시베리아 3 아이스 액스. 항해 준비: 중복 키

이 게임의 첫 번째 부분은 2002년에 출시되었으며 확실한 성공을 거두었습니다. 그녀는 그 당시 침체되어 있던 장르에 대한 새로운 기준을 세웠습니다. 많은 사람들이 좋아했던, 살아있는 매머드가 살아남은 신화의 섬으로의 여행에 운명의 의지로 끌려가는 젊은 변호사에 대한 흥미로운 퀘스트. 프로젝트의 지속은 얼마 지나지 않아 2년 만에 속편이 출시되었는데, 이는 원작보다 다소 나빠진 것으로 판명되었습니다. 그리고 이제 13년이라는 긴 시간이 흐른 지금, 세 번째 파트가 나옵니다. Siberia 3 게임 리뷰에서 시리즈의 일부가 다소 모호한 것으로 판명되었음을 즉시 알 수 있습니다.

구성

줄거리와 함께 Siberia 3에 대한 리뷰를 시작하겠습니다. 게임의 세 번째 부분의 이야기는 이전 두 부분의 직접적인 연속이기 때문에 이전 두 부분과 분리하여 볼 수 없습니다. Syberia 3의 사건 이전에 게임 세계에서 무슨 일이 일어났는지 기억해 봅시다. 주인공 Kate Walker는 일을 위해 뉴욕에서 알프스의 가상의(게임 세계의 다른 모든 것과 마찬가지로) 마을로 옵니다. 그녀는 지역 기계 장난감 사업의 매매 계약을 공식화하기 위해 온 법률 회사 직원입니다. 언뜻보기에 평범한 거래는 대규모 장거리 운명 여행의 시작으로 판명됩니다. 합리적이고 인간과 같은 "자동 장치" 오스카와 함께 Kate는 공장의 실제 소유자인 Hans Voralberg를 찾기 위해 출발합니다. 이 기이하고 독창적인 유전 발명가는 전설적인 북부 시베리아 섬을 찾는 한 가지 위대한 대의에 평생을 바쳤습니다. Hans로 가는 길에 Keith는 유사 독일 및 후기 러시아 국가에서 다양한 모험에 참여하고 다른 흥미로운 장소도 방문하게 됩니다. 너무 많이 "스포일러"하지 말자. Siberia 3 리뷰에서 우리는 Kate가 Voralberg와 바로 그 매머드를 모두 만났다고 간단히 보고할 것입니다.

3부는 툰드라 한가운데에 주인공이 홀로 남겨졌다는 사실로 시작된다. 그녀는 조밀 한 체격을 가진 키 작은 사람들의 부족인 유목민 Yukols에 의해 죽음에서 구해졌습니다. 토착민들은 마구 달린 눈 타조(매머드를 부분적으로 대체하도록 설계된 거대한 가상의 동물)에서 의식 이동을 수행했습니다. Kate는 Valsembord 마을에 있는 병상 중 한 곳에서 의식을 되찾습니다. 그녀는 즉시 얽힌 큰 문제를 풀어야 할 필요성에 직면합니다. 그 중 주요 문제는 어떤 이유로든 유콜이 올바른 위치에 오지 않도록 하기로 결정한 일부 악당입니다. 외눈박이 대령과 더 역겨운 의사 올가의 파렴치한 활동도 케이트를 향한다. 자연스럽게 주인공은 자신의 생명을 구해준 새로운 친구들을 주저 없이 돕기 시작한다.

게임 플레이

게임 플레이 분석으로 시베리아 3를 계속합시다. 게임에는 좋은 줄거리와 분위기가 있지만 게임 플레이에서 모든 것이 그렇게 잘 된 것은 아닙니다. 첫째, 시리즈의 이전 부분에 있던 포인트 앤 클릭 시스템이 사라졌지만 나중에 업데이트로 게임에 추가되었습니다. 두 번째로, 프로젝트는 그다지 좋지 않은 목표를 선택했습니다. 가능한 모든 방법으로 이전 부분에 익숙하지 않은 신규 사용자를 기쁘게 하는 것입니다. 이는 콘솔의 게임 플레이와 방향을 단순화하기 위해 많은 작은 것들로 표현됩니다. 셋째, 게임에 상당한 양의 결함과 버그가 있습니다. 업데이트로 인해 그 수가 줄어들었지만 비뚤어진 애니메이션은 패치로 치료할 수 없습니다.

시베리아 3 리뷰에서 게임 중 주인공의 캐릭터는 어떤 식으로든 공개되지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 이는 Syberia 3의 수석 개발자인 Benoit Sokal이 주로 비팬을 위해 게임을 만든 버전을 확인시켜줍니다. 원래. 여기에는 세련된 다양한 대화(완전히 선형적인 플롯 포함)의 추가와 많은 NPC와 대화할 수 있는 주인공의 능력이 포함됩니다.

게임 내 세계가 조금 되살아났습니다. Siberia 3의 리뷰에서 주목해야 합니다. 대부분의 캐릭터는 폭력적인 활동을 묘사하고 주변을 돌아다니고 똑같이 활동적인 다른 사람들을 괴롭히고 있습니다. 그 결과 더욱 역동적인 스토리텔링이 가능해졌습니다. 전반적으로 앞의 2편보다 3편의 플레이가 더 유쾌해졌다.


퀘스트에 관해서는 Siberia 3 리뷰에서 Sokal이 퍼즐을 더 친숙하게 만들려고 노력했다고 언급해야 합니다. 그리고 그는 이 일에 부분적으로 성공하여 신인뿐만 아니라 오래된 팬에게도 기쁨을 선사했습니다. 그러나 이 게임에는 여전히 많은 플레이어를 낙담시킬 수 있는 어려운 작업이 있습니다.

총 시베리아 3건의 리뷰

시베리아 3 리뷰에서 드러난 기술적 결함에도 불구하고, 플롯과 컨셉 면에서 딜로지 수준에는 미치지 못하지만 충분히 견딜 수 있는 게임이라는 결론에 도달했습니다. Kate Walker 및 기발한 게임 세계와의 또 다른 만남을 위해 많은 것을 용서할 준비가 된 사람들은 확실히 게임을 즐길 것입니다. 결국 Benoit Sokal은 훌륭한 일을 해냈습니다. 그는 원본의 분위기를 유지하고 흥미로운 이야기를 제공했으며 Inon Zur의 멋진 음악으로 모든 것을 보완했습니다. 시베리아3 리뷰가 끝났습니다.

Keith Walker는 Yukol 캠프로 보트 여행을 하고 물이 오염되어 마실 수 없다고 경고합니다. 그러나 경고하는 것만으로는 충분하지 않으며 물을 정화해야합니다. 우리는 호수를 따라 길을 따라 댐으로 간다. Keith는 수압 센서의 화살표가 녹색 부분에 오도록 댐의 4개 댐을 조정해야 합니다. 솔루션(위에서 아래로):

  • 첫 번째 댐퍼가 닫히고,
  • 두 번째 댐퍼가 약간 열려 있습니다.
  • 세 번째 댐퍼가 완전히 열려 있고,
  • 하단 플랩이 닫힙니다.

부족에게 성공에 대해 알린 후, 우리는 텐트로 가서 시장을 조사하고 주술사 Ayavaska와 Yukols의 미래 계획과 Kurka에 대해 이야기합니다. 우리는 그가 가능한 한 빨리 병원에서 나오도록 도와야 하며, 이를 위해 그는 도시로 가서 주인에게서 청년을 위해 기성품 의족을 가져와야 할 것입니다.

검문소에서 경찰관과 이야기를 나누게 되며, 봉인된 통행증 없이는 Kate를 도시로 들여보내지 않을 것입니다. 검문소 건물로 가서 장치에 스탬프가 있는지 확인하십시오. 패스너를 풀면 필요한 스탬프가 찍힌 가죽 타블렛과 잉크 스폰지를 가져갈 수 있습니다.

텐트로 돌아가다가 도중에 호수로 이어지는 오른쪽 길로 가십시오. 해변의 푸른 점액 웅덩이에는 죽은 오징어가 있습니다. 우리는 그 위에 스폰지를 바르고 잉크가 든 스폰지를 얻습니다. 텐트 내부 입구에서 사다리를 타고 상자에서 왁스 양초를 가져와야합니다. 우리는 시장에서 대장장이를 찾아 가죽 태블릿에 찍힌 우표를 보여주고 양초를 건네줍니다. 그리고 잠시 후 Kate는 Valsembor 시의 우표의 자랑스러운 소유자가 됩니다. 시장의 같은 장소에서 현지 상인에게 말을 걸면 케이트에게 인장이 없는 아내의 통행증을 줄 것입니다.

우리는 체크 포인트로 돌아가 가짜를 만들기 위해 장치를 준비합니다.

  • 우리는 가죽 태블릿을 넣고,
  • 우리는 인감없이 패스를 넣었습니다.
  • 클램프를 닫고,
  • 특수 "숟가락"에 잉크가 든 스폰지를 넣고,
  • 우리는 봉인을 설정,
  • 레버를 오른쪽으로 내리고,
  • 인쇄 사이트에 스폰지를 설치하고,
  • 메인 레버(위)를 누르고,
  • 스펀지로 "숟가락"을 옆(왼쪽)으로 옮기고,
  • 메인 레버를 다시 누르십시오.

Kate에게 친숙한 캐릭터가 건물에 들어오고 이 만남의 결과 그녀는 손이 묶인 자신을 발견하고 탈출할 수 있는 시간이 몇 분밖에 남지 않았습니다. 유리 조각으로 넥타이를자를 수 있습니다. 우리는 선반에있는 병과 상호 작용하지만 떨어지지 않고 깨지지 않습니다. 우리는 테이블의 램프와 상호 작용하고 Kate와 가장 가까운 조각을 선택하여 스스로를 해방합니다. 우리는 경찰관에게 도장이 있는 통행증을 보여주고 그는 Kate를 통과시킵니다. 가해자는 소녀를 따라 잡으려고하지만 Yukols가 구출에 와서 그를 방해합니다.

프랑스 스튜디오 Microids의 컬트 어드벤처 게임 시리즈의 속편입니다. 이번에는 더 많은 미스터리, 모험, 그리고 물론 퍼즐이 있습니다!

클리닉 발셈보르

커크와 대화 후 방을 나가려 하지만 문이 닫혀 있다. 문 옆의 벨도 우리의 노력에 반응하지 않습니다. 테이블에서 칼을 들고 나사를 풀어서 벨을 여는 데 사용할 수 있습니다. 내부에 녹색 와이어가 어떻게 놓여 있는지 확인하고 이를 다시 빈 슬롯에 넣어 고정해야 합니다.

복도를 떠난 후 우리는 Mangeling 박사에게 가야 합니다. 그의 허락이 있어야만 이 이상한 곳을 떠날 수 있습니다. 그의 사무실은 그의 문 바로 아래에 서 있는 두 명의 병사로 쉽게 식별할 수 있습니다. 의사와 대화한 후 열쇠를 얻었고 이제 멋진 자물쇠로 봉인된 엘리베이터를 열려고 할 수 있습니다. 이것은 첫 번째 퍼즐이며 아주 간단하게 해결됩니다. 구멍을 덮도록 모든 촉수를 정렬해야 합니다. 모든 퍼즐이 정확히 회전된 요소를 반복하기 때문에 여기에서 혼동하기 어렵고 모든 것을 제자리에 두는 것보다 여기에서 두 가지 유사한 옵션을 찾는 것이 더 어렵습니다.

짐작하셨겠지만, 열쇠가 맞지 않거나 오히려 맞긴 했지만 창살은 닫혀 있었습니다. 열쇠를 주의 깊게 조사하면 열쇠에서 무언가를 빼낸 것처럼 열쇠에 무언가가 빠져 있음을 알 수 있습니다. 작동하는 버전을 찾아야 합니다. 우리는 Mangeling 박사의 사무실로 돌아갑니다. 테이블 서랍에서 책을 뒤적이며 잡지 "Clinic Valsembor"를 찾습니다. 그것을 살펴본 후 키 이미지가 있는 페이지를 엽니다. 그런 다음 인벤토리를 열고 "깨진 키"를 찾아 저널에 사용합니다. 모든 것이 명확해집니다. 단 하나의 머리핀만 누락되었습니다. 하지만 어디서 얻을 수 있습니까?

우리는 방으로 돌아가서 커크와 이야기를 나눴다. Mangeling의 사무실에서 그에게 브로셔를 보여 준 후 우리는 그의 부족의 대장장이가 그러한 세부 사항을 쉽게 만들 수 있고 올빼미를 통해 그에게 그림을 전송할 수 있음을 알게되었습니다. 그녀는 발코니에서 완벽하게 보이고 이웃 지붕에 앉아 있지만 어떤 식 으로든 우리에게 반응하지 않습니다. 뭔가를 생각해낼 필요가 있습니다. 진료실 왼쪽에는 두 명의 환자가 체스를 두는 지역 식당이 있습니다. 그들과 이야기를 나눈 후, 우리는 그들 중 한 명이 새로운 치료법으로 너무 "잘" 치료를 받아 이동 중에 잠이 들었다는 것을 알게 됩니다. 복도로 나가 조금 기다리다 보면 홀 중앙에 체스 선수 중 한 명이 게임 도중에 다시 잠들었다며 친구에 대해 하소연한다. 그런 기회를 놓쳐서는 안 됩니다. 우리는 졸린 머리에 가서 그의 목에서 열쇠를 빼냅니다. 이제 당신은 새가 있는 방에 들어갈 수 있습니다(우리는 열쇠를 가지고 있습니다). 이것은 우리의 올빼미 미끼가 될 것입니다. 우리는 철새를 우리 방의 발코니 레일에 놓고 올빼미에게 주요 다이어그램이 있는 브로셔를 줍니다. 와드로 돌아가서 올가 부인을 만납니다.

Efimova 박사와 매우 불쾌한 대화를 나눈 후 우리는 발코니로 돌아가 유콜이 이미 수리한 올빼미에게서 열쇠를 가져와야 합니다. 이제 우리가 무대를 떠나는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다. Kurk와 대화하십시오. 그는 자신이 진료소를 떠날 수 없는 주된 이유를 말하고 수석 의사인 Dr. Zamyatin이 스스로에게 꽤 좋은 사람이고 신뢰할 수 있는 사람임을 암시할 것입니다. 그래서 우리는 수리 가능한 키를 잠금 해제 메커니즘에 삽입하고 짜잔, 그릴이 열립니다. 우리는 1층으로 내려갑니다.

여기도 어둡고 약간 우울합니다. 카운터 뒤에서 간호사와 이야기 한 후 병원이 검역소에 있고 케이블카가 작동하지 않으며 일반적으로 Zamyatin 박사에게 한 가지 방법이 있음을 이해합니다. 그의 사무실 문이 열려 있지만 근처에서 이야기하는 두 명의 기사가 탐색 할 수도 있습니다. Kurk는 옳았습니다. Zamyatin은 아주 좋은 성격의 노인으로 밝혀졌지만 Kate는 Efimova 박사가 환자를 치료하는 것보다 환자를 불구로 만들 가능성이 더 높다고 그를 설득할 수 없습니다. 그리고 우리는 마담 올가 자신의 허락이 있어야만 이곳을 떠날 수 있습니다.

우리는 Efimova 박사에게 달려갑니다. 그녀의 사무실은 매우 가깝습니다. Madame Olga와 특정 대령의 교활한 계획을 들은 후 곧 또 다른 미국인이 클리닉에 나타날 것이라는 것을 알게 됩니다. 그러나 이것은 나중에, 먼저 사무실을 조사하고 Efimova는 어딘가에서 사라졌습니다. 컴퓨터부터 시작하겠습니다. 편지를 살펴본 후 닉과 대화할 수 있습니다. 그는 또한 회의에서 Kate를 체포하고 그녀를 뉴욕으로 돌려보낼 것을 약속하는 슬픈 소식을 덧붙일 것입니다.

다음 퍼즐 시간입니다. 기사 옆에 있는 벽에 있는 밧줄을 당깁니다. 이제 우리의 주의를 칼자루에 옮깁시다. 3개의 래치를 제거한 후 바퀴를 회전하여 3개의 요소가 모니터 상단의 컴퓨터에서 볼 수 있는 기호를 형성하도록 합니다. 이렇게 하면 칼이 패스너에서 나와 색상 코드가 표시됩니다. 이 코드는 근처에 걸려 있는 방패에 사용해야 하며, 그러면 올가 부인이 사라진 숨겨진 통로를 열 수 있습니다.


우리는 Efimova 뒤로 내려가 지하 묘지의 최고의 전통에서 지역 하수도 시스템에서 자신을 찾습니다. 그리고 여기에서 우리는 유목민 부족을 괴롭히는 방법을 알아낸 Mangeling 박사와 Efimova라는 친숙한 목소리를 듣습니다. 우리는 그들의 대화에 귀를 기울이고 서두르지 않고 반대편으로 건너갑니다. 왼쪽으로 쭉 가다보면 캐니스터가 있는데, 바로 지금 유용하게 쓰일 것입니다. 이제 우리는 악당들이 사라진 철문으로 갑니다. 옆에 산 배럴이 있습니다. 여기서 우리는 용기를 사용합니다. 이제 우리의 목표는 화학 탱크를 통과하여 도달할 수 있는 보트입니다. 보트를 고정하는 사슬을 다루는 것만 남아 있지만 여기에서 산이 우리를 도울 것입니다. 그게 다야, 우리는 병원에서 나왔다.

