선택한 최고의 게임. 흥미롭고 흥미로운 이야기가있는 컴퓨터의 최고의 게임

품질 재미있는 이야기 항상 컴퓨터 게임을위한 이점이었습니다. 도덕적 인 선택과 그 결과와 관련된 쉬운 퀘스트가 아닙니다. 즉, 플레이어가 자신의 캐릭터로 가능한 한 많이 자신을 식별 할 수있는 기회를 제공하고 게임 우주의 분위기를 관통합니다. 사려 깊고 흥미로운 플롯을 가진 프로젝트는 일반적으로 PC에 설치 해야하는 MMORPG 장르의 클라이언트 온라인 게임입니다. 그러나 목록과 브라우저 프로젝트가 있습니다. 게임에서 음모 구성 요소를 알고 있으면이 목록에주의하십시오.

클라이언트 MMORPG 및 매혹적인 역사 저격수

클라이언트가있는 온라인 게임에서는 규칙적으로 대규모 선사 시설과 게임 우주에 대한 자세한 설명이 있습니다. 프로젝트가 주로 PVP에 초점을 맞추면 개발자가 지불하지 않는 일이 발생합니다. 특별한주의 설정하지만, 물론 이것은 드물게 발생합니다. 따라서 대부분의 경우 클라이언트 MMO에는 꽤 좋은 플롯이 있습니다.

Neverwinter - 새로운 세대의 MMO

오랜 세월 동안 잊혀진 우주 잊혀진 영역은 끊임없이 온라인으로 온라인으로 온라인으로 옮겨 졌던 세계의 인상적인 역사가 고품질의 흥미로운 이야기와 퀘스트가있는 게임이되었습니다. MMORPG에서 관례적 인 바와 같이, 서사는 새로운 퀘스트 외에도 새로운 퀘스트 외에도 다른 흥미로운 콘텐츠를 수행하는 대용량 애드온이 발표 된 것으로 나타났습니다.

칼날과 영혼 - 훌륭한 그래픽이있는 게임

미래의 Warframe Shooter.

마법의 플롯 개발의 룬

2009 년 러시아에서 출판 된 Studio Runewaker Entertainment의 Magic-Classical MMORPG의 룬. 주요 이야기는 여러 장을 밝히는 여러 장을 밝혀 냈습니다 (러시아에서는 5 명이 있으며 아시아 서버와 더 많은)입니다. Tabore의 밝고 화려한 세계를 탐험하고, 고대 비밀을 열고 강력한 유물을 모으고 훌륭한 영웅이 되십시오!

kardom under fire 2 - 매우 복잡하고 혼란스러운 역사

Tera Online - 간단한 역사

MMORPG TERA 온라인에서 세계의 역사는 가파른 플롯 턴에 의해 구별되지 않습니다. 행성 arbore에 서식하는 여섯 가지 합리적인 인종 중 하나의 대표가 될 것입니다. 고대에 그들은 서로 영원한 vendetta의 상태에있었습니다. 이제 새로운 위험은 이전 상대방이 습도 연맹에서 단결하기 위해 강요했습니다. 이 단계에서는 이야기에 가입합니다.

검은 사막 - 검은 돌을위한 전쟁

MMORPG Black Desert의 세계는 발렌시아 왕국과 Calphon 나라의 왕국과 2 개의 전쟁 국가간에 나뉘어져 있습니다. 첫 번째는 신성한 상태, 그리고 첫 번째 가치를 가치있는 두 번째 유물업자들입니다. 기술적 진보...에 그들의 땅은 흑인 사막으로 나뉘어 져서 끝없는 전쟁이 펼쳐지는 영토가 아닙니다.

고전적인 MMORPG 아이온.

야망과 함께 MMORPG - 계시

한 번에 현지화 된 와우와 디아블로에서 중국어의 아이디어 MMORPG 몬스터. 다양한 종족에 의해 채워진 재고 거 대 한 세계에서. 마술 및 기술, 칼 및 총기는 여기에서 인접합니다. 게임에는 많은 흥미로운 이야기 퀘스트가 있습니다. 그들의 구절에 대한 인센티브는 경험의 적절한 시스템입니다. 정상적으로 작업을 수행하는 것이 가능합니다.

플롯이있는 브라우저 게임

고객 주사가 필요없는 프로젝트에서는 대부분 게임 우주의 설명 된 역사에 대한 세부 사항이 없습니다. 여기서 개발자는 세계의 현재 상태, 음모 및 나레이션에 더 집중되어 있습니다. 또한 브라우저에서 대부분의 정보가 텍스트 형태로 제공되는 경우가 많습니다. 따라서 많은 것을 읽어야합니다. 그러나 이야기가 정말로 흥미로운 경우에는 부담이되지 않습니다.

Shini 게임 - 유명한 TV 시리즈에 대한 이야기

Taerna의 자존심 - 특이한 브라우저 RPG.

드래곤 헌터 - 아름다운 비디오로 2017 게임

폭풍 온라인 - 브라우저, 2017 년에 현지화되었습니다

폭풍우는 다시 악마, 용과 유령과의 싸움을 기다리고 있습니다. 물론 음모는 탁월하지만 꽤 인기가 없습니다. 아름다운 위치, 수업 유형의 풍부함과 물론 가상 가족을 만드는 능력이 당신을 기다리고 있습니다. 음, 연인을 위해 다른 시야각에서 주위를 둘러보십시오. 카메라를 회전 할 수있는 기회가 있습니다.


좋은 하루, 친애하는 독자!
따라서 "TOP-10 : 당신의 선택"시리즈의 다음 자료 아래에 라인을 가져올 때까지는 가장 흥미로운 플롯이있는 게임이었습니다. 처음부터 누군가가 처음을 놓친다면, 우리는 사용자가 포럼에 처음으로 자신의 옵션을 제공 한 다음 가장 많이 투표 한 수십개의 선택에 종사하고 있음을 상기시켜줍니다. 우리의 임무는 현재 - 결과에 대해 이야기하기 위해 이 자료 실제로 기사에 첨부 된 비디오에 표시하십시오. 우리가 할 일.
그래서, 우리는 우리의 사용자에 따라 가장 흥미 진진한 음모를 가진 게임을 만난다!

끝없는 비, 죽은 물, 물에 대한 불면, 납치, 살인 및 갑작스런 기진이있는 어둡고 혼란스러운 이야기가 켜집니다 ... 잘 지나가는 방법은 무엇입니까? 양자 꿈 항상 매우 오랜 시간 동안, 모든 대화를 조심스럽게 걱정, 각 단어의 악당의 화난 티에레이드에서 각 단어를 매우 깊은 할리우드 수준에서 의 폭우 그것은 훌륭한 영화 일 것입니다!

그러나 "대화 형 드라마"는 또한 세련된 것으로 밝혀졌습니다. 첫째, 우리는 실질적으로 완벽한 미국의 꿈을 칠합니다 - 큰 집, 유급 일, 행복한 가족. 그리고 그 다음 현실의 무례한 벽의 얼굴에 의해 급격히 박자, 우리는 문명의 모든 이점을 가져 와서 가난한 아빠를 던지고 있습니다. 이탄 마사 고난과 끊임없는 질문의 맨 아래에서 "왜 모든 것이 잘못 되었습니까?"

