Reguli simple. Pisica si soarecele. La naiba, bulversat. Regulile jocului „Pisica și șoarecele”

  • Număr de jucători: de la 2 la 4.
  • Vârsta jucătorilor: 5 ani și mai mult.
  • Jocul dezvoltă capacitatea de a distinge între direcțiile stânga-dreapta și sus-jos, reacția și gândirea combinatorie, capacitatea de a citi și de a număra.
  • Inclus

  • 62 de cărți de mișcare
  • 4 cărți cu inscripția „pipi-pipi”
  • 4 cărți cu inscripția „miau-miau”
  • Regulile jocului.
  • Scopul jocului

    Obține cât mai multe puncte.

    Pregătirea pentru joc

    Te poți juca pe o masă sau pe podea (podeaua este și mai convenabilă). Fiecare jucător plasează în fața lui o carte cu inscripția „pi-pi” (cărțile rămase cu această inscripție nu participă la joc). Această carte simbolizează începutul urmăririi pentru jucător: calea pisicii sale este construită din ea. Toate celelalte cărți sunt amestecate și așezate cu fața în jos, într-o grămadă, undeva la mijloc, astfel încât să fie convenabil pentru toată lumea să le ia.

    Procesul jocului

    Jocul constă din mai multe runde și durează până când toate cele patru cărți cu inscripția „miau-miau” dispar. Cel mai tânăr jucător spune: „Pipi!” - dupa care pisica alunga mouse-ul.Jucatorii iau strict o carte din teanc (fara a respecta ordinea). Fiecare jucător plasează cartea pe care a luat-o lângă ultima carte pe care a jucat-o. Prima carte este aplicată pe cea inițială din orice parte, iar fiecare ulterioară este aplicată pe cea anterioară - din partea în care arată. De exemplu, dacă săgeata este activată ultima hartă indică „sus”, atunci următoarea carte aplicat de sus, iar dacă „stânga-dreapta” - atunci la stânga sau la dreapta acestuia (la cererea jucătorului). Cu cât calea este mai lungă, cu atât mai bine! Dar nu trebuie să intre pe el însuși sau pe calea adiacentă (cu excepția cazului în care o poate atinge) și nu poate muta sau elimina cărțile așezate anterior.Jucătorul poate pune cartea luată deoparte și o poate folosi în orice moment până la sfârșitul rundei ( cu toate acestea, există riscul ca ea să nu se joace niciodată).

    Sfârșitul rundei

    De îndată ce unul dintre jucători joacă o carte cu inscripția „miau-miau”, el strigă: „Miau-miau!” Aceasta înseamnă că pisica a prins șoarecele și se termină rotund. Toate căile construite sunt verificate: dacă un jucător face o eroare, atunci întregul său drum este anulat ca penalizare (cărțile din acesta sunt considerate puse deoparte). Fiecare jucător întoarce toate cărțile puse deoparte în teancul general și le pune pe cele așezate pe drum într-o grămadă de „victorie”, din care vor fi numărate punctele sale. Apoi runda următoare începe după aceleași reguli, doar fraza inițială: „Pipi-pipi” este pronunțată de participantul care a finalizat ultima rundă.

    Sfârșitul jocului

    Jocul se termină când nu mai sunt cărți în grămadă care spun „miau miau”. Se numără punctele fiecărui jucător: o carte cu inscripția „miau-miau” - 5 puncte, o carte cu o direcție - 2 puncte și cu două direcții - 1 punct. Câștigă cel cu cele mai multe puncte.

    Veșnica confruntare dintre animalele de companie cu mustață și rozătoarele viclene care vor să pună mâna pe brânză. Confruntarea eternă a acestor animale cu mustață este ca focul și apa. În jocul de masă Cat and Mouse, toată lumea poate lua parte la căutarea delicateței lor.

    Simțiți-vă ca o pradă care evadează în căutarea brânzei sau un vânător cu o mulțime de lucruri mici și gustoase care vă trec prin fața ochilor. Cine va castiga? Depinde doar de viteza jucătorilor. Mișcă-te repede pentru a nu deveni cina pentru pisica mare și arogantă!

    Eterna confruntare dintre animalele de companie cu mustață și rozătoarele viclene care vor să pună mâna pe brânză

    Descriere și caracteristici

    O pisică de ghimbir a mers la vânătoare; este incredibil de viclean și a pus momeală pentru dăunătorii cu coadă mică. Jocul de masă Cat and Mouse și adăugarea acestuia Cheese Pyramid Traps este conceput pentru copiii cu vârsta de patru ani și mai mult. De la trei până la șase persoane pot participa la ea în același timp.

    De ce este numărul minim 3 când în majoritatea jocurilor această cifră este două? Pe lângă doi șoareci care vânează brânză, în urmărire, un participant trebuie să încerce rolul unei pisici - sub formă de pisică, el va urmări pe cei care fac probleme gri, în încercarea de a prinde și de a lua masa pe cel puțin unul.

    Pisica roșie a plecat la vânătoare

    Setul de jocuri de societate Cat and Mice include:

    • Șase șoareci vicleni
    • O pisică roșie
    • O bucată delicioasă de brânză
    • zaruri (o bucată)
    • Douăzeci și patru de cărți de rozătoare gri
    • Regulile jocului de pisica și șoarecele
    • O cutie pătrată colorată, cu laturile de douăzeci și patru de centimetri și o înălțime de opt cm.

    Jocul de societate Cat and Mouse pentru copii va amuza adultii si copiii. Ea aparține categoriei de dezvoltare, deoarece fiecare bătălie dezvoltă viteza de reacție, viteza de percepție a informațiilor și perseverența. Pentru a câștiga, trebuie să fii atent și să nu prinzi șoarecii înainte ca valoarea corespunzătoare să apară pe zar. Jucătorii trebuie să reacționeze rapid, deoarece șoarecii se împrăștie rapid, iar pisica se grăbește repede la prada ei.

    Designul său poate fi considerat un plus. Toate componentele setului sunt realizate din materiale naturale. Sunt plăcute la atingere, iar copiii nu le vor rupe prima dată când se joacă. Setul se referă la divertisment în care interesul nu este în victoria în sine, ci în participarea activă. A trage șoareci și a ataca prada cu un pahar de pisică va fi interesant pentru toți jucătorii.

    Toate componentele setului sunt realizate din materiale naturale

    Regulile jocului

    Jocul de societate Cat and Mice necesită câteva manevre pregătitoare. Toate sunt descrise în detaliu în regulile jocului.

