebné súčiastky.

Hľadáte autodiely

Bill, Joel a Ellie idú vyzdvihnúť batériu vojenského nákladného vozidla, ktoré nedávno narazilo do neďalekej školy.

Škola. Auto

Po dosiahnutí nákladného vozidla a otvorení kapoty nenájdu naši priatelia batériu, pre ktorú prišli. Pokúšajú sa dostať z infikovaných a nájsť útočisko Franka, Billovho bývalého partnera. Frank sa obesil, pretože ho pohrýzli a nechcel sa otočiť. V keške našli celé auto so stále fungujúcou batériou.

Na ceste je prekážka a Joel sa otočí na inú cestu a padne do pasce lupičov. ale bojuje proti nim, pričom rozbije nedávno získané auto.

Dúpo banditov. Opustená zóna

Po vyčistení miesta od banditov sa Ellie a Joel pobrali ďalej. Po ceste narazili do karanténnej zóny, v ktorej vzbúrili povstanie a zabili všetku armádu, z obyvateľov sa stali obyčajní banditi.

Hotel

Ďalšia cesta vedie cez hotel, do ktorého išli banditi, našim hrdinom nezostáva nič iné, len ich nasledovať. Pri pohybe výťahovou šachtou sa káble rozpadajú a Joel padá dole do suterénu.

Prvá vražda.

Joel sa snaží nájsť cestu von a Ellie. Na ceste ho napadne bandita a snaží sa ho utopiť. Ellie chytí pištoľ a strelí banditu do hlavy. A Joel sa rozhodne dať jej zbraň, o ktorú tak dlho prosila.

Teraz sú ľudia zjednotení v enklávach vyjadrených vo forme karanténnych zón, kde všetkým vládne pevná ruka, ťažká topánka a nasmerovaná hlaveň vojenských zbraní. Pred nami sú zrútené USA, kde sa vojnová mašinéria naďalej pohybuje a vernosť vojakov voči príkazom ich nadriadených je neotrasiteľná. Disciplína v karanténnych zónach je preto tvrdá a pri každom priestupku bude vinník čeliť životodarnej dávke olova. Ale aj za takýchto podmienok sa ľudia milujúci slobodu snažia odolávať diktatúre armády a mnoho zdanlivo „príkladných občanov zóny“ sa zaoberá prevádzačstvom alebo inými pochybnými obchodmi. Ak chcete žiť, vedieť sa točiť, hovorí ľudová múdrosť, a v zrútenom svete je to relevantnejšie ako kedykoľvek predtým. A budeme sa točiť, pričom prevezmeme kontrolu nad Joelom, jednoduchým Američanom stredného veku z Texasu, ktorý prežil, pretože v jeho štáte je normou vlastníctvo osobných strelných zbraní a nie primitívna pneumatika, Flaubert alebo nezmyselná „guma“, a vláda chápe, že sily vojsk, polície a ďalších polovojenských jednotiek nikdy nebudú schopné pomôcť každému, ochrániť každého a zachrániť každého v prípade globálnej katastrofy. Joel žije v bostonskej karanténnej zóne a spolu so svojou kamarátkou Tess sa podieľa na pašovaní všetkých druhov tovaru vrátane zbraní. Naše dlhé, farebné a veľmi intenzívne dobrodružstvo sa začína, keď Joel a Tess zistia, že ich sprostredkovateľ „odhodil“ a chytil dávku tovaru. Po stretnutí s ním sa udalosti obrátia tým najneočakávanejším spôsobom pre našich hrdinov ... zoznámenie s dospievajúcim dievčaťom Ellie, ktoré je potrebné odprevadiť na určité miesto. Podarí sa Joelovi a Ellie zostať jedným z tých, čo prežili? Všetko záleží len na hráčovi. Aby som sa vyhýbal aj malým „spoilerom“, nebudem sa ďalej venovať zápletke, ale zhrnutím výsledku chcem poznamenať, že ide o nádherný, zaujímavý a dospelý príbeh, mierne krutý a veľmi vitálny. Toto je najlepší scenár filmu Naughty Dog.

