"페르시아의 왕자 : 잊어 버린"가이드와 통로. 통로 Prince Persia Forgotten Sands Persia Prince의 Persia 잊혀진 모래 통로

요새.

우리는 경영진에서 일하고 있습니다. 우리는 앞으로 나아 갔고 협곡을 뛰어 넘습니다. LKM을 눌러 적을 죽여라. 배럴과 화병을 파괴하면 건강이 적용됩니다. PCM을 누르면 처음을 올라갑니다. 또한 PCM을 사용하여 벽에서 실행할 수도 있습니다. 우리는 상대방을 파괴합니다. SCM - 그들을 격퇴하고 Ctrl - 공격으로부터 회피하십시오. 다른 협곡을 뛰어 넘는, 선반에 달라 붙는다. 우리는 끝까지 가서 뛰어 내려갑니다. 끝까지 지나가면 다시 상승합니다. PCM을 당기고 다음 탭으로 이동하십시오.

우리는 적군을 파괴하고, 우리는 앞으로 나아가 도로에서 장애물을 제거합니다. 방에서 선반을 움켜 잡았다. 공간 버튼을 사용하여 벽에서 점프하십시오. 맨 위로 도달하고, 벽의 절반, 깃발을 잡고 내려 가십시오. 두 번째 플래그가 끝나면 먼저 벽을 운영하고 그로부터 퇴화하고 세 번째 플래그를 사용하여 맨 아래에서 알아보십시오. 중앙의 버튼을 클릭하십시오. 적을 죽이십시오. 문을 열어 빨리 실행하십시오. 우리는 복잡하지 않은 테스트를 여러 번 통과합니다. 다음 문을 엽니 다. 돌출부 뒤에는 거의 가치가없고 위층을 올라갑니다.

요새.

우리는 숲속에서 뛰어 들었다. 플래그를 사용하여 아래로 이동하십시오. 오른쪽, 방안에 가드를 파괴하십시오. 위층으로 오르면 다른쪽으로 가십시오. LKM을 들고 중요한 파업을 적용 할 수 있습니다. 우리는 벽돌을 오릅니다. 벽의 메커니즘을 활성화하십시오. 우리는 벽을 돌아 다닙니다. 다른쪽으로 가라. 내려 가고, 벽에 구멍을 뚫어 라. 경비원을 파괴함으로써 다시 상승하고 다른쪽으로 가서 벽돌 아래로 가십시오. 문에 도달하고, 내 동생과 의사 소통하십시오. 그를 더 돕기 위해 타워의 전경에있는 탑의 메커니즘을 활성화하십시오. 세 번째를 활성화하고 길을 계속하십시오. 내려 가라. 새로운 유형의 상대방을 만났고, 그를 다루는 법을 배우십시오. 첫째, icm은 손에서 방패를 두 드리고 그 다음 마침을 끝내십시오. 벽의 메커니즘을 활성화하고 문을 빠르게 실행하십시오. 일방적 인 상대방! 원칙적으로, 방패가있는 두 세, 그리고 나머지 평범한 경비원. 슈퍼 - 타격을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 매력적인 attractors를 쥐고 있습니다. 턴 주변의 오른쪽으로, 메커니즘을 활성화하고 매우 빠르게 달리기를하고, 벽에 흡수 당시에 밀어 내고 벽에 가깝게 유지하는 것이 가장 좋습니다). 우리는 열에서 발코니에서 오릅니다.

안마당.

우리는 작은 고양이 장면을 봅니다. 우리 형제를 박해하는 방법. 우리는 열에서 열에서 열로 움직여 길을 찾고 있습니다. 홀 전체에, 치료 공이있는 배럴은 친절하게 흩어져 있습니다. 우리는 문에서 적을 파괴합니다. 게이트가 단단히 닫혀 있기 때문에 대체 경로를 찾고 있습니다. 우리는 벽돌로 위층으로 올라가 열에서 결장까지 뛰어 오릅니다. 다음으로 깃발에 가서 내려 가게하십시오.

국고.

우리는 먼저 점프하지만 그 다음에만 pkm을 들고 있습니다. 복잡한 트릭을 결합하여 재무부에 도착하십시오. 금을 훔치려 고 노력하는 침략자를 죽여라. 다음으로 벽에서 밀고 열 중 하나를 잡아서 위층을 올라갑니다. 우리는 우리의 영웅이 Malik (형제)와 만나는 롤러를 봅니다. Malik는 누구에게나 듣고 상상 가덕적 인 힘의 힘을 활성화하고 싶지 않습니다. 이제이 저주를 막아야합니다! 우리는 절대적으로 형성된 절대를 통해 점프하여 앞으로 나아갑니다. 벽에 우리는 포털을 본다, 그것을 통과하십시오. 알 수없는 세계에서 우리는 중심에 가서 가십시오. 우리는 Ginov 속에서 소녀와 이야기합니다. 그녀는 우리를 위험에 빠뜨리고 저주의 여왕을 멈추기 위해 두 개의 물개를 함께 붙이기 위해 묻습니다. 그리고 마지막으로, 그것은 우리에게 모래의 힘을줍니다. 같은 방식으로 돌아 오는 것을 반환합니다. 우리는 앞으로 나아 간다. 순간을 통해 우리는 떨어지고 죽을 것입니다. 몇 분 전에 우리는 시간 전에 verge를 verge 할 수있는 독특한 능력을주었습니다! 마지막으로 주요 기능 게임을 사용할 수 있습니다. "th"를 눌러 우리는 우리가 열심히 무언가에 단단히 서있을 때까지 시간을 감싸고 있습니다. 그러나 정확히 4 번 정확히 시간의 권선을 사용할 수 있기 때문에이 능력을 악용 할 필요가 없습니다. 고양이 장면이 끝나면 방 끝에 좌회전하십시오. 새 상대가 있습니다. 이 시점에서 적의 제거는 충전 된 안경이 될 것입니다. 안경에 당신은 당신의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 건강을 더 오래 또는 에너지 셀 수를 늘리십시오. 위층을 올라가고 열을 따라 움직입니다. 가로 막대에 매달려 있고 문을 열고 더 나아갑니다. 우리는 그림과 같이 장애물을 통해 점프합니다.

우리는 앞으로 나아가서 자살 범프와 싸우고 싸우고 싸우고 있습니다. 그 후, 우측 구석에 벽에서 밀어 넣고 수평 막대에 걸리고 메커니즘을 활성화하십시오. 우리는 올라가서 유일한 패스에 도달합니다. 고양이 장면을보십시오. 우리를 작은 조각으로 무너 뜨리는 거대한 블레이드. 기어 메커니즘을 활성화하십시오. 그리고 우리는 중간체에 의해 달리려고 노력합니다. 즉, 멈 춥니 다. 그러나 문이 닫힐 수 있기 때문에 느리게가는 것은 불가능합니다. 테스트 전달, 홀에서 우리는 드럼을 한 번 돌리고 있습니다! 우리가 왼쪽에서 볼 때 장애물이 강조되었습니다. 벽에서 벽으로 그리고 여기에서 우리는 위층으로, 수평 막대에 점프 - 첫 번째 메커니즘이 활성화됩니다. 드럼을 한계로 풉니 다. 이제 우리는 다른 방식으로 위층으로 올라가 두 번째 메커니즘을 활성화합니다.

우리는 부정한 군중을 파괴합니다. 그레이트, 이제 벽에서 벽으로 가운데 위층으로 올라갑니다. 우리는 작은 검사를 통과합니다. 우리는 형제와 만나서 악을 멈추게하는 것을 설명합니다. 아래로 가서 벽에서 밀어 넣고 메커니즘을 활성화하고 다른쪽으로 가서 메커니즘을 다시 활성화하십시오. 우리는 문을 열어 벽을 따라 가고, 열에서 열에서 열에서 칼럼으로 점프, 안쪽을 만드십시오.

기구.

첫 번째 장력 홀에서 충분히 간단합니다. 우리는 편리한 순간을 기다리고 벽에 달려 있습니다. 두 번째 홀에서는 모든 것이 쉽습니다. 드럼을 한 위치로 이동하십시오. 우리가 수평 막대에 도달하지 않고 메커니즘을 활성화하지 않을 때까지 등반하십시오. 활성화 후, 드럼은 우리와 함께 한 수준으로 일어날 것입니다. 우리는 그에게 가서 두 위치로 이동합니다. 우리는 다시 똑같은 행동을합니다. 이제 드럼을 세 위치로 이동하고 벽의 메커니즘을 활성화하고 신속하게 문으로 이동합니다. 그게 세 번째 홀이야. 따라서 조치 절차는 다음과 같습니다. 우리는 드럼을 한 위치로 이동하고, 열린 경로로 이동하여 가로 막대의 메커니즘을 활성화시켜 두 번째 드럼을 정확하게 한 번 돌립니다. 우리는 첫 번째 드럼에 조금 더 낮아지고 다른 위치로 이동합니다. 우리는 왼쪽으로 가서 두 번째 드럼으로 올라갑니다. 우리는 점프하고 큰 원, 그리고이 동그라미에서 칼럼에서 다른 원과 voila 로의 칼럼으로 우리는 발코니로 뛰어 올라 악의적 인 영혼을 파괴합니다. 우리는 일련의 시험을 통과합니다.