    Reguli simple Jocurile cu pisica și șoarecele le vor permite copiilor să-și dea seama rapid ce să facă și să se simtă rapid ca un șoarece flămând la brânză. Părinții își vor putea face timp pentru ei înșiși, deoarece jocul nu necesită participarea lor, iar copiii își pot petrece timp cu prietenii fără a fi expuși confruntării fascinante dintre rozătoare și prădătorii domestici.

    Pregătirea pentru joc

    Scurte instrucțiuni pentru jocul de masă Cat and Mouse:

    • Puneți brânza de pâslă în mijlocul terenului de joc, astfel încât toți participanții să poată ajunge la ea
    • Oferiți tuturor o figurină de rozătoare din jocul de masă pisica și șoarecele kalachi și patru cărți de potrivire.
    • Oferă celui mai tânăr jucător o ceașcă pentru pisici cu care va prinde șoareci
    • Zarurile sunt date aceluiași participant care va fi vânătorul
    • Doar în prima rundă există o distribuție de mustăți pentru copii (atunci totul va depinde doar de jucători)

    Șoareci și brânză

    Jocul include o bucată de brânză delicioasă.

    Progresul jocului

    Sarcina principală a jocului pentru șoareci este să mănânce brânză și să rămână în viață. Scopul pisicii este să mănânce pe șoareci. Jocul începe cu o aruncare a zarurilor. Au două opțiuni: o pisică sau un șoarece. Dacă o rozătoare cenușie cade, fiecare rămâne la locul său. Pisica își urmărește cu atenție prada, șoarecii mănâncă fericiți brânza. Zarurile sunt aruncate din nou.

    Ce se întâmplă dacă o față roșie înfricoșătoare ar cădea? Apoi toată lumea începe să se joace pentru ei înșiși. Sarcina pisicii: să atace compania șoarecilor cât mai repede posibil, încercând să mănânce cât mai mult din deliciul alergării. Șoarecii, la rândul lor, ar trebui să fugă imediat. Doar cei mai rapizi participanți vor putea câștiga fiecare cal.

    Pentru fiecare animal mâncat, pisica primește o carte.

    Pentru fiecare animal mâncat, pisica primește o carte. Acestea sunt oferite de participantul al cărui animal de companie a reușit să se sărbătorească vânătorul. Când prădătorul a terminat de mestecat prânzul, toată lumea se întoarce la pozițiile de pornire, inclusiv șoarecii reîncarnați.

    Al doilea joc nu este diferit de primul. Același jucător rămâne în rolul de vânător. Dacă reacția lui în rundă se dovedește a fi mai rapidă decât zarurile sau, mai degrabă, zarurile nu au arătat încă pictograma pisicii și participantul prinde deja șoareci, atunci trebuie să plătească o amendă sub forma unei cărți câștigate anterior.

    Rolul pisicii trece altui jucător dacă cel precedent nu a putut să se ospăte cu vreo rozătoare. Apoi animalul de companie flămând caută un nou proprietar care să-l poată hrăni. Paharul este transmis jucătorului care stă în sensul acelor de ceasornic. Poți prinde șoareci doar pe o bucată de brânză: când animalele fug de ea, devin imune la mușcături.

    Sfârșitul jocului

    Pentru a determina câștigătorul în confruntarea dintre un prădător domestic și șoareci vicleni, numărați toate cărțile obținute în timpul vânătorii. Câștigă cel care are cele mai multe foi de recompensă în mâini.

    Dacă doi sau mai mulți jucători au același număr de cărți, o revanșă va determina câștigătorul. Dacă nu există timp pentru o luptă decisivă, toți participanții cu cele mai multe premii sunt considerați câștigători.

    Setul este potrivit pentru petrecerile copiilor

    Pentru cine este potrivit?

    Setul este potrivit pentru petrecerile copiilor. Pentru copiii cărora le place să petreacă timp cu prietenii lor, jocul va fi un divertisment bun și util. Dacă aveți o zi de naștere planificată, acest joc îi va amuza pe toți oaspeții, atrăgându-vă într-o căutare captivantă de mâncare delicioasă.

    Designul jocului este realizat în culori deschise, asa ca il poti face cadou chiar si fara ambalaj. Este frumos să primești un astfel de set pentru o vacanță, mai ales că îl poți folosi imediat. Serile cu familia ta vor fi zgomotoase și distractive dacă organizezi curse de șoareci și vânătoare de pisici. Jocul îi va captiva pe băieți și le va permite să cheltuiască energia acumulată în timpul zilei. Jocul va dura fetelor mai mult de o oră, pentru că le place designul frumos.

    Setul va fi de interes pentru tinerii părinți cu copii hiperactivi cărora le este greu să se mențină ocupat cu un singur lucru mai mult de cinci minute. Emoția îi va captiva pe copii, iar dinamica jocului nu îi va lăsa distrași.

    Necesitatea de a ține evidența a ceea ce apare pe zaruri va dezvolta perseverență în generația tânără, care va fi utilă în viață. Dacă copilul tău are prieteni, eliberează-ți ceva timp, oferindu-i un set de pisici. Un joc cu pisica și șoarecele pentru copii, regulile jocului le vor permite copiilor să se distreze fără participarea părinților.

    Recenzie video

    Dacă ți-a plăcut descrierea setului, urmărește recenzia video, care descrie și arată jocul în detaliu din toate părțile.

    • Ziua liderilor

    un joc activ care s-a născut dintr-o vacanță obișnuită în familie. Cu un astfel de divertisment, toată lumea își va putea realiza potențialul îndeplinind sarcini capricioase. O sută de cărți diferite cu misiuni la care nu toată lumea s-ar gândi. Să te joci cu acest set în familie este distractiv și interesant. Va fi zgomot și zgomot chiar și în rândul persoanelor necunoscute dacă decideți să jucați cel puțin un joc. Divertismentul este activ și rapid, așa că până seara copiii se vor culca singuri, fără a încerca să obiecteze.

    • Crocodil

    Divertisment dinamic, după care copiii vor rămâne epuizați. Aici trebuie să sari și să arăți cuvinte diferiteși fă-o în așa fel încât să fie clar ce a fost scris pe card. Setul este disponibil in multe variante, printre care puteti gasi tematice sau concepute pentru copii. În acest fel, fiecare jucător va putea alege versiunea cea mai potrivită pentru el însuși. Distracția îți dezvoltă inteligența și te ajută să-ți întinzi mușchii după o zi grea. Companiile necunoscute devin rapid apropiate, deoarece entuziasmul se dovedește întotdeauna a fi mai puternic decât jena.

