Najbolje strategije za laptop. Najbolje vojne strateške igre na PC-u. Lista najboljih ratnih igara

Paradox Interactive nastavlja da stvara kompleksne svetove velike strategije i globalne strategije. Kreirani od strane ovih programera, Europa Universalis i Crusader Kings zadivili su publiku i stekli veliki broj sljedbenika širom svijeta. Primjenjujući svo svoje iskustvo, programeri su otišli do zvijezda, zajedno sa svojim sljedećim projektom - Stellarisom, pozivajući igrače sa sobom u grandioznije igralište nego prije.

Stellaris je vrlo prilagodljiv hibrid strategije u realnom vremenu i globalne strategije. Od samog početka igre, možete prilagoditi svoje međuzvjezdane ljude, u rasponu od njihovog izgleda i zastave, do filozofije i ponašanja. Neki oblik prilagođavanja prisutan je u mnogim aspektima igre. Način na koji istražujete obližnje planete i zvezdani sistemi, proučavajte nauke, proširite područje svoje rase i također komunicirajte s drugim rasama. Postepeno, Stellaris ubrzava od pomalo sporog starta do velike i sveobuhvatne trke za kontrolu svemira.

Igra ne zaboravlja svoje korijene. Stellaris pozajmljuje društveno-političke i ekonomske sisteme iz drugih Paradox igara, prisiljavajući igrače da balansiraju između unutrašnjih sukoba i vanjskog utjecaja i pritiska. Stellaris je sjajan za igranje sam, ali multiplayer je mjesto gdje igra počinje da sija još jače. Igranje na mreži, protiv prijatelja i neprijatelja, odlična je zabava koja se proteže u mnogo sati zabave.

Battlefleet Gothic: Armada je jedna od modernih ponuda u Warhammer 40K univerzumu, taktički RTS sa svemirskim brodovima. Udaljavajući se od zemaljskih bitaka iz prethodnih igara u univerzumu Warhammer 40K, Battlefleet Gothic usmjerava svoju pažnju na zvijezde kako bi se borio u očajničkom ratu protiv galaktičkih neprijatelja.

Ponašajući se po standardima predanja univerzuma Warhammer 40K, na putovanju kroz priču, igrač preuzima kontrolu nad flotom imperijalnih ratnih brodova, a radnja vas gura direktno protiv uobičajenih protivnika: Chaos Indivisible, Orcs i Eldar. Opstanak u borbi zavisi od pravovremene upotrebe taktike, oslanjajući se na mehaniku usporavanja poznatu kao Tactical Cogitator (ruski jezik, u vreme pisanja ovog teksta, nije podržan od strane igre). U međuvremenu, vaš zadatak je da kompetentno potrošite sve resurse na naoružanje i prilagođavanje vaših brodova kako biste postigli maksimalne performanse u odabranoj taktici.

Pored igre za jednog igrača, režim za više igrača će vam omogućiti da koristite mnogo brodova različitih frakcija i učestvujete u bitkama za više igrača. Sa svakom pobjedom i porazom u single i multiplayer igrama, zarađujete "Slavu", koju možete potrošiti na nadogradnje i poboljšanja, a porazi u kampanji utiču na vaš napredak u priči kampanji. Battlefleet Gothic: Armada je malo teška za naučiti, ali iz ove igre možete dobiti najzanimljivije i najsveobuhvatnije iskustvo Warhammer 40K, a da ne spominjemo da je igra u cjelini izvanredan taktički RTS o svemirskim brodovima.

Najbolja strategija u kojoj se Montezuma (aztečki car) može boriti protiv Gandhija (indijskog filozofa)

Civilization je potezna strateška igra o ljudskoj istoriji: vodite rasu ljudi od kamenog doba do modernih vremena i dalje. Ovo je globalna strategija (hvatanje, istraživanje, korištenje i uništavanje) i najbolja stvar je da počnete od nule i preraste u globalnu moć. Ili umrijeti pokušavajući to učiniti.

Odluke sa kojima se morate suočiti u igri: političke, ekonomske, vojne, pa čak i društvene. Možete postati prijateljski susjed ili osvajač. Centar za trgovinu i turizam, ili industrijsko orijentisana država. Sloboda izbora je najbolja prednost ove igre - gdje ćete ići? šta ćeš da radiš? Koji put ćete izabrati za pobjedu? Sada postoji preko 20 frakcija u igri, i svaka ima specifičan stil igre, ali uvijek ćete imati slobodu akcije.