궁전.

큰 생물은 특별한 불면으로 만 대처하기 위해 반란군의 익숙한 ords에 추가되었습니다. 물론 펌프가 아닌 한 마법을 사용하는 것을 잊지 마십시오. 이것은 "1, 2, 3, 4"버튼에 해당합니다. 우리는 올라가서 상대방을 파괴하고 계속하십시오. 우리는 테스트를 통과하고 벽의 메커니즘을 활성화하고 더 나아갑니다. 우리는 매우 간단 할 것입니다. 그래서 나는 보스에서 즉시 멈출 것입니다. 네 가지 강한 콤보에서 극복 할 수 있습니다. 시간에 그들은 공격을 먹고 칼을 빠르게 때리고 빨리 칼을 빠르게 뛰어 오르고 있습니다. 평범한 상대방에 사장님이 그들을 파괴하고 우리의 참여가 없기 때문에 말하지 않으므로 "뜨거운 손"아래에 떨어 졌기 때문입니다. 벽에 활성화 될 수있는 메커니즘이 있으므로 우리는이 벽이 출력의 최고점에 빠르게 퇴치되어 반대편에 올라갈 수 있습니다. 우리는 시험을 통과합니다. 우리는 바닥에서 메커니즘을 활성화하려고 노력합니다. 그것은 작동하지 않습니다. 근처에는 드럼이 있으며, 우리는 그것을 한 번 뒤틀고 메커니즘을 잠금 해제합니다. 좋아, 더 가라. 두 번째로 조금 더 복잡해. 그림과 같이하십시오. 메커니즘을 활성화함으로써 우리는 벽을 따라 움직입니다. 우리는 내 동생과 만난다.

요새의 문.

우리 앞에서 세 가지 메커니즘, 당신이 위치에 표시되기 전에 장비를 가져와야합니다. 장비를 만지면서만 남아있어 장벽을 제거합니다. 우리는 플랫폼으로 뛰어 오르고 간신히 눈에 띄는 벽돌 벽에 있습니다. 메커니즘을 다시 활성화하고 다른 플랫폼에서 점프합니다. 게이트가 밀봉되어 있습니다. 내 동생과 이야기하고, 모래의 힘에 대한 그의 나쁜 의도에 대해 알아보십시오. 메달리온을 긴급히 연결하여 악령과 영원히 완성되도록해야합니다. 우리는 작은 테스트를 통과합니다. 다시 포털! 우리는 그것을 통과합니다. 소위 "마리다 힘"을받은 우리는 물을 굳게 만들 수 있습니다! Shift 키를 누르고 물의 흐름을 멈추고 가장 일반적인 수평 막대로 사용하십시오. 우리는 서리 물로 트릭을하는 빛의 시련을 전달합니다.

교도소.

당신이 죽은자를 싸우는 곳으로 가십시오. 그리고 다시 시작하여 열에서 시작합니다. 우리는 헛간 벽에 위층의 경로를 계속합니다. 매달려있는 챔버에 한 번씩 붕괴 할 수 있기 때문에 신속하게 이동하십시오! 아래에서는 모래에서 트윗을 그리는 것입니다. 벽면에 메커니즘을 활성화하고 그냥 앞으로 배치 된 플랫폼으로 빨리 격퇴합니다. 수평 막대에서 물 제트를 활성화하십시오. 아래는 적을 나타낼 것입니다. 그러나 그들은 그들에게주의를 기울이지 않고 위층에도 계속 지속될 수 없습니다. 바닥에있는 메커니즘을 활성화함으로써 우리는 빠르게 실행됩니다. 우리는 작은 테스트를 통과합니다.

하수 오물.

최고의 장소에 있지 않아, 우리는 상대방을 파괴합니다. 그런 다음 물의 흐름을 멈추고 결과 벽으로부터 상승합니다. 우리는 소규모 테스트를 주기적으로 지나가기 위해 나가기 위해 노력하고 있습니다. 어떤 시점에서 우리는 새로운 유형의 상대방,이 매우 모래 경비원의 창조주로 만날 것입니다. 그러므로 우리가 그것을 죽이는 첫 번째 일은 그렇지 않으면 당신은 무한히 싸울 수 있습니다. 드럼을 오르는 작은 벽을 따라. 최신 위치로 밖으로 나가십시오. 수중 바에 물의 형성된 작은 칩을 통해 문을 엽니 다. 다음으로, 드럼을 큰 물 제트기의 형성으로 다시 풉니 다. 우리는 문을 통과합니다. 벽에 등반. 드레인으로 이사하면 상대방을 파괴하십시오. 수평 시스템에서 물을 활성화합니다. 그리고 드럼을 통해 우리는 위치를 변경하고 더 나아가 테스트를 통과합니다.

목욕.

바닥에있는 메커니즘을 활성화하고 즉시 물의 흐름을 멈추고, 수평 막대에 도달합니다. 문이 열리면 적의 군중이 우리에게 꽂혀 있습니다. 어떤 힘에 의한 첫 번째 일은 부정한 자손의 전구자에게 침입합니다. 그렇지 않으면 전투는 시간에 파괴되지 않으면 실패로 끝날 수 있습니다. 우리는 더 나아 간다. 작은 방에서 두 개의 지평을 활성화하고 벽으로 물을 사용하여 위층을 올라갑니다. 내 동생을 만났을 때, 우리는 그에게 메달의 두 번째 부분을 주도록 요청하지만 거절을받습니다. 더 높은 등반. 좀 더 많은 테스트를 통과하고, 내려 놔.

로얄 챔버.

바닥에서 왼쪽의 메커니즘을 활성화하면 위층에 올라갑니다. 악마가 출현 한 후, 우리는 파괴하에 떨어지지 않도록 노력합니다. 만지고, 내려 가라. 우리는 악령과 함께 페인트합니다. 우리는 더 나아가 다시 간다, 악마의 함정에 의해 비행기를 가로 질러 온다. 감동, 더 많은 약한 상대를 죽이십시오. 자연스럽게, 부정한 제작자. 우리는 더 높고 당신의 길을 계속합니다. 게이터가 잡을 수없는 모든 것. 우리가 실패로 인해 우리를 막으려는 모든 시도. 다시 한번, 대피소에서 우리는 또한 휴식을 취하지 않습니다. 우리는 당신의 길을 계속합니다.

전망대.

목표는 혼자서 - 팁에서 오르십시오. 모든면에서 다양한 메커니즘을 활성화합니다. 어려움이 없어야합니다. 측면의 마지막 테스트에서는 두 개의 드럼이 있으며 왼쪽에 한 번 뒤틀리고 한 번 왼쪽으로 한 번 남았습니다. 그러나 그 후 모든 플랫폼이 혼돈 된 순서로 움직이기 시작하기 때문에 더 많은 문제가 발생합니다. Shift 키를 누른 채로있는 노란색 플랫폼이 우리 앞에서 곧바로 중앙의 물줄기에서 점프하십시오. 그래서 플랫폼에서 플랫폼까지의 절차는 다른쪽으로 이동하여 거리에서 자신을 찾습니다. 아래로 내려가 플래그를 위해 집착하십시오. 우리 앞에 다른 상사가되기 전에. 당신은 단지 강력한 공격을 초래할 수 있습니다. 그러나 우리는 작은 생물로 나뉘어져 있습니다. 우리는 추가 검사를 통과합니다.

보좌관.

우리는 큰 문을 입력하고 우리 형제가 악마와 어떻게 싸우는지를보십시오. 그들에게 도달하면, 그들은이 괴물과 싸우고 있습니다. 모든 것이 간단하고 다리에 그것을 공격하고, 그 뒤에있는 모든 것, 그래서 당신이 우리를 가질 수는 없지만 그가 함께 할 때, 아름다운 사망을하십시오. 그가 떠난 후에, 그에게 가서 두 번째 라운드가 시작될 것이고, 지금은 평범한 경비원을 방해 할 것입니다. 우리는 편집을 악마에게 접근하고 공격하기 시작합니다. 승리 후, 우리는 내 동생의 흔적을 따라갑니다. 포털로 다이빙. 그 소녀와 이야기 한 후, 돌아와. 우리는 처분에 새로운 콤보가 있습니다! 우리가 점프로 적을 가져 와서 신속하게 Ctrl 키를 누르면 빠르게 가서 분쇄 타격을 적용하십시오. 우리는 새로운 독특한 콤보로 테스트되었습니다.

테라스.

드럼에 도착하십시오. 그 후, 내려 가고, 그것을 버리십시오. 많은 메커니즘을 사용하여 더 높은 상승을 차지합니다. 우리는 빠르고 명확하게 행동합니다. 매복의 작은 방에서 비틀 거리며, 하나의 미니 보스가 실제적인 것은 사각형의 절반을 차지합니다. 그러나 우리의 능력을 다루는 것은 효과가 없습니다. 문을 열면 우리는 계속 진행됩니다. 원칙적으로 레벨이 끝날 때까지 특히 어려운 순간이 없으며 새로운 유형의 적이 매우 간단합니다.

지붕 정원.

