Druidové zručnosti wow. Druid a jeho formy. Výstroj a zbrane


Relevantné pre: Burning Crusade, The Wrath of the Lich King

Medveď a drahý medveď

Na desiatej úrovni má každá trieda príležitosť rozvíjať talenty, ale to nie je pre druida to najdôležitejšie, pretože práve na tejto úrovni dostane náš nočný škriatok prvú úlohu v krátkom reťazci, po splnení ktorého objaví sa prvá forma - medveď (Bear Form). Bude to prvý krok do neznámeho sveta rôznych buffov a vylepšenia statov, ktoré úplne eliminujú potrebu vážneho brnenia. Pozrime sa bližšie na nášho „medveďa“. Teraz sa budeme venovať základným funkciám povrchne, pretože ďalej uvidíte skutočnú silu. Po dokončení reťazca úloh získa medveď spolu s formou zvýšenia výzbroje nositeľné predmety o 180 percent, čo je vynikajúci ukazovateľ, ktorý vás môže v bitke ochrániť. V bitke tiež medveď nestráca silu, pretože sila zblízka sa zvyšuje o 30. Nakoniec sa váš indikátor vytrvalosti (Stamina) zvýši o 25 percent. Na prvý pohľad to nie sú také kolosálne príležitosti, ale stojí za zváženie, že sa tak stane už na 10. úrovni, ktorú je možné získať čo najskôr. Okrem toho táto forma nebude vždy taká, pretože v budúcnosti na úrovni 40 dôjde k „aktualizácii“, a to podobe priameho medveďa (Dire Bear Form). Tu je skutočným medveďom, ktorý sa stal takmer legendárnym tankom v expanzii Burning Crusader. To bolo určené iba jeho indikátormi, ktoré je potrebné zvážiť podrobnejšie.

Najskôr sa brnenie druidského medveďa zvýši o 370 percent. Vynikajúci stat, ktorý bol pri prechode na nové rozšírenie mierne upravený. V snímke Burning Crusader sme videli, že brnenie sa zvýšilo o 400 percent, čo dalo viac. Vo výsledku bol len malý počet bojovníkov alebo paladinov, ktorí sa dokázali vyrovnať štatistikám zlého medveďa rovnakej úrovne. Nezáležalo na tom, že tieto dve triedy mali na sebe sofistikovanejšie oblečenie, pretože bonusový stat skrýval všetky tieto prekážky. Lich King tento rozdiel trochu vyrovnal upravením pomeru počtu hráčov vyššie uvedených tried.

Po druhé, útočné schopnosti v Dire Bear Form sú zvýšené o 120. Vynikajúci stat, ktorý nebol ovplyvnený zmenou verzie. Zvyčajne sa forma medveďa považuje výlučne za tankovú postavu, ale tento indikátor opäť pripomína, že bude nebezpečný zo všetkých strán.

Po tretie, výdrž sa tiež zvyšuje o 25 percent, čo dáva Wa väčšiu zásobu vitality na prežitie.

Forma priameho medveďa je takmer ideálnou ochrannou formou pre akékoľvek odvetvie rozvoja talentov, pretože umožňuje prežiť aj nerozvinutému charakteru. Získanie aktualizovaného formulára medveďa navyše nevyžaduje dokončenie žiadnych úloh, ale dozviete sa ho od trénera triedy, vďaka čomu je jeho získanie najjednoduchší.

Vodná forma

Na ďalšom stupni sa na 16. úrovni začína zaujímavý reťazec úloh, ktoré druidovi poskytujú ďalšiu formu. Všetky tieto úlohy súvisia výlučne s vodou, čo nie je nijako prekvapujúce, pretože po ich splnení sa objaví vodná forma. Toto je jedno z najoriginálnejších zvierat, aké vo World of Warcraft nájdete, pretože keď na neho prejdete, z druida sa stane tuleň. Zároveň získa schopnosť dýchať pod vodou a zároveň zvýšenie rýchlosti pohybu vo vodnom živle o 50 percent. Každý hráč vie, že pohyb vo vode je vždy spojený s veľkými ťažkosťami, pretože to spomaľuje postavu a tiež mu neustále dochádza vzduch, čo ho núti ešte raz vyplávať na hladinu.

Mačka

Neustály vývoj a zvyšovanie úrovne zvýši vaše sily a schopnosti a na dlho očakávanej úrovni 20 tréner triedy pozve druida, aby študoval formu mačky. Teraz sa nočný škriatok môže zmeniť na krásneho čierneho pantera (pre Alianciu) alebo leva (pre Hordu). Krásne ladné zviera, ktoré má veľa výhod a ukazuje skutočné schopnosti druida v boji zblízka. Tu sa najdôležitejšia a hlavná zmena týka sily útoku, len jej nárast sa počíta o niečo ťažšie. Nie je tu konkrétne množstvo a nárast je súčtom vašej obratnosti a 40, vo výsledku je jasne vidieť, že s vývojom postavy sa zvýši útok v mačacej podobe. Všetky mačacie schopnosti sú navyše navrhnuté pre vysokú rýchlosť, ktorá poskytuje vynikajúce výsledky v útočných akciách. Stojí za zmienku, že druid vo forme mačiek bojuje na kombinačnom úderovom systéme, ktorý umožňuje používať najsilnejšie dokončovacie údery.

Cestovný formulár

Ďalšia forma sa objaví opäť pre trénera, akonáhle postava dosiahne úroveň 30. Toto je cestovný formulár, ktorý je vyjadrený rovnakou mačkou, ale táto mačka nie je útočnou postavou. Ako už z názvu vyplýva, je určený len na dlhé cesty, čo dokonale potvrdzuje zmenu ukazovateľov druida. V tejto podobe sa jeho rýchlosť pohybu zvyšuje o 40 percent. V tejto podobe môžete perfektne cestovať na rôzne miesta a v prípade nebezpečenstva sa okamžite transformovať do bojovej alebo ochrannej podoby. V zásade ho na vyšších úrovniach s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete používať, ale v tejto fáze je to dôležité.

Letový formulár a rýchly letový formulár

Ďalej si pripomenieme, že v okamihu, keď sa blížime k víťaznému koncu, sa dozvedáme, že existuje príležitosť nielen pohybovať sa po zemi alebo vode, ale aj vzduchom, pretože na 70. úrovni dostane postava príležitosť získať lietajúce zviera . Letový priestor je obmedzený, ale stále poskytuje veľké príležitosti na vykonávanie mnohých úloh. Ak si budete hrať za druida, môžete si samozrejme kúpiť grif, ale v skutočnosti to nemá absolútne žiadny zmysel, pretože vaša postava sa zľahne už od 68. úrovne. Tréner triedy bude mať opäť novú zručnosť v podobe vtáka (Flight Form). Ukazuje sa, že je to druid, ktorý vzlietne pred ostatnými, čo je opäť dôsledkom jeho najzaujímavejších premien. Táto forma má obvyklé vlastnosti ako prvá muška, konkrétne, že jej rýchlosť pohybu je zvýšená o 60 percent. Zároveň utratíte svoje vlastné peniaze iba za osvojenie zručností, ktoré nie sú porovnateľné s nákladmi na iné triedy. Je pravda, že každý hráč sníva o ďalšom zvýšení svojich letových schopností, pretože druhá muškárska montáž zvyšuje rýchlosť o 280 percent, ale tento sen sa nie vždy splní, pretože jeho cena sa stane príliš vysokou. Druid aj tu dokázal vyčnievať z davu; keď postava dosiahne úroveň 70, objaví sa reťaz úloh. Nie každý, aj skúsený hráč, je pripravený ho úplne dokončiť, pretože sa skladá zo 16 rôznych úloh rozmiestnených po všetkých miestach. Strata času bude jednoducho kolosálna, ale vo výsledku získa druid novú podobu - formu letovej formy Swift. To je snom všetkých hráčov, táto lietajúca forma má zvýšenie rýchlosti pohybu o 280 percent a za úlohy budete dostávať slušné peniaze. Ukázalo sa, že druid vôbec nemíňa peniaze na vtáka.

Mnoho neskúsených hráčov verí, že vyššie uvedené formy sú úplnou sadou, ktorá sprevádza druida, ale dá sa to povedať iba o tých postavách, ktoré sa vyvinuli pozdĺž druhého stromu talentov, Feral Combat. V skutočnosti existujú dve ďalšie formy, ktoré sa objavujú súčasne so štúdiom talentov, čo nám neumožňuje poskytnúť vám úroveň ich vzhľadu.

Moonkinova forma

Forma Moonkin je forma, ktorá sa objaví počas vývoja stromu talentov Balance. Je zameraný výhradne na to, aby sa váš druid stal skutočným sesielateľom, to znamená kúzelníkom, ktorý používa kúzlo prírody. Postavy útočiace na súperov z diaľky nie sú vo World of Warcraft také bežné, pretože existuje len malý počet používateľov, ktorí sú pripravení chopiť sa ich vývoja. Je to náročný proces, pretože ich výdrž je nízka, čo znamená, že nemôžete pustiť príšery do boja na blízko. S druidom je to iné, pretože pri akomkoľvek vážnom nebezpečenstve môže použiť akúkoľvek inú formu, takže vývoj balanceru je ľahší. Formu Moonkin môžete získať ihneď potom, ako sa v strome rovnováhy objaví 30 talentových bodov. Úroveň môže byť v zásade odlišná, pretože body sa neinvestujú do tejto pobočky. Táto koža tiež poskytuje 400-percentný bonus k brneniu z predmetov, ale neexistujú žiadne ďalšie bonusy za útok nablízko a výdrž. Túto formu nemožno získať, ak je postava rozvíjaná v ktorejkoľvek inej vetve.

Strom tvaru života

Poslednou formou, ktorú môže druid predpokladať, je strom života, malý strom určený výhradne na liečenie. V súlade s tým sa táto forma objavuje iba s rozvojom liečivej vetvy (Obnova). Tu, mimochodom, môžete vidieť vážnu zmenu vo verzii LIch King, pretože v Burning Crusader bol strom života ťažkou formou, pretože nemohol utiecť ani od nepriateľa, ktorý na neho útočil, jeho rýchlosť pohybu bola znížená o 30 percent. V novej verzii sa pohybuje rovnakou rýchlosťou, čo mu dáva viac možností na bojisku. Teraz sa druid v podobe stromu života bude vedieť o seba postarať.