자기 희생이있는 각 장면은 말 그대로 가장 많은 "심리학"으로 넘쳐 흐르고 있으며, 한 번 이상 공감, 실제가 아니라 가상 배우를 설득하는 것입니다. 손가락의 한 썰매가 가치가 있습니다! 그런 "깊은"과 기억에 남는 순간을 위해서만 노력할 가치가 있습니다. 폭우.

"인터랙티브 드라마"의 장르의 프랑스어 개척자는 상을받는 운명이 아닙니다. 하지만 여전히 두 번의 게임에서 그걸 멋지게 멋지다 양자 꿈 톱 10을 누르십시오. 스튜디오가 올바른 궤도에 있습니다!

화씨. 영혼을 처음부터 데려 간다. 카메라는 추위와 눈이 \u200b\u200b내장 된 뉴욕을 맹세하고 일반 미국 식당을 찾습니다 - 성능이 시작됩니다! 피프의 영웅의 손에 혈액이있는 시체가 있고, 쇄석기로서의 기억이 있습니다! 현대 영화의 최상의 전통에있는 화면은 두 부분으로 나뉘며 경찰관이 카페에서 카페에 어떻게 들어가는지 보여줍니다.

신경 무고한 "살인자" 루카사 천천히 통과하십시오. 범죄 현장에서 조정되기 위해 그는 화장실에서 충돌하고, 점심 식사를 위해 돈을 남겨 둡니다. 그리고 총알은 택시로 운행됩니다. 오프닝 장면 화씨. 턱이 마루를 치고 타액을 붓고이 두 번째 지속이 필요합니다.

아아, 마지막으로 화씨. 품질 막대를 줄이고, "매트릭스"의 일종을 "매트릭스"를 던졌습니다. 최고의 비밀 우주에서 "하지만 ... 그러나 그 모든 밝은 순간을 모두 지나치게 들지 않을 수 있습니다. 데이비드 케이지 화씨의 팀. 왜 그가 특히 그가 있나? 양자 꿈 대단히 감사합니다.

마찬가지로 주요 플롯 트레일의 흔적 낙진. 항상 그렇게 중요하지 않았습니다. 그리고 원칙적으로 흥미있는 것으로 거기에 무엇이 있습니까? 외로운 방랑자를위한 파라 트로이카 일을 항상 갖춘 작은 도시와 작은 인구가있는 망치가있는 세계가 훨씬 더 중요하고 더 중요합니다.

모든 모든 부분은 처음 두 부분을 뇌물였습니다. 이것은 내가 자랑 스럽다. 낙진 3....에 전세계 여행과 실행은 선택 사항 인 것으로 보입니다. 그러나 매우 예쁜 일은 아버지 검색보다 훨씬 빠르게 여기에 매료됩니다.

어디에서나 쉼터에서 핸드셋을 사용하는 곳에서 웨스터의 주민은 중화 (우물 또는 Blew)에 도움을 요청할 것입니다. 원자 폭탄...에 또 다른 - 친척을위한 검색이 전체 조사로 바뀔 것이라는 경고없이 친척에게 친척에게 편지를 이체하도록 지시 할 것입니다. 실질적으로 마약! 퀘스트가 아닌 너무 많이 아닌 생명이없는 땅의 사냥은 지루하지 않습니다. 캐릭터의 의무적 / 증가하는 매력의 필수 감소로 끊임없이 추력하는 대화와 선거의 이점은 관심을 지원하는 데 도움이됩니다.

기둥 CD Projekt. Devotee 팬 클럽을 기쁘게 할 수있는 것뿐만 아니라 "witcher"그러나 악의적 인 사냥꾼에 관한 소설에서 멀리 떨어져있는 사람들을 원하는 그런 게임을 만드는 것도 있습니다. 주요 "witcher"로 만든 세계와 신화 Andger Sapkovsky., 끌고 있었다 CD Projekt. 가상 세계에서, 다각형과 판타지 정신의 전문가가 요리하고, 모든 연인들이 중세 마을과 성을 통해 방황하는 모든 연인들을 보살 폈다.

나는 마당과 대화에서 풍부한 개발 시스템을 가졌습니다. 선택할 몇 분의 분수의 대결에서 어떤 방향을하는지 어떤 방향으로 우리는 Otzima의 마을에있는 여러 장에 대한 이러한 모든 문제에 대한 모든 문제에 대한 답변을주고 괴물의 존재로 하수를 확인하거나 역겨운 늪을 통해 죽어 가고 있습니다. 도중에, 자연스럽게, 음모의 얽힘을 풀고 왕의 스릴 주변의 모든 노동자를 파악하려고합니다.

간단히 말해서, 캡처 "witcher" 처음 분부터 운명이 어디에 있지 않은 바로 마지막 전투에 가게되지 않습니다. 리비아에서 온 Geralta..

표준의 "대부"에서 찢어지기가 어렵습니다. 마피아. - 현대 문화의 풍부가 그것이 요리 된 범죄 세계로 뛰어 들었습니다. 이탈리아 마피아 지난 세기 30-40 년 동안. 그리고 동시에, "가족"의 영웅들의 상승을보고, 계층 적 계단의 바로 아래에서 빠르게 원어민이되고 유일한 사람이 될 수 있습니다.

결국 모든 것이 작은 것으로 시작됩니다. Banganganov가 택시 추적자에게서 숨어 있고 심지어 돈을 벌 수있는 것처럼 보입니다. 그러나 idyll은 조각에 빠르게 떨어져서 주인공을 남겨 두지 않을 것입니다. 나사 돌리개 선택. 그들이 말하면서, 관에, 또는 가족 중에서, 그리고 보호하고 보호하십시오.

수년 동안 맥아는 강도 공격, 맞춤형 살인 및 꿈을 꾸고 언제나 칼을 뒷면에 넣을 준비가되어있는 몰에 대한 검색에 종사 할 것입니다. 고양이 마우스의 게임과 검은 고양이에 대한 검색은 항상 흥미 롭습니다! 솔직히, 마피아는 강하고 멋진 피날레를 위해서만 있습니다. 조금 중요하고, 진실하고, 매우 인상적입니다. 출력 전에 여전히 시간이 있으므로 누락 된 경우 마피아. - 나를 믿어, 틈을 보충 할 시간을 보내십시오.

bioware. 항상 주요 스토리의 가장 작은 세부 사항으로 구성 할 수있을뿐만 아니라 본격적인 세계를 만드는 것만으로 다른 스튜디오와 다릅니다. 그들의 규칙, 경주, 주민 및 주문과 함께 자신의 신화와 함께. 당신이 "무거운 노동"을 지출하고 당신이 머리에 담그지 않는 세계를 지출하지 못하는 세계. 당신이 원한다면 당신은 살고 있습니다.

노동 배너 거룩한 판타지 케이스를 떨어 뜨리고 계속해서 캐나다인이 시작 했습니까? Baldur "게이트...에 우주의 영향 잊혀진 영역. 임계 값에서 기분이 좋고, Ferlden 왕국은 "어둡고 끔찍한"Mirkov에 있어야하며, 방랑자가 사라졌습니다. 서로의 여러 배설물은 문자 사이의 로컬 유니버스와 관계를 색칠합니다. 사랑에 빠지지 마십시오 용 나이 : 기원 매우 어렵습니다.