    Luptă pentru dreptul de a fi numit Șeful marelui trib Totauwhatau. Din cele mai vechi timpuri, acești oameni decid cine va deveni liderul lor printr-o bătălie dificilă: toată lumea se așează în cerc și își deschide foile. Primii ale căror imagini se potrivesc apucă totemul. Primul care apucă figurina dorită devine lider. Imaginează-ți doar ce fel de lupte au fost, pentru că toate frunzele de eucalipt sunt ciudat de asemănătoare între ele. În zilele noastre, jocul a evoluat, așa că acum bătălia se joacă pe cărți, ale căror desene variază.

    Rolul jocului în formarea și dezvoltarea copilului nu poate fi supraestimat. Copilul învață prin joacă lumea, legile lui, învață să trăiască după reguli. Tuturor copiilor le place să se miște, să sară, să galopeze și să alerge la curse. Jocurile în aer liber cu reguli sunt o activitate conștientă, activă a copilului, care se caracterizează prin îndeplinirea la timp și cu precizie a sarcinilor legate de regulile care sunt obligatorii pentru toți participanții. Jocul în aer liber este un fel de exercițiu cu care copiii se pregătesc pentru viață.

    Jocurile în aer liber sunt de mare importanță în viața unui copil, așa cum reprezintă un instrument indispensabil dobândirea de către copil a cunoștințelor și a ideilor despre lumea din jurul lui. De asemenea, influențează dezvoltarea gândirii, ingeniozitatea, dexteritatea, dexteritatea, morala calități de voință puternică. Jocurile în aer liber pentru copii întăresc sănătate fizică, a preda situatii de viata, ajută copilul să obțină o dezvoltare adecvată.

    Jocuri în aer liber pentru preșcolari

    Jocuri în aer liber pentru preșcolari mai mici

    Copii juniori vârsta preșcolarăîn joc au tendința să imite tot ceea ce văd. În jocurile în aer liber ale copiilor, de regulă, nu comunicarea cu semenii se manifestă, ci o reflectare a vieții pe care o trăiesc adulții sau animalele. Copiilor de la această vârstă le place să zboare ca vrăbiile, să sară ca iepurașii, să bată din brațe ca fluturii cu aripi. Mulțumită abilitate dezvoltată Prin imitație, majoritatea jocurilor în aer liber pentru copiii de vârstă preșcolară primară sunt de natură intriga.

    • Joc în aer liber „Șoarecii dansează în cerc”

    Scop: dezvoltarea activității motorii

    Descriere: înainte de a începe jocul, trebuie să alegeți un șofer - o „pisică”. Pisica își alege o „sobă” pentru ea însăși (poate fi o bancă sau un scaun), se așează pe ea și închide ochii. Toți ceilalți participanți își dau mâinile și încep să danseze în jurul pisicii cu cuvintele:

    Șoarecii dansează în cerc
    Pisica moțește pe aragaz.
    Mai silențios decât un șoarece, nu face zgomot,
    Nu trezi pisica Vaska,
    Pisica Vaska se va trezi -
    Ne va destrăma dansul rotund!”

    În timp ce pronunță ultimele cuvinte, pisica se întinde, deschide ochii și începe să urmărească șoarecii. Participantul prins devine o pisică, iar jocul începe de la capăt.

    • Jocul „Soare și ploaie”

    Obiective: să-i învețe pe copii să-și găsească locul în joc, să navigheze în spațiu, să dezvolte capacitatea de a efectua acțiuni la un semnal de la profesor.

    Descriere: Copiii stau în hol pe scaune. Scaunele sunt „casa” lor. După cuvintele profesorului: „Ce vreme buna, mergeți la plimbare!”, băieții se ridică și încep să se miște într-o direcție aleatorie. De îndată ce profesorul spune: „Plouă, fugi acasă!”, copiii ar trebui să alerge la scaune și să le ia locul. Profesorul spune „Picurare - picurare - picurare!” Treptat ploaia se potolește și profesorul spune: „Du-te la plimbare. S-a oprit ploaia!”

    • Joc „Vrăbiile și pisica”

    Obiective: învățați copiii să sară ușor, îndoind genunchii, să alerge, să ocolească șoferul, să fugă, să-și găsească locul.

    Descriere: Cercuri sunt desenate pe sol - „cuiburi”. Copii - „vrabiile” stau în „cuiburile” lor pe o parte a locului de joacă. Pe cealaltă parte a site-ului există o „pisică”. De îndată ce „pisica” adoarme, „vrăbiile” zboară pe drum, zboară din loc în loc, căutând firimituri și cereale. „Pisica” se trezește, miaună și aleargă după vrăbii, care trebuie să zboare la cuiburile lor.

    Mai întâi, rolul „pisicii” este jucat de profesor, apoi de unul dintre copii.

    • Joc în aer liber „Vrăbii și o mașină”

    Un alt joc pentru copii de 3-5 ani despre vrăbii.

    Obiective: să-i învețe pe copii să alerge în diferite direcții, să înceapă să se miște sau să o schimbe la semnalul conducătorului, să-și găsească locul.

    Descriere: Copii - „vrabii”, stau în „cuiburile” lor (pe o bancă). Profesorul înfățișează o „mașină”. De îndată ce profesorul spune: „Vrăbiile au zburat pe potecă”, copiii se ridică de pe bancă și încep să alerge în jurul locului de joacă. La semnalul profesorului: „Mașina se mișcă, vrăbiile zboară la cuiburi!” - „mașina” părăsește „garajul”, iar copiii trebuie să se întoarcă la „cuib” (stau pe bancă). „Mașina” se întoarce în „garaj”.

    • Jocul „Pisica și șoarecii”

    Există multe jocuri pentru copii cu pisici și șoareci implicați. Iată una dintre ele.

    Obiective: Acest joc activ îi ajută pe copii să-și dezvolte capacitatea de a efectua mișcări pe un semnal. Exersați alergarea în direcții diferite.

    Descriere: Copii - „șoarecii” stau în găuri (pe scaune de-a lungul peretelui). Într-unul dintre colțurile locului de joacă stă o „pisică” - un profesor. Pisica adoarme și șoarecii se împrăștie prin cameră. Pisica se trezește, miaună și începe să prindă șoareci, care aleargă în găurile lor și le ocupă locurile. Când toți șoarecii se întorc în găurile lor, pisica trece din nou prin hol, apoi se întoarce la locul său și adoarme.

    • Joc în aer liber pentru preșcolari „La ursul din pădure”

    Obiective: dezvoltarea vitezei de reacție la un semnal verbal, exersarea copiilor în alergare, dezvoltarea atenției.

    Descriere: Dintre participanți, un șofer este ales să fie „ursul”. Pe loc de joaca desenează două cercuri. Primul cerc este bârlogul ursului, al doilea cerc este casa pentru restul participanților la joc. Jocul începe cu copiii care părăsesc casa spunând:

    De ursul din pădure
    Eu iau ciuperci și fructe de pădure.
    Dar ursul nu doarme,
    Și mârâie la noi.

