신선한 공기 속에서 즐기는 러시아 민속놀이. 야외에서 겨울에 아이들과 함께하는 민속 게임과 재미

러시아 재미 박물관에서 열린 하늘, 러시아 민속 게임의 부흥을 위해 특별히 제작된 지역 역사가들은 Vyatka 농민들이 한 세기 이상 전에 하던 게임을 수집했습니다. 우리는 그 중 몇 가지를 알려드립니다.

말레키나-칼레치나

Malechina-kalechina는 오래된 민속 게임입니다. 이 게임은 막대기를 손의 한 손가락 또는 두 손가락 끝에 수직으로 놓고(다른 손으로 막대를 지지할 수 없음) 작은 손가락으로 돌아가 레시타티브에서 운을 발음하는 것으로 구성됩니다.

"말레치나-칼레치나,
저녁까지 몇 시간?
하나 둘 셋..."

막대기가 떨어지지 않도록 관리하는 한 계산합니다. 스틱이 흔들릴 때 초침으로 집어서 떨어지지 않도록 합니다. 승자는 그가 계산한 숫자의 가치에 따라 결정됩니다.

할머니

러시아에서는 "Babki"가 이미 6-8세기에 널리 퍼졌습니다. 그리고 내가 가장 좋아하는 게임이었다. 할머니는 소, 돼지, 양 다리 관절의 특별히 처리 된 뼈를 게임에 사용합니다. 러시아인은 암소 목장갑을 가장 존경합니다. 그들은 더 크고 먼 거리에서도 공격할 수 있습니다. 각 플레이어는 자신의 방망이와 3-10개의 돈을 가지고 있어야 합니다. 가장 크고 무거운 헤드스톡은 비트로 간주됩니다(내부 공동은 종종 납 또는 주석으로 채워짐). 할머니 게임 자체는 셀 수 없이 많은 유형으로 나뉩니다. 다음은 그 중 하나의 예입니다. 플레이어는 큐볼의 둥지에 갑자기 베팅합니다. 그런 다음 그들은 조건부 거리-말을 결정합니다. 누구에게 먼저 게임을 시작해야 하는지 - 누구를 이기고 누구에게 그 이후에 게임을 시작하는지에 대해 많이 그립니다. 줄에 선 선수들은 서열에 따라 큐볼로 친다. 위험에 처한 할머니가 쓰러지면 상금으로 간주됩니다. 그들이 모두 쳤을 때, 각자는 자신의 수구로 가서 수구가 있는 곳에서 친다. 더 멀리 있는 사람이 먼저 시작하고 치고 나머지는 큐볼의 거리에 따라 게임을 끝냅니다.

로프

밧줄 - 오래된 결혼식 게임, 음모, 모임 및 어린 소녀에서 혼자, 남자없이 기혼자와 가족을 즐겁게합니다. 그러나 이것은 전에 일어난 일입니다. 이제 모든 결혼 공모자들은 무차별적으로 밧줄로 자신을 즐깁니다. 중매인은 중매인이나 남자 친구가 한 매듭으로 묶인 밧줄을 방으로 가져옵니다. 플레이어는 이 로프를 양손으로 잡고 주위에 원을 형성합니다. 원의 중간에서 처음에는 중매인 또는 중매인이 됩니다. 모든 사람, 중매인 - 그는 빨간 단어를 말하고, 그는 말을 부르거나 동화를 부러워하고, 공모자의 성격을 표현하려고 노력합니다. 그녀의 말은 때로는 상당히 불쾌하기는 하지만 칭찬과 미소, 좋은 젊음으로 대답합니다. 원형 - 이것은 플레이어 한가운데에 서있는 중매인의 이름입니다. - 이야기 중, 누군가가 주위를 둘러보고 있고, 본 후 즉시 팔을 때립니다. 실수하는 사람은 전체적으로 웃음을 터뜨리며 원을 그리며 이야기를 시작합니다. 때로는 우화 대신에 선수들이 결혼 노래를 부릅니다.

순무

러시아어 기반의 재미 민담"순무". 모든 선수가 차례로 서서 이전 선수의 허리를 조입니다. 첫 번째 플레이어는 작은 나무 줄기나 기둥을 잡습니다. "할아버지"는 마지막 플레이어를 끌어 당기기 시작하여 나머지 플레이어로부터 떼어내려고 합니다. 게임의 또 다른 버전이 있습니다. 플레이어는 서로 반대편에 앉아 상대방의 다리에 발을 얹습니다. 손은 막대기를 잡고 있습니다. 명령에 따라 그들은 일어나지 않고 서로를 자신 쪽으로 끌어당기기 시작합니다. 상대방을 끌어당기는 쪽이 이긴다.

재미있는 "체리"

이 게임은 결혼 적령기의 어린 소년 소녀들을 위한 것입니다. 모든 사람은 팔 길이(또는 조금 더 가깝게)로 서로 마주보는 두 줄로 어깨를 나란히 합니다. 참가자들은 손바닥을 위로 향하게 하여 허리 바로 위의 높이로 손을 앞에 놓거나 더 강한 연결을 위해 손을 자물쇠로 쥡니다. 복도가 나옵니다. 자원 봉사자 (체리)는 ​​복도의 시작 부분에서 물고기처럼 손에 달려 뛰었습니다. 임무는 복도 끝에 체리를 던지는 것입니다. 체리는 팔을 앞으로 뻗어 다리를 모아야 합니다. 복도는 약간 웅크려 있어야 하고 동시에 "에-엑스"라고 외치며 체리를 복도를 따라 위아래로 던집니다. 여기서 가장 중요한 것은 더 많이 흩어지고 점점 더 멀리 날아가는 것입니다. 그 후에 동지들의 손이 플레이어를 키스가 필요한 소녀에게 데려다 줄 것입니다. 수십 미터의 손에서 파도를 굴린 후 키스는 매우 관능적 인 것으로 판명되었습니다. 게임에서 가장 중요한 것은 시간을 늦추는 것입니다. 그렇지 않으면 원하는 수취인을 지나칠 것입니다.

버너

늙은 러시아 재미. 버너는 소녀들과 독신 청년들에 의해 연주되었습니다. 남자는 항상 운전사로 선택되었으며 여자 만 잡을 수 있었기 때문에 게임을 통해 친해지고 의사 소통하고 신부를 선택할 수있었습니다. “남녀 1인이 2인 1조로 길게 줄지어 설치되고, 제비뽑기로 불타게 된 동료 중 한 명이 모두 앞에 서서 이렇게 말합니다.

- "불타고 있어, 그루터기를 불태우고 있어!"

- "당신은 무엇을 위해 불타고 있습니까?" 소녀의 목소리가 묻는다.

- "나는 붉은 처녀를 원해."

- "어느?"

- "젊은이!"

이 말에 한 커플은 서로 다른 방향으로 흩어지며 다시 뭉치고 손을 잡으려고합니다. 그리고 누가 불에 탔습니까? 그는 여자 친구를 잡으려고 서두릅니다. 그녀가 짝을 만나기 전에 그가 소녀를 잡으면 그들은 일렬로 서서 혼자 남아있는 사람이 그의 자리를 차지합니다. 그가 잡지 못하면 그는 같은 질문과 대답에 차례로 달려가는 다른 커플을 계속 쫓습니다. A.N. 아파나시예프

시내

이 게임이 없으면 젊은이들에게 옛날 휴가는 단 한 번도 완성되지 않았습니다. 여기서 당신은 당신의 사랑하는 사람과 질투, 감정의 시험, 그리고 선택된 손에 대한 마법의 손길을 위한 싸움이 있습니다. 이 게임은 훌륭하고 현명하며 매우 중요합니다. 플레이어는 일반적으로 소년과 소녀의 쌍으로 차례로 서서 손을 잡고 머리 위로 높이 듭니다. 깍지 낀 손에서 밝혀졌습니다. 긴 복도. 페어를 얻지 못한 플레이어는 스트림의 "소스"로 이동하여 깍지 낀 손 아래를지나 페어를 찾습니다. 손을 잡고 새로운 커플은 복도 끝으로 가고, 한 쌍이 부러진 커플은 "시냇물"의 시작 부분으로갑니다. 그리고 깍지 낀 손 아래로 지나가면서 좋아하는 사람을 데려갑니다. 이것이 "시냇물"이 움직이는 방식입니다. 참가자가 많을수록 더 재미있는 게임, 특히 음악과 함께 보내는 재미.

쿠바

고대 러시아머리 위로 발 뒤꿈치가 가장 일반적이었습니다. 이미 X 세기에. Kubar는 오늘날까지 거의 변하지 않을 정도로 완벽한 형태를 가지고있었습니다. 가장 단순한 쿠바리는 도끼와 칼로 나무 실린더의 하단을 원뿔 모양으로 짜서 조각했습니다. 헤드 오버 힐 게임의 필수 액세서리는 채찍(짧은 막대에 묶은 로프) 또는 그냥 로프로, 헤드 오버 힐이 빠르고 안정적인 회전으로 회전합니다. Kubar는 다양한 방식으로 시작합니다. 때때로 그것은 손바닥 사이에서 풀리지 않고, 더 자주 밧줄은 발뒤꿈치 위로 머리를 감고 끝에서 힘을 가해 당깁니다. 이렇게 하면 머리 위로 발뒤꿈치가 회전 운동을 할 수 있으며 채찍이나 끈으로 머리 위로 발뒤꿈치를 휘두르는 방식으로 유지할 수 있습니다. 동시에 Kubar는 떨어지지 않지만 "살아있는 것처럼"약간 튀어 오르고 특정 방향으로 점차적으로 움직이면서 더 빨리 회전하기 시작합니다. 숙련된 플레이어는 미리 결정된 방향으로 머리를 맞대고 운전하며 종종 구불구불하거나 다양한 장애물 사이를 이동하거나 장애물을 극복하여 경쟁합니다.

치직

Chizhik은 어린이용 게임으로 어린이들을 성공적으로 즐겁게 하고 우발적인 구타로 슬퍼합니다. 장남은 분필이나 날카로운 막대기로 땅에 윤곽을 그립니다. "새장"은 중간에 돌을 놓고 막대기를 놓는 "chizhik"입니다. 모두 교대로 다른 긴 막대기로 "새장"에 접근하고 타격에서 날아 오는 "chizhik"을 치십시오. 그런 다음 다른 플레이어는 즉시 "chizhik"을 이겨 그를 "새장"으로 다시 몰아넣습니다. 그때까지 게임은 얼굴이 부러진 플레이어 중 한 명이 나타나 울면서 범인을 찾기 시작할 때까지 계속됩니다. 그러나 구타는 아이들에게 곧 잊혀지기 때문에 Chizhik 게임은 곧 재개됩니다.

새벽

플레이어는 원 안에 서서 등 뒤에서 손을 잡고 플레이어 중 한 명인 "새벽"이 리본을 들고 뒤에서 다음과 같이 말합니다.

새벽 - 번개,

붉은 처녀,

들판을 가로질러 걸었다

열쇠를 떨어뜨렸다

황금 열쇠,

블루 리본,

얽힌 고리 -

물을 먹으러 갔다!

마지막 말과 함께 리더는 플레이어 중 한 명의 어깨에 테이프를 조심스럽게 붙입니다. 플레이어는 이것을 눈치 채고 빠르게 테이프를 가져 와서 둘 다 원에서 다른 방향으로 달립니다. 장소 없이 남겨진 사람은 "새벽"이 됩니다.

페투쉬키

소년들은 괴롭히고, 밀고, 심지어 싸우는 것을 좋아합니다. 한마디로 수탉입니다. 그러나 실제 소년 같은 싸움은 어떻게 든 수행 된 것이 아니라 규칙에 따라 수행되었습니다. 게임을 위해 작은 원이 그려지고 두 명의 플레이어가 중앙에 섰습니다. 규칙은 엄격했습니다. 남자들은 등 뒤에 손이 있었고 두 다리로 설 수 없었고 한 다리로 뛰어 넘었습니다. 남자들은 어깨, 가슴, 등으로 밀 수 있지만 머리와 손으로는 밀 ​​수 없습니다. 상대방을 밀어서 두 번째 발로 땅을 밟거나 원 밖으로 뛰어내린 경우 이겼습니다.

뺨 때리기

남자를위한 좋은 오래된 재미. 두 사람은 서로 마주 보는 벤치에 앉아 벤치 아래 다리를 꼬고 서로 "때리기"를합니다. 좁은 벤치와 교차된 다리는 긴장된 팔로 강한 타격을 전달하기 어렵게 만듭니다. 한 남자가 규칙에 위배되는 주먹으로 더 세게 치려고했지만 더 나빠졌습니다. 그는 자신의 뛰어난 관성과 좁은 벤치의 희생자가되어 땅으로 날아갔습니다.

가방 싸움

두 명의 좋은 동료가 통나무 위에 일어나거나 앉고 손에 가방을 들고 명령에 따라 가방으로 상대방을 때리기 시작하여 통나무에서 땅에 던지려고합니다. 복잡함을 위해 한 손으로 허리를 단단히 누르고 다른 손으로 동작을 수행할 수 있습니다. 여기에서 이동 능력, 적의 움직임을 감지하는 능력, 관성을 사용하는 능력이 더욱 중요해집니다.

폴 라이딩

이 민속 겨울 재미는 한때 러시아 지방에서 널리 퍼졌습니다. 산이나 언덕의 경사면에 길이 15-20m의 두 개의 평평하고 매끄러운 기둥 (기둥)이 약 1m의 거리에서 서로 평행 한 경사 아래에 놓입니다. 산 아래로 미끄러져 내려갑니다. 기둥에 물을 반복해서 부어 단단하게 얼고 미끄럽게 만듭니다. 기둥에 타고 싶은 사람은 키와 몸무게가 비슷한 파트너를 선택합니다. 파트너는 서로 마주보는 기둥에 서서 어깨나 허리로 손을 서로 지지합니다. 그러나 급격한 하락에 저항하기 위해서만 방법이 매우 다를 수 있습니다. 행동의 조정, 균형을 유지하는 능력, 독창성, 용기로 인해 일부는 가장 멀고 코믹한 포즈로 탈 수 있습니다.