우리는 정원의 지붕을 따라 가서 새로운 생물을 파괴하고, 더 빠른 수준의 통과를 위해 인센티브가있는 것처럼 보입니다. 그의 형제를보고 그를 따르십시오. 이 수준에서, 초당 프레임 수는 매우 두껍고 아름다운 식물로 인해 눈에 띄게 시작됩니다. 그래서이 수준을 끝내고 형제를 추구하는 것에 지나간다. 테스트는 단순하고 이해할 수 있습니다.

수로.

당신은 다리에 가야합니다. 우리가 물 칼럼을 따라 움직일 때, 마녀는 준비가되어 모퉁이에 서 있으므로 매우 빨리 그것을 죽여야합니다. 그리고 일반적 으로이 수준에서 개발자는 물 칼럼을 즉시 가볍게 통과하는 데 필요한 것으로 간주되며 그렇지 않으면 생존하지 않도록합니다. 동생 주기율은 우리를 떠나고 우리는 그와 함께 따라 잡습니다. Malik은 마침내 우리가 이전에 파괴 된 것처럼 거대한 악마에서 돌연변이를 일으켰습니다. 우리는 적의 군중들과 함께 성장하고 있습니다. 우리는 조류를 사용하여 비행을 연장하기 위해 맨 위를 클릭합니다.

솔로몬 무덤.

우리 형제와 싸우고, 악마에서 환생되었습니다. 이전의 경우와 마찬가지로, 발에 공격, 공중에서의 상승시 파도의 손상을 피하기 위해 돌 플레이트 뒤에 빠르게 숨어 있습니다. 건강의 절반을 차지했는데, 그는 플랫폼과 숨기기를 파괴하지만, 그는 그를 파헤 치고, 다시 싸우십시오. 우리는 Ginov 도시 입구에 있습니다. 시작하려면 쉽게 할 수 있습니다. 한 번 홀에서 큰 파리를 무리와 싸우십시오. 위치가 필요하기 전에 드럼을 푸십시오. 우리는 더 높습니다. 이제는 모양의 두 부분이 있으며 다른 위치에 있기 때문에 조금 더 복잡합니다. 시간을 멈추고 물이 얼어 붙어 부처님 입자가 정렬됩니다. 이제 계속할 수 있습니다. 세 번째 부처님으로 가십시오. 도시에 대한 열정이 열려 있습니다! 우리는 시간, 롤링, 메신저를 벽에 가고 있습니다. 더 많은 테스트를 통과하면 포털 안쪽에 들어갑니다. 이제 우리는 Alt 키를 누르면 시간을 뒤집을 수 있습니다. 어떻게 든 인상적이지 않은 것처럼 보입니다.

강 유적.

왕좌 강 강.

보좌의 왼쪽에 돌담이있어 임시 회복을 결합하여 계속 지켜보십시오. 수평 막대를 활성화시킴으로써 우리는 더 멀리 이동합니다. 우리는 상사를 파괴합니다.

신성한 봄.

솔로몬 홀.
두 개의 미니 보스와 하나의 큰 보스로 싸우기 시작했습니다! 다음으로, 우리는 벽의 인상적인 조각을 복원하고 물 칼럼을 등반합니다. 두 번째 홀에서 전투는 이미 가볍지 만 이미 가볍습니다. 그 후, 우리는 두 개의 파괴 된 벽을 본다. 혼자서 복원 한 다음 다른 위층으로 올라갑니다. 메커니즘과 드럼에 도달하면 드럼이 비틀어 져 있고 바닥에있는 메커니즘을 눌러서 퇴장하지 않고 성공적인 방으로 이동하십시오. 만세 우리의 칼! 우리는 포털에 처음으로 가서 말리카를 찾아 가고 있습니다. 동시에 적을 훨씬 효율적으로 파괴하는 새로운 칼을 경험할 수 있습니다.

로얄 타워.
우리는 궁전에 가서 어려운 시련을 수행합니다. 그러나 집중한다면, 그렇게 너무 복잡하지 않을 것입니다.

궁전.

메커니즘을 활성화하고 부서지기 시작하십시오. 이제는 모래 병사의 흐름이 무한하게 될 것이기 때문에 늦어지기가 불가능합니다! 벽에 두 개의 메커니즘을 활성화하십시오. 수평 막대를 통해 우리는 일어나서 악의 뿌리를 제거합니다. 우리는 더 나아 간다.

마지막 리프트.

먼저 바닥에서 메커니즘을 활성화하십시오. 우리는 물 벽을 통해 상승합니다. 수준은 매우 복잡하지만 구절 중에 이해할 수없는 것은 아무것도 없습니다. 결국, 우리는 매우 강한 돌연변이 형의 형제들과 만난다. 우리는 마지막 회의에서 약 5 번 짜증이났다. 그들은 그의 공격에서 멀어지며, 그 자체는 비 활동적이지 않습니다. 가장 낮은 기회에서, 그들은 심장에서 그것을 공격하고, 즉 메달입니다.

페르시아의 왕자 발표의 첫 날부터 잊어 버린 모래는 본격적인 속편 시리즈로 가정하지 않았지만 풀 길이 필름 "Persia Prince of Persia : Sands"의 방출과 관련이 있었다. 게임 커뮤니티의 가정에 논리적이었습니다. "영혼으로", 웅장한 연구, 디자인 및 기타 기쁨을 기대하는 것은 가치가 없습니다. 이 프로젝트는 상업적 이었기 때문에 밝혀졌습니다.

페르시아의 왕자 잊어 버린 모래 - 개요

다가오는 부분이 시간과 전사의 모래 사건 사이의 음모 공허함을 채우는 Ubisoft의 약속은 이루어지지 않았습니다. "잊어 버린 모래"가 방출 된 필름의 음모를 따르고 이들의 음모에 해당하는 것에 따라 입찰 한 사람들도 추측되지 않았습니다. 페르시아의 왕자 : 잊혀진 모래는 모든 결과를 가진 고전적인 "영화 게임"으로 밝혀졌지만, 위에서 언급 한 테이프 마이크 뉴델라와 절대적으로 아무 것도 연결되지 않습니다.

게임의 최종 버전은 시간과 전사 사마귀의 모래를 교차 시도했습니다. 특별히 아니며 실제로 밝혀졌습니다. 시간의 모래 앞에 Mehner 그립, 우수한 대기 음악, 전사는 수십 개의 리셉션, 어두운 예복의 잔인한 왕자, 실제로 Dahaki의 잔인한 왕자가있는 충분한 쌍이 없었습니다. 전체 "운명"

PC 용 장면 라인 게임 "페르시아의 왕자 : 잊어 버린 모래"

왕자는 다시 운이 좋지 않습니다. 이번에, 새로운 두모기, 새로운 두통이 휴가에 주인공을 겪었습니다. 프린스 V 5.0의 걱정에서 휴식을 취하기 위해 젊은 통치자를 지휘관에게 훈련 할 것을 약속 한 형제 Malik을 방문했습니다. 그러나 "잊혀진 모래"의 영웅은 자신이 그 이상으로 훨씬 더 많이 배웠습니다.

Bratz에 도착하면 말리크 규칙, 포위 공격, 적군이 도시에 들어갈 것입니다. 노인 형제가 그렇게 지속되지 않았으며, 그의 삶을 구하기 위해, 그의 성, 성과 사람들은 자유를 위해 고대의 악을 방출하기로 결정했으며, 휴면은 더 이상 요새 벽에 100 년이 아닙니다. 그러나 Skeletoe Warriors는 우리가 균열해야 할 사망을 양조하여 그들의 해방자에게 순종하기를 거부했습니다.

실제로 나머지는 "Malik을 위해 달리기"로 간략하게 설명 할 수 있습니다. 게임에서 3 부작의 첫 번째 게임에 익숙한 시간의 고전적인 모래는 이번에는 여자 - 식품의 모호한 모습에서갔습니다. 그러나 나중에 이것에 대해!

Persia의 게임 플레이 프린스 잊어 버린 모래

잊어 버린 모래에서는 시간의 모래와 특히 전사를 잃어 버리지 않고, 게임에 어떤 스피커를 추가했습니다. 이제 하나의 위치에서 획득 할 필요가 없으며 적어도 최소한 방법을 찾아야합니다. 현재 부분에서 모든 행동은 직관적이며 곡예 식환의 간단한 조합으로 해결됩니다.

그리고 가장 복잡한 퍼즐은 레버와 어떤 방향으로 어떤 방향으로 어떤 횟수를 계산하는 데만 계산해야합니다. 좁은 복도는 서로 다른 종류의 트랩으로 습관적으로 가득 찼습니다. 그러나 많은 원시적이며 전사에서 똑같은 트랩을 단순화하고 보통 방해가되지 않는 점프를 몇 곳으로 전달합니다.

게임의 동역학은 게임의 첫 번째와 두 번째 부분과 첫 번째 부분 사이의 어딘가에 있습니다. 게임을 서두르는 선수를 만들어보십시오. Trilogy의 두 번째 부분에서 미친 리듬이 거대한 데몬을 물었고 땀이 많은 손바닥이있는 선수가 그의 운명에서 벗어나려고 노력 한 다음 "잊어 버린 모래"에서는 절대적으로 필요하지 않습니다.