유콜 주차

몇 마리의 타조가 이미 호수의 물에 중독되었으며 우리는 Yukols를 도와야 할 것입니다. 결국 이 사람들이 우리를 도왔습니다. 무녀와 대화를 마치고 텐트 오른쪽으로 갑니다. 진료소에서 탈출하면서 항해했던 댐으로 돌아가야 합니다. 실제로 수압을 조절하는 4개의 밸브가 있습니다(아래 스크린샷에서 1에서 4까지 번호가 지정됨). 시계 반대 방향으로 돌리면 플랩이 닫히고 물이이 곳을 통과 할 수 없으며 반대 방향이면 물이 압력을 증가시킵니다. 댐의 압력 옆에 있는 힌트 덕분에 밸브 1과 4가 완전히 닫혀 있어야 함을 알 수 있습니다(완전히 시계 반대 방향으로). 그리고 밸브 2와 3은 열어야 하지만 완전히 열면 압력이 너무 강해집니다. 기압계 바늘이 녹색 영역에 남아 있어야 하므로 조심스럽게 밸브 2를 돌립니다. 즉, 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 두 번째 플랩은 약간만 열려 있어야 합니다.

이제 우리가 영웅으로 맞이하는 캠프로 돌아갈 시간입니다. 그러나 우리는 Ayahuasca에 가야합니다. 우리는 텐트 안으로 들어가 왼쪽으로 오징어나 문어 조각상이 있는 곳으로 간다. 사실 이 생물은 퀼락이라고 불리며 호수 바닥에 산다. 동상의 반대편에는 무당의 방이 있습니다. 그곳을 살펴봐야 합니다. Ayahuasca와 대화 후 Valsembore에 가려면 패스를 받아야 한다는 것을 알게 됩니다. 이것이 우리가 할 일입니다.

이제 우리는 반대편 텐트에서 나와 통과를 확인하고 토끼를 Valsembore에 들여보내지 않는 경찰관에게 가야 합니다. 그를 설득하는 것은 효과가 없습니다. 그는 Bulyakin 시장의 엄격한 명령을 받았으므로 그의 게시물 옆에있는 그의 오두막으로갑니다. 문서에 봉인할 수 있는 장치가 있지만 인쇄물 자체와 문서로는 부족합니다. 이제 마른 스펀지와 프린트 라이너를 가져와야 합니다.

우리는 시장으로 돌아가지만 텐트 앞에서 우회전합니다. 해변에 죽은 오징어 한 마리가 먹물 웅덩이에 누워 있는데, 이곳은 스펀지를 이용해 먹물을 적셔야 합니다. 시장에서 당신은 그곳에서 선술집을 운영하는 Valsembore의 남자를 찾을 수 있습니다. 그의 모자, 조끼 및 빨간 카프탄으로 그를 식별할 수 있습니다. 그와 이야기 한 후 우리는 그의 아내를위한 문서 형식을 얻었지만 그녀는 아팠지만 문서는 남아 있었지만 물론 인장은 없었습니다. 또한 계단을 사용하여 유콜 중 하나의 집에 들어가야 합니다. 그는 여기 유일한 사람이므로 혼동하지 않을 것입니다. 여기에서 우리는 쓰레기 상자에 관심이 있습니다. 모든 종류의 말도 안되는 소리가 있지만 주변을 파헤 치면 지금 우리에게 유용 할 양초를 훔칠 수 있습니다. 대장장이와 이야기하는 것만 남았습니다. 그는 우리를 도울 준비가되어 있습니다. 우리는 그에게 인장의 안감을 보여주고 촛불을 주면됩니다. 우리와 함께 인쇄하십시오. "발셈보르용 인쇄" 퍼즐은 거의 해결되었으며, 남은 것은 "인쇄 장치"의 모든 구성 요소를 올바르게 적용하는 것뿐입니다.

우리는 안감을 넣고 양식 자체를 그 위에 놓은 다음 클램프 "4"와 "5"로 종이를 고정하고(아래 스크린샷 참조) 스폰지를 지지대 "3"에 올려 놓습니다. 우리는 "2" "그리고 핸들"1 "을 아래로 돌려서 고정합니다. 씰 아래에서 스탠드 "3"을 이동하고 기계를 사용합니다. 그런 다음이 스탠드 "3"을 옆으로 치워야하며 이번에는 문서에만 스탬프를 찍어야합니다. 그게 다야 클램프 "4"와 "5"를 제거하고 문서를 제거합니다. 그러나 기뻐하기에는 너무 이르다. 우리가 Efimova의 컴퓨터를 통해 이야기했던 같은 형사 Kantin이 게이트 하우스에 들어갑니다.


형사는 Kate의 말을 듣고 싶어하지 않고 우리를 뉴욕 법원으로 데려가기 위해 우리를 결박합니다. 그의 주의를 산만하게 하자마자 먼저 병과 함께 캐비닛을 떨어뜨린 다음 문 옆 테이블에 있는 램프로 마지막 캐비닛을 깨야 합니다. 우리는 거리로 나가 경찰에게 패스를 보여줍니다.

발셈보르

우리의 주요 목표는 아기 Kurka의 다리를 얻는 것입니다. 그래서 우리는 슈타이너의 작업실로 향하고 있다. 오른쪽으로 거대한 배 "Crystal"을 돌고 있습니다. 술 취한 선장을 만난다면 올바른 길을 가고 있는 것입니다. 그런 다음 뒷문이없는 "Moskvich"를 만나야하며 그 바로 뒤에 파란색 표시 "Cafe"와 선술집 입구가 있어야합니다. 주인은 Yukol 캠프에서 우리를 많이 도왔습니다. 거기에서 Sarah Steiner와 채팅할 수 있습니다. 예, 그렇습니다. 우리가 찾고 있는 바로 그 시계공의 딸입니다. Sarah는 아주 좋은 소녀입니다. 그녀는 할아버지에게 가는 방법을 알려줄 것입니다. 우리는 거리로 나갑니다. 선술집 문에 등을 대고 서 있으면 좌회전하여 사거리에 도달 한 다음 다시 좌회전해야합니다. 가는 데 오랜 시간이 걸리겠지만 더 이상 포크는 없을 것입니다. 시계 워크샵을 놓치지 않고 창을 통해 탐색할 수 있습니다.

워크샵에서 우리는 즉시 Mr. Steiner를 만납니다. 그는 오스카의 심장인 우리 메달에 매우 관심을 갖게 되었습니다. 긴장한 노인은 마음을 움켜쥐었다. 그를 도와야 합니다 - 알약을 찾으세요. 우리는 시계 제조공 맞은편 카운터에서 머그잔을 가져갑니다. 슈타이너가 앉아 있는 탁자의 서랍을 들여다볼 수 있다. 이것은 보통 노인이 오후 간식 시간에 약을 먹어야 한다는 힌트를 줄 것입니다. 또 다른 단서는 지하실 벽에 걸려 있습니다. 우리는 노인에게 가서 그 뒤에있는 시계와 상호 작용합니다. 바닥 받침대에 머그를 놓고 유리를 열고 화살표를 5:00으로 설정하십시오. 이때 슈타이너는 보통 약을 먹습니다. 이제 우리는 시계가 뛰기 시작하고 알약이 나타나는 것을 봅니다. 우리는 노인에게 약을 줍니다.

그의 불신에 대해 사과하면서 슈타이너는 커크를 위해 기계 다리를 완성하고 자미아틴 박사를 위해 병원으로 데려가겠다고 약속합니다. 그러나 Yukols가 호수를 건너도록 돕는 방법을 이해하는 것은 여전히 ​​남아 있습니다. 시계 제작자는 케이트에게 자신의 지하실에 내려가 타조가 사는 도시인 바라누르에 관한 영화를 보도록 권합니다. 영화 자체는 지하 출구 옆 상자의 쓰레기 더미 아래 놓여 있습니다. 거기에 가야하기 때문에 우리가 할 수 있는 일은 해결책을 찾아야 하고 도시에 들어갈 때 본 거대한 배를 사용하는 것뿐입니다.

그러나 우리는 주장도 보았고 솔직히 말해서 그의 모습은 자신감을 불러일으키지 않았습니다. 이때 사라가 나타나 이 난폭한 술주정뱅이 오보 대위를 도와주겠다고 약속합니다. 우리는 선술집으로 돌아가 Obo에게 말을 걸고, 그는 벽난로 옆에 앉습니다. 우리가 생각한 것처럼 지역 "전설"은 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못합니다. 우리는 Sarah와 여관 주인에게 갑니다. 여관 주인은 다시 우리를 도우며 선장에게 냉정한 칵테일을 주겠다고 약속합니다. 다시 오보에게 말을 건다. 칵테일은 건설적인 대화를 시작하는 데 정말 도움이 되었습니다. 대화에서 무례하지 말고 아첨을 사용하고 선원의 자부심을 가지고 놀아보십시오. 이것이 이전의 "바다의 폭풍"을 설득하는 데 도움이 될 것입니다.

우리는 "Crystal"로 올라가 Obo로 이동합니다. 그는 선장의 다리에서 우리를 기다리고 있습니다. 그의 첫 번째 임무는 석탄 매장량을 보충하는 것입니다. 이렇게 하려면 세 가지 작업을 수행해야 합니다. 배의 해치를 열고 석탄을 채운 다음 격납고에 들어가 연료를 얻은 다음 마지막으로 크레인을 사용하여 석탄을 운반합니다. 배. 첫 번째는 가장 간단합니다. 우리가 배에 갈 곳과 매우 가까운 곳에 위치한 밸브를 돌려야합니다.

이제 우리는 마른 땅으로 내려가 격납고로 갑니다. 통로 바로 맞은편, 크레인 옆에 있습니다. 거기에 가려면 선장이 우리에게 준 코드를 입력해야 합니다. 이 코드는 "0509"입니다. 내부에서 우리는 즉시 거터와 보강재를 가져 와서 경로 변경 레버 옆에 있습니다. 레버 자체는 나중에 사용하겠습니다. 이제 카트를 잡고 격납고의 다른 쪽 끝으로 굴립니다. 우리의 측면에는 띠가있는 선반이 있습니다. 여기에서 우리는 그들의 거터를 사용할 것입니다. 모든 곳에서 사용할 수 있는 것은 아니므로 석탄을 찾을 때까지 이 작업을 수행해야 합니다. 뼈대를 사용하여 랙에 무언가가 있는지 확인할 수 있습니다. Kate는 철근으로 상자를 쳤고 이것이 "클라이언트"인지 또는 더 나아갈 수 있는지 소리에서 이해해야합니다.

카트를 채우고 나면 Kate는 더 이상 카트를 쉽게 밀 수 없습니다. 우리는 저 멀리 벽에 서 있는 파란 jalopy를 사용해야 합니다. 하지만 앉기 전에 조금 전에 본 레버를 당겨 레일의 방향을 바꾸세요. 이제 우리는 타자기에 앉았습니다. 제어판에 3개의 버튼과 1개의 빈 슬롯이 있습니다. 이 버튼을 눌러도 아무 것도 나오지 않으므로 칼로 첫 번째 버튼을 선택하고 결과 부분을 오른쪽의 빈 구멍에 삽입합니다. "새로 만들기" 버튼(녹색으로 켜짐)을 클릭한 다음 스위치를 위로 당깁니다.

마지막으로 남은 것은 석탄을 배에 싣는 것입니다. 격납고와 동일한 코드를 사용하여 크레인에 올라갑니다. 크레인의 코드는 "0509"입니다. 다소 흥미로운 제어판이 우리를 기다리고 있습니다(스크린샷 참조). 레버 "2"는 크레인의 이동 방향을 변경합니다. 상단 위치에서 크레인은 선박과 평행하게 이동하고 하단 위치에서는 수직으로 이동합니다. 레버 "1"은 레버 "2"의 위치에 따라 두 방향 중 하나로 움직입니다. 레버 "3"을 사용하면 축을 중심으로 크레인을 회전시킬 수 있습니다. "4" 버튼은 우리가 보는 카메라를 전환하여 크레인의 위치를 ​​정확히 찾아낼 수 있습니다. 마지막으로 버튼 "5"는 리프팅 메커니즘 자체를 낮추거나 올립니다.

다음으로 먼저 크레인을 카트에 최대한 가깝게 이동하여 카트 앞에 배치합니다. "5" 블록에서 상단 버튼을 누릅니다. 이제 크레인을 최대한 반대 방향으로 이동하고 배를 향하도록 회전하고 레버 "2"를 사용하여 더 가까이 이동하고 블록 "5"의 버튼을 사용하지만 이제는 더 낮은 것입니다. 올바른 크레인 위치에 대한 두 개의 스크린샷은 다음과 같습니다.


잘했어, 그들은 석탄을 장전했고, 이제 우리는 물 공급을 보충해야 한다. 우리는 배로 올라가서 앞서 이미 비틀어진 밸브 옆에 급수탑의 호스와 물을 부을 파이프가 보입니다. 먼저 스위치를 오른쪽으로 돌려 배관의 막힘을 풀고 호스를 열린 구멍에 밀어넣고 스위치를 원래 상태로 되돌립니다. 여기에서 우리는 모든 것을 마쳤습니다. 타워 자체에서 물 공급을 켜야하며 선장에게보고 할 수 있습니다.

Obo는 다시 자신을 구별했습니다. 그는 우주선의 점화 키를 잃어 버렸습니다. 글쎄, 나는 그것을 잃어 버렸고, 나는 그것을 다시는 "Crystal"의 바퀴에 일어나지 않기 위해 오래 전에 그것을 던졌지만 요점은 그것이 아닙니다. 대화에서 알 수 있듯이 우주선은 Steiner 자신이 설계했으며 누군가 복제품이 있으면 그 사람만 설계했습니다. 우리는 다시 시계 공방으로 갑니다.

얼마나 민첩한 노인인지 그는 이미 병원으로 도망쳐 Zamyatin으로 갔고 심지어 Kurk를 위해 다리를 잡기까지 했습니다. 그러나 워크샵에서 우리는 여분의 열쇠가 있는지 알지 못하지만 지하실에 "Crystal"의 모델이 있다고 알려주고 잠금 장치에서 손잡이를 줄 것입니다. . 우리는 지하실에 내려가 배 뒤에 있는 진열장 아래의 자물쇠에 손잡이를 삽입하고 모델 자체에 접근할 수 있습니다. 측면에 편리한 토글 스위치가 있습니다. 당겨서 조명을 켭니다. 배의 뒷바퀴를 살펴보고 화살표로 숫자를 확인하십시오. 다음 코드를 입력해야 합니다. 30 - 80 - 60 - 100. 한 나눗셈은 10과 같습니다. 100을 얻으려면 화살표를 최대한 편향시킨 다음 놓습니다. 각각의 성공적인 작업으로 앵커는 점점 더 아래로 가라앉을 것입니다. 결국 우리 스스로 멈출 때까지 끌어 내려야 할 것입니다. 그 후 배의 윗부분이 옆으로 빠져나가 열쇠의 일부가 나타납니다. 우리는 그것을 돌리고 전체 열쇠를 꺼낼 것입니다.

키가 너무 작아서 50%가 새겨져 있는 것은 아닙니다. 그러나 지하실에 있는 늙은 슈타이너도 이에 대한 해결책을 가지고 있습니다. 배 모델 바로 맞은편에 기계가 있으며, 이를 통해 필요한 크기의 복제본을 만들 수 있습니다. 미니 키를 왼쪽 칸에 넣고 버튼을 눌러 고정합니다. 오른쪽 - 키 공백(특수 상자의 같은 테이블 아래에서 얻을 수 있음). 노브를 사용하여 200%(이중 증가)를 설정하고 빨간색 버튼을 누릅니다. 그게 다야, 우리는 오른쪽 구획에서 올바른 크기의 완성 된 키를 꺼내 캡틴에게 돌아갑니다.



배는 출항할 준비가 되어 있지만 Valsembore는 우리를 그렇게 보내지 않을 것입니다. 항구는 잠겨 있고 문은 불야킨 시장의 허가가 있어야만 열 수 있습니다. 아니요, 다이너마이트도 가능하지만 우리는 문명인입니다. 먼저 건강한 대화의 방법을 시도합니다. 시장 사무실을 찾을 수 없는 경우 다음 안내를 따르세요. 카페 문에 등을 대고 서서 좌회전하여 차와 교차할 때까지 걷습니다. 바로 이 차 뒤에 집들 사이에 통로가 있습니다. 지나고 나면 바로 직진합니다. 불만을 품은 가게 주인들의 집회가 시청 근처에서 벌어지고 있는데, 이 행사를 놓치기 힘들다. 우리는 대화를 시작합니다. 정답 옵션:
  1. "수고를 끼쳐드려 죄송합니다..."
  2. "Yukols와 함께 도시를 떠나십시오"
  3. "당신은 큰 위험에 처해 있습니다"
  4. "누가 보스인지 보여줘!"
  5. "이것은 당신에게 도움이 될 것입니다"

몇 번이고 실수할 수 있지만 시장을 설득하는 것은 어렵지 않다. 결과적으로 그는 우리 사업에 앞장서지만 우리는 자물쇠를 열어 Valsembore의 차가운 물 속으로 뛰어들어야 할 것입니다.

