The Last of Us (Ultimul dintre noi). Game of the Last of Us Prezentare ca unul dintre

"- Și sunteți băieți mișto, ce să spun.
"Pf ... Eu și Joel suntem profesioniștii."

Walkthrough The Last of Us (The One of Us) începe cu familia unui tată și a unei fiice care, fără să bănuiască nimic, s-au trezit în mijlocul unei epidemii de virus ars neașteptat în oraș. Numărul bolnavilor crește dramatic și arată agresivitate atacând pe toți ceilalți oameni. Tatăl, împreună cu fiica sa Sarah și fratele Tommy, încearcă să iasă din oraș plin de haos. Dar la ieșirea din oraș sunt întâmpinați de un patrulier militar căruia i se dă ordin să-i distrugă. Soldatul trage și glonțul o lovește pe Sarah. Sara moare.

Zonă carantină

Vară... Au trecut 20 de ani de la acele evenimente, acum oamenii locuiesc în zone de carantină, care sunt păzite de patrule militare pentru a preveni infectarea în masă a oamenilor. Oamenii sunt verificați amănunțit dacă există infecție cu virus. Și nu veți putea ieși sau intra în zonă exact așa, doar cu pase.

Joel (tatăl lui Sarah care a pierdut-o chiar la începutul pasajului din Ultimul din noi) face acum ceva. Partenerul său Tess vine la el și împreună cu el părăsesc în secret zona pentru a-l găsi pe Robert care îi deranjează tot timpul.

Robert

La piață, aflăm de la om că Robert este la docuri, mergem la el. Ne străpungem băieții lui și îl găsim în birou. El începe să tragă asupra noastră și apoi să fugă. Îl ajungem din urmă și apoi întrebăm unde ne-a făcut arma. Robert nu vrea să spună unde este arma. Dar, după presiuni, recunoaște că a vândut trunchiurile către Cicadam.

Apoi apare capul Cicadului. Marlene promite să le returneze armele dacă sunt de acord să facă o treabă de contrabandă. Suntem de acord cu ea și apoi alergăm după ea, ascunzându-ne de armată.

Ellie

Ajungem acolo unde vedem Marlin. Contrabanda noastră nu a fost ceea ce ne așteptam. Trebuie să o escortăm pe fata Ellie într-un loc sigur - Capitol. Și Tess merge cu Marlene să se uite la arma pe care a promis că o va da pentru slujbă.

Ajuns într-un loc retras, așteptăm întoarcerea lui Tess și apoi noi trei mergem mai departe. Soldații ne vor găsi, dar vom putea să ne scoatem din această situație. Dispozitivul de infecție va arăta clar că Ellie este bolnavă. Ellie a fost mușcată acum trei săptămâni, dar nu a avut niciun efect asupra ei. Nimeni nu poate suporta mai mult de 2 zile. Acesta este motivul pentru care este atât de valoroasă pentru Cicada.

Sângele lui Ellie are proprietăți unice. Cu ajutorul sângelui ei, puteți face un vaccin împotriva epidemiei, care va ajuta întreaga omenire să facă față în cele din urmă dezastrului.

Vechiul muzeu. Capitol

Ajuns la locul respectiv, găsim un mort Cicad, care trebuia să ne întâlnească. Și în timp ce îl luam pe Tess, a reușit să muște unul dintre infectați. Ea a rămas să rețină militarii care îi urmăreau și a fost ucisă într-un foc de armă. Joel și Ellie merg la fostele Cicade ale lui Tommy, care poate știu unde este laboratorul lor.

Metrou. Drumul către Bill

Tommy se află în alt oraș și, prin urmare, pentru a ajunge mai repede la el, Joel decide să meargă mai întâi la unul dintre vechii lui prieteni Billy, care îi datorează ceva și să ia o mașină de la el. Aproape fără a muri, căzând într-o capcană și aproape să ne încheiem călătoria în The Last of Us, îl găsim în continuare pe Bill. Dar nu are o roabă și este de acord să o asambleze dacă găsim piesele necesare.

Caută piese auto

Bill, Joel și Ellie merg să recupereze bateria unui camion militar care s-a prăbușit recent într-o școală din apropiere.

Şcoală. Mașină

După ce au ajuns la camion și au deschis capota, prietenii noștri nu găsesc bateria pentru care au venit. Încearcă să iasă din cei infectați și să găsească refugiul lui Frank, fostul partener al lui Bill. Frank s-a spânzurat pentru că a fost mușcat și nu a vrut să se întoarcă. În cache, au găsit o mașină întreagă cu o baterie care funcționează încă.

Pe drum, se întâlnește un obstacol și Joel se întoarce pe o altă cale și cade în capcana tâlharilor. dar luptă împotriva lor, în timp ce sparge mașina recent achiziționată.

Bârlogul bandiților. Zona abandonată

După ce au eliberat locul de bandiți, Ellie și Joel merg mai departe. Pe drum, ajung într-o zonă de carantină, în care a fost ridicată o revoltă și toți militarii au fost uciși, iar locuitorii au devenit bandiți obișnuiți.

Hotel

Următoarea cale se află prin hotelul către care s-au dus bandiții, eroii noștri nu au de ales decât să-i urmeze. Mișcându-se prin arborele ascensorului, cablurile se rup și Joel cade în subsol.

Prima crimă.

Joel încearcă să găsească o ieșire și Ellie. Pe drum, un bandit îl atacă și încearcă să-l înece. Ellie apucă un pistol și trage banditul în cap. Iar Joel decide să-i dea arma pe care a cerut-o atât de mult.

Acum oamenii sunt uniți în enclave, exprimate sub formă de zone de carantină, unde toată lumea este condusă de o mână fermă, o cizmă grea și un butoi direcționat de arme militare. În fața noastră se află Statele Unite prăbușite, unde mașina de război continuă să se miște, iar loialitatea soldaților față de ordinele superiorilor lor este de neclintit. Prin urmare, disciplina în zonele de carantină este dură și, de fapt, pentru orice infracțiune, vinovatul se va confrunta cu o doză de plumb care dă viață. Dar chiar și în astfel de condiții, oamenii iubitori de libertate încearcă să reziste dictaturii armatei, iar mulți dintre aparent „cetățenii exemplari ai zonei” sunt angajați în contrabandă sau în alte relații umbrite. Dacă vrei să trăiești, fii capabil să te învârte, spune înțelepciunea populară, iar într-o lume prăbușită este mai relevantă ca niciodată. Și vom învârti, luând controlul asupra lui Joel, un simplu american de vârstă mijlocie din Texas, care a supraviețuit datorită faptului că în statul său deținerea armelor de foc personale și nu a unor pneumatice primitive, Flaubert sau „cauciuc” fără sens, este norma, iar guvernul înțelege că forțele trupelor, poliției și altor unități paramilitare nu vor putea niciodată să ajute pe toată lumea, să le protejeze pe toți și să salveze pe toată lumea în cazul unei catastrofe globale. Joel locuiește în zona de carantină din Boston și, împreună cu prietenul său Tess, este implicat în contrabanda cu diverse bunuri, inclusiv arme. Aventura noastră lungă, colorată și foarte intensă începe când Joel și Tess descoperă că intermediarul le-a „aruncat” și a luat un lot de bunuri. După întâlnirea cu el, evenimentele se transformă în cel mai neașteptat mod pentru eroii noștri ... o cunoștință cu o adolescentă Ellie, care trebuie să fie escortată într-un anumit loc. Vor putea Joel și Ellie să rămână unul dintre supraviețuitori? Totul depinde doar de jucător. Pentru a evita chiar și „spoilere” mici, nu voi merge mai departe în complot, dar rezumând rezultatul vreau să menționez că aceasta este o poveste minunată, interesantă și pentru adulți, moderat crudă și foarte vitală. Acesta este cel mai bun scenariu produs de Naughty Dog.

