Vaikeimmat sanat pelata pantomiimia. Kuinka pelata "Crocodile": pelityypit ja säännöt

Krokotiilipeli: säännöt

Peli "Crocodile" on ollut tunnettu suhteellisen pitkään, mutta valitettavasti sen kirjoittajia ei tunneta. Se on nimetty eri yrityksissä eri tavalla. Joku kutsui tätä peliä nimellä "Association" (tai "Game of Association"), jotkut kutsuivat sitä "Pantomiimiksi" ja monet pelaajat kutsuvat sitä "Charadesiksi". Viime aikoina TV-lähetyksen ansiosta nimi "Crocodile" on kiinnitetty yhä tiukemmin peliin. Nimiä on monia, mutta pelin periaatteet ovat samat.

Tätä ei ole tarkoitettu vain viihteen välineeksi. Sen avulla voit kehittää useita ominaisuuksia ja taitoja: assosiatiivinen ajattelu, julkinen työ, näytteleminen, lisää selkeyttä sanaton viestintä jne. Lisäksi sen avulla voit pitää hauskaa ystäviesi kanssa, peli edistää lähempää ymmärrystä ja auttaa tapaamaan nopeasti uusia ihmisiä, jos pelaat kilpailuissa tai kerhoissa. Peli "Crocodile" on älyllinen: se laajentaa sanastoa ja saa sinut muistamaan sanoja (pelin "Crocodile" sanoja voidaan käyttää harvoin), joiden olemassaoloa et edes muista.

"Crocodile" oli pitkään peli vain yrityksissä - luonnossa, lomilla. Viime aikoina ihmiset ovat alkaneet kokoontua useammin erityisesti soittamaan sitä (kotona illalla, erityisissä klubeissa). Internetin kehittyessä peli "Crocodile" verkossa ei enää kuulosta yliluonnolliselta. Vähitellen peli "Crocodile" ilmestyy verkkoon ja sen muunnelmia. Mutta reaaliaikainen pelaaminen on edelleen suositumpaa ja viihdyttävämpää. Internet-teknologiat tulivat apuun Crocodile-pelissä. Järjestäjän tulee hyväksyä säännöt.

Peli "Crocodile" ja sen säännöt ovat hieman erilaiset, joten sinun on luettava voimassa olevat säännöt ja otettava ne käyttöön, jotta pelin aikana ei synny riitoja.

1. Pelaaja näyttää sanan käyttämällä vain ilmeitä, eleitä ja liikkeitä.

2. On kiellettyä lausua sanoja (mikä tahansa, jopa "kyllä", "ei" jne.) ja ääniä, erityisesti sellaisia, joista on helppo arvata sana (esim: "mu":lla voit helposti arvata, että lehmä on piilossa).

4. On suositeltavaa (pelaajien harkinnan mukaan) olla osoittamatta ympärilläsi olevia esineitä, jotka vaikuttavat piilotettuun sanaan.

5. Sanan tai sanaryhmän näyttämiseen on varattu tietty aika (riippuen kilpailusta). Jos oikeaa vastausta ei lausuta ennen tämän ajanjakson päättymistä, sanaa ei pidetä arvaamattomana.

6. Huomio! Sana katsotaan arvatuksi, kun tiimi lausui tämän sanan täsmälleen sellaisena kuin se on suunniteltu (samoilla etuliitteillä, jälkiliitteillä jne.)

7. On kiellettyä näyttää piilotettua sanaa kirjain kirjaimelta, eli näyttää sanoille ensimmäiset kirjaimet, jotka piilotettu sana lisää!

8. Riippuen kilpailusta ja menestyksestäsi pelissä, sinulla on pisteet. Pelin lopussa eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

9. Sanan näyttämisen aikana (JollyGame järjestäjänä) kuka tahansa vastustajan joukkueen pelaaja toimii tuomarina, joka istuu tietokoneen viereen ja heti kun kuulee oikean vastauksen, napsauttaa piilotettu sana, joka havaitaan oikein arvatuksi sanaksi. Se myös ilmoittaa jäljellä olevasta ajasta.

10. Jokaisella kilpailulla on pieniä vivahteita pisteytysmenetelmän ja sanojen näyttörakenteen mukaan. Ne kuvataan ennen jokaista kilpailua.

"Krokotiili" (joukkueen vaihtoehdon säännöt) mahdollistaa erilaisten kilpailujen läsnäolon.

