Mass Effect Andromeda - 우리의 인상을 공유합니다. 매스 이펙트: 안드로메다의 첫인상

직업 종류: Elea 퀘스트: Eos

필수 조건: Eos의 전초 기지

시작 위치:에오스

얻는 방법:지진 차단기를 설치하다

첫 번째 지진 차단기 설치

에오스

Eos의 지진 활동 수준이 증가합니다. 지진 해머로 진동에 영향을 주어 Prodromos로의 물 공급을 개선할 수 있습니다. 첫 번째 지진 망치의 위치 찾기 (1) 활성화합니다. 유물을 공격할 준비를 하십시오.

두 번째 지진 차단기 설치

네비게이션 포인트를 따라가세요 (2) 두 번째 망치가 놓일 Remnant Monoliths로 이동합니다. 다가가면 사람을 만난다.

낯선 사람을 확인하십시오

이 그룹의 사람들은 스스로를 강림절의 주권 국가의 시민이라고 부릅니다. 그들은 물이 충분하지 않고 물과 교환하여 Prodromos를 위한 천연 가스 생산이라는 거래를 하고 싶어합니다. 동의하면 그룹 리더가 다음 망치로 안내할 것입니다.

대화가 끝나면 두 개의 탐색 지점이 지도에 나타납니다. (3) (4) ... 포인트에서 물 추출 (3) , 지점에서 천연 가스 (4) ... 한 번에 두 가지 예금을 모두 사용할 수는 없습니다. 그러나 무엇을 선택하든 결과는 동일합니다. 장대한 전투가 여러분을 기다립니다.

두 번째 망치를 설치하여 물 또는 가스 생산 시작

드릴 위치를 선택하면 최종 지진 해머 위치 옆에 또 다른 탐색 포인트가 나타납니다. (5) .

세 번째 지진 차단기 설치

마지막 탐색 지점에 망치를 놓습니다. (5) .

유물 건축가 처치

세 번째 지진 망치를 놓으면 땅에서 거대한 유물이 나타납니다. 이것은 건축가라 불리는 모든 Remnant의 "아버지"입니다. 전초 기지를 설정한 모든 행성에서 건축가를 만날 수 있습니다. 탄약과 건강 상자는 전장에서 찾을 수 있습니다. 그것들을 사용하고 자주 은폐하여 건축가를 물리치십시오.

인상을 남기는 것은 Eos 행성을 식민지화하기 위한 주요 퀘스트입니다. 이 작업은 전초 기지 건설 후에만 수행할 수 있습니다. "인상 만들기"의 작업은 간단합니다. 3개의 지진 차단기를 작동하여 수위를 높이는 것이지만 이 임무가 무엇을 초래할지 아는 사람은 많지 않습니다. 이 기사에서는 Mass Effect Andromeda에 깊은 인상을 남기는 임무를 안내해 드리겠습니다.

첫 번째 지진 차단기 설치

작업을 얻으려면 Eos로 이동하여 세 개의 망치 중 하나가 있는 첫 번째 지점을 찾으십시오. 할당 시 세 개의 망치를 모두 활성화하면 Prodromos의 물 공급이 향상됩니다. 첫 번째 망치를 켜면 미션이 활성화되고 즉시 소규모 렘넌트 군대의 공격을 받게 됩니다.

2차 지진파 차단기 설치

망치를 작동시키는 다음 지점은 인간이 거주하는 Relic Monolith입니다. 첫 번째 접촉에서 사람들은 별로 우호적이지 않을 것이며 지금은 강림절의 주권 국가임을 알릴 것입니다. 두 번째 망치를 설치하려면 가스 또는 수계에 드릴을 배달해야 하는 사람들과 거래하십시오. 무엇이든 선택할 수 있으며 플롯에 영향을 미치지 않습니다.