  • Pistol - Primele arme de foc ale lui Joel, forța letală remarcabilă, acuratețea încrezătoare și o magazie încăpătoare îl fac un bun asistent în luptele împotriva oamenilor, dar în cazul celor infectați, eficacitatea acestei arme nu este impresionantă.
  • Revolver - o unitate excelentă pentru a zdrobi rapid și eficient craniul unor reptile infectate, dar nu uitați să numărați cartușele, deoarece există doar șase dintre ele în tambur, iar unii dușmani trebuie să pună două cartușe în cap pentru a elimina complet agresiunea.
  • Shorty - o neînțelegere rezultată dintr-o încercare de a transforma o pușcă în pistol. Vă rugăm să nu o confundați cu o pușcă tăiată, care are tăiat butoiul și capul. Shorty este un pistol care evocă asocieri puternice cu pirații din secolul al XVIII-lea, deoarece este la fel de imprecis și nu foarte eficient ca arma lor cu silex. Răspândirea largă, puterea de oprire slabă și efectul de oprire mediocru al acestei arme m-au făcut să o arunc în rucsac pentru restul jocului. În cazul pompării, acest hibrid devine un „butoi” destul de încrezător, dar merită să cheltuiți pe el piese care pot îmbunătăți o pușcă mai eficientă? Este o chestiune de preferință personală.
  • El Diablo - un revolver cu țeavă lungă, cu o vedere optică cu mărire redusă, cu o putere distructivă extraordinară și o perforare excelentă a armurii, care poate fi, de asemenea, îmbunătățită. Un dezavantaj semnificativ al El Diablo este tamburul său, care deține inițial un singur cartuș.
  • Pușcă - O armă indispensabilă la distanță apropiată și în spații închise, care poate distruge literalmente aproape toți dușmanii din acest joc. Raza de distrugere sigură și o putere distructivă excelentă, dar, în același timp, recul mare și reîncărcare lentă, deoarece arma este cu acțiune de pompare și necesită ejectarea manuală a carcasei cartușului și coralul cartușului în cameră după fiecare lovitură. Cu toate acestea, aceste dezavantaje pot fi atenuate prin îmbunătățiri.
  • Pușcă de vânătoare - arma ideală pentru lupta la distanță și distrugerea luptătorilor inamici blindați încă de la prima lovitură. Problema este că mulți jefuitori și dușmani militari poartă căști de protecție cu sticlă antiglonț care pot rezista loviturilor din majoritatea arsenalului nostru de arme de foc. Cu excepția El Diablo și a puștii. O vizor optic poate fi montat pe o pușcă de vânătoare și perforarea armurii sale poate crește. Deoarece pușca este fixată, nu ar trebui să vă așteptați la un foc semi-automat, dar viteza de reîncărcare este suficient de rapidă pentru a elimina două ținte cu rază lungă de acțiune într-o singură cursă. Și chiar trei, dacă pompezi capacitatea unui magazin convențional.
  • Aruncator de flacari este a treia mea armă preferată în acest joc, după arc și revolver. Un jet de foc care scapă din butoiul unui aruncator de flăcări este capabil să arde instantaneu orice semne de agresiune de la un inamic sau de la un întreg grup, inclusiv adversari atât de periculoși precum Snufflers. Într-adevăr. de la prima dată, Toplyak nu va lua nici măcar un aruncător de flăcări, dar îl va face să danseze un jig, făcându-l o țintă ideală pentru o a doua voleu sau câteva lovituri cu o altă armă.
  • Pușcă de asalt - arma standard cu care este înarmat grupul rebel de luptători pentru eliberarea din dictatura militară, numindu-se „Cicadas” („Licuricii”, de fapt). Această pușcă este o carabină M4A1 de 5,56 mm folosită de majoritatea forțelor paramilitare americane. Focul semiautomat al carabinei vă permite să trageți mai precis, dar puterea sa distructivă se estompează în fața celuilalt arsenal de luptă al lui Joel, deoarece emka nu poate fi îmbunătățit la mașină și îl obținem aproape la sfârșitul jocului.
  • Arc - o armă tăcută ideală, care vă va permite să faceți rapid și fără a atrage prea multă atenție pentru a „curăța” teritoriul de forțele inamice ostile. Acest lucru este valabil mai ales pentru alergători și spărgători de nuci, care sunt extrem de vulnerabili la săgețile ascuțite și deseori stau aproape nemișcați. Săgețile lansate dintr-un arc sunt extrem de eficiente la lovirea capului și a corpurilor inamicilor, dacă nu sunt acoperite de niciun fel de armură. În plus, spre deosebire de muniție, săgețile pot fi adesea returnate trăgând dintr-o țintă învinsă, dar există o anumită șansă ca aceasta să se rupă. Și uneori cade doar în textură - ca una întreagă, dar nu o poți ridica.
  • cocktail Molotov -biberon cu un cocktail Molotov, a cărui compoziție variază de la un amestec de benzină cu ulei de motor la benzină, alcool și gudron, care a fost folosit masiv de finlandezi în timpul războiului sovieto-finlandez, datorită eficacității sale împotriva tancurilor sovietice slab protejate din acea vreme. Inițial, această armă a fost numită „cocktail Molotov” din cauza nuanțelor politice, dar în cele din urmă, datorită mass-media occidentale, a devenit doar un „cocktail Molotov”. La fel ca un aruncator de flacără, este o armă foarte eficientă împotriva grupurilor de dușmani, deoarece lichidul inflamabil care se revarsă pe suprafață continuă să ardă de ceva timp, iar contondentul infectat, recurgând la sunetul sticlei sparte, pășește într-o baltă fierbinte și cel mai probabil prinde o flacără de curățare.
  • Bombă cu cuie - o grenadă cu un mecanism de acțiune ciudat, care reacționează la apropierea inamicului și explodează, împrăștiind cuie și diverse fragmente ascuțite, cum ar fi foarfece și lame, lovind totul în calea sa în direcții diferite. Această surpriză poate fi pusă pe calea dușmanilor ca o capcană sau aruncată undeva. Când bomba cade, grenada nu va exploda, ci va aștepta cu atenție până când inamicul, sau mai mulți dintre ei, au reacționat la sunet, vor alerga la ea.
  • Bombă de fum - un dispozitiv util pentru traversarea furișă a unui teritoriu infestat de inamici, care, la contactul cu un obiect, explodează și lasă în urmă un nor de fum. Oponenții prinși în nor devin complet orbi și lipsiți de apărare, astfel încât pot fi bătuți în luptă corp la corp sau împușcați, dacă nu vă pare rău pentru cartușe.
  • Plăci, topoare, țevi și alte bucurii ale luptei corp la corp - pe drum, Joel va găsi tot felul de obiecte utile care pot fi folosite ca arme temporare de corp la corp, de la scânduri până la lilieci de baseball. În starea sa normală, o astfel de armă are o anumită forță și pacifică inamicul cu mai multe lovituri, fiecare dintre acestea reducând această forță. Adică, o placă cu o durabilitate de patru lovituri vă va permite să ucideți un inamic și să îl mâniați pe altul. Dar nu degeaba The Last of Us are un sistem de îmbunătățire a armelor, cu ajutorul căruia puteți împinge unghiile în tablă și o puteți face foarte letală, dar de una sau două ori, deoarece îmbunătățirea nu este, de asemenea, permanentă. La rândul lor, topoarele sunt deja un analog al armelor îmbunătățite, datorită unei lame ascuțite, și distrug inamicii cu o singură lovitură. Dar pot fi îmbunătățite și crescându-și astfel puterea.
  • Cărămizi și sticle - acestea sunt mai degrabă obiecte pentru distragerea adversarilor sau încercarea de a le colecta la un moment dat, pentru volei ulterior de la un aruncator de flacără sau aruncarea unei grenade. Dar, cu toate acestea, ele pot fi folosite în lupte apropiate și foarte eficient. De exemplu, strecurându-te până la Spărgătorul de nuci, îi poți sparge craniul acoperit cu o ciupercă cu o cărămidă, în loc să cheltui un cuțit atât de util în viața de zi cu zi pentru a-l ucide.
Așa cum am menționat deja în mai multe descrieri de arme, în The Last of Us, dezvoltatorii au introdus un sistem pentru îmbunătățirea aproape întregului arsenal de arme la bancile de lucru, pentru îmbunătățirea corespunzătoare a numărului de piese împrăștiate în întreaga lume a jocului. Fiecare dintre arme - fie că este un pistol, revolver, pușcă sau arc - are proprii parametri care pot fi măriți cu unul sau mai multe niveluri. De exemplu, un pistol își poate crește capacitatea magaziei, viteza de reîncărcare și rata de foc, în timp ce un arc poate crește viteza de extracție, gama de săgeți și viteza de țintire. În plus față de modernizarea armelor, puteți crea un toc pentru un al doilea pistol și o buclă pentru a doua armă „cu țeavă lungă”, care include un arc, puști, o pușcă și un aruncator de flacără. Astfel, în acces rapid, vom avea două pistoale și două arme mari simultan, trecând între ele, nu va fi nevoie să petrecem timp căutând unitatea în rucsacul fără fund al lui Joel. Îmbunătățirea armelor corp la corp - plăci, biți și altele asemenea - se face în meniul de creare a articolelor și necesită disponibilitatea ingredientelor necesare, de regulă este bandă adezivă sau tencuială ca elemente de fixare și o lamă pentru „ucidere”.