  • Pištoľ - Úplne prvé strelné zbrane Joel, neobyčajná smrteľná sila, sebavedomá presnosť a priestranný časopis z neho robia dobrého pomocníka v bojoch proti ľuďom, ale v prípade infikovaných nie je účinnosť tejto zbrane pôsobivá.
  • Revolver - vynikajúca jednotka na rýchle a efektívne rozdrvenie lebky nejakého infikovaného plaza, nezabudnite však spočítať nábojnice, pretože v bubne ich je len šesť a niektorým nepriateľom treba pristáť dve náboje v hlavách, aby úplne vyrazili všetku agresivitu.
  • Shorty - nedorozumenie vyplývajúce z pokusu zmeniť brokovnicu na pištoľ. Nepleťte si to prosím s odpílenou brokovnicou, ktorá má odrezanú hlaveň a zadok. Shorty je pištoľ, ktorá vyvoláva silné asociácie s pirátmi z 18. storočia, pretože je rovnako nepresná a nie tak efektívna ako ich krížový zámok. Široké rozšírenie, slabá brzdná sila a priemerný brzdný účinok tejto zbrane ma prinútili hodiť ju do batohu po zvyšok hry. V prípade čerpania sa z tohto hybridu stane dosť sebavedomý „sud“, ale oplatí sa zaň utratiť časti, ktoré môžu vylepšiť efektívnejšiu brokovnicu? Je to otázka osobných preferencií.
  • El Diablo - revolver s dlhou hlavňou a optickým zameriavačom s malým zväčšením, s ohromnou deštruktívnou silou a vynikajúcim prierazom, ktorý je tiež možné vylepšiť. Významnou nevýhodou El Diablo je jeho bubon, ktorý spočiatku pojme iba jednu kazetu.
  • Brokovnica - nepostrádateľná zbraň na blízko a v uzavretých priestoroch, ktorá dokáže v tejto hre doslova roztrhnúť takmer všetkých nepriateľov. Sebavedomý polomer zničenia a vynikajúca deštruktívna sila, ale zároveň vysoký spätný ráz a pomalé nabíjanie, pretože zbraň je v činnosti pumpy a vyžaduje po každom výstrele manuálne vysunutie nábojnice a ohrady nábojnice do komory. Tieto nevýhody sa však dajú zmierniť vylepšeniami.
  • Poľovnícka puška - ideálna zbraň na boj na veľké vzdialenosti a na ničenie obrnených nepriateľských bojovníkov od prvého výstrelu. Problém je v tom, že veľa rabovačov a vojenských nepriateľov nosí ochranné prilby s nepriestrelným sklom, ktoré odolávajú zásahom väčšiny nášho arzenálu strelných zbraní. Ibaže El Diablo a puška. Na loveckú pušku je možné namontovať optický zameriavač a zvýšiť jej prieraznosť. Pretože je puška naskrutkovaná, nemali by ste očakávať poloautomatickú streľbu, ale rýchlosť nabíjania je dostatočne rýchla na to, aby ste v jednom behu eliminovali dva ciele na diaľku. A dokonca tri, ak načerpáte kapacitu bežného obchodu.
  • Plameňomet je moja tretia obľúbená zbraň v tejto hre, po luku a revolveri. Prúd ohňa unikajúci z hlavne plameňometu je schopný okamžite spáliť akékoľvek známky agresie od jedného nepriateľa alebo celej skupiny, vrátane takých nebezpečných protivníkov, ako sú Snufflers. Naozaj. od prvého okamihu si Toplyak nevezme ani plameňomet, ale prinúti ho tancovať prípravok, čo z neho urobí ideálny cieľ pre druhú salvu alebo pár striel z inej zbrane.
  • Útočná puška - štandardná zbraň, ktorou je vyzbrojená povstalecká skupina bojovníkov za slobodu spod vojenskej diktatúry, ktorá si hovorí „Cikády“ (v skutočnosti „svetlušky“). Táto puška je karabína 5,46 mm M4A1, ktorú používa väčšina polovojenských síl USA. Poloautomatická paľba z karabíny umožňuje presnejšie strieľať, ale jej ničivá sila bledne pred ďalším Joelovým bojovým arzenálom, keďže „emka“ sa pri stroji nedá vylepšiť a dostaneme ju takmer na konci hry.
  • Luk - ideálna tichá zbraň, ktorá vám umožní rýchlo a bez prilákania prílišnej pozornosti „vyčistiť“ územie od nepriateľských nepriateľských síl. Platí to najmä pre bežcov a luskáčikov, ktorí sú mimoriadne zraniteľní voči ostrým šípom a často stoja takmer nehybne. Šípy vystrelené z luku sú mimoriadne účinné pri zasiahnutí hlavy a tiel nepriateľov, pokiaľ nie sú zakryté nijakým brnením. Navyše, na rozdiel od streliva, šípy sa dajú často vrátiť vytiahnutím z porazeného cieľa, existuje však určitá šanca, že sa zlomí. A niekedy to jednoducho spadne do textúry - ako celá, ale nemôžete ju zdvihnúť.
  • Molotovov kokteil - fľaša s molotovovým kokteilom, ktorého zloženie sa líši od zmesi benzínu s motorovým olejom, až po benzín, alkohol a decht, ktoré Fíni masívne používali počas sovietsko-fínskej vojny, a to z dôvodu jeho účinnosti proti vtedajším zle chráneným sovietskym tankom. Spočiatku sa táto zbraň kvôli politickým nuansám nazývala „Molotovov koktail“, ale nakoniec sa vďaka západným médiám stala iba „Molotovovým kokteilom“. Rovnako ako plameňomet je veľmi účinnou zbraňou proti skupinám nepriateľov, pretože horľavá kvapalina rozlievajúca sa po povrchu ešte istý čas horí a hlúpi infikovaní, uchyľujúci sa k zvuku rozbitého skla, vkročia do horúcej mláky a s vysokou pravdepodobnosťou chytia očistný plameň.
  • Bomba s nechtami - granát so zvláštnym mechanizmom činnosti, ktorý reaguje na prístup nepriateľa a exploduje, rozptyľuje nechty a rôzne ostré úlomky, ako sú nožnice a čepele, a udiera všetkým, čo mu stojí v ceste, rôznymi smermi. Toto prekvapenie je možné postaviť nepriateľom do cesty ako pascu alebo ich niekam odhodiť. Keď bomba spadne, granát nevybuchne, ale bude poslušne čakať, kým nepriateľ alebo viacerí z nich zareagujú na zvuk, dobehnú k nemu.
  • Dymová bomba - Užitočné zariadenie na nenápadný prechod cez územie zamorené nepriateľom, ktoré pri kontakte s predmetom exploduje a zanechá za sebou oblak dymu. Súperi chytení v oblaku úplne slepí a bezbranní, takže môžu byť bití z ruky do ruky alebo postrelení, ak vám nie je ľúto nábojov.
  • Dosky, sekery, rúry a iné radosti z boja z ruky do ruky - na svojej ceste Joel nájde najrôznejšie užitočné predmety, ktoré môžu byť použité ako dočasné zbrane na blízko, od dosiek až po bejzbalové pálky. V normálnom stave má takáto zbraň určitú silu a upokojuje nepriateľa niekoľkými zásahmi, z ktorých každý túto silu znižuje. To znamená, že doska s odolnosťou štyroch zásahov vám umožní zabiť jedného nepriateľa a nahnevať druhého. Ale nie nadarmo má The Last of Us systém vylepšenia zbraní, pomocou ktorého môžete zatĺcť nechty do hracej plochy a urobiť ju veľmi smrtiacou, ale to raz alebo dvakrát, pretože vylepšenie tiež nie je trvalé. Osy sú zase vďaka ostrej čepeli analógom vylepšených zbraní a ničia nepriateľov jednou ranou. Dajú sa však aj vylepšiť, čím sa zvýši ich sila.
  • Tehly a fľaše - sú to skôr predmety na rozptýlenie súperov alebo na pokus o ich zhromaždenie v jednom okamihu, na následnú salvu z plameňometu alebo hod granátom. Môžu sa však napriek tomu použiť v boji zblízka a veľmi efektívne. Napríklad, keď sa priplížite k Luskáčikovi, môžete mu tehlou rozbiť lebku obrastenú hubou a namiesto toho, aby ste v každodennom živote utratili taký užitočný nôž, aby ste ho zabili.
Ako som už uviedol v niekoľkých popisoch zbraní, v hre The Last of Us predstavili vývojári systém na vylepšenie takmer celého arzenálu zbraní na pracovných stoloch, na zodpovedajúce zlepšenie počtu častí roztrúsených po celom hernom svete. Každá zo zbraní - či už je to pištoľ, revolver, puška alebo luk - má svoje vlastné parametre, ktoré je možné zvýšiť o jednu alebo viac úrovní. Napríklad pištoľ môže zvýšiť kapacitu zásobníka, rýchlosť nabíjania a rýchlosť streľby, zatiaľ čo luk sa dá použiť na získanie rýchlosti, dosahu šípu a rýchlosti mierenia. Okrem vylepšenia zbraní môžete vytvoriť puzdro pre druhú pištoľ a pútko pre druhú zbraň s „hlavňou“, ktorá obsahuje luk, pušky, brokovnicu a plameňomet. V rýchlom prístupe teda budeme mať naraz dve pištole a dve veľké zbrane, ktorých prepínanie nebude vyžadovať trávenie času hľadaním jednotky v Joelovom batohu bez dna. Vylepšovanie zbraní na blízko - dosiek, bitov a ďalších podobných materiálov - sa vykonáva v ponuke vytvárania predmetov a vyžaduje si potrebné prísady, zvyčajne lepiacu pásku alebo sadru ako spojovací materiál a čepeľ na „zabitie“.


Systém vytvárania predmetov v hre je minimalistický, jednoduchý a zároveň veľmi kompetentný. Nie je tu obrovský výber predmetov na vytvorenie, ale zároveň počas hry nikdy nie je cítiť, že niečo chýba. Celkovo máme niekoľko druhov prísad: čepele, spojovacie prvky, alkohol, handry, výbušniny (výbušniny) a cukor. Teda šesť kategórií, ktorých kombináciou môžeme vytvoriť šesť predmetov: Molotovov kokteil (handra a alkohol), finca (čepeľ a spojovacie prvky), lekárnička (handra a alkohol), bomba s klincami (čepele a výbušniny), dymová bomba (cukor a BB) a vylepšenie zbraní na blízko (skutočná zbraň, čepeľ a spojovacie prvky). Aby sa život nezdal hráčom ako malina a aby sa udržalo okolie sveta, kde sú veľmi obmedzené zdroje, vývojári to spravili tak, aby zvyšované časti neboli vždy, povedzme, úplné. Počas vytvárania položky máme „kocky“ s dostupnými ingredienciami, niektoré z nich sú úplne šedé, čo naznačuje užitočnosť ingrediencie, a niektoré (posledné v každom riadku) môžu byť šedé iba o určité percento, čo nám hovorí nasledujúce: Pozbieraj, kamarát, ďalšie ingrediencie tohto typu. ““ Je samozrejmé, že na výrobu predmetov je možné použiť iba „kompletné“ suroviny.