조언을 얻으려면 가슴 선장에게 갈 가치가 있습니다. 약은 창고에서 잠수복을 가져갈 수 있다고 알려줍니다. 이 창고는 등대 바로 아래에 있으며, 그 근처에는 외로운 어부가 놀고 있습니다. 가자. 안에는 헬멧, 슈트, 빈 산소 탱크의 세 가지가 필요합니다. 잠수복은 옷걸이에 걸려 있는 다른 물건 뒤에 숨어 있습니다. 입구 옆에 실린더가 숨어있고 가장 눈에 띄는 곳에 헬멧이 놓여있다. 실린더를 특수 스탠드에 놓고 금속 홀더로 고정하여 내립니다. 제어판으로 이동하여 180을 선택하고 녹색 버튼을 누릅니다. 우리는 실린더로 돌아갑니다. 여기서 우리는 산소 공급 레버를 당기기만 하면 됩니다. 그게 전부입니다. 슈트가 조립됩니다. 우리는 라커룸으로 들어갑니다.

물 아래로 내려가면 Kate는 두 개의 자물쇠를 열어야 합니다. 그들은 동일한 메커니즘을 가지고 있습니다. 길의 첫 번째 볼트는 완전히 분해 된 것처럼 보이며이 단계에서는 3 개의 기어와 사각형 키와 같은 흩어져있는 모든 부품을 수집하면됩니다. 이제 우리는 두 번째 성(아래의 두 번째 스크린샷)으로 더 걸어갑니다. 밸브 아래 구멍에 있는 사각형 키를 사용하고 덮개를 열어 메커니즘 내부를 확인합니다. 밸브를 왼쪽으로 돌리고 레버를 내립니다. 하나의 플랩이 천천히 옆으로 기어가고 첫 번째 셔터로 돌아갑니다(아래 첫 번째 스크린샷). 우리는 샤프트에 큰 기어를 "1", "2"-일반 기어, "3"에 나머지 계단 부분을 놓습니다. 밸브를 오른쪽으로 끝까지 비틀고 레버를 사용합니다. 버그일 수도 있지만 제 경우에는 이 퀘스트가 게임에서 이렇게 계산되었지만 정상적인 통로도 있는 것으로 알려져 있습니다(파괴된 배의 잔해에서 사슬을 찾아 추가 나머지 세부 사항은 첫 번째 게이트에서). 기어 퍼즐이 해결되었습니다.


흥미 진진한 비디오가 끝나면 "Crystal"로 돌아갑니다. 먼저 배의 뱃머리에서 Ayahuasca와 이야기하고 배에서 하강하면서 동요한 사라를 만날 것입니다. Steiner는 병원에서 돌아오지 않았고 Kurka는 여전히 거기에 없다는 것이 밝혀졌습니다. 우리는 다른 사람이 이미 정착한 Efimova의 은신처로 돌아가야 할 것입니다. 그곳에는 Kate가 안대를 한 특정 대령과 아무 관련이 없기를 바랐을 것입니다. 그러나 할 일이 없습니다. 우리는 케이블카를 찾아서 사용해야합니다. Steiner의 작업장이나 시장 사무실을 통해 얻을 수 있습니다. 두 번째 길을 가라고 조언하고 싶습니다. 이 방법은 걱정하는 시장과 대화하면 성과를 얻을 수 있습니다. 시청 바로 뒤에는 문이 닫혀 있는 지역 승강장이 있습니다. 케이블카 자체는 보이지 않지만 반대편 끝에 있을 가능성이 큽니다. 이제 우리는 닫힌 문에서 벗어나 몇 채의 집을 더 지나서 계단을 내려가 막대로 둘러싸인 골목으로 들어가야 합니다. 바퀴 아래에 쐐기가 있는 카트가 있어 굴러가는 것을 방지합니다. 우리는 하나의 쐐기를 가져 가고 두 번째는 인벤토리에 자동으로 입력되지만 가장 작은 세 번째는 일종의 카트가 서있는 것처럼 보이는 곳에서 들어 올려야합니다. 예, 과거에는 정확히 "서 있던 것"이었습니다. ".

우리는 닫힌 문으로 돌아가서 그 아래 부분을 조사합니다. 쐐기가 필요합니다. 이 퍼즐을 해결하기 위한 일련의 작업은 다음과 같습니다. 왼쪽에 작은 쐐기를 삽입하고 그 옆에 일반 쐐기를 밀어넣고 이제 작은 쐐기를 꺼내 오른쪽에 삽입합니다. 우리는 우리에게 남아있는 마지막 쐐기를 작은 "형제"의 오른쪽까지 밀어 넣고 "작은"것을 꺼내서 오른쪽 쐐기 위에 짠다. 문이 무너지고 Kate가 안으로 들어갑니다. 방에 전기가 없어서 칼로 전원 패널을 열고 제어판을 통해 케이블카를 호출합니다. 부스가 도착하고 우리는 그 안에 들어가서 이미 안에 들어있는 리모콘을 사용합니다.


그래서 우리는 다시 Valsembor 병원으로 돌아왔습니다. 건물 내부로 들어가기 전에 헬리콥터로 가는 통로가 뒤쪽에서 열리므로 헬리콥터를 한 바퀴 돌아보세요. 그 안에는 모든 불필요한 것들(수류탄, 카트리지 등) 중에서 라디오를 찾아서 가져갈 것입니다. 이제 문을 열고 병원으로 이동합니다. 우리는 우리가 새 라디오의 도움으로 간호사와 한 번 통신했던 카운터에서 대령과 그의 병사들의 주의를 분산시킬 것입니다. 우리는 Zamyatin 박사에게 가서 Madame Olga의 사무실로 갑니다. 그곳에서 Kurka는 매우 나쁜 상태에 있다는 것을 알게 될 것입니다.

젊은 가이드를 구해야하지만 먼저 테이블에서 조각상을 가져옵니다. 이제 우리는 Kurka의 의자를 조사합니다. 그의 오른손 아래에 문서가있는 태블릿이 의자에 부착되어 있으므로 종이 클립을 가져와야합니다. 우리는보기를 뒤로 돌리고 뚜껑을 옆으로 열고이 클립으로 전선을 조입니다. 그 후에는 진정제를 처리해야 합니다. 우리는 주사기의 바늘을 옆으로 가져 와서 내용물을 쏟아냅니다. 우리는 바늘을 제자리로 되돌리지만 주사기의 윗부분을 열고 Ayahuasca가 그녀와 함께 준 무속 물약을 채 웁니다. Kurk에게 이 주사를 주어야 합니다. 그러면 그는 정신을 차릴 것입니다. 그러나 클램프는 손에 남아있었습니다. 방아쇠의 왼쪽 아래에 또 다른 덮개가 있으며 그 뒤에 패널이 숨겨져 있습니다. 여기에 비밀번호가 필요합니다. 우리는 그것을 가지고 있지 않지만 조상이 있습니다. 우리는 그것을 패널에서 사용합니다. 그게 다야, 우리는 Yukola를 구출했습니다. 이 곳을 떠날 시간입니다!


배가 얼음에 부딪히면 선장은 Kate를 엔진실로 보내 슈퍼 쇄빙선을 발사할 것입니다. 그곳에서 또 다른 "무서운" 패널이 우리를 기다리고 있습니다. 퍼즐 솔루션 구성표:

  1. 우리는 밸브를 끝까지 돌립니다.
  2. 빨간색 버튼을 누르고 첫 번째 기어를 선택하십시오.
  3. 우리는 레버를 내립니다.
  4. 세 번째 기어를 전환한 다음 즉시 두 번째 기어를 선택합니다.

여기서 가장 중요한 것은 3단 기어에서 2단 기어로 빠르게 변경하는 것입니다. 조이스틱에서 하는 것이 얼마나 어려운지 모르겠지만 마우스로 하는 것은 확실히 쉽지 않습니다.

배의 뒤쪽에 무언가가 부딪쳤을 때 우리는 거의 나홋스크에 도착했습니다. 누가 확인하러 갈까요? 일반적으로 무슨 일이 있었는지 봅시다. 크라켄! 그러나 여기서는 그를 크빌락이라고 부르지만 본질은 동일합니다. 캡틴 오보가 말했듯이 괴물은 탐조등에서 빛을 끌어 들이고 어떤 식 으로든 그들을 쓰러 뜨려야합니다. 상자 옆에 지렛대가 있으므로 오른쪽에서 시작하는 것이 좋습니다. 왼쪽에 2개의 탐조등, 오른쪽에 2개, 하나는 Crystal의 선수에, 다른 하나는 촉수로 보호되는 배 맨 뒤쪽에 있습니다. 한 랜턴의 방아쇠가 고장났고 Kate는 상자를 그것으로 옮기고 이 상자를 올라간 다음 프라이바가 시작한 일을 마칠 수 있도록 해야 합니다. 이제 우리는 yukols가 숨어있는 배 내부로 달려갑니다. 바닥에서 수제 성냥과 벤치 사이에 숨겨진 비밀 하나를 찾아야 합니다(아래 스크린샷). 이 캐시에는 "긴급 손전등"이 있으며, 마지막 탐조등에서 괴물을 산만하게 한 다음 침착하게 접근하여 "비활성화"해야 합니다.

분명히 Quilak을 우리 배로 끌어들인 것은 빛만이 아니었습니다. 엔진을 꺼야 하므로 엔진실로 내려가 쇄빙선 제어반으로 이동합니다. 필요한 스위치는 이 제어반의 오른쪽에 매우 가깝습니다. 우리는 선미로 돌아가 선장과 이야기합니다. 그는 배의 우현쪽에 있는 구명정에 올라탔습니다. 그는 오징어를 수정에서 산만하게 하고 싶지만 광원이 필요합니다. 우리는 선장의 다리로 올라가지만 운전대가 아니라 예전에 축음기가 있던 책장으로 올라갔습니다. 선반에서 떨어진 책을 살펴보십시오. 그 중 하나에는 보드카 한 병이 들어 있습니다. Kate는 처음에는 관심을 보인 다음 내부를 볼 것이기 때문에 의심스러운 책을 두 번 볼 필요가 있습니다. 우리는 yukols가 문지르는 옆에있는 작업대로 엔진 룸으로 돌아갑니다. 그것에 램프가 있고, 우리는 그것을 모으고, 보드카를 부은 다음, 이 경우에 불을 지르고 선장에게 돌아갑니다.

바라누르

Keith가 기절하는 동안 배는 Nahodsk가 아니라 Baranur 자체에서 좌초되었습니다. 우리가 그렇게 가고 싶지 않은 곳이었습니다. 그리고 주위에 방사선이있었습니다! "Kristall"의 코에 있는 기계에서 특수 방사선 방지 고글을 가져와야 합니다. 사실, 차단되어 있지만 Kate가 자신의 손으로 만든 것과 동일한 점화 키를 삽입하여 쉽게 고칠 수 있습니다. 캡틴 휠 옆에서 이 열쇠를 찾을 수 있습니다. 안경을 쓰면 해변이 비교적 깨끗한 배경임을 알 수 있다. 따라서 우리는 타조가 안전하게 배의 선창을 떠날 수 있도록 어떻게 든 배를 해변으로 끌어 당겨야하기 때문에 해변으로갑니다. 그렇지 않으면 단순히 익사합니다. 주위를 둘러보면 "Crystal"을 해안으로 끌어당길 수 있는 특수 트랙터를 볼 수 있지만 여전히 도달해야 합니다. 우리는 또한 케이블이 yukol 옆의 기둥에 매달려 있는 트랙터에서 우리 방향으로 가는 것을 즉시 알 수 있습니다. 그것들을 기억하십시오. 어떻게든 제거해야 합니다.

우리는 기대어 보드의 나무 부두에서 해변으로 내려갑니다. 저 멀리 계단이 보이고 그 옆 벤치에 자동인형이 앉아 있다. Keith는 Oscar의 심장을 삽입할 수 있음을 즉시 알아차렸지만 가슴 판을 열 수 있을 때까지는 나중에 다시 돌아올 것입니다. 우리는 아직 계단을 오르지 않고 해변 끝에 있는 목조 주택으로 간다. 계단을 오른 후 이 집의 베란다를 살펴보십시오. "자동 프로브"가 있습니다. 이제 우리는 배로 돌아가 프로브로 극에서 전선을 제거합니다. 근처에서 짧은 Burut은 소켓에 삽입할 수 있다고 "확인"하고 우리는 그를 믿을 것입니다.

이제 거대한 녹슨 문을 통해 공원 자체로 들어가 Kate의 오른손에 있는 첫 번째 집으로 들어가야 합니다. 그것은 Voralberg의 작업장과 같을 것입니다. 그러나 우리는 아직 여기에서 머뭇거리지 않고 반대편 끝으로 달려가 뒷문을 떠납니다. 처음에 트랙터에 도착해야 합니다. 우리는 철로를 따라 이동하고, 그 사이에 철로에 있는 두 대의 부서진 자동차를 살펴봅니다. Kate는 능숙한 손놀림으로 이 장애물을 제거할 것입니다. 우리는 트랙터의 뒤쪽과 상호 작용합니다. 윈치는 꽤 견딜 수 있지만 자동 장치 운전자는 더 이상 아무것도 할 수 없습니다. 그러나 그의 손에는 열쇠가 있습니다. 우리는 그것을 가지고 워크샵으로 돌아갑니다. 이 열쇠 덕분에 우리는 상자를 열고 Voralberg 십자형 렌치와 렌치를 얻습니다. 반대편에는 기어를 찾을 수 있는 상자도 있습니다. 그리고 가장 맛있는 - Baranur Park의 매우 "맛있는"퍼즐을 약속하는지도가 벽에 있습니다.


Yukols는 또 다른 두통을 던졌습니다. 여기 유독 가스를 통과하는 방법이 있습니다. 이 목표를 작업 끝에 추가해 보겠습니다. 친구의 심장을 삽입하고 싶었던 그 자동기계로 돌아가자. 이제 가슴 판을 열 수 있습니다. 오래된 심장이 내부에서 약간 뛰고 꺼내서 "메달리온"을 삽입합니다. 상단 덮개를 올리고 플러그를 삽입하십시오. 렌치를 사용하여 볼트를 풀고 반짝이는 덮개를 들어 올립니다. 그리고 또 다른 자물쇠가 있으며, 이를 위해서는 훨씬 더 개별적인 Voralberg 열쇠가 필요합니다.


우리는 공원으로 돌아가지만, 들어가기 전에 Kate는 롤러코스터 기계에 우리의 주의를 끕니다. 네, 이것이 지금 풀어야 할 퍼즐입니다. 그러나 먼저 한 가지를 얻어야 합니다. 공원에 머리 없는 거대한 잠수부가 있고(아래에서 보면 테디베어처럼 보입니다), 그 뒤에 가면 벤치 옆에 있는 나뭇가지를 들 수 있습니다.


이제 우리는 타자기를 본 건물로 이동합니다. 공원 입구 왼쪽에 등을 대고 섰을 때의 모습입니다. 우리는 이 집의 지붕으로 올라가서 난간 위의 타자기에 앉는다. 우리는 우리 앞에 어트랙션의 제어판을보고 오른쪽, 다음 좌석에서 두 번째 철봉을 들어 올려야합니다. 자, 사실, 퍼즐:

  1. 화살표가 정지점에 도달하고 거기에서 멈추도록 핸들을 스크롤합니다.
  2. 우리는 "15"에 하나의 나뭇 가지를 붙이고 "25"에 두 번째를 붙입니다.
  3. 오른쪽 레버를 내립니다.
  4. 트롤리가 멈추면 "25"에서 잔가지를 꺼냅니다.

카트는 입구의 잔해 때문에 우리가 들어갈 수 없었던 명소로 우리를 데려왔다. 우리는 내려가서 트레일러로 갑니다. 맨 마지막 하나는 매우 거주 가능한 것처럼 보입니다. 우리는 그것에 들어가서 사진 앨범을 꺼내고 떠납니다. 그리고 출구에서 우리는 이 아늑한 장소의 주인이었던 전 군인 Katerina를 만납니다. 그녀에게 무례하지 않고 예의 바르게 행동한다면 공원에 있는 모든 자동 기계의 열쇠를 아주 쉽게 얻을 수 있습니다. 정답:

  1. 사과하다.
  2. [자기소개].
  3. 아늑한 환경에 대해 거짓말하십시오.

열쇠를 즉시 얻을 수 없다면 입구의 잔해로 걸어가서 그곳에서 Katerina의 사망한 남편의 증표를 찾아야 합니다. 그리고 이미 이 토큰은 키로 교환할 수 있습니다. 우리는 공원으로 돌아갑니다.