"Lämmitellä"

Tämän kilpailun rakenne on yksinkertaisin ja vakiomuotoisin. Pelaaja yrittää näyttää hänelle suunnitellun sanan määrätyssä ajassa. Sitten hänet korvataan vastustajan joukkueen pelaajalla. Siten kaikki pelaajat kokeilevat kätensä. Riippuen siitä, kuinka monta henkilöä tiimissäsi on, on mahdollista, että jotkut pelaajat näyttävät useita sanoja. Alkulämmittelytilasta huolimatta joukkueen pistemäärää täydennetään jo arvatuista sanoista

Alkuperäinen, alunperin joukkuepeli... Nimi johtuu siitä, että sääntöjä selittävä henkilö yleensä ajattelee ensimmäisen sanan "krokotiili" ja näyttää sen sitten. Pelin idea. Yksi osallistujista ajattelee sanaa tai lausetta. Yksi osallistujista näyttää, mitä eleistä, asennoista jne. jne., mutta et voi puhua. Kaksi vaihtoehtoa pelille:
1. Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, joista toinen joukkue arvaa, valitsee sitten pelaajan toisesta joukkueesta ja näyttää joukkueensa osallistujille, jotka yrittävät arvata. Jos he "antuvat", niin se, joka arvasi pisteen.
2. Arvaa kaikki, paitsi se, joka arvasi lauseen. Kun yksi osallistujista arvaa lauseen - hän menee sitten näyttämään, ja lauseen on keksinyt se, joka näytti. Jotkut yksityiskohdat. Ensinnäkin sormien näyttäminen tekee selväksi kuinka monta sanaa. Sitten hän alkaa näyttää sanalla, jolla se on kätevää.
Aluksi arvaavat kysyvät "Onko tämä lause elokuvasta? Sananlasku? Viisas ajatus? Kirjasta? Sanomalehtiä? Pelkkää hölynpölyä?" Kyllä tai ei näyttäminen päänyökkäämisellä yksinkertaistaa tehtävää. Kun arvaamassa olevat pelaajat sanovat joitain sanoja, kannattaja osoittaa sormellaan sitä, joka on enemmän samankaltainen. Hän yrittää muunnella sanaa kysyen: "Eikö loppu ole se? Merkitys on päinvastainen? Sana ei ole se, mutta merkitys on se? Ei ollenkaan?" Et voi näyttää sanojen kirjaimia, mutta voit näyttää sanat osissa, jos ne ovat erillisiä sanoja. Esimerkiksi "sokkeli" - voit kuvata laukauksia. Kokeneet pelaajat käyttävät pelissä erityisiä merkkejä:
a) jos he osoittavat sormella selän taakse, tämä on verbi menneisyydessä,
b) sormet tai kädet ristissä - sana "ei" tai "ei". Ei ole toivottavaa käyttää huoneessa olevia esineitä ja ihmisiä. Niiden avulla on helppo näyttää toimintoja sekä prepositioita, kuten "in", "on" ja muut. Vaikein asia näyttää on väri. Peli on erittäin hauskaa, varsinkin kun aikuiset näyttävät "paksuja gofereja" ja muita eläimiä. Nuorisoyrityksessä on mielenkiintoista nähdä, kuinka sanat "perversio", "seksi", "pornografia" ...
Kun osallistujat eivät enää tee ehdotuksia, voit käyttää saatavilla olevia kaunokirjallisia ja filosofisia kirjoja. Kokemus osoittaa, että sanojen arvaaminen kirjoista on paljon vaikeampaa kuin yhtäkkiä mieleen tulevien. Lauseilla ei tarvitse olla järkeä.
Esimerkkejä: 1. Violettisininen akvamariini muuttuu siniseksi ja turkoosiksi. 2. Pöllö nappasi kärpäsiä, hiiriä, myyräjä ja heinäsirkkaa. 3. Seksi ilman naista on merkki typeryydestä.

Lääkärinpäivän kilpailupeli

Hyvää iltapäivää, rakkaat ihmeellisen tieteen - lääketieteen ministerit!

Kutsumme sinut piristämään itseäsi ja osallistumaan hauskaan hunajakilpailuun. työntekijöitä. Ensimmäisen ryhmän jäsenet ovat lääketieteen edustajia, toisen ryhmän jäsenet ovat heidän potentiaalisia potilaitaan.