Kódy odkazov pre túto stránku

html (na vloženie kódu na stránku):
bbCode
URL:

Misia, êàî, tam je potrebné hovoriť s akýmsi duchom, nepamätám si, s ktorým. Ale predtým zabite jeho strážcu. Potom vytvorte úlohu a bežte k mentorovi druidov. Všetko)))) Osobne som tak urobil.

Druid s 12 úrovňami sa môže zmeniť na medveďa.

Dinozaver 19. mája 2013 o 13:14 Odpovedať

kde hľadá druid triedneho učiteľa zručností?

Hosť 15. marca 2011 o 19:19 Odpovedať

Vesmír WarCraft bol dlho obrovským, husto osídleným svetom, v ktorom existujú rôzne rasy, triedy, typy postáv, ako aj ich symbióza. Medzi nimi sú aj taurenskí druidi, ktorým sa budeme venovať v tomto článku.

Svet Warcraftu

Fanúšikovia vesmíru WarCraft vedia, že je rozdelený do niekoľkých svetov. Hlavná akcia sa odohráva v Azerothe, Arguse a Draenore. Každá z nich má svoju vlastnú históriu a rasy, ktoré ju obývajú. V priebehu udalostí obyvatelia svetov niekedy navštevujú jedného alebo druhého za účelom migrácie alebo dobytia.

Závod Tauren

Navonok vyzerajú tieto stvorenia ako zmes orkov a býkov. Muži sú oveľa väčší ako ženy a môžu dosiahnuť výšku 2,3 \u200b\u200bm a hmotnosť 180 kg. Koža zvierat sa používa ako odev a kosti ako šperky.

Do istej chvíle viedli kočovný životný štýl. Osadu priniesol Cairne Bloodhoof, ktorý dokázal v Azerothe založiť mesto - Thunder Bluff, ktoré sa stalo hlavným mestom taurenov.

Na vznik rasy mal vplyv ork Thrall, ktorý sa pri plnení svojej misie stretol s Cairneom a pomohol mu poraziť kentaurov, ktorí ho otravovali. Po víťazstve sa taureni pripojili k Horde.

Druidi

Vo Warcrafte sú Druidi triedou postáv. Verí sa, že svoju silu môžu čerpať z prírodných zdrojov. Spočiatku mali také schopnosti iba noční elfovia, potom sa toto učenie rozšírilo na ďalšie rasy.

Meno vodcu tauren druid je Hamuul Runetotem. Bol to dobrý priateľ a podporovateľ Cairne.

Charakterové vlastnosti

Štandardne má taurenský druid svoju vlastnú sadu konkrétnych bonusov a schopností:

  • Búrlivý behúň. Schopnosť omráčiť blízkych nepriateľov na 2 sekundy. Vrhnutie kúzla trvá 0,5 sekundy.
  • Výdrž. Pasívny bonus, ktorý zvyšuje zdravie o 5%.
  • Kultivácia. Dáva +15 bylinkárstvu, čo je dobrá pomoc v počiatočných fázach hry;
  • Odolnosť voči prírodnej mágii. Ochrana pred účinkami kúziel.

Druidové klady a zápory

Táto trieda je schopná predpokladať rôzne zvieracie formy. Najmä taurenský druid sa môže premeniť na medveďa a mačku. To pomáha postave znášať škody, spôsobovať ich a rýchlo sa pohybovať po celom svete. Tiež druidi majú dobré kúzla.

Ak je druid vo forme šelmy, získava úplnú imunitu voči polymorfnému kúzlu. Ak by sa to však vzťahovalo na postavu v ľudskej podobe, potom sa nebude môcť transformovať do inej podoby.

Pri reinkarnácii sú eliminované všetky efekty ovplyvňujúce rýchlosť pohybu, napríklad rôzne omračovanie.

Z mínusov možno poznamenať, že je nemožné nosiť ťažké typy brnenia. Ich brnenie je látkové alebo kožené. A transformácia do zvieracích foriem neumožňuje použiť celú škálu kúziel, pretože v týchto formách chýbajú.

Poradie schopností

Jednou z prvých vecí, ktoré stojí za to načerpať, je vzhľad. K dispozícii bude na úrovni znakov 10. Po transformácii sa brnenie zvýši o 200% a výdrž o 55%.

Potom sa preskúma prvý cestovný formulár. Jedná sa o morské zviera, v podobe ktorého sa môžete pohybovať pod vodou 100% zvýšenou rýchlosťou.

Nasledujúci cestovný formulár Tauren Druid Travel vám umožní vziať si formulár, ktorý zodpovedá vášmu aktuálnemu terénu.

Moonkin je zvláštna forma taurenského druida. V tejto podobe spôsobí hrdina 10% zvýšené magické poškodenie a jeho brnenie je vylepšené o 200%.

Nasledujúce cestovné formuláre výrazne zvyšujú rýchlosť vášho pohybu.

Stretnutie s ostatnými triedami v hre

Pri boji s lovcami je lepšie zostať v priamej vzdialenosti úderu, pretože tento typ zasahuje dobre už z diaľky.

Bojovník sa pokúsi druida omráčiť, a tak ho pripraví o možnosť liečiť sa počas bitky. Preto musíme konať rýchlo a proaktívne.

Šamani a druidi sú si trochu podobní. Pri stretnutí s ním by však nemal spôsobovať ťažkosti.

Profesie

Ďalej stojí za zváženie sprievodcu tauren druidmi pri zarovnávaní povolaní. Skúsení hráči zvyčajne okamžite preskúmajú rybolov, varenie a prvú pomoc. Ryby budú môcť pomáhať pri alchýmii a samotné rybárske povolanie zlepšuje varenie. Potom bude dobré študovať bylinkárstvo a kožiarstvo. To vám pomôže v ranom remesle a tiež predávať veci. Zvyšok taurenských druidských profesií mu veľmi nepomôže.

Vybavenie

Vyberá si každý hráč v procese formovania postavy sám seba? čo na seba a ako vyzbrojiť svojho hrdinu. Malé odporúčania však neubližujú.

Najprv krátky vzdelávací program o veciach v hre:

  • Tie šedé. Najjednoduchšie veci sú nekvalitné.
  • Biely. Predmety strednej kvality.
  • Zelená. Možno získať za splnenie úloh. Majú neobvyklú kvalitu.
  • Modrá. Zriedkavé veci. Možno získať za reťazec splnených úloh.
  • Fialová. Hovorí sa im aj epické. Padal spravidla pri nájazdoch na maximálnej úrovni.

Čo sa týka zbrane, pre druida je hlavná palica. Väčšinou ich nepoužívajú iné triedy, ľahšie sa hľadajú a predmety sú vhodné pre akúkoľvek špecializáciu postavy. Je potrebné mať na pamäti, že druid nemôže nosiť zbraň v oboch rukách.

Špecializácie

V boji môže mať druid špecifickú úlohu. Pre túto triedu existujú 4 typy špecializácií:

  • Rovnováha. Druid spôsobí hlavné poškodenie v tejto úlohe z diaľky pomocou mágie. Preto ich hlavným zdrojom je mana. To sa deje v podobe mesačnej sovy.
  • Sila šelmy. V mačacej forme druid spôsobí pazúrmi poškodenie zblízka. Tento vzhľad je veľmi rýchly a obratný. Má schopnosť stať sa neviditeľným pri neočakávanom útoku na nepriateľa.
  • Strážca. Druid v podobe medveďa. Jeho hlavnou úlohou je utrpieť veľké škody, ktoré odvrátia nepriateľov od spojencov.
  • Uzdravenie. Všetko je tu jednoduché - základné zručnosti a schopnosti umožňujú druidovi liečiť spojencov, odstraňovať kliatby.

Druidová rovnováha a vývojové metódy

Okrem hlavného zdroja - many, používajú taurenskí druidi vo WoW aj astrálnu silu, ktorú je možné použiť na niektoré kúzla.

Základné schopnosti balančných druidov:

  • Mesačný oheň. Spôsobuje poškodenie v priebehu času pomocou arkánskej mágie. Bude najefektívnejšie udržať ho na chvíľu na cieľovej hodnote.
  • Solárny oheň. Škoda je spôsobená prírodnou mágiou. Má polomer vplyvu 5 m. Má tiež periodický cyklus.
  • Hviezdny prúd. Keď sa použije, spotrebováva astrálnu energiu a spôsobí nepriateľovi škody. Ale za použitie tohto kúzla dostane postava náboje slnečnej a lunárnej sily.
  • Starfall. Má zónu zničenia, ktorá je schopná pôsobiť 8 sekúnd. Toto kúzlo tiež spotrebúva astrálnu silu.
  • Slnečný hnev. Poškodenie je spôsobené jednému vybranému cieľu pomocou prírodnej mágie a zároveň dopĺňa astrálnu moc.
  • Lunárny štrajk. Spôsobí arkánové poškodenie konkrétnemu cieľu a nepriateľom do 5 metrov.
  • Solárna a lunárna energia. Buffy, ktoré môžu zvýšiť výkon Solar Wrath a Lunar Strike o 20%.
  • Osvetlenie. Schopnosť čarovať bez toho, aby to stálo manu. Trvá 10 sekúnd.

Talent na vyváženie druidov

Talenty majú 6 úrovní, na každej sa podľa úrovne otvárajú nové.

Talenty prvých vyzerajú takto:

  • Sila prírody. Dáva schopnosť na 10 sekúnd privolať 3 Antikov, ktorí útočia a rozptyľujú nepriateľa. Cooldown kúzla je 1 minúta.
  • Warrior of Elune. Umožňuje okamžite vykonať dva mesačné štrajky. V bitke to nie je také užitočné, preto sa používa extrémne zriedka.
  • Hviezdny lord. Znižuje čas vrhania Lunar Strike a Solar Wrath o 20%. Je vhodné ho používať čo najčastejšie.

Talenty 2. úrovne:

  • Aktualizácia. Doplní zdravie o 30% jeho maximálnej hodnoty. Nabíjanie trvá 1,5 minúty. Používa sa zriedka, pretože existuje viac prioritných a efektívnych talentov.
  • Astrálny skok. Posunie postavu vpred a tiež z nej urobí normálnu mačku. To zvyšuje rýchlosť pohybu o 50%. Stredne užitočné.
  • Rapid dash. V závislosti od tvaru môže dosiahnuť iný efekt. Od prechodu k spojencovi po rútenie sa k nepriateľovi a ich znehybnenie. Veľmi užitočný talent.