요람

이 재미를 위해서는 2-3미터 길이의 밧줄이 필요합니다. 로프는 두 명이 잡고 있거나 한쪽 끝을 나무에 묶을 수 있습니다. 로프는 꼬이지 않고 10cm 이상에서 서로 다른 높이로 땅 위에서 흔들립니다. 남녀가 한 명씩(또는 짝을 지어) 흩어져 흔들리는 밧줄 위로 뛰어오르거나 점프를 시작한다. 다른 방법들: 다리를 막고, 한쪽 다리로, 다리를 꼬고, 점프할 때 회전하는 등 실수할 때까지 점프합니다. 실수를 한 사람은 로프 스윙어 중 한 명을 교체합니다. 실수는 실패한 점프뿐만 아니라 로프를 만지는 것으로 간주됩니다.

그 뼈 조각

Spillikins는 작은 빨대(또는 막대기 - 나무, 갈대, 뼈 또는 기타 인공 재료) 센티미터 길이가 10이고 수는 60에서 100입니다. 빔을 탁자나 평평한 표면에 던지면 스필리킨이 한 사람이 다른 사람 위에 나란히 놓여 혼란스러운 무질서 상태에 놓이게 됩니다. 재미의 연주 참가자는 손가락으로 또는 막대기에 장착 된 특수 와이어 후크로 더 편리하기 때문에 한 번에 하나씩 엄격하게 교대로 제거합니다. 이웃 스필리킨을 옮기는 사람은 즉시 다음 플레이어에게 갈고리를 넘깁니다. 이것은 전체 더미가 완전히 분해될 때까지 계속됩니다. 승자는 완벽하게 취한 스필리킨을 가장 많이 축적한 참가자입니다. 머리는 일부 스필 리킨에 부착되어 왕, 장군, 대령 등이라고 부릅니다. 막대기에 창, 칼, 톱, 삽 등의 모양을 부여할 수도 있습니다. 이러한 특수 스필리킨의 경우 더 많은 점수가 부여됩니다.

즈무르키

운전하는 플레이어를 "맹인"이라고 합니다.

눈가리개는 눈가리개입니다(보통 스카프나 손수건으로). 그들은 그것을 풀고 다음과 같이 묻습니다.

- 고양이, 고양이, 무엇 위에 서 있습니까?

- 냄비에.

- 냄비에 뭐가 들었어?

“우리 말고 쥐를 잡아라.

그 후, 플레이어는 흩어지고 장님의 장님은 그들을 잡습니다. Blind Man's Buff는 다른 플레이어를 잡아서 식별해야 합니다. 성공하면 잡힌 사람은 맹인의 광대가 됩니다. 플레이어는 달리고, 한 곳에서 멈추고, 운전자의 관심을 끌기 위해 운전자를 "애타게"할 수 있으며, 아마도 운전자 또는 "맹인의 시각 장애인"이 너무 가까이 온 플레이어를 구할 수 있습니다.

이것은 오래된 러시아 게임입니다. 플레이어는 원 안에 서 있습니다. 두 사람이 가운데로 이동합니다. 하나는 종 또는 종으로, 다른 하나는 눈가리개입니다. 다른 모든 사람들은 다음과 같이 노래합니다.

Tryntsy-bryntsy, 종소리,

무모한 사람들은 이렇게 불렀습니다.

디지디지디지동

전화가 어디에서 오는지 맞춰보세요!

이 말 후에 눈을 가린 선수는 종소리로 피하는 참가자를 잡아야 합니다. 종을 가진 참가자가 걸리면 리더가되고 두 ​​번째 플레이어는 일반 서클에 포함됩니다.

골든 게이트

이 게임에서는 두 명의 플레이어가 서로 반대편에 서서 손을 잡고 위로 올립니다. "게이트"를 얻으십시오. 나머지는 차례대로 서서 앞 사람의 어깨에 손을 얹거나 단순히 손을 잡습니다. 결과 체인은 게이트 아래를 통과해야 합니다. 그리고 현재 "게이트"는 다음과 같이 발음합니다.

골든 게이트

그들은 항상 그리워하지 않습니다!

처음으로 작별인사를 하고

두 번째는 금지

그리고 세 번째로

우리는 당신을 놓치지 않을 것입니다!

이 말 후에 "게이트"가 갑자기 손을 내리고, 잡힌 플레이어도 "게이트"가 됩니다. 점차적으로 "게이트"의 수가 증가하고 체인이 감소합니다. 모든 플레이어가 "게이트"가 되면 게임이 종료됩니다.

백조 거위

플레이어의 수에 따라 둘 또는 하나의 늑대를 선택하고 게임을 시작하는 리더를 선택합니다. 나머지는 모두 거위가 됩니다. 지도자는 사이트의 한쪽 끝에 서 있고 거위는 다른 쪽 끝에 서 있으며 늑대는 옆으로 숨어 있습니다. 지도자는 걸음을 옮기고, 흘끗 보고, 늑대를 알아차리고, 그의 장소로 달려가서 손뼉을 치고 소리칩니다.

거위 백조, 집에 가라!

- 달려라, 집으로 날아가라, 산 뒤에 늑대가 있다!

늑대에게 필요한 것은 무엇입니까?

- 회색 거위를 꼬집고 뼈를 갉아 먹으세요!

이 말을 한 후, 늑대가 그들을 잡기 전에 기러기가 지도자에게 달려갈 시간이 있어야 합니다. 포획된 거위는 게임에서 나가게 되고 나머지 플레이어는 늑대가 모든 거위를 잡을 때까지 게임을 다시 반복합니다.

부활절 달걀 굴리기

달걀 굴리기는 경쟁 게임이며, 그 목표는 다른 플레이어의 알을 얻는 것입니다. 트랙 (스케이팅 링크 또는 트레이라고도 함)은 판지 또는 나무로 만든 슈트 인 평평한 영역에 설치되며 끝 부분에는 장난감 및 기타 장신구뿐만 아니라 색칠 된 계란이 놓여 있습니다. 트랙은 기울어 질 수 있으며 모양이 다양합니다. 때로는 특별한 트랙없이 계란을 바닥이나 잔디에 굴립니다. 각 플레이어는 경로를 따라 알을 굴립니다. 아이템 중 하나라도 맞으면 해당 아이템이 승리합니다. 계란이 물건에 닿지 않으면 사이트에 남겨두고 다른 플레이어에게 상품으로 갈 수 있습니다.

코끼리

코끼리는 가장 강력하고 가장 오래 지속되는 게임을 제공하기 때문에 특히 소년들에게 사랑받는 오래된 러시아 게임입니다. 선수는 힘과 팀 구성원 수에서 동일한 두 가지로 나뉩니다. 팀 중 하나는 코끼리이고 다른 팀은 코끼리 위에 뜁니다. 가장 강하고 강한 선수가 벽을 마주보고 서서 벽에 기대어 몸을 굽혀 고개를 숙인다. 다음 참가자는 벨트를 잡고 머리를 숨기고 세 번째, 네 번째 등의 순서로 숨깁니다. 그들은 코끼리를 묘사하면서 서로 단단히 잡아야합니다. 다른 팀의 구성원은 코끼리의 등에 올라타서 점프하며 최대한 앞쪽에 앉고 다음 팀을 위한 공간을 남겨 둡니다. 플레이어의 임무는 전체 팀과 함께 코끼리 위에 머무르고 10초 동안 떨어지지 않는 것입니다. 그 후 팀원들은 역할을 바꿉니다.

키스, 아가씨, 잘했어

이 게임에는 소녀와 소년 등 많은 참가자가 필요합니다. 플레이어는 원형으로 서고 하나는 중앙에 있습니다. 그런 다음 모두가 움직이기 시작합니다. 원이 한 방향으로 회전하고 중앙에 있는 원이 다른 방향으로 회전합니다. 중앙에 있는 선수는 눈을 감고 팔을 앞으로 뻗은 상태에서 회전합니다. 모두가 노래합니다:

Matryoshka는 길을 따라 걸었고,

귀걸이 2개 분실

귀걸이 2개, 반지 2개,

키스, 잘했어.

마지막 말에 모두가 멈춥니다. 리더의 손이 가리키는 플레이어가 중앙으로 이동합니다. 플레이어는 서로 등을 대고 서서 "3"을 희생하면서 머리를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌립니다. 측면이 일치하면 행운의 사람들이 키스합니다!

주모자

첫째, 모든 플레이어는 중앙을 향한 원 안에 서 있습니다. 운전자는 플레이어로부터 멀어지고 차례로 "주모자"를 선택합니다. 주모자는 다른 모든 플레이어에게 서로 다른 동작을 보여주고 플레이어는 이러한 동작을 반복하여 주동자를 따라갑니다. 운전자는 누가 "주동자"인지 추측해야 합니다. 20초 후에도 성공하지 못하면 드라이버는 게임에서 제외되고 플레이어는 스스로 새 드라이버를 선택합니다.

링링

모두가 벤치에 앉아 있습니다. 리더가 선택됩니다. 그는 손바닥 사이에 반지 또는 기타 작은 물건을 가지고 있습니다. 나머지는 손을 닫고 있습니다. 반지를 든 운전자는 모든 사람을 돌아 다니며 말하자면 반지를 끼웁니다. 그러나 반지를 누구에게 주었는가는 반지를 받은 사람만이 압니다. 다른 사람들은 이 아이템을 가지고 있는 사람을 관찰하고 추측해야 합니다. 운전자가 "울려라, 울려라, 현관으로 나가라"고 말하면 그것을 가지고 있는 사람이 뛰쳐나와야 하고 나머지는 추측하면 그를 억류해야 합니다. 그가 뛰어 내리면 운전을 시작하고, 그렇지 않으면 그를 지연시킨 사람이 운전합니다. 또한 손바닥이 닫힌 상태로 유지되기 때문에 팔꿈치로만 잡을 수 있습니다.

눈이 잘 만들어지면 아이도 어른도 특별한 즐거움을 얻습니다.

많은 겨울 재미는 건축가, 조각가, 예술가 또는 명사수처럼 느낄 수 있는 기회와 정확히 연결됩니다.

  • 눈 조각 조각 및 장식

어린이는 물론이고 어른들도 눈덩이를 굴리며 클래식한 눈사람부터 산타클로스, 눈의 소녀, 다양한 동물 등 다양한 인물을 조형하는 것을 즐깁니다. 부드럽고 유연한 눈은 아이들이 창의적인 아이디어에 생명을 불어넣고 상상력을 키울 수 있도록 도와줍니다.

아이들에게 수채화 물감이나 구아슈 물감을 주면 열성적으로 성형된 인물을 그릴 것입니다.

  • 언덕 만들기

지도하에 성인의 도움으로 동료 회사에서 슬라이드를 구축하면 어린이에게 큰 기쁨. 결국, 조금 얼면 노동의 열매를 즐길 수 있습니다.

  • 눈으로 그리기

놀이터, 집의 벽, 베란다 근처에 큰 나무가 있다면 일정한 순서로 눈덩이를 표면에 올려 놓으면 아름다운 겨울 풍경을 만들 수 있습니다.

다색 페인트로 되살아나면 그림이 더욱 매력적으로 변합니다.

  • 눈싸움

눈덩이 놀이는 오랫동안 재미있고 신나는 오락으로 여겨져 왔습니다. 겨울 시간. 먼저 요새를 건설하고 2개의 군대로 쪼개면 실제 눈싸움을 준비할 수 있습니다. 눈덩이에 1회 맞은 선수는 부상으로 간주됩니다. 누군가가 두 번 맞으면 플레이어는 죽은 것으로 간주되어 게임에서 제외됩니다. 플레이어의 임무는 상대를 공격하는 것뿐만이 아닙니다.

적의 날아오는 눈덩이를 최대한 오래 피하는 것이 중요합니다.

  • 정확도 게임

다양한 즉석 자료(작은 기둥 블라인드, 나무에 물건 걸기, 벽에 원 모양 만들기)를 사용하여 현장에 목표물을 만드십시오. 이제 선택한 대상에 눈덩이를 던져 정확도를 위해 대회를 준비할 수 있습니다. 모든 참가자는 같은 수의 눈덩이를 만들고 가장 정확한 눈덩이를 만듭니다.

  • 누구의 com이 더 큰지

아이들은 짝을 지어 일어나 명령에 따라 눈덩이를 굴리기 시작합니다. 성인은 시간을 예를 들어 5분으로 표시한 후 가장 큰 덩어리를 선택하고 승자의 이름을 지정합니다.

손재주와 기술을 위한 야외 겨울 게임

겨울의 즐거움, 게임 및 오락의 대부분은 우리 조상들로부터 왔습니다. 서리가 내린 날씨는 오랫동안 한 장소에 서 있을 수 없기 때문에 많은 게임이 지속적인 움직임으로 구성됩니다.

  • 살키

스케이트보드에 자신있게 서 있는 아이들이 스케이트장에서 열성적으로 태그놀이를 하고 있다. 먼저, 링크 주위를 운전하는 선수들을 따라잡을 드라이버가 선택됩니다. 먼저 잡은 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

  • 보물을 찾고

큰 눈 더미가있는 가장자리를 따라 사이트에서 게임을하는 것이 좋습니다. 두 팀의 선수와 두 명의 리더가 있습니다. 플레이어는 돌아서도록 요청 받고 발표자는 게임에 참여하지 않는 어린이 또는 성인 중 한 명이 두 개의 눈 더미에 보물을 숨기는 방법을 지켜봅니다. 보물을 나타내는 물건을 눈 속에 안전하게 묻힌 후 수색을 시작하라는 명령이 내려집니다.

그룹의 리더는 플레이어에게 힌트를 줄 수 있으며 검색 방향만 왼쪽, 오른쪽 또는 위쪽으로 표시됩니다. 보물을 먼저 찾아내는 팀이 승리합니다.