Okrem čerpania zbraní v hre môžete tiež rozvíjať schopnosti nášho hlavného hrdinu tým, že mu budete dávať vitamíny a stimulanty nachádzajúce sa na rôznych miestach. Schopnosti, ktoré je možné pumpovať, sa líšia od obtiažnosti po obtiažnosť, napríklad na ľahkej obtiažnosti nie je žiadna zručnosť „Knife Master“, na normálnej a vysokej je nám všetko k dispozícii a pri maximálnej obtiažnosti nedochádza k pumpovaniu sluchových schopností Joela. Zdokonalenie každej zručnosti bude vyžadovať určitý počet tabliet, napríklad sluch sa bude pumpovať za 20 tabliet, ale schopnosť používať Fína, ktorá zvyšuje jeho silu a účinnosť „práce“ proti úchopom Luskáčikov, bude vyžadovať 75 tabliet. Pre prvé úrovne samozrejme. Ďalšie úrovne sa budú musieť „rozvíjať“ štedrejšie. Rovnako užitočnou zručnosťou je zníženie švihu zbrane pri mierení, to platí najmä pre luk, ktorý pri zohľadnení gravitačnej sily nestrieľa v priamom smere ako strelná zbraň, ale v oblúku. Niekomu sa môžu páčiť schopnosti zvyšovania maximálneho zdravia, zrýchlenia vytvárania predmetov alebo urýchlenia liečenia, ale osobne som ich klasifikoval ako „zručnosti poslednej inštancie“.

Samostatne by som chcel povedať o niekoľkých druhoch infikovaných, proti ktorým používame vyššie opísané zbrane, zariadenia a niektoré zručnosti. Existujú štyri z nich a nejde ani tak o typy, ako skôr o štádiá progresie cordycepsu. V prvej fáze sa človek zmení na agresívneho bežca, ktorý sa navonok veľmi nemení, ale jeho chôdza a pohyby sa stávajú kŕčovitými, pretože telo je už pod kontrolou huby. Bežec počuje a vidí ako obyčajný človek, jediné je, že jeho oči prestanú chytať svetlo, to znamená, že pre nich napríklad neexistuje svetlo baterky. Druhým stupňom postupu je skaut. Navonok skauti kombinujú vlastnosti bežcov a luskáčikov, to znamená, že môžu bežať a vidieť hráča, ale časť ich lebky už zároveň dosť podľahla vplyvu huby. Skauti sú navyše schopní preukázať určitú inteligenciu, pretože sa hrudníkom neponáhľajú k hlavni brokovnice, ale radšej utekajú a skrývajú sa natoľko, že ani Joelov plne načerpaný sluch nezachytia ich polohu. Tretia etapa sú luskáčiky. Úplne slepí protivníci, ktorí sa orientujú v priestore ako netopiere, vysielajú zvukové vlny a určujú polohu objektov v závislosti od času jeho, vlny, návratu. Luskáčiky na orechy sú veľmi nebezpečné a ich tajné zabitie bez luku je možné len pomocou finky, tehly alebo vylepšenej zbrane, posledné dve metódy však nie vždy fungujú potichu. Ak sa Luskáčikovi podarí Joela chytiť, potom je len jedna záchrana - „uvoľniť“ zajatie Fínov. Ak ale nie je k dispozícii, potom „napíšte zbytočne“. Výsledkom štvrtého štádia infekcie je Snuff, najnebezpečnejší a najvzácnejší nepriateľ v hre. Huba nielenže úplne zdeformovala jeho hlavu, ale pokryla aj jeho telo akýmsi „pancierom“, takže Toplyak dokáže odolať niekoľkým úderom nablízko zbrane a sérii bodných výstrelov z napumpovanej brokovnice. Rovnako ako Luskáčik aj Snuffler je úplne slepý a na určenie polohy terča používa echolokáciu, a ak mu tento terč padne do rúk, nebudú zachránení žiadni Fíni, smrť je zaručená. Je jednoducho nemožné zabiť Snuffle rýchlo a potichu, preto odporúčam nosiť so sebou vždy zásobu Molotovových koktailov, pretože je to proti tomuto nepriateľovi neuveriteľne účinné.


Dizajnérske práce v diele „The Last of Us“ prebehli perfektne, vidíme zrútený svet v celej jeho divokej kráse - príroda si znovu získava svoje miesto, hrdzavé rámy automobilov, navždy uviaznuté v dopravných zápchach, kamenné konštrukcie korodované koreňmi, steny podľahajúce tlaku vody a oveľa viac. Militarizované enklávy majú všetky atribúty militaristickej diktatúry: nožné a pohyblivé hliadky, agresívni strážcovia, zrážka s nimi sa môže skončiť smrteľne, znaky ľudí hľadaných za lúpež, rabovanie, vraždu a ďalšie trestné činy, neustále hlasné oznamovanie o tom, aké zlé je neposlúchnuť vojenské a že každý, kto je videný na ulici po nástupe zákazu vychádzania, môže rátať iba s stiesneným podzemným bytom „dva a pol“. Zároveň sú na stenách aj revolučné slogany „Cikád“, napríklad: „Zabili vám rodinu a teraz ste„ ich psom “, alebo hlavný slogan skupiny -„ Hľadajte svetlo “, čo spôsobuje nedorozumenie v téme„ prečo bolo rozhodnuté preložiť „Svetlušky“ do kategórie „Cikády“, pretože slogan žiada hľadať svetlo vyžarované „Svetluškami“ a cikády žiaria, iba ak sú zapálené, a to ani potom dlho. V celom prostredí tejto hry, bez ohľadu na miesto a čas roka - jesennú opustenú univerzitu, zimný les, jarné ruiny mesta Salt Lake City, opustené karanténne zóny alebo horskú krajinu s víriacimi riekami - cítiť lásku a dôkladnosť, s akou pristupovali k svojej práci návrhári.