우리는 공원 입구의 자동 장치에 가서 마침내 그의 마음을 시작합니다. 오스카가 다시 우리와 함께합니다! 그리고 그는 "벌거벗은" 걸을 전망을 좋아하지 않습니다. 우리는 Katerina에게 다시 차를 몰고 가서 그녀의 죽은 남편의 옷을 그녀에게 물어야 할 것입니다. 그녀는 우리가 로봇 공원 열쇠를 돌려주더라도 상관하지 않습니다. 우리는 동의하고 오스카는 매우 세련된 옷을 얻습니다.

우리는 트랙터로 돌아가 Oscar와 대화를 시작합니다. 그는 견인을 시작할 준비가 되었지만 에너지가 없고 배는 아직 트랙터에 묶여 있지 않습니다. 에너지를 공급하려면 엔진실로 돌아가서 엔진을 끌 때 사용했던 레버를 다시 켜야 합니다. 배를 떠날 때 유목민이 있습니다. 케이블을 트랙터에 묶도록 말을 걸면 오스카에게 "시작"이라는 명령을 내릴 수 있습니다. 첫 번째 시도는 이러한 방식으로 "크리스탈"을 모래 속으로 더 깊이 밀어넣을 수 있다는 것을 보여주었습니다." 트랙터 뒤쪽에 있는 볼트를 풀고 케이블을 풉니다. 다시 한 번 Oscar에게 프로세스를 시작하도록 요청합니다. 이제 모든 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 근처에 있는 두 명의 유콜에게 갈고리를 풀고 관람차에 묶어달라고 부탁합니다. 오른쪽 바퀴를 돌면서 계단을 올라갑니다. 다음으로 기어를 메커니즘에 삽입하고 레버를 당깁니다. 우리는 빨간 버튼을 누르고 결과를 즐깁니다.


배는 육지로 당겨져 마침내 타조들이 풀려날 수 있었습니다. 해변을 통해 우리는 배 뒤쪽으로 가서 스위치를 당깁니다. Baranur에서 우리를 지켜주는 것은 아무것도 없습니다.

지하철역 "역사 센터"

적목 터널을 확인하고 커크와 대화합시다. 어떻게든 박쥐를 놀라게 해야 합니다. 우리는 "원자력 연구 센터"라는 표지판이 과시하는 오른쪽 통로로 들어갑니다. 계단을 내려가면 침수된 터널에 있습니다. 한쪽 끝에서는 조류를 집어야 하고 다른 쪽 끝에서는 유콜라에서 뿌리를 뽑아야 합니다. 우리는 중앙 홀으로 돌아갑니다.

맨 처음에는 타조가 있으며 그 중 하나에서 걸레를 가져와야합니다 (아래 왼쪽 스크린 샷). 오른쪽 사다리를 타고 대장간 테이블을 살펴보세요(아래 오른쪽 스크린샷). 우리는 병, 부싯돌을 제거하고 뿌리를 구멍에 삽입합니다. 우리는 나무 조각을 헝겊으로 감싸고 병의 내용물을 붓고 부싯돌로 횃불을 켭니다. 쥐를 겁주려고 합니다.


박쥐는 매우 무서웠지만 날아갈 수 없었습니다. 그들은 단지 자리가 없었습니다. 그러나 위에서 Kate는 환기 해치를 발견하므로 열어야합니다. 우리는 오스카가 이미 우리를 기다리고 있는 왼쪽 통로로 들어갑니다. 그는 자신 외에는 아무도 거리 방사선을 꺼낼 수 없다는 것을 이해하고 이번 여행에 자원 봉사자를 지원합니다.

우리는 거리로 나가 열어야 하는 지붕의 해치를 조사하고 기념비 방향으로 갑니다. 멀지 않은 곳에 소방차가 있습니다. 우리는 그 안에 앉아서 열쇠로 시작합니다 (열쇠는 글로브 박스에 있습니다). 우리는 핸드 브레이크를 제거하고 필요한 해치에 더 가까이 운전합니다.


소방차가 서 있던 곳으로 돌아가서 거리의 끝에 도달합니다. 오른쪽으로 걸어가면 갈 수 있는 은행으로 갈 수 있습니다. 거기에서 우리는 자물쇠 가위를 선택합니다. 이제 우리는 소방서로 올라가 계단 제어반으로 갑니다. 가장 쉬운 방법은 먼저 사다리를 끝까지 들어 올린 다음 해치 위로 측면으로 돌리고 레버로 늘이고 지붕에 닿을 때까지 내리는 것입니다. 우리는 해치로 올라가 깡통처럼 가위로 엽니 다.


해치 커버가 충돌과 함께 떨어지며 자동견들의 주의를 끈다. 우리는 어떻게든 그들을 제거해야 합니다. 우리는 소방 호스로 조금 더 내려갑니다. 우리는 체인에서 두 개의 플러그를 꺼내고 호스를 전면 구멍에 삽입하고 밸브를 돌려 사악한 개들과 맞서 싸웁니다. 케이트에게 돌아갈 수 있습니다.


Oscar가 소독 절차를 시작했을 때 시스템에 요오드가 부족하다는 것이 밝혀졌습니다. 특히 해조류가 있기 때문에 우리는 친구를 버리지 않을 것입니다. 요오드가 충분합니다. 우리는 그들을 특별한 구획에 넣고 수표가 끝날 때까지 기다립니다. 대장장이의 작업대로 돌아가 지하철을 떠납니다.

붉은 달의 사원

Kurk 및 Ayavaska와 대화 한 후 Red Moon의 신성한 사원이 근처 어딘가에 숨겨져 있음이 밝혀졌습니다. 그리고 Yukols는 확실히 그를 순례해야합니다. 하지만 그를 찾으러 가십시오. 우리는 경기장으로 가서 게이트를 통과하여 우회전합니다. 그곳에서 우리는 조명이 켜진 작은 통로에 들어가기를 두려워하는 두 명의 키 작은 남자를 봅니다. 그리고 당연히 그렇습니다. 결국, 우리는 이 길이 묘지로 이어진다는 것을 곧 이해할 것입니다. 그러나 우리는 확실히 거기에 가야합니다. 장의사의 집에는 이전 가이드의 딸 던야쉬가 살고 있다. 그녀는 아버지의 매우 유용한 일기를 공유하고 Kate에게 Kurk와의 만남을 주선해 달라고 요청할 것입니다.

이곳을 떠나기 전에 집이 마주보고 있다면 왼쪽으로 달려가야 합니다. 작은 동굴에 묘비가 있고 그 위에 렌즈가 삽입되어 있습니다. 우리는 그것을 가지고 불로 돌아가서 Kurk와 이야기합니다. 그는 우리를 위해 일기를 번역할 것입니다.

이 기록에는 다음 퍼즐을 푸는 데 도움이 될 Yukol 표지판의 역사와 설명이 포함되어 있습니다. 우리는 묘지로 돌아가지만 묘지로 들어가는 것이 아니라 경기장으로 들어갑니다. 이제 외로운 의자를 만날 때까지 직진하세요. 하단을 열면 6개 요소의 조합 잠금 장치가 제공됩니다. 그것은 우리를 두 번째 렌즈와 분리시킵니다. 올바른 솔루션은 아래 스크린샷에 있으며 올바른 기호 순서는 다음과 같습니다.

  1. 죽음.
  2. 피해자.
  3. 슬픔.
  4. 죽음.
  5. 통증.
  6. 광기.

조금 돌아가서 에스컬레이터를 타고 2층으로 올라갑시다. 거기에서 트로피가 있는 방을 찾아야 합니다. 유리를 살펴보고 스카프를 사용하여 마지막 세 번째 렌즈에 도달합니다.

우리는 경기장을 떠나 왼쪽으로 달립니다. 우리는 한 쌍의 가로등 기둥으로 표시된 Keith의 왼쪽으로 회전할 때까지 벽을 거의 끝까지 갑니다. 이것은 이제 필요한 풀의 경로입니다(아래 스크린샷 참조). 들어가자마자 바로 사다리를 타고 물속으로 뛰어듭니다. 맨 가장자리에서 세 개의 구덩이를 볼 수 있으며 렌즈를 삽입해야 합니다.

  • 첫 번째 포사는 렌즈 "2"입니다.
  • 두 번째 포사는 렌즈 "1"입니다.
  • 세 번째 포사는 렌즈 "3"입니다.

그리고 Yukols는 사원을 숨기는 방법을 알고 있었습니다. 수영장에 거울이 있는 퍼즐을 풀어야 합니다. 입구에는 세 개의 광선만 있고 끝에는 하나의 붉은 돌, 두 개의 녹색, 네 개의 파란색 돌을 밝혀야 합니다. 항상 사원의 문을 클릭하면 Ayavaska가 현재 상황을 보여줍니다.

녹색 광선으로 시작합시다. 아래 사진은 각각의 특정 경우에 대해 회전해야 하는 거울을 보여줍니다. 파란색 빔의 경우 사용하지 않은 남은 거울을 평가하고 사용하십시오. 결과적으로 시작 파란색 광선은 4개의 개별 광선으로 분할되어 원하는 색상의 모든 돌을 비춰야 합니다.


신성한 다리

구 유콜스키 다리가 무너져 새 다리를 건너기 위해서는 강 건너편에 앉아 있는 경비병의 축복을 받아야 한다. 우리는 Kurk까지 걸을 때 뛰었던 집으로 돌아갑니다. 뒤쪽에는 통로와 아래로 내려가는 계단이 있습니다. 우리는 아래로 내려간 다음 다른 계단을 따라 맨 아래로 떨어지고 여기에서 레버를 당깁니다. 이제 우리는 다리로 돌아가 세관 직원에게 창문을 두드립니다.

반대편에 도착한 후, 우리는 경비원에게 유르트에 들어갑니다. 그는 매우 친절하고 우리를 도울 준비가 되어 있지만 영혼을 달래기 위해 보드카가 필요합니다. 그리고 그 후에는 특별한 의식이 있는 기도로 절대적으로 확실합니다. 우리는 다리를 건너 다시 돌아옵니다. 세관원은 매우 소심한 모습을 보였고 오토바이를 타고 도망가는 것을 참을 수 없었습니다. 우리는 "철마"가 서 있던 곳으로 가서 벽돌을 줍습니다.

우리는 "도망자"가 앉아있는 오른쪽 건물을 돌아 다니며 벽돌의 도움으로 뒷문을 엽니 다.

안에 있는 보드카와 종이를 찾아야 합니다. 보드카 한 병이 신선한 생선이 든 바구니에 우리를 기다리고 있고 종이는 라디오 옆 탁자 위에 조금 더 놓여 있습니다.


우리는 건물을 나와 한 층 아래로 내려갑니다. 여기에서 버튼을 누르고 카트를 부를 수 있는 방으로 들어갑니다. 플라스크를 이 카트에 넣고 다시 보냅니다. 그 대가로 경비원은 우리에게 톱밥을 보냅니다. 거의 모든 것이 준비되어 최종 퍼즐을 진행할 수 있지만 먼저 Ayavaska의 텐트로 달려갑니다(Oscar는 그녀 옆에 서 있습니다). 주술사의 상자에는 우리에게 매우 유용한 정보가 담긴 막대가 들어 있습니다.

이제 모든 것을 순서대로 처리하기 시작하겠습니다. 앞에 네 개의 서랍이 보입니다. 각각에 톱밥을 채워야합니다. 이제 우리는 하부를 조사합니다. 버튼을 누르고 하단 구획의 문을 엽니다. 우리는 여기에서 타르, 연기를 위한 세 개의 깔때기 및 통나무를 제거합니다. 우리는 중앙에 나무를 놓고 종이를 놓고 부싯돌로 불을 붙입니다.


덮개를 닫고 장치 뒷면을 검사합니다. 여기에서 4개의 굴뚝이 보입니다. 우리는 마지막 깔때기를 제거하고 올바른 순서로 정렬하기 시작합니다. 모든 깔때기에는 번호가 매겨져 있습니다. 우리는 그것들을 역순으로 배열하기 시작합니다. 깔때기 "4"는 첫 번째 굴뚝으로, 깔때기 "1"은 마지막 굴뚝으로 이동합니다. 우리는 모든 문을 닫고 앞쪽으로 돌아갑니다.

우리는 파이프를 검사합니다. 굴뚝의 날개처럼 열립니다. 우리는 모든 수지를 가지고 장치에서 멀어집니다. 우리 뒤에 그루터기가 있고 파란색 수지 반원을 그 위에 놓고 칼을 사용하여 1/4을 자릅니다. 방금 연 파이프로 돌아갑니다. 모든 것이 여기에서 조금 더 복잡합니다. 각 파이프에는 특수 메쉬가 있으며 그 중 1/4은 비어 있습니다. 이 메쉬 아래에는 동일한 빈 분기가 있는 특수 블록이 있습니다. 하단의 빈 슬롯이 그리드의 빈 슬롯 아래에 있지 않은지 확인해야 합니다. 이런 일이 발생하면 메쉬를 정지 위치까지 들어 올리고 하단을 비틀어 구멍의 위치를 ​​변경하고 메쉬를 뒤로 내립니다.

수지를 분해하는 것이 남아 있습니다. 우리는이 장소 아래 파이프의 아래쪽 부분에 아무것도 없도록 그리드에 분기를 놓습니다. 4개의 파이프는 수지의 4분의 1입니다. 하나의 노란색 분기는 불필요합니다. 색상은 지팡이에 따라 빨강 - 파랑 - 파랑 - 노랑의 순서로 배열해야 합니다. 전면 플랩을 닫고 각 파이프의 하단 핸들을 수직 위치로 돌립니다. 왼쪽에 있는 장치를 나가는 파이프에서 동일한 손잡이를 돌려야 합니다.

모든 것을 올바르게 수행하면 정확히 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.

프랑스 스튜디오 Microids의 컬트 어드벤처 게임 시리즈의 속편입니다. 이번에는 더 많은 미스터리, 모험, 그리고 물론 퍼즐이 있습니다!

클리닉 발셈보르

커크와 대화 후 방을 나가려 하지만 문이 닫혀 있다. 문 옆의 벨도 우리의 노력에 반응하지 않습니다. 테이블에서 칼을 들고 나사를 풀어서 벨을 여는 데 사용할 수 있습니다. 내부에 녹색 와이어가 어떻게 놓여 있는지 확인하고 이를 다시 빈 슬롯에 넣어 고정해야 합니다.

복도를 떠난 후 우리는 Mangeling 박사에게 가야 합니다. 그의 허락이 있어야만 이 이상한 곳을 떠날 수 있습니다. 그의 사무실은 그의 문 바로 아래에 서 있는 두 명의 병사로 쉽게 식별할 수 있습니다. 의사와 대화한 후 열쇠를 얻었고 이제 멋진 자물쇠로 봉인된 엘리베이터를 열려고 할 수 있습니다. 이것은 첫 번째 퍼즐이며 아주 간단하게 해결됩니다. 구멍을 덮도록 모든 촉수를 정렬해야 합니다. 모든 퍼즐이 정확히 회전된 요소를 반복하기 때문에 여기에서 혼동하기 어렵고 모든 것을 제자리에 두는 것보다 여기에서 두 가지 유사한 옵션을 찾는 것이 더 어렵습니다.

짐작하셨겠지만, 열쇠가 맞지 않거나 오히려 맞긴 했지만 창살은 닫혀 있었습니다. 열쇠를 주의 깊게 조사하면 열쇠에서 무언가를 빼낸 것처럼 열쇠에 무언가가 빠져 있음을 알 수 있습니다. 작동하는 버전을 찾아야 합니다. 우리는 Mangeling 박사의 사무실로 돌아갑니다. 테이블 서랍에서 책을 뒤적이며 잡지 "Clinic Valsembor"를 찾습니다. 그것을 살펴본 후 키 이미지가 있는 페이지를 엽니다. 그런 다음 인벤토리를 열고 "깨진 키"를 찾아 저널에 사용합니다. 모든 것이 명확해집니다. 단 하나의 머리핀만 누락되었습니다. 하지만 어디서 얻을 수 있습니까?

우리는 방으로 돌아가서 커크와 이야기를 나눴다. Mangeling의 사무실에서 그에게 브로셔를 보여 준 후 우리는 그의 부족의 대장장이가 그러한 세부 사항을 쉽게 만들 수 있고 올빼미를 통해 그에게 그림을 전송할 수 있음을 알게되었습니다. 그녀는 발코니에서 완벽하게 보이고 이웃 지붕에 앉아 있지만 어떤 식 으로든 우리에게 반응하지 않습니다. 뭔가를 생각해낼 필요가 있습니다. 진료실 왼쪽에는 두 명의 환자가 체스를 두는 지역 식당이 있습니다. 그들과 이야기를 나눈 후, 우리는 그들 중 한 명이 새로운 치료법으로 너무 "잘" 치료를 받아 이동 중에 잠이 들었다는 것을 알게 됩니다. 복도로 나가 조금 기다리다 보면 홀 중앙에 체스 선수 중 한 명이 게임 도중에 다시 잠들었다며 친구에 대해 하소연한다. 그런 기회를 놓쳐서는 안 됩니다. 우리는 졸린 머리에 가서 그의 목에서 열쇠를 빼냅니다. 이제 당신은 새가 있는 방에 들어갈 수 있습니다(우리는 열쇠를 가지고 있습니다). 이것은 우리의 올빼미 미끼가 될 것입니다. 우리는 철새를 우리 방의 발코니 레일에 놓고 올빼미에게 주요 다이어그램이 있는 브로셔를 줍니다. 와드로 돌아가서 올가 부인을 만납니다.