    Imediat ce copiii au rostit aceste cuvinte, „ursul” fuge din bârlog și îi prinde pe copii. Cel care nu a avut timp să ajungă în casă și a fost prins de „urs” devine șofer („urs”).

    • Prin flux (un joc activ cu sărituri)

    Obiective: Învață cum să sari corect, să mergi pe o potecă îngustă și să menții echilibrul.

    Descriere: Două linii sunt trasate pe site la o distanță de 1,5 - 2 metri una de alta. La această distanță, pietricelele sunt desenate la o anumită distanță unele de altele.

    Jucătorii stau la linie - pe malul unui pârâu, trebuie să-l traverseze (să sară peste) pe pietricele fără să se ude picioarele. Cei care s-au împiedicat și și-au udat picioarele merg să le usuce la soare și se așează pe o bancă. Apoi revin în joc.

    • Joc „Păsări și pisică”

    Obiective: Învățați să respectați regulile jocului. Reacționează la un semnal.

    Descriere: pentru joc veți avea nevoie de o mască de pisică și păsări și un cerc mare desenat.

    Copiii stau în cerc cu in afara. Un copil stă în centrul cercului (pisica), adoarme (închide ochii), iar păsările sar în cerc și zboară acolo, ciugulind boabele. Pisica se trezește și începe să prindă păsările, iar acestea fug din cerc.

    • Jocul „Fulgii de zăpadă și vântul”

    Sarcini: Exersați alergarea în direcții diferite, fără să vă ciocniți unul de celălalt, acționați după un semnal.

    Descriere: La semnalul „Vânt!” copiii - „fulgi de zăpadă” - aleargă în jurul locului de joacă în diferite direcții, învârtindu-se („vântul învârte fulgi de zăpadă în aer”). La semnalul „Fără vânt!” - ghemuiți („fulgii de zăpadă au căzut la pământ”).

      Joc în aer liber „Găsește-te un partener”

    Obiective: dezvoltarea la copii a capacității de a efectua acțiuni pe un semnal, de a forma rapid perechi.

    Descriere: Participanții stau de-a lungul peretelui. Fiecare dintre ei primește un steag. De îndată ce profesorul dă un semn, copiii se împrăștie în jurul locului de joacă. După comanda „Găsește-te o pereche”, participanții care au steaguri de aceeași culoare sunt împerecheați. Trebuie să participe la joc numar impar copii și la sfârșitul jocului unul rămâne fără pereche.

    Toate aceste jocuri în aer liber pot fi folosite cu succes pentru a juca la grădiniță în grup sau la plimbare. Copii de diferite vârste: de la bebelusi de 3 ani la copii grupa mijlocie Copiilor de 4-5 ani le place să se joace cu ei.

    • Jocuri in aer liber pentru copii 5-7 ani

    La copiii de 5-6, 6-7 ani natura activității de joc se schimbă oarecum. Acum încep deja să fie interesați de rezultatul jocului în aer liber, se străduiesc să-și exprime sentimentele, dorințele și să-și îndeplinească planurile. Cu toate acestea, imitativitatea și imitația nu dispar și continuă să joace un rol important în viața unui preșcolar mai în vârstă. Aceste jocuri pot fi jucate și la grădiniță.

    • Joc „Ursul și albinele”

    Sarcini: exersați alergatul, urmați regulile jocului.

    Descriere: participanții sunt împărțiți în două echipe - „urși” și „albine”. Înainte de începerea jocului, „albinele” au loc în „stupii” lor (băncile sau scările pot servi drept stupi). La comanda conducătorului, „albinele” zboară spre pajiște după miere, iar în acest moment „ursii” se urcă în „stupi” și se ospătă cu miere. După ce au auzit semnalul „Ursi!”, toate „albinele” se întorc la „stupi” și „înțepă” (salat) „ursii” care nu au avut timp să scape. Data viitoare, „ursul” înțepat nu mai iese să ia miere, ci rămâne în bârlog.

      Jocul „Arzători”

    Sarcini: exersați alergarea, răspundeți la un semnal, respectați regulile jocului.

    Descriere: Jocul implică un număr impar de copii care devin perechi și se țin de mână. În fața coloanei se află un șofer care se uită cu nerăbdare. Copiii repetă cuvintele în cor:

    Arde, arde clar
    Ca să nu se stingă,
    Privește cerul -
    Păsările zboară
    Sună clopotele!
    O singura data! Două! Trei! Alerga!

    De îndată ce participanții rostesc cuvântul „Alergă!”, cei care stau în ultima pereche din coloană își eliberează mâinile și aleargă înainte de-a lungul coloanei, unul cu partea dreapta, celălalt este în stânga. Sarcina lor este să alerge înainte, să stea în fața șoferului și să-și strângă mâinile din nou. Șoferul, la rândul său, trebuie să prindă una din această pereche înainte de a se ține de mână. Dacă reușiți să prindeți, atunci șoferul și cel prins vor forma o nouă pereche, iar participantul rămas fără pereche va conduce acum.

    • Joc în aer liber „Two Frosts”

    Un joc binecunoscut pentru preșcolari cu reguli simple. Obiective: dezvoltarea inhibiției la copii, capacitatea de a acționa la un semnal și exersarea alergării.

    Descriere: Pe laturile opuse ale sitului sunt doua case, indicate prin linii. Jucătorii sunt așezați pe o parte a terenului. Profesorul selectează două persoane care vor deveni șoferi. Sunt situate în mijlocul zonei dintre case, cu fața spre copii. Acestea sunt două înghețuri - Red Nose Frost și Blue Nose Frost. La semnalul profesorului „Începe!” ambele geruri rostesc cuvintele: „Suntem doi frați tineri, doi geruri sunt îndrăzneți. Sunt Frost Red Nose. Sunt Frost Blue Nose. Care dintre voi va decide să pornească pe acest mic drum?” Toți jucătorii răspund: „Nu ne este frică de amenințări și nu ne este frică de îngheț” și aleargă spre casa din partea opusă a site-ului, iar Frosts încearcă să-i înghețe, adică. atinge cu mâna ta. Cei dintre tipii care au fost atinși de Frost îngheață pe loc și rămân așa până la sfârșitul alergării. Cele înghețate sunt numărate, după care se alătură jucătorilor.

    • Jocul „Sly Fox”

    Scop: dezvoltarea agilității, vitezei, coordonării.