Civilzation je dobro podešena serija igara. Igra ima jak set nastavna sredstva i savjete koji će vam pomoći u donošenju odluka. Borba je bolja nego ikad, zahvaljujući ponovnom promišljanju sistema mreže od Civilzation V. Podrška za Steam Workshop znači da imate beskonačan niz modova i mapa.

Ovo je serija igara koje su skovale termin "još jedan pokret i spavanje" - ova strategija stvara ovisnost, to je zarazna i zarazna igra.

Najbolja strategija totalnog rata

Total War je igra o upravljanju čitavim carstvom, između oružanih sukoba na putu do dominacije. Sada ste zauzeti porezima i gradnjom kupatila, a u sledećem trenutku pucate iz topova i bezglavo jurite na neprijatelja.

Igra se odvija u dva različita načina: upravljanje carstvom u strategijskom načinu rada na potezu i taktičke bitke u strategijskom modu u realnom vremenu. Ključ za pobjedu je interakcija između dva načina, na primjer: pokretanje konjičkog napada na neprijateljsku vojsku, znajući da ona komanduje protivnikovim kraljem i njegovo ubistvo će uzrokovati kolaps carstva.

Kad god se dvije vojske sretnu, igra prelazi u taktički borbeni način. Igrate kao general, heroj - kontrolišete svoje jedinice, sastavljate borbene formacije i strategije i borite se sa svojim neprijateljem do poslednjeg čoveka. Odabir pravog terena i prave taktike nije uvijek najbolja opcija, mala nadmoć može izdržati gotovo svaku poteškoću, a najmoćnija vojska može biti poražena dobrom zasjedom.

Total War: Shogun 2 je daleko najbolja igra u seriji. Ako vam period koji pokriva (feudalni Japan iz 16. stoljeća) nije po ukusu, isprobajte Napoleon: Total War - igru ​​fokusiranu na pohod slavnog generala. Total War je dubok, taktičan i promišljen: može vam trebati oko tjedan dana da završite kampanju u Total Waru.

Vodič za kupca: Sega često daje popuste na Total War, a Shogun 2 i njegove dodatke možete kupiti na Steamu za manje.

Gotovo deceniju i po nakon objavljivanja, originalni Stronghold je i dalje najbolja igra u Firefly-jevoj seriji zaključavanja. Kombinacija RTS-a sa kreativnim, strateškim građenjem, misijama i bitkama ponekad je odvraćala pažnju od aduta igre - jednostavnog, ali efektnog srednjovekovnog građevinskog seta.

Kampanja nije posebno zapamćena, a bitke su spore i zbunjujuće, ali igranje u režimu slobodnog građenja stvara veliku ovisnost, poput igranja Lego-a ili vajanja u kutijama s pijeskom iz djetinjstva. Naravno, plima uvijek uništi plodove napornog rada, ali gledanje kako se sve raspada dio je zabave.

Vodič za kupca:Stronghold HD je dostupan u Steam

Najbolja strategija da ubijete svog supružnika

Crusader Kings 2 je krvožedno kopile Globalnih strategija. Igrate kao srednjovekovni lord koji pokušava da stekne više moći, uticaja i teritorija na istorijski tačnom srednjovjekovne Evrope... Igra nudi složenu mehaniku igre umjesto lijepe slike. Vi kontrolišete ekonomiju, vojsku i ljude.

Element ličnosti čini Crusader Kings 2 veoma ubedljivom igrom. Vi ste dio porodične dinastije, a ne apstraktne nacije. Možete se udati i imati djecu, kada umrete, vaš će nasljednik preuzeti vlast i sve će početi iznova. Između toga, možete koristiti spletke ili grubu silu da povećate svoju imovinu, ali ključ je da razvijete pravu ličnu vezu sa svojim likovima, svojim avatarom. Vi ćete oplakivati ​​njegovu smrt, aplaudirati ćete svakom njegovom trijumfu.

Kao grof ili vojvoda, možete izvesti državni udar i pobuniti se protiv svog Gospodara kako biste povećali svoju moć. Kao kralj, prilično je lako izgubiti Kraljevstvo zbog invazije ili pobune. Ali sve dok je član vaše dinastije živ, uvijek ćete imati priliku sve to odigrati. Nemojte se plašiti prividne složenosti, što više igrate, više učite.

Vodič za kupca: Odaberite da kupite paket s većinom dodatnih paketa, uključujući najnovije (Old Gods).