  • 러시아 민속 놀이 "Ldinka"

잘 밟힌 눈에는 지름이 약 5m인 원이 그려집니다. 10-12 개의 얼음 조각이 놓여있는 중앙에 작은 오목한 곳이 있습니다. 큰 원 안에 서 있는 리더가 선택되고 나머지 플레이어는 직경 외부에 고르게 분포됩니다. 그들의 목표는 큰 원의 경계 너머에 있는 모든 빙원을 쓰러뜨리고 지름 내부로 들어갈 수 있도록 하는 것입니다.

운전자의 임무는 플레이어를 방해하고 그 중 한 명을 쓰러뜨려 그를 제자리에 두는 것입니다. 모든 얼음 조각이 녹아웃되고 원에서 제거되면 게임이 끝납니다.

  • 언덕의 왕

플레이하려면 최대 2m 높이의 슬라이드를 만들거나(플레이어의 연령에 따라 다름) 큰 눈 더미를 사용해야 합니다. 슬라이드가 얼음 껍질로 덮여 있으면 더 재미있을 것입니다. 플레이어 중 한 명은 산 꼭대기로 올라가고 나머지 참가자는 왕좌에서 "왕"을 밀어 넣으려고합니다. 성공한 플레이어는 언덕 위에 자리를 잡고 새로운 왕이 됩니다.

어른들은 아이들이 정상에 있는 다른 아이들보다 더 오래 지속되는 시간을 추적할 수 있습니다.

  • 두 개의 산타 클로스

대회에 참가하기 위해 2개의 팀이 모집되며 각 팀에는 동일한 수의 플레이어가 있습니다. 각 팀은 카운팅 운율로 산타 클로스를 선택합니다. 선수들은 코트의 반대편에 서 있습니다. 상대방 사이의 거리는 서로 10-12 미터입니다. 팀이 끝나면 각 팀에서 한 명의 선수가 서로를 향해 달려가 위치를 바꿉니다. "할아버지"의 임무는 그를 멈추고 얼리기 위해 그의 팀 선수를 눈덩이로 때리는 것입니다. 플레이어가 목표에 도달하거나 눈덩이에 맞아 제자리에 멈추면 다음 플레이어가 이동을 시작합니다.

  1. 산타클로스가 승자다 가장 많은 플레이어를 공격했습니다.
  2. 패자 산타 클로스 다른 팀원으로 교체하고 게임을 다시 계속하십시오.


신나는 겨울 썰매 대회

우리 선조들이 어린 시절 사용했던 일반 썰매는 산에서 스키를 탈 때 뿐만 아니라 각종 대회에서도 사용됩니다.

  • 누가 더 빠름

평평한 영역을 선택하면 시작과 끝을 나타내는 2개의 선이 서로 일정 거리에 그려집니다. 선수들은 2인 1조로 썰매에 등을 대고 앉는다. 경쟁 조의 목표는 결승선에 가장 먼저 도달하는 것이며 동시에 발로만 밀어내는 것입니다.

결승선을 먼저 통과하는 커플이 승리합니다.

  • 누가 더 강한가

같은 썰매에 서로 다른 두 팀의 참가자들이 등을 대고 앉습니다. 결승선이 그려지고 "시작" 명령이 주어집니다. 결승선을 바라보고 있는 썰매에 앉은 사람은 다리만 사용하여 소중한 줄에 닿도록 노력해야 합니다. 같은 썰매에 등을 대고 앉아 있는 상대는 움직임을 방해합니다. 대회에 일정 시간(3~5분)이 할당됩니다. . 이 시간 동안 앞자리에 앉은 사람이 결승선을 넘지 않으면 그의 팀은 패자로 간주됩니다.

  • 누가 누구를 끌까

두 개의 썰매가 3-4m 거리에 서로 마주보고 있습니다. 그들 사이에 동일한 거리에 경계가 그려집니다. 선수들은 썰매에 앉아 상대방 썰매의 로프를 손에 들고 있습니다. 그들의 임무는 썰매가 지정된 경계를 넘도록 상대방을 옆으로 당기는 것입니다.

경기 중 선수의 발은 지면에 닿지 않아야 합니다.

  • 계주

플레이어는 여러 팀으로 나뉩니다. 10-20 미터 거리에서 2 개의 선이 그려집니다. 그 중 한 곳에서는 모든 팀이 기둥으로 줄을 섭니다. 그들 각각의 한 선수는 썰매에 앉고, 두 번째 선수는 그를 국경으로 데려가서 돌아서서 돌아옵니다. 다음 플레이어가 썰매에 탑승하고 이전에 썰매에 탔던 참가자가 캐리어가 됩니다.

모든 플레이어를 다른 플레이어보다 빠르게 움직이는 팀이 승리합니다.

어린 아이들을 위한 겨울 놀이

  • 천사 만들기

어린 아이들은 눈 속에서 구르는 것을 좋아합니다. 아이에게 어떻게 하는지 보여주세요 눈 덮개천사 또는 새. 이렇게하려면 아기가 짓밟힌 눈이 아닌 깨끗한 등에 등을 대고 누워 팔과 다리를 옆으로 벌려야합니다. 점차적으로 손을 머리에서 몸으로 움직여 눈에 지문을 남깁니다. 다리도 똑같이 해야 하며 다리를 너무 넓게 벌리지 마십시오. 그 후에는 아기가 일어나도록 도와야 하며 인쇄물 옆에 가능한 한 자국을 남기지 않습니다. 눈 속에서 얻은 윤곽은 작은 천사와 매우 유사합니다.

  • 우리는 추적기를 재생합니다

숲이나 공원에서 아기와 함께 산책을 하고 그에게 흥미롭고 교육적인 게임을 제공하십시오. 깨끗하고 손대지 않은 눈에는 크고 작은 새, 다람쥐 또는 개의 흔적이 있습니다. 누구의 발자국을 발견했는지 아이가 추측하게하십시오. 아기에게 깨끗한 눈덩이를 타고 올라오도록 하고 그 위에 발자국 패턴을 남깁니다. 이것은 숲이나 공원의 주민들에게 그의 메시지가 될 것입니다.

  • 우리는 길을 밟아

다리를 헤링본, 움직임을 가로질러 다른 위치에 두거나 스키 트랙처럼 보이는 경로를 만드는 경우 눈 속에서 길을 만드는 방법을 자녀에게 보여주십시오. 아기가 당신의 발자취를 엄격하게 따르도록하십시오. 그의 작은 발에게는 이것은 다소 어려운 작업이 될 것입니다.

겨울은 스키, 썰매 또는 아이스 스케이팅을 하기에 좋은 시기입니다. . 그리고 갓 내린 백설 공주에서 허우적거리고, 미로를 깔고, 눈 더미에서 대피소를 파고, 엄마나 아빠와 함께 공원에서 거대한 미끄럼틀을 미끄러져 내려가는 등 아기가 얼마나 재미있을지. 위에서 설명한 게임 외에도 더 많은 흥미로운 엔터테인먼트를 생각해 낼 수 있습니다.

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미취학 아동 및 초등학생을 위한 겨울 게임 및 재미

아마도 어린 시절부터 우리 각자는 마음에 겨울의 따뜻한 추억을 간직하고있을 것입니다. 엄마는 메자닌에서 모피 코트와 부츠를 꺼내고, 아빠는 창문을 닫았고, 할머니는 겨울에 평소보다 달콤해 보였던 코코아를 요리했습니다. 일상 업무는 일종의 멋진 그늘을 얻었습니다. 그리고 모든 사람들은 마음에 떨림을 안고 첫 눈이 내리기를 기다리고 있었고, 더 따뜻하게 싸서 마당으로 뛰쳐나갈 수 있었습니다.

마찬가지로 오늘날 우리 아이들은 겨울이 오기를 기다리고 있으며 이미 부모가 된 우리 아이들이이 멋진 계절의 모든 즐거움을 경험하고 적극적인 게임으로 여가 시간을 다양 화할 수 있도록 도와야합니다. 맑은 공기.

단 한 번의 겨울도 고전적인 눈사람 없이는 완료되지 않습니다. 이 민속 놀이는 대대로 이어져 왔으며 여전히 겨울에는 모든 어린이들이 가장 좋아하는 오락으로 남아 있습니다.

큰 눈덩이, 작은 눈덩이, 그보다 적은 등 더 간단 할 수 있습니다. 그러나 여기에는 제한이 없습니다. 즉, 창의력을 발휘하고 상상력을 마음껏 발휘할 수 있습니다!

데이트 게임

이 게임은 놀이터에서 아이들에게 적합합니다. 아이들은 원 안에 있습니다. 리더(부모 중 한 명)가 먼저 자신의 이름을 말합니다. 다음 플레이어는 리더의 이름과 자신의 이름을 말합니다. 세 번째는 이전의 두 이름과 자신의 이름을 부르는 식으로 계속 진행됩니다.

물론 가장 힘든 일은 자신 앞에 서 있는 모든 선수의 이름을 기억하고 이름을 지어야 하는 마지막 선수입니다. 작업은 어렵지만 충분히 가능합니다.

이 게임에서 아이들은 때때로 그 사람 자신을 잊어버리고 이름과 순서만 기억하려고 한다는 사실에 주의해야 합니다. 처음에 집중하려고 특징적인 특징한 명 또는 다른 플레이어, 예: "빨간 모자를 쓴 마샤", "명랑하고 웃는 Vanya". 게임을 다양화하여 암기를 단순화할 수 있습니다. 게임 참가자가 무인도에 간다고 상상해보십시오.

각 플레이어는 자신의 이름을 제공해야 할 뿐만 아니라 그곳에서 정확히 무엇을 할 것인지도 표시해야 합니다. 예: "Yulia는 음식을 요리할 것입니다", "Andrey는 나무를 자를 것입니다" 등.

창던지기

놀기 위해서는 큰 눈 더미와 거의 같은 길이의 막대기가 필요합니다.

여러 대회에서 승리하는 것이 필요합니다. "창"을 가장 멀리 던지고, 눈 더미에 최대한 깊이 떨어뜨리고, 가장 잘 조준된 사람은 이전 "창"이 만든 구멍에 "창"을 가져와야 합니다.

츄, 내꺼!

게임의 경우 한 명의 드라이버가 선택되고 나머지 플레이어는 원 안에 서 있어야 합니다. 운전자는 천천히 원 주위를 걷는다. 밖의. 선수 중 한 명을 선택하고 등을 두드리며 시계 방향으로 원을 돌기 시작합니다. 선택한 플레이어는 반대 방향, 즉 시계 반대 방향으로 달려야 합니다. 주자의 임무는 "Chur, mine!"이라는 문구로 적보다 빠르게 서클에서 자유롭게 자리를 잡고 권리를 확보하는 것입니다.

눈사람 표적

놀기 위해서는 눈사람이 필요합니다. 아이들이 눈으로 그림을 만든 후에는 플라스틱 양동이를 눈사람의 머리에 얹고 표적으로 삼습니다.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀 구성원은 눈사람의 머리에서 양동이를 치려는 세 번의 시도가 주어집니다. 플레이어가 첫 번째 시도에서 목표물을 쓰러뜨리면 두 번째 시도에서 30점, 세 번째 시도에서 20점, 세 번째 시도에서 각각 10점을 얻습니다.

게임이 끝나면 점수가 추가됩니다. 더 많은 점수를 얻은 팀이 게임에서 승리합니다.

스키로

이 게임은 시트에 아이의 발이 들어갈 만큼 충분히 큰 판지 4장이 필요합니다.

아이들은 두 팀으로 나누어 한 줄에 차례로 줄을 섭니다. 각 팀이 두 장의 시트를 넣기 전에.

작업 : 골판지에 발을 대고 서서 이런 식으로 결승점까지 걸어야합니다. 작업은 모든 팀 구성원이 차례로 완료해야 합니다. "스키"에서 다리를 떼고 땅을 밟을 수 없습니다. 빨리 하는 팀이 이깁니다.

누가 산에 있습니까?

게임을 위해서는 슬라이드 모양이 만들어지는 큰 눈덩이가 필요합니다. 이 미끄럼틀 주위에 아이들이 손을 잡고 일어선다. 지도자(어른 중 한 명)의 명령에 따라 아이들은 서로를 끌어 당겨 언덕을 올라야 합니다. 각 플레이어의 임무는 동료의 행동에 저항하고 언덕에서 떨어지지 않는 것입니다. 그렇게 하지 않는 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 나머지 플레이어가 슬라이드 주위에 손을 잡을 수 있을 때까지 참가자 수는 줄어듭니다.

피구

참가자 팀은 8-10m 거리에서 서로 마주 보는 두 줄로 줄을 섭니다. 라인에 있는 플레이어 사이의 간격은 3-4단계여야 합니다. 호스트는 "First!"라는 신호를 보냅니다. 두 팀의 첫 번째 구성원은 "나!"라고 응답해야 합니다. 이어 리더 '플리!'의 신호에 따라 참가자들은 눈덩이를 만들어 서로에게 던진다. 눈덩이에 맞은 사람은 아웃입니다. 웅크리거나 몸을 숙여야만 발사체를 피할 수 있습니다. 옆으로 한 발짝 내딛는 것은 금지되어 있습니다. 규칙을 어기는 사람은 게임에서 제외됩니다. 진행자는 게임이 느려지지 않도록 빠르게 신호를 보내야 합니다. 게임 참가자는 다음 상대가 이미 떠난 경우 상대 팀의 모든 플레이어에게 눈덩이를 조준할 권리가 있습니다. 전투에서 상대방을 완전히 제거하는 팀이 승리합니다.

전투 후

플레이어는 "화살표"와 "목표물"의 두 팀으로 나뉩니다. "표적" 팀은 약 10미터의 거리에서 서로 반대편에 있는 두 개의 동일한 선으로 정렬됩니다.

"저격수" 팀은 정확히 같은 방식으로 구성되며 상대 팀과 수직으로 위치합니다. 따라서 계급은 "전장"을 설명하는 사각형을 형성해야 합니다.

리더의 신호에 따라 "목표" 팀의 플레이어가 전장을 가로질러 반대편 라인으로 달리고, 거기에서 다른 참가자가 향해 달려갑니다. 이때 "화살"은 그 자리를 떠나지 않고 필드를 달리는 상대를 때려야 한다.