    Descriere: pe o parte a site-ului este trasată o linie, indicând astfel „Casa Vulpii”. Profesorul le cere copiilor, care se află în cerc, să închidă ochii. Profesorul se plimbă în jurul cercului format în spatele copiilor și atinge unul dintre participanți, care din acel moment devine o „vulpe vicleană”.

    După aceasta, profesorul îi invită pe copii să deschidă ochii și, privind în jur, să încerce să stabilească cine este vulpea vicleană. Apoi, copiii întreabă de 3 ori: „Vulpe vicleană, unde ești?” În același timp, cei care au întrebat se uită unul la altul. După ce copiii au cerut a treia oară, vulpe sireata sare în mijlocul cercului, își ridică mâinile și strigă: „Sunt aici!” Toți participanții se împrăștie pe site în toate direcțiile, iar vulpea vicleană încearcă să prindă pe cineva. După ce 2-3 persoane sunt prinse, profesorul spune: „Într-un cerc!” si jocul incepe din nou.

    • Jocul „Prindă căprioare”

    Obiective: exersarea alergării în diferite direcții, agilitate.

    Descriere: Doi ciobani sunt selectați dintre participanți. Jucătorii rămași sunt căprioare situate în interiorul cercului conturat. Păstorii se află în spatele cercului, unul vizavi de celălalt. La semnalul conducătorului, ciobanii aruncă pe rând mingea către căprioare, care încearcă să ocolească mingea. Cerbul pe care mingea a lovit-o este considerat prins și părăsește cercul. După mai multe repetări, numără numărul de căprioare prinse.

      Joc „Undița”

    Obiective: dezvoltarea dexterității, atenției, vitezei de reacție.

    Descriere: participanții stau într-un cerc. În centru se află un șofer - un profesor. El ține în mâini o sfoară, la capătul căreia se leagă un mic sac de nisip. Șoferul rotește frânghia într-un cerc chiar deasupra solului. Copiii sar în așa fel încât frânghia să nu le atingă picioarele. Acei participanți ale căror picioare sunt lovite de frânghie sunt eliminați din joc.

    • Jocul „Vânători și șoimi”

    Sarcini: exersarea alergării.

    Descriere: Toți participanții sunt șoimi și se află pe o parte a sălii. Sunt doi vânători în mijlocul sălii. De îndată ce profesorul dă semnalul: „Șoimi, zboară!” participanții trebuie să alerge în partea opusă a sălii. Sarcina vânătorilor este de a prinde (descoperi) cât mai mulți șoimi înainte de a avea timp să traverseze linie condiționată. Repetați jocul de 2-3 ori, apoi schimbați driverele.

      Joc „Pianjen și muște”

    Descriere: într-unul dintre colțurile sălii, un cerc indică o pânză în care se află un păianjen - șoferul. Toți ceilalți băieți sunt muște. Toate muștele „zboară” în jurul holului, bâzâind. La semnalul prezentatorului „Pianjen!” muștele îngheață. Păianjenul iese din ascunzătoare și examinează cu atenție toate muștele. Îi ia pe cei care se mută în rețeaua lui. După două sau trei repetări, se numără numărul de muște prinse.

      Joc în aer liber „Capcană de șoareci”

    Obiective: dezvoltarea la copii a capacităţii de a efectua acţiuni pe un semnal.

    Descriere: Doi participanți stau unul față în față, își unesc mâinile și le ridică mai sus. După aceasta, amândoi spun la unison:

    „Ce obosiți suntem de șoareci, au roade totul, au mâncat totul!
    Vom înființa o capcană pentru șoareci și apoi vom prinde șoarecii!”

    În timp ce participanții rostesc aceste cuvinte, restul băieților trebuie să alerge sub mâinile strânse. La ultimele cuvinte, prezentatorii își coboară brusc mâinile și îl prind pe unul dintre participanți. Cel prins se alătură prinderilor și acum sunt trei. Așa că capcana pentru șoareci crește treptat. Ultimul participant rămas este câștigătorul.

    Jocuri în aer liber pentru școlari 7-9, 10-12 ani

    De asemenea, școlarilor le place să joace jocuri în pauze sau plimbări. Am selectat jocuri pe care le poți juca în timpul plimbărilor după școală sau în timpul lecțiilor. cultura fizicaîn clasele 1-4. Regulile jocului devin puțin mai complicate, dar principalele obiective ale jocului sunt: ​​antrenament agilitatea, reacția, viteza, generalitatea dezvoltarea fizicăși capacitatea de a coopera cu băieții.

    Multe jocuri în aer liber sunt universale: atât băieții, cât și fetele le pot juca. Puteți împărți copiii în grupuri de fete și băieți sau după alt principiu.

      Jocul „Iepure fără adăpost”

    Scop: dezvoltarea atenției, gândirii, vitezei și rezistenței.

    Descriere: dintre toți participanții sunt selectați un vânător și un iepure fără adăpost. Jucătorii rămași sunt iepuri de câmp, fiecare desenează un cerc pentru sine și sta în el. Un vânător încearcă să ajungă din urmă cu un iepure fără adăpost.

    Un iepure de câmp poate scăpa de un vânător alergând în orice cerc. În același timp, participantul care stă în acest cerc trebuie să fugă imediat, deoarece acum devine un iepure fără adăpost, iar vânătorul îl prinde acum.

    Dacă un vânător prinde un iepure de câmp, atunci cel prins devine vânător.

    • Joc în aer liber „Picioarele de pe pământ”

    Obiective: invata sa urmezi regulile jocului.

    Descriere: șoferul se plimbă prin hol cu ​​alți tipi. De îndată ce profesorul spune: „Prinde!”, toți participanții se împrăștie, încercând să urce la orice înălțime unde își pot ridica picioarele deasupra solului. Poți doar insulta pe cei cu picioarele pe pământ. La sfârșitul jocului, numărul de învinși este numărat și este selectat un nou șofer.

      Jocul „Spațiu gol”

    Obiective: dezvoltarea vitezei de reacție, agilitatea, atenția, ajuta la îmbunătățirea abilităților de alergare.

    Descriere: participanții formează un cerc, iar șoferul este situat în spatele cercului. Atingând umărul unuia dintre jucători, acesta îl provoacă la competiție. După aceasta, șoferul și participantul pe care l-a ales aleargă de-a lungul cercului în direcții opuse. Cel care ia primul loc gol, lăsat de jucătorul selectat rămâne în cerc. Cel rămas fără loc devine șofer.

    • Joc în aer liber „A treia roată”

    Obiective: dezvoltarea dexterității, vitezei, cultivarea simțului muncii în echipă.