Efimova 박사와 매우 불쾌한 대화를 나눈 후 우리는 발코니로 돌아가 유콜이 이미 수리한 올빼미에게서 열쇠를 가져와야 합니다. 이제 우리가 무대를 떠나는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다. Kurk와 대화하십시오. 그는 자신이 진료소를 떠날 수 없는 주된 이유를 말하고 수석 의사인 Dr. Zamyatin이 스스로에게 꽤 좋은 사람이고 신뢰할 수 있는 사람임을 암시할 것입니다. 그래서 우리는 수리 가능한 키를 잠금 해제 메커니즘에 삽입하고 짜잔, 그릴이 열립니다. 우리는 1층으로 내려갑니다.

여기도 어둡고 약간 우울합니다. 카운터 뒤에서 간호사와 이야기 한 후 병원이 검역소에 있고 케이블카가 작동하지 않으며 일반적으로 Zamyatin 박사에게 한 가지 방법이 있음을 이해합니다. 그의 사무실 문이 열려 있지만 근처에서 이야기하는 두 명의 기사가 탐색 할 수도 있습니다. Kurk는 옳았습니다. Zamyatin은 아주 좋은 성격의 노인으로 밝혀졌지만 Kate는 Efimova 박사가 환자를 치료하는 것보다 환자를 불구로 만들 가능성이 더 높다고 그를 설득할 수 없습니다. 그리고 우리는 마담 올가 자신의 허락이 있어야만 이곳을 떠날 수 있습니다.

우리는 Efimova 박사에게 달려갑니다. 그녀의 사무실은 매우 가깝습니다. Madame Olga와 특정 대령의 교활한 계획을 들은 후 곧 또 다른 미국인이 클리닉에 나타날 것이라는 것을 알게 됩니다. 그러나 이것은 나중에, 먼저 사무실을 조사하고 Efimova는 어딘가에서 사라졌습니다. 컴퓨터부터 시작하겠습니다. 편지를 살펴본 후 닉과 대화할 수 있습니다. 그는 또한 회의에서 Kate를 체포하고 그녀를 뉴욕으로 돌려보낼 것을 약속하는 슬픈 소식을 덧붙일 것입니다.

다음 퍼즐 시간입니다. 기사 옆에 있는 벽에 있는 밧줄을 당깁니다. 이제 우리의 주의를 칼자루에 옮깁시다. 3개의 래치를 제거한 후 바퀴를 회전하여 3개의 요소가 모니터 상단의 컴퓨터에서 볼 수 있는 기호를 형성하도록 합니다. 이렇게 하면 칼이 패스너에서 나와 색상 코드가 표시됩니다. 이 코드는 근처에 걸려 있는 방패에 사용해야 하며, 그러면 올가 부인이 사라진 숨겨진 통로를 열 수 있습니다.


우리는 Efimova 뒤로 내려가 지하 묘지의 최고의 전통에서 지역 하수도 시스템에서 자신을 찾습니다. 그리고 여기에서 우리는 유목민 부족을 괴롭히는 방법을 알아낸 Mangeling 박사와 Efimova라는 친숙한 목소리를 듣습니다. 우리는 그들의 대화에 귀를 기울이고 서두르지 않고 반대편으로 건너갑니다. 왼쪽으로 쭉 가다보면 캐니스터가 있는데, 바로 지금 유용하게 쓰일 것입니다. 이제 우리는 악당들이 사라진 철문으로 갑니다. 옆에 산 배럴이 있습니다. 여기서 우리는 용기를 사용합니다. 이제 우리의 목표는 화학 탱크를 통과하여 도달할 수 있는 보트입니다. 보트를 고정하는 사슬을 다루는 것만 남아 있지만 여기에서 산이 우리를 도울 것입니다. 그게 다야, 우리는 병원에서 나왔다.

유콜 주차

몇 마리의 타조가 이미 호수의 물에 중독되었으며 우리는 Yukols를 도와야 할 것입니다. 결국 이 사람들이 우리를 도왔습니다. 무녀와 대화를 마치고 텐트 오른쪽으로 갑니다. 진료소에서 탈출하면서 항해했던 댐으로 돌아가야 합니다. 실제로 수압을 조절하는 4개의 밸브가 있습니다(아래 스크린샷에서 1에서 4까지 번호가 지정됨). 시계 반대 방향으로 돌리면 플랩이 닫히고 물이이 곳을 통과 할 수 없으며 반대 방향이면 물이 압력을 증가시킵니다. 댐의 압력 옆에 있는 힌트 덕분에 밸브 1과 4가 완전히 닫혀 있어야 함을 알 수 있습니다(완전히 시계 반대 방향으로). 그리고 밸브 2와 3은 열어야 하지만 완전히 열면 압력이 너무 강해집니다. 기압계 바늘이 녹색 영역에 남아 있어야 하므로 조심스럽게 밸브 2를 돌립니다. 즉, 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 두 번째 플랩은 약간만 열려 있어야 합니다.

이제 우리가 영웅으로 맞이하는 캠프로 돌아갈 시간입니다. 그러나 우리는 Ayahuasca에 가야합니다. 우리는 텐트 안으로 들어가 왼쪽으로 오징어나 문어 조각상이 있는 곳으로 간다. 사실 이 생물은 퀼락이라고 불리며 호수 바닥에 산다. 동상의 반대편에는 무당의 방이 있습니다. 그곳을 살펴봐야 합니다. Ayahuasca와 대화 후 Valsembore에 가려면 패스를 받아야 한다는 것을 알게 됩니다. 이것이 우리가 할 일입니다.

이제 우리는 반대편 텐트에서 나와 통과를 확인하고 토끼를 Valsembore에 들여보내지 않는 경찰관에게 가야 합니다. 그를 설득하는 것은 효과가 없습니다. 그는 Bulyakin 시장의 엄격한 명령을 받았으므로 그의 게시물 옆에있는 그의 오두막으로갑니다. 문서에 봉인할 수 있는 장치가 있지만 인쇄물 자체와 문서로는 부족합니다. 이제 마른 스펀지와 프린트 라이너를 가져와야 합니다.

우리는 시장으로 돌아가지만 텐트 앞에서 우회전합니다. 해변에 죽은 오징어 한 마리가 먹물 웅덩이에 누워 있는데, 이곳은 스펀지를 이용해 먹물을 적셔야 합니다. 시장에서 당신은 그곳에서 선술집을 운영하는 Valsembore의 남자를 찾을 수 있습니다. 그의 모자, 조끼 및 빨간 카프탄으로 그를 식별할 수 있습니다. 그와 이야기 한 후 우리는 그의 아내를위한 문서 형식을 얻었지만 그녀는 아팠지만 문서는 남아 있었지만 물론 인장은 없었습니다. 또한 계단을 사용하여 유콜 중 하나의 집에 들어가야 합니다. 그는 여기 유일한 사람이므로 혼동하지 않을 것입니다. 여기에서 우리는 쓰레기 상자에 관심이 있습니다. 모든 종류의 말도 안되는 소리가 있지만 주변을 파헤 치면 지금 우리에게 유용 할 양초를 훔칠 수 있습니다. 대장장이와 이야기하는 것만 남았습니다. 그는 우리를 도울 준비가되어 있습니다. 우리는 그에게 인장의 안감을 보여주고 촛불을 주면됩니다. 우리와 함께 인쇄하십시오. "발셈보르용 인쇄" 퍼즐은 거의 해결되었으며, 남은 것은 "인쇄 장치"의 모든 구성 요소를 올바르게 적용하는 것뿐입니다.

우리는 안감을 넣고 양식 자체를 그 위에 놓은 다음 클램프 "4"와 "5"로 종이를 고정하고(아래 스크린샷 참조) 스폰지를 지지대 "3"에 올려 놓습니다. 우리는 "2" "그리고 핸들"1 "을 아래로 돌려서 고정합니다. 씰 아래에서 스탠드 "3"을 이동하고 기계를 사용합니다. 그런 다음이 스탠드 "3"을 옆으로 치워야하며 이번에는 문서에만 스탬프를 찍어야합니다. 그게 다야 클램프 "4"와 "5"를 제거하고 문서를 제거합니다. 그러나 기뻐하기에는 너무 이르다. 우리가 Efimova의 컴퓨터를 통해 이야기했던 같은 형사 Kantin이 게이트 하우스에 들어갑니다.


형사는 Kate의 말을 듣고 싶어하지 않고 우리를 뉴욕 법원으로 데려가기 위해 우리를 결박합니다. 그의 주의를 산만하게 하자마자 먼저 병과 함께 캐비닛을 떨어뜨린 다음 문 옆 테이블에 있는 램프로 마지막 캐비닛을 깨야 합니다. 우리는 거리로 나가 경찰에게 패스를 보여줍니다.

발셈보르

우리의 주요 목표는 아기 Kurka의 다리를 얻는 것입니다. 그래서 우리는 슈타이너의 작업실로 향하고 있다. 오른쪽으로 거대한 배 "Crystal"을 돌고 있습니다. 술 취한 선장을 만난다면 올바른 길을 가고 있는 것입니다. 그런 다음 뒷문이없는 "Moskvich"를 만나야하며 그 바로 뒤에 파란색 표시 "Cafe"와 선술집 입구가 있어야합니다. 주인은 Yukol 캠프에서 우리를 많이 도왔습니다. 거기에서 Sarah Steiner와 채팅할 수 있습니다. 예, 그렇습니다. 우리가 찾고 있는 바로 그 시계공의 딸입니다. Sarah는 아주 좋은 소녀입니다. 그녀는 할아버지에게 가는 방법을 알려줄 것입니다. 우리는 거리로 나갑니다. 선술집 문에 등을 대고 서 있으면 좌회전하여 사거리에 도달 한 다음 다시 좌회전해야합니다. 가는 데 오랜 시간이 걸리겠지만 더 이상 포크는 없을 것입니다. 시계 워크샵을 놓치지 않고 창을 통해 탐색할 수 있습니다.

워크샵에서 우리는 즉시 Mr. Steiner를 만납니다. 그는 오스카의 심장인 우리 메달에 매우 관심을 갖게 되었습니다. 긴장한 노인은 마음을 움켜쥐었다. 그를 도와야 합니다 - 알약을 찾으세요. 우리는 시계 제조공 맞은편 카운터에서 머그잔을 가져갑니다. 슈타이너가 앉아 있는 탁자의 서랍을 들여다볼 수 있다. 이것은 보통 노인이 오후 간식 시간에 약을 먹어야 한다는 힌트를 줄 것입니다. 또 다른 단서는 지하실 벽에 걸려 있습니다. 우리는 노인에게 가서 그 뒤에있는 시계와 상호 작용합니다. 바닥 받침대에 머그를 놓고 유리를 열고 화살표를 5:00으로 설정하십시오. 이때 슈타이너는 보통 약을 먹습니다. 이제 우리는 시계가 뛰기 시작하고 알약이 나타나는 것을 봅니다. 우리는 노인에게 약을 줍니다.

그의 불신에 대해 사과하면서 슈타이너는 커크를 위해 기계 다리를 완성하고 자미아틴 박사를 위해 병원으로 데려가겠다고 약속합니다. 그러나 Yukols가 호수를 건너도록 돕는 방법을 이해하는 것은 여전히 ​​남아 있습니다. 시계 제작자는 케이트에게 자신의 지하실에 내려가 타조가 사는 도시인 바라누르에 관한 영화를 보도록 권합니다. 영화 자체는 지하 출구 옆 상자의 쓰레기 더미 아래 놓여 있습니다. 거기에 가야하기 때문에 우리가 할 수 있는 일은 해결책을 찾아야 하고 도시에 들어갈 때 본 거대한 배를 사용하는 것뿐입니다.

그러나 우리는 주장도 보았고 솔직히 말해서 그의 모습은 자신감을 불러일으키지 않았습니다. 이때 사라가 나타나 이 난폭한 술주정뱅이 오보 대위를 도와주겠다고 약속합니다. 우리는 선술집으로 돌아가 Obo에게 말을 걸고, 그는 벽난로 옆에 앉습니다. 우리가 생각한 것처럼 지역 "전설"은 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못합니다. 우리는 Sarah와 여관 주인에게 갑니다. 여관 주인은 다시 우리를 도우며 선장에게 냉정한 칵테일을 주겠다고 약속합니다. 다시 오보에게 말을 건다. 칵테일은 건설적인 대화를 시작하는 데 정말 도움이 되었습니다. 대화에서 무례하지 말고 아첨을 사용하고 선원의 자부심을 가지고 놀아보십시오. 이것이 이전의 "바다의 폭풍"을 설득하는 데 도움이 될 것입니다.

우리는 "Crystal"로 올라가 Obo로 이동합니다. 그는 선장의 다리에서 우리를 기다리고 있습니다. 그의 첫 번째 임무는 석탄 매장량을 보충하는 것입니다. 이렇게 하려면 세 가지 작업을 수행해야 합니다. 배의 해치를 열고 석탄을 채운 다음 격납고에 들어가 연료를 얻은 다음 마지막으로 크레인을 사용하여 석탄을 운반합니다. 배. 첫 번째는 가장 간단합니다. 우리가 배에 갈 곳과 매우 가까운 곳에 위치한 밸브를 돌려야합니다.

이제 우리는 마른 땅으로 내려가 격납고로 갑니다. 통로 바로 맞은편, 크레인 옆에 있습니다. 거기에 가려면 선장이 우리에게 준 코드를 입력해야 합니다. 이 코드는 "0509"입니다. 내부에서 우리는 즉시 거터와 보강재를 가져 와서 경로 변경 레버 옆에 있습니다. 레버 자체는 나중에 사용하겠습니다. 이제 카트를 잡고 격납고의 다른 쪽 끝으로 굴립니다. 우리의 측면에는 띠가있는 선반이 있습니다. 여기에서 우리는 그들의 거터를 사용할 것입니다. 모든 곳에서 사용할 수 있는 것은 아니므로 석탄을 찾을 때까지 이 작업을 수행해야 합니다. 뼈대를 사용하여 랙에 무언가가 있는지 확인할 수 있습니다. Kate는 철근으로 상자를 쳤고 이것이 "클라이언트"인지 또는 더 나아갈 수 있는지 소리에서 이해해야합니다.

카트를 채우고 나면 Kate는 더 이상 카트를 쉽게 밀 수 없습니다. 우리는 저 멀리 벽에 서 있는 파란 jalopy를 사용해야 합니다. 하지만 앉기 전에 조금 전에 본 레버를 당겨 레일의 방향을 바꾸세요. 이제 우리는 타자기에 앉았습니다. 제어판에 3개의 버튼과 1개의 빈 슬롯이 있습니다. 이 버튼을 눌러도 아무 것도 나오지 않으므로 칼로 첫 번째 버튼을 선택하고 결과 부분을 오른쪽의 빈 구멍에 삽입합니다. "새로 만들기" 버튼(녹색으로 켜짐)을 클릭한 다음 스위치를 위로 당깁니다.

마지막으로 남은 것은 석탄을 배에 싣는 것입니다. 격납고와 동일한 코드를 사용하여 크레인에 올라갑니다. 크레인의 코드는 "0509"입니다. 다소 흥미로운 제어판이 우리를 기다리고 있습니다(스크린샷 참조). 레버 "2"는 크레인의 이동 방향을 변경합니다. 상단 위치에서 크레인은 선박과 평행하게 이동하고 하단 위치에서는 수직으로 이동합니다. 레버 "1"은 레버 "2"의 위치에 따라 두 방향 중 하나로 움직입니다. 레버 "3"을 사용하면 축을 중심으로 크레인을 회전시킬 수 있습니다. "4" 버튼은 우리가 보는 카메라를 전환하여 크레인의 위치를 ​​정확히 찾아낼 수 있습니다. 마지막으로 버튼 "5"는 리프팅 메커니즘 자체를 낮추거나 올립니다.

다음으로 먼저 크레인을 카트에 최대한 가깝게 이동하여 카트 앞에 배치합니다. "5" 블록에서 상단 버튼을 누릅니다. 이제 크레인을 최대한 반대 방향으로 이동하고 배를 향하도록 회전하고 레버 "2"를 사용하여 더 가까이 이동하고 블록 "5"의 버튼을 사용하지만 이제는 더 낮은 것입니다. 올바른 크레인 위치에 대한 두 개의 스크린샷은 다음과 같습니다.


잘했어, 그들은 석탄을 장전했고, 이제 우리는 물 공급을 보충해야 한다. 우리는 배로 올라가서 앞서 이미 비틀어진 밸브 옆에 급수탑의 호스와 물을 부을 파이프가 보입니다. 먼저 스위치를 오른쪽으로 돌려 배관의 막힘을 풀고 호스를 열린 구멍에 밀어넣고 스위치를 원래 상태로 되돌립니다. 여기에서 우리는 모든 것을 마쳤습니다. 타워 자체에서 물 공급을 켜야하며 선장에게보고 할 수 있습니다.