분리의 모든 대표 gta.- 항상 하나의 음모가 형사 범죄곡에 무거운 상승입니다. 시체의 산에서 그리고 수십 개의 강도가있는 경쟁자의 머리에. 플롯은 여기에 한 가지 방법이 될 수 있습니다. 한 게임은 대시 버전과 갱스터 총격 사건의 분위기와 다른 게임을 옮길 수 있습니다.

명확히 GTA 4. 첫 번째 범주를 나타냅니다. 이민자의 역사에 대해 이야기하십시오 니코 벨리카 습득 록 스타 게임. 매우 일어났습니다. 역사상, 좋은 범죄 드라마에 특유한 모든 요소가 있습니다. 추적? 있다. 거리에서 다양한 갱단의 이익의 대규모 총격전과 충돌? 그래서 정확히이 목록이 나열됩니다. 캐릭터와 의무적 인 배신 사이의 얽힌 관계? 모든, 필수 플롯 스트로크 세트는 그 자리에!

그럼, 배우의 게임에 대해 잊지 마십시오. 사운드에서 락스타 그녀는 많은 돈을 보냈습니다. 가혹하고 냉소적 인 것 니코 Michael Hollik의 공연에서 - 존재 전체의 역사상 최고의 캐릭터 중 하나 gta....에 이것은 그것이 의미하는 것입니다.

이번에는 청동은 하나의 Lomik으로 무장 한 세상을 구하기 위해 사랑하는 이론적 물리학 자로 간다. 밸브 소프트웨어. 나는 과학자에 대한 훌륭한 이야기를 작곡했으며, 선수들이 온 세대의 아이콘이되고, 사악한 외계인 입장의 땅에 대한 공격, 노예화 된 약점의 곤란에 대한 공격.

2004 년 가장 원래의 이야기가 아니라 혁신적인 기술로 책임지는 것 같습니다. 하프 라이프 2 질량으로 납치 된 마음은 1 백만인이 아닙니다. 그러나 실제로는 헝겊에 똑같은 침묵을 지을 수있었습니다. 고든 프레스 네 그리고 서로의 언어로 끊임없이 채팅합니다. 그러나 동적이고 잘 공급 된 고양이 장면, 끊임없는 조치 및 매우 적극적인 서사가있는 부부는 말 그대로 앞으로 나아가고 앞으로 나아갔습니다. HL. 나는 단지 게임보다 큰 무언가가되었다. 당신이 원하는 것을 생각하십시오. 그러나 그것은 출신입니다 하프 라이프 2 새로운 시대가 슈팅자의 개발에서 시작되었습니다. 그 이상도 이하도 아닌.

두 번째 게임 OT. bioware. 꼭대기는 훨씬 더 운이 좋다. 수백 그램의은 캐나다 우주 비행사, 산업 학습 및 때로는 다양한 불행에서 은하계를 절약 할 수 있습니다.

사령관 셰퍼드 게임의 2 번과 절반 동안 그들은 고뇌의 음모의 요소와 우주의 각 종족의 관심사의 임금을 가진 심각한 과학 소설의 수백만 명의 팬을 사랑했습니다. 질량 효과. 2 출발 선에서 플레이어의 가슴을 가져 가십시오. 1 분 만에 조용하고 평온한 것은 노르망디와 전체 승무원의 죽음을 파괴하고, 우리를 바닥에두고 우리를 바닥에두고 "도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 질문합니다. 한편, Cerberian 조직은 장면으로 파생되고 사망 한 셰퍼드를 부활시키고 선수를 새로운 문제로 던지기 시작합니다.

답변 팩. bioware. 그것은 오랫동안 준비가되어 있고 아무도 의심하지 않으며, 모든 스레드는 모든 스레드가 분명히 논리적 최종으로 이어질 것입니다. 그것은 단지 기다려야합니다. bioware. 우리가 결코 실망시키지 않는 동안.

Fanfares, Confetti, 축하, 황금 컵의 이름은 이미 사무실에 보냈습니다. Ubisoft.. Assassin "Creed 2. 높은 등급과 수백만의 판매가 아름다운 눈을 위해 전혀 없었습니다. ezio....에 그것은 이탈리아가 재현 한 15 세기와 수정 된 곡예 성분 및 거대한 캔버스에 더 작은 더 작은 얼룩을 겪었습니다.

그리고 강한 장소 중 하나는 성숙하고 매머 묘사하는 음모입니다. 첫 번째 부분에있는 경우, 전체 서사가 벤치에 앉아서 사망하고 의미있는 문구를 듣고, "그럼 속편에서 이야기를 보는 수준으로 빠르게 굴러갔습니다. ezio. 그것은 훨씬 더 흥미 롭습니다. 그의 암살자가되는 그의 방법은 수십 년 동안 탐험 기술을 탐구했습니다. 훌리건과 묘사 된 것으로 그려진 것처럼 보였습니다 ezio. 청소년의 한계점에서 시간이 지남에 따라 암살자 형제애의 중앙 수치 중 하나로 변합니다. 더 빠르고, 새로운 복장을 얻고, 그의 가족을 위해 tweeted, 템플러의 발자취를 걷고 있습니다. 아무 말도하고, 이야기의 동기 부여로서의 복수는 "아티팩트를 찾아서 가져 오는 것"보다 낫다.

글쎄, 그게 오늘날 텍스트의 관점에서, 여전히 훌륭한 비디오 자료가 조금 더 낮아질 것입니다. 7 월 1 일까지 작별 인사를 위해 참여를 주셔서 감사합니다. 오늘 너와 함께 젊은 사람들의 Evgeny "Mumby".

또한, 우리는이 시점에서 바로 준비의 첫 번째 단계를 시작했다는 것을 상기시켜줍니다. 다음 자료 "TOP-10 : 선택"주기에서 가능한 한 참가하십시오. 테마는 최고의 모험이었습니다.

모든 사람들은 컴퓨터 게임의 성공이 여러 매개 변수에 즉시임을 알고 있습니다. 게이머가 항상 그 앞에서 밝고 화려한 그림을보고 싶어함으로써 그들 중 하나는 그래픽입니다. 사실주의가 항상 게임에서 항상 높이 평가 되었기 때문에 물리학도 중요합니다. 스트레칭 캐릭터와 포괄적 인 개발의 가능성은 또한 일부 게임이 사용자의 눈에서 많은 것을 잃을 수있는 매우 중요한 측면이기도합니다. 그러나 고품질의 스토리 라인 없이는 몇 가지 프로젝트 만 할 수 있습니다. 과 우리는 얘기하고있다 그것이 심지어 의미하지 않는 사람들에 대해서. 예를 들어, 샌드 박스의 장르와 관련된 게임에서 - "minecraft"- 모든 플롯이 없습니다. 그러나 그 의미는 그에게 전혀 없지만 완전한 행동의 자유가 있습니다. 대부분의 경우 플롯이 없을 수 없습니다. 그리고 그가 더 나은 것은 무엇인지 더 많은 즐거움이 게이머를 받게됩니다. 그러므로 이전과 같이 좋은 이야기가있는 게임이며 이제는 큰 수요를 누리십시오. 이것은 많은 이야기가 이미 말하고 retoltolding을 이미 한 번 이상 말하게되었다는 사실을 감안할 때 특히 사실입니다. 따라서 개발자는 누군가를 놀라게해야합니다. 그리고 선택할 게임을 모르는 경우 사용자 투표 결과에 의해 컴파일 된 최고의 플롯으로 상위 10 개 프로젝트에주의를 기울여야합니다.