    Descriere: Participanții merg în cerc în perechi, ținându-se de mână. Distanța dintre perechi este de 1,5 - 2 metri. Doi șoferi, dintre care unul fuge, celălalt îl ajunge din urmă. Jucătorul care alergă poate sta în fața oricărei perechi în orice moment. În acest caz, jucătorul din spate al perechii cu care a stat în fața devine cel care este prins. Dacă, totuși, jucătorul a reușit să-l prindă din urmă și să-și bată joc de el, atunci șoferii își schimbă rolurile.

    • Jocul „Shootout”

    Obiective: dezvoltarea dexterității, a atenției, a vitezei de reacție.

    Descriere: Jocul se joacă pe un teren de volei. După ce s-a retras la 1,5 metri de linia frontului în sală, o linie paralelă cu aceasta este trasată pentru a forma ceva ca un coridor. O linie suplimentară este de asemenea trasată pe cealaltă parte.

    Participanții sunt împărțiți în două echipe, fiecare fiind plasată pe jumătatea sa de teren de pe linia de mijloc a coridorului. Ambele echipe trebuie să aleagă un căpitan. Nu poți intra pe teritoriul adversarului. Fiecare jucător care are mingea încearcă să-și lovească adversarul cu ea fără a trece dincolo linia mediană. Jucătorul gras este luat prizonier și rămâne acolo până când jucătorii echipei sale îi aruncă mingea în mâini. După aceasta, jucătorul revine la echipă.

    Jocuri în aer liber în timpul mersului

    Plimbare cu copiii la grădiniță sau după școală școală primară, profesorul are nevoie de ceva care să țină copiii ocupați: mare solutie este organizarea de jocuri în aer liber în timpul unei plimbări. În primul rând, profesorul le prezintă copiilor diverse jocuri, iar pe viitor copiii înșiși, împărțindu-se în grupuri, vor putea decide ce joc vor să joace. Jocuri activate aer proaspat au un efect benefic asupra dezvoltării corpului copilului și întărirea sistemului imunitar. Și timpul plimbării zboară.

    Înainte de a începe jocul, profesorul trebuie să acorde atenție stării terenului de joc: există obiecte inutile, așchii și orice altceva care ar putea împiedica copiii să se joace și să creeze o situație periculoasă - din păcate, nu numai pe stradă, dar tot pe locul de joaca a scolii sau grădiniţă poți găsi o mulțime de gunoi.

    • Joc cu trenul

    Obiective: Dezvoltarea la copii a capacităţii de a efectua mişcări conform semnal sonor, consolidați abilitățile de a construi într-o coloană. Exersați mersul și alergarea unul după celălalt.

    Descriere: Copiii se aliniază într-o coloană. Primul copil din coloană reprezintă o locomotivă, restul participanților sunt vagoane. După ce profesorul sună din fluier, copiii încep să înainteze (fără ambreiaj). Mai întâi încet, apoi mai repede, începând treptat să alerge, spunând „Chu - chu - chu!” „Trenul se apropie de gară”, spune profesorul. Copiii încetinesc treptat și se opresc. Profesorul sună din nou din fluier, iar mișcarea trenului se reia.

    • Joc în aer liber „Blind Man's Bluff”

    Obiective: dezvoltarea dexterității, dezvoltarea capacității de a naviga în spațiu, observație.

    Descriere: Pentru a juca jocul aveți nevoie de spațiu liber. Un șofer este selectat, legat la ochi și dus în mijlocul șantierului. Șoferul este răsucit de mai multe ori în jurul propriei axe, după care trebuie să prindă orice jucător. Cel care este prins devine șofer.

    • Jocul „Ziua și noaptea”

    Sarcini: exersați alergarea în diferite direcții, acționați după un semnal.

    Descriere: Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. O comandă este „zi”, cealaltă este „noapte”. Se trage o linie sau se pune un cordon în mijlocul sălii. Echipele stau la o distanță de doi pași de linia trasă, cu spatele una la alta. La comanda prezentatorului, de exemplu, „Ziua!” echipa cu numele potrivit începe să ajungă din urmă. Copiii din echipa „noapte” trebuie să aibă timp să alerge dincolo de linia condiționată înainte ca adversarii lor să aibă timp să-i păteze. Câștigătoare este echipa care reușește să păteze cantitate mare jucători din echipa adversă.

    • Jocul „Coșuri”

    Obiective: exersați alergarea unul după altul, dezvoltați viteza, viteza de reacție și atenția.

    Descriere: Sunt selectați doi prezentatori. Unul dintre ei va fi prindetorul, celălalt va fi fugarul. Toți participanții rămași sunt împărțiți în perechi și își unesc mâinile, creând ceva ca un coș. Jucătorii se împrăștie laturi diferite, iar liderii se despart, prindetorul încearcă să-l ajungă din urmă pe fugar. Fugazul trebuie să alerge între perechi. Coșurile nu ar trebui să-l prindă pe fugar, iar pentru aceasta el cheamă numele participanților în coșul la care alergă.

    • Jocul „Hit and Run”

    Obiective: dezvoltarea la copii a capacităţii de a efectua acţiuni pe un semnal.

    Descriere: Profesorul se află în centrul cercului. Aruncă mingea copilului și îi spune numele. Acest copil prinde mingea și o aruncă înapoi adultului. Când adultul aruncă mingea în sus, toți copiii trebuie să alerge la locul „lor”. Sarcina adultului este să încerce să lovească copiii care fug.

    În acest articol am prezentat 29 de jocuri în aer liber cu descriere detaliata regulile jocului. Noi sperăm asta acest material va ajuta la organizarea de jocuri pentru copii la școală în pauzele și orele de educație fizică, în timpul plimbărilor în instituțiile de învățământ preșcolar și Instituția de Învățământ de Stat.

    Compilat de: Oksana Gennadievna Borș, profesor clasele primare, Director adjunct pentru Muncă Educațională.

    Subiect: Pisica și șoarecii

    Scopul pedagogic: procesând capacitatea de a menține direcția fără a se ciocni unul de celălalt.

    Scopul jocului:șoarecii fug de pisică, iar pisica îi ajunge din urmă pe șoareci

    Sarcini:

    Pentru a dezvolta capacitatea copiilor de a acționa împreună într-un anumit ritm.

    Dezvoltați viteza, forța, agilitatea, orientarea în spațiu.

    Cultivați o atitudine prietenoasă între copii, capacitatea de a vă juca împreună, împreună.

    Echipament: pălărie de pisică

    Reguli:

    1. Nu fugi de pisică până când pisica nu spune „Miau.”

    2. Pisica nu se mișcă și nu deschide ochii până când copiii nu spun „Și nu te prinde de pisică!”

    3. Fugi la tine acasă și scapă de câine fără să te împingi unul pe celălalt.

    Progresul jocului:

    Copiii stau în cerc. În centru este o „pisică”. Restul copiilor sunt „șoareci”. Ei merg în cerc și spun în cor cu voce scăzută:

    Taci un șoarece, liniște un șoarece...