Najbolja strategija za entuzijaste e-sporta

Starcraft II je sci-fi strateška igra o oklopnim kaubojima koji se bore protiv ksenomorfnih vanzemaljaca i svemirskih vilenjaka. Ovo je klasična strateška igra u realnom vremenu u kojoj skupljate resurse, gradite vojsku i ubijate neprijatelje prije nego što vas ubiju, trebate donositi brze odluke i brzo kliknuti mišem.

Multiplayer je veliki dio Starcraft II. Ljudi će postati vaši neprijatelji; oni će moći kliknuti na tastaturu brže od vas i davati naredbe brže od vas. Verovatno ćete mnogo izgubiti nervne celije ali dobijte najbolju zabavu u igricama i dovoljno dobro da se možete takmičiti sa igračima na nivou esporta.

Kampanja za jednog igrača je također prilično zanimljiva - Blizzard je spojio ludu akciju sa RPG elementima, te istorijom podviga plaćenika Jima Raynora. Borićete se u nizu misija, mnoge od njih će imati jedinstvene ciljeve - na primer, pokušajte da prikupite resurse na mapi povremeno ispunjenoj lavom, branite se od talasa zerga u određenom vremenskom periodu. Između misija istražujete privid RPG čvorišta gdje možete razgovarati s ljudima, istraživati ​​nove tehnologije i odlučiti koju misiju ćete sljedeće posjetiti. Vrlo je teško implementirati zanimljivu priču u žanru strategije u realnom vremenu, a mnoge su ograničene na scene i dijaloge u misijama, ali SCII, koji vas prisiljava na interakciju sa svijetom na nebojnim poljima, zapravo čini priču igre interaktivnom.

Vodič za kupca: Blizzard je jedna od rijetkih kompanija koja zapravo ne "pravi" DLC. Starcraft II ima jednu ekspanziju u vrijeme pisanja ovog teksta, Heart of the Swarm, sa drugom ekspanzijom (Legacy of the Void) koja bi trebala izaći u nekom trenutku u budućnosti. Ekspanzija općenito uvodi nekoliko novih jedinica i podešavanja za više igrača, ali uglavnom promovira priču za jednog igrača. U originalnoj igri igrali ste kao Terran. U Hearts of the Swarm igrate kao zerg. U Legacy of the Void igraćete kao protos.

Najbolja strategija za igru ​​dotjerivanja sa svojim lutkama

XCOM je bio neočekivani hit. strategija zasnovana na potezu, u njoj ćete morati odražavati invaziju vanzemaljaca u dinamičnoj kampanji za jednog igrača. Ovo je remake klasičnog X-Coma, a kao remake je oda najboljem.

Šaljete grupe od do šest vojnika u bitku protiv malih sivih vanzemaljaca, robota, insekata i još mnogo toga... Taktički intenzivne pucnjave na mapama gradova, sela, na vanzemaljskim brodovima, sve zasnovano na jednostavnoj strategiji. Baza igrača je predstavljena kao farma mrava, gdje ćete istraživati ​​nove tehnologije, vršiti autopsije i tražiti sredstva od vladine agencije u sjeni.

Jednom rečju, fantastično je.

Prilagodba karaktera je zaista privlačna. Svojim ratovima možete dati imena i lica dok igrate kampanju oni rastu u vašem umu, dobijaju pozadinu i lažne akcente. Od vas zavisi hoće li ti vojnici živjeti ili umrijeti, a vi osjećate svaki njihov korak, osjećate svaki plazma udar koji ih pogodi, osjećate njihov bol kao svoj. Kad padnu mrtvi, tuguju, a novi momak bude poslan kao zamjena... pa, on (ili ona) neće dobiti ime dok se ne pokaže.

Taktičke bitke su suština igre, a ako nikada niste svoje zapovjedničke vještine stavili na probu protiv stvarnih ljudi, XCOM vas poziva da ih isprobate u multiplayeru.

Ova strateška igra u realnom vremenu iz Drugog svetskog rata baca vas usred bitke koja se odvija tokom invazije saveznika na severnu Francusku. Počevši od dana D, proći ćete kroz nekoliko mapa podijeljenih u taktičke zone. Morate uspostaviti bazu operacija, zaštititi resurse i boriti se za pravičan cilj.