더욱이 어디서나 어떤 곳에는 흔들리는 해골 군중과의 압박이 부진합니다 - 프린스는 옳고 많은 노력없이 왼쪽의 샌디 절차를 굵게 보냈습니다. 아무것도 아니라, 싸움은 더 크게 만들어졌습니다. 이제 30-40 개의 뼈대를 촬영해야합니다. 전투 시스템의 전반적인 인상은 개선되지 않았습니다.

어리석은 상대는 칼을 한 번이나 두 분당 칼을 흔들기로 결정했습니다. 보풀과 먼지에서 파괴하기 위해 그러한 전도가있는 뼈대의 작은 군대는 어렵지 않습니다. 전투 시스템은 3 번의 스트로크로 제한됩니다 - 평소, 강력하고 점프에서 타격.

메커니즘 게임 Persia의 Prince : 잊혀진 샌즈

이 구성 요소를 워리어와 비교하면서 2 자 3 명의 상대방이있는 후자의 싸움은 잊혀진 모래에서 Basurman의 Horde와의 불평등 한 싸움보다 훨씬 훌륭하고 동적으로 보입니다. 보스는 완전히 실망 스러웠습니다. 그들은 EPIC가 모니터 스크린에 거의 수용되지 않지만 적어도 한 번 괜찮은 슬래시에 연주하는 경우 문제가 거의 없습니다. 그들과의 전투는 짧고 오히려 단조로운 것입니다.

혁신이 아닌 혁신이 아니라 대부분은 매우 흥미 롭습니다. 이제 상대방의 살인을위한 선수와 비밀을 발견 한 경험 안경이 발생하며, 그가 신체적 상태와 마법의 기술 모두에 대한 다양한 개선 사항을 자유롭게 지출 할 수 있습니다. 그런데, 후자는 화재 트랙, 얼음 폭발, 회오리 바람과 돌 갑옷을 포함합니다. 그건 그렇고, 마지막 두 사람은 유용성에 의해 가장 바람직합니다.

아마도 게임이 더 많거나 덜 상쾌한 유일한 것은 페르시아의 왕자의 하이라이트가 된 새로운 능력입니다 : 잊혀진 모래 - 물, 시간 기억 및 비행의 동결. 일반적으로 스토브, 크로스바 또는 컬럼의 액체 물질의 형질 전환, 크로스바 또는 컬럼, 파괴 된 벽, 빔 또는 다리의 복원뿐만 아니라 공생에서 한 번의 이상한 새로 점프하고, 게임의 가장 좋은 점을 높이십시오.

이러한 모든 조작에 대해 플레이어는 2-3 개의 버튼 만 필요하지만 빠르고 유연한 마음입니다. 몇 초 후에 폭포를 지나서 이웃에서 벗어나 이웃에서 밀어 내리고 컬럼으로 뛰어 올라가는 시간을 기대할 수 있습니다. 무서운 독수리의 도움으로 우목이 공중에있는 것입니다.

그래픽 엔진 및 뉘앙스 패스

사실, 그것은 빨리 지루하고, 그런 여행 한 후에 우리는 다음 수백 개의 해골과의 편안한 수축을 기대합니다. 게임에 아스날에서 5 시간 이상의 게임 플레이가없는 이점. 이것은 아마도 그녀를 실패로부터 구했을 것입니다.
완벽한 개발자가 디버깅 게임에 대처하지 않습니다. 왕자가 먼저 재생되도록하는 공격적인 버그가 꽤 자주 발생합니다. 또한 게임에서의 미친듯한 질감이 실패하고 사라지는 물체 및 기타 음색이 발생했습니다.

그래픽 엔진은 아키텍처가 특별한주의를 기울이는 게임의 해당 영역에서 숨막히는 것으로 보입니다. 궁전의 오리엔탈 미나렛과 둥근 돔은 페르시아 왕자보다 훨씬 훌륭하지 않습니다. 그러나 캐릭터의 애니메이션에 관해서는 영웅의 문제와 플라스틱 얼굴이 기억됩니다. 그렇지 않으면, 일정은 전체 게임과 같이 동일한 제목이 될 것입니다.

결론

페르시아의 왕자 : 잊어 버린 모래는 2008 년 게임 방식으로 혁신을 기대하지 않았지만 동시에 그것을 부르지는 것은 불가능합니다. "시간의 모래"의 장점과 "운명과 싸움"의 장점을 함께 단결하려는 시도는 처음 두 번째 삼부작 게임의 대부분의 대부분을 다루었습니다.

페르시아 왕자에서 놀기 : 잊혀진 모래는이 부분을 구체적으로 시리즈로 가져온 독점적 인 순간 때문입니다. 시리즈의 모든 팬들에 익숙해지는 혁신의 두 가지 혁신을 제공합니다. 그러나 동시에 심각한 이야기가 없습니다. 그리고, 솔직히, 때때로 나는 결승에 도달하고 싶지 않습니다!

게임 : 플랫폼 : NDS, PC, PS3, PSP, Wii, X360 장르 : Action Reale Date : 2010 년 5 월 18 일 러시아 연방 : Ubisoft 몬트리올 출판사 : 러시아 연방의 Ubisoft 엔터테인먼트 출판사 : Akella Localizer : Akella / Laying. 요새.

우리는 경영진에서 일하고 있습니다. 우리는 앞으로 나아 갔고 협곡을 뛰어 넘습니다. LKM을 눌러 상대를 죽이십시오. 배럴과 화병을 파괴함으로써 건강을 채울 수 있습니다. PCM을 누르면 처음을 올라갑니다. 벽을 통과하는 것은 PCM에서도 사용할 수 있습니다. 우리는 적을 파괴합니다. SCM - 그들을 격퇴하고 Ctrl - 공격으로부터 회피하십시오. 다음 협곡을 뛰어 넘는, 선반에 달라 붙는다. 우리는 끝까지 가서 뛰어 내려갑니다. 끝까지 지나가면 다시 상승합니다. PCM을 당기고 후속 돌출부로 이동하십시오. 우리는 적군을 파괴하고, 우리는 앞으로 나아가 도로에서 장애물을 제거합니다. 방에서 선반을 움켜 잡았다. 공간 버튼을 사용하여 벽에서 뛰어 오릅니다. 상단까지 도달하고, 벽에있는 메신저, 깃발을 잡고, 내려 가게하십시오. 두 번째 깃발 이후에 처음에는 벽을 달리고 3 번째 깃발을 사용하여 밑바닥에서 밖으로 밝혀졌습니다. 중앙의 버튼을 클릭하십시오. 상대를 죽이는 것. 문을 열고 급속히 작동합니다. 우리는 쉽게 테스트 한 줄을 전달합니다. 후속 문을 엽니 다. 돌출부 뒤에는 거의 가치가없고 위층을 올라갑니다.

요새.

우리는 숲속에서 뛰어 들었다. 플래그를 사용하여 아래로 이동하십시오. 오른쪽, 방안에 가드를 파괴하십시오. 등반, 다른쪽에 달아났다. LKM을 들고 중요한 파업을 적용 할 수 있습니다. 우리는 벽돌을 오릅니다. 벽의 메커니즘을 활성화하십시오. 벽을 통과하십시오. 우리는 다른 쪽에서 실행됩니다. 내려 가고, 벽에 구멍을 뚫어 라. 경비원을 파괴함으로써, 우리는 다시 일어나서 다른 쪽에서 달리고 벽돌을 내려갑니다. 문에 도달하고, 내 동생과 의사 소통하십시오. 그를 돕기 위해 타워의 정면 비행기에있는 탑의 메커니즘을 활성화하십시오. 우리는 세 번째를 활성화하고 자신의 방식으로 계속합니다. 내려 가라. 새로운 유형의 상대방으로 만난 적이 있으며, 우리는 그것으로 곧게 펴기 위해 공부합니다. 첫 번째 ICM에서 손에서 방패를 녹아웃 한 다음 끝내십시오. 벽의 메커니즘을 활성화하고 문을 빠르게 실행하십시오. 10 키수의 길에! 보통, 방패가있는 2 세, 그리고 다른 평범한 경비원. 완벽한 모든 사용 슈퍼 블로우와 서투른 공격 항공기가 끝날 때 종료됩니다. 차례를 따르고, 메커니즘을 활성화하고 매우 빠르게 실행되므로, 운영 할 시간이 있으므로 (벽의 흡수시에만 이상적으로 만지고 벽에 가깝게 유지하십시오). 우리는 열에서 발코니에서 오릅니다.

안마당.

우리는 작은 고양이 장면을 보며, 우리 형제를 추구하는 방법을 봅니다. 우리는 열에서 열에서 열로 움직여 길을 찾고 있습니다. 치유 공이있는 배럴이 홀 전체에 분산되어 있습니다. 우리는 문에서 상대를 파괴합니다. 게이트가 단단히 닫히기 때문에 우리는 다른 방법을 찾고 있습니다. 우리는 벽돌로 위층으로 올라가 열에서 결장까지 뛰어 오릅니다. 더 깃발을 늘리고 내려 가십시오.

국고.