Talenty 3. úrovne:

  • Príbuznosť so silou šelmy. Zahŕňa pasivitu Cat's Swiftness, ktorá umožňuje zvýšenie rýchlosti pohybu o 15%. Poskytuje prístup k niekoľkým kúzlam od špecializácie Feral, ako sú Shred alebo Ferocious Bite.
  • Príbuzenstvo so strážou. Umožňuje vám použiť funkciu Silný skryť, ktorá znižuje spôsobené poškodenie o 6%. Okrem toho sa otvára prístup k niektorým možnostiam špecializácie Guardian. Napríklad Thrash and Furious Recovery. Talent sa odporúča využiť na šéfov.
  • Liečivá afinita. Získava sa schopnosť Yserin darček, ktorá do 5 sekúnd obnoví postavu alebo jej spojenca na 3% maximálnej možnej hodnoty zdravia. Ďalej je otvorený prístup k schopnostiam liečenia - omladenie a rýchle zotavenie.

Talenty 4. úrovne:

  • Mocné omráčenie. Aktívna schopnosť. Jednoducho omráčte nepriateľa na 5 sekúnd. Doba opätovného načítania je 50 sekúnd.
  • Hromadné opletenie. Na 30 sekúnd spútava všetkých nepriateľov v okruhu 15 metrov. Nabíjanie trvá 30 sekúnd.
  • Tajfún. Zrazí nepriateľov späť a po nich na 6 sekúnd dôjde k závratom. Nabije sa za 30 sekúnd.

Pretože každý z talentov je takmer rovnako efektívny, môžete využiť všetky.

Talenty 5. úrovne:

  • Duše lesa. Zvyšuje 20% k poškodeniu lunárnej a solárnej energie. Zároveň znižuje náklady na astrálnu moc pri použití Starfall vo výške 20 jednotiek.
  • Vtelenie: Vyvolený Elune. Má zvýšenie sily kúzla o 40%, zvýšenie astrálnej sily o 50%, získané použitím Lunar Strike a Solar Wrath.
  • Starburst. Aktívna schopnosť. Nepriateľ je vystavený pravidelnému astrálnemu poškodeniu.

Najúčinnejším talentom tejto sady je Incarnation: Chosen of Elune. Hviezdne erupcie sa používajú zriedka.

Talenty 6. úrovne:

  • Padajúce hviezdy. Pri použití ohňa Mesiaca alebo Slnka existuje 10% šanca, že vypadne hviezda, ktorá poškodí nepriateľa a dá postave 4 jednotky astrálnej sily. Môže byť použitý na dvoch alebo viacerých súperov.
  • Astrálny zväzok. Generácia 80 jednotiek energie. Nabije sa za 80 sekúnd.
  • Požehnanie Prastarých. Zahŕňa dva efekty - Blessing of Elune a Blessing of Anshe. V súčasnosti je možné použiť iba jeden z nich. Prvý zvyšuje množstvo prijatej astrálnej sily, druhý každé 3 sekundy doplní 2 jednotky sily. Je veľmi pohodlné používať ho pri boji s jedným cieľom.

Talenty 7. úrovne:

  • Elune's Fury. Raz za sekundu spôsobí astrálne poškodenie v okruhu. Bude konať, kým sa nevybije napájací zdroj.
  • Premiestnenie hviezd. Zvyšuje rádius Starfall o 30% a zvyšuje jeho poškodenie o 50%.
  • Prirodzená rovnováha. Pri použití Lunar Strike môže Moonfire trvať o 6 sekúnd dlhšie. Funguje to podobne ako pri solárnom ohni, iba sa predĺži trvanie o 4 sekundy.

Vyvážte taktiku boja proti druidom

Ak je cieľ jeden, potom sa osobe odporúča najskôr použiť svetlá Mesiaca a Slnka, ktoré ich podporujú. Potom použite Hviezdny prúd na strávenie astrálnej sily. Takto sa naúčtuje poplatok za lunárnu a solárnu energiu, počas ktorého bude relevantné použiť Solar Wrath a Lunar Strike.

Ak je súperov niekoľko, taktika sa príliš nemení. Najskôr musíte použiť Mesačné a Solárne svetlá s ich podporou. Potom bude efektívne spustiť Nový Mesiac. S veľkým počtom cieľov budú Lunar Strike spolu s Lunar Power oveľa spoľahlivejšie ako Solar Wrath.

Charakterové vlastnosti

  1. Majstrovstvo. Zvyšuje poškodenie z Starsurge a Starfall.
  2. Rýchlosť. Čím vyššia je charakteristika, tým rýchlejšie bude postava čarovať a generovať astrálnu silu.
  3. Inteligencia. V podstate primárna charakteristika druidov. Umožňuje zvýšiť silu kúziel, a tým aj poškodenie.
  4. Kritický zásah. Umožňuje vám spôsobiť nepriateľovi väčšie škody.
  5. Všestrannosť. Poskytne to príležitosť na zvýšenie poškodenia a hojenia, ako aj na zníženie účinku spôsobeného poškodenia.

Druidové položky legendárneho zostatku

Bez ohľadu na to, aké veci sa dostali do rúk hrdinu, musia sa okamžite obliecť. Najlepšie možnosti pre vyváženého druida sú:

  • Bezchybná Fel Essence. Silný legendárny predmet, ktorý výrazne skracuje doby cooldownu a pridáva body k Speed, Stamina a Mastery.
  • Dáma a dieťa. Zvyšuje poškodenie oblasti. Šetrí čas pre Moonfire a zvyšuje poškodenie.
  • Onefova intuícia. Je zvlášť efektívny v bitkách s jedným nepriateľom. Podporuje inteligenciu, výdrž, kritický úder a rýchlosť.

Záver

Vo svete „Warcraft“ existuje toľko zaujímavých rás a tried, ako aj možností ich vývoja, ktoré by bolo treba popísať v samostatnej knihe. Avšak pre začínajúcich hráčov vám tento článok pomôže vyhnúť sa chybám v prvých krokoch.

18 964

Druid „Balance“ používa formu mesačnej sovy na udržanie rovnováhy pri využívaní síl prírody a arkány. S využitím energie Slnka a Mesiaca je to na diaľku impozantný nepriateľ. O najdôležitejších pre tohto druida sa dozviete z nášho sprievodcu WoW.

Úvod

Základné informácie o špecifikácii:

Druid "Balance", rovnako ako všetci druidi, má schopnosť mať rôzne formy, aj keď jeho hlavná je moonkinova forma ... Mnoho schopností je viazaných na túto formu. V podobe Moonkin máte jeden hlavný zdroj - astrálnu energiu, ktorá sa vynakladá na všetky základné schopnosti DPS, a jeden sekundárny zdroj - manu, ktorý je potrebný na použitie rôznych pomocných kúziel. Bez formy a v pochodovej forme má druid manu ako hlavný zdroj, v zúrivom medveďovi a v mačacej podobe - energii, ak ho vezme Príbuznosť s mocou šelmy k dispozícii budú aj kombinované body.

Pozrime sa na silné a slabé stránky tejto špecializácie:

Klady:

  • Veľmi silné poškodenie oblasti
  • Pekný multidote
  • Osvetlenie

Minusy:

  • Nudná hrateľnosť

Slovná zásoba

Slovná zásoba

AoE

Buff

Výbuch

Výbava

GKD

Debuff

DoT

DPS

Cleve

Schladiť

Míle a zóna dosahu

Vlastnosť Azeritské brnenie

WoW pre ruských hráčov spočiatku existovalo iba v cudzích jazykoch, pretože rodným jazykom hry je angličtina, veľa termínov je dodnes formovaných z anglických mien osvedčenej mechaniky a mnohých schopností.

AoE - (z angličtiny. Area of \u200b\u200bEffect) doslovne - to je oblasť, na ktorú dôjde k účinku, či už dôjde k poškodeniu v tejto oblasti, alebo k uzdraveniu - na tom nezáleží. Táto skratka sa zvyčajne používa ako tím na riešenie škôd so skupinou / nálet na viac cieľov. Používa sa tiež na opísanie schopností šéfa s vyššie uvedeným účinkom.

Buff - pozitívny účinok. Štandardne sa zobrazuje vľavo od minimapy pozdĺž jej horného okraja.

Výbuch - (z anglického Burst), schopnosť, ktorá rôznymi spôsobmi spôsobí veľké množstvo škôd v krátkom čase.

Výbava - (z anglického Gear) je v podstate výbava.

GKD - (skratka pre Global Cooldown) je celkový cooldown schopností.

Debuff - negatívny účinok. Štandardne sa zobrazuje vľavo od minimapy pozdĺž spodného okraja.

DoT - (z angličtiny Damage over Time) je efekt, ktorý spôsobuje škody v priebehu času

DPS - (z angličtiny DPS - Damage per Second) je hodnota, ktorá zobrazuje poškodenie za sekundu.

Cleve - (z anglického Cleave) schopnosť spôsobiť poškodenie sekundárnych cieľov prostredníctvom spôsobenia poškodenia hlavnému cieľu bez toho, aby došlo k strate (alebo s minimálnou stratou) k hlavnému cieľu.

Schladiť - (z anglického Cooldown často nájdete skratku „CD“ alebo „kdshki“), hlavným významom je cooldown schopnosti. Tiež sa často používa v súvislosti s výbuchmi alebo rôznymi obrannými schopnosťami.

Míle a zóna dosahu - (z angličtiny Melee, respektíve Ranged) Miles - znamená melee zónu, ktorá sa tiež používa na pomenovanie všetkých tried / špecifikácií, ktoré priamo v tejto zóne spôsobujú efektívne škody. Range (môžete nájsť aj „range“) - zvyčajne znamená zónu, ktorá nie je zónou na blízko, a podľa toho sa tiež používa na pomenovanie všetkých tried / špecifikácií, ktoré môžu efektívne spôsobiť škodu na diaľku.