Sistemul de creare a articolelor din joc este minimalist, simplu și, în același timp, foarte competent. Nu există o selecție uriașă de articole de creat, dar în același timp în timpul jocului nu există niciodată sentimentul că lipsește ceva. În total, avem mai multe tipuri de ingrediente: lame, elemente de fixare, alcool, cârpe, explozivi (explozivi) și zahăr. Adică șase categorii, prin combinarea cărora putem crea șase obiecte: un cocktail Molotov (cârpă și alcool), finca (lamă și elemente de fixare), trusă de prim ajutor (cârpă și alcool), o bombă cu cuie (lame și explozivi), o bombă de fum (zahăr și BB) și îmbunătățirea armelor corp la corp (arma, lama și elementele de fixare reale). Pentru ca viața să nu pară zmeură jucătorilor și pentru a menține mediul într-o lume în care resursele sunt foarte limitate, dezvoltatorii au făcut-o astfel încât părțile ridicate să nu fie întotdeauna, să spunem, complete. În timpul creării articolului, avem „cuburi” cu ingredientele disponibile, unele dintre ele sunt complet gri, ceea ce indică utilitatea ingredientului, iar altele (ultimele din fiecare rând) pot fi gri doar cu un anumit procent, ceea ce ne spune următoarele: Colectează, prietene, alte ingrediente de acest tip. " Este de la sine înțeles că numai ingredientele „complete” pot fi folosite pentru a crea obiecte.

Pe lângă pomparea armelor în joc, poți dezvolta și abilitățile protagonistului nostru hrănindu-l cu vitamine și stimulente găsite în locații. Abilitățile care pot fi pompate variază de la dificultate la dificultate, de exemplu, la dificultate ușoară nu există abilitate „Maestru cuțit”, la normal și înalt, totul este disponibil pentru noi, iar la dificultate maximă nu există pompare a capacităților auditive ale lui Joel. Îmbunătățirea fiecărei abilități va necesita un anumit număr de pastile, de exemplu, auzul este pompat pentru 20 de pastile, dar abilitatea de a folosi un finlandez, care îi mărește puterea și eficacitatea „muncii” împotriva apucăturilor Spărgătorilor de nuci, va necesita 75 de pastile. Pentru primele niveluri, desigur. Următoarele niveluri vor trebui să „se dezvolte” mai generos. O abilitate la fel de utilă este reducerea oscilației armei atunci când țintește, acest lucru este valabil mai ales pentru un arc care trage nu în linie dreaptă, ca o armă de foc, ci într-un arc, ținând cont de forța gravitației. Unora le-ar putea plăcea abilitățile de a crește sănătatea maximă, de a accelera crearea obiectelor sau de a accelera vindecarea, dar personal le-am clasificat drept „abilități de ultimă instanță”.

Aș dori să spun separat despre mai multe tipuri de infectați, împotriva cărora folosim armele, dispozitivele și unele abilități descrise mai sus. Există patru dintre ele, iar acestea nu sunt atât tipurile, cât etapele de progresie a cordycepsului. În prima etapă, persoana se transformă într-un Runner agresiv, care nu se schimbă prea mult în exterior, dar mersul și mișcările sale devin convulsive, deoarece corpul este deja controlat de ciupercă. Alergătorul aude și vede ca o persoană obișnuită, singurul lucru este că ochii lui nu mai prind lumină, adică, de exemplu, lumina unei lanterne nu există pentru ei. A doua etapă a progresiei este cercetașul. În exterior, cercetașii combină caracteristicile Runnerilor și Spărgătorilor de nuci, adică pot alerga și vedea jucătorul, dar, în același timp, o parte din craniul lor a cedat deja destul de mult influenței ciupercii. În plus, cercetașii sunt capabili să arate o oarecare inteligență, deoarece nu se grăbesc la butoiul puștii cu pieptul, ci preferă să fugă și să se ascundă, atât de mult încât nici auzul complet pompat al lui Joel nu le va prinde locația. A treia etapă este Spărgătorul de nuci. Oponenți complet orbi care se orientează în spațiu ca liliecii, trimitând unde sonore și determinând poziția obiectelor în funcție de timpul său, val, revenire. Spărgătoarele de nuci sunt foarte periculoase și uciderea lor în secret fără arc este posibilă doar cu ajutorul unei fincă, a unei cărămizi sau a unei arme îmbunătățite, dar aceste două metode din urmă nu funcționează întotdeauna în tăcere. Dacă Spărgătorul de Nuci reușește să-l apuce pe Joel, atunci există o singură salvare - să „dezlănțuie” capturarea finlandezului. Dar dacă nu este disponibil, atunci „scrieți irosit”. Rezultatul celei de-a patra etape a infecției este Snuff, cel mai periculos și mai rar inamic din joc. Ciuperca nu numai că și-a deformat complet capul, dar și-a acoperit corpul cu un fel de „armură”, așa că Toplyak este capabil să reziste mai multor lovituri de arme de corp la corp și o serie de focuri de foc dintr-o pușcă pompată. La fel ca Spărgătorul de nuci, Snuffler este complet orb și folosește ecolocația pentru a determina locația unei ținte, iar dacă această țintă îi cade în mâini, atunci niciun finlandez nu va fi salvat, moartea este garantată. Este pur și simplu imposibil să-l ucizi pe Snuffle rapid și în tăcere, așa că îți recomand să purtați întotdeauna cu tine o cantitate de cocktail-uri Molotov, deoarece este incredibil de eficient împotriva acestui inamic.