Technická časť hry nie je taká krásna ako dizajnérska práca. Nie, prostredie je nádherné, animácia postáv je vynikajúca tak počas hry, ako aj počas prestrihov, je tu interaktivita - mimo komunikácie s postavami, ktoré nie sú hráčmi, Joel nie je tichým protokolom. V tejto súvislosti neexistujú takmer žiadne sťažnosti a komentáre týkajúce sa hry. Je to ten okamih, keď postavy spadnú do seba, stanú sa jedným. Umelá inteligencia znateľne zlyháva v hre. Zdalo by sa, že každý je už zvyknutý na to, že umelá inteligencia nepriateľov v hrách nie je vždy ani zďaleka najrozumnejšia, ale v hre The Last of Us nie je nijako pôsobivá a bez ohľadu na nastavenú zložitosť. Ak nepriateľa zajmete a vyhrážate sa mu zbraňou, začne babrať niečo ako „nedaj, človeče, dohodnime sa“, a toto bľabotanie je veľmi hlasné, ale súdruhovia stojaci pár metrov od neho nič nepočujú. Nepriatelia nevidia Joela už z určitej vzdialenosti, vrátane toho, že ich periférne videnie nefunguje vôbec, alebo sú jednoducho nepozorní, pretože k bdelým strážcom sa dá vkradnúť nielen zozadu, ale aj zboku. Spárované hliadky, ktorých členovia navzájom kričia na tému „našli čo?“, Zdá sa, že keď eliminujú jedného nepriateľa, prestávajú existovať, to znamená, že pozostalý môže na svojho partnera úplne zabudnúť. Ale niekedy nezabudnú a idú dokonca našim smerom. S intelektom infikovaných sa také okamihy samozrejme nedodržiavajú, pretože by od nich človek nemal očakávať veľa logiky a rozumu. Infikovaní nás však z času na čas môžu zázračne vidieť cez múr a pribehnúť, mávať rukami ako čepele mlyna. Za osobitnú zmienku stojí inteligencia NPC. Faktom je, že Naughty Dog sa rozhodol urobiť našich partnerov „neviditeľnými pre súperov“, aby „náhodou nezverejnili Joelovu polohu“. Stále sa im to však darí, pretože ak sa nepriateľ priblíži k ich pozícií, môžu na neho spustiť paľbu a tým zrušiť celý plán tichého vyhladenia nepriateľa. Naše postavy tiež hovoria plným hlasom a dokonca kričia, keď sú súperi vzdialení pár metrov, a oni, títo súperi, na tento jav vôbec nereagujú. Najdesivejším momentom v celej hre bol pre mňa osobne okamih, keď som sa skrýval za múrom pred nepriateľom a rozmýšľal, ako ho najlepšie eliminovať, a zrazu bolo takmer absolútne ticho prerušené hlasným dupotom niečích čižiem a mne za múrom z Tess sama vtrhla do dverí a potom sa skryla za Joelov chrbát. V tej chvíli ma veľmi rozladila skutočnosť, že NPC nemožno strieľať. Nepočujúci nepriatelia, samozrejme, krok koňa nepočuli. Na pozadí hlasných sľubov štúdia Naughty Dog týkajúcich sa „pokročilej a zvláštnej inteligencie protivníkov“ vyzerajú všetky tieto „vlastnosti“ ... zvláštne.


Sieťový komponent „The Last of Us“ sa na rozdiel od pochybností mnohých, ktorí hru očakávali, ukázal ako veľmi návykový a zaujímavý. Meno, ktoré nesie, je celkom vhodné pre túto hru - „Konfrontácia“ a hovorí nám jeho vlastný, ak môžem povedať, príbeh dvoch protikladných skupín - „Cikád“ a „Lovci“. S obidvomi sme sa v hlavnej dejovej línii hry stretli dosť, a teraz je tu príležitosť pridať sa k jednej z týchto dvoch frakcií a prejsť „jej cestou“, bojovať v bojoch o územie a zdroje, zbierať časti a poskytovať svoj vlastný klan - virtuálny a podmieneční ľudia, ktorí vyzerajú ako baktérie alebo bunky rojiace sa pod mikroskopom. Ak synchronizujete svoj herný účet s účtom na Facebooku, časť vášho klanu bude pozostávať z rovnakých ľudí, ale pomenovaných podľa mien a prezývok vašich priateľov zo sociálnej siete. Pre udržanie zdravia členov klanu je každý deň potrebné zabezpečiť mu určité množstvo zdrojov. Tieto zdroje sa ťažia v bitkách ako trofeje za zabitie protivníkov a taktiež sa prevádzajú podľa miestneho kurzu z častí zhromaždených počas bitky na konci bitky. Časti, okrem ich premeny na zdroje, je možné minúť priamo v bitke, v hernom obchode, do ktorého sa dostanete stlačením tlačidla „Vybrať“ a následným prepnutím na kartu obchodu pomocou tlačidla „R1“. Online bitiek „The Last of Us“ sa zúčastní až osem ľudí, štyria bojovníci na každej strane barikád a súťažia v týchto režimoch: „Raid“, čo je obyčajný tímový duel, v ktorom musíte zabiť určitý počet protivníkov, a „Survival“ , v ktorom smrť je smrť, a nie sú dané ani druhé pokusy, vyhráva tím, ktorý buď zabije všetkých štyroch súperov, alebo do konca kola bude v jeho zložení žiť viac ako v nepriateľskom tábore. Ale smrť v online hre The Last of Us nie je vždy okamžitá. Zatiaľ čo molotovov kokteil s vysokou pravdepodobnosťou zabíja okamžite, výstrely zo zbraní a výbuchy bômb sa môžu smrteľne zraniť a blízki spolupracovníci dostanú čas na vychovanie súdruha. Zranený bojovník sa môže pomaly pohybovať po štyroch, plaziť sa smerom k svojim priateľom, ale každú chvíľu ho môže predbehnúť nepriateľská strela, ktorá mu preruší život až do zmŕtvychvstania alebo do konca kola. Mechanika hry pre viacerých hráčov je úplne v súlade s kampaňou pre jedného hráča - rovnaké vytváranie predmetov, rovnaké ovládanie, rovnaká schopnosť „počuť súperov“, ako aj rovnaké zbrane, ktoré je možné nakonfigurovať pred spustením hry. Na prispôsobenie výstroja môžete použiť jednu zo štyroch dostupných súprav, umiestniť do nej zbrane a zručnosti, po ktorých sám hráč túži, alebo môžete použiť jednu zo štyroch predkonfigurovaných možností, čo sú štyri klasické „sieťové“ triedy - útočné lietadlo, ostreľovač, podporný stíhač atď. tajne pôsobiaci bojovník.

Na radosť mnohých hráčov v Rusku a krajinách SNŠ bola hra „Jeden z nás“ úplne preložená do ruštiny, ale pri hraní lokalizovanej verzie sa nedobrovoľne stretnete s otázkou: „Je to úplne?“ Faktom je, že časť textu hry, najmä pre všetky poznámky a denníky, ktoré nájdeme, jednoducho absentuje, veta sa dá v doslovnom zmysle odrezať v strede vety a v titulkoch dialógov nájdeme nepreložené časti, ktoré sú zobrazené v angličtine. Tiež veľmi často sú titulky jednoducho neskoro (ale to je zvyčajne problém hry, ktorý nesúvisí s konkrétnou lokalizáciou), alebo to, čo je napísané, nezodpovedá tomu, čo bolo povedané (a to už je problém lokalizácie). Ruský dabing nie je zlý, ale existujú momenty, keď emócie postáv vôbec nezodpovedajú situácii, najmä keď hráte dvakrát po sebe s lokalizáciou a v origináli. Ak nakreslíme paralelu s ďalšou hrou štúdia Naughty Dog, alebo skôr série Uncharted, potom sú tamojšie postavy, myslím, oveľa lepšie. Ale „One of Us“ sa vyznačuje jednoducho úžasnou hudbou a všeobecne vynikajúcim zvukom. Skladateľ hry Gustavo Santaolaglia vytvoril božský hudobný sprievod a vývojári sa zamerali na spektrum nastavení zvuku a vysokokvalitný priestorový zvuk. Hral som so slúchadlami Sony, s virtualizáciou zvuku 7.1 a nemôžem si nevšimnúť úžasný efekt ponorenia sa do toho, čo sa deje - šelest, kvílivý vietor, akékoľvek kroky súperov, každý zvuk je v určitých momentoch zreteľne oddelený od všetkých ostatných a splýva s nimi do jednej kakofónie, do iných.