Teško je - morate biti sigurni da su svi uglovi pokriveni i da je vaša linija fronta sigurna, jer ako postoje praznine, ništa neće spriječiti neprijatelja da napravi pustoš u vašoj pozadini. Pešadija može graditi obrambene i/ili garnizonske zgrade, a inženjeri mogu postavljati zamke ili postavljati prepreke. Tenkovi i druga vozila će vam pružiti grubu snagu, ali su prilično skupi za izgradnju u masama. Kao komandant, imate sposobnosti podrške koje vam daju dodatnu prednost.

Ova igra je najbolje rangirana strateška igra svih vremena - kampanja za jednog igrača koja podsjeća na film Brothers in Arms čini kampanju više od obične online obuke, a sama internet zajednica je dobro razvijena. Dvije frakcije (ili četiri ako imate statiste) su dobro izbalansirane tako da vam je potrebno više od normalnog manevriranja ili jednostavne borbe na daljinu s neprijateljem. U devet godina od prvog izdanja, modding zajednica je procvjetala, što znači da možete dobiti još zanimljivije igranje.

Vodič za kupca: Company of Heroes ima dva dodatka - Opposing Fronts i Tales of Valor. Opposing Fronts je jedini koji zaista vrijedi kupiti. Trenutno je već objavljen nastavak koji pokriva ruski i istočni front.

Najbolja strategija u kojoj se slonovi i sportski automobili mogu sudariti u borbi

Age of Empires je klasična RTS serija koja je laka za učenje, šarmantna i može izazvati igrača ako to želi. Vi birate svoju civilizaciju, stvarate svoj grad i svoju vojsku i borite se protiv drugih civilizacija na mapi. Napredujete kroz različite "dobe" ili tehničke nivoe kako biste nadogradili svoje trupe i zgrade.

Ova igra je napola upravljanje resursima, pola taktička borba, poput Warcrafta ili Starcrafta. Uvek počinjete igru ​​sa svojim centrom grada i malim brojem civila, ali do kraja meča možete prerasti u metropolu, sa zidinama, vatrogasnim kulama i velikom vojskom. Age of Empires objavljena prije početka ere igre za više igrača na internetu, tako da su glavne komponente ovih igara kampanje za jednog igrača i borba s umjetnom inteligencijom. Ovo su serije posebno kreiranih mapa (sa prilagodljivim ciljevima), sa poznatom osobom ili grupom ljudi iz istorije. Ove misije ne moraju biti istorijski tačne, ali vas uključuju u priču, a svaka bitka pruža jedinstven scenario sukoba.

Age of Empires 2 obuhvata apstraktni vremenski period koji počinje u srednjem vijeku i ide sve do rane renesanse. Kako vam se sviđaju: vojvodini keltski jurišnici sa njegovim perzijskim slonovima i srednjovjekovni pikelani u blizini japanskih tvrđava? A oni koji znaju varalice uvijek se mogu igrati sportskim autićima sa ugrađenim mitraljezima.

Vodič za kupca: U januaru 2013, Microsoft je objavio "HD" verziju Age of Empires 2 , koji uključuje glavnu igru ​​i proširenje.

Najbolji hibrid Wargame-a i RTS-a

Igra u žanru wargame-a. Oslobodit će vas nepotrebnih briga povezanih s izgradnjom baza i omogućit će vam da se fokusirate isključivo na bitke. Vi zapovijedate vlastitom prilagodljivom vojskom tenkova, pješaštva, artiljerije, pa čak i helikoptera i aviona. Bitke se odvijaju u vrlo detaljnim dijelovima europskog sela, koji mogu doseći i do 150 km2.

Pozornost na detalje je ono što pokreće WarGames i ono što WarGame: AirLand Battle čini briljantnom igrom. Vaši tenkovi mogu marširati autoputem ili gaziti razne usjeve na poljima, vaša pješadija može puzati kroz šume ili držati važnu raskrsnicu... ali tenkovi trebaju gorivo, a oružje treba metke. Ako ne podržite svoje trupe zalihama kroz logistički sistem, vaša borbena grupa će bukvalno zaglaviti.

Za stratešku igru ​​na visokom nivou, postoji iznenađujuće mnogo atmosfere. Ako kameru približite „nivou tla“, kamera će se zatresti od artiljerijskih granata koje pogode tlo. Šume će goreti oko vas, a ako vam krene jako loše, povlačeći se, kosturi palih tenkova i borbenih vozila pješadije ostaju da izgore.