세 번째 지진 차단기를 설치하고 건축가와 싸우다

우리는 마지막 지점으로 가서 망치를 놓습니다. 그 후 건축가가 나타납니다. 파괴하려면 많은 노력이 필요한 거대한 유물입니다. 이 미니 보스와의 전투는 3단계로 진행됩니다. 머리의 윤곽이 드러날 때까지 유물의 다리 중 하나를 쏘십시오. 주 무기와 기관총, 긴 폭발 지뢰를 조심하는 것을 잊지 마십시오. 결국 메인 체력 바가 모두 소진되면 건축가가 쓰러져 패배합니다. 임무 완수!

합산

이제 Mass Effect Andromeda에게 깊은 인상을 주는 임무를 완료하는 방법을 알게 되었습니다. 이 퀘스트를 완료하면 많은 양의 OPA와 XP를 받게 됩니다. 건축가는 그러한 거인이 다른 행성에서 두 번 이상 만날 것이지만 그들과 싸우는 것이 더 쉬울 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다.

(9,986회 방문, 오늘 2회 방문)

대표자 바이오웨어모든 언론인이 알기를 원했습니다. 회사는 온 영혼을 매스 이펙트 안드로메다, 나의 모든 축적된 경험과 나의 모든 힘. 그들에 따르면, 안드로메다가장 큰 프로젝트스튜디오의 역사를 통틀어.

이 게임은 서양 언론의 많은 대표자들에 의해 테스트되었으며, 이 뉴스에 몇 가지 의견을 게시할 것입니다. 포털의 검토자부터 시작하겠습니다. VG247, 게임에 대한 자세한 미리보기를 게시하고 자신의 감정을 공유했습니다.

"안드로메다오리지널의 스타일과 미학을 결합한 매스 이펙트, 속편의 상세한 스토리와 흥미로운 캐릭터, 그리고 트라이켈을 위한 다이나믹한 전투 시스템."

나는 에피소드를 엄청나게 좋아한다. 매스 이펙트, 3부작 전체를 100% 통과하고 모든 업적을 약탈하는 것이 정말 재미있었습니다. 나는 멀티플레이어에서 많은 시간을 보냈다 매스 이펙트 3, 모든 만화를 읽고 기꺼이 이 우주에 몇 번이고 뛰어들었습니다. 하지만 품질에 대해 심각하게 걱정했습니다 매스 이펙트 안드로메다. EA거의 아무 것도 보여주지 않았고, 시간이 흐르고 두려움이 커졌습니다. 라는 의혹이 있었다. 바이오웨어플레이어의 게임 경험을 망치고 싶지 않으며 똑같이 할 것입니다. 베데스다그들로부터 폴아웃 4... 그래도 게임 출시가 다가오고 있었고 영화 예고편을 제외하고는 아직 실제로 본 것이 없습니다. 내 시간에, 폴아웃 4프로젝트의 모든 기능이 자세히 공개된 릴리스 몇 시간 전에 데모를 받았습니다. 개발 안드로메다계속 침묵을 지켰다. 뭔가 숨기고 있었던 건 아닐까? 자, 이제 이 질문에 답할 수 있습니다. 나는 게임의 새로운 빌드를 시도하도록 위임 받았고 솔직히 말해서, 나는 충격을 받았습니다..

EA우리에게 시도를 맡겼습니다 PC-최상위 시스템의 프로젝트 버전. 플랫폼의 표준 키보드와 마우스와 컨트롤러의 도움으로 둘 다 플레이할 수 있었습니다. 시리즈의 게임들이 게임패드의 제어에 약간의 문제가 있었다는 점을 감안할 때 회사는 이제 이 측면이 완벽할 것이라는 것을 보여주고 싶었다고 생각합니다. 도입의 틀에 얽매이지 않는 게임을 느낄 수 있도록 프로젝트의 프롤로그와 그 이후의 몇 가지 스토리 미션을 체험해볼 수 있는 기회가 주어졌습니다.

바로 내 눈을 사로잡은 것은 매스 이펙트 안드로메다, 전작과 매우 유사합니다. 경기 초반부터 익숙한 분위기가 느껴졌다. 개발자들이 어떻게 관리했는지 모르겠지만 시리즈의 모든 부분에 별도로 있던 모든 좋은 점을 하나의 게임에 넣었습니다. 원작의 친숙한 스타일을 보았다 매스 이펙트, 이야기의 표현과 캐릭터의 풍미는 두 번째 부분에서 분명히 영감을 받았으며 전투 시스템은 매우 유사합니다. 매스 이펙트 3... 이 게임은 분명히 팬들을 기쁘게 하기 위해 만들어졌고, 우리가 이 세계와 사랑에 빠진 모든 것, 그리고 그 이상도 있습니다.