Vlastnosť - (z anglického znaku) názov vašich „talentov“ Azeritské brnenie

Základné schopnosti

Útočné schopnosti

Talenty

Všeobecné informácie. Po dosiahnutí niekoľkých nových úrovní odomknete nové „úrovne“ talentov. Na každej takejto línii je možné vybrať súčasne iba jeden talent. Talenty môžu ovplyvňovať schopnosti rôznymi spôsobmi: pridávať nové, nahrádzať staré, pasívne upravovať rôzne efekty a kúzla. Talent môžete meniť vo svätyniach alebo v rekreačných oblastiach, ale ak v okolí také miesta nie sú, môžete využiť "Tome pokojnej mysle" , čo vám umožní zmeniť talent do minúty. V boji nemožno zmeniť talenty. Talent sa nedá zmeniť. Ak je talent vybraný v tejto úrovni na disku CD, musíte najskôr počkať, kým sa obnoví.

Úroveň 1,15 úrovne

Azeritové vlastnosti

Sety boli odstránené z BFA a na ich miesto bol pridaný azeritový pancier. Teraz na akejkoľvek cti / hlave / ramenách existuje niekoľko krúžkov, v ktorých si musíte zvoliť ten či onen talent.

  • Dobrý výber raidu by bolZákerná dohoda v množstve 1-2 kusy. Tento talent poskytuje inteligenciu, ale má svoje nevýhody, napríklad ak zdravie klesne pod 50% - prestane dodávať silu a stane sa zbytočným, a ak zdravie klesne pod 20%, začne pracovať so stratou a poskytne debuff na ktoré spôsobíme o 15% väčšie poškodenie. Pretože sova má veľmi málo užitočných vlastností poškodenia, vyzerá táto v porovnaní s ostatnými celkom dobre a je jednou z najlepších.
  • Magický pulzar. Zvyšuje poškodenie z „Hviezdny prúd „. Na každé 9. použitie “Hviezdny prúd »Ty na 6 s. získať efekt “Prehliadka planét „. Vynikajúca vlastnosť, ktorú musíte mať v množstve 1 kus.
  • Swift hviezdy. Zatiaľ čo „Prehliadka planét „, Tvoje škodlivé kúzla privolajú šípovú hviezdu, ktorá spôsobí ďalšie škody, ak znova nepoužiješ tú istú schopnosť. Najlepšie vlastnosť mať v množstve 3 kusy. Trochu zmení našu rotáciu a bude nútený NEMÁ počas výbuchu dvakrát použiť tú istú schopnosť. Ale stojí to za to, nárast DPS je výrazný.

* Tu sú opísané najlepšie vlastnosti, ostatné sú oveľa horšie alebo situačné. Odporúčam vám použiťraidbots.com optimalizovať svoje DPS a zvoliť optimálne vlastnosti.

Odporúčame použiť zdroj Herodamage a doplnok AzeritePowerWeight. Importujte riadok z webu do doplnku a svojich Azeritov môžete ľahko porovnať priamo v hre.

(AzeritePowerWeights: 1: "herodamage.com - Stacks_1T_T23": 11: 102: 200 \u003d 10, 562 \u003d 5,71, 82 \u003d 5,55, 522 \u003d 5,36, 193 \u003d 5,36, 526 \u003d 5,29, 505 \u003d 5,07, 196 \u003d 4,93, 481 \u003d 4,85, 504 \u003d 4,66, 192 \u003d 4,62, 501 \u003d 4,61, 483 \u003d 4,54, 494 \u003d 4,53, 488 \u003d 4,53, 157 \u003d 4,53, 479 \u003d 4,51, 250 \u003d 4,37, 495 \u003d 4,29, 489 \u003d 4,29, 122 \u003d 4,28 , 194 \u003d 4,18, 478 \u003d 4,18, 195 \u003d 4,17, 485 \u003d 4,16, 482 \u003d 4,14, 521 \u003d 4,01, 561 \u003d 4,00, 480 \u003d 3,98, 486 \u003d 3,94, 492 \u003d 3,94, 523 \u003d 3,92, 30 \u003d 3,86, 173 \u003d 3,67, 364 \u003d 3,67, 498 \u003d 3,59, 487 \u003d 3,52, 493 \u003d 3,52, 156 \u003d 3,31, 500 \u003d 3,14, 21 \u003d 3,02, 18 \u003d 3,02, 22 \u003d 2,99, 31 \u003d 2,95, 356 \u003d 2,93, 459 \u003d 2,93 , 560 \u003d 2,92, 20 \u003d 2,76, 499 \u003d 2,74, 497 \u003d 2,74, 491 \u003d 2,74, 38 \u003d 2,65, 541 \u003d 2,58, 461 \u003d 2,55, 462 \u003d 2,53, 490 \u003d 2,34, 496 \u003d 2,34, 357 \u003d 1,76)

Spôsobená škoda

Priorita základných schopností:

  1. Udržujte solárny oheň na cieľ (berúc do úvahy pandémiu) Solárny oheň aktualizácia najskôr 5,4 s pred pádom)
  2. podpora

1. Zmeny Feral Druid v aktualizácii 8.0.1
Mechanika špecializácie zostala až na zriedkavé výnimky prakticky nezmenená. Najmä:

Berserker znižuje náklady na energiu o 40% a spúšťa globálne cooldown.
Tiger's Fury trvá 10 sekúnd. a obnovuje 50 zdravia. energie.
Účinky krvácania (Gore, Rip a Thrash) spôsobia rýchlejšie poškodenie na základe spěchu.
Poryv sa obnoví na 2 minúty. a dáva bonus k rýchlosti pohybu + 60% na 10 s.
Bear Form dáva bonus + 25% k výdrži a + 220% k brnenie.
Hibernácia a pacifikácia sú základom všetkých špecializácií.

2. Výhody a nevýhody
Výhody Ferala Druida v bitke o Azeroth
Dobré poškodenie jedného cieľa
Veľmi vysoká mobilita a flexibilita v podmienkach nájazdu
Výkonné výbušné AoE od Brutal Claw Strike
Silné poškodenie na 2-3 terčoch, dosiahnuté v dôsledku účinkov periodického poškodenia
Veľký výber životaschopných talentov na prispôsobenie sa rôznym typom bojov
Nevýhody divých druidov
Prioritné ciele vyžadujú pretaktovanie, aby spôsobili ťažké škody
Štýl hry je založený na správnom riadení zdrojov, chyby môžu byť veľmi drahé
Nepriatelia často zomierajú skôr, ako im krvácanie stihne dať slušné škody
Slabé útočné cooldowny aj pri talentoch

3. Krátky sprievodca pre začiatočníkov
Táto časť je určená pre tých, ktorí ešte len začínajú hrať za druida, neusilujú sa o návštevu nájazdov v mýtických problémoch, alebo sa snažia iba čo najviac zjednodušiť svoj herný štýl, nechcú si neustále pamätať priority a sledovať rôzne efekty.

Základy
Na prvý pohľad sa špecializácia Feral javí ako zložitá, pretože hráč musí spravovať dva zdroje naraz a udržiavať niekoľko pozitívnych a negatívnych účinkov na cieľ aj na seba. Tieto ťažkosti sú však vyvážené talentom. V tejto časti sa pozrieme na zostavenie, ktoré odstraňuje potrebu bezchybnej správy zdrojov a umožňuje nováčikom občas robiť chyby.

Väčšina škôd pochádza z krvácavých účinkov, ktoré je potrebné starostlivo sledovať a aktualizovať na základe množstva energie a kombinovaných bodov, ktoré sú k dispozícii. Všeobecne stojí za pripomenutie, že špecializácia Feral je veľmi citlivá na chyby, a snažte sa ich počet obmedziť na minimum.

Druid Talent Selection Feral 8.0.1
Nižšie uvedené talenty sa ľahko používajú a výrazne znižujú rotáciu. Vo väčšine situácií nie je táto zostava optimálna a neprispieva k najefektívnejšiemu spúšťaniu kľúčových mechanizmov. Je určený pre začiatočníkov, ktorí sa chcú oboznámiť so špecializáciou, skúsenejším hráčom sa odporúča prejsť na pokročilé zostavenie čo najskôr.

15. úroveň: Vôňa krvi

Úroveň 45: Zostatok podľa príbuznosti
Úroveň 60: Silné omráčenie
Úroveň 75: Duše lesa
Úroveň 90: Sabretooth
Úroveň 100: Moment jasnosti
Výber štatistík pre Feral Druid v bitke o Azeroth
Pri použití tohto zostavenia je priorita štatistík pre Feral Druid nasledovná:

Rýchlosť
Svižnosť
Kritický zásah
Všestrannosť
Majstrovstvo
Rýchlosť je v súčasnosti najžiadanejším a najžiadanejším sekundárnym štatistom pre feralského druida. Kritický zásah vyhladí generovanie kombinovaných bodov, zatiaľ čo Mastery a Versatility poskytujú trvalé zvýšenie spôsobenej škody.

Základné striedanie pre druidov Feral
Na zníženie spotreby energie použite Berserker.
Použite Tiger's Fury s 40 alebo menej. energie na zvýšenie poškodenia a tvorby energie, ako aj počas pôsobenia Berserku.
Ak cieľ nemá tento efekt, použite Rip s 5 kombinovanými bodmi.
Udržujte Rake na cieli a obnovte efekt do 4 sekúnd alebo menej. pred rozptylom.
V bitke s 3 alebo viac cieľmi udržujte na nich Thrash.
Použite Ferocious Bite s 5 kombinovanými bodmi a roztrhajte ho na cieľ, aby ste ho osviežili.
V bitke so 4 alebo viac cieľmi získate prejdením prstom kombo body.

Herný štýl Ferala Druida je veľmi dynamický a spolieha sa na správu dvoch zdrojov, takže neexistuje striktné poradie použitia schopností. Vybrané talenty minimalizujú počet aktívnych efektov a zjednodušujú rotáciu znižovaním spotreby energie na používanie schopností. Ak chcete spôsobiť viac poškodenia AoE, použite Brutal Slash, ale nezabudnite, že Sabretooth uľahčuje Rip, čo je pre nováčikov veľmi užitočné. Gora a Ripa majte vždy na cieľi, ako je to len možné.

4. Výber talentu pre Feral Druid v BFA 8.0.1
Otvorený svet a dungeony
15. úroveň: Predátor
30. úroveň: Dashing Dash
Úroveň 45: Afinita k liečeniu / Balance Afinity
Úroveň 60: Silné omráčenie
Úroveň 75: Tržné rany
Úroveň 90: Brutálna lomka
Úroveň 100: Krvavé pazúry
Nájazdy - jeden cieľ
Ak potrebujete viac AOE, môžete použiť Predator.