우리는 처음에는 점프하지만 나중에, 결국 pkm을 들고 있습니다. 전체 경로에서 복잡한 트릭을 깨우고, 재무부에 도착하십시오. 금을 훔치려 고 노력하는 침략자를 죽여라. 벽에서 더 밀고, 컬럼 중 하나를 잡아라, 위층에 올라라. 우리는 우리의 영웅이 Malik (형제)와 만나는 롤러를 봅니다. Malik은 누구에게나 듣고 상상할 수없는 힘의 힘을 활성화하고 싶지 않습니다. 이제이 저주를 일시 중지해야합니다! 우리는 앞으로 나아가고, 형성된 정밀도를 통해 점프 끼워 맞춤. 벽에 우리는 포털을 본다, 그것을 통과하십시오. 알 수없는 세계에서 우리는 중심에 가서 가십시오. 우리는 Ginov 속에서 여자와 이야기합니다. 그녀는 우리를 위협에 대해 경고하고 저주의 여왕을 일시 중지하기 위해 2 개의 지문을 붙이기 위해 묻습니다. 그리고 결국에는 우리에게 모래의 힘을줍니다. 동일한 방법을 되돌리십시오. 우리는 앞으로 나아 간다. 순간을 통해 우리는 떨어지고 죽을 것입니다. 그러나 우리는 몇 분 동안 우리에게 시간을 뒤집을 수있는 독특한 능력을주었습니다! 마지막으로 게임의 주요 기능을 사용할 수 있습니다. "th"를 눌러 우리는 우리가 열심히 무언가에 단단히 서있을 때까지 시간을 감싸고 있습니다. 그러나 정확히 4 번 정확히 시간의 권선을 사용할 수 있기 때문에이 능력을 악용 할 필요가 없습니다. 고양이 장면이 끝나면 방 끝에 왼쪽을 돌립니다. 새 상대가 있습니다. 이제부터 상대방의 제거는 충전 된 안경이 될 것입니다. 안경에 당신은 당신의 역량을 추가 할 수 있습니다. 예를 들어 건강을 길게 만들거나 에너지 셀의 수를 늘리십시오. 위층을 올라가고 열을 따라 움직입니다. 가로 막대에 매달려 있는지, 문을 열고 나중에 가십시오. 우리는 그림과 같이 장애물을 통해 점프합니다.
우리는 앞으로 나아가서 자살 범프와 싸우고 싸우고 싸우고 있습니다. 그 후, 오른쪽 구석에 벽을 끄고 가로 막대에 걸리고 메커니즘을 활성화하십시오. 우리는 올라가서 유일한 패스에 도달합니다. 고양이 장면을보십시오. 큰 블레이드가 우리를 작은 조각으로 무너 뜨리기 위해 저장합니다. 기어 메커니즘을 활성화하십시오. 그리고 우리는 중간체에 의해 달리려고 노력합니다. 즉, 멈 춥니 다. 그러나 문은 문을 닫을 수 없기 때문에 밧줄을 사용할 수 없습니다. 테스트 전달, 홀에서 우리는 드럼을 한 번 돌리고 있습니다! 장애물로서 장애물은 왼쪽에서 강조 표시됩니다. 벽에서 벽으로, 여기에 우리는 위층으로, 수평 막대에 점프 - 첫 번째 메커니즘이 활성화됩니다. 드럼을 최대로 풉니 다. 이제 우리는 다른 방식으로 상단을 올라가서 두 번째 메커니즘을 활성화합니다.

우리는 부정한 많은 것을 파괴합니다. 그레이트, 이제 벽에서 벽으로 가운데 위층으로 올라갑니다. 우리는 작은 검사를 통과합니다. 우리는 동생과 만나서 악마를 일시 중지하는 방법과 그에게 무엇을 해야할지 설명합니다. 아래로 가서 벽에서 밀어 넣고 다른 쪽을 실행하여 메커니즘을 활성화하면 메커니즘을 다시 활성화합니다. 우리는 문을 열어 벽을 따라 가고, 열에서 열에서 칼럼까지 점프, 통찰력을 얻으십시오.

기구.

첫번째 홀에서 시험은 꽤 평범합니다. 우리는 편안한 순간을 기다리고 벽을 통과합니다. 2 번째 방에서도 모든 것이 아주 간단합니다. 드럼을 한 위치로 이동하십시오. 우리가 수평 막대에 도달하지 않고 메커니즘을 활성화하지 않을 때까지 등반하십시오. 활성화 후 드럼은 우리와 함께 한 단계로 올라갑니다. 우리는 그에게 가서 두 위치로 이동합니다. 우리는 다시 똑같은 행동을합니다. 이제 우리는 드럼을 세 위치로 옮기고 벽의 메커니즘을 활성화하고 빠르게 문에 도달합니다. 여기 3 번째 홀이 있습니다. 그래서,이 절차 : 우리는 드럼을 한 위치에 옮기고, 열린 경로로 이동하고, 수평 막대에서 메커니즘을 활성화시킨다, 우리는 2 번째 드럼을 정확히 한 번 돌리고 있습니다. 우리는 첫 번째 드럼으로 조금 내려갔습니다. 우리는 다른 위치로 이동합니다. 우리는 왼쪽으로 가서 두 번째 드럼으로 올라갑니다. 우리는 점프하고 큰 원, 그리고이 동그라미에서 칼럼에서 다른 원과 voila 로의 칼럼으로 우리는 발코니로 뛰어 올라 악의적 인 영혼을 파괴합니다. 우리는 일련의 시험을 통과합니다.

궁전.

보다 큰 생물이 반란군의 일반적인 오르점에 추가되어 특별한 불면으로 만있을 수있는 대처가되었습니다. 자연스럽게 펌프를 펌핑하면 마술을 사용하지 마십시오. 이것은 "1, 2, 3, 4"버튼에 해당합니다. 우리는 위층에서 오르고 적을 파괴하고, 길을 계속하십시오. 우리는 테스트를 통과하여 벽의 메커니즘을 줄이고 나중에 가십시오. 우리는 사장님에가는 상사에게가는 것을 멈추게하지 않기 때문에 우리는 간단하게 고통 스러울 것입니다. 4 개의 강한 콤보로 그것을 이길 수 있습니다. 순서대로, 그들은 화난 공격에서 멀어지고 칼날을 빠르게 때리고 또한 그에게서 빠르게 뛰어 오르게됩니다. 요리사가 그들을 죽일 것이고, 말하기, 그들은 "뜨거운 핸드"아래에 떨어질 것이므로 평범한 적들은 산만 해지지 않을 수 있습니다. 벽에는 활성화 될 수있는 메커니즘이 있으므로 우리는이 벽을 오르고이 벽이 자신의 출구의 봉우리에 빠르게 격퇴하고 반대편에 올라갈 때입니다. 우리는 테스트를 통과합니다. 우리는 바닥에서 메커니즘을 활성화하려고 노력합니다. 근처에는 드럼이 있으며, 우리는 그것을 한 번 뒤틀고 메커니즘을 잠금 해제합니다. 완벽한, 나중에 가십시오. 두 번째로 조금 더 복잡합니다. 그림과 같이하십시오.
메커니즘을 활성화함으로써 우리는 벽을 따라 움직입니다. 우리는 내 동생과 만난다.

요새의 문.

우리의 세 가지 메커니즘을 위해, 당신은 그림에 표시된 것처럼, 우리가 할 일기 전에 장비를 가져와야합니다.
장비를 만지면서만 남아있어 장벽을 제거합니다. 우리는 플랫폼으로 뛰어 오르고 간신히 주목할만한 벽돌 벽에 점프합니다. 메커니즘을 다시 활성화하고 다른 플랫폼에서 점프합니다. 게이트가 밀봉되어 있습니다. 내 동생과 이야기하면서 우리는 모래의 힘에 대한 그의 나쁜 의도에 대해 배웁니다. 긴급히 메달리온을 충분히 연결할 필요가 있으므로 이후에 한 번만 영원히 기부하십시오. 우리는 작은 테스트를 통과합니다. 다시 포털! 우리는 그것을 통과합니다. 소위 "마리다 힘"을받은 우리는 물을 단단히 만들 수 있습니다! 시프트 버튼을 등반하고 물 흐름을 멈추고 가장 평범한 지평으로 사용하십시오. 우리는 서리 물로 트릭을하는 빛 테스트를 통과합니다.

불펜.

당신이 죽은자를 싸우는 곳으로 가십시오. 그리고 나중에 다시 열에서 시작합니다. 우리는 바를 따라 위층을 계속합니다. 일단 매달려있는 카메라에, 우리는 그들이 떨어질 수 있기 때문에 우리는 빠르게 움직이고 있습니다! Ponigays 우리는 모래에서 twass로 그림을 그리기입니다. 벽면에서는 메커니즘을 활성화하고 플랫폼에 의해 앞으로 배치 된 것으로 빠르게 repulse를 활성화하십시오. 수평 막대에서 물 제트를 활성화하십시오. 독 독은 적을 나타낼 것입니다. 그러나 그들은 관심을 끌지 않고 위층으로 자신의 방식으로 계속 지속 할 수 없습니다. 바닥에있는 메커니즘을 활성화하여 급속한 달리기. 우리는 작은 테스트를 통과합니다.