Obo는 다시 자신을 구별했습니다. 그는 우주선의 점화 키를 잃어 버렸습니다. 글쎄, 나는 그것을 잃어 버렸고, 나는 그것을 다시는 "Crystal"의 바퀴에 일어나지 않기 위해 오래 전에 그것을 던졌지만 요점은 그것이 아닙니다. 대화에서 알 수 있듯이 우주선은 Steiner 자신이 설계했으며 누군가 복제품이 있으면 그 사람만 설계했습니다. 우리는 다시 시계 공방으로 갑니다.

얼마나 민첩한 노인인지 그는 이미 병원으로 도망쳐 Zamyatin으로 갔고 심지어 Kurk를 위해 다리를 잡기까지 했습니다. 그러나 워크샵에서 우리는 여분의 열쇠가 있는지 알지 못하지만 지하실에 "Crystal"의 모델이 있다고 알려주고 잠금 장치에서 손잡이를 줄 것입니다. . 우리는 지하실에 내려가 배 뒤에 있는 진열장 아래의 자물쇠에 손잡이를 삽입하고 모델 자체에 접근할 수 있습니다. 측면에 편리한 토글 스위치가 있습니다. 당겨서 조명을 켭니다. 배의 뒷바퀴를 살펴보고 화살표로 숫자를 확인하십시오. 다음 코드를 입력해야 합니다. 30 - 80 - 60 - 100. 한 나눗셈은 10과 같습니다. 100을 얻으려면 화살표를 최대한 편향시킨 다음 놓습니다. 각각의 성공적인 작업으로 앵커는 점점 더 아래로 가라앉을 것입니다. 결국 우리 스스로 멈출 때까지 끌어 내려야 할 것입니다. 그 후 배의 윗부분이 옆으로 빠져나가 열쇠의 일부가 나타납니다. 우리는 그것을 돌리고 전체 열쇠를 꺼낼 것입니다.

키가 너무 작아서 50%가 새겨져 있는 것은 아닙니다. 그러나 지하실에 있는 늙은 슈타이너도 이에 대한 해결책을 가지고 있습니다. 배 모델 바로 맞은편에 기계가 있으며, 이를 통해 필요한 크기의 복제본을 만들 수 있습니다. 미니 키를 왼쪽 칸에 넣고 버튼을 눌러 고정합니다. 오른쪽 - 키 공백(특수 상자의 같은 테이블 아래에서 얻을 수 있음). 노브를 사용하여 200%(이중 증가)를 설정하고 빨간색 버튼을 누릅니다. 그게 다야, 우리는 오른쪽 구획에서 올바른 크기의 완성 된 키를 꺼내 캡틴에게 돌아갑니다.



배는 출항할 준비가 되어 있지만 Valsembore는 우리를 그렇게 보내지 않을 것입니다. 항구는 잠겨 있고 문은 불야킨 시장의 허가가 있어야만 열 수 있습니다. 아니요, 다이너마이트도 가능하지만 우리는 문명인입니다. 먼저 건강한 대화의 방법을 시도합니다. 시장 사무실을 찾을 수 없는 경우 다음 안내를 따르세요. 카페 문에 등을 대고 서서 좌회전하여 차와 교차할 때까지 걷습니다. 바로 이 차 뒤에 집들 사이에 통로가 있습니다. 지나고 나면 바로 직진합니다. 불만을 품은 가게 주인들의 집회가 시청 근처에서 벌어지고 있는데, 이 행사를 놓치기 힘들다. 우리는 대화를 시작합니다. 정답 옵션:
  1. "수고를 끼쳐드려 죄송합니다..."
  2. "Yukols와 함께 도시를 떠나십시오"
  3. "당신은 큰 위험에 처해 있습니다"
  4. "누가 보스인지 보여줘!"
  5. "이것은 당신에게 도움이 될 것입니다"

몇 번이고 실수할 수 있지만 시장을 설득하는 것은 어렵지 않다. 결과적으로 그는 우리 사업에 앞장서지만 우리는 자물쇠를 열어 Valsembore의 차가운 물 속으로 뛰어들어야 할 것입니다.

조언을 얻으려면 가슴 선장에게 갈 가치가 있습니다. 약은 창고에서 잠수복을 가져갈 수 있다고 알려줍니다. 이 창고는 등대 바로 아래에 있으며, 그 근처에는 외로운 어부가 놀고 있습니다. 가자. 안에는 헬멧, 슈트, 빈 산소 탱크의 세 가지가 필요합니다. 잠수복은 옷걸이에 걸려 있는 다른 물건 뒤에 숨어 있습니다. 입구 옆에 실린더가 숨어있고 가장 눈에 띄는 곳에 헬멧이 놓여있다. 실린더를 특수 스탠드에 놓고 금속 홀더로 고정하여 내립니다. 제어판으로 이동하여 180을 선택하고 녹색 버튼을 누릅니다. 우리는 실린더로 돌아갑니다. 여기서 우리는 산소 공급 레버를 당기기만 하면 됩니다. 그게 전부입니다. 슈트가 조립됩니다. 우리는 라커룸으로 들어갑니다.

물 아래로 내려가면 Kate는 두 개의 자물쇠를 열어야 합니다. 그들은 동일한 메커니즘을 가지고 있습니다. 길의 첫 번째 볼트는 완전히 분해 된 것처럼 보이며이 단계에서는 3 개의 기어와 사각형 키와 같은 흩어져있는 모든 부품을 수집하면됩니다. 이제 우리는 두 번째 성(아래의 두 번째 스크린샷)으로 더 걸어갑니다. 밸브 아래 구멍에 있는 사각형 키를 사용하고 덮개를 열어 메커니즘 내부를 확인합니다. 밸브를 왼쪽으로 돌리고 레버를 내립니다. 하나의 플랩이 천천히 옆으로 기어가고 첫 번째 셔터로 돌아갑니다(아래 첫 번째 스크린샷). 우리는 샤프트에 큰 기어를 "1", "2"-일반 기어, "3"에 나머지 계단 부분을 놓습니다. 밸브를 오른쪽으로 끝까지 비틀고 레버를 사용합니다. 버그일 수도 있지만 제 경우에는 이 퀘스트가 게임에서 이렇게 계산되었지만 정상적인 통로도 있는 것으로 알려져 있습니다(파괴된 배의 잔해에서 사슬을 찾아 추가 나머지 세부 사항은 첫 번째 게이트에서). 기어 퍼즐이 해결되었습니다.


흥미 진진한 비디오가 끝나면 "Crystal"로 돌아갑니다. 먼저 배의 뱃머리에서 Ayahuasca와 이야기하고 배에서 하강하면서 동요한 사라를 만날 것입니다. Steiner는 병원에서 돌아오지 않았고 Kurka는 여전히 거기에 없다는 것이 밝혀졌습니다. 우리는 다른 사람이 이미 정착한 Efimova의 은신처로 돌아가야 할 것입니다. 그곳에는 Kate가 안대를 한 특정 대령과 아무 관련이 없기를 바랐을 것입니다. 그러나 할 일이 없습니다. 우리는 케이블카를 찾아서 사용해야합니다. Steiner의 작업장이나 시장 사무실을 통해 얻을 수 있습니다. 두 번째 길을 가라고 조언하고 싶습니다. 이 방법은 걱정하는 시장과 대화하면 성과를 얻을 수 있습니다. 시청 바로 뒤에는 문이 닫혀 있는 지역 승강장이 있습니다. 케이블카 자체는 보이지 않지만 반대편 끝에 있을 가능성이 큽니다. 이제 우리는 닫힌 문에서 벗어나 몇 채의 집을 더 지나서 계단을 내려가 막대로 둘러싸인 골목으로 들어가야 합니다. 바퀴 아래에 쐐기가 있는 카트가 있어 굴러가는 것을 방지합니다. 우리는 하나의 쐐기를 가져 가고 두 번째는 인벤토리에 자동으로 입력되지만 가장 작은 세 번째는 일종의 카트가 서있는 것처럼 보이는 곳에서 들어 올려야합니다. 예, 과거에는 정확히 "서 있던 것"이었습니다. ".

우리는 닫힌 문으로 돌아가서 그 아래 부분을 조사합니다. 쐐기가 필요합니다. 이 퍼즐을 해결하기 위한 일련의 작업은 다음과 같습니다. 왼쪽에 작은 쐐기를 삽입하고 그 옆에 일반 쐐기를 밀어넣고 이제 작은 쐐기를 꺼내 오른쪽에 삽입합니다. 우리는 우리에게 남아있는 마지막 쐐기를 작은 "형제"의 오른쪽까지 밀어 넣고 "작은"것을 꺼내서 오른쪽 쐐기 위에 짠다. 문이 무너지고 Kate가 안으로 들어갑니다. 방에 전기가 없어서 칼로 전원 패널을 열고 제어판을 통해 케이블카를 호출합니다. 부스가 도착하고 우리는 그 안에 들어가서 이미 안에 들어있는 리모콘을 사용합니다.


그래서 우리는 다시 Valsembor 병원으로 돌아왔습니다. 건물 내부로 들어가기 전에 헬리콥터로 가는 통로가 뒤쪽에서 열리므로 헬리콥터를 한 바퀴 돌아보세요. 그 안에는 모든 불필요한 것들(수류탄, 카트리지 등) 중에서 라디오를 찾아서 가져갈 것입니다. 이제 문을 열고 병원으로 이동합니다. 우리는 우리가 새 라디오의 도움으로 간호사와 한 번 통신했던 카운터에서 대령과 그의 병사들의 주의를 분산시킬 것입니다. 우리는 Zamyatin 박사에게 가서 Madame Olga의 사무실로 갑니다. 그곳에서 Kurka는 매우 나쁜 상태에 있다는 것을 알게 될 것입니다.

젊은 가이드를 구해야하지만 먼저 테이블에서 조각상을 가져옵니다. 이제 우리는 Kurka의 의자를 조사합니다. 그의 오른손 아래에 문서가있는 태블릿이 의자에 부착되어 있으므로 종이 클립을 가져와야합니다. 우리는보기를 뒤로 돌리고 뚜껑을 옆으로 열고이 클립으로 전선을 조입니다. 그 후에는 진정제를 처리해야 합니다. 우리는 주사기의 바늘을 옆으로 가져 와서 내용물을 쏟아냅니다. 우리는 바늘을 제자리로 되돌리지만 주사기의 윗부분을 열고 Ayahuasca가 그녀와 함께 준 무속 물약을 채 웁니다. Kurk에게 이 주사를 주어야 합니다. 그러면 그는 정신을 차릴 것입니다. 그러나 클램프는 손에 남아있었습니다. 방아쇠의 왼쪽 아래에 또 다른 덮개가 있으며 그 뒤에 패널이 숨겨져 있습니다. 여기에 비밀번호가 필요합니다. 우리는 그것을 가지고 있지 않지만 조상이 있습니다. 우리는 그것을 패널에서 사용합니다. 그게 다야, 우리는 Yukola를 구출했습니다. 이 곳을 떠날 시간입니다!


배가 얼음에 부딪히면 선장은 Kate를 엔진실로 보내 슈퍼 쇄빙선을 발사할 것입니다. 그곳에서 또 다른 "무서운" 패널이 우리를 기다리고 있습니다. 퍼즐 솔루션 구성표:

  1. 우리는 밸브를 끝까지 돌립니다.
  2. 빨간색 버튼을 누르고 첫 번째 기어를 선택하십시오.
  3. 우리는 레버를 내립니다.
  4. 세 번째 기어를 전환한 다음 즉시 두 번째 기어를 선택합니다.

여기서 가장 중요한 것은 3단 기어에서 2단 기어로 빠르게 변경하는 것입니다. 조이스틱에서 하는 것이 얼마나 어려운지 모르겠지만 마우스로 하는 것은 확실히 쉽지 않습니다.

배의 뒤쪽에 무언가가 부딪쳤을 때 우리는 거의 나홋스크에 도착했습니다. 누가 확인하러 갈까요? 일반적으로 무슨 일이 있었는지 봅시다. 크라켄! 그러나 여기서는 그를 크빌락이라고 부르지만 본질은 동일합니다. 캡틴 오보가 말했듯이 괴물은 탐조등에서 빛을 끌어 들이고 어떤 식 으로든 그들을 쓰러 뜨려야합니다. 상자 옆에 지렛대가 있으므로 오른쪽에서 시작하는 것이 좋습니다. 왼쪽에 2개의 탐조등, 오른쪽에 2개, 하나는 Crystal의 선수에, 다른 하나는 촉수로 보호되는 배 맨 뒤쪽에 있습니다. 한 랜턴의 방아쇠가 고장났고 Kate는 상자를 그것으로 옮기고 이 상자를 올라간 다음 프라이바가 시작한 일을 마칠 수 있도록 해야 합니다. 이제 우리는 yukols가 숨어있는 배 내부로 달려갑니다. 바닥에서 수제 성냥과 벤치 사이에 숨겨진 비밀 하나를 찾아야 합니다(아래 스크린샷). 이 캐시에는 "긴급 손전등"이 있으며, 마지막 탐조등에서 괴물을 산만하게 한 다음 침착하게 접근하여 "비활성화"해야 합니다.

분명히 Quilak을 우리 배로 끌어들인 것은 빛만이 아니었습니다. 엔진을 꺼야 하므로 엔진실로 내려가 쇄빙선 제어반으로 이동합니다. 필요한 스위치는 이 제어반의 오른쪽에 매우 가깝습니다. 우리는 선미로 돌아가 선장과 이야기합니다. 그는 배의 우현쪽에 있는 구명정에 올라탔습니다. 그는 오징어를 수정에서 산만하게 하고 싶지만 광원이 필요합니다. 우리는 선장의 다리로 올라가지만 운전대가 아니라 예전에 축음기가 있던 책장으로 올라갔습니다. 선반에서 떨어진 책을 살펴보십시오. 그 중 하나에는 보드카 한 병이 들어 있습니다. Kate는 처음에는 관심을 보인 다음 내부를 볼 것이기 때문에 의심스러운 책을 두 번 볼 필요가 있습니다. 우리는 yukols가 문지르는 옆에있는 작업대로 엔진 룸으로 돌아갑니다. 그것에 램프가 있고, 우리는 그것을 모으고, 보드카를 부은 다음, 이 경우에 불을 지르고 선장에게 돌아갑니다.

바라누르

Keith가 기절하는 동안 배는 Nahodsk가 아니라 Baranur 자체에서 좌초되었습니다. 우리가 그렇게 가고 싶지 않은 곳이었습니다. 그리고 주위에 방사선이있었습니다! "Kristall"의 코에 있는 기계에서 특수 방사선 방지 고글을 가져와야 합니다. 사실, 차단되어 있지만 Kate가 자신의 손으로 만든 것과 동일한 점화 키를 삽입하여 쉽게 고칠 수 있습니다. 캡틴 휠 옆에서 이 열쇠를 찾을 수 있습니다. 안경을 쓰면 해변이 비교적 깨끗한 배경임을 알 수 있다. 따라서 우리는 타조가 안전하게 배의 선창을 떠날 수 있도록 어떻게 든 배를 해변으로 끌어 당겨야하기 때문에 해변으로갑니다. 그렇지 않으면 단순히 익사합니다. 주위를 둘러보면 "Crystal"을 해안으로 끌어당길 수 있는 특수 트랙터를 볼 수 있지만 여전히 도달해야 합니다. 우리는 또한 케이블이 yukol 옆의 기둥에 매달려 있는 트랙터에서 우리 방향으로 가는 것을 즉시 알 수 있습니다. 그것들을 기억하십시오. 어떻게든 제거해야 합니다.

우리는 기대어 보드의 나무 부두에서 해변으로 내려갑니다. 저 멀리 계단이 보이고 그 옆 벤치에 자동인형이 앉아 있다. Keith는 Oscar의 심장을 삽입할 수 있음을 즉시 알아차렸지만 가슴 판을 열 수 있을 때까지는 나중에 다시 돌아올 것입니다. 우리는 아직 계단을 오르지 않고 해변 끝에 있는 목조 주택으로 간다. 계단을 오른 후 이 집의 베란다를 살펴보십시오. "자동 프로브"가 있습니다. 이제 우리는 배로 돌아가 프로브로 극에서 전선을 제거합니다. 근처에서 짧은 Burut은 소켓에 삽입할 수 있다고 "확인"하고 우리는 그를 믿을 것입니다.