"저격수"의 임무는 가능한 한 많은 "목표물"을 맞추는 것이며, 그 목표물은 차례로 눈덩이를 피해야 합니다. 게임이 끝난 후 팀은 장소를 바꿔가며 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

쇼핑하러 가기

게임에는 두 팀, 약간의 사과와 눈덩이가 필요합니다. 눈덩이보다 훨씬 적은 수의 사과가 있어야 합니다. 사과와 눈덩이를 섞어 마무리 지점에 한 더미로 놓습니다. "가게" 입니다. 각 팀의 선수들은 교대로 "상점"으로 달려가 "구매"를 한 후 팀으로 돌아갑니다. "구매"로 하나의 사과 또는 두 개의 눈덩이를 취할 수 있습니다. 모든 참가자가 "상점"을 방문하면 게임이 종료됩니다. 가장 많은 사과를 가지고 있는 팀이 승리합니다.

그런 다음 아무도 화를 내지 않도록 팀이 "구매"를 교환하도록 초대할 수 있습니다.

도약

리더가 선택한 선수 중 한 명이 쪼그리고 앉습니다.

나머지 참가자의 임무는 그것을 뛰어 넘는 것입니다. 게임 중 리더는 점차 곧게 펴지고 참가자는 장애물을 뛰어 넘는 것이 더 어려워집니다. 점프에서 실수를 한 사람은 게임에서 제외됩니다. 승자는 가장 높은 높이를 넘을 수 있었던 선수입니다.

퍽을 노크하다

플레이하려면 퍽이나 작은 것이 필요합니다. 나무 블록. 리더가 선택되면 그는 퍽을 노크할 것입니다. 나머지 플레이어는 원 안에 서 있습니다.

호스트의 임무는 퍽을 원 밖으로 두드리는 것이고, 플레이어의 임무는 퍽이 이것을 하지 못하도록 막는 것입니다. 오른쪽에 있는 퍽을 놓치는 사람은 리더 대신 원 안에 들어갑니다.

원에서 싸우다

게임을 위해서는 일반 체조 서클이 필요합니다. 원 안에는 두 명의 참가자가 있습니다. 그들 각각은 한쪽 다리를 누르고 등 뒤로 손을 넣습니다.

참가자의 임무는 한쪽 다리로 점프하여 상대방을 원 밖으로 밀어내는 것입니다. 손은 허용되지 않습니다. 참여를 원하는 사람이 많을 경우 차례대로 플레이할 수 있습니다.

작은 라이더

이 게임은 다양한 연령대의 아이들을 모으는 회사에 적합합니다. 이 재미의 도움으로 더 큰 아이들은 아이들을 쉽게 즐겁게 할 수 있습니다. 게임의 본질은 다음과 같습니다. 큰 아이는 아기를 등에 업고 결승선을 향해 달려갑니다.

결승점에서 "기수"가 내리고 "말"은 다음 기수를 위해 돌아갑니다. 성인은 "고귀한 말"로 행동할 수도 있습니다.

스노우 갤러리

이것은 상상력을위한 간단한 작업입니다. 예를 들어 사과, 집 등과 같이 눈 위에 그림이나 물건을 배치해야합니다. 이렇게하려면 원뿔, 가지, 돌 등 손에있는 모든 재료를 사용할 수 있습니다.

모양은 팀 또는 개별적으로 만들 수 있습니다. 각 작업에 주의를 기울이고 게임에 참여하는 참가자를 격려하십시오.

빗자루에

놀기 위해서는 두 개의 빗자루가 필요합니다(빗자루를 사용할 수 있습니다). 각 팀 전에 시작 지점(팀의 시작 위치), 중간 지점(3-4미터 후), 종료 지점과 같은 여러 장애물을 만들어야 합니다.

중간 지점과 끝 지점 사이에는 5-7 개의 핀이 서로 짧은 거리에 설정됩니다. 빗자루는 중간 지점에 있습니다.

팀의 첫 번째 구성원은 빗자루로 달려간 다음, 그것을 타고 결승선까지 갔다가 다시 중간 지점으로 돌아와 핀에 맞지 않도록 주의합니다. 중간 지점에 서서 플레이어는 다음 팀원에게 빗자루를 던지고 옆으로 물러나야 합니다. 모든 참가자가 조건을 충족할 때까지 게임이 계속됩니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

눈덩이 굴리기

플레이하려면 작은 막대기 2개와 눈덩이 2개가 필요합니다. 눈덩이가 서로 합쳐지지 않도록 스프레이 건이나 수채화 물감으로 착색 할 수 있습니다. 각 팀에는 고유한 색상이 있습니다. 플레이어의 임무는 막대기를 사용하여 눈덩이를 결승점까지 굴렸다가 뒤로 굴리는 것입니다.

그 후, 스틱은 다음 참가자에게 전달되는 식입니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

북풍, 남풍

두 명의 지도자가 게임을 위해 선택됩니다. 하나는 "북풍"으로 지정되고 다른 하나는 "남풍"으로 지정됩니다.

나머지 선수들은 코트를 뛰어다닌다. "Northern Wind"는 게임 참가자를 잡아 "동결"시켜야 합니다.

잡힌 플레이어는 멈춰야 합니다. "남풍"의 임무는 플레이어를 손으로 만지고 "Free!"라고 말하여 플레이어를 "고정 해제"하는 것입니다. "북풍"도 "남풍"을 잡아 얼릴 수 있습니다. 게임을 다양화하기 위해 참가자는 역할을 변경할 수 있습니다.

양동이로 걷기

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 플레이하려면 두 개의 플라스틱 양동이가 필요합니다. 팀은 시작 시 평행 열로 줄을 섭니다. 결승선에서 큰 눈 더미를 만들어야합니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 결승선으로 이동하기 시작하고 거기에서 양동이에 눈을 모으고 (충돌하지 않고) 팀으로 돌아갑니다. 그 후 선수들은 양동이에서 눈을 부어 다음 참가자에게 전달합니다. 선수들이 가져온 눈은 하나의 눈 더미에 쏟아야 합니다.

먼저 자신의 팀으로 돌아온 참가자가 점수를 얻습니다. 모든 참가자가 작업을 완료한 후 주최자는 각 팀의 눈 더미의 크기를 비교합니다. 눈 더미가 더 큰 팀은 추가로 5점을 받습니다. 모든 포인트가 합산되고 승자가 선언됩니다.

삼각대

선수들은 짝을 이루어 출발선에 선다. 끝에서 각 쌍에 대해 별도의 핀 또는 플래그를 배치해야 합니다. 한 선수의 오른발은 다른 선수의 왼발에 묶여 있습니다. 페어의 임무는 "세 발로" 결승점까지 갔다가 다시 돌아오는 것입니다. 작업을 빨리 완료하는 사람이 승리합니다.

가슴과 멋쟁이 새의 일종

이것은 태그 게임의 변형 중 하나입니다. 아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀은 "titmouse"이고 다른 팀은 "bullfinches"입니다. 다른 이름을 선택할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 발음하는 것이 편리하다는 것입니다.

호스트는 팀 중 하나를 호출하고 다른 팀의 구성원을 잡아야 합니다.

예를 들어, 먼저 "tits"가 "bullfinches"를 잡은 다음 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

12 스틱

플레이하려면 나무 판자, 돌 또는 나무 블록과 작은 막대기 12개가 필요합니다. 판자는 막대 위에 놓아야 한쪽 끝이 올라가고 다른 쪽 끝이 땅에 놓입니다. 바닥이 있는 면에 막대기 12개를 놓습니다.

호스트는 판자의 자유 가장자리를 갑자기 밟고 모든 막대기가 다른 방향으로 흩어집니다. 리더가 막대기를 모으는 동안 플레이어는 흩어지고 숨습니다.

호스트가 모든 막대기를 모아서 널빤지 가장자리에 다시 놓은 후 플레이어를 검색하기 시작해야 합니다. 그 중 하나를 찾으면 플레이어의 이름을 불러야 합니다. 이름이 정확하면 플레이어가 은신처에서 나옵니다. 그렇지 않은 경우 호스트가 그의 이름을 추측할 때까지 플레이어는 제자리에 남아 있습니다.

이때 참가자 중 한 명이 엄폐물에서 뛰쳐나와 "막대기 12개가 날아가고 있다!"라는 말로 보드 앞으로 달려갈 수 있습니다. 이 경우 리더는 돌아와서 수집해야하며 이미 찾은 모든 사람은 다시 숨길 수 있습니다. 진행자는 모든 플레이어를 찾아야 하며, 그 후 다른 참가자가 진행자로 선택됩니다.

어부와 물고기

활발한 안절부절에 어필할 또 다른 게임. 게임을 위해서는 줄넘기가 필요합니다. 참가자는 원으로 배열되며 지름은 로프의 길이와 같아야 합니다.

지도자는 손에 밧줄로이 원의 중심이되는 "어부"가 선택됩니다. "어부"는 로프가 지면을 따라 미끄러지도록 회전하고 플레이어의 발 아래에 원을 나타냅니다.

참가자 - "물고기"는 잡히지 않기 위해 밧줄을 뛰어 넘어야 합니다.

“낚아채” “물고기”가 새로운 “낚시꾼”이 됩니다. 진행자는 밧줄을 올리고 플레이어가 더 높이 뛰게 하여 게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다.

실내에서 아이들과 함께하는 겨울 게임

밖이 너무 추울 때. 집에서 아이들과 무엇을해야합니까?

걷기가 최고의 오락이 아닌 겨울 날이 있습니다. 그런 다음에는 산모와 아기가 집에 있습니다.

물론 어린이라면 누구나 즐겁게 보는 만화도 있습니다. 그러나 활동적인 추구에 익숙한 작은 안절부절은 하루 종일 TV 앞에 앉아 있는 것에 동의하지 않을 것입니다. 그런 여가는 무언가로 희석되어야 합니다. 정확히 무엇입니까?

얼음 위에서 점프

그러한 재미는 확실히 당신의 아이를 무관심하게 만들지 않을 것입니다. 놀려면 "얼음 미끄럼틀"이 만들어지는 많은 베개와 담요가 필요합니다. 신뢰성을 높이려면 구조를 흰색 시트로 덮으십시오. 그러한 미끄럼틀에 뛰어드는 것은 즐거움입니다. 특히 활동적인 자녀가 마법의 주문"라고 하면 그를 눈곰이나 표범으로 만들 것입니다. 슬라이드 구성 재료도 평소 사용 가능 다리미판. 한쪽 끝은 소파에, 다른 쪽 끝은 바닥에 놓습니다.

아이의 안전을 위해 바닥에 닿는 보드의 끝부분을 잡는 것이 좋습니다. 물론 그런 언덕에 뛰어오르면 안되지만, 그 위에서 걷거나 장난감을 굴리기는 쉽습니다.

눈 오두막

아마도 어린 시절에 우리 각자는 집에 오두막이나 오두막을 지었을 것입니다. 의자는 담요 또는 담요로 덮인 방 한가운데에 조립되었습니다. 그런 다음 그러한 구조에서 가장 신비한 음모가 일어나고 끔찍한 비밀이 드러났습니다. 그러한 오두막을 짓도록 자녀를 초대하고 무엇보다도 그 과정에 참여하십시오.

그 후 오두막에서 꼭두각시 다과회를 즐기거나 주선하는 것이 가능합니다.

벙어리장갑 - 여자친구

후에 활동적인 게임좀 더 편안한 일을 할 때입니다. 예를 들어 수공예품.

확실히, 아기는 주기적으로 장갑이나 벙어리장갑 하나를 잃어버리고 다른 하나는 그대로 둡니다. 당신은 이 고아를 줄 수 있습니다 새로운 삶장난감을 만들면.

벙어리장갑에 눈 대신 단추를 꿰매고, 자수나 구슬로 장식하세요. 그러면 아이는 새로운 친구를 찾게 될 것입니다. 그리고 장갑을 장식하여 각 손가락으로 꼬마 남자를 만들면 아이는 최대 5명의 친구를 갖게 됩니다. 그를 지루하게하지 않을 것입니다. 이 과정에 자녀를 포함시키십시오.

눈 케이크

아기가 하얀 거리를 그리워한다면 집에서 그를 위해 눈 파티를 준비하십시오. 마당에 가서 작은 양동이의 눈을 가져 오는 데 너무 게으르지 마십시오. 장갑을 끼고 눈꽃 케이크를 함께 만들어 물감으로 꾸며보세요. 그런 다음 공예품을 트레이에 놓고 냉동실에 얼립니다. 잠시 후 아기가 잊어 버리면 냉동실을 비울 수 있습니다.

창문에 눈송이

겨울이 눈에 탐닉하지 않으면 창문을 눈송이로 장식하여 인위적으로 만드는 것은 매우 쉽습니다. 종이에서 잘라낸 눈송이를 창에 붙이거나 치약으로 유리 위에 직접 그릴 수 있습니다. 이렇게하려면 스텐실, 물 한 컵 및 오래된 칫솔이 필요합니다. 종이나 두꺼운 판지로 스텐실을 만들어 유리에 테이프로 붙입니다. 그런 다음 브러시를 적시고 치약이나 페이스트에 담근 다음 유리에 튄 자국이 날 때까지 손가락으로 문지릅니다.

이러한 눈송이를 만들기 위해 흰색 수채화 물감이나 구아슈 페인트를 사용할 수 있지만 페이스트는 유리에 더 고르게 놓여 있고 씻어내기가 훨씬 쉽습니다.

반죽 눈사람

공예품의 경우 소금 반죽, 브러시 및 페인트가 필요합니다. 먼저 공예품의 재료를 만듭니다. 이렇게하려면 고운 소금, 밀가루, 식물성 기름 및 물이 필요합니다. 조리법은 매우 간단합니다. 소금 한 잔과 밀가루 한 잔을 섞고 식물성 기름 한 스푼과 물 반 컵을 결과 혼합물에 붓습니다. 균질한 덩어리가 될 때까지 반죽을 반죽하십시오. 반죽을 더 플라스틱으로 만들려면 물을 전분 젤리로 교체하십시오.