홈통.

최상의 위치에 있지 않으면 우리는 적을 파괴합니다. 그런 다음 물의 흐름을 멈추고 결과 벽에 의해 상승합니다. 우리는 때로는 작은 검사를 통과시키는 경우가 있습니다. 잠시 후에 우리는이 매우 모래 가드의 창조주 인 새로운 유형의 상대방을 만날 것입니다. 그러므로 나는 그것을 처음 죽일 것이고, 무언가를 끝없는 무언가를 이길 수 있습니다. 작은 벽에 드럼을 등반합니다. 최신 위치로 밖으로 나가십시오. 물의 형성된 작은 칩을 통해 우리는 수평가에게 통과하여 문을 열어줍니다. 그런 다음 거대한 물을 형성 할 때까지 드럼 반전을 풉니 다. 우리는 문을 통과합니다. 벽을 등반합니다. 드레인을 파괴하는 드레인으로 이동합니다. 수평 시스템에서 물을 활성화합니다. 그리고 드럼을 통해 우리는 배치를 변경 한 다음 추가로 테스트를 통과합니다.

목욕.

바닥에서 메커니즘을 활성화하고 즉시 물의 흐름을 멈추고 수평 막대에 도착하십시오. 문이 드러나면 상대방의 군중이 우리를 괴롭히고 있습니다. 첫 번째 일은 적어도 일부 힘이 부정한 자손의 전구자에게 파괴됩니다. 그렇지 않으면, 당신이 그들을 죽이지 않으면 전투가 끝날 수 있습니다. 우리는 나중에 간다. Malohanka에서는 방이 두 개의 지평을 활성화하고 물을 벽으로 사용하여 위층을 올라갑니다. 내 동생을 만났을 때, 우리는 그에게 메달의 두 번째 부분을 주도록 요청하지만 거절을받습니다. 더 높은 등반. 테스트의 가상도를 지나면 아래로 가십시오.

로얄 챔버.

바닥에서 왼쪽의 메커니즘을 활성화하면 위층에 올라갑니다. 악마가 발생한 후, 우리는 그의 파괴에 빠지지 않도록 노력합니다. 만지고, 내려 가라. 우리는 악령과 함께 페인트합니다. 우리는 더 나아갈 것입니다. Demon의 함정에 의해 다시 비행기를 가로 질러 올 것입니다. 만지고, 더 많은 적을 죽이는 것. 처음에는 자연스럽게 부정한 창안자입니다. 우리는 더 높아서 우리 자신의 길을 계속합니다. 게이터가 잡을 수없는 모든 것. 그의 모든 샘플은 실패로 완료되어야합니다. 다시 한번, 대피소에서 우리는 또한 휴식을 취하지 않습니다. 우리는 우리 자신의 방식을 계속합니다.

이 페르시아 왕자 의이 구절은 잊혀진 모래가 게임의 시작 부분에 자세히 설명합니다. 게임이 게임을 통해 움직이면서 실용적인 수준은 실제로 변경되지 않습니다. 왜냐하면 미래의 수준에서 우리는 단순히 무엇을 해야할지, 그리고이 시간까지 정확히 무엇을 이해할 것인지 정확히 어떻게 이해할 것입니다. 혼란스러운 경우 - 페르시아 왕자의 예측을 읽으십시오. 첫 번째 수준의 첫 번째 수준의 잊혀진 모래를 읽었습니다. 우리가 트릭에서 왕자의 모든 행동을 매우 자세히 설명했으며, 또한 대량으로 적을 대비하는 방법을 분명히 설명했습니다.

요새

짧은 스크린 세이버에서 우리는 잊혀진 프린스 (Persia)의 왕자의 음모에 대해 알려 드리겠습니다. 무명 된 왕자가 그의 형제에게 왔습니다. Malik는 그의 땅의 통치자이지만, 왕자는 시간이 지나치지 않도록 방문했습니다. 적의 엄청난 공격은 그들과 결과를 가져 왔습니다 - Malik 사람들은 무거운 손실을 가지고 있으며, 적은 궁전으로 더 깊이 움직입니다. 사실, 페르시아의 게임 왕자는 왕자가 앉아 있던 돔에서 (우리의 주인공), 상황을 검사하고, 적군의 발리가 쳤고, 전체 건물이 무너질되기 시작했습니다. ...에 Deft 곡예 트릭이 다리에있는 후 왕자가 다리에있었습니다. 여기서 경영진은 우리에게옵니다.

첫째, 페르시아의 게임 왕자의 통과 잊혀진 모래는 잊혀진 샌들의 왕자의 통제 시스템에주의를 기울이는 것이 매우 기준입니다. 또한 플레이어의 편의를 위해 가능한 한 간단하게 만들어집니다. 첫 번째 장애물은 총의 지정자가 끝나면 총에서 브리지가 부러지지 않을 것입니다. 단순히 튀는 것만 쉽게 극복 할 수 있습니다 (기본 공간). 앞으로, 건물 입구 전에 조금 더 나아가 점프 절차를 반복하고 게임에서 첫 번째 전투 경험을 준비하십시오.

두 명의 적을 끝내는 유일한 동맹국이 있습니다 - 그들은 얼마나 서둘 렀을지라도 "그들의"을 쉽게 할 수 있습니다. 페르시아 왕자의 통과 잊어 버린 모래가 권장됩니다 - 상대방의 제거에 집중하십시오. 그것이 불공정 한 것으로 생각한 사람들은 당신이 혼자서 2 명이되었다고 생각합니다. 미래에는 숫자면에서 성례전의 엄청난 우월성에 의해 매우 놀랍습니다. 적의, 그것을 가볍게, 어리석은, 강조가 숫자에 있습니다. 때로는 50 세 이상 또는 한 번에 더 많은 표본을 압도적으로 압도 당할 것입니다. 그 동안 왼쪽 마우스 버튼 (LKM)은 그 두 가지를 문지릅니다. 또한, 당신은 여전히 \u200b\u200b적으로 적을 걷어차 기회가 있습니다 (잊어 버린 모래가 알려주는 - 마우스 휠이나 [e] 버튼을 누르십시오). 따라서, 당신은 상대방을 땅에 괴롭 히고, 그 후에는 거짓말하는 동안 그것을 끝내기 쉽습니다. 앞으로이 기술은 방패로 무장 한 적에 대해서는 필수 불가결합니다. 그러나 먼저 첫 번째 것들. 여기에 페르시아 왕자의 잊혀진 모래의 통과는 파업의 또 다른 옵션을 표시 할 것입니다. LCM의 두 시간 동안 닫는 것이 일반적으로 적을 평소의 타격보다 훨씬 더 큰 피해를 입 힙니다. 게임의 시작 부분부터 간단한 병사들은 즉시 타격을 죽인다. 최초의 전투 경험을 결론적으로, 자세한 정보 - 건강을 수정하여 모든 종류의 주전자와 배럴을 깨뜨릴 수 있습니다. 그들 중 일부는 비어있을 것이며, 붉은 빛이 끊어 질 것입니다. 그냥 우리가 도움이 될 것입니다. 다음으로 우리는 기본적인 곡예를 배워야합니다.

잊혀진 모래가 통지합니다 - 입구의 방의 오른쪽 둥근 곳에서 작은 제방이 있습니다. 우리는 위층을 올라야합니다. 게임은 성신스럽게 어떻게하는지 묻는 메시지가 나타납니다. 우리는 복제본 만 복제합니다. 수직 표면을 따라 끓이기 위해서, 그것으로 이동하여 두 번째 (즉, 오른쪽) 마우스 버튼 (PCM)을 클램프하십시오. 상승시기에 중요합니다. 그렇지 않으면 그들은 떨어지는 것입니다. 왕자가 고도의 가장자리를 잡은 후, PKM으로 다시 클릭하여 표면으로 올라갑니다. 일단 상단에 한 번 왼쪽을 돌립니다. 당신은 그 벽을 몇 미터 거기에 보게 될 것입니다 - 당신의 리프팅 스킬을 반복하여 PCM을 눌러서.

프린스가 끊어진 후, 연합군 궁수가 총에서 발리를 치는 방법을 알게 될 것입니다. 이제는 건물의 일부를 운반하는 동시에, 이제는 단단한 더 가깝게, 그것은 단순히 점프하지 않습니다. 그러나 게임은 즉시 다시 신속하게 줄 것이고, 페르시아 왕자가 잊어 버린 모래가 복제됩니다 - 당신은 오른쪽 벽을 따라 달리고이 장벽을 극복 할 수 있습니다. 이렇게하려면, 그리고 절벽을 따라 가기 전에, PCM을 클램프하십시오. 중요 - 절벽의 다음 가장자리를 포기할 때까지 그것을 내리지 마십시오.