Pokiaľ ide o trofeje, tu je „The Last of Us“ horší ako ostatné hry štúdia, pretože nám poskytuje malý počet externých cien, z ktorých niektoré nemôžu získať vôbec - spravidla sa to týka trofejí za zhromaždenie všetkých predmetov určitej skupiny alebo všeobecne všetkých artefaktov. ... Ale herné ceny, za ktoré dostávame hernú menu, sú veľmi potešujúce a sú vyrobené v štýle série Uncharted - „toľko zabíja takou a takou zbraňou“, „toľkokrát vytvorte taký a taký predmet“, „určitým spôsobom zabite nepriateľa“ „„ Vyhodite do povetria troch nepriateľov jednou bombou “atď. Je trochu škoda, že to všetko nebolo vyradené z hry, ako sada bronzových cien. Za zarobené peniaze vydané za prijaté ceny v hrách si môžete kúpiť najrôznejšie pekné bonusy, napríklad nové oblečenie pre postavy, otvorené herné galérie alebo nové farebné filtre. Všeobecne je všetko ako v Uncharted.

Úžasná, dramatická a kvalitná hračka vytvorená v žánri prežitia s prvkami hororu, stealth, dynamickej akcie v prostredí po apokalypse. Vývojári zo štúdia Naughty Dog pracovali na realizácii všetkých výhod tejto hračky, pričom nešetrili vlastným úsilím a časom. Preto, ak vám chýbajú kvalitné a dobre prepracované hry o zombie apokalypse, kde musíte prežiť, sledovať zásoby, správať sa skryto, potom vám odporúčame The Last of Us, stiahnite si torrentový súbor, ktorý je možné vykonať z rovnakej stránky. Poďme teda diskutovať o výhodách hračky.

Prvá vec, o ktorej chcem hovoriť, je vizualizácia. Obrázok v hračke je skutočne jedinečný a farebný. Nikdy ste nevideli taký rozvinutý „postapokalypsový“ herný svet. Napriek tomu, že prostredie je väčšinou „lineárne“, obrovské úrovne a umiestnenia vytvárajú ilúziu otvoreného sveta. Hra svetla a tieňov ako v živote. A samotný svet sa pred nami javí ako post-apokalypsa, kde príroda postupne zachytáva obrovské megacities, ľudské statky. Domy sú porastené machom, kríkmi a samotné mestá sa zmenili na džungle, kde môžete ľahko stretnúť divé zvieratá. Ale napriek tomu stále existujú ľudia. Je pravda, že všetci sú pravdepodobnejšie „divokí, primitívni ľudia“ ako členovia civilizovanej spoločnosti. Preto, ak chcete osobne zažiť krásu sveta tejto hry, odporúčame The Last of Us, stiahnite si torrent, ktorý je možný z nášho zdroja.

Po druhé, hrateľnosť. Hrateľnosť je štruktúrovaná ako dej. V hre musíte prežiť, sledovať zdravie postavy, hľadať zásoby a samozrejme bojovať s ostatnými ľuďmi o život. V samotnej hernej mechanike sa úspešne mieša utajenie, prežitie, akčné zábery a remeslo a získava sa skutočne jedinečný, multifunkčný herný produkt. Soundtrack v hre je tiež úžasný. Pri zakrádaní alebo unavení postava ťažko dýcha; dupne nohami po drevenej podlahe a v pozadí je neustále niečo počuť. Teraz výkriky „chodcov“, potom šelma zúrila. Čo sa týka bojov, všetky sú v hre prehnane filmové a detailné. Preto, ak chcete vidieť túto hru na vlastné oči, dôrazne odporúčame The Last of Us, stiahnuť si prostredníctvom torrentu, čo je možné z našej stránky.

Vlastnosti filmu Posledný z nás

Obrázok. Vizualizácia v hračke je skutočne produktom mnohoročnej práce herných dizajnérov - veľa prepracovaných prostredí, kvalitné osvetlenie, bravúrne prepracovanie modelov postáv, vierohodnosť špeciálnych efektov, animácia, ktorá už vyráža dych.

Postapokalyptický svet, kde človek prehral. Hra neukazuje boj ľudstva o právo na existenciu. Ľudia stratili a kráčajúci mŕtvi sú novými „pánmi vesmíru“. Ľudia sú teraz ako primitívni predkovia - schovávajú sa do dier, kradnú, zabíjajú kvôli extra plechovke konzervovaných potravín.

Proces hry. Hrateľnosť úspešne kombinuje prežitie s prvkami hororu, akčnej strieľačky, tajnosti, úloh a remeselného spracovania. Toto oceníte od prvých minút hry. Hráči budú musieť neustále meniť svoj štýl hry, pretože nebudú schopní neustále sa plížiť alebo útočiť „na čelo“. Jednoducho nebudete cítiť všetky potešenia z hry, nebudete rozumieť jej podstate.

Scenár. Novým hlavným hrdinom je Joel. Na samom začiatku hračky je zobrazený ako milujúci otec, workoholik, ktorý sa snaží venovať svojej rodine čas. Ale dvadsať rokov po apokalypse je Joel drsným, chladnokrvným „zatvrdnutým“ prevádzačom, ktorý stojí pred voľbou - zabiť alebo vyriešiť túto otázku mierovou cestou, zvolí prvú možnosť.

Na tejto stránke si pomocou tlačidla dole môžete zadarmo stiahnuť The Last of Us cez torrent.

Nezbedný pes pod záštitouSony Počas svojho životného cyklu poskytuje PlayStation 3 hry výnimočnej kvality. To bude pokračovať v tradícii, zdá sa, že nikto nepochyboval. Ale že všetko vyjde takže... nie, to sme nečakali.

Možno nesúhlasiť s Darwinovou evolučnou teóriou, nachádzať v nej nedostatky, hľadať protiargumenty, ale je nerozumné úplne popierať vplyv prirodzeného výberu na našu existenciu. Tento život nie je vôbec ako kocka cukru natiahnutá na dlani. Musíte bojovať za každú chvíľu šťastia. Každý krok vedúci k snu musí byť vylezený ako Everest. Nie všetci prejdú Jakobovým rebríkom, ktorý symbolicky spája Zem a nebo. Joel , hlavná postava hry, z vôle osudu stojí na samom dne. Tam, kde by ste si nepriali byť nepriateľom: medzi ruinami civilizácie, zúfalými ľuďmi a jaskynnými inštinktmi, ktoré unikli k vôli.

Prvých pätnásť minút hry. Je však lepšie ich, samozrejme, vidieť „naživo“.

Prvýkrát vidíme Joela s rodinou, na jeho narodeniny, pred televízorom, vo vzácnom okamihu odpočinku. „ Nikdy nie ste doma, ale stále ste najlepší otec na svete. Ako to robíš?„- napísané na blahoželanie. Obyčajný človek, obyčajný otec - ktorý mal smolu. Rovnako ako všetci ostatní bežní otcovia. Koniec sveta spôsobil, že bol tvrdší, priamočiarejší a ľahostajnejší k ostatným. Nájde opäť pokoj? Aby ste to videli, budete musieť ísť s ním celú cestu.

1: 4. "Klan odchádza a klan prichádza, ale Zem zostáva naveky."