Kilpailutehtävä

Peli-kilpailu "Arvaa lahja"

Tämä kilpailu on aika hauska. Isäntä ja useat pariskunnat osallistuvat siihen. Mies sanoo esittäjän korvaan, mitä hän aikoo antaa puolikkaalleen. Rouva puolestaan ​​kertoo, mitä hän tekee lahjalla, tietämättä ollenkaan, mitä hänen miehensä on valmistanut hänelle. Ratkaisun sattuessa hänet palkitaan vastaavalla palkinnolla. Näin ollen näyttää riittävän huvittavalta, että nainen suorittaa "pukea kattilan töihin" tai "keittää kirjan".

Haaremi

Hiussiteiden avulla voit järjestää "Haarem" -kilpailun. Siinä pääroolit kuuluvat miehille. Jokainen miehistä saa kuminauhat tiettyä väriä(yksi - punainen, toinen - vihreä ja niin edelleen). Muutamassa minuutissa jokaisen osallistujan tulisi "soida" niin paljon kuin mahdollista Suuri määrä naiset. Sormus - naisten ranteeseen laitetaan kuminauha. Sitten lasketaan kuminauhojen määrä ja selvitetään ketteräin osallistuja.

Harjat

Ennen kuin aloitat pelin, kerro osallistujille, että miehet, kuten linnut, ovat houkuttelevimpia juuri parittelukaudella. Anna jokaisen osallistujan valita pelikumppani ja tehdä hänestä röyhkein. Voit tehdä tämän antamalla naisille monivärisiä hiussideja. Osallistujien tehtävänä on tehdä kuminauhojen avulla mahdollisimman monta harjaa miesten päähän. Röyhkyisimmän kumppani palkitaan.

Hurrikaani

Aseta pullo pöydälle, jonka päälle laita korttipakka. Osallistujien tehtävänä on vuorotellen puhaltaa kortteja pakasta. Kuka puhaltaa pois jäljellä olevan kannen ( viimeiset kortit), hän hävisi ja putosi. Peliä pelataan, kunnes yksi voittaja selviää.

Pyykkipojat

Vieraiden tulee muodostaa pari. Jokaisella pariskunnalla on nainen ja mies. Pyykkipojat kiinnitetään kumppanin vaatteiden selkään. Kumppanin tehtävänä on siirtää pyykkineulat vaatteiden takaosasta kumppanin rinnassa oleviin vaatteisiin silmät sidottuina. Voittaja on pariskunta, joka suoritti tehtävän ensin.

Oletko kiinnostunut Crocodile-pelistä ja sen sanoista? Tänään julkaisemme erityisesti sinua varten sanasarjan Crocodile-peliin niille, jotka suunnittelevat hauska juhla kavereiden kanssa!

On syytä huomata, että on helppo keksiä sanoja krokotiilin pelaamiseen yksin! Tätä varten sinun on vain ohjattava yksinkertaista säännöt:

  1. On parempi miettiä krokotiilin tehtävät etukäteen, koska juhlissa sinulla ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi aikaa ja mielikuvitusta tähän.
  2. Crocodile-pelin sanaluettelo on tavallisia jokapäiväisiä tilanteita ja lauseita, joita käytämme joka päivä. Ajattele! Esimerkiksi "TV pois päältä" on erittäin vaikea näyttää, varsinkin jos pelaat klassiset säännöt pelejä, eivätkä ne sisällä lisämääritteitä.
  3. Ajattelemalla mitä sanaa tehdä krokotiiliin, on parasta valita monenlaisia ​​"absurditteja". Esimerkiksi "sininen virtahepo", "raitis sähköasentaja", "näkövammainen taiteilija".

Siten Crocodile-pelistä ja sen esimerkkisanoista tulee paitsi looginen, myös hauska tehtävä.

Krokotiilipeli: mielenkiintoisia sanoja

Yksinkertainen taso

  • keltaiset narsissit
  • päiväkirja
  • subbotnik
  • kalenteri
  • saippuakupla
  • leopardi
  • sauna
  • päivittäinen ohjelma
  • moottorisaha

Kuten näette, sisään tässä tapauksessa sanat krokotiilille on luettelo yksinkertaisista sanoista ja lauseista, joita käytämme kaikkialla.