결과 재료에서 눈사람뿐만 아니라 다른 공예품도 조각할 수 있습니다. 피규어가 성형된 후에는 아기와 함께 물감으로 그림을 그려주세요.

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집에서 할 수 있는 겨울 게임 10가지

"계약"에서 아이와 놀아 라.

크리스마스 트리 근처 숲에서 새해즐거운 라운드 댄스가 있습니다
큰 가지에 단단히 앉아 수탉은 울고 있습니다.
쿠카레쿠.
- 그리고 그에게 응답할 때마다 암소는 다음과 같이 낮춥니다.
무, 무, 무.
- 가수들에게 '브라보'라고 말하고 싶었는데 고양이만 나왔다.
야옹.
- 어떤 식으로든 단어를 외우지 마십시오. 개구리가 말합니다.
콰콰콰.
-그리고 멋쟁이새끼가 재미있는 돼지를 속삭입니다.
옹옹옹옹옹옹.
염소는 혼자 웃으며 이렇게 노래했습니다.
미미미.
- 도대체 누구야? 뻐꾸기가 소리쳤다.
쿠쿠.

"밖은 눈이 내린다"(E. Blaginina의 시를 바탕으로)

아이들은 각 콰트레인이 어떻게 끝나는지 추측해야 합니다.
밖에 눈이 오고 있어,
곧 다가오는 휴가...
-새해!
부드럽게 빛나는 바늘
침엽수 영혼이 온다...
-크리스마스 트리에서!
나뭇가지가 살랑살랑 흔들린다
구슬이 밝다..
- 빛나는!
그리고 장난감 스윙
깃발, 별...
- 플래퍼!
화려한 반짝이 실,
종…
- 공!
깨지기 쉬운 물고기 조각상,
새, 스키어...
- 스노우 메이든!
흰 수염과 빨간 코
할아버지의 가지 아래 ...
-동결!
그리고 상단을 장식하고,
그곳은 언제나처럼 빛나고,
매우 밝다, 크다
다섯 날개…
-별!
글쎄, 나무, 그냥 기적!
얼마나 예쁜지, 어떻게...
-아름다운!
여기에서 그녀에게 불이 붙었다.
수백 개의 작은 ...
-불!
문이 활짝 열리고 동화 속처럼
동그란 춤이 쏟아진다...
- 댄스!
그리고 이 둥근 춤 위에
이야기, 노래, 울리는 웃음 ...
축하합니다…
-새해!
새로운 행복으로...
-모든 사람!

독서를 하다

종이에 "YES"와 "NO"라고 적는다. 아이에게 다양한 질문을 하면 아이가 맞는 카드를 보여줍니다.
- 이 장난감이 크리스마스 트리 꼭대기에 매달려 있어요?
- 유리 장난감?
- 큰가요?
- 그녀는 빨간색입니까?
- 은색 장난감?

게임 "선물 찾기"

작은 선물을 호일로 싸서 숨깁니다. 아이가 글을 읽을 수 있다면 종이에 랜드마크를 쓰세요.
예: 테이블 아래; 꽃 뒤 창턱에; 침실에서 어머니 베개 아래 등
아이가 글을 읽을 수 없다면, 단어로도 참조점을 제공하십시오.
예: 오른쪽 테디베어 근처 홀; 또는 옷장과 큰 타자기 사이의 방에서.

게임 "선물을 잡아라"

Kinder Surprise 달걀에 작은 선물(장난감)을 넣고 끈에 매달아 보세요. 아이에게 가위를 주고 눈을 가립니다. 아이를 매달린 놀라움으로 부드럽게 이끌고 아이가 잘라내도록하여 자신을위한 선물을 선택하십시오.
게임의 다른 버전(인터넷에서 찾을 수 있음). 손님이 올 때 이 버전의 게임을 할 수 있습니다. 크고 작은. 모두를 위한 놀라움을 준비하고 마무리하세요. 아름다운 종이. 낚싯대를 만드십시오. 밧줄이나 벨트를 막대기에 묶으십시오. 담요로 출입구를 덮으십시오. 조수가 담요 뒤에 앉아서 낚싯대에 선물을 묶습니다. 손님들은 차례로 낚싯대를 던지고 선물을 꺼냅니다. 낚시의 필수 속성인 부츠 또는 빈 병을 잊지 마십시오. 이 "놀라움"을 꺼내는 사람이 다시 미끼를 던집니다.

게임 "종이 눈덩이"

신문을 가져다가 구기십시오. 신문이 매우 크면 조각을 찢어서 주먹 크기의 덩어리로 부수십시오.
종이 눈덩이는 2개의 동일한 부분으로 나눌 수 있습니다.
게임 목표: 적에게 최대한 많은 눈덩이를 던지십시오.
하프에 남은 눈덩이가 가장 적은 플레이어가 승리합니다.

게임 "눈송이 불어"

종이 눈송이를 잘라냅니다. 그것을 탁자 중앙에 놓고 어린이들이 탁자 가장자리에 서게 한다. 그렇다면 누가 테이블 반대편에서 눈송이를 더 빨리 날려 버릴까요?

게임 "면 털로 만든 눈"

손바닥에 면봉을 대고 아이가 불게하십시오. 경쟁을 주선할 수도 있습니다. 누가 면모에서 가장 멀리 눈을 날릴까요?
테이블 중앙에 면모를 놓고 불어 축구를 할 수도 있습니다.

게임 "흔적"

종이에서 동물과 새 발자국의 실루엣을 잘라내거나 그립니다. 동물과 새의 사진이 있는 카드를 준비하세요.
바닥에 발자국을 펼칩니다.
어린이의 임무는 동물과 새 중 종이에 자르거나 그린 흔적을 남기는 것을 추측하는 것입니다.

눈싸움 게임

무엇을 준비해야 합니까?
- 솜, 호일, 바구니
게임 방법?
면봉을 가져다가 호일로 싸십시오.
공 (덩어리)을 얻도록. 면모를 더 많이 가져오세요. "덩어리"는 아기의 손바닥에 맞도록 만들어야 하지만 동시에 아기가 삼킬 수 없습니다.
바구니를 준비하고 아기에게 이 덩어리를 바구니에 넣는 방법을 보여줍니다. 이 게임에서 아기는 협응력, 정확성, 손재주를 발달시킵니다. 당신은 차례로 아기에게 주먹을 쥐고 풀도록 가르칩니다.
더 나이가 많은 자녀가 있다면 그 중 경쟁을 주선 할 수 있습니다.
- 누가 덩어리를 더 던질 것입니까?
- 누가 가장 많이 바구니에 덩어리를 던질 것입니까?
- 일반 바구니에 5덩어리를 가장 빨리 던질 사람 등 등.

눈사람의 코 게임

큰 시트코가 없는 눈사람은 종이에 그려서 벽에 걸려 있습니다. 플라 스티 신에서 코를 막으십시오.
아이들의 눈을 가리고 플라스틱 당근 코를 제공하십시오. 아이는 눈사람에 코를 부착해야 합니다.

게임 "매직 백"

가능한 한 많은 장난감을 산타의 가방에 넣습니다. 각 어린이는 거기에 손을 넣고 거기에서 무엇을 잡았는지 만져보고 자세히 설명합니다. 모두가 가방에서 장난감을 꺼내고 나면 이것이 바로 장난감이라고 선언할 수 있습니다. 새해 선물(물론 이것은 즉흥 연주가 아니며 미리 선물을 처리했습니다).

모든 게임은 아이에게 기쁨을 가져다주어야 한다는 것을 기억하십시오! 아이들과 직접 놀고, 그들과 더 가까워지고, 그들의 게임에 참여하고, 아이들은 그것을 감사하게 여기고, 더 흥미로워질 것이며, 이 휴가는 결코 잊혀지지 않을 것입니다!

"민속 게임"

"민속 게임"은 운동 활동 조직에 기여하는 문제 해결에 중점을 둡니다. 중학생친근하고 즐거운 분위기에서 휴식과 움직임이 능숙하게 결합됩니다.

옛날에는 약 3000개의 게임이 있었습니다. 가장 흥미롭고 매혹적인 것만 살아남았습니다. 대부분의 민속 게임은 야외에서 합니다. 이 프로그램에서 제공하는 게임은 다양하고 많은 움직임과 독창성을 필요로 하며 모든 종류의 신체적 기술과 능력을 제공하며 몸과 마음을 완벽하게 단련시킵니다.

프로그램의 특별한 강조점은 다양한 민속 게임의 사용에 있습니다. 신체 활동어린이의 경우 신체 활동의 정도가 다릅니다. 이 프로그램은 목표를 달성하는 데 속도, 손재주, 용기, 인내가 필요한 게임을 제공합니다.

목표어린 학생들에게 잊혀진 민속놀이, 운율 세기, 기타 장르의 구술 교육 민속 예술;

조국, 전통 및 관습에 대한 사랑 교육

신체적 특성 개발: 손재주, 용기, 신체 활동, 목표 달성을 위한 인내, 친절 및 의사 소통 기술.

민속놀이의 기초를 가르친다.

운동 활동을 개발하십시오.

체육 및 스포츠에 대한 어린이의 관심을 격려하십시오. 줄거리 없는 게임

"까마귀와 참새"

서로 3-5m 떨어진 라인에서 팀은 서로 등을 대고 순위에 있습니다. 한 팀은 Ravens이고 다른 팀은 Sparrows입니다. "까마귀"의 신호에 같은 이름의 팀은 도망 치고 다른 팀은 따라 잡으려고 시도하고 특정 표시로 탈출합니다. 이기는 팀은 다른 팀에서 가장 많은 플레이어를 쓰러뜨리는 팀입니다.

"런닝 트랩"

사이트의 양쪽에 두 개의 선이 그려집니다. 한 무리의 아이들이 선 너머 놀이터의 양쪽에 서 있습니다. 두 줄 사이의 중간에는 함정이 있습니다. 단어 뒤에 : "하나, 둘, 셋 - 잡아!" - 아이들은 놀이터 반대편으로 뛰어가다가 함정에 갇히게 됩니다. 함정에 닿는 사람은 게임에서 제외됩니다. 2개의 대시 후 잡은 트랩을 계산하고 새로운 트랩을 선택합니다.

"엔진"

가이드는 랙 주위를 돌아 다니며 파트너의 손을 잡고 운동을 반복합니다. 그들이 돌아올 때, 그들은 전체 팀이 그 거리를 달릴 때까지 세 번째를 가져갑니다. 이동을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

"백곰"

두 지도자가 손을 잡고 자유로운 손그들은 놀이터를 뛰어 다니는 아이들을 "변색"시키려고합니다. 잡힌 사람들은 운전사에 합류하여 세쌍둥이, 네 사람 등을 형성하고 운전사를 돕습니다. 모든 플레이어가 잡힐 때까지 게임이 진행됩니다.

"한쪽 다리로"

한 다리로 점프하고 다른 다리로 공을 테이블, 의자 주위로 굴리거나 구불 구불 한 경로를 따라 가져 가십시오. 방에 배치 된 의자, 가장자리 잘라 내기 또는 기타 물건 주위로 이동하십시오. 하나는 왼쪽에, 다른 하나는 왼쪽에 있습니다. 오른쪽. 공은 이러한 물체에 닿지 ​​않아야 합니다.

"닭싸움"

아이들은 두 줄로 줄을 섭니다. 플레이어는 서로 마주보고 선에 서 있습니다. 신호에서 그들은 한쪽 다리로 움직이고 손은 등 뒤에서 움직여 상대방을 통제선 너머로 밀어 넣으려고합니다. 푸시 횟수를 계산하여 가장 많이 이긴 팀이 승리합니다.

"재미있는 달리기"

팀은 한편으로는 반대 열에 서 있고, 다른 한편으로는 소녀 (배구 코트 길이만큼 떨어져 있음)에 서 있습니다. 가이드 기둥 옆에는 공(고무)과 체조봉이 있습니다. 명령에 따라 그는 다리 사이에 공을 끼우고 양손에 체조 스틱을 잡고 반대편 소녀 기둥으로 달려갑니다. 도중에 아이템 중 하나를 잃어버리면 플레이어는 멈춰서 같은 방식으로 아이템을 집어들고 계속 달려야 합니다. 남학생과 여학생의 기둥이 바뀌면 릴레이가 종료됩니다.

"트랙 따라가기"

바닥에는 세 쌍의 발자국이 그려져 있습니다. 아이들은 팀으로 나뉩니다. 각 팀 앞에 세 쌍의 발자국이 있습니다. 궤적을 맞추려면 정확하게 점프해야 합니다. 자녀가 더 정확한 팀이 승리합니다.

"측량사"

12-15m의 거리에서 시작과 끝 사이의 사이트에 두 개의 선이 그려지고 선수는 두 팀으로 나뉘며 시작 부분에 체조 스틱이 위치합니다. 신호에서 그들은 반대 라인으로 달려가 막대기로 거리를 측정합니다(각 측정마다 막대기를 땅에 둡니다). 승자는 규칙을 위반하지 않고 결승선에 먼저 도달하는 사람입니다. 2. 게임이 재미있다

"호랑이 사냥"

이 게임을 하기 위해서는 과녁이 필요하다 - 사나운 호랑이의 머리가 그려진 합판 방패와 둥근 구멍. 테니스 고무공 5개가 필요합니다. 4-5 단계의 플레이어의 임무는 공을 구멍에 넣는 것입니다. 가장 정확하게 던지는 사람이 승리합니다.

"물고기 가져와"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 두 선수는 1미터 길이의 낚싯대 2개를 받습니다. 합판 물고기는 각 낚싯대의 끝에 놓입니다. 막대는 오른손에, 다른 하나는 왼쪽에 있습니다. 참가자는 8-10m 거리의 ​​출발선에 위치한 구명 부표에 "물고기"를 운반하고 내려야합니다. 선수들은 심판의 신호와 동시에 움직이기 시작합니다. "물고기"를 떨어 뜨린 사람은 즉시 낚싯대에 올려 놓고 이동해야합니다. "물고기"를 먼저 원으로 내리는 팀이 승리합니다.