Vo svete Posledného z nás si všetci preživší pamätajú na ten osudný deň, keď sa prvý infikovaný prehnal ulicami v šialenej vlne. Vývojári sa všemožne snažili, aby hráč odložil túto udalosť v subkortexe, skryl sa ako temný tieň medzi spomienkami. Svojou agresivitou, náhlosťou a tlakom nie je začiatok „konca“ horší formou a kvalitou podania ako staršie modely z kina a literatúry. Úsvit mŕtvych Zach Snyder , "Mobilné" Stephen King , "Svetová vojna z" Max Brooks „Som legenda“ Francis Lawrence ... Teraz sa objavila herná verzia kolapsu civilizácie, ktorú je možné položiť na jednu policu s nimi, a tí, ktorí prídu po nich, sa budú musieť naďalej „vyrovnávať s ...“.

Umiestnenia, postavy, dialógy, hrateľnosť ... nebojme sa tohto slova - fascinujú.

Čo čaká tento roztrhaný svet po dvadsiatich rokoch? Ako žijú pozostalí? Za čo bojujú a o čom snívajú? O " Niektorí z nás„(Pod týmto názvom bola hra uvedená na území SNŠ) neexistujú odpovede na globálne otázky, ani na samotné otázky. Iba história, osobná i ľudská. Je to jednoduché z hľadiska motivácie, ale komplexnej povahy.

Dlhá prechádzka pre Joela, ktorý je dnes už ostrieľaným prevádzačom, začína pomerne pomaly. Prvé zvraty deja sa dajú ľahko predvídať, ale s Joelom by mal byť sám Ellie , dievča, ktoré musí náhodou chrániť, pretože história sa začína rozširovať svetom. Vo finále má hráč obrovské skúsenosti a spomienky na rôzne veci a miesta: od stiesnených chodieb až po jazdu na koni cez americké lesy. Každý kút sveta je dôkladne vysledovaný. Praskanie konárov pod nohami, ustráchané zvieratá, hmyz utekajúci z kruhu svetla baterky ... Neľútostná príroda si víťazí späť. Jej zelené ruky berú prázdne domy a cesty od zmäteného ľudstva. A iba karanténne zóny sa zdajú byť stále obývané - odporné, špinavé, podobné jaskyniam primitívnych ľudí.

2:17. "Nenávidel som život, všetko pod slnkom sa mi zdalo zlé." Všetko je prázdne, všetko je honba za vetrom. ““

6:12. "Kto vie, čo je pre človeka najlepšie v dňoch jeho prázdneho života, kĺzajúcich sa ako tieň?" Kto povie mužovi, čo sa bude po ňom diať na slnku? “

A postavy sú skutoční, živí ľudia bez tieňa hrdinstva, mimo konvencie žánru, mimo zabehnuté typy. Každý, s kým sa stretneme, prináša do príbehu svoje vlastné zážitky. Každá z nich má svoju vlastnú cestu. A vôbec nie je skutočnosť, že to všetci dotiahnu do konca.

Aj obyčajní figuríny vojaci, strážcovia zákona v karanténnej zóne, ožijú, ak prídete bližšie. Prvýkrát, keď vás udrie zadok, a varovanie, aby ste si držali odstup. V druhej - guľka do hlavy.

Od samého začiatku je potrebné rozumieť - vtipy zostali v ďalšej epizóde spolu s Nathanom Drakeom. Vďaka vynikajúcej technickej implementácii je to, čo sa deje, ešte skutočnejšie. Latka v zobrazovaní sveta a postáv bola zdvihnutá tak vysoko, že ďalšia generácia hier to bude mať ťažké. Zostáva len nájsť chybu na maličkostiach. Prečo si Ellie nezakrýva tvár rukou, keď na ňu smeruje baterka? Prečo sa Joel po kúpaní v ľadovo studenej vode netrasie a nekašle?

TOTO JE UŽ TRADÍCIA: lokalizácia hier v našej krajine čoraz viac vyvoláva otázky. The Last of Us neprešiel substitúciou konceptov, technickými chybami a inými nepríjemnými maličkosťami. Preklad sa ukázal ako celkom bezplatný, miestami sa pôvodná správa stratila. Svetlušky, skupina politického odboja, sa stala Cikádom a heslo „Zostaňte v tme - choďte na svetlo“ sa zmenilo na „Zostaňte v tichu - nasledujte hlas“. A Ellie, ktorá prvýkrát videla živé svetlušky, je nútená nazývať ich cikádami. Niektoré frázy sú preložené z kontextu. Napríklad Joel, ktorý lezie na koni, namiesto „presunúť sa“ povie Ellie: „Bežať“. K tomu si prirátajte texty denníka prerušené v strede vety a zvláštnu chybu, kvôli ktorej rusky hovoriace postavy prestávajú otvárať ústa ...

Vezmite deti preč!

História hry je rozdelená do ročných období: letné, jesenné, zimné a jarné. A ak je to pre staršieho Joela skutočne cesta k jari a akési duchovné znovuzrodenie, potom je pre mladú Ellie cesta opačná. Brutalita zrútenej civilizácie navždy zmení jej postoj k životu. Na tomto svete nie je miesto pre radosti z detstva. Otvorené, takmer bezstarostné vnímanie dievčaťa nakoniec nahradí roztrpčené odhodlanie, odstup, chladné oči a potreba prežiť na rovnakej úrovni ako dospelí.

7:20. „Na zemi niet spravodlivého človeka, ktorý by konal iba dobro a už vôbec nie hriech.“

Násilie v filme Posledný z nás je ohavný, ale jemný, takmer divadelný nástroj. Nie je to také provokatívne ako vo filmoch Dario Argento , nie také hypnotizujúce ako v „Cigarette Burn“ John Carpenter , ale tiež to nie je obvyklé lákavé znamenie, ako v sérii alebo polovičné zabudnutie teraz. Krutosť v hre desí v prvom rade dokumentaristikou. Platí to najmä pre scény smrti postáv. Buďte si istí, že v snímke Posledný z nás je umieranie takmer fyzicky nepríjemné až do chvenia kolien. A hoci sa scény smrti odvíjajú v tých najodpudivejších momentoch, niekedy musíte odložiť gamepad a ísť na „dymovú pauzu“, aby ste zhromaždili svoje myšlienky.



4: 2. „Uvedomil som si, že je to lepšie pre tých, ktorí už zomreli, ako pre tých, ktorí ešte žijú.“ 4: 3. "A najlepšie pre tých, ktorí sa ešte nenarodili a nevideli zlé skutky, ktoré sa dejú pod slnkom."

Boj proti infikovaným ľuďom a obyčajným násilníkom sa stáva depresívnym a rutinným. Joel nie je v žiadnom prípade spravodlivý a pri voľbe medzi vraždou a mierovým riešením konfliktu si vyberie prvé. Pretože vo svete, ktorý vytvoril Naughty Dog, je to optimálny a najefektívnejší spôsob. Zabite alebo zabite - nie je tretí. Toto správanie je viac ako opodstatnené a dokonca ho podporuje živočíšna vášeň, podobná odvahe, ktorú pocítili činy hrdinu filmu „Oldboy“ alebo bezmenného muža v snímke „Muž odnikiaľ“. Každá rana sa vníma ako akt spravodlivosti, ako spôsob, ako umiestniť rozrušený svet na svoje miesto. A ak si myslíte, že príbeh Posledného z nás spolu s hrdinami vás urobí o niečo lepším, ako ste boli predtým, ste hlboko na omyle. Tu ukrutnosť niet hrdinstva ani vysokého účelu. Ona proste je.