Keskitaso

  • kukkiva puutarha
  • silmälääkäri
  • kellari
  • punainen orava
  • hymyilevä kapellimestari
  • draama
  • kustantamo
  • surullinen loppu
  • tulkki
  • toffee
  • söpö hiihtäjä
  • epätyypillinen lähestymistapa
  • vartija
  • Universaali sotilas
  • lumoava opettaja

Vaikeat sanat krokotiilin pelaamiseen otetaan parhaiten rivien muodossa lauluista ja runoista, tieteellisistä kirjoista ja tietosanakirjoista.

Vaikea taso

  • Krokotiilikilpailu
  • Missä vaahtera kahisee
  • Lila sumu leijuu yläpuolellamme
  • Älä etsi minua, olen lyuli-lyuli
  • Nyt olen Cheburashka
  • Maalaan valkoisella liidulla

Tietysti Crocodile-kilpailu ja pelin sanat voidaan valita loman teeman mukaan. , Syntymäpäivä, 8. maaliskuuta tai yritysjuhla - kaikesta tästä voi tulla uusien sanojen keksimisen aihe.

Yksinkertainen taso

  • huopakenkä
  • Metsä nosti joulukuusen
  • karannut pupu
  • uudenvuoden lahja
  • lumimyrsky
  • Maaliskuu 8
  • paistinpannu
  • kukkakimppu

Keskitaso

  • d rahallinen bonus
  • Rakastan työtäni
  • Pakkas ukko
  • juhlalliset yritysjuhlat
  • Ystävällinen joukkue
  • pannukakkuja unikonsiemenillä

Vaikea taso

  • ystävällinen kokki
  • Henkilöstöosasto
  • tiukka tilivelvollisuus
  • työtön ohjelmoija
  • logiikkaa
  • pitkäaikainen sopimus
  • Lumi pyörii, lentää, lentää
  • Olipa kerran koira
  • Hyvää syntymäpäivää sinulle

Hyvin usein pelaajat haluavat käyttää erilaisia Vaikeita sanoja krokotiilille hänen työnsä erityispiirteiden perusteella. Fysikaaliset ja kemialliset termit, erikoisilmaisut ja merkitykset kannattaa jättää työkaveripiirille, sillä kilpailu voi muuttua hauskasta pelistä pitkäksi ja tylsäksi kokeeksi.

Älä unohda, että krokotiilin sanat ovat mielenkiintoisia ja hauskoja lauseita, joita ei ole niin helppo näyttää ilman sanoja, ja krokotiilin vaikeimmat sanat eivät välttämättä ole vaikeita lausua termejä ja käsitteitä.

Vaikea taso

  • naispuolinen työnjohtaja
  • pieni traktorinkuljettaja
  • Onnellisuuden Tavoittelu
  • Ah tämä häät-häät lauloivat ja kävelivät
  • Fantastinen
  • taekwondo
  • Anton Tšehov
  • kirkas sade

Reseptin määrääminen yksinkertaisia ​​sanoja pelataksesi krokotiilia, älä unohda ajatella eläimiä ja kasveja, sävyjä ja luonnonilmiöitä.

Yksinkertainen taso

  • rankkasade
  • yön ukkosmyrsky
  • Laiska kissa
  • iso hiiri
  • puhuva papukaija

Juhliin valmistautuessa on parasta tulostaa Crocodile-pelin lauseita ja sanoja etukäteen. Niitä voi käyttää myös muilla lomilla, joten tällaiseen peliin kannattaa tehdä erilliset kortit. Laita tässä tapauksessa kilpailun aihiot erilliseen laatikkoon, joka on sisustettu temaattisesti. Näin saat kotisetti Crocodile-peliin, jonka voit täydentää milloin tahansa.

Valmisteletko krokotiilikilpailua ja sanojen pitäisi olla siistejä? Sitten sinä! Tänne olemme koonneet hauskoja lauseita sinulle ja vieraillesi!

Krokotiilipeli: tehtäviä ja sanoja ilman luokkia

  • Joutsenhanhet
  • tyylikäs lompakko
  • valtava huivi
  • tutka
  • varastossa
  • tilaus
  • solarium
  • aristokraatti
  • kaunis sateenvarjo
  • pitkä loma
  • vihannekset
  • uninen kapteeni
  • musta flamingo
  • glitteriä kynsille
  • lumivyöry
  • keksejä suklaalla
  • hopealuoti
  • typerä merenneito

Toivomme, että artikkelimme auttaa sinua tekemään pelistä entistä hauskempaa ja aktiivisempaa!