Lucrările de proiectare din „The Last of Us” s-au realizat perfect, vedem o lume prăbușită în toată frumusețea ei sălbatică - natura își revendică locul, cadrele de mașină ruginite, blocate pentru totdeauna în blocajele de trafic, structurile de piatră corodate de rădăcini, pereții cedând presiunii apei mult mai mult. Enclavele militarizate sunt prezentate cu toate atributele unei dictaturi militariste: patrule de picior și mobile, paznici agresivi, o coliziune cu care se poate termina fatal, semne despre oameni căutați pentru jaf, jefuire, crimă și alte infracțiuni, anunțuri constante pe difuzor cu privire la cât de rău este să nu te supui militare și că oricine este văzut pe stradă după apariția stingerii la dispoziție poate conta doar pe un apartament subteran înghesuit „doi și jumătate”. În același timp, pe pereți există și sloganuri revoluționare ale „Cicadas”, precum: „Ți-au ucis familia, iar acum ești„ câinele lor ”, sau sloganul principal al grupului -„ Căutați lumina ”, ceea ce provoacă o neînțelegere cu privire la subiectul„ de ce s-a decis traduceți „Licuricii” în categoria „Cicade”, deoarece sloganul cheamă să căutați lumina emisă de „Licurici”, iar cicadele strălucesc doar dacă sunt incendiate și chiar și atunci nu pentru mult timp. În întregul mediu al acestui joc, indiferent de locul și perioada anului - o universitate de toamnă abandonată, o pădure de iarnă, ruinele de primăvară din Salt Lake City, zone de carantină abandonate sau un peisaj montan cu râuri învârtite - puteți simți dragostea și scrupulozitatea cu care au abordat munca lor designeri.

Partea tehnică a jocului nu este la fel de frumoasă ca și lucrările de proiectare. Nu, mediul este superb, animația personajelor este excelentă atât în \u200b\u200btimpul jocului, cât și în timpul scenelor, există interactivitate - comunicarea exterioară cu personaje non-jucătoare, Joel nu este un jurnal tăcut. În acest sens, aproape că nu există reclamații și comentarii cu privire la joc. Este momentul în care personajele cad una în cealaltă, devenind una. Inteligența artificială eșuează vizibil jocul. S-ar părea că toată lumea este deja obișnuită cu faptul că inteligența artificială a inamicilor din jocuri este întotdeauna departe de cea mai rezonabilă, dar în The Last of Us nu este deloc impresionant și indiferent de complexitatea setată. Dacă îl prinzi pe inamic și îl ameninți cu o armă, el va începe să gâfâie ceva de genul „nu, omule, să facem o înțelegere”, iar această gâlgâială este foarte tare, dar tovarășii aflați la câțiva metri distanță de el nu aud nimic. Dușmanii nu-l văd pe Joel deja de la o anumită distanță, inclusiv viziunea lor periferică nu funcționează deloc sau sunt pur și simplu neatenți, deoarece este posibil să se strecoare pe gardieni treji nu numai din spate, ci și din lateral. Patrulele împerecheate, ai căror membri strigă între ei pe subiectul „ce au găsit?”, Atunci când elimină un inamic, par să nu mai existe, adică supraviețuitorul poate uita complet de partenerul său. Dar uneori nu uită și chiar merg în direcția noastră. Cu intelectul celor infectați, astfel de momente, desigur, nu sunt respectate, deoarece nu ar trebui să ne așteptăm la multă logică și rațiune de la ei. Cu toate acestea, din când în când, cei infectați ne pot vedea miraculos prin perete și pot veni în fugă, fluturând cu brațele ca lamele unei mori. Inteligența personajelor non-jucătoare merită o mențiune separată. Faptul este că Naughty Dog a luat o decizie de a-i face pe partenerii noștri „invizibili pentru oponenți”, astfel încât aceștia „să nu dezvăluie accidental locația lui Joel”. Dar reușesc totuși să facă acest lucru, pentru că, dacă inamicul se apropie de poziția lor, ei pot deschide focul asupra acestuia, anulând astfel întregul plan de exterminare tăcută a inamicului. De asemenea, personajele noastre vorbesc cu voce deplină și chiar strigă când adversarii sunt la câțiva metri distanță, iar ei, acești adversari, nu reacționează deloc la acest fenomen. Cel mai înspăimântător moment din tot jocul, pentru mine personal, a fost momentul în care mă ascundeam în spatele zidului de dușman și mă gândeam cum să-l elimin cel mai bine, și dintr-o dată liniștea aproape absolută a fost ruptă de zgomotul puternic al cizmelor cuiva, și pentru mine în spatele zidului de la Tess a izbucnit singură în prag, apoi s-a ascuns în spatele lui Joel. În acel moment, am fost foarte supărat de faptul că NPC-urile nu pot fi împușcate. Inamicii surzi, desigur, nu au auzit pasul calului. Pe fundalul promisiunilor zgomotoase ale studioului Naughty Dog cu privire la „inteligența avansată și particulară a adversarilor”, toate aceste „caracteristici” arată ... ciudat.


Componenta de rețea „The Last of Us”, contrar îndoielilor multora care se așteptau la joc, s-a dovedit a fi foarte captivantă și interesantă. Numele pe care îl poartă este destul de potrivit jocului - „Confruntare” și ne spune propria sa, dacă pot spune, o poveste despre două grupuri opuse - „Cicada” și „Vânătorii”. Ne-am întâlnit pe amândoi suficient în povestea principală a jocului, iar acum există ocazia să vă alăturați uneia dintre aceste două facțiuni și să parcurgeți „calea sa”, luptând în lupte pentru teritoriu și resurse, colectând părți și oferindu-vă propriul clan - virtual și persoane condiționate care arată ca bacterii sau celule care roiesc la microscop. Dacă vă sincronizați contul de joc cu contul dvs. de Facebook, atunci o parte din clanul dvs. va consta din aceleași persoane, dar numite după numele și poreclele prietenilor din rețeaua socială. În fiecare zi, pentru a menține sănătatea membrilor clanului, este necesar să îi oferiți o anumită cantitate de resurse. Aceste resurse sunt obținute în lupte, ca trofee pentru uciderea adversarilor, și sunt, de asemenea, convertite la rata locală din părțile colectate în timpul bătăliei la sfârșitul bătăliei. Părțile, pe lângă transformarea lor în resurse, pot fi cheltuite direct în luptă, în magazinul din joc, la care se accesează apăsând butonul „Selectare”, apoi trecând la fila magazin cu butonul „R1”. Până la opt persoane participă la luptele online „The Last of Us”, patru luptători de fiecare parte a baricadelor și concurează în următoarele moduri: „Raid”, care este un duel obișnuit de echipă în care trebuie să ucizi un anumit număr de adversari și „Supraviețuire” , în care moartea este moarte și nu se dau alte a doua încercări, echipa care fie îi ucide pe toți cei patru adversari câștigă, fie până la sfârșitul rundei va fi mai multă viață în componența sa decât în \u200b\u200btabăra inamicului. Dar moartea în jocul online The Last of Us nu este întotdeauna instantanee. În timp ce un cocktail Molotov cu un grad ridicat de probabilitate ucide imediat, împușcăturile din arme și exploziile de bombe pot răni fatal, iar asociații din apropiere vor avea timp să ridice un tovarăș. Un luptător rănit se poate mișca încet pe patru picioare, târându-se spre prietenii săi, dar în orice moment poate fi depășit de un glonț inamic, întrerupându-și viața până la înviere sau la sfârșitul rundei. Mecanica jocului multiplayer este pe deplin compatibilă cu campania pentru un singur jucător - aceeași creație de obiecte, aceleași controale, aceeași abilitate de a „auzi adversarii”, precum și aceleași arme care pot fi configurate înainte de a începe jocul. Pentru a personaliza echipamentul, puteți utiliza unul dintre cele patru seturi disponibile, plasând acolo armele și abilitățile pe care jucătorul însuși le dorește sau puteți utiliza una dintre cele patru opțiuni preconfigurate, care sunt patru clase clasice de „rețea” - avioane de atac, lunetist, luptător de sprijin etc. un războinic care acționează în secret.