열 번째와 9 곳

열 번째는 유명한 작가에 대해 알려주는 Alan Wake Project입니다. 좋은 플롯을 가진 게임은 일반적으로 즉시 중요하지 않은 문자를 제공합니다. 프로세스가 펼쳐지는 위치뿐만 아니라 에 이 경우 누락 된 아내를 돌려주고 싶어하는 작가 Alan Wayak에서 놀 수 있습니다. 그러나 동시에 그는 현실과 상상력이 섞여있는 진짜 악몽을 거쳐야 할 것입니다. 이것은 확실히 보지 못했습니다. 화씨 프로젝트는 9 번째 선에 위치하고 있으며 한 번에 진짜 돌파구가되었습니다. 여기에서는 살인 혐의로 비난 된 캐릭터를 통제해야합니다. 게임 자체는 대화식 드라마 모드에서 발생합니다. 즉, 이벤트의 추가 개발에 영향을 미치는 결정을 내릴 필요가 있습니다. 좋은 플롯을 가진 게임은 종종 플레이어 대안을 제공합니다. 그 결과 특정 결말을 얻을 수 있습니다. 이것은 그러한 프로젝트를 특별하게 만듭니다.

8 번째 장소

여덟 번째 장소에서 낙우 시리즈는 컴퓨터 게임 분야의 첫 번째 중 하나가 Postpocalyptic 세계로 뛰어 들는 게이머를 제안했습니다. 좋은 이야기가있는 다른 모든 게임과 마찬가지로 낙진은 이미 첫 번째 부분에서 제안되었습니다. 대체 솔루션흥미로운 개발 이벤트. 좋은 와인으로서, 수년이기 때문에 그는 단지 더 나아졌습니다. 그리고 3 부작의 세 번째 부분은 이미 영웅이 펼쳐지는 믿을 수없는 플롯 회전뿐만 아니라 사건이 펼쳐지는 위치에 의해 실패했습니다. 고품질의 역할을하는 게임 "Witcher"- Angeya Sapkovsky의 작품에 따라 작성된 시리즈를 계속합니다. 여기에서 당신은 마녀의 역할을하고 있으며, 누가 자신을 방어하고, 친애하는 사람들,뿐만 아니라 원어민을 방어해야합니다. 당신은 그들이 기다리지 않았고, 밝은 사랑의 음모를 기다리지 않았고, 훨씬 더 많은 것을 기다리지 않았고, 훨씬 더 많은 것을 기다리지 않고, 드래곤스의 모습까지 살아남을 수 있어야합니다. 누군가 "witcher"는 특히 역할 프로젝트에 관해서는 무관심을 남길 수는 없을 것입니다. 볼 수 있듯이 최고의 플롯을 가진 최고의 게임 품질 옵션그래서 당신은 당신이 원하는 것을 확실히 찾을 것입니다.

여섯 번째 장소

Hit Parade의 여섯 번째 줄에는 더 이상 역할을하는 게임이 없으며 "Mafia"라고 불리는 제 3 자 (보다 정확하게 두 부분)의 슈타르가 있습니다. 좋은 플롯이있는 PC 게임의 경우 콘솔보다 훨씬 더 자주갑니다. 따라서 컴퓨터 사용자는 평온 할 수 있습니다 - 그들은 항상해야 할 일이 있습니다. 그리고 그 음모가 지난 세기의 30 대에 당신을 범죄 세계의 중심에 몰두하기 때문에 게임 중 하나가 "마피아"가되어야합니다. 이것들은 다른 방식을 거의 얻지 못할 수있는 인상이며, 단어를 전송하는 것은 성공하지 못할 것이므로 PC 에서이 프로젝트를 시도해야합니다. 최고의 플롯을 가진 게임은 항상 릴리스가 끝난 후에도 항상 인상적인 게이머입니다. 그래픽이 쓸모없고 엔진이 개선되면 가능성이 확장되고 있습니다. 그리고 유능하고 일하고 흥미로운 플롯은 언제든지 좋고 적절하게 유지됩니다.

다섯 번째 장소

최고의 플롯을 가진 게임의 또 다른 예는 용 나이입니다. 또한 모든 것이 잘 작동하고 집착 된 역사를 가지고 있기 때문에 전체 일련의 프로젝트를 고려해야합니다. 당신은 당신 편에있을 몇 분 안에 무엇이 일어날 지 모르며, 누가 당신이 잃을 사람이 누구인지, 접촉을 설치하는 사람을 배반 할 것입니다. 이 게임은 또한 모든 역할을하는 개발자에게도 예시로 설정할 수 있습니다. 여기서는 전투 특성 측면에서만 가능하지만 성격의 관점에서도 가능합니다. 많은 사람들과 즉시 관계를 구축하고 감정을 보여줄 수 있으며이 모든 것이 이벤트의 개발에 영향을 미칠 수 있습니다. 그것은 그러한 프로젝트에서 왔으며 좋은 이야기가있는 게임 목록이어야합니다.

네 번째 장소

이 목록의 네 번째 장소에서는 GTA 시리즈가 밝혀졌습니다. 당연히 원래 게임에 실질적으로 플롯이 없기 때문에 첫 번째 부분을 고려하는 것은 불가능합니다. 이 프로젝트는 장르의 샌드 박스와 가깝습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 스토리 라인은 모든 것을 하나 이상 그릴 수 없게되었습니다. 그러나 홈 혜택 시리즈는 동시에 "모래"요소가 잃어 버리지 않았을뿐만 아니라 얻었습니다. 새로운 힘...에 한 게임에서 또 다른 게임으로의 행동의 자유가 증가하여, 가장 낮은 빈민가에서 꼭대기까지 전직 죄수를 오르지 만 동시에 당신이 원하는 모든 것을 즉시 할 수 있습니다. : 자동차를 타고 사람들과의 갈등에 가입하고, 측면 작업을 수행하고, 문신을 적용하고, 새로운 헤어 스타일을 만들고, 의상, 주택 및 상점을 구입하십시오. 그리고이 모든 프로젝트의 프레임 워크에서. 이것은 아주 좋은 이야기를 가진 고품질의 게임이 얼마나 높은 것처럼 보입니다.

세 번째 장소

전설적인 반감기 시리즈는 Gordon Freamene 박사, 침묵의 물리학에 대해 알려줍니다. 그는 전체 세상을 구하기 위해 유일한 사람이되기 위해 밝혀졌으며, 친구와 다른 도구로 날아갈 수 있습니다. 게임의 첫 번째 부분에서 그는 "Black Meza"에 기초하여 수행 된 연구의 본질에 도착하려고 노력하고 있으며 그곳에서 탈출합니다. 그리고 두 번째로, 그것은 이미 전력 대표에 의해 캡처 한 후 Postpocalyptic 세계에 있습니다. 그리고 당신은 모든 사람들을 다시 저장해야합니다. 이 프로젝트는 현대적인 빗질이 완전히 다를 것이면 전설과 걸작으로 인식됩니다.

두 번째 장소

상단에서 단계에서, 대량 효과 3 부작이 멈추고, 우주선뿐만 아니라 지구뿐만 아니라 무서운 고대 생물의 침략에서 온 전체 우주를 알려줍니다. 이 모든 것은 행성에서 행성에서 행성으로 여행하는 과정에서 관련 이벤트의 공유 체인에있는 다양한 임무를 수행합니다. 게임 자체는 액션 요소가있는 RPG이며, 당신은 당신의 머리를 가진 과정에서 자신을 담그는 방법을 알지 못합니다.