"거북이 여행자"

이 릴레이의 경우 각 팀에는 플라스틱 그릇이 필요합니다. 가이드는 네 발로 타고 골반은 거꾸로 뒤집어 놓습니다. 거북이를 얻었습니다. 이제 그녀는 그녀의 "껍데기"인 골반을 잃지 않고 주희와 뒤로 끝까지 가야합니다. 플레이어가 시작 부분으로 "크롤링"하면 그에게서 "집"을 제거하고 다른 참가자의 뒤에 설치합니다. 제안된 경로를 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

"견과를 모아라"

아이들은 팀으로 나뉩니다. 그들에게는 각각 5개의 후프와 1개의 배구가 주어집니다. 후프는 바닥에 놓입니다. 또한, 직선으로 놓여 있지 않을 수 있습니다. 각 "다람쥐"의 임무는 "나무에서 나무로"(후프에서 후프로) 점프하는 배구인 "견과류"를 표시와 뒤로 운반하는 것입니다. 자신의 "중공"으로 돌아가서 플레이어는 "너트"를 다음 "다람쥐"에게 전달합니다. 손실 없이 신속하게 "견과금"을 전송하는 팀이 승리합니다.

"비단 스카프를 짜줄게"

아이들은 팀으로 나뉩니다. 로프가 뻗어있는 두 개의 랙에는 10-15 개의 풍선 공이 중첩 인형처럼 칠해진 실에 매달려 있습니다. 각 플레이어는 작은 손수건을 가지고 있으며, 이는 공에 대한 신호에 묶여 있어야 합니다. 손수건을 빨리 짜는 팀이 이긴다.

"드리블"

우리는 수업을 두 팀으로 나눕니다. 그들은 서로 릴레이 경주를 한다 풍선. 공을 바닥에 치는 것, 즉 드리블을 통해서만 결승선까지 갈 수 있습니다. 모든 플레이어가 공을 결승선까지 이끌고 라이벌보다 먼저 되돌아오는 팀이 승리합니다. 팀은 5명에서 10명이 될 수 있습니다.

"가방 통과"

팀은 배구 코트의 한 전선을 따라 기둥에 줄을 섭니다. 공격 라인에서 교사와 조수는 바닥이없는 가방을 들고 가방의 다른 쪽 가장자리는 후프에 고정됩니다. 신호에 따라 선수들은 번갈아 가며 백을 통과하고 핀 주위를 뛰고 다시 돌아옵니다. 오른쪽. 민속놀이(학생반)

러시아 민속 게임 "페인트"

게임 참가자는 소유자와 두 명의 구매자를 선택합니다. 나머지 플레이어는 페인트입니다. 물감 하나하나가 스스로 색을 만들어내고 조용히 주인을 부른다. 모든 페인트가 스스로 색상을 선택하고 소유자에게 이름을 지정하면 구매자 중 한 명을 초대합니다.

구매자 노크:

거기 누구야?

사는 사람.

왜 왔어?

페인트용.

무엇을 위해?

파란색을 위해.

파란색 페인트가 없으면 소유자는 "파란 길을 따라 파란색 부츠를 찾으십시오."라고 말합니다.

구매자가 페인트의 색상을 추측하면 페인트를 직접 가져갑니다.

두 번째 구매자가 있고 소유자와의 대화가 반복됩니다. 그래서 그들은 차례로 와서 페인트를 분해합니다. 가장 많은 색상을 가진 구매자가 승리합니다.

게임 규칙: 더 많은 색상을 추측한 구매자가 소유자가 됩니다.

러시아 민속 게임 "The Herd"

플레이어는 양치기와 늑대를 선택하고 나머지는 모두 양을 선택합니다. 늑대의 집은 숲에 있고 양은 사이트의 반대쪽 끝에 두 개의 집이 있습니다. 양이 큰 소리로 양치기를 부른다: 양치기! 목자!

경적을 연주!

무리를 들판으로 몰아넣다

자유롭게 걸어라!

양치기는 양을 초원으로 몰고 걷고, 뛰고, 뛰어 넘습니다. 양치기의 신호: "늑대!" - 양떼들이 모두 사이트 반대편 집으로 달려가는데, 양치기는 늑대의 길을 막고 양들을 보호합니다. 늑대에게 잡힌 사람은 모두 게임에서 제외됩니다.

게임 규칙: 뛰는 동안 양은 떠나던 집으로 돌아갈 수 없습니다. 목자는 양을 이리로부터 보호할 뿐 손으로 막지는 않습니다.

타직 민속 게임 "산 염소"

선수들이 운동장에 모여 있다. 두세 명의 아이들은 사냥꾼으로 임명되고 나머지는 "산양"입니다. "산염소"를 묘사한 아이들이 놀이터 주변을 걷거나 뛰고 있습니다. 신호에 따라 사냥꾼들은 그들을 쫓고 쏜다(공으로 그들을 소금에 절인다). 소금에 절인 "산염소"가 벤치에 앉아 있습니다. 이것은 그가 잡혔다는 것을 의미합니다.

게임 규칙: 두 명의 사냥꾼이 한 번에 한 플레이어에게 공을 던질 수 있습니다.

우크라이나 민속 게임 "Khlebchik"

플레이를 하고자 하는 모든 사람은 손을 잡고 페어가 없는 플레이어와 일정 거리를 두고 페어(페어 바이 페어)로 선다. 빵집이라고 합니다.

빵을 굽다! (비명을 지르는 빵)

구워줄까? (마지막 커플에게 묻는다)

도망갈래?

내가 볼게요!

이 말과 함께 두 명의 백플레이어가 서로 반대 방향으로 연결되어 덩어리 앞에 서게 된다. 그리고 그는 그들이 손을 잡을 시간이 되기 전에 그들 중 하나를 잡으려고 합니다. 그가 성공하면 잡은 것과 함께 새로운 페어를 만들고 페어 없이 남겨진 플레이어는 빵으로 판명됩니다.

게임 규칙: 마지막 커플은 롤 콜이 끝난 후에만 달릴 수 있습니다.

체첸 민속 게임 "타워 게임"

사이트에 50x50 정사각형이 그려집니다. 1.5-2m 거리의 ​​사각형에서 선이 그려집니다. 이것은 첫 번째 반원뿔이고 반원추에서 한 단계 간격으로 반원추에서 6개의 선이 더 그려집니다. 정사각형의 중앙에 길이 15~18cm, 지름 5cm의 둥근 막대기를 설치합니다. 플레이어가 스틱을 넉아웃시키면 그는 자신의 방망이를 쫓고 드라이버는 스틱을 쫓습니다. 운전사가 더 일찍 광장으로 달려가 "타워!"라고 말하면 그는 플레이어가되고 플레이어는 드라이버가됩니다.

플레이어가 더 일찍 광장으로 달려가서 "타워!"라고 말할 수 있다면 그는 광장에 반원뿔로 접근하고 운전자는 계속 운전합니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 첫 번째 반원, 즉 사각형의 첫 번째 줄에 도달할 때까지 계속됩니다.

게임 규칙: 미스는 턴의 패배로 간주됩니다.

다게 스탄 민속 게임 "모자 가져 오기"

플레이어는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 최대 10명입니다. 모자는 10-15m 거리에 있습니다. 양 팀의 선수들은 짝을 지어 모자를 향해 이동하며 다른 동작을 수행합니다. 먼저 첫 번째 쌍이 이동 한 다음 두 번째 쌍이 이동합니다. 예를 들어 첫 번째 쌍은 앞으로 이동하여 한쪽 다리로 점프하고 네 번째 쌍은 세미 스쿼트 등으로 이동합니다.

게임 규칙: 먼저 도달한 쌍만이 캡을 ​​받을 권리가 있습니다. 가장 많은 모자를 가진 팀이 승리합니다.

Buryat 민속 게임 "늑대와 양"

선택됨: 한 플레이어는 늑대, 다른 플레이어는 양, 나머지는 양입니다. 늑대는 양이 어린 양과 함께 이동하는 길에 앉아 있습니다. 양이 앞에 있고 어린 양이 한 줄로 차례로 따라옵니다. 늑대에게 접근합니다. 양이 묻습니다. "여기서 뭐해?" "당신을 기다리고 있어요." 늑대가 말했다. "왜 우리를 기다리고 있습니까?" - "너희들을 다 먹어치워라!" 이 말로 그는 양들에게 달려들고 "양"이 그들을 막습니다.

게임 규칙: 양들은 서로를 붙들고 양을 붙듭니다. 늑대는 마지막 어린 양만 잡을 수 있습니다. 어린 양은 양의 움직임에 따라 능숙하게 옆으로 회전해야 합니다. 늑대는 양을 밀어낼 수 없습니다.

카자흐스탄 민속 게임 "승마 대회"

짝을 이루는 선수(말과 기수)는 서로 간섭하지 않도록 출발선에 선다. 첫 번째 선수인 말은 팔을 뒤로 뻗고, 두 번째 선수는 손을 잡고 이 위치에서 커플은 결승선까지 달려갑니다. 결승선에 처음으로 "점프"한 라이더는 점프하여 선반에 매달린 손수건을 가져와야 합니다.

게임 규칙: 경기는 신호에 의해서만 시작됩니다. 라이더는 손수건을 받습니다. 4. 아이들이 좋아하는 게임

"공을 피하다"

사이트에 10-15m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 한 팀의 선수는 이 라인 뒤에 서 있고 다른 팀의 선수는 중앙에 있습니다. 중앙에 있는 선수들은 상대팀 선수들이 공을 스스로 때리는 것을 피하려고 합니다. 공에 맞은 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 중앙의 모든 플레이어가 녹아웃되면 팀의 역할이 바뀝니다. 상대를 빨리 제압하는 팀이 승리합니다.

"강한 던지기"

아이들은 팀으로 나뉩니다. 두 팀은 서로 20~30m 떨어진 곳에 줄을 섭니다. 중간에 농구공이 있습니다. 플레이어는 큰 공에 작은 공을 던지고 상대편으로 굴려 봅니다. 성공하는 팀이 승리합니다.

"우주비행사"

현장에서 다른 부분들로켓의 윤곽을 그립니다. 플레이어보다 몇 조각 작아야 합니다. 모든 아이들이 손을 맞잡습니다. 그들은 "빠른 로켓이 우리가 행성 주위를 걷기를 기다리고 있습니다. 우리가 원하는 것이 무엇이든, 우리는 그런 곳으로 날아갈 것입니다! 하지만 게임에는 한 가지 비밀이 있습니다. 늦게 오는 사람이 설 자리는 없습니다!” 마지막 말을 하자마자 아이들은 '로켓'의 빈 자리에 앉으려고 흩어진다. 늦게 오는 사람들은 원의 중앙에 모입니다. 우리는 "로켓"에 늦지 않은 어린이들을 축하합니다.

"두 번째 엑스트라"

놀고 싶은 사람은 누구나 원을 형성합니다. 두 사람이 원 바깥에 남아 있습니다. 한 사람은 이끌고 다른 한 사람은 그에게서 도망칩니다. 운전자가 도망치는 플레이어를 따라잡고 "공격"하면 역할이 바뀝니다.

"두 개의 서리"

플레이어는 사이트의 한쪽에 있으며 중간에는 두 명의 운전자가 있습니다. 두 명의 Frost가 있습니다. Frost는 "우리는 두 명의 젊은 형제이며 두 Frost는 대담합니다!" 그들 중 한 명은 자신을 가리키며 "나는 서리입니다 - 파란 코"라고 말합니다. 또 다른 : "나는 서리입니다 - 빨간 코." 그리고 함께 : "누가 감히 길을 떠날 것입니까?" 모든 사람들은 "우리는 위협을 두려워하지 않고 서리를 두려워하지 않습니다!"라고 대답합니다. 이 말을 하고 아이들은 놀이터 건너편으로 달려갑니다. 운전자는 건너는 사람들을 "소금"하려고 시도하고 "소금에 절인"은 "프로스트에 의해 얼어 붙은"장소에 남아 있습니다.

다음 실행 중에 플레이어는 손으로 "얼어붙은" 녀석을 만지면서 도울 수 있습니다. 여러 대시 후에 다른 Frost가 할당됩니다. Frost에 한 번도 가본 적이 없는 아이들과 최고의 운전 기사도 언급됩니다.

"빅볼"

게임에 필요한 큰 공. 선수들은 원을 그리며 손을 잡는다. 공을 가지고 있는 드라이버는 원의 중앙에 있습니다. 그는 발로 원 밖으로 공을 굴리려고 시도하고 다리 사이에서 공을 놓친 사람이 드라이버가됩니다. 그러나 그는 원 주위를 돌아다닙니다. 선수들은 등을 중앙으로 돌린다. 이제 드라이버는 공을 원 안으로 굴려야 합니다. 공이 원에 맞으면 선수들은 다시 몸을 돌려 공을 놓친 선수가 중앙에 선다. 게임이 반복됩니다. 선수들은 공을 줍지 않고 발로 굴립니다.

"슬리퍼"

선수들은 서로 한 발짝 떨어져서 중앙을 바라보며 원을 그리며 선다. 리더가 선택됩니다. 그는 원의 중심으로 간다. 아이들 중 한 명을 이름으로 부르고 공이 올바른 방향으로 튀도록 땅에 던집니다. 드라이버가 이름을 불렀던 선수가 공을 잡아 친다(손바닥으로 때림). 안타 수는 드라이버에게 던져지고 플레이어 중 한 명이 공을 떨어뜨릴 때까지 게임이 계속됩니다. 이 경우 게임이 다시 시작됩니다. 공을 떨어뜨린 사람이 드라이버를 대신합니다. 플레이어는 지면에서 볼을 집어 올린 경우에만 드라이버의 자리를 차지합니다.

"숨바꼭질"

아이들은 공원에 놀러 갑니다. 플레이어가 숨을 위치를 결정합니다. 우리는 두 그룹을 형성합니다. 하나는 흩어지고 숨고 다른 하나는 숨은 자들을 찾기 위해 출발합니다. 그런 다음 플레이어는 역할을 바꿉니다. 모든 플레이어를 찾아야 하는 시간을 지정해야 합니다. (예: 10까지 세기).