Spre deliciul multor jucători din Rusia și din țările CSI, jocul „One of Us” a fost complet tradus în limba rusă, dar jucând versiunea localizată, ai întâlnit involuntar întrebarea: „Este complet?” Faptul este că o parte din textul jocului, în special pentru notele și jurnalele pe care le găsim, este pur și simplu absentă, propoziția poate fi tăiată în mijlocul propoziției în sens literal, iar în subtitlurile la dialoguri găsim secțiuni netraduse care sunt afișate în limba engleză. De asemenea, foarte des subtitrările sunt pur și simplu întârziate (dar aceasta este, în general, o problemă a jocului, care nu are legătură cu o localizare specifică) sau ceea ce este scris nu corespunde cu cele spuse (și aceasta este deja o problemă de localizare). Dublarea rusă nu este rea, dar există momente în care emoțiile personajelor nu corespund deloc situației, mai ales atunci când joci de două ori la rând cu localizare și în original. Dacă facem o paralelă cu un alt joc al studioului Naughty Dog, sau mai bine zis al seriei Uncharted, atunci personajele de acolo sunt exprimate, cred, mult mai bine. Dar „One of Us” se distinge printr-o muzică pur și simplu uimitoare și un sunet în general excelent. Compozitorul jocului, Gustavo Santaolaglia, a creat un acompaniament divin muzical, iar dezvoltatorii au urmat spectrul setărilor de sunet și sunetului surround de înaltă calitate. M-am jucat cu căștile de la Sony, cu virtualizarea sunetului 7.1 și nu pot să nu remarc efectul uimitor al scufundării în ceea ce se întâmplă - foșnituri, vânt urlător, pași de adversari, fiecare sunet este clar separat de toți ceilalți, în anumite momente, și se îmbină cu ei într-o singură cacofonie, în altele.

În ceea ce privește trofeele, aici „Ultimul dintre noi” este inferior celorlalte jocuri ale studioului, deoarece ne oferă un număr mic de premii externe, dintre care unele nu pot primi deloc - de regulă, aceasta se referă la trofee pentru colectarea tuturor obiectelor unui anumit grup sau, în general, a tuturor artefactelor. ... Dar premiile din joc, pentru care primim moneda din joc, sunt foarte plăcute și sunt făcute în stilul seriei Uncharted - „atât de mulți ucideri cu o astfel de armă”, „creează așa ceva de atâtea ori”, „ucide inamicul într-un anumit fel” , „Aruncă în aer trei inamici cu o singură bombă” și așa mai departe. Este un pic păcat că toate acestea nu au fost scoase din joc, ca un set de premii de bronz. Pentru banii câștigați, emiși pentru premiile primite în joc, puteți cumpăra tot felul de bonusuri frumoase, cum ar fi haine noi pentru personaje, galerii de jocuri deschise sau filtre de culoare noi. În general, totul este ca în Uncharted.

O jucărie uimitoare, dramatică și de înaltă calitate creată în genul supraviețuirii cu elemente de acțiune de groază, stealth, dinamică într-un cadru post-apocalipsă. Dezvoltatorii de la studioul Naughty Dog au lucrat la realizarea tuturor avantajelor acestei jucării, fără a-și cruța eforturile și timpul. Prin urmare, dacă îți lipsesc jocuri de înaltă calitate și bine dezvoltate despre apocalipsa zombie, unde trebuie să supraviețuiești, să ții evidența aprovizionărilor, să acționezi în secret, atunci îți recomandăm The Last of Us, să descarci un fișier torrent, care poate fi realizat de pe aceeași pagină. Deci, să discutăm meritele jucăriei.

Primul lucru despre care vreau să vorbesc este vizualizarea. Imaginea din jucărie este cu adevărat unică și colorată. Nu ați văzut niciodată o lume a jocului atât de bine dezvoltată de „post-apocalipsă”. În ciuda faptului că mediul este în mare parte „liniar”, uriașele niveluri-locații creează iluzia unei lumi deschise. Jocul de lumini și umbre la fel ca în viață. Și lumea însăși apare în fața noastră ca o post-apocalipsă, în care imacitățile uriașe, posesiunile umane sunt treptat capturate de natură. Casele sunt acoperite de mușchi, tufișuri, iar orașele în sine s-au transformat în jungle, unde poți întâlni cu ușurință animale sălbatice. Dar, în ciuda acestui fapt, există încă oameni. Este adevărat, toți sunt mai degrabă „oameni sălbatici, primitivi” decât membri ai unei societăți civilizate. Prin urmare, dacă doriți să experimentați personal frumusețea lumii acestui joc, atunci vă sfătuim The Last of Us, descărcați un torrent, care este posibil din resursa noastră.

În al doilea rând, gameplay-ul. Modul de joc este structurat ca intriga. În joc trebuie să supraviețuiești, să monitorizezi starea de sănătate a personajului, să cauți provizii și, bineînțeles, să te lupți cu alți oameni pe viață. În mecanica jocului în sine, stealth, supraviețuire, fotografii de acțiune și ambarcațiuni sunt amestecate cu succes și se obține un produs de joc cu adevărat unic, multifuncțional. Coloana sonoră din joc este, de asemenea, uimitoare. Personajul respiră puternic atunci când se furișează sau obosește; își bătea picioarele pe podeaua de lemn, iar în fundal se aude ceva constant. Acum strigătele „plimbătorilor”, apoi fiara se înfurie. În ceea ce privește luptele, toate din joc sunt excesiv de cinematografice și detaliate. Prin urmare, dacă doriți să vedeți acest joc cu ochii voștri, vă recomandăm cu tărie The Last of Us, descărcare prin torrent, care se poate face de pe pagina noastră.

Caracteristici ale ultimului dintre noi

Imagine. Vizualizarea într-o jucărie este într-adevăr un produs al multor luni de muncă realizat de designerii de jocuri - o mulțime de medii elaborate, iluminare de înaltă calitate, elaborare strălucitoare de modele de personaje, plauzibilitatea efectelor speciale, animație, care este deja uluitoare.

Lumea post-apocaliptică în care omul a pierdut. Jocul nu arată lupta umanității pentru dreptul la existență. Oamenii au pierdut, iar morții care umblă sunt noii „Maeștri ai Universului”. Oamenii sunt acum ca strămoșii primitivi - se ascund în găuri, fură, ucid pentru o cutie suplimentară de conserve.

Procesul jocului. Jocul combină cu succes supraviețuirea cu elemente de groază, shooter de acțiune, stealth, misiuni și crafting. Puteți aprecia acest lucru încă din primele minute ale jocului. Jucătorii vor trebui să-și schimbe în mod constant stilul de joc, deoarece nu vor putea să se strecoare sau să atace în mod constant în „frunte”. Pur și simplu nu veți simți toate deliciile jocului, nu veți înțelege esența acestuia.

Scenariu. Noul personaj principal este Joel. La începutul jucăriei, a fost arătat ca un tată iubitor, un muncitor care încearcă să-și croiască timp pentru familia sa. Dar la douăzeci de ani de la apocalipsă, Joel este un contrabandist aspru, cu sânge rece, „împietrit”, care se confruntă cu o alegere - să omoare sau să rezolve problema în mod pașnic, va alege prima opțiune.

Pe această pagină, cu butonul de mai jos, puteți descărca gratuit The Last of Us prin torrent.

Câine obraznic , sub egida luiSony pe tot parcursul ciclului său de viață, PlayStation 3 oferă jocuri de o calitate excepțională. Acea va continua tradiția, nimeni nu pare să se fi îndoit. Dar că totul se va rezolva asa de... nu, nu ne așteptam la asta.

Nu putem fi de acord cu teoria evoluției lui Darwin, putem găsi defecte în ea, putem căuta contraargumente, dar nu este rezonabil să negăm complet influența selecției naturale asupra existenței noastre. Această viață nu este deloc ca un cub de zahăr întins în palma mâinii tale. Trebuie să lupți pentru fiecare moment de fericire. Fiecare pas care duce la un vis trebuie urcat ca Everestul. Nu toată lumea va trece Scara lui Iacob, conectând simbolic Pământul și Cerul. Joel , personajul principal al jocului, prin voința destinului, se află chiar în partea de jos a acestuia. Acolo, unde nu ai vrea să fii inamicul: printre ruinele civilizației, oameni disperați și instincte rupestre care au scăpat în voință.