처음

컴퓨터 게임의 대부분의 팬들에 따르면, 가장 좋은 이야기는 여기에 불리는 시리즈에서 사용할 수 있습니다. 가장 두꺼운 암살자 주문에서 다양한 고용 암살자에 대해 설명합니다. 역사적 사건...에 당연히이 게임에서 절대적으로 좋지 않다면이 게임은 첫 번째 장소에 있지 않을 것입니다. 이것은 당신에게 거대한 역학을 제공하는 스텔스 액션입니다. 많은 분량 적을 위로이기는 방법이 있습니다. 멋지게 흥미로운 이야기는 당신이 지나치게 풀 것입니다. 세련된 그래픽, 웅장한 사운드 트랙 등등. 따라서 진정으로 훌륭한 음모가 무엇인지 느끼고 싶다면, 당신은이 시리즈의 게임 중 하나를 시도해야합니다. 그들은 당신을 실망시키지 않을 것입니다.

비디오 게임은 진정한 독특한 경험을 제공합니다. 그 중에서도 플레이어가 실제 삶을 잊어 버리고 가상 세계로 뛰어 들게합니다. 이러한 효과는 스크립트와 분위기 없이는 달성 될 수 없습니다. 당신을 소개하기 위해서 최고의 샘플 장르, 우리는 가장 흥미롭고 예측할 수없는 플롯으로 게임을 선택했습니다.

Hellblade : Senua의 희생

당신은 당신의 세계가 붕괴되었다고 말합니다. 괜찮아. 그를 붕괴 시키도록하고, 당신은 그것을 녹는 용기가 있습니다. 지구와 함께 당신의 세계를 비교하십시오! 그리고 오직 다시 태어 났 으면 다시 생활을 시작합니다.

센터에서 "Hellblade"- 연인의 영혼 뒤에서 스칸디나비아 지옥에 갔던 셀틱 소녀 Senua의 역사.

이 게임은 놀라운 우울함과 광기의 분위기를 뇌물합니다. 그의 사랑하는 사람의 죽음은 이미 정신적으로 아픈 소녀의 내면의 세계를 파괴했기 때문에 그것은 놀라운 일이 아닙니다. Senua는 그의 머리 목소리에서 끊임없이 듣고, 그 마음이 손상되었을수록, 더 자주 주변 세나 군단의 의견은 짜증이났다.

이 프로젝트는 대기의 분위기뿐만 아니라 스크립트의 연구에뿐만 아니라 강력하고 거의 연극 생산을 뇌물 제작합니다. 플롯 롤러 동안 Senua는 문자 그대로 당신의 영혼을 바라 보며, 플레이어가 머리에 수많은 목소리 중 하나 일뿐입니다. 이로 인해 게임 플레이의 침입이 침전됩니다. 우리는 진정으로 Senua에 대해 걱정하며, 당신의 감정적 인 결말은 슬픔을 중상할 수 있습니다.

어두운 영혼 시리즈

예, 때로는 여행 할 수도 있지만 전 세계를 영원히 방황 할 수는 없습니다. 심지어 당신은 아마 집을 기다리고있을 것입니다.

어두운 영혼. - 틈새 시리즈의 하드 코어 게임 시리즈는 갑자기 수백만의 사랑을 발견했습니다. 회수 된 균형과 보석 게임 플레이 외에도 어두운 영혼은 판타지 사후 묵시록의 독특한 설정을 끌어들입니다. 분위기 skeins :이 세상은 오래 전에 사망했고, 그는 언데드와 심지어 주인 심지어 주인조차도 삶의 불을 밝히기 위해 다시 고통받는 중공 껍질에 살고 있습니다.

동시에, 플롯은 이마에서 제공되지 않습니다. 게임은 자신의 존재를 추측하지 않고도 게임을 할 수 있습니다. 그러나 세심한 선수들은 머리에 플롯 퍼즐을 연결하는 많은 즐거움을 얻을 것입니다. 시리즈와 팬 군대의 완성에도 불구하고, 퍼즐은 여전히 \u200b\u200b완전히 조립되고, 이미 다양한 해석으로 알려진이 요소들이 있습니다.

사양 작전 : 라인

자신을 위해 죽이십시오 - 필멸의 죄. 정부의 명령을 죽이십시오 - feat. 그처럼 죽이기 위해 - 무해한 엔터테인먼트.

Spec OPS : 선은 실제로 게임을 제외하고는 모든 것이 좋습니다. 신선한 Entourage는 70 년대의 음악과 "Apocalypse Today"의 정신으로 음모가 파괴되었으며 약한 헌장 구성 요소가 망 쳐서 망 쳤어. 게임은 판매에서 실패했지만 플레이어의 기억에 비디오 게임에서 가장 좋은 이야기 중 하나로 남아있었습니다.

음모는 정말 전설적인 영화의 수준의 가치가 있습니다. Kopolla : 진부한 폭력에도 불구하고, 스크립트는 점차적으로 추진력을 얻고 있으며, 전혀 아닙니다. 라 "싸운 클럽"의 음모의 교차점은 기대하지 않았으며, 아무도 보이지 않습니다.

몇 가지 엔딩을 추가하고 게임에서 가장 놀라운 플롯 중 하나가 출구에서 얻을 것입니다.

Okkama Razor는자를 수 있지만, 이것은기만과 허위의 종양을 제거하는 좋은 도구입니다.

많은 게이머들은 Planescape : 게임 산업의 꼭대기의 고통. 전설적인 게임 Black Isle Studios는 플롯과 캐릭터의 영혼에 위치하고 있습니다.

Planescape은 템플릿을 처음부터 템플릿을 경향시킵니다. 다른 게임에서 우리는 죽지 않으려 고 노력하고, 이웃 영웅은 죽음을 찾고 있습니다. 다양 한 현실 계획을 통해 여행, 무덤의 풍경의 비행 두개골처럼 화려하고 약간 미친 성격의 많은 얼굴.

이 게임은 비표준 플롯 스트로크, 검은 유머 및 잔인 함으로 유명합니다. 영웅은 종종 자신을 죽이고 몸의 일부를 차단해야합니다.

그리고 Planescape에서 Magic Soundtrack은 설명 할 것들을 듣는 것이 더 쉽습니다.

질량 효과 시리즈

당신은, 캡틴, 모두 : 나는 모든 군인 - 거친 금속 조각, 전쟁은 우리의 대장장이입니다. 우리는 처리 후 우리가 취할 어떤 양식을 선택할 수 없습니다.

사람들에 관한 소문과 아이디어는 때때로 그들의 삶을 살기 시작합니다. 먼저 전설을 만드고 공공 의식으로 떨어집니다. 그러면 소규모 소문자로부터 변화하고 왜곡되기 시작합니다. 되돌아 볼 시간이없고, 사람들은 이미 하나의 팬텀을 보았습니다.

금속 기어 솔리드의 일부는 가장 복잡한 이야기로 게임 중 하나로 간주 될 수 있습니다. 여기에 모든 것이 있으며 "덤불 속의 피아닉"과 무슨 일이 일어나는 무슨 애니메이션에도 불구하고 MGS 스크립트는 정기적으로 템플릿을 찢어 버릴 수 있습니다. 플롯은 실제주의와 환상적인 요소를 능숙하게 결합합니다. 뱀파이어와 유령은 악령의 작은 부분 일뿐입니다.