Krokotiili peli monipuolinen, pystyy viihdyttämään mitä tahansa yritystä. Ikärajoituksia ei ole. Pelaajat kehittävät kekseliäisyyttään ja näyttelijätaitojaan.

Pelkkä pelaamisen aloittaminen riittää, sillä kaikilla osallistujilla on innostus ja innostus silmissä. Peli "Crocodile" ei ole ajallisesti rajoitettu.

Säännöt:

  1. On kiellettyä lausua mitään lauseita, vain eleitä, asentoja ja ilmeitä saa käyttää.
  2. Et voi selittää, mitä olet suunnitellut.
  3. Älä käytä vieraita esineitä tai osoita niitä.
  4. On kiellettyä lausua sitä, mitä olet suunnitellut huulillasi.
  5. Sana katsotaan ratkaistuksi, jos se lausutaan täsmälleen niin kuin se on kirjoitettu paperille.

Erikoiset eleet:

  1. Ensin pelaaja näyttää sormillaan kuinka monta sanaa on kehitetty.
  2. Käsien risti tarkoittaa unohtamista.
  3. Käden tai kämmenen pyöreät liikkeet sanovat, että sinun on valittava synonyymit, vastaus on lähellä.

Kuvaus

Pelaajien määrä : alkaen 3 henkilöä, rajoittamaton.

Sana tai lause arvataan. Yhden pelaajan on näytettävä suunnitelmansa ilman vihjeitä ja esineitä, käyttämällä vain älyään ja kekseliäisyyttään. Osallistuja saa käyttää vain ilmeitä, asentoja, eleitä.

Jokainen, joka arvaa tarkoitetun lauseen, ottaa hänen paikkansa. Jos haluat osallistua peliin enemmän, voit jakaa palkinnon henkilölle, joka osoittautuu älykkäimmäksi ja kekseliääksi.

Hauskoja sanoja pelille "Crocodile" voidaan painaa valmiiksi ja laittaa läpinäkymättömään pussiin. Osallistujat piirtävät sanakortteja ja kuvaavat sisältöä. Suunnitelman arvaava ottaa arkin itselleen (jotta olisi helpompi laskea, kuka voittaa), ottaa esiin uuden arkin, jossa on tehtävä, kuvaa kirjoitetun ja niin edelleen.

Voit ladata valmiiksi valmistetun sekoituksen kaikenlaisista sanoista tai valmistautua itse antamalla etusijalle yhden suunnan.

Esimerkiksi: ammatti; eläimet; kasvit; TV-ohjelmat; Harrastukset ja mielenkiinnon kohteet; elokuvat ja sarjakuvat; satuja; laulut; kuuluisia henkilöitä; maailman brändejä tai aforismeja.

Ammatit

Lentoemäntä; palomies; poliisi; psykiatri; putkimies; rekkakuski; kätilö; gynekologi; urologi; mehiläishoitaja; arkkitehti; arkeologi; kaivosmies; kuvanveistäjä; taidemaalari; Kirjailija; sähköasentaja; kirjanpitäjä; lakimies; tuomari; nostin; promoottori; johtaja; näyttelijä; eläinlääkäri; astronautti; johtaja; myyntimies.

Eläviä olentoja

Raidallinen pesukarhu; katkarapu; mustekala; haisunäätä; pelikaani; laiskiainen; Kettu; Leijona; rapu; etana; orava; riikinkukko; käärme; vesinokkaeläin; karhu; strutsi; kirahvi; norsu; poni; Ankka; hanhi; kukko; aasi; Hämähäkki; kissa; Toukka; perhonen; meritähti; merihevonen; mehiläinen; lentää; Skorpioni; koira; apina; sika; lehmä; hamsteri; papukaija; Joutsen; syöpä.

TV-ohjelmat

Arvaa melodia; Eläinten maailmassa; Talo 2; Hänen oma johtajansa; Missä on logiikka; Anna heidän puhua; Muodikas tuomio; improvisaatio; Komediaklubi; Pojat; Hetki kunniaa; katujen ääni; Mennään naimisiin; Kun kaikki ovat kotona; Poikamies; Viimeinen sankari; Päät ja Hännät; Mitä? Missä? Kun?; Extrasensorien taistelu; Unelmien kenttä; Tähdet jäällä; Aja venäjäksi; Et tule uskomaan; Iso ero.