이제 거대한 녹슨 문을 통해 공원 자체로 들어가 Kate의 오른손에 있는 첫 번째 집으로 들어가야 합니다. 그것은 Voralberg의 작업장과 같을 것입니다. 그러나 우리는 아직 여기에서 머뭇거리지 않고 반대편 끝으로 달려가 뒷문을 떠납니다. 처음에 트랙터에 도착해야 합니다. 우리는 철로를 따라 이동하고, 그 사이에 철로에 있는 두 대의 부서진 자동차를 살펴봅니다. Kate는 능숙한 손놀림으로 이 장애물을 제거할 것입니다. 우리는 트랙터의 뒤쪽과 상호 작용합니다. 윈치는 꽤 견딜 수 있지만 자동 장치 운전자는 더 이상 아무것도 할 수 없습니다. 그러나 그의 손에는 열쇠가 있습니다. 우리는 그것을 가지고 워크샵으로 돌아갑니다. 이 열쇠 덕분에 우리는 상자를 열고 Voralberg 십자형 렌치와 렌치를 얻습니다. 반대편에는 기어를 찾을 수 있는 상자도 있습니다. 그리고 가장 맛있는 - Baranur Park의 매우 "맛있는"퍼즐을 약속하는지도가 벽에 있습니다.


Yukols는 또 다른 두통을 던졌습니다. 여기 유독 가스를 통과하는 방법이 있습니다. 이 목표를 작업 끝에 추가해 보겠습니다. 친구의 심장을 삽입하고 싶었던 그 자동기계로 돌아가자. 이제 가슴 판을 열 수 있습니다. 오래된 심장이 내부에서 약간 뛰고 꺼내서 "메달리온"을 삽입합니다. 상단 덮개를 올리고 플러그를 삽입하십시오. 렌치를 사용하여 볼트를 풀고 반짝이는 덮개를 들어 올립니다. 그리고 또 다른 자물쇠가 있으며, 이를 위해서는 훨씬 더 개별적인 Voralberg 열쇠가 필요합니다.


우리는 공원으로 돌아가지만, 들어가기 전에 Kate는 롤러코스터 기계에 우리의 주의를 끕니다. 네, 이것이 지금 풀어야 할 퍼즐입니다. 그러나 먼저 한 가지를 얻어야 합니다. 공원에 머리 없는 거대한 잠수부가 있고(아래에서 보면 테디베어처럼 보입니다), 그 뒤에 가면 벤치 옆에 있는 나뭇가지를 들 수 있습니다.


이제 우리는 타자기를 본 건물로 이동합니다. 공원 입구 왼쪽에 등을 대고 섰을 때의 모습입니다. 우리는 이 집의 지붕으로 올라가서 난간 위의 타자기에 앉는다. 우리는 우리 앞에 어트랙션의 제어판을보고 오른쪽, 다음 좌석에서 두 번째 철봉을 들어 올려야합니다. 자, 사실, 퍼즐:

  1. 화살표가 정지점에 도달하고 거기에서 멈추도록 핸들을 스크롤합니다.
  2. 우리는 "15"에 하나의 나뭇 가지를 붙이고 "25"에 두 번째를 붙입니다.
  3. 오른쪽 레버를 내립니다.
  4. 트롤리가 멈추면 "25"에서 잔가지를 꺼냅니다.

카트는 입구의 잔해 때문에 우리가 들어갈 수 없었던 명소로 우리를 데려왔다. 우리는 내려가서 트레일러로 갑니다. 맨 마지막 하나는 매우 거주 가능한 것처럼 보입니다. 우리는 그것에 들어가서 사진 앨범을 꺼내고 떠납니다. 그리고 출구에서 우리는 이 아늑한 장소의 주인이었던 전 군인 Katerina를 만납니다. 그녀에게 무례하지 않고 예의 바르게 행동한다면 공원에 있는 모든 자동 기계의 열쇠를 아주 쉽게 얻을 수 있습니다. 정답:

  1. 사과하다.
  2. [자기소개].
  3. 아늑한 환경에 대해 거짓말하십시오.

열쇠를 즉시 얻을 수 없다면 입구의 잔해로 걸어가서 그곳에서 Katerina의 사망한 남편의 증표를 찾아야 합니다. 그리고 이미 이 토큰은 키로 교환할 수 있습니다. 우리는 공원으로 돌아갑니다.

우리는 공원 입구의 자동 장치에 가서 마침내 그의 마음을 시작합니다. 오스카가 다시 우리와 함께합니다! 그리고 그는 "벌거벗은" 걸을 전망을 좋아하지 않습니다. 우리는 Katerina에게 다시 차를 몰고 가서 그녀의 죽은 남편의 옷을 그녀에게 물어야 할 것입니다. 그녀는 우리가 로봇 공원 열쇠를 돌려주더라도 상관하지 않습니다. 우리는 동의하고 오스카는 매우 세련된 옷을 얻습니다.

우리는 트랙터로 돌아가 Oscar와 대화를 시작합니다. 그는 견인을 시작할 준비가 되었지만 에너지가 없고 배는 아직 트랙터에 묶여 있지 않습니다. 에너지를 공급하려면 엔진실로 돌아가서 엔진을 끌 때 사용했던 레버를 다시 켜야 합니다. 배를 떠날 때 유목민이 있습니다. 케이블을 트랙터에 묶도록 말을 걸면 오스카에게 "시작"이라는 명령을 내릴 수 있습니다. 첫 번째 시도는 이러한 방식으로 "크리스탈"을 모래 속으로 더 깊이 밀어넣을 수 있다는 것을 보여주었습니다." 트랙터 뒤쪽에 있는 볼트를 풀고 케이블을 풉니다. 다시 한 번 Oscar에게 프로세스를 시작하도록 요청합니다. 이제 모든 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 근처에 있는 두 명의 유콜에게 갈고리를 풀고 관람차에 묶어달라고 부탁합니다. 오른쪽 바퀴를 돌면서 계단을 올라갑니다. 다음으로 기어를 메커니즘에 삽입하고 레버를 당깁니다. 우리는 빨간 버튼을 누르고 결과를 즐깁니다.


배는 육지로 당겨져 마침내 타조들이 풀려날 수 있었습니다. 해변을 통해 우리는 배 뒤쪽으로 가서 스위치를 당깁니다. Baranur에서 우리를 지켜주는 것은 아무것도 없습니다.

지하철역 "역사 센터"

적목 터널을 확인하고 커크와 대화합시다. 어떻게든 박쥐를 놀라게 해야 합니다. 우리는 "원자력 연구 센터"라는 표지판이 과시하는 오른쪽 통로로 들어갑니다. 계단을 내려가면 침수된 터널에 있습니다. 한쪽 끝에서는 조류를 집어야 하고 다른 쪽 끝에서는 유콜라에서 뿌리를 뽑아야 합니다. 우리는 중앙 홀으로 돌아갑니다.

맨 처음에는 타조가 있으며 그 중 하나에서 걸레를 가져와야합니다 (아래 왼쪽 스크린 샷). 오른쪽 사다리를 타고 대장간 테이블을 살펴보세요(아래 오른쪽 스크린샷). 우리는 병, 부싯돌을 제거하고 뿌리를 구멍에 삽입합니다. 우리는 나무 조각을 헝겊으로 감싸고 병의 내용물을 붓고 부싯돌로 횃불을 켭니다. 쥐를 겁주려고 합니다.


박쥐는 매우 무서웠지만 날아갈 수 없었습니다. 그들은 단지 자리가 없었습니다. 그러나 위에서 Kate는 환기 해치를 발견하므로 열어야합니다. 우리는 오스카가 이미 우리를 기다리고 있는 왼쪽 통로로 들어갑니다. 그는 자신 외에는 아무도 거리 방사선을 꺼낼 수 없다는 것을 이해하고 이번 여행에 자원 봉사자를 지원합니다.

우리는 거리로 나가 열어야 하는 지붕의 해치를 조사하고 기념비 방향으로 갑니다. 멀지 않은 곳에 소방차가 있습니다. 우리는 그 안에 앉아서 열쇠로 시작합니다 (열쇠는 글로브 박스에 있습니다). 우리는 핸드 브레이크를 제거하고 필요한 해치에 더 가까이 운전합니다.


소방차가 서 있던 곳으로 돌아가서 거리의 끝에 도달합니다. 오른쪽으로 걸어가면 갈 수 있는 은행으로 갈 수 있습니다. 거기에서 우리는 자물쇠 가위를 선택합니다. 이제 우리는 소방서로 올라가 계단 제어반으로 갑니다. 가장 쉬운 방법은 먼저 사다리를 끝까지 들어 올린 다음 해치 위로 측면으로 돌리고 레버로 늘이고 지붕에 닿을 때까지 내리는 것입니다. 우리는 해치로 올라가 깡통처럼 가위로 엽니 다.


해치 커버가 충돌과 함께 떨어지며 자동견들의 주의를 끈다. 우리는 어떻게든 그들을 제거해야 합니다. 우리는 소방 호스로 조금 더 내려갑니다. 우리는 체인에서 두 개의 플러그를 꺼내고 호스를 전면 구멍에 삽입하고 밸브를 돌려 사악한 개들과 맞서 싸웁니다. 케이트에게 돌아갈 수 있습니다.


Oscar가 소독 절차를 시작했을 때 시스템에 요오드가 부족하다는 것이 밝혀졌습니다. 특히 해조류가 있기 때문에 우리는 친구를 버리지 않을 것입니다. 요오드가 충분합니다. 우리는 그들을 특별한 구획에 넣고 수표가 끝날 때까지 기다립니다. 대장장이의 작업대로 돌아가 지하철을 떠납니다.

붉은 달의 사원

Kurk 및 Ayavaska와 대화 한 후 Red Moon의 신성한 사원이 근처 어딘가에 숨겨져 있음이 밝혀졌습니다. 그리고 Yukols는 확실히 그를 순례해야합니다. 하지만 그를 찾으러 가십시오. 우리는 경기장으로 가서 게이트를 통과하여 우회전합니다. 그곳에서 우리는 조명이 켜진 작은 통로에 들어가기를 두려워하는 두 명의 키 작은 남자를 봅니다. 그리고 당연히 그렇습니다. 결국, 우리는 이 길이 묘지로 이어진다는 것을 곧 이해할 것입니다. 그러나 우리는 확실히 거기에 가야합니다. 장의사의 집에는 이전 가이드의 딸 던야쉬가 살고 있다. 그녀는 아버지의 매우 유용한 일기를 공유하고 Kate에게 Kurk와의 만남을 주선해 달라고 요청할 것입니다.

이곳을 떠나기 전에 집이 마주보고 있다면 왼쪽으로 달려가야 합니다. 작은 동굴에 묘비가 있고 그 위에 렌즈가 삽입되어 있습니다. 우리는 그것을 가지고 불로 돌아가서 Kurk와 이야기합니다. 그는 우리를 위해 일기를 번역할 것입니다.

이 기록에는 다음 퍼즐을 푸는 데 도움이 될 Yukol 표지판의 역사와 설명이 포함되어 있습니다. 우리는 묘지로 돌아가지만 묘지로 들어가는 것이 아니라 경기장으로 들어갑니다. 이제 외로운 의자를 만날 때까지 직진하세요. 하단을 열면 6개 요소의 조합 잠금 장치가 제공됩니다. 그것은 우리를 두 번째 렌즈와 분리시킵니다. 올바른 솔루션은 아래 스크린샷에 있으며 올바른 기호 순서는 다음과 같습니다.

  1. 죽음.
  2. 피해자.
  3. 슬픔.
  4. 죽음.
  5. 통증.
  6. 광기.

조금 돌아가서 에스컬레이터를 타고 2층으로 올라갑시다. 거기에서 트로피가 있는 방을 찾아야 합니다. 유리를 살펴보고 스카프를 사용하여 마지막 세 번째 렌즈에 도달합니다.

우리는 경기장을 떠나 왼쪽으로 달립니다. 우리는 한 쌍의 가로등 기둥으로 표시된 Keith의 왼쪽으로 회전할 때까지 벽을 거의 끝까지 갑니다. 이것은 이제 필요한 풀의 경로입니다(아래 스크린샷 참조). 들어가자마자 바로 사다리를 타고 물속으로 뛰어듭니다. 맨 가장자리에서 세 개의 구덩이를 볼 수 있으며 렌즈를 삽입해야 합니다.

  • 첫 번째 포사는 렌즈 "2"입니다.
  • 두 번째 포사는 렌즈 "1"입니다.
  • 세 번째 포사는 렌즈 "3"입니다.

그리고 Yukols는 사원을 숨기는 방법을 알고 있었습니다. 수영장에 거울이 있는 퍼즐을 풀어야 합니다. 입구에는 세 개의 광선만 있고 끝에는 하나의 붉은 돌, 두 개의 녹색, 네 개의 파란색 돌을 밝혀야 합니다. 항상 사원의 문을 클릭하면 Ayavaska가 현재 상황을 보여줍니다.

녹색 광선으로 시작합시다. 아래 사진은 각각의 특정 경우에 대해 회전해야 하는 거울을 보여줍니다. 파란색 빔의 경우 사용하지 않은 남은 거울을 평가하고 사용하십시오. 결과적으로 시작 파란색 광선은 4개의 개별 광선으로 분할되어 원하는 색상의 모든 돌을 비춰야 합니다.


신성한 다리

구 유콜스키 다리가 무너져 새 다리를 건너기 위해서는 강 건너편에 앉아 있는 경비병의 축복을 받아야 한다. 우리는 Kurk까지 걸을 때 뛰었던 집으로 돌아갑니다. 뒤쪽에는 통로와 아래로 내려가는 계단이 있습니다. 우리는 아래로 내려간 다음 다른 계단을 따라 맨 아래로 떨어지고 여기에서 레버를 당깁니다. 이제 우리는 다리로 돌아가 세관 직원에게 창문을 두드립니다.

반대편에 도착한 후, 우리는 경비원에게 유르트에 들어갑니다. 그는 매우 친절하고 우리를 도울 준비가 되어 있지만 영혼을 달래기 위해 보드카가 필요합니다. 그리고 그 후에는 특별한 의식이 있는 기도로 절대적으로 확실합니다. 우리는 다리를 건너 다시 돌아옵니다. 세관원은 매우 소심한 모습을 보였고 오토바이를 타고 도망가는 것을 참을 수 없었습니다. 우리는 "철마"가 서 있던 곳으로 가서 벽돌을 줍습니다.

우리는 "도망자"가 앉아있는 오른쪽 건물을 돌아 다니며 벽돌의 도움으로 뒷문을 엽니 다.

안에 있는 보드카와 종이를 찾아야 합니다. 보드카 한 병이 신선한 생선이 든 바구니에 우리를 기다리고 있고 종이는 라디오 옆 탁자 위에 조금 더 놓여 있습니다.


우리는 건물을 나와 한 층 아래로 내려갑니다. 여기에서 버튼을 누르고 카트를 부를 수 있는 방으로 들어갑니다. 플라스크를 이 카트에 넣고 다시 보냅니다. 그 대가로 경비원은 우리에게 톱밥을 보냅니다. 거의 모든 것이 준비되어 최종 퍼즐을 진행할 수 있지만 먼저 Ayavaska의 텐트로 달려갑니다(Oscar는 그녀 옆에 서 있습니다). 주술사의 상자에는 우리에게 매우 유용한 정보가 담긴 막대가 들어 있습니다.

이제 모든 것을 순서대로 처리하기 시작하겠습니다. 앞에 네 개의 서랍이 보입니다. 각각에 톱밥을 채워야합니다. 이제 우리는 하부를 조사합니다. 버튼을 누르고 하단 구획의 문을 엽니다. 우리는 여기에서 타르, 연기를 위한 세 개의 깔때기 및 통나무를 제거합니다. 우리는 중앙에 나무를 놓고 종이를 놓고 부싯돌로 불을 붙입니다.


덮개를 닫고 장치 뒷면을 검사합니다. 여기에서 4개의 굴뚝이 보입니다. 우리는 마지막 깔때기를 제거하고 올바른 순서로 정렬하기 시작합니다. 모든 깔때기에는 번호가 매겨져 있습니다. 우리는 그것들을 역순으로 배열하기 시작합니다. 깔때기 "4"는 첫 번째 굴뚝으로, 깔때기 "1"은 마지막 굴뚝으로 이동합니다. 우리는 모든 문을 닫고 앞쪽으로 돌아갑니다.

우리는 파이프를 검사합니다. 굴뚝의 날개처럼 열립니다. 우리는 모든 수지를 가지고 장치에서 멀어집니다. 우리 뒤에 그루터기가 있고 파란색 수지 반원을 그 위에 놓고 칼을 사용하여 1/4을 자릅니다. 방금 연 파이프로 돌아갑니다. 모든 것이 여기에서 조금 더 복잡합니다. 각 파이프에는 특수 메쉬가 있으며 그 중 1/4은 비어 있습니다. 이 메쉬 아래에는 동일한 빈 분기가 있는 특수 블록이 있습니다. 하단의 빈 슬롯이 그리드의 빈 슬롯 아래에 있지 않은지 확인해야 합니다. 이런 일이 발생하면 메쉬를 정지 위치까지 들어 올리고 하단을 비틀어 구멍의 위치를 ​​변경하고 메쉬를 뒤로 내립니다.

수지를 분해하는 것이 남아 있습니다. 우리는이 장소 아래 파이프의 아래쪽 부분에 아무것도 없도록 그리드에 분기를 놓습니다. 4개의 파이프는 수지의 4분의 1입니다. 하나의 노란색 분기는 불필요합니다. 색상은 지팡이에 따라 빨강 - 파랑 - 파랑 - 노랑의 순서로 배열해야 합니다. 전면 플랩을 닫고 각 파이프의 하단 핸들을 수직 위치로 돌립니다. 왼쪽에 있는 장치를 나가는 파이프에서 동일한 손잡이를 돌려야 합니다.