Úroveň 15: Lunárna inšpirácia
30. úroveň: Dashing Dash
Úroveň 45: Váš výber
Úroveň 60: Váš výber
Úroveň 75: Tržné rany
Úroveň 90: Divoký rachot / Sabretooth
Úroveň 100: Krvavé pazúry

5. Azeritské talenty pre druida Ferala v Battle for Azeroth
Azeritský talent má helmy, chrániče ramien a náprsenky. Každá položka má 2 - 3 úrovne talentov azeritov (pre položky pod úrovňou 340 - 2 úrovne talentov, pre položky úrovne 340 a vyššie - 3 úrovne talentov). Okrem toho má každá položka v azerite +5 talent. na úroveň položky (Azerite Empowerment). Nové úrovne talentov pre azeritské vybavenie sa odomknú potom, ako vlastník artefaktu nazhromaždí dostatočné množstvo artefaktu.

Prvá vrstva azeritských talentov pozostáva z triednych a všeobecných talentov. Všeobecné talenty môžu súvisieť s jedným z umiestnení alebo typom obsahu (napríklad talenty PvP, ktoré sú prítomné iba na zariadeniach PvP, ale pracujú aj v PvE).

Druhá úroveň vám umožňuje vybrať si jeden z talentov, ktoré poskytujú statické alebo epizodické zvýšenie charakteristík. Položky pod úrovňou 340 nemajú túto úroveň talentu.

Tretia úroveň talentov je obranná (talenty v nej obsiahnuté znižujú poškodenie alebo obnovujú zdravie).

Azeritové vybavenie má stále vlastnosti a talent. Pri dvoch rovnakých položkách sú talenty vždy rovnaké. Azeritové predmety nemôžu byť kalené alebo môžu mať ďalšie štatistiky. Nižšie je uvedený zoznam talentov, ktoré z hľadiska nájazdu najviac zaujímajú. Stojí za zmienku, že pre iné typy obsahu nemusí byť opísaný talent optimálny.

5.1. Talenty Feral Druid Azerite
5.1.1. Talenty na externej úrovni
Prvá (externá) úroveň talentov sú efekty špeciálnej triedy, ktoré je možné zakúpiť pomocou Azerite Armor. Patria sem talenty pre špecializáciu Feral, ako aj talenty spoločné pre všetkých druidov. Oba vylepšujú kľúčové schopnosti, ktoré sa pri rotácii aktívne používajú, preto ich uvedieme v jednej sekcii. Okrem toho na vonkajšej úrovni existujú talenty spoločné pre všetky triedy. Všetky zvyšujú odchádzajúce škody.

Divoké špeciálne talenty

Krvavý plášť zvyšuje poškodenie spôsobované periodickými spúšťačmi Gore a má šancu spustiť Berserk. Účinok nefunguje, ak je druid už ovplyvnený Berserkerom.
Krvavé slzy zvyšujú poškodenie Rip. Pravidelné poškodenie z tejto schopnosti má 6% šancu na vygenerovanie kombinovaného bodu.
Steel Jaws pri použití Ferocious Bite má 6% šancu na každý strávený kombinovaný bod, čo zvyšuje poškodenie vášho ďalšieho Cripple.
Honed Instincts poskytuje bonus Armor and Mastery na viac ako 10 sekúnd. po rozptýlení inštinktov prežitia.
Claws of Fury pri použití Tiger's Fury zvyšuje poškodenie nasledujúcich štyroch Shredov.
Zakrivené pazúry pri priamom poškodení s Thrash majú 50% šancu zvýšiť agilitu na 12 sekúnd. Tento efekt sa hromadí až 5-krát.
Rend Furious pri použití Shred and Swipe spôsobí ďalšie poškodenie cieľov pravidelným efektom Thrash.
Všeobecné talenty

Imunovaný Rotom pri čarovaní má šancu zvýšiť vaše hodnotenie kritického úderu. Trvá 14 s.
Blood Ritual má šancu zvýšiť hodnotenie Haste pri použití kúziel. Trvá 15 s. Ak nepriateľ zomrie, účinok sa obnoví.
Defender of Azeroth má šancu zvýšiť pomocou využitia schopností všetky sekundárne štatistiky. Čas pôsobenia - 1 min., Skladanie až 4-krát. Po opätovnom spustení sa trvanie obnoví, takže efekt zvyčajne trvá celý boj.
Dýka v zadnej časti má pri použití schopností šancu vystreliť dýku na cieľ, ktorá v priebehu 12 sekúnd spôsobí poškodenie v priebehu času. Tento efekt sa zoskupuje až štyrikrát. Ak je v okamihu spustenia efektu postava za cieľom, dostane dva náboje.
Škodlivé sifónovanie pri použití útočných schopností má šancu spôsobiť ďalšie poškodenie počas 6 sekúnd. a doplňuje zdravie postavy vo výške spôsobenej škody.
Vzrušenie smečky z času na čas zvyšuje hodnotenie zvládnutia, funguje to na postave a na dvoch jej najbližších spojencoch. Trvá 20 s.
Dôkladné plánovanie pri používaní schopností môže vplývať na postavu s rovnakým menom po dobu 8 sekúnd. Vrhá tri rôzne kúzla, zatiaľ čo je Meticulous Planning aktívne, transformuje ho do iného efektu, ktorý zvyšuje hodnotenie Haste o 20 sekúnd.
Rezanova zúrivosť pri použití útočných schopností občas vyvolá Rezanovo dieťa, ktoré cieľu spôsobí fyzické poškodenie a spôsobí mu na 12 sekúnd krvácací efekt.
Withering Bolt má pri použití schopností šancu privolať si dušu (domáceho maznáčika), ktorá bojuje po vašom boku 14 sekúnd. Soul spôsobí poškodenie z mágie temnoty náhodnému cieľu.
Tajomstvo hlbín pri použití kúziel s určitou pravdepodobnosťou privolá kvapku morskej vody, ktorú je možné zhromaždiť a na 18 sekúnd získať bonus k primárnemu statu. Niekedy sa namiesto kvapky morskej vody objaví kvapka priepasti, ktorá dáva dvojnásobný bonus.
Whirlwind of sand má šancu zvýšiť vaše kritické hodnotenie úderu, keď vrháte kúzla. Trvá 12 s. Riešenie kritických zásahov predlžuje účinok.
Hádzanie hromov pri občasnom použití útočných schopností spôsobí cieľu ďalší úder z mágie prírody a zvýši poškodenie z nasledujúceho podobného úderu o 20%. Keď bonus za zásah dosiahne 100%, ďalší zásah je rozhodujúci a bonus sa resetuje.
Pri použití útočných schopností má prílivová vlna šancu spôsobiť cieľu poškodenie Frostom a spomaliť ho o 20%.
Seven Winds má šancu zvýšiť vaše hodnotenie Mastery pri použití kúziel. Trvá 15 s. Po rozptýlení efekt preskočí na najbližšieho spojenca a zníži tak trvanie a účinnosť o 50%.
Prchavý katalyzátor vám pri použití kúziel a iných schopností vytvorí pod nohami kaluž azeritu. Postavená v kaluži dostane postava bonus k primárnej charakteristike.
Talenty pre Uldir

Tieto talenty možno nájsť na zariadeniach získaných v Uldire.

Archív titánov sa spúšťa iba v Uldire. Každých 5 sekúnd mierne zvyšuje hlavný stav, nahromadí sa až 20-krát. Poplatky sa spotrebovávajú iba mimo boja. Poskytuje tiež prístup k schopnosti Reconstruction Matrix (ide o pozitívny efekt, ktorý je pre nájazdníkov veľkým prínosom).
Pri použití kúziel má laserový gril šancu rozpútať na cieľ salvu laserových lúčov, ktoré poškodzujú a liečia zranených spojencov. Množstvo uzdravenia je malé a je rozdelené rovnakým spôsobom medzi ciele. Poskytuje tiež prístup k schopnosti Reconstruction Matrix (ide o pozitívny efekt, ktorý je pre nájazdníkov veľkým prínosom).
Ak si vyberiete jeden z týchto talentov, po vstupe do Uldiru sa vás dotkne Rekonštrukčná matica, ktorá vám poskytne bonus k vášmu sekundárnemu statu s najvyšším statom.

5.1.2. Feral Druid Intermediate Talents
Táto úroveň je k dispozícii na epickom vybavení úrovne 340 a vyššej. Talenty na tejto úrovni súvisia s rolami, ktoré má postava k dispozícii. Druidi majú prístup k štyrom špecializáciám, takže talenty na strednej úrovni sa veľmi líšia. Vždy sa však medzi nimi nájde aspoň jeden talent na bojovníka.

Azerite Drops pri použití schopností aplikuje na cieľ debuff, ktorý sa hromadí až 3x. Po získaní tretieho náboja cieľ exploduje a spôsobí AoE poškodenie.
Blood Siphon poskytuje pasívny bonus k Majstrovstvu a Samoliečeniu.
Dlhopisy Zeme poskytujú pasívny bonus k primárnej charakteristike, veľkosť bonusu sa mení z minima na maximum každých 6 sekúnd.
Elementárna smršť pri použití kúziel má šancu zvýšiť jednu zo sekundárnych charakteristík. Trvá 10 s.
Počúvajte moje volanie, keď používam útočné schopnosti, spôsobujete cieľu ďalšie škody z mágie prírody a zasiahnete aj najbližšie ciele.
Rip pri použití útočných schopností má šancu spôsobiť ďalšiemu fyzickému poškodeniu cieľa. Účinok sa spúšťa častejšie, ak je zdravie cieľa menšie ako 30%.
Plná rýchlosť vpred poskytuje pasívny bonus k univerzálnosti a rýchlosti pohybu.
Drvivá sila pri použití útočných kúziel má šancu zvýšiť hodnotenie spěchu. Bonus klesá každú sekundu. alebo pri poškodení.
Nestabilný plameň pri použití útočných kúziel má šancu zvýšiť váš kritický úder o 5 sekúnd. Stohy až 5-krát.
5.1.3. Úroveň interných talentov pre druida Ferala
Vnútorná úroveň obsahuje ochranné schopnosti, ktoré znižujú / absorbujú prichádzajúce poškodenia alebo doplňujú zdravie, ako aj schopnosti zvyšujúce mobilitu. Väčšina z týchto talentov je spoločná pre všetky triedy, občas však existujú aj také, ktoré sú k dispozícii iba druidom.