또한 시리즈 게임은 드라마, 영화 생산, 모호한 캐릭터 및 역사적 참조로 유명합니다. 예를 들어, Ossetia 전쟁에 관한 것입니다. 또한, Braidcchild Hideo Codzima는 예를 들어 콘솔에서 정보를 읽고 "예, 즉 Castlest를 연주하는 것을 의미합니다."라고 말하면서 콘솔에서 정보를 읽고 있습니다.

Alas는 금속 기어 솔리드에있는 코나미에서 코나미 출발과 함께 당신이 스토리가 끝날 수 있으며, 발표자의 아버지를 통제하지 않고 시리즈를 부활시키지 않고, 괜찮을 것입니다.

바이오 쇼 시리즈

항상 등대가 있습니다. 항상 사람이 있으며, 항상 도시가 있습니다 ...

BioShock Trilogy의 플롯은 아마도 우리의 선택에서 가장 똑똑한 것일 것입니다. 첫 번째 부분은 Ain Rand와 객관성 철학을 비난했습니다. 두 번째는 아버지와 자녀의 문제를 고려합니다. 양자 물리학의 도움으로 BioShock 무한증은 공간, 시간 및 뇌 플레이어를 분해합니다. 이는 최상의 환상적인 서적의 가치가있는 수준에 시리즈의 음모를 가져 오는 세 번째 부분입니다. 시간에 끝나는 BI는 게임 커뮤니티를 날려 버렸습니다. 게이머는 이론을 만들었고 플롯 퍼즐을 함께 접을 수 있도록 노력했으며 곧 바다 보충제에서 맹활감이 이미 더욱 복잡해졌습니다.

게임 시리즈는 이전 하나의 직접적인 지속이지만 세 부분은 모두 백만 스레드와 쓸모없이 연결되어 있습니다. 자신을 찾는 방법.

반감기 시리즈

올바른 사람은 그 장소가 세상을 돌릴 수있는 것이 아닙니다.

역사상 최고의 게임 중 하나가 정상에 들어갈 수 없었습니다. 영예로운 나이에도 불구하고 반감기는 여전히 매력을 유지합니다. 그리고 적어도 - 음모와 분위기 덕분에.

스크립트의 구조는 크게 어두운 영혼과 유사합니다. 대부분의 이야기 정보는 문자의 환경과 힌트에서 그릴 필요가 있습니다. 정보의 조각에서 그림을 묘사함으로써 선수들은 무슨 일이 일어나는 일에 더 강하게 집지른 것입니다. 이것은 밸브의 주요 천재이며 팬들이 여전히 기다리고있는 이유입니다.

이것은 또한 희석 한 포털에 기인 할 수도 있습니다. 후자는 우주 반감기를 확장하고 세 번째 부분을 부드럽게 훼손하고 있습니다. 메인 시나리트가 왼쪽 시나리오를 왼쪽으로 왼쪽시기 화면에서 왼쪽으로 옮기지 않을 것입니다. 그리고 실패한 트리플 플롯이 네트워크에 병합되었습니다. 팬들은 이미 자신의 버전을 찍었지만, 환자는 살아있는 것보다 오히려 죽었으며, 3 부로의 전단은 볼 수 없습니다.

과거에서 당신은 죽이지 않고 숨기지 않을 것입니다. 어떤 경우에도, 그것이 당신의 일부이기 때문에 어떤 경우에도 추월 할 것입니다 ...

"우리 중 일부"는 PlayStation을 구매하는 주된 이유입니다. 게임은 게임에서 가장 설득력있는 Postpocalypse를 그립니다. 당신은 세계의 끝이 재미 있다고 생각합니까? "Mad Max"와 "낙진"은 문명의 죽음을 낭만적으로 낭만적으로 낭만적으로 낭양했지만, 실제로는 서방의 대초원과 자유와 유사하지는 않습니다. 그들 대신에 - 헝가리에서 갱단, 질병, 죽음. 놈들 만 살아남고 " 마지막. 우리의 "- 신뢰할 수있는 그림.

대부분의 걸작의 대부분 "장난 꾸러기 개"는 Kormaki McCarthy "길"과 시교사의 이야기를 상기시켜줍니다. 주요 차이점은 자연이 아직 살아있는 것입니다. 더욱이, 그린은 콘크리트 정글을 통해 돋아 나고 도시에서 자리를 유지합니다.

그 중간에 - 파괴 된 미국을 걷는 것은 초라한 사람과 여전히 순진한 소녀를 걷습니다. 조엘과 엘리의 많은 장애물이 있고, 인간의 영웅들만 자신의 자리를 찾을 수있을 것입니다.

그녀는 그에게 그리스도인과 아나스타 시아라고 부르는 것을 명령했습니다 ... 일단 그녀가 그녀의 종마라고 말했습니다. 버터 쿠스는 칭찬을 좋아했습니다 ... 그러나 그녀는 숨어들과 Sabs를 꺼내고 가난한 가난한 사람들은 창문을 씻었습니다.

"witcher"는 현대적인 고전이며 RPG의 새로운 아이콘입니다. 플롯은이 장르의 게임의 초석이며, 유명한 책 시리즈의 게임 적응은 모든 침묵보다이를 보완합니다.

Andgeja Sapkovsky의 책의 이야기를 계속하십시오. 그 자체는 그 자체가 어렵지만 CD 프로젝트 레드는 모든 것에 성공합니다. "Witcher"에서는 비디오 게임에서 가장 좋은 대화와 독특한 퀘스트 중 하나입니다. 드라마와 유머 모두를 눈물니다.

질량 효과 수준의 제제는 경주의 사건을 제공하고 음악과 디자인을 슬라브어의 동화의 세계로 옮깁니다. 게임이 게이머에 의해 너무 사랑받는 것은 놀라운 일이 아니며 개발자 스튜디오는 게임 산업의 별장에서 그 자리를 보냈습니다.

게임의 성공은 책을 제공하는 것입니다. 글쎄, 우리의 "witcher"를 선택하면 명예가 처음으로 점유합니다.

지난 해 게임 개발자는 점점 더 플롯을 잊어 버리고 MMO로 이동합니다. 그들의 욕망은 이해할 수있는 돈을 살아남고 온라인 게임은 수익 창출에 적합하지 않습니다.

그러나 하드 코어 게이머는 게임 세계에서 가장 중요한 흥미로운 음모와 집중입니다. 좋은 싱글 캠페인을 가진 게임은 작아 지지만, 프로젝트가 ""and "와 같은 것처럼 보입니다."비디오 게임은 안전하게 예술의 본격적인 견해로 간주 될 수 있습니다.

나는 당신이 좋아하는 이야기 지향에 대해이 제목에 첫 번째 항목을 쓰기로 결정했습니다. 컴퓨터 게임...에 플롯뿐만 아니라 그 사료, 대기 및 심지어 게임 플레이도 추정되지만, 게임 플레이. 좋은 이야기는 많은 것이기 때문에 가장 기억에 남는 프로젝트 만 묘사하고 개인용 컴퓨터에만 해제됩니다.