Kortteja ei voi tehdä etukäteen

Siinä tapauksessa voit käyttää esineitä. Kerää erilaisia ​​esineitä läpinäkymättömään laatikkoon pieni koko... Sitten pelaaja ottaa kortin sijaan esineen ja yrittää kuvata sen samojen sääntöjen mukaisesti. Joka arvaa esineen, voi ottaa sen itselleen. Siten vieraille ei ole vain viihdettä, vaan myös symbolisia ikimuistoisia lahjoja.

Esimerkiksi: Hammastahna; teepussi; lusikka; nenäliina; solmio; kynä; suklaa; lyijykynä; saippua; muistikirja; viivotin; Omena; banaani; Oranssi; vessapaperi; karkkia; keksit.

Ohjeet:

  1. Lataa tiedosto
  2. Tulosta 6 A4-arkkia (27 sanaa 1 arkille).
  3. Leikkaa viivoja pitkin, taita läpinäkymättömään pussiin ja nauti pelistä!





Klassikko hauska peli Yrityksen puolesta. Kehittää näyttelijäkykyä, julkisuuskykyä ja kekseliäisyyttä. Sopii sekä lapsille ja nuorille että huomattavasti vanhemmille! Ei vaadi tarvikkeita, tarvitaan vain hauskoja osallistujia ja halua pitää hauskaa;)

Olemme varmoja, että hostellissa ei asu yksikään lähtevä opiskelija, joka ei soittaisi sitä, vaikka... Joka tapauksessa melkein kaikki näkivät sen erilaisia ​​muunnelmia televisiosta. Siirrytään nyt suoraan itse pelin kuvaukseen.

Pelin "Crocodile" periaatteet, säännöt ja olemus:

Pääasia on, että yksi osallistujista millään tavalla hänen käytettävissään, mutta ilman sanoja kuvasi esittäjän keksimää (tai kortista vahingossa otettua) sanaa/lausetta, joka muiden osallistujien on arvattava. Mimiikkaa, eleitä, asentoja ja näyttelijäkykyä voi käyttää arvoituksen selityksessä, pääasia ilman ääniä!

Pelin pelaamiseen on kaksi päävaihtoehtoa: joukkue- ja yksilöllinen suoritus. Molemmissa tapauksissa vain 1 henkilö puhuu, joukkueversiossa tämä on sen edustaja.

  • Komentoversio
    Yritys on jaettu 2 joukkueeseen. Vastustajaryhmän johtaja tai edustaja antaa tilaajilleen luettelon sanoista / lauseista, jotka heidän on näytettävä. Aika kirjataan (10-15 minuuttia) ja yhden joukkueen pelaajat vuorotellen edustavat listan sanoja ja vastakkainen joukkue arvaa ne. Joukkue, jonka selitykset onnistuivat paremmin, voittaa, vaikka se on mahdollista myös toisinpäin!) Jos osallistujat välittivät tehtäväsanat toisilleen, he eivät osallistu arvaamiseen.
  • Yksilöllinen versio
    Ensimmäinen kuljettaja valitaan sattumanvaraisesti, joka keksii itse sanan ja näyttää sen itse. Arvaajasta tulee uusi kuljettaja ja saatuaan uuden sanatehtävän edelliseltä, kuvaa häntä. Jne.

Johtaja, tehtävän jakaja, voidaan korvata korteilla, joissa on sanat.

Mitä kuljettaja voi:

  • ilmeet, eleet, asennot ja muut pantonyymien osat;
  • näyttelijäkyky;
  • vastaa arvaajien kysymyksiin eleillä;
  • käyttää erityisiä eleitä.

Mikä on kuljettajalle kiellettyä:

  • ääntää kaikki äänet;
  • puhua hiljaa tehtävästä tai sen yksittäisistä osista;
  • näytä yksittäiset kirjaimet tehtävän sanoissa.