Opätovné prebudenie poskytne cieľu Znovuzrodenia štít, ktorý absorbuje poškodenie počas 15 sekúnd.
Po použití Barkskin alebo Survival Instincts vrhne Ursoc's Endurance na druida štít, ktorý na 8 sekúnd absorbuje poškodenie.
Azerit Bulwark sa uzdravuje, keď je omráčený, zakorenený alebo zrazený späť.
Ťažký štít absorbuje mierne poškodenie v bitke so 4 alebo viac nepriateľmi. Tento efekt je možné spustiť maximálne raz za 15 sekúnd.
Gem Hide udeľuje bonusy za vyhýbanie sa a brnenie na 10 sekúnd. po údere, ktorý trvá viac ako 10% vášho maximálneho zdravia.
Rýchlosť zvyšuje rýchlosť pohybu ako percento maximálneho sekundárneho statu. Maximálny bonus sú 4%.
Sebestačnosť každé 3 sekundy. doplní zdravie postavy, ak v okruhu 20 metrov od neho nie sú žiadni nepriatelia.
Upírska rýchlosť, keď poškodený nepriateľ zomrie, lieči sa a poskytuje bonus k rýchlosti pohybu na 6 sekúnd.
5.2. Podrobnosti o azeritských talentoch a ich dopade na rotáciu
Azeritské talenty vo všeobecnosti ovplyvňujú rotáciu špecializácie Feral iba okrajovo a nevyžadujú si pozornosť hráča. S týmito talentami však treba mať na pamäti pravidlá.

Ak máte talent Bleeding Tears, vopred sa rozhodnite, ako dlho sa chcete držať svojich kombinovaných bodov za bonus za poškodenie. Vo väčšine prípadov sa odporúča zastaviť na 4 bodoch a počkať, kým Bleeding Rips dá piaty bod, a potom ich zložiť.
Ak bojujete s viacerými protivníkmi, nezabudnite udržiavať efekt Zakrivených pazúrov a pokiaľ je to možné, nenechajte ich rozptýliť sa.
Keď sa talent Steel Jaws spustí, otočte divoký sústo na mrzáka.
5.3. Pokyny pre talent azeritov pre Druid Feral
Keďže výber vybavenia je na začiatku expanzie obmedzený, s najväčšou pravdepodobnosťou si budete musieť vystačiť s položkami, ktoré máte. Poznanie vašich priorít však nikdy neuškodí, takže tu sú top zoznamy azeritských talentov pre každú úroveň.

6. Rotácia a cooldowny pre Feral v BFA 8.0.1
6.1. Rotácia na jeden účel
Feral Druid rotácia je založená na rôznych buffoch, debuffoch a použití kombinovaných bodov na zakončenie štrajku.

Prečítajte si Vymáhanie, ak máte Krvavé pazúry a 4-5 kombinovaných bodov.
Použite Tiger's Fury s 30 alebo menej. energie.
Ak je k dispozícii, použite Berserker.
Použite efekt Rip na cieľ.
Udržujte Deep Gash.
Udržujte divoký rev (ak je vo výbave).
Udržujte Moonfire s inšpiráciou Moonlight (ak je vo výbave)
Použite Ferocious Bite s 5 kombinovanými bodmi a efektom Predpredator.
Použite Ferocious Bite s 5 kombinovanými bodmi, ak v priebehu nasledujúcich 10 sekúnd nemusíte upgradovať Rip / Wild Roar.
Použite Brutal Slash with Claws pre Combo Points (ak máte tento talent).
Pomocou programu Shred vygenerujte kombinované body.
S talentom Bloody Claws využite okamžité zotavenie z Predatory Swiftness pred dokončením ťahov a obnovením Rake, pričom výdavky utrácajte v súlade s mechanikom Pandemic.

Ak je to možné, vylepšite Rake a Rip, zatiaľ čo vás ovplyvňuje Tiger's Fury. poškodenie z pravidelných účinkov sa stanoví v čase použitia.

6.2. Feral Druid Start Rotation
Ďalej je uvedený sled akcií, ktoré by sa mali použiť na začiatku bitky.

O 5 sek. pred začiatkom boja použite zotavenie, ak máte talent Blood Claws.
Pite Battle Potion of Agility and Crouching Beast bezprostredne pred začiatkom boja.
Použite Deep Wound.
Použite Wild Roar, ak nejaký máte.
Použite hru Berserker / Incarnation: King of the Jungle.
Použite Tiger's Fury.
Využite Moonfire s talentom Moonlight Inspiration.
Použite Shred na zhromaždenie 5 kombinovaných bodov.
Použite Rip.
Pokračujte v normálnej rotácii.
Vždy používajte Berserker pred Tiger's Fury, pretože druhé kúzlo spustí globálne cooldown, zatiaľ čo prvé nie. Tento krok vám umožní spôsobiť väčšie poškodenie v priebehu dvoch buffov.

6.3. Viacerá rotácia pre Druids Feral
V závislosti od počtu cieľov sa k štandardnej rotácii pridávajú ďalšie kroky.

Brutálny úder pazúrom
Ak máte talent Brutal Claw Slash, vždy minite aspoň jeden náboj. Ak viete, že čoskoro prídu ďalší protivníci, ušetrite obidve poplatky. V tomto okamihu vám prídu vhod aj krátkodobí nadšenci ako Tiger's Fury a Bloody Claws. Umožnia vám s Brutal Claw Slash spôsobiť maximálne poškodenie AoE.

Ciele, ktoré žijú dosť dlho
2-3 góly

Udržujte na nich Rake a Thrash v boji s 2-3 prioritnými cieľmi so zvýšeným zdravím. Proti 2 cieľom použite Shred na vyplnenie medzery v rotácii a získanie kombinovaných bodov, proti 3 cieľom nahraďte Shred potiahnutím prstom. Pokiaľ je to možné, udržujte Rip na čo najväčšom počte cieľov.

V bitke s 5 a viac cieľmi na nich podporte Thrash a Gore (pokiaľ to energia umožňuje). Použite na najdôležitejšie ciele. Prelomte 5 kombinovaných bodov.

9 a viac gólov

Použite Thrash proti 9 a viac cieľom a míňajte viac energie prejdením prstom. Strávte kombinované body za Rip (5 bodov za najdôležitejšie ciele).

Ciele, ktoré nežijú dosť dlho
Ak sú 3 alebo viac cieľov s nízkym zdravotným stavom, použite Thrash a Swipe a kombo body utrácajte za Ferocious Bite, nie za krvácavé účinky.

Prioritné ciele
Ak máte viac cieľov, z ktorých jeden má vysokú prioritu (napríklad šéf), môžete si zvoliť jednu z týchto možností:

Otočte sa o jeden cieľ, vrátane Thrash na sekundárnych cieľoch. Ak existuje 5 alebo viac cieľov, vymeňte Shred za Swipe.
Použite rotáciu pre jeden gól, použite ho na hlavný cieľ a ignorujte všetky vedľajšie ciele.
6.4. Feral Druid Cooldowns
Feral Druids majú dve útočné cooldowny, z ktorých jedno je dosť malé a používa sa ako súčasť rotácie.

Tiger's Fury zvyšuje fyzické poškodenie spôsobené o 15%. Trvá 10 sekúnd, cooldown 30 sekúnd. Okamžite obnoví 50 zdravia. energie. Použite na cooldown, ale snažte sa nehromadiť príliš veľa energie.
Berserker znižuje náklady na všetky schopnosti o 40%. Trvá 15 sekúnd, cooldown 3 minúty. Počas boja s bossmi ho používajte čo najčastejšie a vždy, keď je to možné, kombinujte ho s Tiger's Fury (podrobnosti nižšie). Pamätajte, že Vtelenie: Kráľ džungle nahrádza Berserkera.
Ak chcete použiť dva cooldowny naraz, použite najskôr Berserker, pretože spustí globálny cooldown, ale Tiger's Fury nie. V ideálnom prípade musíte počkať na koniec globálneho cooldownu spôsobeného Berserkerom a potom použiť Tiger's Fury súčasne s požadovanou schopnosťou.

7. Priorita charakteristík pre Feral Druid v BFA 8.0.1
Priorita štatistík pre Feral Druid je nasledovná:

Svižnosť
Rýchlosť
Kritický zásah
Všestrannosť
Majstrovstvo
Rýchlosť je najlepší sekundárny štatistický údaj, pretože ovplyvňuje rýchlosť, pri ktorej sa spúšťajú efekty krvácania.

Aj v Battle for Azeroth má Feral, rovnako ako mnoho iných špecializácií, výhody z primárnych štatistík, a preto, keď existujú alternatívy, odporúčame vám vyberať položky na najvyššej dostupnej úrovni. Rovnako neexistujú žiadne požiadavky na vyváženie medzi sekundárnymi charakteristikami. Vo všeobecnosti odporúčania pre výber sekundárnych charakteristík silne závisia od dostupných ukazovateľov. Ak máte pochybnosti o svojej voľbe, spustite simuláciu pre konkrétnu postavu.

Agility dodáva útočnú silu, ktorá zvyšuje poškodenie zo základných útokov a schopností nablízko.

Kritický úder zvyšuje pravdepodobnosť kritického úderu (s dvojnásobným poškodením). Schopnosti, ktoré generujú kombinované body (napríklad Shred), poskytujú ďalší bod za kritický zásah.

Mastery (Mastery: Razor claws, zvyšuje poškodenie účinkom krvácania. Hodnota Mastery sa zvyšuje so zvyšujúcim sa počtom cieľov, ktoré je možné krvácať.

Haste zvyšuje rýchlosť útoku a regeneráciu energie a tiež zvyšuje frekvenciu periodických účinkov krvácania. Haste tiež znižuje globálny cooldown (až na maximum 0,75 sekundy). Feral Druids získajú ďalších 50% spěch na vybavení.

Všestrannosť zvyšuje odchádzajúce poškodenie a liečenie a tiež znižuje prichádzajúce škody.