하지만 동시에 프로젝트는 새로운 느낌을 줍니다. 프롤로그 초반부터 원작 3부작의 친숙한 분위기를 느꼈고, 심지어 텍스트의 글꼴도 거의 동일합니다. 하지만 자막 자체는 " 안드로메다"이미 게임이 친숙한 우주에서 멀어지고 있음을 암시합니다. 분명히 친숙한 맛이 있습니다. 매스 이펙트, 그러나 자막에 대한 강조는 헛되지 않습니다. 약간, 매스 이펙트 안드로메다새로운 느낌 IP.

게임에 혁신에 익숙해지고 업데이트된 컨트롤에 익숙해질 수 있는 프롤로그가 있다는 것이 좋습니다. 메인 3부작의 속편이 이미 플레이어들에게 친숙한 이야기를 가지고 있었고 즉시 그들을 두꺼운 것들에 던져 넣을 수 있었던 곳, 안드로메다숨을 고르고 새로운 세계를 알아가는 시간을 가질 것입니다. 배를 돌아다니고, 승무원 및 다른 캐릭터와 대화하고, 텍스트를 읽고 과제에 대한 브리핑을 할 시간이 주어집니다.

첫 번째 미션부터 마음이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있는 기회가 주어지며, 만나는 어떤 캐릭터와도 대화할 수 있고 그와 상호 작용할 수 있습니다. 아자리 종족 박사님과 이야기를 많이 나누었지만 함선의 모든 인원을 만날 수는 없었습니다. 대표자 EA그들은 여기서 이야기하는 데 많은 시간을 할애할 수 있기 때문에 줄거리를 계속 진행하도록 요청했습니다. 이러한 이유로 게임의 이 구성 요소의 깊이에 대해 완전히 언급할 수는 없지만 마이너 캐릭터가 단순히 훌륭하게 작동한다는 것은 이미 분명합니다. . 이 계획에서 안드로메다능가 매스 이펙트 3.

큰 강조 매스 이펙트 안드로메다행성 탐사와 개척 정신을 바탕으로. 그리고 게임은 이것을 완전히 처리합니다. 행성의 대기를 극복하고 착륙하는 과정은 매우 효율적으로 이루어졌습니다. 우리가 겪은 첫 번째 미션에서 우리가 다시 한 번 에덴 프라임원래 게임에서 이번에는 더 크고 범위가 더 넓고 고유한 콘텐츠가 훨씬 풍부합니다. 이 행성은 독특한 기후로 인해 다른 행성과 구별하기가 매우 쉽습니다. 이곳은 빈번하고 강한 뇌우가 발생하며 주변은 기암괴석으로 가득 차 있습니다. 이 행성은 분명히 두 번째가 아닙니다. .

어느 순간 가족의 아버지가 라이더행성 탐사를 충분히 하지 않은 것에 대해 나를 꾸짖었고, 내가 찾은 것은 쓸모없는 것으로 판명되었습니다. 위치의 크기가 정말 커서 완전히 탐색하는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다. 좋은 소식은 캐릭터가 플레이어가 하는 일과 새로운 행성을 얼마나 잘 탐험하는지에 따라 독특하게 반응한다는 것입니다. 동료는 영토를 탐험하는 데 더 많은 시간을 보냈고 캐릭터로부터 다양한 보너스와 칭찬을 받았습니다. 이것도 밀리긴 했지만 시간이 부족해서 줄거리 자체를 좀 더 철저하게 공부하는 게 낫다고 판단했다. 그러나 첫 번째 임무에서 공간의 크기는 단순히 놀랍습니다.