Primele cincisprezece minute de joc. Dar este mai bine, desigur, să-i vezi „în direct”.

Pentru prima dată îl vedem pe Joel cu familia, la ziua lui, în fața televizorului, într-un moment rar de odihnă. " Nu ești niciodată acasă, dar ești totuși cel mai bun tată din lume. Cum o faci?"- scris în felicitare. O persoană obișnuită, un tată obișnuit - care a avut ghinion. Ca toți ceilalți tați obișnuiți. Sfârșitul lumii l-a făcut mai dur, mai direct și mai indiferent față de ceilalți. Va găsi din nou pacea? Pentru a vedea acest lucru, trebuie să mergi până la capăt cu el.

1: 4. „Clanul pleacă și vine clanul, dar pământul rămâne pentru totdeauna”.

În lumea The Last of Us, toți supraviețuitorii își amintesc de acea zi fatidică în care primii infectați au străbătut străzile într-un val frenetic. Dezvoltatorii au făcut tot posibilul pentru ca jucătorul să amâne acest eveniment în subcortex, ascunzându-se ca o umbră întunecată printre amintiri. Cu agresivitatea, bruscățea și presiunea sa, începutul „sfârșitului” nu este inferior ca formă și calitate de prezentare față de modelele mai vechi din cinematografie și literatură. Zori de morți Zach Snyder , „Mobil” Stephen King , "Razboiul mondial Z" Max Brooks , "Sunt o legenda" Francis Lawrence ... Acum există și o versiune de joc a prăbușirii civilizației, care poate fi pusă pe același raft cu ei, iar cei care vin după ei vor trebui să păstreze „egal cu ...”.

Locații, personaje, dialoguri, gameplay ... să nu ne temem de acest cuvânt - fascinează.

Ce așteaptă această lume sfâșiată după douăzeci de ani? Cum trăiesc supraviețuitorii? La ce se luptă și la ce visează? AT " Unii dintre noi„(Sub acest nume jocul a fost lansat pe teritoriul CSI) nu există răspunsuri la întrebări globale, precum și la întrebările în sine. Doar istorie, personală și umană. Este simplă din punct de vedere al motivației, dar complexă în natură.

Long Walk for Joel, acum un contrabandist experimentat, începe destul de lent. Primele întorsături ale complotului sunt ușor de prezis, dar Joel ar trebui să fie singur Ellie , o fată pe care trebuie să o protejeze întâmplător, pe măsură ce istoria începe să se extindă cu lumea. Până la final, jucătorul are o experiență uriașă și amintiri despre o varietate de lucruri și locuri: de la coridoare înguste până la călărie prin pădurile din America. Fiecare colț al lumii este urmărit temeinic. Scârțâitul ramurilor sub picioare, animalele înfricoșătoare, insectele care fug de cercul luminii lanternei ... Natura implacabilă câștigă înapoi. Mâinile ei verzi iau case și drumuri goale de la umanitatea confuză. Și doar zonele de carantină par să fie încă locuite - ticăloase, murdare, asemănătoare cu peșterile oamenilor primitivi.

2:17. „Uram viața, totul sub soare mi se părea rău. Totul este gol, totul este urmărirea vântului ".

6:12. „Cine știe ce este mai bine pentru o persoană în zilele vieții sale goale, alunecând ca o umbră? Cine îi va spune unui om ce se va întâmpla după el sub soare? "

Iar personajele sunt oameni reali, vii, fără umbră de eroism, în afara convențiilor genului, în afara tipurilor stabilite. Toată lumea pe care o întâlnim își aduce propriile experiențe în poveste. Fiecare are propriul drum. Și nu este deloc un fapt că vor ajunge cu toții până la capăt.

Chiar și soldații fictivi obișnuiți, ofițeri de aplicare a legii din zona de carantină, prind viață dacă vă apropiați. Prima dată ești lovit cu fundul și un avertisment pentru a păstra distanța. În al doilea - un glonț în cap.

Încă de la început ni se dă de înțeles - glumele au rămas într-un alt episod, alături de Nathan Drake. Implementarea tehnică excelentă face ca ceea ce se întâmplă să fie și mai real. Bara în afișarea lumii și a personajelor a fost ridicată atât de sus încât următoarea generație de jocuri va avea dificultăți. Rămâne doar să găsești vina cu fleacuri. De ce nu își acoperă Ellie fața cu mâna când lanterna este îndreptată spre ea? De ce Joel nu tremură și tușește după ce a înotat în apă rece ca gheața?

Aceasta este deja o tradiție: localizarea jocurilor în țara noastră crește din ce în ce mai mult întrebări. Ultimul dintre noi nu a trecut la înlocuirea conceptelor, a defectelor tehnice și a altor lucruri enervante. Traducerea sa dovedit a fi destul de gratuită, în unele locuri mesajul original fiind pierdut. Licuricii, un grup de rezistență politică, au devenit Cicadas și, în consecință, deviza „Rămâi în întuneric - du-te la lumină” s-a schimbat în „Rămâi în tăcere - urmează vocea”. Iar Ellie, care a văzut prima dată licurici vii, este forțată să le numească cicade. Unele fraze au fost traduse din context. De exemplu, Joel, urcându-se pe un cal, în loc să „treacă”, îi spune lui Ellie: „Fugiți”. Adăugați la aceasta textele jurnalului tăiate în mijlocul propoziției și o eroare ciudată din cauza căreia personajele vorbitoare de limbă rusă încetează să mai deschidă gura ...

Ia copiii departe!

Istoria jocului este împărțită în anotimpuri: vară, toamnă, iarnă și primăvară. Și dacă pentru bătrânul Joel aceasta este într-adevăr calea spre primăvară și un fel de renaștere spirituală, atunci pentru tânărul Ellie calea este mai degrabă opusă. Brutalitatea unei civilizații prăbușite își va schimba pentru totdeauna atitudinea față de viață. Nu există loc în această lume pentru bucuriile copilăriei. De-a lungul timpului, o percepție deschisă, aproape fără griji, a unei fete este înlocuită de o determinare amărâtă, detașare, o privire rece și necesitatea de a supraviețui la egalitate cu adulții.

7:20. „Nu există niciun om drept pe pământ care să facă numai binele și să nu păcătuiască deloc”.

Violența din The Last of Us este un instrument hidos, dar subtil, aproape teatral. Nu este la fel de provocator ca în filme Dario Argento , nu la fel de fascinant ca în „Arderea țigării” John Carpenter , dar nu semnul ademenitor obișnuit, ca în serie sau acum parțial uitat. Cruzimea în joc sperie în primul rând prin documentarismul său. Acest lucru este valabil mai ales pentru scenele morții personajelor. Fii sigur, în The Last of Us, a muri este aproape neplăcut fizic, până la genunchi tremurând. Și, deși scenele morții se rup în cele mai respingătoare momente, uneori trebuie să renunți la gamepad și să mergi la o „pauză de fum” pentru a-ți aduna gândurile.



4: 2. „Mi-am dat seama că este mai bine pentru cei care au murit deja decât pentru cei care sunt încă în viață”. 4: 3. „Și cel mai bine pentru toți cei care nu s-au născut încă și nu au văzut faptele rele care se petrec sub soare”.