    Pisica stă pe acoperișul nostru.

    Mouse, mouse, ai grijă.

    Și nu te lăsa prins de pisică!

    După aceasta, pisica își deschide ochii și miaună. Copiii aleargă în casă, dincolo de linie. Pisica încearcă să-i ajungă din urmă. Rolul este transferat altui copil. Jocul se repetă.

    Descarca:


    Previzualizare:

    Joc în aer liber „Pisica și șoarecii”

    Grupul mijlociu

    Tema: Pisica si soarecii

    Scopul pedagogic:procesarea capacităţii de a menţine direcţiafără să se ciocnească unul de altul.

    Scopul jocului: șoarecii fug de pisică, iar pisica îi ajunge din urmă pe șoareci

    Sarcini:

    Pentru a dezvolta capacitatea copiilor de a acționa împreună într-un anumit ritm.

    Dezvoltați viteza, forța, agilitatea, orientarea în spațiu.

    Cultivați o atitudine prietenoasă între copii, capacitatea de a vă juca împreună, împreună.

    Echipament: pălărie de pisică

    Reguli:

    1. Nu fugi de pisică până când pisica nu spune „Miau.”

    2. Pisica nu se mișcă și nu deschide ochii până când copiii nu spun „Și nu te prinde de pisică!”

    3. Fugi la tine acasă și scapă de câine fără să te împingi unul pe celălalt.

    Progresul jocului:

    Copiii stau în cerc. În centru este o „pisică”. Restul copiilor sunt „șoareci”. Ei merg în cerc și spun în cor cu voce scăzută:

    Taci un șoarece, liniște un șoarece...

    Pisica stă pe acoperișul nostru.

    Mouse, mouse, ai grijă.

    Și nu te lăsa prins de pisică!

    După aceasta, pisica își deschide ochii și miaună. Copiii aleargă în casă, dincolo de linie. Pisica încearcă să-i ajungă din urmă. Rolul este transferat altui copil. Jocul se repetă.

    Etapă

    Activitățile profesorului

    Activități pentru copii

    Metode și tehnici de organizare

    Rezultat planificat

    Organizațional și motivațional

    Acum tu și cu mine vom merge la sală și vom juca un joc interesant acolo.

    Am venit la sală și am stat în cerc.

    Băieți, știu că vă place să jucați.

    Astăzi vreau să vă prezint un nou joc în aer liber numit „Pisica și șoarecele”. Pentru a face acest lucru, trebuie să creăm un cerc mare și frumos.

    În primul rând, vă voi spune regulile jocului, iar voi ascultați cu atenție, iar cine nu ascultă nu va înțelege regulile jocului și nu va juca.

    Încep să le spun copiilor regulile jocului: Acum vom alege o pisică, pisica va sta în centrul cercului nostru. Și tu și cu mine vom fi cu toții șoareci. Vom merge în cerc și vom spune următoarele cuvinte:

    Taci un șoarece, liniște un șoarece...

    Pisica stă pe acoperișul nostru.

    Mouse, mouse, ai grijă.

    Și nu te lăsa prins de pisică!

    După aceste cuvinte, pisica deschide ochii și spune: „Miau”. Și ne ajunge din urmă. Și noi, după ce pisica a spus „Miau”, trebuie să fugim spre casă, casa noastră va fi situată dincolo de această linie.

    Pisica nu deschide ochii până nu spunem „Și nu te lăsa prins de pisică!”

    Și respectăm măsurile de siguranță,

    alergați în casa voastră și scăpați de pisică fără să vă împingeți unul pe celălalt. Dacă cineva nu respectă regulile jocului, opresc jocul cu cuvintele „STOP GAME”.

    Clarificăm regulile jocului cu copiii.

    Haideți să repetam totul împreună ceea ce vom spune: (de mai multe ori)

    Taci un șoarece, liniște un șoarece...

    Pisica stă pe acoperișul nostru.

    Mouse, mouse, ai grijă.

    Și nu te lăsa prins de pisică!

    Ce ar trebui să facă o pisică?

    Ce fac șoarecii?

    Cum fugim de o pisică?

    După ce cuvânt fug șoarecii de pisică?

    După ce cuvinte se trezește pisica?

    Copiii vin la mine și stau în cerc, ascultă

    Repetați cu profesorul ceea ce vor spune

    Copiii se pregătesc să lucreze și să răspundă la întrebări.

    Metoda verbală (conversație, explicație, clarificare).

    Copiii sunt motivați să se joace.

    Scena principală

    Alegem un câine folosind o rimă de numărare.

    „Un măr s-a rostogolit prin grădină și a căzut direct în apă, Bul-Bul-Bul.”

    Acum îi voi pune o pălărie pe pisică și ea stă în centrul cercului și ne ținem de mână.

    În timpul jocului, monitorizez respectarea regulilor și relațiile dintre copiii din joc. Mă joc cu copiii mei de 4-5 ori.

    Opreste jocul.

    Copiii își iau locul. Pisica își pune o pălărie și stă în centrul cercului. Copiii stau în cerc și se țin de mână. Copiii participă activ la joc și respectă regulile jocului.

    Metoda jocului, metoda verbala (numaratoarea).

    Copiii participă activ la joc.

    Etapa finală

    Bravo baieti! Ți-a plăcut jocul? Ceea ce este numit? Spune-mi, cine erau pisicile noastre? Cine nu a fost prins? Poți juca acest joc pe stradă sau la o oră de educație fizică, dar acum tu și cu mine ne formăm o coloană și ne întoarcem la grup.

    Copiii îmi vorbesc. Răspundeți la întrebări. Ei părăsesc sala.

    Metoda verbală (conversație, întrebări, laudă).

    Copiii răspund activ la întrebările profesorului.


    Toată lumea știe că pisicile adoră să urmărească șoarecii, dar șoarecii nu împărtășesc aceste sentimente și se ascund de „muștașii și dungi” din vizuinile lor. Totul se datorează neînțelegerii... De la naștere, pisoii, văzând un șoarece tocandu-și pașnic afacerile, se grăbesc la creatura ciudată cu urechi pentru a se cunoaște și a se juca. Și șoarecele, văzând un monstru uriaș pufos, se sperie „de moarte” și pornește la fugă. Și asta continuă de-a lungul vieții. Mi-aș dori să se poată întâlni la o ceașcă de ceai și clătite și să poată avea o conversație calmă pentru a construi relații. Este păcat că acest lucru este posibil doar într-un joc de societate.