Ak vezmeme do úvahy prioritu charakteristík, je treba mať na pamäti, že pre druida so špecializáciou „Feral“ navzájom dobre spolupracujú, takže silná zaujatosť v jednom smere môže mať negatívne následky. Pokúste sa zhromaždiť čo najväčšiu rýchlosť a približne rovnaký kritický zásah a univerzálnosť. Pamätajte, že v simuláciách bude mať často prioritu štatistika, ktorú ignorujete (kvôli nerovnováhe).

Nezabudnite tiež, že niektoré talenty ovplyvňujú účinky krvácania viac ako iné (pre porovnanie Krvavé pazúry a Moment jasnosti), to znamená, že zvyšujú alebo znižujú hodnotu Majstrovstva.

8. Kamene vo výbave
Použite Kraken's Eye of Agility pre jednu zásuvku a Swift Owl's Eye (alebo jej lacný ekvivalent Swift Golden Beryl) pre všetky ostatné zásuvky.

9. Očarte vybavenie
Vylepšenie slotu
Krúžky
Enchant Ring - Pečať uponáhľanej
Enchant Ring - Mark of Haste (lacnejší)
Zbraň
Enchant Weapon - rýchla navigácia

10. Spotrebný materiál
Ak idete na nálet, urobte si zásoby v banke rýchlych prúdov.

Battle Potion of Agility je všestranný bojový elixír pre divokú špecializáciu. Na miesto kameňov zdravia možno použiť pobrežný liečivý elixír.

Zjedzte Veľkorysú kapitánsku hostinu (alebo jej lacný náprotivok Galley Banquet). Prípadne môžete použiť Speed \u200b\u200bFood - Swamp Fish & Chips (alebo jeho lacný náprotivok Ravenberry Pies).

Ak to financie umožňujú, nezabudnite si kúpiť runu Augmented Battle-Scarred, ktorá vám poskytne bonus k vašim primárnym štatistikám. Veľká zásoba runy vás vyjde draho. Snažte sa nimi neplytvať.

11. Vybavenie pre Feral Druid v bitke o Azeroth 8.0.1
Ako si vybrať zariadenie
Proces výberu zariadenia na začiatku expanzie sa veľmi líši od podobného procesu v neskorších fázach hry. Bezpochyby, bez prístupu k nájazdom, je vybavenie oveľa ťažšie získať. Nájazdy sú obsah na vysokej úrovni a úplne sebestačný, vďaka ktorému sa nemusíte obracať na iné zdroje, ale hoci neexistujú nijaké nájazdy, musíte sa obliekať rôznymi spôsobmi.

Všeobecne sú položky s rýchlosťou a bez zručnosti vhodné pre predstaviteľov špecializácie Feral. Ak máte o tejto rade pochybnosti, spustite simuláciu svojej postavy a sami si určte priority štatistík.

V tejto fáze je možné získať slušné vybavenie (ako aj azerit a reputáciu) splnením svetových úloh. Maximálna úroveň vybavenia pre World Questy je 330. Toto vybavenie môže byť kalené, môže mať ďalšie štatistiky a sloty pre kamene, takže pri čakaní na Uldir sa môžete pokojne zapojiť do World Quests.
Okrem toho je možné vybavenie kúpiť od zástupcov rôznych frakcií, ktorí s nimi predtým čerpali reputáciu. Väčšina frakcií má plášte úrovne 320, ktoré je možné kúpiť na úrovni ctihodnej reputácie, ako aj položky úrovne 335 (ctený) a 350 (vyvýšený). Šampióni Azerothu obchodujú s azeritskými predmetmi, ktoré majú talent Steel Jaws. Každá úroveň reputácie tejto frakcie vám navyše umožňuje prijať špeciálnu úlohu a zvýšiť úroveň položky Heart of Azeroth.
Mýtické Keystone Dungeons sa otvárajú súčasne s prvým nájazdom. Až do tohto okamihu môžu hráči navštevovať dungeony v režimoch Normal, Heroic a Mythic, pričom dostávajú vybavenie na úrovni 310, 325 a 340. Väčšina hráčov sa oblieka do žalárov.
Ak mechanika svetových bossov zostane rovnaká ako v Legii, prvý boss sa objaví okamžite po vydaní patchu, teda 14. augusta. Svetových bossov je možné zabiť raz týždenne, hypotetická korisť je na úrovni 355 predmetov.
Položky úrovne 355 môžu byť tiež vyrobené pomocou profesií. Nepredávajte modré a zelené zariadenie získané vyrovnaním. Neskôr ho môžete odovzdať do šrotu (umiestnenie recyklátora je vyznačené na mape). Ak máte peniaze, určite použite Azerite Armor Reforge.
Zbrane a príslušenstvo
Najvýkonnejšou výbavou sú doplnky, zbrane a azeritské brnenie. Snažte sa získať pre tieto sloty čo najskôr dobré predmety, ale nezabudnite, že to nebude ľahké.

Zbraň
V hre je veľa zbraní vhodných pre Feral druidov. Ideálne je, ak si chcete vybrať zbraň rýchlo, bez majstrovstiev. Napríklad:

Dvojsečná kopija - chrám Sethraliss
Vile Bloodletter - The Underrot
Halapartňa neprítomného strážcu - Tol Dagor
Príslušenstvo
Zoznam špecializačných doplnkov Feral nájdete na Bloodmallet.com.

Ak sa vám páčil sprievodca Feral Druid vo WoW Battle for Azeroth, môžete hodnotiť a preposielať, čím poskytnete malú pomoc pri vývoji stránky.

Súvisiace príspevky:

2018-11-09

Dojmy z hry pre divokých.

Ahojte všetci.

Koniec s hraním Naruto online a sľubujem si, že nikdy nebudem kontaktovať spoločnosti ako 101 xp Som späť v starom dobrom Svet Warcraftu, keďže môj odchod sa takmer zhodoval s otvorením novej ríše dňa Svetelná nádej kde 10k + online sľubovali zábavnú a zaujímavú zábavu.

Tentokrát som sa rozhodol hrať ako druid, pretože rovnako ako mnohých iných v mojej dobe, aj mňa motivovali filmy PvP, v ktorých špičkoví hráči ukázali tejto triede jednoducho zázraky prežitia a kontroly, neustále sa meniace formy a schopnosť vyhrávať bitky aj s viacerých oponentov. A táto dôvera druida v PvP bola pre mňa možno rozhodujúcim faktorom pri výbere tejto triedy, keďže v r vanilka ako viete, musíte veľa a často bojovať. Samozrejme, s predstihom môžem povedať, že všetko sa ukázalo trochu inak, ako som čakal, a druid nie vždy vyšiel z bitiek ako víťaz, ale okrem tohto za to nemám nikoho, koho by som mohol viniť, a aby ste dokáže vyhnúť podobným chybám, povedzme si, čo je druid možná a čo nie.

Čerpanie.

Vstúpte za druida dovnútra klasický WOW celkom ľahké a príjemné. Prirodzene nie je taký dobrý ako lovec, čarodejník alebo kúzelník, ale v porovnaní s bojovníkom alebo darebákom je druid oveľa efektívnejší. Až do úrovne 10 sa budete musieť hojdať ako bežné RDPS (pozri nepochopiteľné slangové skratky v slovníku na konci článku) míňanie many za kúzla a pravidelné nútené prestávky, ale po dokončení questu získať medvedie tvary čerpanie sa znateľne zrýchli. Ide o to, že zatiaľ čo v podobe medveďa utrácate zdroj zvaný rage, zatiaľ čo sa vaša mana stále pokojne zotavuje a v takom prípade sa môžete dostať z formy, vyliečiť sa, použiť pár kúziel a skočiť späť do kože medveďa.

Mimochodom, odporúčam vynikajúci doplnok DruidBar pre verziu 1.12.1, ktorá vám umožní vidieť vašu zásobu many, aj keď je v podobe mačky alebo medveďa. Príkaz na vyvolanie / druidbar

O 18 (alebo 16?) úrovni budete môcť robiť hľadanie vodnej formy a na 20 budete mať k dispozícii aj podobu mačky. Na rozdiel od medveďa mačka využíva energiu (ako lupiči), má menšie pancierovanie a rezervu HP, ale na druhej strane spôsobí oveľa väčšie poškodenie, dokáže zneužiť neviditeľnosť a keď vezme talent, dokáže sa pohybovať aj o 30% rýchlejšie. Osobne radšej používam mačku, pretože medveď v porovnaní s ním naráža veľmi pomaly. To samozrejme neznamená, že už medvediu kožu nepotrebujete, nie je to tak: v PvP, tankových dungeonoch alebo elitných príšerách, v kritických situáciách s niekoľkými protivníkmi a iných zložitých momentoch budete pravdepodobne musieť prepnúť. Všeobecne by kompetentný druid mal využívať všetky svoje schopnosti na maximum a tvarový posun je predpokladom víťazstva.

Je lepšie sa hojdať v divokej vetve ako v rovnováhe alebo v reštaurácii. Prečo? V rovnováhe miniete manu veľmi rýchlo, pri vrhaní bodov na pobočku reštaurácie sa pripravíte o užitočné útočné a obranné vlohy pre mačku a medveďa. Prirodzene, môžete tiež použiť všetky tieto formy, ale ich účinnosť, a teda rýchlosť zabíjania davov, bude menšia. Na tom nie je nič zlé, bližšie k úrovni 60, alebo keď to získate, môžete jednoducho zmeniť svoj talent na možnosť, ktorá vyhovuje vám alebo vášmu cechu. Apropo talenty.

Talenty.

Sprievodcov na YouTube je dosť pre každú špecializáciu druidov, problém však je, že všetky tieto rozloženia talentov predpokladajú, že ste už dosiahli úroveň 60 a chystáte sa na raziu. Chcem hovoriť o tom, aké talenty a prečo si musíte zvoliť pri čerpaní.

Takže čo, prečo a v akom poradí učíme?

Myslím si, že prvých 5 bodov by sa malo dať do Furoru v pobočke Obnova. Užitočnosť tejto zručnosti sa dá v PvE aj PvP ťažko preceniť - keď sa posuniete do podoby mačky, dodá vám to ďalšiu energiu, ktorá vám umožní okamžite využiť zručnosti, a v podobe medveďa zúriš, čo ti umožní okamžite použiť Feral Charge a prekonať vzdialenosť od nepriateľa.