행성의 구조와 매력에 대해 알게 된 후, 우리는 그곳의 주민들을 만났습니다. 심각한 전투가 벌어졌고 여기에서 우리는 프로젝트 전투 시스템의 모든 매력을 시험해 볼 기회를 가졌습니다. 개발팀의 핵심은 멀티플레이어를 담당하는 사람들로 구성되었습니다. 매스 이펙트 3그리고 당신은 그것을 느낄 수 있습니다. 전투 시스템 안드로메다시리즈의 세 번째 부분과 매우 유사하지만 훨씬 더 역동적이고 효과적이며 흥미로워졌습니다. 당신은 전체 개념에 완벽하게 들어맞는 매우 다양한 고유한 능력과 기술을 갖게 될 것이며 각 싸움을 너무 역동적이고 중독성이 있어 헤어나오기가 불가능할 것입니다. 모든 능력을 결합할 수 있으므로 각 전투가 고유합니다. 에 관해서는 롤플레잉게임에서 이 시스템은 완벽합니다. 프로젝트에서 클래스로 구분되지 않으며 한 번에 여러 고유 기능으로 캐릭터를 개발할 수 있으며 이는 전투에 대한 접근 방식에 영향을 미칩니다.

제트팩은 전투 시스템의 케이크에서 일종의 체리가 되었습니다. 그것의 도움으로 전투에 대한 완전히 새로운 접근 방식을 발견할 수 있지만 아무도 표준 엄폐 시스템을 취소하지 않았으며 그만큼 중요할 것입니다. 높이뛰기를 하고 공격을 피하고 공중에서 호버링할 수 있습니다. 모두 환상적으로 보입니다. 그와 동시에 게임 내에서 다이나믹한 커버 시스템이 등장했는데, 이는 그다지 좋지 않습니다. 적의 공격을 피해 숨으려 할 때마다 숨고 있는지 알 수 없어 자주 죽었습니다. 여기의 전투 시스템은 새로운 것처럼 신선하지 않지만 전쟁의 기어, 그것은 우리가 원래 3부작에서 본 것보다 훨씬 낫습니다.

데모 후반부에는 고급 바이오틱스로 캐릭터의 능력치를 테스트하는 기회가 주어졌습니다. 많은 사람들이 새 게임에서 친숙한 능력 선택이 누락되어 걱정하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 새 시스템은 사용하기가 매우 간단하고 기술 간에 쉽게 전환할 수 있습니다. 플레이를 선호하는 플레이어 PC이와 관련하여 그들은 훨씬 더 많은 이점을 얻을 것이며 거기에서 능력의 변화는 특수 키와 관련될 것입니다.

나중에 드디어 전지형 차량을 시승하게 됐다"고 말했다. 유목민"누가 대체" 마코"원래부터 매스 이펙트... 컨트롤은 매우 가볍고 반응이 좋으며 이는 좋은 소식입니다. 전 지형 차량에는 속도를 크게 높이는 후륜 구동 모드와 전 륜구동 모드의 두 가지 제어 모드가 있습니다. 로 전환할 때 사 륜구동차량의 속도는 제한되지만 큰 범프와 고르지 않은 영역을 극복할 수 있습니다.

"유목민"될 것입니다 핵심 요소장거리를 극복하기 위해. 우리는 가장 작은 세상안드로메다에서 가장 많이 대표되는 드래곤 에이지 인퀴지션... 물론 이것은 미친 짓입니다. 왜냐하면 그것들을 연구하는 데 매우 오랜 시간이 걸릴 것이기 때문입니다. 그러나 SUV는 말보다 훨씬 빠르게 움직이기 때문에 전 세계를 여행하는 데 오래 걸리지 않습니다. 그리고 여행 자체 " 유목민"정말 형언할 수 없는 감동을 선사할 것입니다. 정말 개척자가 된 기분이 들 것입니다. 엔진의 힘 덕분에 동상, 당신은 주변의 아름다움에 감탄하기 위해 반복적으로 멈출 것입니다.