10. 설명 세계 / 속삭이는 세계

이 목록에서 장르의 유일한 대표. 사실에서 나는 고전적인 퀘스트의 팬이 아닙니다. 나는 게임 플레이가 서술, 때로는 불이행, 퍼즐을 방해하는 것만으로 간섭합니다. 나는 인기를 얻는 것과 더 가깝다 - 상호 작용 시리즈 : 제품은 클래식에 마지막으로 더 가깝지만.

그렇다면이 프로젝트는 왜 검토 중입니까? 모든 것은 간단합니다 - 여기에 깊은 영혼의 깊이에 닿는 이야기는하지만 그것을 잡으려고 가야합니다. 마술 나라를 완전히 실종 한 것에서 저장하려고하는 슬픈 광대에 대한이 나레이션이지만, 스크립트는 그렇게 간단하지 않습니다. 첫눈을 보리고 싶어합니다.

9. 마피아 : 잃어버린 천국의 도시

마피아. - 제 3 자의 조치. 게임 플레이는 끔찍한 성가신, 특히 자동차 에서이 타는 것입니다. 몇 가지 중요한 작업은 키보드를 깨지 않도록 치아를 사용하여 많은 장시간을 전달해야했습니다. 나는 모든 사람들이 연주하고 경주를 기억한다고 생각합니다. 나는 모든 차례를 배우고 트랙을 굽히는 경쟁을 겪어야했습니다. 그건 그렇고, 이제 사명의 복잡성을 선택할 수 있습니다.

이 모든 고통은 전체 갚아납니다 훌륭한 시나리오, "대부"의 정신으로 간단한 택시 운전사가 마피아에서 일하기 시작하여 마피아 가족의 일원이됩니다. 그의 삶에 대한 주인공의 이야기 스타일로 수행됩니다. 2K. 이미이 성공을 반복하려고 두 번 아니라 가치있는 연속을 부를 수 있습니다.

- 첫 번째 사람의 퍼즐. 학생들이 만든 아이디어는이 시험 제품에 구체화되었습니다. 그녀는 매우 짧았으므로 완전한 게임이 아니 었습니다. 대중은이 창조물에 호의적으로 반응했다 판막. 그는 그를 진지하게 데려 갔다. - 큰 프로젝트로 나왔습니다. 마지막으로 Masterpiece Studio. 상호 작용할 수있는 물질의 양이 증가되었습니다. 흥미로운 이야기가 추가되고 협력 체제를 위해 분리되었습니다.

분위기, 플롯, 유머 -이 프로젝트 에서이 조화롭게 개발되었습니다. 퍼즐은 참신함과 낮은 입국 임계 값을 끌었습니다. 우리가 가진 것 - 서로 연결된 두 개의 포털을 열 수있는 무기와 소형 아이템을 옮길 수있는 능력을 열 수 있습니다! 우리를 추진하는 수취인 이 세 가지 행동, 물리학 및 장치가 법률에 영향을 미칠 수있는이 세 가지 조치, 물리학 및 장치가 수행합니다. 왜 더 자세히 도장 할 수 있습니다. 아직 연주하지 않았다면, 나는 당신이 기다리고있는 것을 이해하지 못합니까?

7. Deus Ex 인간 혁명

인간 혁명 - RPG 및 StALS 액션. 우리는 비밀스런 패스와 일반 총격 사건을 선택할 수 있습니다. 그것은 신체의 인공 개선이 일상 생활이되어있는 사이버 펑크의 대기 세계에 의해 재창조됩니다.

플롯은 Cybernetic Implants의 생산을위한 대기업 인 Adam Jensen, 장 안전 서비스 "샤리프 산업"을 방적합니다. 회사에 알려지지 않은 그룹화 공격 중 ADAM은 심각한 부상을 입고 그에게 무관심한 사람이 아닙니다. 따라서, Jensen은 부분적으로 로봇 몸체를 획득하고 완전한 음모, 음모 및 비밀의 역사에 끌려 갔다.

개발 된 대화 시스템을 갖춘 웅장하고 미숙 한 시나리오, 분위기 및 비선형 게임 플레이는이 프로젝트를 검토에서 명예 장소를 제공합니다. 너무 오래 전 계속하지 않았습니다 Minkind는 나누었습니다, 어느 곳에서나 전임자가있는 곳에서 우리가 본격적인 시나리오를 위해 제공하는 이야기의 던지기는 모든 인상을 망쳐 놓습니다.

6. 불명예 스럽다

우리 목록의 두 번째 스텔스 조치. 솔직히 말해서, 나는이 장르를 좋아하지 않습니다. 이전 프로젝트에서와 마찬가지로 우리는 스타일을 선택하지만 결말에 영향을 미칩니다. 이것은 숨겨진 통로에서 몇 가지 막대 중 하나입니다. 나는 즐겼습니다. 나는 좋은 피날레가 있기 때문에뿐만 아니라, 당신이 감독했던 대화 상자 때문에. 보험의 보이지 않는 사망은 훌륭한 기능의 다른 것입니다. 불명예....에 그것은 단순히 멋지게 만들어졌습니다. 각 개인은 당신이 다른 방식으로 그리고 비선형 성의 몫으로 당신을 맞이합니다.

아름답고 매우 대기 중에 이벤트가 발생하는 장소. 우수한 페인트 얼굴, 풍자 만화 및 말하기. 스타일은 독특합니다. 게임 플레이는 우리가 냉기와 총기를 착용 할 수있을뿐만 아니라, 우리가 펌프로 펌프질 할 수있는 일종의 마술을 사용하는 것이 다양합니다. 많은 DLC가 있으며 심지어 본격적이며,이 우주의 출구를 준비가되어 있습니다.

내가 만났을 때 반감기.나는 그 음모를 감상하기에 충분히 작았 다. 네트워크 구성 요소에 더 관심이있었습니다. 예, 나중에 그는 나를 갈고리지 않았지만, 두 번째 부분이 있습니다. 이것은 첫 번째 사람의 슈팅 게임입니다. 정말로 좋아했습니다. 그 당시 엔진 출처 그것은 일정과 물리학에서의 진정한 획기적인 혁명이었습니다. 개발자들은 이것을 이것을 이용해 왔습니다. 주변 환경과의 상호 작용의 가능성은 단순히 거대합니다. 적과의 일반적인 폭력 이외에, 우리는 그들을 던질 수 있고, 무겁거나 날카로운 것, 그들 아래에서지지를 깨뜨릴 수 있습니다.

애니메이션도 높이에 있습니다. 이제 당신은 그렇게 말하지 않을 것입니다. 그러나 Alix의 얼굴을 보는 것은 한 가지 즐거움이었습니다. 세계의 외계인과 스크립트가 찍은 분위기가 우수합니다. 총격전 이외에도 우리는 물리적 인 일을 해결할 것입니다. 다양한 운송을 타야합니다. 첫 번째 및 두 번째 에피소드는 또한이 실내의 다른 많은 팬과 마찬가지로 세 번째 또는 세 번째 부분을 기다리지 않았습니다.

우주 주제에 대한 화려한 RPG. 우리가 행성을 탐험하고 위험한 일을 수행하고 우주의 비밀을 공개 해야하는 3 경기에서 뻗어있는 이야기가 펼쳤습니다. 세상이 위험을 위협하고, 전쟁 인종을 시도하고 군대를 모으고 모두를 구하기 위해 노력하고 모든 것을 구하기 위해 배우게됩니다. 당신의 승무원의 각 멤버는 전기, 캐릭터, 욕망 및 야망을 가진 별도의 사람입니다. 귀하의 결정 각각은 귀하의 태도와 심지어 그들의 삶에 영향을 미칩니다.