Wargame nudi briljantnu dinamičnu kampanju za jednog igrača. Možete igrati kao zemlje NATO-a ili Varšavskog pakta, i morat ćete se boriti za kontrolu nad Skandinavijom, koristeći postojeće borbene jedinice, podršku van mape... čak i nasumične političke događaje. Ako više volite da se igrate sa stvarnim ljudima, postoji odlična online zajednica. Wargame također ima dosta multiplayer mapa na lageru, a postoji i podrška za bitke u 10v10 mečevima.

Vodič za kupca: U vrijeme pisanja ovog teksta, serijal Wargame se sastoji od tri igre, najnovije Wargame: Red Dragon, sa alternativnom pričom o sukobu u Aziji

Najbolja strategija za ambicioznog karipskog diktatora

Tropico je u suštini gradski planer, ali ono što ga čini cool je njegov šarm. Igrate kao diktator banana republike sa karipskom tematikom i vaš zadatak je da vodite svoje ostrvo od skromnih početaka do veličine.

Na vama je kako ćete to učiniti. Možete eksploatisati Prirodni resursi svoje ostrvo i pretvorite ga u industrijski centar, ili možete iskoristiti ljepotu otočke prirode i pokušati postati destinacija za odmor za neupućene bijele turiste. Ili oboje. U Tropicu postoji mnogo opcija gdje smjestiti stambeni kompleks ili fabriku, bilo da dodijelite penziju ili da budete pozvani u vojnu službu. Privlačite imigrante na ostrvo, i svi oni trebaju stanovanje i posao, a vi ćete morati stvoriti svoju ekonomiju i usluge. Tokom cijele igre o vašim akcijama se divno priča u talk showu radio stanice Tropico, voditelj se trudi da čak i najfigovima vašim postupcima da pozitivnu boju.

Kako vaše ostrvo bude raslo, moći ćete da počnete da poslujete sa - Amerikom, Rusijom, pa čak i Kinom i Evropom, svi će želeti da utiču na vas. Ponudit će vam novac i bogatstvo samo ako im dozvolite da izgrade vojnu bazu na ostrvu ili im dozvolite da izvoze svoj otpad kod vas. Ako ne budete oprezni, moraćete da se nosite sa pobunom ili invazijom. U svakom slučaju, vaš režim će biti svrgnut.

Tropico just zabavna igra: Ovo je gradski planer sa zdravom dozom ekonomije, trgovine i politike.

Najbolji svemirski RTS

Sins of a Solar Empire - ova globalna strateška igra u realnom vremenu fokusira se na izgradnju velikog svemirskog carstva. Imate planete za kolonizaciju i razvoj industrije i trgovine na njima, ali kada stvari postanu loše, uvijek postoje grupe brodova koji bacaju metke, lasere i projektile jedni na druge u beskrajnoj borbi za dominaciju.

Igra sadrži mnogo stvari tipičnih za seriju Sins: vaši izviđači će juriti s planete na planet u potrazi za novim svjetovima koje treba osvojiti. Vaše trgovačke flote će premještati robu s mjesta na mjesto, pomičući kotače ekonomije, a vaše moćne ratne flote će juriti iz jedne krize u drugu, jer ako vam pirati ne kucaju na vrata, onda je neka druga frakcija došla da zatraži prava na vašu imovinu.

Ne postoji kampanja za jednog igrača: jednostavno igrate beskonačne okršaje protiv AI koristeći širok izbor karata iz seta, od kojih svaka ima svoje karakteristike i strategije. Također možete kreirati vlastitu mapu koristeći uređivač i naravno možete započeti igru ​​online i igrati protiv stvarnih ljudi.

Vodič za kupca: Sins of a Solar Empire ima tri paketa proširenja. Na kraju, ali ne i najmanje važno, Rebellion je samostalna ekstenzija koja uključuje sva prethodna ažuriranja i značajke. Tu je i DLC za igru ​​pod nazivom "Forbidden Worlds", dodaje nove vrste planeta, nova vozila i nekoliko heroja.

Najbolji strateška igra atomski

DEFCON je igra o ratu koji se ne može dobiti - oh nuklearni rat... Prikazani ste na jednostavnoj vektorskoj mapi svijeta (u stilu filma WarGames i drugih klasičnih filmova), dobivate gomilu vojne opreme i svijet počinje polako odbrojavati do Armagedona. Morate na najbolji način iskoristiti sve što imate kako biste bili na vrhu u pustinjskom svijetu koji će se uskoro formirati.