의 가장 큰 단점은 매스 이펙트 안드로메다얼굴 애니메이션입니다. 일부 컷신에서는 캐릭터들의 표정이 성우 연기와 일치하지 않아 캐릭터 자체가 다소 이상하게 그려졌다. 의심의 여지없이 이것은 제작자에게 많은 양의 작업이 있기 때문이며 게임에는 많은 영웅이 있으며 모두에게 제공되어야합니다. 원래 보기그리고 표정. 그런데 이 부분이 정말 인상적입니다.

나는 시리즈의 열렬한 팬이며 품질에 대해 매우 걱정했습니다. 새로운 게임... 지금까지 나는 그녀에게서 시리즈의 가치 있는 연속을 위한 자질을 보지 못했지만, 내가 틀렸던 것 같다. 배워야 할 것이 많이 남아 있고 프로젝트의 많은 기능이 아직 명확하지 않습니다. 게임의 몇 시간 동안, 그것이 결국에 어떻게 될지 완전히 평가하는 것은 불가능합니다. 그러나 다가오는 프로젝트의 주요 요소는 멋지게 보입니다. 그것이 결국 어떻게 나타날지 아직 명확하지 않고 많은 질문이 남아 있지만 이 데모 버전은 매스 이펙트 안드로메다그리고 나는 그것의 출시를 고대하고 있습니다.

또한 다른 포털의 리뷰어들도 게임을 테스트했습니다. 아래는 그들의 견해를 발췌한 것입니다.

"처음부터 매스 이펙트 안드로메다사용자 정의에 중점을 둔 강력한 게임으로 보입니다. 롤플레잉구성 요소 및 고급 기능원래의삼부작."

"다시 게임으로 돌아가 이 우주에서 더 많은 시간을 보낼 수 있기를 기대합니다. 플레이어블 캐릭터에 대해 더 잘 알고 이 여정이 어디로 이어질지 알고 싶습니다. 그녀는 나에게 비슷한 감정을 주었고원래의매스 이펙트... 그것은 매우 훌륭하고 역동적인 전투 시스템을 가지고 있지만, 원래 3부작의 경우처럼 전투를 일시 중지하고 분대원에게 명령을 내리는 기능이 부족한 것이 마음에 들지 않았습니다.".

"4시간 동안 게임을 하며 즐겁게 놀랬지만, 큰 문제... 특히, 우리가 플레이한 버전은 아직 출시까지 한 달밖에 남지 않은 상태로 여전히 원시적이고 버그가 많았습니다. 영웅의 커스터마이징, 제작 및 레벨링 시스템이 정말 마음에 들었습니다. 하지만 여전히, NS인드로메다시리즈의 상징적인 첫 번째 부분에는 미치지 못하지만 개선된 버전처럼 보입니다.드래곤 에이지: 인퀴지션 . "

"불행히도 게임의 모든 메커니즘을 완전히 이해하고 구성 요소를 평가할 시간이 충분하지 않았습니다. 하지만 솔직히 그 모든 90분내가 보낸 것 매스 이펙트 안드로메다, 좌절감이 떠나지 않았다."

"솔직히 말하자면, 나는 시리즈의 새로운 부분에 대해 매우 걱정했지만 결국 매스 이펙트 2내가 가장 좋아하는 게임입니다. 어떻게 되는지 보고 너무 속상했어요 바이오웨어지지를 잃어가고 있었고, 나는 그들이 그런 위대한 기록을 망칠까 두려웠습니다. 이제 몇 시간을 보낸 후 매스 이펙트 안드로메다, 출시를 고대하고 있으며 프랜차이즈의 가치있는 연속체가 될 것으로 기대합니다 매스 이펙트 ".

게임이 판매됩니다 2017년 3월 23일년 동안 PC,엑스박스 원그리고 플레이 스테이션 4.

마침내! 5년의 기다림과 매우 간소화된 평가판을 손에 넣은 후, Mass Effect 팬은 실제 모험을 시작할 수 있습니다. Mass Effect Andromeda가 현재 진행 중입니다.

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마침내! 5년의 기다림과 매우 간소화된 평가판을 손에 넣은 후, Mass Effect 팬은 실제 모험을 시작할 수 있습니다. Mass Effect Andromeda가 현재 진행 중입니다.