우리는 우리를 기다리고 있습니다. 적의 5 명의 사람들의 수. 상대방의 상당한 축적에 대한 전투의 첫 경험이있을 것입니다 (상대적으로 중요한 것은 물론 특히 처음 두 사람의 배경에 있음). 또한, 우리가 이미 언급했듯이, 상대방의 거대한 군중이있을 것입니다. 여기서 우리는 기술을 얻을 것입니다, 어떻게 그들을 다루는 방법을 얻을 것입니다. 하나의 펀치의 경우, 왕자는 근처에있는 여러 가지 적을 손상시킬 수 있습니다. 당신이 끊임없이 클릭하면 lkm을 클릭하면 칼을 적극적으로 휘젓고 앞에서 공격하는 모든 것을 할 수 있도록 칼을 적극적으로 스윙합니다. 그러나 다시, 모든 방향으로 공격 할 수있는 것은 불가능합니다. 앞으로의 모든 방향으로 공격 할 수있는 것처럼 바람직합니다. 앞으로도 당신은 당신에게 돌아와 왕자의 건강에 손상을 줄 수 있습니다. 따라서 끊임없이 움직이고 극단적 인 공격 경쟁자 만 공격하고 군중을 탐구하지 않도록하십시오. 많은 사람들이있는 전투에 대한 옵션이 아직도 있습니다. 점프 또는 다람쥐 앞으로의 타격 (Persia 잊어 버린 모래의 왕자의 통과 - 이것은 기본 키입니다). Kuvokes는 가능한 경우 더 자주 적용하기 때문에 상대방이 다소 방향을 맺습니다.

그러나이 경우에는 수요가 아닙니다 - 다섯 명이 복잡한 수준에서도 쉽게 죽일 수 있습니다. 당신이 대처할 때 - 앞으로 나아가십시오. 당신 앞에서, 대포의 다음 발리는 다른 심연을 조직합니다 - 같은 방식으로, 벽을 돌아 다니며, PCM을 클램핑하십시오. 비율로 바로 - 막 다른 끝. 그러나 왕자에게는 절망적이지 않은 상황이 없습니다. 머리 위에서 튀어 나와있는 처마포가 있으며, 그것들 앞에 도달 할 수 있으며, 벽에 접근하고 PCM을 사용하여 모든 것을 막을 수 있습니다.

Persia의 게임 왕자의 통행 잊혀진 모래가 경고 - 우리의 영웅은 자동으로 우리 축소에 매달려 있습니다. 이제 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 이동하거나 [A]를 사용하여 동일한 버튼을 사용하여). 처마가 끝나는 곳에 도착하면 게임이 힌트를 줄 것이라고 힌트로 가려면 키를 누릅니다. 왕자는 탈피하고 건물의 돌출 부분을 위해 튀어 나와 잡아 냈습니다. 다시 왼쪽으로 이동하십시오. 잊어 버린 화살의 전체 떼를 잊어 버린 모래를 위해, 그 구절은주의를 기울이지 말고 대기를 유지하기 위해 스크립팅되며, 당신에게 당신에게 적용하지 않을 것입니다. 따라서, 그것은 각도 뒤에서, 조금 더 진보 된, 요새의 벽 중 하나가 총처럼 어떻게 변했는지 알게 될 것입니다. 즉, 옳은 방법이 없습니다. 우리가 움직이는 벽과 함께 벽과 함께. 그러나 왕자의 머리 위의 바로 다른 하나는 잊어 버린 모래가 끓여야한다는 것을 알리고 모든 동일한 PCM을 사용합니다. 다시 왼쪽으로 이동하십시오. 거기 에서이 cornice가 끝날 것입니다 - 당신은 벽을 따라 달리게해야합니다. 우리가 더 일찍 심연을 극복 한 순위와 다르지 않습니다. 이 경우이 경우 PCM 및 실행중인 방향 버튼을 모두 왼쪽으로 왼쪽으로합니다. 왕자의 왕자가 처마의 지속을 위해 손에 닿은 후, 앞으로 나아가는 것이 더 낮은 점프로 점프하여 각도를 더 이상 움직입니다.

정사각형 모양의 돌출부의 처마 절단은 요새의 표면으로 직접 이동 해야하는 장소에 도달 할 것입니다. 잊혀진 모래의 통로는 경고합니다. 이것은 이전과 같은 순위에 의해 수행됩니다. 짧은 롤러가 켜지 며, 우리는 8 명의 사람들이 상대방의 단단한 축적의 모습을 보여줄 것입니다. 당신은 그들을 죽일 수 있고, 요새를 따라 바보가 될 수 있습니다 - 몇 미터의 또 다른 붕괴가 있으며, 우리는 합리적, 적과 적을 극복 할 수 있습니다. 그러나 경험을 습득하기 위해서는 그들과 싸우는 것을 피하는 것이 좋습니다.

한 가지 방법 또는 다른 방법, 당신은 매우 절벽에서 자신을 발견 할 것입니다 - 벽에 의해 다른 쪽에서 달리십시오. 거기에서 요새의 섭취는 주전자와 배럴이 패치 될 것입니다. - 동시에 건강을 보충하십시오 (필요한 경우). 우리가 입력 한 방은 다른 곡예 훈련입니다. 시작을 위해 입구 반대편에 직접 벽에서 발사로 이동하십시오. 왕자가 손에 매달려 있도록 그에게 그에게 나사하십시오. 오른쪽으로 들어가서 다음 돌출부에서 벗어나 우리보다 약간 높습니다. 여기에서 바닥에서 파괴 된 열로 점프 할 수 있습니다. 왼쪽으로 움직이는 키를 왼쪽으로 왼쪽으로 옮길 수 있습니다. 왕자는 칼럼으로 칼럼으로 뛰어 넘습니다. 그녀의 돌출부에 더 정확하게 점프합니다. 그것에 다시 왼쪽으로 다시 이동하십시오. 여기서 반대로 벽에 Jing 절차를 반복해야합니다. 그것이 멈출 때까지 성능을 사용하고, "강조"가 당신 앞에있을 때 - 당신 앞에서 다른 벽에있을 때 실행을 수행하십시오. 왼쪽으로 왼쪽으로 이동하십시오. 곧 그리고 그것은 끝날 것이지만 다른 하나는 약간 위로 가기 시작합니다. Persia의 왕자의 통과 잊어 버린 모래가 경고 - 그 후에, 당신은 벽에 다시 적용해야합니다. 그렇지 않으면 다음 탭에 도달하지 않아야합니다. 그것에 왼쪽으로 멈출 때까지 왼쪽으로 이동하고, 모퉁이의 벽을 바운스하여 언덕에 뛰어 들게됩니다.

더 나아가, 두 개의 롤러가있을 것입니다 - 총의 껍질은 당신에게 매우 가까이 떨어지지 만 호프가 아닙니다. 페르시아의 게임 왕자의 통과 잊어 버린 모래는 오른쪽 벽을 따라 가야하는 다음 심연을 앞두고 있습니다. 심연이 끝난 후 다시 움직입니다. 앞으로, 그것은 당신이 떨어지면 멸망 된 방을 다시 한번 보일 것입니다. 다른 강하를 찾으려고 노력합시다. 시작하기 위해서는 벽을 따라 가장 가까운 돌출부의 오른쪽으로 달리십시오. 왼쪽으로 이해하고, 달리기를하면 다시 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 무게를 잰다. 그의 끝에서 가장 가까운 긴 붉은 깃발에 다른 달리기를해야합니다. Prince는 부드러운 하강을 위해 그것을 능숙하게 사용합니다. 내려가는, 절벽에 다음 낡은 발코니에 가십시오. 그것은 오래된 지식을 가지고 있습니다 - 벽, 선반, 돌출부에서 러닝, 다른 플래그로, 우리가 다른 스팬에서 내려갔습니다. 처마 키에서 플래그로 이동하기 위해서는 잊어 버린 모래가 알려줍니다 - 키를 사용하십시오.

발코니의 아주 작은 생존 부분에 위치하십시오. 잊혀진 모래 보고서의 통로 - 처음으로 트릭의 간단한 조합을 적용합니다. 왜냐하면 벽을 처음 실행 한 다음 발코니의 또 다른 균형 반대편을 눌러 점프 버튼을 누릅니다. 그것을 실행하고, 다른 깃발을 앞두고 가속으로 점프하십시오. 오히려 넓은 방으로 가라. 중간에는 바닥에 큰 버튼이 있습니다. 그것에 와서 즉시 제한된 시간에 열린 높은 목표로 실행됩니다. 게이츠 위에 우리는 이미 5 개의 용감한 적의 전투기를 기다리고 있습니다. 당신이 그들을 극복 할 것입니다, 게이트가 다시 닫히면 방의 중간에 버튼을 다시 눌러야합니다. 그러므로, 전투에 참여할 필요가 없으므로 게이트의 다른 쪽을 따라 가기 위해 단순히 너클을 가질 수 있습니다. 아마, 적의 일부는 그러한 기동을위한 시간이 없으며 당신은 더 쉽습니다. 그러나, 그것이 싸우는 잔여가 필요하지 않더라도 잊혀진 모래의 통과는 단순히 탈출합니다.