Prežiť!

Debutové herné video urobilo šmrnc. Potom som išiel hlboko do podzemia, vytiahol ethernetový kábel a vypol telefón, aby som až do samotného vydania nič nepočul a nevidel nič, čo by sa týkalo hry. Už vtedy bolo jasné, že ďalšie informácie buď oslabia herný pocit, alebo neprimerane zvýšia očakávania.

Ako sa ukázalo, podiely strelcov, utajenia a prežitia sú tu zhruba porovnateľné. Iba predbežnému plánovaniu a šetreniu dodávok sa venovala menšia pozornosť, ako by sme chceli. Pri bežných obtiažnostiach a pri rozumnom použití sa náboje do pištole najskôr minú až na konci hry, a to preto, že protivníci sú vyzbrojení výkonnejšími zbraňami a ku starej pištoli už jednoducho nie je kam vziať guľky. Z hľadiska potreby šetriť muníciou je Ubisoft oveľa prísnejší.

Žite zhromaždením

3:18. "A povedal som si: čo sa týka ľudí, Boh ich skúša, aby im ukázal, že sú zvieratá."

V zložitých situáciách si môžete z koša po ruke vyrobiť lekárničku, Molotovov kokteil a bomby, ktorých jedným hodom sa dá prestrelka veľkolepo ukončiť. Určite si zoberte všetko, čo vám príde pod ruku, skôr či neskôr sa každý kúsok látky použije. Niekedy týmto handrám, opaskom a alkoholu chýba ešte viac ako náplní.

Budeme musieť loviť časti zbraní, liečivé byliny a drogy. Prvé sú potrebné na zlepšenie charakteristík zbrane, druhé budú užitočné pre Joelov vývoj jeho skrytých schopností. Oba veľmi chýbajú. Najužitočnejšie, čo hráč môže urobiť, je vyrobiť si puzdro na druhú pištoľ a zbraň s dlhou hlavňou, aby si uprostred bitky nehádzal batoh na zem a hľadal urgentne potrebnú brokovnicu. A v oblasti vývoja príde vhod zručnosť používať zbrane na blízko a zvýšenie maximálnej zdravotnej rezervy. Všetko ostatné - neskôr, pretože viac v jednej pasáži stále nemá čas. Aktualizácia a úprava zbraní v hre The Last of Us sa pohybuje slimačím tempom, takže musíte vyberať opatrne.

3:19. „S ľuďmi sa deje to isté ako so zvieratami: obaja zomierajú a dych oboch je rovnaký. V žiadnom prípade nie je človek lepší ako zvieratá, pretože všetko je prázdne.“

Všetci súperi reagujú výlučne na Joelovo počínanie. A to je možno hlavná páčka kolies, ktorá vám bráni vnímať miestne utajenie na správnej úrovni. Predstavte si, že sú tu s vami ďalší traja ľudia. Preplížite sa okolo infikovaných, snažíte sa vyhnúť náhlym pohybom a v tom okamihu je za vašimi chrbtami počuť slonie dupanie vašich spolubojovníkov. Zdalo by sa, že je najvyšší čas odhodiť zbrane a pripraviť sa na nevyhnutnú kolíziu. Ale nie. Len čo však krok trochu zrýchlite, okolie sa strasie od divokého kriku hladujúcich stvorení a stádo sa na vás vrhne.

To isté platí pre beh medzi útulkami. Jedného dňa som sa rozhodol obehnúť zozadu dvoch maródov stojacich vo dverách. Vyliezol z okna, plazil sa zozadu ... a potom sa Ellie štvornožky vkĺzla priamo medzi nich. Panika?! Výkriky?! Strely?! Nič také. Píšťalka rozptýleného molotovovského kokteilu, záchvaty smrti a opäť ticho.

Na druhej strane si položte otázku, potrebujete obmedzenia vyplývajúce zo správania AI? Požiadajte svojich kamarátov, aby zostali v jednej miestnosti, kým vypratávate inú? Ťažko. Všetky práce na príprave atmosféry by išli dolu vodou. Vyššie popísané rozpaky sa našťastie nestávajú často a aspoň máte pocit, že je všetko pod kontrolou. Všetko je v rukách hráča.

TO JE DÔLEŽITÉ: hrať s The Last of Us s cudzími zvukmi je ako snažiť sa spať so škrípaním komárov. Kým neodstránite všetky nepríjemné zdroje hluku, nemôžete sa sústrediť. Musíte teda obložiť okná, zatiahnuť závesy a ak chcete, zakryť steny zvukotesnými rohožami. Zvuk v hre je úžasný. Ticho sa nakoniec stane vašim hlavným spoločníkom. Vkradnutím sa môže Joel načúvať okoliu, a ak sú nablízku nepriatelia, zvýrazní sa. Takto je ľahké skenovať miestnosti za stenou a chodby za zákrutou. Atmosféru ovplyvní len ťažko, ale výhoda oproti nepriateľovi je obrovská.

Mutanti sa správajú najprimeranejšie. Existuje iba niekoľko druhov z nich (navonok sa líšia), ale každý z nich má svoju vlastnú funkciu, každý si vyžaduje osobitný prístup. Kričia, behajú v dave, nepoznajú strach zo zbraní, za pár sekúnd vás uhryznú a z ich pazúrov nebude takmer žiadna šanca uniknúť. Niektorí dokonca zabíjajú okamžite, jeden musí byť od nich vzdialený iba na dosah ruky. Prírodné zvieratá.

Ľudia toto správanie do istej miery kopírujú. Ak nechtiac upútate pozornosť alebo neúspešne zaútočíte na osamelého nepriateľa, všetci jeho spolubojovníci v počuteľnom dosahu pribehnú ako prefíkaní šakali a vezmú vás do ringu. A potom začne premyslený pozičný akčný film. Potešiť sa do pasce diviaka čakajúceho za rohom, ako to pred rokom ukazuje herné video, je hračka. Ellie medzitým pomáha po všetkých stránkach: kričí „Joel, napravo!“

Krok s braním rukojemníka však funguje na princípe ľudského štítu, a nie viac. Únoscovia jednoducho prestanú strieľať a okolo vás krúžia supy. V rovnakom filme I Am Alive mala podobná technika diplomatický charakter; v snímke The Last of Us je to iba spôsob, ako si predĺžiť život v prestrelke.



5:10. "Ak spadnú, jeden zdvihne druhý." A ak osamelý človek spadne a nemá ho kto zdvihnúť? “ 5:12. „A ak niekto jedného prekoná, dvaja budú schopní odolať a trojitá niť sa čoskoro nezlomí.“

Na rozdiel od toho istého v hre „The Last of Us“ nie je v tomto alebo tom štýle hry zjavná zaujatosť. Každý je jeho vlastným režisérom a nemôže tu existovať žiadny obľúbený štýl. Buď lákate nepriateľov jeden po druhom, obchádzate zozadu, strčíte si nôž do krku, alebo sa schovávate za úkryty, beháte z miestnosti do miestnosti, uhýbate sa Molotovovým kokteilom a strieľate z pušky a strážite si strelivo. A potom, keď dôjde náplň, skryjete sa, obviažete si rany, na konci vyberiete rúrku s nalepenou čepeľou a vydáte sa do zúfalého súboja z ruky do ruky.

Všetky mechanizmy kolízií sú založené na kompetentnom striedaní utajeného režimu a bitiek. In The Last of Us for my life naozaj bojovať. Niekedy - v zúfalstve hodil hruďou na strieľňu, niekedy - hodil do súperov prázdne fľaše, aby získal aspoň niekoľkosekundový oddych.