앞으로 며칠 동안 우리는 Andromeda에서 많은 시간을 보낼 것입니다. 앞으로 수많은 가이드와 놀라운 발견이 기다리고 있습니다. 하지만 지금은 게임 시작 몇 시간 동안 만난 최고의 순간과 최악의 순간을 간략하게 나열해 보겠습니다.

지금까지 좋은

  • 최적화: PlayStation 4와 PC 모두에서 게임은 매우 잘 작동하며 지금까지 명백한 성능 문제를 보지 못했습니다. 엑스박스 원? 애도를 표합니다.
  • 게임 세계: 탐색 새로운 은하정말 흥미로운. 이상한 식물, 생물 및 물체는 스캐너를 준비 상태로 유지하도록 강요하며 큰 레벨을 사용하면 제트팩을 가지고 로밍할 수 있습니다. 그런데 좋은 일입니다. 아마도 시간이 지나면 이 모든 것이 지겹겠지만 지금까지는 좋습니다.
  • 줄거리: 안드로메다의 소개는 다소 논란의 여지가 있지만 잠시 후 이야기가 펼쳐지기 시작하고 더 유망해 보입니다. 넥서스에서 일어난 일, 방주에 일어난 일, [스포일러]에게 일어난 일 - 많은 질문이 있으며 답변이 흥미로울 것입니다.
  • 전투 시스템: 원래 3부작에 비해 전투가 확실히 더 역동적으로 변했고 제트팩 사용이 정말 정당해 보입니다.

이미 나쁜 것

  • 애니메이션: 놀라운 일. 자막을 읽으면(안드로메다에는 러시아어 성우가 없습니다) 애니메이션 문제는 쉽게 지나갈 수 있습니다. 한 눈에 자막에 주의를 기울이지 않아도 됩니다. 그러나 영어 연설을 듣고 캐릭터의 표정을 따라가기 시작하면 Andromeda의 애니메이션이 로봇에서 작성되었거나 매우 비뚤어진 손으로 작성되었음을 매우 빨리 깨닫게 됩니다. 예, 모든 것이 너무 나쁩니다.
  • 캐릭터 편집기: BioWare는 괴물을 만드는 것은 매우 쉽고 보기 좋은 캐릭터를 얻는 것은 매우 어려운 편집기를 만들었습니다. 최선을 다하고 사람을 막연하게 닮은 Ryder를 만들더라도 게임은 몇 가지 놀라움을 줄 수 있습니다. 우리 영웅의 눈꺼풀은 눈을 감지 않고 통과합니다. 예, 그는 한 번의 깜박임으로 케츠를 놀라게 할 수 있습니다. 에디터에 메이크업이 왜 이렇게 많은지 궁금합니다.
  • 인벤토리 시스템: 우리는 무언가를 이해하지 못할 수 있지만 Andromeda에서는 상인에게서 무기(방어구 등)를 구입할 수 없으며 즉시 인벤토리로 이동하여 받은 장비를 사용할 수 있습니다. 특수 역까지 걸어가서 장비를 갈아타야 합니다. 엄청나게 짜증난다. 설상가상으로 팀원의 장비는 전혀 바꿀 수 없습니다.
  • 전투 시스템: 예, 단점도 있습니다. 이제 파트너는 이동해야 할 장소만 표시할 수 있습니다. 무기의 사용, 기술의 사용 - 그 어느 것도 아닙니다. AI는 때때로 공개적으로 멍청하고 매우 이상한 일을 합니다. 높은 수준어려움, 상대는 대피소를 떠나고 가능한 모든 방법으로 샷을 대체하는 것을 좋아합니다.
  • Galaxy Map: 솔직히 너무 복잡해 보입니다. 불행한 소행성에서 100 단위의 철을 얻으려면 많은 작업을 수행하고 세 번째로 모든 매력을 잃는 귀여운 화면 보호기를 봐야합니다.
지금까지 Andromeda는 모순된 인상을 남겼습니다. 어떤 순간에는 시리즈의 가치 있는 연속처럼 보이고, 어떤 순간에는 여전히 작업하고 작업해야 하는 비전문 공예처럼 보입니다. 다음에 무슨 일이 일어날지 봅시다.