"인터셉터"

부지의 반대쪽 끝에는 두 집이 선으로 표시되어 있습니다. 플레이어는 그 중 한 라인에 위치합니다. 중간에 아이들을 마주하는 운전자가 있습니다. 아이들은 한 목소리로 말합니다.

우리는 빨리 달릴 수 있습니다

우리는 점프하고 점프하는 것을 좋아합니다.

우리를 잡을 방법이 없습니다!

이 말이 끝나면 모두가 플랫폼을 가로질러 사방으로 다른 집으로 달려갑니다. 운전사는 탈북자들을 더럽히려고 한다. 얼룩진 사람 중 하나가 운전사가 되고 게임은 계속됩니다. 게임이 끝나면 한 번도 잡히지 않은 최고의 녀석들이 표시됩니다.

"밀"

모든 플레이어는 서로 최소 2미터의 거리를 두고 원을 그리며 서 있습니다. 선수 중 한 명이 공을 받아 다른 선수에게 전달하고, 다른 선수는 세 번째 선수에게 등을 원형으로 전달합니다. 점차적으로 전송 속도가 증가합니다. 각 플레이어는 공을 잡으려고 합니다. 공을 놓친 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 게임에 마지막으로 남아있는 사람이 승리합니다. 운율:

완두콩은 접시에,

당신은 운전하지만 나는하지 않을 것입니다.

뻐꾸기는 그물 너머로 걸어갔고,

그리고 그녀의 뒤에는 어린 아이들이 있습니다.

뻐꾸기들은 술을 마시라고 하고,

나와 - 당신이 리드!

벨이 모두를 부른다

종소리는 우리에게

딩봄, 딩봄!

원에서 나가!

벌들이 들판으로 날아갔다

그들은 윙윙거렸다.

꿀벌은 꽃 위에 앉았다.

우리는 놀고 당신은 운전합니다!

건초 더미에서 우리는 어떻습니까

두 개구리가 밤을 보냈습니다.

아침에 일어나 양배추 수프를 먹고,

그리고 운전하라고 하셨어요!

하나 둘 셋 넷 다섯, -

우리는 지금 플레이하고 싶습니다.

"예"와 "아니오"는 말하지 마십시오 -

당신은 여전히 ​​운전해야합니다!

타라 마라

숲에 갔다

콘을 먹고,

그녀는 우리에게 말했다.

그리고 우리는 콘

테레 마레를 줍시다!

태양은 산 뒤에 숨어

숲속의 토끼

그리고 곰은 구멍에 있습니다.

누가 시야에 남아 있었습니까?

내가 운전할거야!

유리에 들어가

레몬을 자르다

그리고 나가!

(주먹에)

뻐꾸기가 있었다

그물을 지나,

그리고 그녀 뒤에는 어린 아이들이 있습니다.

주먹 하나 빼!

러시아의 게임은 항상 재미있는 것으로 여겨져 왔지만 우리 조상들은 게임에 교육적인 중요성을 부여했습니다. 게임이 아닌 다른 곳에서 아이는 세상, 또래 간의 관계, 나이 든 사람과 어린 사람의 관계를 배우고 규칙을 따르고 복종하는 법을 배웁니다.

오늘날 모든 사람들은 게임이 아이들의 삶의 기초라는 것을 알고 있습니다. 심리학자들은 그것을 통해 아기가 필요한 지식과 기술을 습득한다고 말합니다. 게임 덕분에 그는 사람으로 형성되고 사회적 기술을 습득합니다. 모두가 이것을 잘 이해하지만 종종 부모는 자녀와 적극적으로 놀 기회를 찾지 못합니다. 많은 흥미로운 어린이 오락이 컴퓨터로 대체되었습니다. 불행히도 심리학자들은 게임이 어린이의 성격에 미치는 영향이 여러 가지 이유로 약화되고 있다는 사실을 기록합니다.

민속놀이의 유용성

돌보는 부모는 바쁘고 아이와 완전히 의사 소통 할 수 없다는 것을 깨닫고 다양한 장난감으로 그를 둘러싸려고합니다. 이것은 아기가 장난감을 통해 주변 세계를 탐험할 기회를 가져야 하기 때문에 좋습니다. 그러나 대부분의 경우 장난감을 구입하면 어른들이 임무를 완수했다고 생각하기 때문에 모든 것이 끝납니다. 한편, 미취학 아동이 놀기 위해서는 이것을 가르쳐야 한다. 아기가 스스로 노는 법을 알면 많은 장난감이 필요하지 않습니다.

아이들을 위한 최고의 게임은 무엇인가요? 어른과 아이를 하나로 묶을 게임을 찾는 방법은 무엇입니까? 이 질문들은 당신이 결정하는 데 도움이 될 것입니다. 그들은 수세기 동안 선택되었으며 가장 사랑 받고 인기있는 것이 우리에게 내려 왔으며 휴가, 집 등 어떤 환경에서도 쉽게 구성 할 수 있습니다. 현대 부모가 증조 할아버지가 어떤 게임을 했는지, 그것이 우리 아이들에게 얼마나 유용한지 알아내야 할 때입니다.

휴일 재미

옛날에도 민속놀이는 서로 다른 집단으로 결합되었다. 그들은 목적, 참가자 수, 규칙의 복잡성, 어린이의 나이가 달랐습니다. 그러나 대부분의 민속놀이는 매우 독특하여 각각의 게임이 그 특성에 따라 어떤 그룹에도 포함될 수 있습니다.

사용 편의성을 위해 모든 게임을 휴일과 일상으로 나눌 수 있습니다. 미취학 아동을 위한 축제 민속 게임은 참가자에게 많은 재미와 오락을 제공하기 때문에 좋습니다. 미취학 아동은 게임 플레이 자체를 즐깁니다. 규칙 없이 또래 또는 나이가 많은 아이들과 의사 소통할 수 있는 기회입니다.

이러한 오락에는 따르기 쉬운 최소한의 간단한 규칙이 있으므로 많은 어린이가 모일 때 생일, 가족 행사, 축제 행사와 같은 모든 종류의 축제에 적합합니다.

러시아 민속 게임에는 간단한 줄거리가 포함되어 있고 친숙한 캐릭터가 거기에서 행동하고 규칙이 명확하고 아이들이 접근할 수 있기 때문에 어린이를 위한 러시아 민속 게임에 참여하기 쉽습니다. 이 모든 것이 미취학 아동들 사이에 관심을 불러일으키고 공통 게임에 참여하려는 욕구를 불러일으킨다.

또한, 컴퓨터 시대에 아이들의 잘못된 자세, 각종 질병을 유발하는 좌식생활에 대한 이야기가 많은 요즘, 민속놀이는 아이들의 움직임을 격려하고 그러한 자질을 계발할 수 있는 좋은 기회가 됩니다. 독창성, 손재주, 손재주, 수완. 다른 것 긍정적인 면이러한 엔터테인먼트 - 유아에서 고등학생에 이르기까지 다양한 연령대의 어린이가 참여할 수 있습니다.

미취학 아동 및 노인. 모두가 마음에서 우러나오는 기회를 제공하는 게임을 좋아하고 지략을 보여줄 수 있습니다. 그들은 적극적으로 운동 기술을 개발하고 새로운 기술을 습득합니다.

게임 "수탉의 싸움"

투계의 재미는 균형을 유지하기 위해 다리를 집어넣은 선수들이 서로 어깨로 밀어내는 방식이다.

승자는 상대방을 발로 차게 한 플레이어입니다.

게임 "수탉과 암탉"

"Cockerel and Hen" 게임은 아이가 또래에 대한 책임감을 느낄 수 있는 스팀룸입니다. 플레이어는 2명씩 팀을 이루어 일정 시간 동안 땅에 흩어져 있는 큰 씨앗(예: 호박)을 수집합니다.

우승자는 대부분의 곡물을 모은 플레이어입니다.

조깅과 함께 옛 예능을 감상할 수도 있습니다.

게임 "숲의 곰에서"

"숲속의 곰에게"라는 재미는 성인과 어린이 모두에게 잘 알려진 장르의 고전이며 유치원 기관의 프로그램에 확고하게 진입했습니다. 코트의 반대쪽에서 게임을 하려면 두 개의 선이 그려집니다. 하나는 잠자는 곰을 모방하는 드라이버가 있고 다른 하나는 나머지가 있습니다. 어른은 신호를 보내고 미취학 아동은 여유롭게 "버섯과 열매 따기"가 "곰"에게갑니다. 모든 단어를 말할 때까지 달릴 수 없습니다. 플레이어의 동작에 수반되는 4열은 단순하고 기억하기 쉬우므로 다음과 같이 발음됩니다.

“곰은 숲에 버섯이 있고 나는 열매를 따요. 그리고 곰은 잠을 자지 않고 모든 것이 우리를보고 있습니다! ".

운율의 끝은 아이들을 쫓는 "곰"에게 보내는 신호입니다. 그는 선수들이 라인에 도달할 때까지 선수를 붙잡습니다. 그때 잡힌 아이가 운전을 합니다.

변경을 위해 더 어려운 동요를 사용할 수 있습니다.

“저는 숲속의 곰에게서 버섯과 열매를 따요. 그리고 곰은 잠을 자지 않고 모든 것이 우리를 봅니다. 그러면 그것이 얼마나 으르렁거리며 우리를 뒤쫓을 것입니까! 그리고 우리는 열매를 먹고 곰을주지 않습니다. 우리는 클럽으로 숲에 가서 뒤에서 곰을 때립니다! ".

게임 "오리 기러기"

엔터테인먼트 "Duck-Geese"는 규칙에 따라 "오리 단계"로 목표에 가야하기 때문에 아이들이 자제력과 손재주를 보일 수 있도록 도와줍니다. 연주하는 동안 참가자는 원을 만들고 손은 등 뒤로 잡습니다. 손에 공을 든 운전자는 원을 그리며 "오리"라는 단어를 여러 번 말한 다음 예기치 않게 모두에게 "거위"라고 말을 변경합니다. 공은 플레이어 중 한 명의 손에 빠르게 놓입니다. 그런 다음 공을 든 운전자와 아이가 좌우로 움직이며 원을 그리며 서로를 향해 움직입니다. 모두가 운동이 시작된 '빈' 자리에 가장 먼저 도달하기 위해 노력합니다. 선수들은 만날 때 " 좋은 아침(낮, 저녁)! ".

먼저 오는 플레이어가 승리합니다. 지도자는 마지막에 온 사람입니다.

게임 "트랩 - 염소"

모바일 게임 "트랩 - 염소"는 유사한 게임에 있는 전통적인 콘텐츠와 규칙으로 구성됩니다. 옵션으로 "함정 - 늑대"와 같이 다른 동물의 이미지를 사용할 수 있습니다. "염소"가 선택되면 플레이어는 동요를 말합니다. "회색 염소, 작은 흰 꼬리, 우리는 당신에게 음료수를 줄 것입니다. 우리는 당신을 먹일 것입니다. 우리를 때리지 말고 함정을 연주하십시오." 코러스에서 동요의 4열을 말한 후 플레이어는 도망가고 "염소"는 동물의 움직임을 모방하여 "고어"하려고 시도합니다.

아이들의 나이와 관심사를 감안할 때 비슷한 게임은 항상 다른 출처에서 찾을 수 있습니다.

전통적인 러시아 재미

게임 "줄 끌기"

"Drag the rope" 게임에서 두 개의 고리가 사이트 측면에 배치됩니다. 로프의 끝이 각 고리의 중간에 오도록 지면을 따라 늘어납니다. 미취학 아동은 두 그룹으로 나뉩니다. 각각의 참가자는 차례로 자신의 후프에 서서 운전자 (성인 또는 더 오래된 어린이)의 신호에 따라 "하나, 둘, 셋, 달리십시오!", 후프를 변경하여 최대한 빨리 상대방의 자리를 잡고 밧줄을 당깁니다. 더 빠르고 오류 없이 작업을 완료한 사람이 승자가 됩니다. 첫 번째 쌍에 이어 두 번째 쌍이 실행되고 세 번째 쌍이 실행되는 방식으로 끝까지 계속됩니다.

구성원이 더 빠르고 줄을 더 자주 당기는 팀이 승리합니다. 규칙을 준수하려면 성인이 이 대회에 참가해야 합니다.

게임 "버너"

고전 게임"버너" 플레이어는 쌍으로 기둥에 서 있습니다. 올려진 손은 모든 커플이 통과하는 "게이트"를 형성합니다. 모든 사람보다 앞서 다른 플레이어를 등지고 "버닝"이라고도하는 드라이버가 서 있습니다. 연주자들은 동요를 외칩니다. 하늘을 봐, 새들이 날고, 종이 울린다. 딩동 딩동 빨리 소진! ". 마지막 말에 앞의 한 쌍의 아이들은 다른 방향으로 흩어지고 나머지는 한 목소리로 외칩니다. "하나 둘, 울지 말고 불처럼 달려라! » 운전자는 돌아서서 달아나는 아이들을 따라잡습니다.

플레이어가 서로의 손을 잡고 "불타는"손이 아무것도 남지 않으면 다시 기둥 뒤에 서게됩니다. 운전자가 다른 쌍을 다시 잡거나 "태워": 게임이 반복됩니다.

도망치는 플레이어 중 한 명을 잡는 것으로 판명되면 새로운 쌍이 만들어집니다. 드라이버는 페어 없이 남은 플레이어가 됩니다.

게임 "체인"

체인에서 플레이어는 두 팀을 구성합니다. 예를 들어 숫자 세기는 다음과 같습니다. “뻐꾸기가 그물을 지나고 그물 뒤에는 어린 아이들이 있습니다. 뻐꾸기는 물을 마셔야 합니다. 나와 - 당신이 리드! ", "차단기"가 선택되어 "체인"이 끊어집니다. 팀은 서로 반대편에 있으며 참가자는 손을 꼭 잡고 있습니다. 운전자는 흩어지고 라이벌의 "사슬"로 달려가 그것을 파괴하려고합니다.