작은 고도에서 뛰어 내리고 왼쪽의 다음 구석에서 스크롤하십시오. 오른쪽 벽에 짜내고 벽에있는 스탠드로 가동하십시오. 끝날 때까지 그것을 앞으로 움직입니다. 그 후, 당신 반대 사실에 점프하십시오. 다음과 같은 방법으로 멈출 때까지 이동 한 다음 벽을 따라 실행하십시오. 작은 고도에있을 것입니다. 왼쪽 앞에서, 괜찮은 높이에서 문을 열리는 또 다른 버튼이 있습니다. 그러나 그녀는 곡예 기술을 다시 조화시켜야하기 때문에 그녀는 바닥에 있지 않습니다. 현재 상승에서 버튼을 포기할 때까지 왼쪽 벽에 달려 있습니다. 그것을 눌러 즉시 틈을 눌러 오른쪽으로 이동하여 필요한 문이 이미 닫히기 시작했습니다. Persia의 왕자의 구절 잊어 버린 모래는 시간이 없으면 경고합니다. 당신은 먼저 트릭을 반복해야합니다. 문 뒤에있는 실내는 벽에서 또 다른 선반이며, 그것에서 나옵니다. 거기에서 - 다음으로 더 높습니다. 멈출 때까지 왼쪽으로 이동 한 다음 발코니에서 스크롤하십시오.

요새

이제 기본적인 트릭으로 훈련 받았습니다. Persia의 왕자 잊어 버린 모래는 그것이 어떻게되는지 설명하지 않고 다음에해야 할 일을 촉구 할 것입니다. 새로운 기능이있는 경우, 우리는 분명히 그들을 묘사 할 것입니다. 그 동안, 우리는 요새의 수준을 거쳐갑니다.
잊혀진 모래가 통지합니다 - 시작을 위해 발코니에서 반대 발코니에서 나무 빔을 통과하십시오. 또 다른 하나가 있기 때문에 깃발을 끌어 들이기 위해 뛰어 내리고 뛰어 내려갑니다. 다음 방에는 두 명의 적이있을 것입니다 - 그들과 함께 들어가게됩니다. 같은 장소에서 입구 반대편에 낙서가 필요한 벽에 돌출이 있습니다. 그로부터 왼쪽에있는 다음과 같은 다음 하나를 살펴보십시오. 벽 끝날 때까지 왼쪽으로 손을 올라갈 때 벽을 따라 달려 가서 나무 빔으로 가십시오. 그것을 통과하고, 다음 빔에 가서 벽을 끓으십시오. 달리기에서 다음에 점프합니다. 더 나아가 깊게 나무의 높은 벽에 자신을 찾을 수 있습니다. 부드럽게 땅에 내려 가기 위해 깃발을 점프하십시오. 거기에서 4 명의 상대방이 이미 우리를 기다리고 있습니다. 그들과 함께 이해하고, 다음 방으로 가십시오. 거기서 입구 앞의 벽에 튀어 나온 벽돌에 위층에 비명을 지르십시오.

잊혀진 모래의 통로는 PKM을 릴리스하지 않고도 발코니의 벽을 따라 멈추고 발코니의 벽을 따라 달려갑니다. 이제는 벽의 개구 대신에 우리는 왕자가 쉽게 달릴 수있는 평평한 표면을 가지고 있습니다. 그래서 당신은 다음 발코니에서 자신을 발견 할 것입니다, 다음 롤러는 Malik에서 시작됩니다. 그 후 우리는 경로를 계속할 것입니다. 벽의 발코니에서 나무 빔으로 달려갑니다. 바로 이동하고 대규모 열로 스크롤하십시오. 그것에 따르면, 벽을 따라 멍청하고, 위에서 벽돌에 도착하여 벽에서 튀어 나와서 구석을 구하십시오. 그들은 처음으로 올라가서 벽의 벽의 오른쪽으로 움직여 아치를 극복하십시오. 그곳에 왕자는 우리가 내려 놓은 다음 벽돌을 움켜 잡았습니다.

나무의 다음 높은 벽에 올 것입니다. 잊혀진 모래의 통과 - 앞으로 벽돌 벽돌에있는 광선에서 빔에서 점프하십시오. 거기에서 좁은 라즈 쿠멜 (Laz Kumark)을 통해 이미 우리를 기다리고있는 것으로 이사합니다. 방을 청소할 때 왼쪽 모서리의 왼쪽에있는 왼쪽 모서리에서 트리에서 만든 높이를 스크롤하십시오. 거기에 벽에서 먼저 바닥까지 튀어 나오는 빔을 올라가십시오. 당신이 멈출 때까지 오른쪽으로 이동 한 다음 벽에 다른 사람을 실행하고, 빔 반대편에서 오른쪽으로 이동하십시오. 빔에서 벽에 벽돌을 오르십시오. 실행 중이면 벽의 오른쪽으로 실행됩니다. 절차를 반복하여 발코니에 있어야합니다.

잊혀진 모래가 통지를 잊어 버리고 왼쪽 벽에 발코니에서 운행 한 다음 벽에서 리바운드를 반복하여 오른쪽 빔으로 점프합니다. 다음 발코니 반대편을 찾을 때까지 그걸 다음과 같이 뛰어 넘습니다. 그 위에 뛰어 올라, 다음 돌에 뛰어 올라, 벽에서 튀어 나오는 벽에서 튀어 나와, 요새의 하단 바닥 표면으로 이동하십시오. 반대편 발코니에 있어야 할 발코니에 가자. 벽에 거기에서 왼쪽으로 달려 가서 빔으로 뛰어 올라갑니다. 빔에서 왼쪽으로 바뀌면 벽에서 튀어 나오는 벽돌이 있으며 구조물 내부에서 위층을 오르기가 쉽습니다. 롤러가 시작될 것입니다. 영웅이 처음 동생과 이야기하고 있습니다.

잊혀진 모래의 구절은 롤러 후에 우리가 그것에 앉아있는 것과 같은 빔에있을 것이라고보고합니다. 형제는 적들이 요새를 더 꺾을 수 없게하는 메커니즘을 활성화하도록 요청합니다. 다음과 같이 활성화해야합니다. 3 개의 큰 버튼을 순차적으로 눌러서 다리를 벽에 스윙으로 스테핑합니다. 두 사람은 우리 근처에 있으며, 빔에 도달 할 수 있습니다. 그러나 세 번째를 클릭하기 위해서는 먼저 처음 두 개를 활성화해야하며 게이트가 제한된 시간으로 올라갈 수있는 시간이 발생할 필요가 있습니다. 우리는이 건물에서 이웃을 위해 이웃에 뛰어 들여야 할 것입니다.

잊어 버린 모래의 통과는 이제 궁전 자체에 대한 대체 입력을 찾는 일에 가치가 있습니다. 왜냐하면 우리는 방금 게이트를 동일한 메커니즘으로 폐쇄했기 때문입니다. 대상 구조에 서있는 얼굴을 왼쪽으로 돌리고, 빔에서 벽의 서있는 벽의 스탠드로 점프하십시오. 그것이 가능하면서 그것을 오른쪽으로 움직이고 벽돌을 튀어 나와서 우리의 영웅이 손으로 잡을 수 있도록 벽을 따라 달라 붙습니다. 발코니에서 벽을 돌아 다니며 발코니로 달리기를 통해 발코니에서 내려 가십시오. 마지막으로, 목표 구조를 관통 할 수있는 곳에서. 그러나 그것은 거기에 가서 간신히 들어가서 즉시 오른쪽 벽에 달리지 않습니다. 그런 다음 벽돌에 손을 오르고 그 반대편에서 튀어 나와서 손을 오르십시오.

잊혀진 모래. 통지합니다 - 당신이 멈출 때까지 벽돌을 오른쪽으로 움직이고 벽을 따라 움직이고, 그것을 다시 시작하고, 반대 방향으로 점프하십시오. 우리는 적의 두 무장 방패와의 전투의 첫 경험을 기다리고 있습니다. 전투 전술은 그가 폭포 한 후에 먼저 사취 발을 걷어차는 것이 필요하다는 사실이 특징입니다. 칼로 부츠가 막을 것입니다. 같은 방에서 적을 발견 한 곳에서 벽의 버튼을 숨기려면 문을 엽니 다. 그것은 매우 제한된 시간에 있어야하므로, 천천히가는 것은 불가능합니다. 그래서 그것이 다시 누르지 않아야합니다. 문 뒤에는 상대방의 좋은 군중을 기다리고 있으므로 준비하십시오.

잊어 버린 모래의 통과를 계속하기 위해 그들과 이해 한 다음 카메라가 클릭하는 동안 카메라가 성공적으로 표시되는 다음 문에서 버튼을 찾습니다. 우리는 잡아야합니다. 문 뒤에 - 다음 복도가있는 경우, 인근에는 바닥에서 분열 된 휴식이 될 것입니다. 따라서 돌출 된 돌에 도달 할 때까지 오른쪽 벽을 운영해야합니다. 벽돌에서 복도의 생존 부분을 헹구기 위해 벽을 따라 벽을 따라 만듭니다. 복도는 우리를 홀로 이끌 것입니다. 여기서 콜론에서 위층을 올라갈 수 있습니다. 더 정확하게, 당신은 첫 번째 열에서 처음 오르고 다른 열에서 다른 열에서 다른 것으로 바꾸어 놓습니다. 발코니의 방향으로 두 번째 열에서 점프 - 두 번째 레벨이 끝납니다.

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