Mass Effect의 새로운 부분이 마음에 드셨나요? 당신의 인상에 대해 이야기하고 괴롭히지 마십시오.

우선, 무언가에 대해 경고해야 합니다. 이전 Renegade / Paragon 시스템을 다시 볼 수 없습니다. 따라서 우주에서 가장 순수한 천사 또는 가장 사악한 놈을 연기하는 것이 이제 조금 더 어렵고 정확하게는 조금 다르게 될 것이라는 사실에 대비하십시오. 그러나 아무도 당신에게서 이러한 선택을 취하지 않을 것입니다.

더 이상 친절하고 중립적이며 사악한 대답은 없지만이 복잡하지 않은 시스템은 더 많은 것으로 대체되었습니다. 복잡한 시스템그렇게 하면 원하는 성격을 보다 정확하게 연기할 수 있습니다. 그러나 처음 Mass Effect Andromeda에 입장할 때 일부 플레이어는 이것을 완전히 "입력"하지 않았습니다. 새로운 시스템, 그들의 부주의로 인해, 또는 어떤 다른 이유로.

이 기사에서는 Mass Effect Andromeda 대화 시스템에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 이 시리즈의 혁신은 크게 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 당신과 NPC 사이의 대화 결과에 영향을 미치는 답변 옵션과 감정적 의미가 다른 답변 옵션입니다. 이제 이러한 답변 옵션을 자세히 살펴보겠습니다.

대화 중에 추가 옵션을 제공하고 로맨스 시작 또는 우정 형성과 같은 중요한 프로세스를 시작하는 대화 분기부터 시작하겠습니다. 그러나 우리는 그것에 도달할 것입니다.

분기 화살표일반적인 옵션 NPC와의 대화를 자연스럽게 진행할 수 있는 옵션 역할을 하는 응답입니다. 플롯을 이동하려면 화살표를 클릭하십시오. 논리적이고 간단합니다.
물음표- 이 옵션은 정확히 당신이 기대하는 것을 의미합니다. 새로운 것을 배우고 싶거나 추가 정보대화 주제에 대해 대화에 질문이 있는 아이콘이 표시됩니다.
두 사람- 이 옵션을 사용하면 대화 중인 NPC와 친구를 사귈 수 있습니다. 또한, 이 분기 대화의 도움으로 충성도를 높이는 임무가 열리며, 이는 오래된 Mass Effect 3부작에서 기억할 수 있습니다. 또한, 이 답변을 선택할 때 캐릭터가 이 NPC와 하나라면 낭만적인 관계에 대해 걱정할 필요가 없다는 점에 유의할 가치가 있습니다.
마음- 이 대답은 당신을 당신의 소중한 사람으로 이끌 것입니다. 낭만적 인 관계필요한 캐릭터로 .

위는 대화 상자의 컨트롤과 같습니다. 이제 특정 감정 색으로 응답 할 수있는 대화의 답변으로 넘어 갑시다.

총 4개의 대화 상자에 Ryder를 특성화하는 데 사용할 수 있는 특수 응답이 있습니다. Ryder의 심리적 프로필은 Codex에서 볼 수 있으며 이는 새로운 대화 시스템에 추가된 좋은 기능입니다.

감정적 반응(심장)- 답변을 감정으로 색칠하되, 때때로 라이더가 표현하고 부정적인 감정... 일반적으로 상황에서 시작하십시오.
논리적 답변(기어)- 답은 논리와 실용주의로 가득 차 있습니다. 가능한 한 빨리 목표를 달성하고 불필요한 걱정에 시간을 낭비하지 않으려는 사람들에게 적합합니다.
순진한 반응(나선형)- 쉬운 답변, 현 상황의 스트레스 해소. 때때로 이 대답은 풍자나 농담의 원인이 될 수 있습니다.
전문 답변(사각 나선)- 명확하고 전문적인 답변. 때로는 원래 Mass Effect 시리즈의 Renegade의 답변과 비슷하지만 동일한 Renegade처럼 모든 경계를 넘지는 않습니다.

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