Lupta împotriva persoanelor infectate și a bătăușilor obișnuiți devine deprimantă, de rutină. Joel nu este nicidecum drept și, alegând între crimă și o soluție pașnică a conflictului, îl va alege pe primul. Pentru că în lumea creată de Naughty Dog, acesta este modul optim și cel mai eficient. Ucideți sau fiți uciși - nu există al treilea. Acest comportament este mai mult decât justificat și chiar susținut de o pasiune animală, asemănătoare cu curajul care a fost resimțit în acțiunile eroului filmului „Oldboy” sau al omului fără nume din „Omul de nicăieri”. Fiecare lovitură este percepută ca un act de justiție, ca o modalitate de a pune la punct o lume tulburată. Și dacă credeți că povestea The Last of Us împreună cu eroii vă vor face un pic mai buni decât erați înainte, vă înșelați profund. Aici în cruzime nu există nici eroism, nici scop înalt. Ea doar este.

Supravieţui!

Videoclipul de debut al gameplay-ului a făcut o strălucire. După aceea, am intrat adânc în subteran, am scos cablul Ethernet și am oprit telefonul pentru a nu auzi sau vedea nimic legat de joc până la lansare. Chiar și atunci, era clar că informațiile suplimentare vor slăbi sentimentul jocului sau vor crește în mod nerezonabil așteptările.

După cum sa dovedit, acțiunile shooter, stealth și supraviețuire sunt aproximativ comparabile aici. Doar planificarea preliminară și economisirea consumabilelor au primit o atenție mai mică decât ne-am dori. În dificultate normală și cu o utilizare rezonabilă, cartușele pentru pistol se epuizează mai întâi doar la sfârșitul jocului, și asta pentru că adversarii sunt înarmați cu arme mai puternice și pur și simplu nu există unde să ia gloanțe pentru vechiul pistol. În ceea ce privește necesitatea de a conserva muniția, Ubisoft este mult mai severă.

Adunare live

3:18. „Și mi-am spus: în ceea ce privește oamenii, Dumnezeu îi testează pentru a le arăta că sunt animale”.

În situații dificile, puteți face o trusă de prim ajutor, un cocktail Molotov și bombe din coșul de gunoi la îndemână, dintre care o aruncare poate pune capăt spectaculos unui foc. Asigurați-vă că ridicați tot ce vă vine în mână, mai devreme sau mai târziu, fiecare bucată de țesătură va fi folosită. Uneori, aceste cârpe, curele și alcool lipsesc chiar mai mult decât cartușele.

Va trebui să vânăm piese de arme, plante medicinale și droguri. Primele sunt necesare pentru a îmbunătăți caracteristicile armei, acestea din urmă vor fi utile pentru dezvoltarea lui Joel a capacităților sale ascunse. Ambele lipsesc grav. Cel mai util lucru pe care îl poate face un jucător este să facă o toc pentru un al doilea pistol și o armă cu țeavă lungă, astfel încât în \u200b\u200bmijlocul unei bătălii să nu-și arunce rucsacul pe podea în căutarea unei puști de urgență. Și în ramura de dezvoltare, abilitatea de a utiliza arme de corp la corp și o creștere a rezervei maxime de sănătate vor fi utile. Toate celelalte - mai târziu, pentru că mai multe într-un pasaj încă nu au timp. Îmbunătățirile și modificările armelor din The Last of Us se mișcă într-un ritm de melc, deci trebuie să alegeți cu atenție.

3:19. „Același lucru se întâmplă oamenilor ca animalelor: ambele mor, iar respirația ambelor este aceeași și în niciun caz omul nu este mai bun decât animalele, căci totul este gol”.

Toți adversarii reacționează exclusiv la acțiunile lui Joel. Și acesta este, probabil, bățul principal din roți, împiedicându-vă să percepeți stealth-ul local la nivelul adecvat. Imaginați-vă că mai sunt trei oameni cu voi. Treci pe furiș pe lângă infectați, încerci să eviți mișcările bruște și în acest moment se aude în spatele tăuțului elefant al tovarășilor tăi. S-ar părea că este timpul să aruncăm arme și să ne pregătim pentru inevitabila coliziune. Dar nu. Dar de îndată ce veți accelera puțin pasul, împrejurimile vor tremura de țipătul sălbatic al creaturilor înfometate și turma se va repezi la voi.

Același lucru este valabil și pentru alergarea între adăposturi. Într-o zi, m-am hotărât să mă întorc din spate cu doi tâlhari care stăteau în prag. A urcat pe fereastră, s-a strecurat din spate ... și apoi Ellie a sărit direct între ei, la patru picioare. Panică?! Țipete?! Imagini?! Nimic de genul acesta. Fluierul unui cocktail molotov împrăștiat, moarte și din nou tăcere.

Pe de altă parte, întreabă-te, ai nevoie de constrângerile impuse de comportamentul AI? Rugați-vă prietenii să rămână într-o cameră în timp ce curățați alta? Cu greu. Toată munca pentru rezolvarea atmosferei ar merge pe canal. Din fericire, stânjeneala descrisă mai sus nu se întâmplă des și, cel puțin, simți că totul este sub control. Totul este în mâinile jucătorului.

ESTE IMPORTANT: a juca The Last of Us cu sunete străine este ca și cum ai încerca să dormi cu un țipăt de țânțar. Până când nu eliminați toate sursele enervante de zgomot, nu vă puteți concentra. Așadar, trebuie să vă lăsați pe geamuri, să trageți perdelele și, dacă doriți, să acoperiți pereții cu covoare izolate fonic. Sunetul din joc este uimitor. Tăcerea va deveni în cele din urmă tovarășul tău principal. Strecurându-se, Joel poate asculta împrejurimile și, dacă există dușmani în apropiere, vor fi evidențiați. Acest lucru face mai ușor scanarea camerelor din spatele unui perete și a coridoarelor din jurul unei curbe. Aproape că nu afectează atmosfera, dar avantajul asupra inamicului dă unul colosal.

Mutanții se comportă cel mai adecvat. Există doar câteva tipuri de ele aici (în exterior diferă), dar fiecare are funcția sa, fiecare necesită o abordare specială. Urlând, alergând în mulțimi, neștiind frica de arme, te vor mușca în câteva secunde și aproape că nu vor mai fi șanse să scape din ghearele lor. Unii chiar ucid instantaneu, unul trebuie să fie la distanță de ei. Animale naturale.

Oamenii copiază acest comportament într-o oarecare măsură. Dacă atrageți din greșeală privirea sau atacați fără succes un inamic singuratic, toți tovarășii săi de armă din gama sonoră vor alerga ca niște șacali vicleni și vă vor duce în ring. Și apoi începe un film de acțiune pozițională gânditor. A te bucura de capcana unui sălbatic care așteaptă după colț, așa cum se arată într-un videoclip cu un joc în urmă cu un an, este o bucată de tort. Între timp, Ellie ajută în toate privințele: strigă „Joel, pe dreapta!” Când un tâlhar cu toporul în mâini se repede la tine, aruncă cărămizi împotriva adversarilor și, dacă se întâmplă ceva, poate chiar băga un cuțit în gâtul inamicului care te-a prins.

Dar mișcarea cu luarea unui ostatic funcționează pe principiul unui scut uman și nu mai mult. Marauderii doar încetează să tragă și vulturii circulă în jurul tău. În același I Am Alive, o tehnică similară era de natură diplomatică; în The Last of Us, acesta este doar un mod de a-ți prelungi viața într-un shootout.



5:10. „Dacă cad, unul îl va ridica pe celălalt. Și dacă o persoană singură cade și nu există cine să-l ridice? " 5:12. „Și dacă cineva va depăși unul, doi vor putea rezista, iar firul triplu nu se va rupe în curând”.

Spre deosebire de același lucru din „The Last of Us”, nu există o părtinire evidentă în acest sau alt stil de joc. Fiecare este propriul său regizor și nu poate exista un stil preferat aici. Fie îi atrageți pe inamici unul câte unul, vă plimbați din spate, vă înfigeți un cuțit în gât sau vă ascundeți în spatele adăposturilor, alergați dintr-o cameră în alta, evitând cocktail-uri Molotov și trageți o pușcă, cu ochii pe muniție. Și apoi, când cartușele se epuizează, te ascunzi, îți bandezi rănile, ridici o țeavă cu o lamă lipită la capăt și ieși într-o luptă disperată corp la corp.