Ďalej sa presunieme do pobočky Feral Combat a okamžite stojíme pred voľbou: Divokosť alebo Divoká agresia? Podľa môjho názoru je Feral Agresia talent na neskorší obsah PvP a PvE alebo na tankovanie. Osobne radšej chodím s Ferocity, pretože mi umožňuje častejšie využívať svoje schopnosti a narobiť viac škody. Vhadzujeme 5 bodov.

Ďalšia dobrá vec je Feral Instinct, ktorú používam ani nie tak na pomoc s tankovaním, ako skôr na zlepšenie neviditeľnosti. Preplížte sa okolo elitných davov v kobke a zozadu vytiahnite zející hordu, niečo také. Vhadzujeme 5 bodov.

Brutal Impact je neskorý talent PvP a nepomôže vám pri postupe na vyššiu úroveň ...

Pokiaľ ide o Thick Hide, možno ho budete potrebovať na úrovni 60, ale teraz sa mi zdá lepšie vziať vylepšenú neviditeľnosť.

Na 25-26 úrovniach okamžite roztočte Feline Swiftness. Tento talent poskytne nielen 4% únik, ale aj 30% ďalšiu rýchlosť vonku, čo v skutočnosti je klasický World of Warcraft "a bude dosť hmatateľný bonus (nezabudnite, že prvý mount je k dispozícii iba na úrovni 40 a stojí viac ako 60 zlatých).

Feral Charge je veľmi užitočný talent, nebudete ľutovať, že ste si ho vzali. V jednej z ich stavieb (a na experimenty s talentami som minul až o 40 viac ako 30 zlatých) Skúšal som hrať bez neho a bol som za to viackrát trestaný. Umožňuje druidovi nielen rýchlo uzavrieť vzdialenosť, ale aj zvrhnúť kasty nepriateľa.

Ďalej beriem Zostrené pazúry. Vynikajúci talent, ktorý oceníte pri útoku na Hordu z neviditeľnosti pomocou schopnosti Ravage. Odomkne tiež prístup k Blood Frenzy.

Dravé štrajky. Viac škody je vždy dobré. Okrem toho tento talent zvyšuje váš AP, čo priamo ovplyvňuje poškodenie schopností mačky.

Vhadzujeme zatiaľ 1 bod v Blood Frenzy, aby sme získali prístup ďalej.

Ďalším bodom je lepšie hodiť Faerie Fire. Tento talent nám umožní zadarmo používať Faerie Fire v podobe mačky alebo medveďa. Urýchľuje čerpanie a umožňuje vám ovládať neviditeľné znaky.

Savage Furi. Zvyšuje poškodenie dvoch hlavných útočných schopností v podobe mačky a medveďa (aj keď ja osobne takmer nikdy nepoužívam Swipe Bear, ale poškodenie mačky je väčšie).

Pump Pump Frenzy to 2/2 and roll the next point in Improved Shred. Toto je nevyhnutný talent pre nájazdovú PvE mačku, ale zatiaľ to naozaj nepotrebujeme, takže 1 bod je tu potrebný iba za prechod ďalej.

5 bodov Heart of the Wild nám dáva nielen zvýšenie inteligencie o 20%, ale ďalšie HP pre medveďa alebo silu pre mačku.

Vezmite posledného vodcu balíka talentov, pridajte 1 bod k vylepšenej skartácii a prejdite do pobočky Balance.

Zabudol som spomenúť talent Primal Fury ... zdá sa mi to pri levelovaní úplne zbytočné, je samozrejme možné, že to používajú nejaké útočné medvedie tanky, ale ani v tomto prípade nemá zmysel ho brať predtým 60.

V pobočke Balance vezmeme talent prírody a potom pridáme ďalšie 4 body do hry Improved Nature. Nie je to zlý talent, ktorý vám umožňuje ovládať súperov v PvP aj PvE.

Znamenie Claruty neznamená, že je to veľmi cool talent, šanca na spustenie je podľa mojich pocitov niekde okolo 30%. Ale vzhľadom na skutočnosť, že pre mačku nie je nič iné užitočné, je lepšie si ju vziať.

Posledné 3 body, ktoré hodíme do Natural Shaptshifter. Veľmi užitočný talent, ak sa chystáte prepadnúť s mačkou.

Všeobecne je to všetko, takto takmer vyzerá konečné rozloženie talentov v nájazdoch na mačku. Jediným talentom, ktorý sa môže časom zmeniť, je Ferocity to Feral Agresia, pretože je nepravdepodobné, že by si dostal voľný slot pre debuff z Rip „a. A možno sa Feral Instinct zmení na Thick Hide (ale nie je to úplne tak)... Ak sa chystáte uzdraviť alebo sa možno hrať na sovu, potom je na internete veľa sprievodcov s témou rozptýlenia talentov pre tieto špecializácie. Navyše v tom nie som zvlášť dobrý, takže poďme na ...

PvP.

Neviem o iných, ale v mojom prípade PvP na nízkych úrovniach (áno, vlastne, a teraz v 40) vyzeralo ako typická hra pre Potkana - našiel obeť, počkal, kým začne boj s 1-10 príšerami, plazil sa zozadu, hryzol ju do 1-2 zásahov. Možno sa niekomu bude zdať táto hra neatraktívna, ale v vanilkové WOWveľmi málo spravodlivé PvP: títo neustáli pohoršení, lúpežníci, lovci (všeobecne sa mi zdá, že 40% hráčov hrá za lovcov), nekonečná jedľa z čarodejníc a tak ďalej a tak ďalej. Druid má dosť problémov.

Samozrejme, ak si môžete dovoliť zohnať nejaký skvelý modrý prevodový stupeň (je vhodné nezabudnúť na indikátor vytrvalosti (HP) v ňom), potom je celkom možné robiť veci, ktoré ste v tých PvP filmoch pozorovali, ale bohužiaľ som sa spoliehal iba na silu a šikovnosť, takže moje súčasné HP mi neumožňuje vytiahnuť všetky tie super veci, ktoré som videl. Z tohto problému v skutočnosti pramení môj štýl PvP. Ale na druhej strane je tu strieborná podšívka - druid z neviditeľnosti, zozadu dokáže odtrhnúť zozadu polovicu tváre hordy a vzhľadom na to, že už útočíte na už zbitého nepriateľa, stáva sa, že toto úder sa stáva osudným.

Opäť platí, že všetko prichádza so skúsenosťami, sú to len lovci, ktorí si môžu dovoliť na nič nemyslieť a po tom, čo prežili všetky svoje výbuchy, pošlú nepriateľovi domáce zviera. Takže zhrnutie.

klady:

  • Nie je ťažké čerpať.
  • Skorý talent na ďalších 30% rýchlosti pohybu a voľnú pochodovú uniformu na úrovni 30 (O 40% rýchlejšie)... Tiež je možné rýchlo plávať a je pod vodou bez obmedzenia.
  • Neviditeľnosť.
  • Schopnosť vykonávať viac rolí (DPS, Tank, Heal, RDPS) v PvP aj PvE.
  • Existuje BR.
  • K dispozícii je teleport do Moonglade (Kalimdor), čo vám umožňuje rýchlejší pohyb medzi kontinentmi.

Mínusy:

  • Zložitá trieda. Musíte jasne pochopiť, na čo, kedy, kde a prečo kliknúť.
  • Ak máte na výber na PvP na úrovni 60, potom v PvE budete s najväčšou pravdepodobnosťou hrať ako Heal, pretože mačka aj sova, ak sa dostanú do nájazdu, nie sú väčšie ako 1 kus.
  • O druidovi sa hovorí, že je najslabším liečiteľom zo všetkých.

Mimochodom, ak rovnako ako ja čakáte na vydanie oficiálnych vanilkových serverov a chcete sa dozvedieť viac o klasickom World of Warcraft, choďte na našu zábavno-vzdelávaciu stránku Instagramm - humor, mémy, užitočné informácie a oveľa viac.

No a nakoniec som sa rozhodol priviesť Slovník WOW nezrozumiteľné slová, ktoré pôjdu v rovnakom poradí ako v texte:

  • Divoký (z anglického Feral Combat) - druid špecializujúci sa na hru v podobe medveďa a / a mačky.
  • RDPS - to isté ako RDD. Je to tak, že na tých vanilkových serveroch, ktoré som hral, \u200b\u200bje zvykom volať DD - DPS.
  • Tankovanie (z anglického tankovania) - tank je hráč schopný odolať / absorbovať / vyhnúť sa veľkým škodám a mať schopnosť agro (odvrátiť pozornosť) príšery od ostatných členov skupiny.
  • Tvarový posun (z anglického Shapeshift) prepínanie medzi druidskými formami.
  • Rovnováha, obnoviť - druidské špecializácie. Balance používa kúzla a formu sovy na zasiahnutie nepriateľov na diaľku. Obnova je liečivý strom.
  • Nájazdy (z anglického Raid) - skupina hráčov do 40 osôb, určená buď pre rozsiahle bitky PvP, alebo pre vstup do obzvlášť náročných žalárov.
  • Gank (z anglického Gank) - útok nepriateľa nepripraveného na boj (Wikipedia).
  • AP (Attack Power) - útočná sila.
  • BR (Battle Res) - Schopnosť vzkriesiť hráča počas bitky.
  • Jedľa (z anglického Fear) - strach. Warlockova schopnosť vydesí nepriateľa tým, že ho na chvíľu dezorientuje. Teoreticky by spôsobená škoda mala odvodzovať cieľ ich strachu, ale v praxi sa to stáva zriedka a vzhľadom na to, že strach nemá veľké CD, môžete zomrieť bez prebudenia vedomia.
  • Výbuch (z angličtiny Burst) - spôsobenie maximálnej možnej škody v krátkom čase. Ukazuje sa, že hráč zvyčajne prežije všetky svoje schopnosti, ktoré môžu zvýšiť jeho poškodenie / rýchlosť útoku / kúzla / kritiku atď.

Samozrejme, budem rád, keď budem mať zaujímavé komentáre, ktoré môžu doplniť alebo opraviť to, čo som povedal, pretože sa nepovažujem za tvrdého špecialistu na vanilkové záležitosti, nieto za druida, a v niečom sa môžem mýliť.

P. S. Nedávno som narazil na skvelého sprievodcu po reštauračnom druidovi z Lunar Arrow:


Zdieľaj toto