    Jocurile pentru copii, despre care voi vorbi în următoarea recenzie, pe lângă dezvoltarea copilului, cu siguranță vor înveseli familia și vor testa viteza de reacție a „celulei de joc”. IN " Pisica si soarecele„Vom încerca să corectăm „Nedreptatea universală” și să împăcăm pisoii cu șoarecele mici, apoi să ne bucurăm de clătite cu gem în joc” Al naibii de bulgări».

    Pisica si soarecele.

    În jocul de masă și de podea „Cat and Mouse”, adversarii se confruntă cu o adevărată urmărire, cu răsturnări ascuțite ale intrigii și piese complicate și încurcate. Sarcina detectivilor „pisica” este să găsească și să prindă un șoarece, apoi să-l invite la ceai și clătite. Sarcina care urmează este dificilă, s-ar putea spune imposibilă, așa că toți detectivii vor merge în urmărire în același timp!

    Pachetul de mișcare este format din 62 de cărți care vă permit să vă deplasați în orice direcție (cu excepția diagonalelor). Numărul afișat pe becul puternic aprins indică numărul de puncte bonus.

    De asemenea, în stivă sunt patru cărți speciale și foarte importante „Miau-Miau” și „Pipi-Pipi”, despre care voi vorbi mai târziu.

    Gata, atentie, miau!

    Dați fiecărui urmăritor câte o carte „Pee-Pee”, care simbolizează începutul călătoriei (puneți-le pe cele suplimentare în cutie). Restul pachetului este amestecat bine și plasat într-o stivă în centrul mesei, cu fața în jos. După aceasta, transformați teancul (pentru comoditate) într-o mică împrăștiere de cărți, astfel încât 10-15 pătrate să fie disponibile pentru oponenții tăi simultan.

    Așadar, șoarecele apucă o bucată de brânză și se grăbește în gaura lui! Sarcina detectivilor este să-l ajungă din urmă pe fugar și să-l invite la ceai și clătite. Acest lucru se face după cum urmează: adversarii iau simultan o carte din centrul mesei și le aplică la sfârșitul pistei așezate anterior în conformitate cu ultima direcție (inițial acesta este locul de plecare). Sarcina este să construiești un lanț cât mai lung, fără a ramifica drumul și fără a fi prins de coadă.

    Dacă cardul nu îndeplinește cerințele, atunci puneți-l deoparte sau întoarceți-l înapoi în centrul mesei. Odată ce orice investigator întoarce cardul Meow Meow (o pune înapoi în cutie), urmărirea este suspendată temporar.

    Dacă calea este asamblată corect, atunci toate pătratele care o alcătuiesc sunt puse deoparte într-o grămadă separată și vor participa la numărătoarea finală (cărțile puse deoparte, dar care nu sunt implicate în construcție sunt aruncate). Jucătorul a făcut o greșeală? În acest caz, întreaga pistă se întoarce în centrul mesei și nu aduce niciun punct.

    După cum vă amintiți, există trei cărți speciale „Miau-miau” în pachet. De îndată ce a treia carte este dezvăluită, jocul se termină și detectivii calculează numărul de puncte indicat pe becuri. Câștigătorul merge să coace clătite, deoarece avem o cină dulce în față!

    Un joc distractiv de logică și atenție, care amintește de un „șarpe” electronic. Sarcina adversarilor este să creeze o cale folosind cât mai multe cărți posibil. Nimeni nu știe timpul alocat pentru finalizarea sarcinii, deoarece cardul „Miau-miau” poate fi deschis în orice moment. Prin urmare, trebuie să vă grăbiți și, cel mai important, să nu faceți greșeli, deoarece o greșeală vă va lipsi de toate punctele de premiu!

    La naiba, bulversat.

    Prima clătită, după cum știți, este cocoloașă... Știți de ce? Tava pur și simplu nu s-a încălzit și aluatul se lipește de ea, așa că se dovedește clătită delicioasă aspect de neprezentat. Apropo, cu câteva secole în urmă suna zicala: „Cine primește prima clătită”. "Com" - Vechi nume rusesc urs, domn și proprietar al pădurii. Pentru a potoli un animal flămând care se trezea din hibernare, un teanc de clătite a fost dus în desiș.

    Este destul de dificil să găsești un urs într-un oraș mare, așa că vom mânca singuri toate clătitele! Cutia conține un pătrat mare - o farfurie pentru clătite, 6 cărți cu clătite în sine...

    ... și o întreagă împrăștiere de cărți înfățișând diverse gemuri.

    Cu cât se arată mai mult gem în imagine, cu atât valoarea numerică din colțul din stânga sus al cardului este mai mare.

    „Prima clătită este pentru comă, a doua clătită este pentru cunoștințe, a treia clătită este pentru rude îndepărtate, iar a patra clătită este pentru mine.”

    Amestecă pachetul și distribuie un număr egal de cărți tuturor participanților la joc. Dacă te joci cu o echipă mică, copilul va fi dificil să țină în mâini întregul teanc. În acest caz, pur și simplu numărați 10-12 cărți per jucător în ordine din pachetul general. De exemplu: pentru patru persoane, se vor folosi cărți cu numerotare continuă de la „1” la „40” (10 cărți per jucător)...

    Așezați o farfurie pentru clătite în centrul mesei. Cel mai înfometat jucător face prima mișcare, apoi adversarii pot efectua acțiuni simultan.

    Orice carte din mâna ta este plasată prima în centrul mesei, cu fața în sus. Dacă este o „clatită” (și nu sunt multe dintre ele în pachet), atunci puteți pune deasupra o carte de gem de orice valoare. Mai mult, doar proprietarul clătitei are voie să facă acest lucru. Notă: cărțile sunt aranjate într-un teanc (fotografiile arată exemple de offset)!

    Dacă cartea de sus din grămadă este gem, atunci puteți pune pe ea orice alt tip de gem cu o valoare numerică mai mică. Dacă te-ai grăbit și ai aruncat o carte lângă grămadă, ai jucat două cărți în același timp sau ai greșit cu valoarea numerică, atunci întreaga grămadă centrală îți vine ca „premiu”. Dar poți pune prima carte la alegere în centrul mesei și poți continua jocul...

    Sarcina adversarilor este să scape de toate cărțile din mâna lor. Câștigătorul primește un teanc de clătite cu dulceață și îi invită pe toți la masă!

    Rapid și joc distractiv care mi-a adus aminte versiune simplificată„” și „UNO”. Adversarii încearcă să-și îndoiască cărțile cât mai repede posibil și să „ghicească” numerele care le sunt favorabile. Joc dinamic și reguli simple - un joc de atenție, reacție și puțină matematică...

    Acțiune