Zároveň funguje kamera, na ktorú sa v hrách často vyskytujú sťažnosti bezchybne... Strety za chrbtom sa budú divákovi zdať filmové, ale budete vedieť, že to všetko má od filmu ďaleko.

9: 4. „Ale každý živý má nádej: živý pes je lepší ako mŕtvy lev!“

The Last of Us vždy zostáva v kontakte s hráčom. A ani medzi bitkami nestráca toto vlákno. Postavy sa medzi sebou neustále rozprávajú, každý okamih vášho života v tomto post-apokalyptickom, drsnom svete si bude niečo pripomínať. Keby niekto pred začiatkom hry povedal: „Motor!“ - to ocenené „Cut“ by znelo iba na záverečných titulkoch.

Spojiť!

[] Diabol nie je taký hrozný, ako je namaľovaný. Aj hráči, ktorí majú ďaleko od online bitiek, si určite vyskúšajú multiplayer. []

Existujú hry, ako napríklad alebo, ktorých existencia už iba pre viacerých hráčov ospravedlňuje. K online hre The Last of Us ale nie je veľa čo povedať.

Online režim The Last of Us v malej časti kopíruje sieťové bitky, iba s ešte menšou sadou režimov a inovácií prispôsobených okoliu. Malo by sa to považovať skôr za nezávislý a nepotrebný prívesok ako za plnohodnotný prvok mechanizmu. Toto je hazard, dobrá zábava, fungovanie na klasických princípoch sieťových strieľačiek.

Najväčší záujem je o režim „Prežitie“, v ktorom zabití hráči ožívajú až v novom kole. Žiadne znovuzrodenia v čase - iba dva tímy a tvrdý pozičný boj až so štyrmi víťazstvami. Ak v európskom segmente neexistuje obchod Playstation Store, je to veľmi dobrá alternatíva. Z noviniek možno spomenúť schránky na zdroje umiestnené v kľúčových bodoch, z ktorých sa priamo na bojisku vyrábajú Molotovove koktaily, lekárničky a ďalšie užitočné veci. Tu môžete nakresliť analógiu so známym „zajať vlajku“, iba tu získate pri návšteve dôležitých bodov iba materiálnu výhodu.



1: 9. „Čo sa stalo, to bude ...“ 1: 9. „... stane sa to, čo sa stalo, a pod slnkom nie je nič nové.“

Myšlienka vytvorenia vlastnej komunity a starostlivosti o ňu by mohla byť základným prvkom online hry, ak by nebola taká neformálna. Váš „Klan“ je súprava modrých bodiek plávajúcich v kruhu podľa počtu ľudí v skupine a neustále správy o tom, že prchavá Mia Martin zbiera palivové drevo a William Vaughn osviežuje mývala. Ak si vyzdvihnete účet na Facebooku, vaši priatelia už budú zbierať palivové drevo a sťahovať mývala z kože.

Online časť tejto hry sa volá „Zlomky“. Najprv musíte zvoliť frakciu Hunter alebo Cicada. Keď ste si vybrali jednu z frakcií, musíte prejsť cestou s touto frakciou, inak bude váš klan zničený a prehráte a budete musieť začať odznova. Multiplayer sa na prvý pohľad môže zdať mätúci, ale väčšinou by ste ho mali hrať len normálne a mali by ste sa len báť dokončiť prichádzajúce misie.

Aby ste dosiahli tento úspech, najdôležitejšie musíte vedieť, že po celý čas musí vo vašom klane zostať najmenej 1 pozostalý, inak prehráte. Veľkosť vášho klanu je v zásade ohrozená misiami, v ktorých musíte chrániť svoj klan pred vyhladením. Najskôr začnete s misiami, ktoré môžu zväčšiť veľkosť vášho klanu bez rizika straty a misiami so 60% rizikom straty populácie. Údaje misie môžete ignorovať. Stojí za obavu z misií, kde je riziko straty populácie 100%. Čaká vás päť takýchto misií. Tieto misie sa uskutočnia počas:

  • 1 deň, 6 týždňov
  • 2 dni, 8 týždňov
  • 3 d deň, 10 týždňov
  • 6 d deň, 11 týždňov
  • 4 d deň, 12 týždňov

Nemôžu sa hrať, inak budete musieť cestu zahájiť odznova. Budete musieť prežiť 12 týždňov (1 zápas \u003d 1 hrací deň, teda celkovo 84 zápasov).

Na splnenie misií musíte splniť všetky výzvy do 3 dní (3 zápasy). Mali by ste viesť najjednoduchšie skúšky celé dni so 100% rizikom vyhladenia klanu (pozri. Frakčné misie). Ak ste na pokraji zlyhania niektorej z týchto misií a váš klan je zničený, ukončite hru v XMB a tento deň sa nebude počítať. Môžete sa teda pokúsiť zopakovať si ten deň a splniť výzvy.

Preskočiť dni :

Nerád túto metódu odporúčam, pretože prekáža iným hráčom, ale zatiaľ je to jediný spôsob, ako sa rýchlo vysporiadať s multiplayerom. Po opustení zápasu prostredníctvom ponuky pozastavenia môžete zápas preskočiť a bude vám pripísaný Travel Day. Ak to urobíte, váš klan bude hladný / chorý a nakoniec zomrie, takže musíte pravidelne hrať každých pár zápasov, ktoré ste vynechali. Tiež by ste nemali zabudnúť na splnenie dôležitých misií, ktoré sa pravidelne objavujú (najmä tých, ktoré predstavujú 100% riziko vyhladenia populácie vášho klanu).

Čo sa týka herného režimu, ten je podľa vášho vkusu, ale odporučil by som Raid mód, pretože sa javí konzistentnejší. Zápasy sa rýchlejšie a ľahšie pracujú na cieľoch misie atď. V režime prežitia sa zápas môže skončiť skôr, ako sa o ňom dozviete, a narazíte na niekoľko nepriateľov, pokiaľ ich s nimi váš tím vybaví za vás.

Frakčné misie:

  • Tieto misie sa konajú raz týždenne a niekedy dvakrát (Jeden herný týždeň \u003d 7 zápasov pre viacerých hráčov). Líšia sa iba dôsledkami pre váš klan. Niekedy sú výsledky určené tým, koľko nových ľudí sa pridá do vášho klanu. Častejšie je to naopak. Počíta sa počet úmrtí na útoky alebo prepuknutie choroby.
  • Z času na čas dostanete misie, z ktorých si môžete vybrať. Existuje množstvo úloh, ako je napríklad spôsobenie rán, popravy, spôsobenie rán z rôznych zbraní. Každá misia má 3 úrovne (napríklad 3 rany, 6 rán a 9 rán) a na najvyššiu úroveň sa musíte dostať do 3 zápasov.
  • Rovnakú úlohu môžete prevziať niekoľkokrát, napríklad výberom úlohy zraníte nepriateľa z obľúbenej zbrane. Je pravda, že zakaždým, keď úroveň úlohy stúpne a požiadavky budú čoraz ťažšie, nenechajte sa príliš uniesť, pretože pri jednej misii môžete stratiť veľa času.
  • Radím vám, aby ste si najjednoduchšie úlohy odložili na neskôr, keď sa objavia misie so 100% rizikom straty vášho klanu.
Zdieľaj toto