운이 좋게도 그는 상대방을 자신의 그룹으로 데려갑니다. 작동하지 않으면 자신이 상대방과 함께 남습니다. 팀 많은 분량플레이어가 승자가 됩니다.

인민의 돼지 저금통에는 유사한 오락물이 꽤 많이 수집되어 보관되어 있습니다. 그들 중 대부분은 오늘날까지 관련성이 있고 사랑받고 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • "거위 거위";
  • "숨바꼭질";
  • "Cossack-robbers";
  • "살키";
  • "즈무르키";
  • "반지".

기타 - "Wattle", "Ringer", "Lapta" 및 기타 잊혀진 것들은 아이들과 먼저 암기해야 하는 더 복잡한 규칙이 있습니다. 각 부모는 어린이 휴가를 위해 흥미 진진한 재미, 재미, 엔터테인먼트를 준비 할 수 있습니다. 그것은 모두 성인 자신의 관심과 욕망에 달려 있습니다.

미취학 아동의 일상 생활에서 민속 게임

일상적인 여가를 위해서는 아이가 스스로 할 수 있는 게임을 선택해야 하지만 게임에서도 아이를 사로잡아야 합니다. 이것은 다음 활동에 도움이 될 것입니다.

게임 "Malechina-Kalechina"

재미있는 "Malechin-kalechin"은 오래된 재미입니다. 행동 규칙에 따르면, 그들은 손가락 끝에 수직으로 놓인 부드러운 막대기를 잡고 계산하기 시작합니다. "Malechina-kalechina, 저녁까지 몇 시간입니까? 하나 둘 셋…" . 막대기가 떨어질 때까지 세십시오. 또는 지팡이를 손바닥, 팔뚝, 무릎에 놓을 수 있습니다. 떨어질 때 다른 손으로 지팡이를 들어야 동작이 계속됩니다.

미취학 아동의 운동 기술, 손재주, 인내 개발에 유용한 재미.

게임 "스파이킨스"

전통적인 민속 오락은 "스파이커", 작은 나무 막대기 또는 인형입니다. 플레이어는 이웃 스틱을 치지 않고 두 손가락이나 특수 갈고리로 피규어를 잡습니다. 어린이가 인물을 부지런히 선택하도록 격려해야합니다. 어떤 아이들은 인내심이 없습니다.

그러한 재미는 어린이에게 매우 중요한 인내, 훌륭한 운동 기술을 불러옵니다.

환타 게임

알려진 것은 미취학 아동이 그것을 연주하는 방법을 안다면 매우 흥미진진합니다. 특별한 장소, 장비가 필요하지 않습니다. 어린이에게 유용 취학 전 연령, 즐겁게 하고 기억력, 언어, 상상력을 발달시키는 데 도움이 됩니다. 어른은 아이와 함께 놀 수 있습니다. 호스트는 다음과 같이 시작합니다. "그들은 당신에게 100루블을 보냈습니다. 당신이 원하는 것은 무엇이든 사세요. 검정, 흰색, 예, 아니오, 말하지 마세요!" 아이는 질문을 주의 깊게 듣고 대답할 때 금지된 단어를 사용하지 않으려고 노력합니다. 예를 들어, "무도회에 갈 건가요? "라고 대답할 수 있습니다." 내가 갈게. 샘플 질문과 답변은 다음과 같은 구식일 수 있습니다. “어떤 드레스를 입으실 건가요? - 입을께요 멋진 드레스"," 마차를 타고 갈래? "걸어서 갈게." 또는 현대: “빵집에 갈 건가요? 거기서 빵 사줄래? ". 플레이어가 길을 잃으면 리더에게 팬텀(모든 개체)을 제공한 다음 게임이 끝날 때 그를 "구속"합니다. 몰수를 "몸값"하기 위해 미취학 아동에게 노래를 부르고시를 읽고 다른 흥미로운 작업을 사용할 수 있습니다.

게임 "숨바꼭질"

아이들은 특히 모든 사람에게 잘 알려진 내용과 규칙인 전통적인 숨바꼭질 게임을 좋아합니다. 야외와 가정에서 정리할 수 있습니다. 아이들의 관심을 끌기 위해 다음과 같은 동요가 사용되었습니다. “하나, 둘, 셋, 넷, 다섯, 찾기 시작합니다. 묻히지 않은 사람은 내가 책임이 없습니다. 내 뒤에 서있는 사람은 세 마리의 말을 이끌고 있습니다. 그런 다음 모두 숨고 리더는 찾으려고합니다. 다른 리더를 선택하는 데는 여러 가지 옵션이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 먼저 발견된 참가자가 리더가 되거나 카운팅 운을 사용할 수 있습니다.

재미의 필수적인 부분 인 운을 세는 운율은 전화 카드를 말하고 미취학 아동을 사로 잡고 언어 기술, 상상력을 개발하는 데 도움이됩니다. 따라서 민속놀이를 고를 때는 민속놀이를 선호하는 것이 좋다.

제시된 게임 목록에서 줄거리, 규칙, 행동의 단순성에도 불구하고 많은 교육 문제가 해결된다는 것이 분명합니다. 미취학 아동이 오래된 게임의 규칙을 배우면 기꺼이 게임을 할 것입니다. 민속 게임으로 아이를 사로 잡을 수있는 부모에게 많은 것이 달려 있습니다.

어느 나라 문화의 밝고 독창적 인 특징은 그들이 만든 게임에서 완벽하게 나타납니다. 수세기 동안 러시아 민속 게임은 일상 생활의 일부였으며 어린이와 성인 모두를 위한 모든 휴가의 필수 "프로그램의 하이라이트"였습니다. 그들은 행동했을 뿐만 아니라 좋은 방법재미있고 흥미롭게 시간을 보낼 수 있을 뿐만 아니라 심리적인 안정에도 탁월하며, 좋은 치료법공동선의 이름으로 손재주, 용기, 용기, 친절, 상호 지원, 고귀함 및 자기 희생의 젊은 세대를 눈에 띄지 않게 가르치는 자기 지식.

역사가들이 지적했듯이 러시아 사람들의 삶에서 슬라브 정신, 사회 구조 및 일반적인 세계관의 특별한 특징을 반영하는 민속 게임은 항상 매우 중요한 자리를 차지했습니다. 요지. 그들은 큰 교육적 가치가 있었고 육체적 인 노력뿐만 아니라 놀라운 마음, 손재주, 교활함, 어떤 상황에서도 마음의 존재, 지칠 줄 모르는 인내와 재미를 게임 참가자에게 요구했습니다. 일반적으로 모든 게임은 야외 및 무제한 공간에서 진행되었으며, 이는 의심할 여지 없이 젊은 세대의 신체적 발달, 강화 및 어려운 성인 생활을 위한 준비에 기여했습니다.

러시아 게임은 다양했으며 어린이와 성인 모두 열심히 일한 경우는 거의 없었습니다. 휴가그들은 힘이나 손재주에서 경쟁하면서 재미를 가질 여유가 있었고 적어도 회색의 일상 생활을 약간 뒤로 던졌습니다. 러시아 민속 게임은 조건부로 남자 ( "Babki", "Lapta", "Gorodki", "눈 덮인 마을 캡처"), 어린이 ( "Ladushki", "Magpie-Crow"), 집단 ( "Burners" , "숨바꼭질", "시냇물", "숨바꼭질", "가이드").

러시아 사람들의 게임과 오락:

할머니

게임 "할머니"의 인벤토리로, 발굽이 있는 가축(소, 돼지, 양)의 하부 골막 관절의 세척된 뼈와 비트로 사용되는 하나의 큰 뼈(일반적으로 중력을 위해 납 또는 주철으로 채워짐)가 사용되었습니다. 2명에서 10명의 어린이가 게임에 참여할 수 있으며, 각각 자신의 방망이와 여러 명의 할머니가 있습니다. 평평한 표면에 경기장이 그려졌고 특별한 창 (말의 선)에 뼈 (할머니)가 특정 순서로 배치되었으며 각각은 특정 방식으로 박쥐로 두드려야했습니다. 이것은 던지는 기술을 향상시키고 힘, 속도, 눈을 개발하고 지구력과 주의력을 키운 감정적이고 흥미 진진한 오래된 러시아 게임입니다.

랍타

"랍타"는 박쥐(스페이드 모양이어서 게임 이름)와 공을 사용하는 러시아 민속 팀 게임으로 "도시"와 "콘"의 두 측면으로 분할 된 열린 자연 공간에서 진행되었습니다. ", 다른 팀이 차지했습니다. 게임은 한 팀의 선수가 적에게 속한 방향으로 방망이로 공을 더 세게 때려야한다는 사실로 구성되어이 시간 동안 "적"의 진영으로 날아 갔다가 다시 돌아 왔습니다. 또한 팀 적의 플레이어가 잡은 공에 "습격"되지 않도록. 성공적인 실행은 더 많은 점수를 얻은 사람이 이기는 팀에 포인트를 가져왔습니다. 이 게임은 사람들의 집결에 기여했으며 강한 동지애, 상호 지원, 충성도를 개발했으며 물론 세심함과 손재주를 개발했습니다.

타운십

"도시"(즉, "Ryuhi", "Chushki", "Pigs"). 이 게임에서 특정 거리에서 정렬된 "도시"는 자작나무, 린든, 너도밤나무 등으로 만든 여러 나무 쐐기의 인물이 늘어선 특수 방망이로 쓰러졌습니다. 주요 임무는 최소 던지기 수를 사용하여 각각 고유 한 이름을 가진 15 명의 주요 인물을 녹아웃시키는 것이 었습니다. 피겨 노크 대회는 개인 및 팀 모두가 될 수 있습니다. 이 게임은 흥미롭고 손재주와 힘, 지구력, 정확성 및 탁월한 움직임 조정이 필요합니다.

시내

고대에는 젊은이들에게 동정을 선택하고, 사랑을 위해 싸우고, 감정의 힘을 시험하는 등 젊은이들에게 중요한 감정이 얽힌 명랑하고 현명하고 매우 의미있는 게임 "브룩"없이 젊은이들 사이에서 완전한 휴가가 없었습니다. , 질투, 당신이 선택한 손에 마법의 손길.

게임 참가자들은 차례로 짝을 이루어 서서 손을 맞잡고 머리 위로 높이 올려 깍지 낀 손의 긴 복도를 형성했습니다. 페어를 얻지 못한 플레이어는 일종의 개울 복도 내부를 통과하고 페어를 깨고 자신이 선택한 또는 선택한 것을 복도 끝까지 가져갔습니다. 혼자 남겨진 남자는 처음으로 가서 자신을 위해 새로운 쌍을 선택했습니다. 따라서 "streamlet"은 끊임없이 움직이고 사람이 많을수록 게임이 더 재미있고 흥미진진해집니다.

버너

"Burners"는 주의력과 속도를 개발하는 재미 있고 장난스럽고 활동적인 게임입니다. 선수들은 짝을 지어 기둥에 섰고, 선택된 지도자는 뒤를 돌아보지 않고 등을 대고 서 있었다. 조금 떨어진 거리에서 그의 앞에 선이 그어지고 참가자들은 경쾌한 노래 '불타라, 불타오르라'를 불렀고, 말미에 '달려라'라는 말에 부부는 손을 벌리고 선을 향해 달려갔다. 드라이버는 라인 뒤에서 손을 뗐을 때까지 그들 중 하나를 잡아야 합니다. 잡히면 커플이 되고, 혼자 남겨진 파트너는 차기 운전사가 된다.

숨바꼭질

"숨바꼭질" 게임은 인기 있는 어린이 오락으로, 화려함, 도박 및 이동성을 특징으로 하며 독창성, 지구력 및 수완의 발달에 기여하고 팀에서 일하는 방법을 가르칩니다. 혼자 또는 팀으로 플레이할 수 있습니다. 그들은 벽을 마주보고 서서 눈을 감는 운전자를 선택하고 나머지는 도망쳐서 숨고 운전자는 그들을 찾아 이름을 불러야합니다.

라두쉬키

아주 어린 아이들이 가장 좋아하는 재미있는 게임은 손과 머리의 움직임, 박수, 매혹적인 표정과 함께 어린이를 즐겁게 하고 재미있는 운율에 관심을 갖도록 고안된 잘 알려진 "Ladushki"였습니다. 이 게임은 손의 미세 운동 기술과 움직임의 조정을 잘 발달시키고 의사 소통 기술을 가르치며 물론 아기에게 많은 긍정적 인 감정을 가져다줍니다.

스노우 타운을 가다

"설국 점령"은 러시아 사람들의 전통적인 겨울 재미로 Maslenitsa에서 대담한 게임의 일부였습니다. "도시"(수탉의 입상, 병 및 유리로 장식된 문이 있는 두 개의 벽으로 구성됨)는 열린 공간(들판 또는 광장)에 눈으로 지어졌으며, 난공불락으로 만듭니다.

이 게임에는 일반적으로 젊고 강한 남자들로 구성된 두 팀이 참가했습니다. 눈 요새, 다른 "공성전", 그들은 눈 덮인 마을을 점령하고 그것을 파괴하기 위해 공격했습니다 (그런데 그들은 말을 타는 것이 허용되었습니다). 마을의 수비수 (그들은 도보로)는 가지와 원뿔의 도움으로 자신을 방어하고 삽으로 눈으로 공격자를 덮고 눈덩이를 던졌습니다. 눈 요새의 문에 먼저 터진 사람이 승자로 간주되었습니다. 그러한 오락은 고삐 풀린 기량, 재미 및 필사적인 무모함으로 구별되었습니다.

러시아 사람들은 그들의 도움으로 자유 시간을 즐겁고 건강하게 보낼 뿐만 아니라 빠르고, 손재주 있고, 강해지고, 서로 의사 소통하는 법을 배우기를 희망하면서, 아이들에 대한 관심과 사랑으로 게임과 재미를 생각해 냈습니다. 우정에 감사하고, 구출에 나서고, 정직하고 어려움을 두려워하지 않으며, 자신과 친구의 도움을 확고히 믿으십시오.

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