Erikoiset eleet krokotiilissa:


  • ylöspäin kohotetut sormet näyttävät sanojen lukumäärän tehtävässä;
  • risti kädet pään yläpuolella - STOP, näytetään uudelleen;
  • juontaja osoittaa yhtä osallistujaa - hän tuli hyvin lähelle ratkaisua, kehitetään;
  • sormet ristissä - etuliite NOT tai antonyymi;
  • pyöreät liikkeet kämmenellä - sulje, poimi synonyymit;

Työvaihtoehdot

Voit kuvata aivan kaikkea, abstrakteihin käsitteisiin asti, mutta sinun tulee aina ottaa huomioon osallistujien ikäluokka ja heidän kokemuksensa tässä pelissä. Joten esimerkiksi lapsen on erittäin vaikea näyttää "kaasutinta", " n-n siirtymä"tai" pysähtyneisyyttä. "Alla tarjoamme sinulle erilaisia ​​tehtäviä vaihtoehtoineen:

  • Sanat ja sanamuodot ilman rajoituksia

Vaikein taso. Sopii opiskelijoille ja vanhemmille.

  • Rajoitus aiheittain

Vaihtoehtoja on enemmän kuin tarpeeksi ja voit valita mille tahansa yritykselle. Esimerkiksi: eläimet, työ, ammatit, koti, vedenalainen maailma, autot, urheilu, vaatteet, ilmailu, kulttuuri, näyttelijät, ruoka, julkkikset, elokuvat, sadun sankareita, abstraktio, tunteet, lainaukset ja saalislauseet, laulut, metsässä, kalastus, hauska ja siisti, ...

Esimerkkejä sanoista "krokotiili" pelaamiseen

Voit avata ja tarkastella esimerkkejä napsauttamalla painiketta.

"Eläinten maailma"

  • Peto, norsu, kirahvi, kissa, koira, tiikeri, pantteri, susi, siili, muurahaishirvi, antilooppi, hirvi, hirvi, naali, kettu, villisika, rupikonna, ...
  • Lintu, strutsi, pingviini, haikara, kotka, varpunen, haikara, kana, pelto, teeri, korppikotka, merikotka, tikli, tikka, haukka, ...
  • Kala, hai, valas, delfiini, karppi, kultakala, karppi, ahven, ruffi, merisiili, barracuda, ankerias, ...
  • Käärme, kyykäärme, jo, kobra, python, boa, ...
  • Torakka, kovakuoriainen, kovakuoriainen, heinäsirkka, tulikärpänen, perhonen, koi, muurahainen, ...

"Lasten muoto"

  • Lelut, pallo, sulkapallo, pyörä, kortit, hiekkalaatikko, kauha, ...
  • Aurinko, taivas, pilvet, puu, järvi, meri, joki, metsä, talo, tie, kaupunki, raitiovaunu, bussi, johdinauto, auto, ...
  • Eläintarha, elokuvateatteri, sarjakuva, baba-yaga, peikko, vesi, kashy, TV, nauhuri, ...
  • Eläimet, linnut, kalat, norsu, käärme, sika, valas, hai, pingviini, strutsi, haikara, siili, ...
  • Pöytä, tuoli, camod, sohva, portaat, ikkuna, verho, levy, haarukka, lusikka, kuppi, vaatekaappi, ...

"Tunteet ja tunteet"

  • Rakkaus, viha, pettymys, palvonta, kärsimys, suru, ilo, nauru, ikävystyminen, suru, onnellisuus, kärsimys, hauskanpito, ...

"Julkkikset ja niin"

  • Leonov, Boyarsky, Gurchenko, Mironov, Van Damme, Schwarzenegger, Belmondo, Sophia Loren, Alain Delon, ...
  • Putin, Shoigu, Žirinovski, Trump, Sarkazi, Yavlinsky, ...
  • Pugacheva, Kirkorov, Kinchev, Shevchuk, Cord, Bilan, Zemfira, ...

"Hauska, hauska ja siisti"

  • Kätilö, tikkari, palkkapäivä, grilli, klaustrofobia, hammastikku, pesukarhu, kurkkukurkku, bugi, kirppu, yritysjuhlat, ...
  • Hullu orava, vaaleanpunainen norsu, leppäkerttu, ruma ankanpoikanen, tyhmä merenneito, lumoava trudovik ...
  • Likainen pyykki, hidas tomaatti, pesemätön sukkahousu, söpö hammaslääkäri, vuoden ikäinen riikinkukko, ...

Toivomme, että olemme muistuttaneet teitä mielenkiintoisesta pelistä yritykselle, ja ehkä siitä on pian hyötyä;) Seuraavaan kertaan, ystävät!

Jaa tämä