당신이 필요로하는 모든 것들이 있습니다 롤 플레잉 게임큰 세계많은 측면 과제와 대화, 인구 밀폐 된 행성에 대한 연구. 싸움은 텔레시네스와 같은 미래의 무기와 생물학적 능력을 사용하여 제 3 자에서 비우고 있습니다. 진정한 할리우드의 영화 작품은 부인합니다.

첫 번째와 세 번째 부분 사이에는 많은 시간이있었습니다. bioware. 이전과 같은 아니오. 대화 시스템은 네트워크 구성 요소의 안경에 영향을 미치는 유니버스에서 더 평평하게됩니다. 마지막은 예상대로 아닙니다. 일반적으로 3 부작은 우수한 것으로 밝혀졌습니다.

실제로 이전 시리즈는 최신 스튜디오 프로젝트가되었습니다. bioware. 상당한주의. 판타지 RPG에는 많은 훌륭한 자질이 있습니다. 흥미롭고, 오래, epichny 및 장소, 예측할 수없는 비선형 플롯은 우리가 지구를 매달려있는 위협으로부터 구하기 위해 모든 가능한 힘을 수집해야합니다. 먼저 미래의 동맹국을 돕고 각 개인적인 사건에서 독특한 것이 있습니다.

수석 캐릭터를 만들 때, 우리는 인종과 여러 가지 원산지의 여러 가지 옵션을 선택하고 다른 합리적인 생물의 태도에 영향을 미칠 것입니다. 대화, 동료 캐릭터의 전기 및 모티프는 이전 프로젝트보다 더 강합니다. 예를 들어, 대화에서 우리는 전체적인 반응을 제공합니다. 인터리퍼가 하나 또는 다른 구절에 대한 반응에 의해 결정될 수 있습니다. 어리석은 바퀴가없고, 분명히 보이는 것처럼 보입니다.

전투 시스템은 활성 일시 중지를 가진 전술적 전투이며, 우리는 주문을 배포하고 결과를 보거나 복잡성이 높을수록 더 자주 사용해야합니다. 많은 능력이 상상력을 제공합니다.

이 게임에는 이미 세 부분이 있지만 장면 구성 요소와 게임 플레이의 일부 측면에서 다음과 같은 접근이 아닙니다.

실물 BioShock. 수중 도시에 대해서는 좋은 스크립트와 분위기가 있었지만 여전히 열등한 무한. 그리고 게임 플레이가 수년 동안 강하게 발전하지는 않았지만, 그녀는 깊고 놀라운 음모를 위해 모든 것을 용서받을 수 있습니다.

아름답고 첫눈에, 존재 한 이야기는 우리를 매력적인 시끄러운 도시로 몰아 넣지 만, 우리는 그것을 따라 움직일 것입니다. 더 많은 질문이 생길 것입니다. 결과적으로 끝까지 일어나는 일을 이해하기 위해 우리는 환경을 완전히 연구해야하며 통과 할 수 있습니다. 무한. 한 번 (또는 그냥 인터넷을 보지). 의식에있는 그림이 운동을하면 깊이가 충격을 받게됩니다.

1. Witcher 3 : 야생 사냥 / Witcher 3 : 야생 사냥

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소개

마술사. 좋은 게임이있었습니다. 게임 플레이는 다양성으로 인상적이지 않았지만, 이야기는 흥미 롭습니다. 비록 그녀는 Anzia Sapkovsky의 저자와 같은 이름의 책의 사건을 부분적으로 반복했지만. 두 번째 게임은 더 독특하고 이미 아르되지 않은 음모로 이미 비틀었고, 그녀는 다른 프로젝트에 대한 그래픽을 제공하지 않았으며이 작품의 클라이맥스가되었습니다. witcher 3....에 폴란드는 머리 위에 뛰어 올랐고 자신의 것뿐만 아니라

평화와 음모

매우 훌륭한 열린 세계 비선형 스토리 - 뜨거운 칵테일. 또한 플롯 자체가 훌륭합니다. 그는 이력이 해설의 주인공이라는 사실로 시작하여, 그것은 그의 입양 된 딸의 흔적 인 - Cirins, Unusial 능력을 가진 제국 피의 소녀가 있습니다. 정확한 위치는 알려지지 않았지만 휠, Novigrad 및 Skeliga에서 3 개의 지방에서 그것을 찾아야합니다. 이 모든 것은 남쪽과 북쪽의 왕국에서 제국과의 군사적으로 분쟁합니다.

Velen은 전쟁이 방금 전달 된 늪지대입니다. 그것은 유령과 마녀가있는 분위기를 지배합니다.이 땅의 오랫동안 서있는 여주인. 미신적 인 사람들과의 작은 정착촌. Novigrad는 범죄 당국의 규칙에 따라 워런 측면을 소유하고자하는 대도시의 대조적 인 도시입니다. Skeliga - "Gornye"가 자연의 기어와 관습으로 인해 "Gornye"가 거주하는 섬, 자연을 보호하고 죽은 눈금자. 우리는 또한 섬의 힘을위한 투쟁을 기다리고 있습니다.

이야기는 그 비늘과 굴착 서사시로 눈에 띄는 것입니다. 일부 장면을 설정하여 마술사 3 부작을 건너고 결합 할 수 있습니다. 또한, 우리의 행동은 환경에 영향을 미치며이 영향력으로 변합니다. 측면 작업때로는 주요 이야기의 깊이에서 열등하지 않으며, 비선형이며 때로는 힘의 균형을 바꾸는 것입니다. 게임 플레이는 전투 시스템과 세계 연구에서 그들의 기능이 풍부합니다. 게임의 아름다움과 긍정적 인 측면에 대해서는 무한하게 말할 수 있습니다.

보충제 및 기타 정보

나중에 K. 마술사 개발자들 (DLC)의 두 가지 추가가 추가되었습니다. "Stone Hearts"- 훌륭한 시나리오가 있었으며 주요 기간보다 열등했습니다. 와 "혈액과 와인"- 사람들의 비건, 인물, 도덕 및 관습에 대한 모든 대륙이 세계의 인구와 다른 사람과 다른 사람과 다른 사람과 다른 사람의 인구와 다른 것과 다를뿐만 아니라 Velenia가 Skeliga와 구별 된 방법, 뿐만 아니라 새로운 괴물, 새로운 게임 기회...에 더 많은 수의 추가 작업, 모든 것이 이전 두 사람과 마찬가지로 주요 및 다른 흥미로운 이야기보다 열등하지 않습니다. 예, 여기에 말하기 - 이것은 양심의 지점이없는 다른 개발자들에게 추가 된 것입니다.

그건 그렇고 팬들에게 좋은 소식은 책 우주에 대한 영화 적응을 준비하고 있습니다. "". Netflix, 게임에서 게임 롤러, Angey Sapkovsky 자신과 더 많은 유명한 사람과 회사에 참여할 것입니다. 나는 그들이 가치가있는 것을 가질 것이기를 바랍니다.

판타지 문학에 관심이 있으시면 일반적으로 읽을 것을 권합니다.

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