모든 것을 올바르게 수행하면 정확히 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.

Baranur Park: 오스카에 생명을 불어넣다

주도록 설득하다 자동 열쇠- 오스카의 심장을 활성화하는 데 필요합니다. 같은 방법으로 돌아가십시오. Kurk와 Ayahwaska에게 우리가 지하철을 통해 이동할 것이라고 알립니다. 그들은 터널을 청소하기 위해 유콜을 보낼 것입니다. 이제 캐서린에게 돌아가기 위해 롤러코스터를 사용할 필요가 없습니다.

공원 초입으로 돌아와 좌회전합니다. 건물에 들어가서 오른쪽에 있는 상자를 살펴보세요. 이것은 Voralberg 성이 있는 상자입니다. 그것을 연구하면 열쇠 없이는 할 수 없다는 결론에 도달하게 될 것입니다. 다른 문을 통해 이 구조를 종료하고 레일을 따르십시오. 도중에 두 대의 트롤리를 뒤집기 전에 할 수 있습니다. 덕분에 앞으로 ACHIEVEMENT를 받게 됩니다.

오른쪽으로 가서 견인 로프가 있는 다른 광산 수레를 보십시오. 이 특정 케이블을 검사해야 합니다. 이렇게 하면 Kate가 손상된 자동 장치를 버리도록 강제할 수 있습니다. 이 로봇에서 벗어나 열쇠... 이제 작동하는 자동 장치가 필요합니다. 그것으로 가자.

가슴을 가지고 뒤쪽으로 향하고 자동 장치의 손에서 꺼낸 열쇠로 엽니 다. 서랍에서 두 개의 도구를 꺼냅니다 - 보랄버그의 열쇠그리고 렌치... 계단 오른쪽에 있는 벤치에 앉아 있는 비치 오토마톤으로 돌아갑니다. 그것을 조사하십시오. 십자 모양의 구멍에 Voralberg 키를 적용한 다음 덮개를 밀어 분리합니다. 기존 하트를 제거하고 새 하트를 설치하십시오.

심장 판막에 있는 두 개의 캡을 열고 두 개의 와이어를 연결합니다. 그런 다음 심장의 중앙 부분을 연구하십시오. 렌치를 사용하여 볼트를 풀고 금 코어를 엽니다. 또 다른 십자형 구멍이 보입니다. 이미 가지고 있는 경우 자동 열쇠캐서린에게서, 당신의 마음을 그것으로 시작하십시오. Oscar와 대화하고 전반적인 상황을 설명하십시오.

Park Baranur: 오스카상을 위한 옷

로봇은 당신이 옷을 입을 때까지 도움을 거부할 것입니다. 공원에 가서 더 깊이 들어가십시오. 지하철로 통하는 문을 찾으십시오. 붕괴는 부분적으로 해결되었으므로 캐서린을 향해 맨 아래로 내려가는 데 사용하십시오. 오디오 시리즈를 들으면서 마차에 갇힌 유콜과 대화하십시오. 이 작업을 완료하면 마차에 다시 탑승하여 캐서린과 대화하십시오. 옷을 부탁해. 그녀는 당신에게 줄 것입니다 열쇠다른 부분에서 파란색 옷장을 열어야합니다. 오스카가 자동으로 나타납니다. 컷씬을 보세요.

바라누르 공원: 크리스탈 페리 견인

해안으로 돌아가 예인선으로 이동합니다. 오스카와 대화를 마친 후 판자를 가로질러 배로 가서 부두에 묶인 밧줄을 살펴보세요. 당신은 줄다리기에 밧줄을 묶어달라고 요청하기 위해 근처에 서 있는 yukols(두 남자)와 이야기를 할 것입니다. 오스카에게 가서 앞으로 나아가라고 말하십시오. 불행히도 작동하지 않습니다! Oscar는 케이블을 더 높은 곳에 연결해야 한다고 말합니다.

오스카가 앞으로 나아가기 위해서는 케이블을 풀어야 한다. 이렇게하려면 장치를 검사하고 렌치로 너트를 돌리고 레버로 풉니 다.

주목! 지금(또는 이전에) Oscar에게 계속 진행하도록 명령하지 않고 두 대의 차를 버리면 신중함을 위한 또 다른 ACHIEVEMENT를 받게 됩니다.

이 작업을 완료한 후 Oscar에게 계속 진행하라고 말합니다. 그를 따라가서 케이블을 조사하십시오. 그 Yukols가 나타나야 합니다 - 그들이 관람차에 케이블을 묶도록 그들에게 말하십시오. 중간에 있는 상자에서 나가기 위해 보랄버그의 상자가 있던 건물로 돌아가기 기어... 관람차에 올라 기어를 오른쪽에 있는 기구에 끼웁니다. 버튼을 클릭하여 작동하는지 확인하십시오. 관람차를 시작하고 컷씬을 감상하세요.

해안으로 가서 모두에게 말을 걸고 오른쪽으로 가서 선미에서 화물창을 여는 패널을 찾으십시오. 사용해.

지하철역 "역사 센터"

앞길은 박쥐가 있는 터널로 막혀 있습니다. 그들에게 다가가 컷신을 봅니다. 어떻게든 쥐를 놀라게 해야 합니다. 반대 방향으로 이동하여 타조 중 하나를 찾으십시오(유르트 근처). 조각... 그것을 가지고 테이블이 있는 오른쪽 선반으로 올라갑니다. 테이블에서 찾기 병(가솔린 포함)그리고 부싯돌... 오른쪽에 있는 계단으로 내려가 모퉁이를 돌면 다른 계단을 더 내려가서 독이 있는 물이 있는 터널을 끝까지 가십시오. 당신에게 줄 유콜 목수가있을 것입니다 막대.

바로 그 테이블로 돌아가서 막대기를 구멍에 삽입하십시오. 헝겊을 덮고 휘발유를 뿌립니다. 부싯돌로 불을 붙입니다. 불타는 횃불과 함께 쥐와 함께 터널로 가십시오. 천장의 그릴 때문에 박쥐가 이곳을 떠날 수 없다는 것을 알 수 있습니다.

왼쪽 난간을 올라 계단을 올라갑니다. 외부로 통하는 방사선 관문이 있을 것입니다. 오스카가 근처에 서 있습니다. 그와 이야기하십시오. 오스카는 자원해서 밖에 나가야 합니다.

오스카 게임: 그리드

반대편에서 계단을 올라 밖으로 나가십시오. 오른쪽으로 가서 소방차를 보세요. 택시를 타고 오른쪽에 있는 글러브 컴파트먼트에서 나오세요. 점화(다른 쓰레기 중에서). 그것으로 차에 시동을 걸고 레버를 내리면 전진합니다. 외출 후 소방차 뒤쪽으로 가서 맨 꼭대기로 올라갑니다. 밸브 2개와 레버를 사용하여 붐을 오른쪽 건물 쪽으로 휘두른 다음 확장합니다. 붐과 기계는 직각이어야 합니다.

소방차.

붐을 올바르게 정렬하고 확장하면 붐 제어판이 더 이상 활성화되지 않습니다. 화살표 위로 올라가 화격자를 조사하십시오. 용접되어 있어 맨손으로 뜯을 수 없습니다. 차에서 내려 출발지점으로 직진합니다. 더 나아가서 오른쪽에 있는 은행 안으로 들어갑니다(문이 열려 있음). 방 바닥에서 픽업 자물쇠 가위... 그것들을 사용하여 화격자를 자르면 박쥐가 접근할 수 있습니다.

이렇게 하면 기계견의 공격을 받게 됩니다. 빨간색 호스 릴에서 잠금 장치를 제거하고 물총에서 플러그를 제거한 다음 호스의 나사를 풀어 구멍에 삽입합니다. 밸브를 돌리고 마침내 개를 공격하십시오. 다시 지하로 내려가서 에어록으로 들어가세요. 오른쪽에 있는 빨간 버튼을 클릭하세요.

요오드 부족으로 소독이 중단됩니다. 당신은 이미 Kate를 통제할 것이고 요오드를 찾아야 합니다. 메인 터널로 가서 오른쪽으로 가십시오. 독이 든 물 터널을 내려가십시오. 계단을 지나면 바로 왼쪽으로 가서 열린 창살로 찾으십시오. 해초- 요오드 공급원. 이 조류를 에어록의 오른쪽에 있는 구멍에 삽입합니다. 오스카 석방.

그와 대화 후 테이블로 돌아가 부싯돌을 들고 횃불을 넣고 불을 붙입니다. 컷신이 시작됩니다.

올림피아 경기장: 붉은 달의 사원

오른쪽으로 가서 모닥불에서 Kurka와 Ayavaska를 찾으십시오. 그들과 이야기하십시오. 붉은 달의 사원을 찾아야 합니다.

뒤로 돌아가서 오른쪽에 있는 경기장의 벽을 따라 열린 문을 찾으십시오. 그들을 지나 에스컬레이터로 올라갑니다. 레드카펫 복도의 맨 끝으로 달려가 아래층으로 내려갑니다. 아래의 넓은 계단을 따라 밖으로 나간다. 파괴된 목조 건물을 찾을 때까지 올라가는 좁은 길을 따라 화면 깊숙이 들어가십시오. 먼 집은 그대로 유지됩니다. 클릭하고 컷신을 시청하세요. 결국 Dunyasha는 당신에게 Red Moon의 사원 입구를 숨긴 죽은 아버지 Yukols의 지도자의 일기를 줄 것입니다.

던야샤의 오두막.

Yukol 캠프로 돌아가서 Kurk와 대화하십시오. 그는 당신을 위해 일기를 번역할 것이고 당신은 그것을 읽을 수 있습니다.

Dunyasha의 집으로 돌아가서 왼쪽에 있는 동굴로 들어가십시오. 제단을 조사하고 아래 비문을 읽은 다음 픽업할 수 있습니다. Yukolov 렌즈 01(녹색).

경기장으로 돌아갑니다. Dunyasha에서 돌아온 경우 넓은 계단으로 올라갑니다. 첫 번째 계단입니다. 서둘러 다른 계단을 오르지 말고 중앙에 있는 빨간 의자를 살펴보세요. 아래쪽 부분에 활성점이 있습니다. 그것을 연구하고 뚜껑을 낮추십시오. 기호를 올바른 순서로 정렬해야 합니다. 단서는 Yukol 일기에 있습니다. 상징은 죽음, 희생, 슬픔, 죽음, 고통, 광기 등 사건의 순서에 따라 표시되어야 합니다. Yukols 일기에서 특정 단어를 나타내는 기호를 찾을 수 있습니다. 어쨌든 아래에 스크린샷이 있습니다.

의자 아래의 올바른 퍼즐 솔루션(두 번째 렌즈).

퍼즐을 풀면 얻을 수 있습니다 렌즈 Yukolov 02(파란색).

올라가서 레드카펫 위를 달리세요. 에스컬레이터 중간쯤에서 스크린 안쪽으로 더 깊숙이 들어와 이중문으로 갑니다. 트로피 룸에 들어가 문 바로 오른쪽에 있는 유리 뒤에 있는 선반을 살펴보세요. 당신은 볼 것이다 렌즈 Yukolov 03(빨간색)... 그것을 얻으려면 스카프를 유리에 바르십시오.

세 개의 렌즈를 모두 손에 들고 캠프로 돌아와 경기장을 따라 왼쪽으로 걷습니다. 왼쪽으로 꺾으면 나무 사이로 이어지는 길이 있습니다. 그녀는 당신을 큰 문으로 인도할 것입니다 - 그것을 통해 수영장이 있는 홀에 들어가십시오. 수영장 바닥에는 빨강, 초록, 파랑의 색깔이 있는 돌로 된 벽이 있습니다. 타워에 올라가 아래 스크린샷과 같이 렌즈를 삽입합니다. 거기에서 퍼즐의 해결책도 찾을 수 있습니다.

렌즈 퍼즐 솔루션.

당신의 임무는 컬러 광선이 벽에 있는 수정의 색상과 일치하도록 거울을 돌리는 것입니다. 컷씬을 보세요. 지하로 내려가 사원 안으로 들어갑니다.

신성한 다리

캐러밴이 멈춘 후 다리쪽으로 가면 다리가 낮아진 것을 볼 수 있습니다. 4개의 굴뚝이 있는 장치가 있는 다리의 오른쪽으로 걸어갑니다. 그곳에서 커크가 당신을 기다리고 있습니다. 그들과 이야기하십시오. Kate의 임무는 반대편으로 가는 것입니다.

이제 다리 근처의 창에서 볼 수 있는 세관 직원과 대화하십시오. 그가 당신을 들여보내도록 설득하십시오. 이제 브리지를 활성화해야 합니다. 세관원의 집을 둘러보고 두 계단을 내려갑니다. 여기에서 레버를 찾을 수 있습니다. 당기면 브리지가 활성화됩니다.

세관.

위로 올라가 다리에 접근합니다. 세관 직원이 픽업해 드립니다. 다리를 건넌 후 오른쪽 텐트로 이동하여 수호자와 대화하세요. 그는 보드카를 가져와야하고기도를 읽어야한다고 말할 것입니다.

돌아가. 세관 직원이 오토바이에 자신의 게시물을 남긴 것을 볼 수 있습니다. 오토바이가 있던 곳에서 픽업, 벽돌... 세관원의 집을 돌아다니며 벽돌로 유리를 깨세요. 안으로 들어가서 오른쪽 바구니에서 보드카 한 병... 뒷방으로 가서 왼쪽 테이블에서 찾으십시오. 세관원 서류... 곧 필요할 것입니다!

계단을 한 층 내려가서 안으로 들어갑니다. 동굴에 있는 사람처럼 보이는 방 안의 나무 지지대에 있는 빨간색 버튼을 클릭하십시오. 트롤리가 나타납니다. 보드카 한 병을 넣은 다음 빨간색 버튼을 다시 눌러 반대편으로 보냅니다. 곧 트롤리가 당신에게 돌아올 것이고 당신은 그것을 벗어날 수 있습니다 톱밥 가방.

캐러밴으로 이동하여 Oscar가 있는 유르트를 찾으십시오. 위층으로 올라가서 Ayavaska와 모든 것에 대해 이야기하십시오. 그녀는이 경우기도가 연기의 특별한 신호를 의미한다고 말할 것입니다. 빼다 아야와스카 지팡이그녀의 가슴에서 아래층으로 이동합니다.

캐러밴의 맨 처음으로 이동하여 유르트로 돌아갑니다. 상자에서 나가 부싯돌그리고 ... 지금 필요할 것입니다.

Kurk가있는 근처에 4 개의 굴뚝이있는 스토브를 따르십시오. 오븐을 주의 깊게 검사하고 다음을 수행하십시오.

- 톱밥을 서랍에 붓습니다.

- 파란색 수지 반원, 파란색 수지 1/4, 노란색 수지 2/4, 빨간색 수지 1/4, 숫자가 있는 깔때기 3개, 통나무;

- 굴뚝 상단의 밸브가 보이도록 화면을 돌립니다.

- 그들 중 하나가 열릴 것입니다 - 당신은 그것에서 마지막 깔때기를 꺼내야 합니다;

- 깔때기에는 일련 번호가 있습니다. - "1"에서 "4"까지 같은 순서로 깔때기를 오른쪽에서 왼쪽으로 놓고 오븐 뒷면을 봅니다.

- 하단 중앙 부분에 불을 붙입니다. - 통나무, 세관 서류 및 부싯돌을 사용하십시오.

- 왼쪽 하단 굴뚝을 차단해야 합니다(밸브는 이 굴뚝의 단면에 있어야 합니다. 굴뚝에서 연기가 나오지 않으면 이해할 수 있습니다).

마지막 작업은 남아 있지만 먼저 근처 대마로 가서 파란색 수지 반원을 그 위에 놓고 칼로 자릅니다. 당신은 1/4의 파란색 수지를 갖게 될 것입니다.

연기의 색이 변하도록 각 파이프에 1/4을 배치해야 합니다. 연기는 왼쪽에서 오른쪽으로 빨간색, 파란색, 파란색, 노란색이어야 합니다. 이렇게하려면 버튼을 눌러 굴뚝 바닥을 열고 구멍이 뚫린 수지 홀더를 들어 올리십시오. 아래쪽에는 구멍이 없지만 큰 구멍이 하나 있는 것을 볼 수 있습니다. 이 구멍으로 연기가 뿜어져 나옵니다. 상단 스탠드의 이 구멍 아래에 수지의 1/4이 있는지 확인해야 합니다. 작업은 어렵지 않습니다. 갑자기 큰 구멍이 위쪽 스탠드의 동일한 구멍과 일치하면 마지막 구멍을 들어 올린 다음 아래쪽 구멍을 다른 위치로 돌립니다.

마지막으로 4개의 굴뚝에 있는 댐퍼가 연기의 경로를 막지 않도록 하고 수직으로 돌립니다. 마지막 컷신을 감상하세요.

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