Toate mecanicele coliziunilor se bazează pe alternarea competentă a modului stealth și a luptelor. În Ultimul dintre noi pentru viața mea într-adevăr a lupta. Uneori - aruncându-și pieptul spre ambrazură cu disperare, alteori - aruncând sticle goale împotriva adversarilor pentru a câștiga cel puțin câteva secunde de răgaz.

În același timp, camera, la care pretențiile apar adesea în jocuri, funcționează impecabil... Pentru privitorul din spatele tău, ciocnirile vor părea cinematografice, dar vei ști că toate acestea sunt departe de a fi un film.

9: 4. „Dar toți cei care trăiesc au speranță: un câine viu este mai bun decât un leu mort!”

Ultimul dintre noi rămâne întotdeauna în legătură cu jucătorul. Și chiar și între bătălii, el nu pierde acest fir. Personajele vorbesc constant între ele, fiecare moment al vieții tale în această lume post-apocaliptică, dură, va fi amintit pentru ceva. Dacă cineva înainte de începerea jocului a spus: "Motor!" - acea prețuită „Cut” ar fi sunat doar la creditele finale.

Uni!

[] Diavolul nu este atât de cumplit pe cât este pictat. Chiar și jucătorii care sunt departe de bătăliile online vor încerca cu siguranță multiplayer. []

Există jocuri, cum ar fi sau, a căror existență justifică deja multiplayer-ul. Dar nu sunt multe de spus despre jocul online The Last of Us.

Modul online The Last of Us copiază nu foarte puțin luptele din rețea, doar cu un set și mai mic de moduri și inovații adaptate mediului înconjurător. Ar trebui considerat mai mult ca un apendice independent și nu chiar necesar decât ca un element cu drepturi depline al mecanismului. Acesta este jocurile de noroc, divertismentul în regulă, lucrul la principiile clasice ale shooter-urilor de rețea.

Cel mai mare interes este modul „Supraviețuire”, în care jucătorii uciși prind viață doar într-o nouă rundă. Fără renașteri în timp - doar două echipe și o luptă dură de poziție până la patru victorii. În absența Playstation Store pe segmentul european, aceasta este o alternativă foarte bună. Printre inovații, se pot remarca cutii de resurse situate în puncte cheie, din care sunt create cocktailuri Molotov, truse de prim ajutor și alte lucruri utile chiar pe câmpul de luptă. Aici puteți desena o analogie cu binecunoscutul „captați steagul”, doar că aici, vizitând puncte importante, obțineți doar un avantaj material.



1: 9. „Ce s-a întâmplat este ce va fi ...” 1: 9. „... ceea ce s-a întâmplat se va întâmpla și nu există nimic nou sub soare”.

Ideea de a vă crea propria comunitate și de a vă îngriji ar putea fi un element esențial al unui joc online dacă nu ar fi atât de casual. „Clanul” tău este un set de puncte albastre care plutesc într-un cerc, în funcție de numărul de persoane din grup, și mesaje constante că efemera Mia Martin colectează lemne de foc, iar William Vaughn este proaspăt un raton. Dacă vă ridicați contul de Facebook, prietenii dvs. vor colecta deja lemne de foc și vor jupui un raton.

Partea online a acestui joc se numește „Fracțiuni”. Mai întâi, trebuie să selectați Facția Hunter sau Cicada. După ce ai ales una dintre facțiuni, trebuie să parcurgi o călătorie cu această facțiune, altfel clanul tău va fi distrus și vei pierde și va trebui să o iei de la capăt. Multiplayer-ul poate părea confuz la început, dar, în cea mai mare parte, ar trebui să îl joci normal și să-ți faci griji doar pentru îndeplinirea misiunilor care apar.

Pentru a obține această realizare, cel mai important lucru pe care trebuie să-l știți este că, pe tot parcursul timpului, cel puțin un supraviețuitor trebuie să rămână în clanul dvs., altfel veți pierde. Practic, dimensiunea clanului tău este amenințată de misiuni în care trebuie să-ți protejezi clanul de exterminare. La început, vei începe cu misiuni care pot crește dimensiunea clanului tău fără risc de pierdere și misiuni cu un risc de 60% de pierdere a populației. Puteți ignora datele misiunii. Merită să vă faceți griji cu privire la misiunile în care riscul pierderii populației este de 100%. Vei înfrunta cinci astfel de misiuni. Aceste misiuni vor avea loc în timpul:

  • 1 zi, 6 săptămâni
  • 2 zile, 8 săptămâni
  • 3 d zi, 10 săptămâni
  • 6 d zi, 11 săptămâni
  • 4 d zi, 12 săptămâni

Nu pot fi jucate, altfel va trebui să începeți din nou călătoria. Va trebui să supraviețuiești 12 săptămâni (1 meci \u003d 1 zi de joc pentru un total de 84 de meciuri).

Pentru a finaliza misiunile, trebuie să finalizați toate provocările în termen de 3 zile (3 meciuri). Ar trebui să salvați cele mai simple studii timp de zile cu un risc de 100% de exterminare a clanului (a se vedea. Misiuni facționale). Dacă sunteți pe punctul de a nu reuși una dintre aceste misiuni și clanul dvs. este distrus, atunci ieșiți din joc în XMB, iar această zi nu va conta. Astfel, puteți încerca să redați acea zi și să completați provocările.

Ocolire zile :

Nu-mi place să recomand această metodă, deoarece interferează cu ceilalți jucători, dar până acum aceasta este singura modalitate de a face față rapid jocului multiplayer. După ce ați ieșit din meci prin meniul de pauză, puteți sări peste meci și veți fi creditat cu Ziua călătoriei. Acest lucru vă va lăsa clanul flămând / bolnav și, în cele din urmă, va muri, așa că trebuie să jucați periodic la fiecare câteva meciuri pe care le-ați ratat. De asemenea, nu trebuie să uitați să finalizați misiuni importante care apar periodic (în special, cele care reprezintă un risc de 100% de exterminare a populației clanului dvs.).

În ceea ce privește modul de joc, acesta este pentru gustul dvs., dar aș recomanda modul Raid, deoarece pare mai consistent. Meciurile sunt mai rapide și mai ușor de lucrat la obiectivele misiunii etc. În modul Supraviețuire, meciul se poate încheia înainte să știți despre asta și veți întâlni puțini dușmani dacă echipa dvs. se ocupă de ei pentru dvs.

Misiuni facționale:

  • Aceste misiuni au loc o dată pe săptămână și uneori de două ori (o săptămână de joc \u003d 7 meciuri multiplayer). Ele diferă doar în ceea ce privește consecințele pentru clanul tău. Uneori, rezultatele sunt determinate de câte persoane noi se alătură clanului tău. Mai des se întâmplă opusul. Se numără numărul deceselor din atacuri sau focare de boli.
  • Din când în când, vi se vor oferi misiuni din care să alegeți. Există o serie de sarcini, cum ar fi provocarea rănilor, execuții, provocarea rănilor de la diferite arme. Fiecare misiune are 3 niveluri (de exemplu, 3 răni, 6 răni și 9 răni) și trebuie să atingi cel mai înalt nivel în 3 meciuri.
  • Puteți face aceeași sarcină de mai multe ori, de exemplu, alegând o sarcină, răniți inamicul din arma dvs. preferată. Este adevărat, de fiecare dată când nivelul sarcinii crește și cerințele devin mai dificile, deci nu vă lăsați purtați prea mult, deoarece puteți pierde mult timp într-o singură misiune.
  • Vă sfătuiesc să salvați cele mai simple sarcini pentru mai târziu, când apar misiuni cu un risc de 100% de a vă pierde clanul.
Imparte asta