Jednostavnost i apstraktnost Defcona je njegova najveća prednost. Ne možete zaustaviti sve projektile i ne možete pobijediti u svakom sukobu. Regije će biti uništene, cijele flote će biti izgubljene, ali ... sve što vidite je statistika na ekranu. Dobijate bodove za ubijanje više ljudi odjednom, gubite bodove za svaki postotak vaše prvobitne populacije. Igrač sa najviše bodova na kraju će dobiti "pobjedu". Čestitam.

Defcon je zanimljiva igra, ali šta je čini toliko zaraznom?! Ovo je da je igra zapravo borba umova, slična šahu. Utakmica će uvijek početi u DEFCON 5 i odbrojavat će nivo prijetnje u zadano vrijeme. Što se više približavate DEFCON-u 1, više vam je dozvoljeno da uradite, ali se u osnovi svodi na postavljanje vaših sredstava - vaše flote i podmornica, bombardera i lovaca, raketnih silosa, radara. Vi i vaši neprijatelji (do 6 igrača ili AI može igrati u istom meču) radit ćete iste radnje, tako da vam je potreban osjećaj iščekivanja i sposobnost da pogodite sljedeći potez neprijatelja.

Zadana igra ne traje duže od 45 minuta, iako možete podesiti ovu postavku. Igra je odlična zabava za čistog stratega i učitava se brzo i lako. Toplo preporučujemo da igrate protiv drugih igrača.

Vodič za kupca: Nema dodataka ili DLC-a, a sama igra je vrlo jeftina.

Ova svemirska globalna strategija će vas nabaciti: svemirske bube, napade robova, asteroide, čak i vanzemaljske sonde... i sada se slučajno susrećete s drugim svemirskim carstvom. Ovo je opasan univerzum i Sword of the Stars to divno odražava, a također pruža igraču zaraznu i izazovnu igru.

Ovaj živi univerzum zaista čini čuda rana faza igre u kojima se tradicionalno gotovo ništa ne događa u globalnim strategijama prije nego što se suočite s drugim frakcijama. Osim toga, Sword of the Stars čini nešto što se često ne nalazi u strateškim igrama ovog žanra, ne čini sve frakcije za igranje jednakim. Naravno, sve počinje sa istim resursima i planetama, ali svaka rasa se ponaša na jedinstven način - imaju svoje jedinstvene metode putovanja kroz svemir. Također povezuje tehnološki sistem sa frakcijama: stablo tehnologije igre je nasumično raspoređeno za svaki novi meč, a svaka rasa ima sklonost prema određenim tehnologijama.

Postavke brodova zauzimaju veliki dio igre, a dio svog vremena ćete potrošiti samo na postavljanje razni dizajni brodovi. Kao i kod serije Total War, ova igra prelazi u režim strategije u realnom vremenu kada pucanje počne. Možete izdavati naređenja svojoj floti, postavljati borbene formacije i gledati kako dvije grupe brodova brišu jedna drugu u kosmičku prašinu. Lijepo.

Sovjetski Savez napada Ameriku, a vaš zadatak je da ih potisnete nazad. Prošla su vremena kada je bilo potrebno izgraditi bazu i upravljati resursima, imate komandne točke i ciljeve. Ako su vaše jedinice uništene, možete koristiti komandne točke i pozvati pojačanje, a to morate koristiti snage svoje jedinice mudro, zajedno sa impresivnim nizom sposobnosti izvan mape.

Kampanja za jednog igrača je vrlo filmska i zaista vas očarava pričom. Skoro sam poželeo da se pridružim Crvenoj armiji nakon što sam video rezultat napada Sovjeta na Zapadni Berlin i postoji jedna scena usred igre... pa, prepuštam vama da sami shvatite. Uglavnom igrate kao oficir američke vojske koji pomaže u odbijanju invazije, ali Sovjetski napad dodaje misije iz ruske perspektive, a to je ključno za pozadinu.

Igra pruža odličan primjer taktičke borbe, iskorištavanja terena u svoju korist, mikro-komandovanja trupama, a postaje još bolja kada se igrate online. Igrači se mogu boriti u mečevima sa do 16 igrača, a za razliku od solo kampanje, morate odabrati jednu od četiri uloge za sebe, to će utjecati na jedinice i pomoćne sposobnosti koje su vam dostupne. Određene uloge će vjerovatno biti slabije u odnosu na određene taktike, tako da biste trebali biti sigurni da radite zajedno sa svojim saigračima.

Ipak, još uvijek ne postoji problem koji se ne bi riješio bombardiranjem tepiha.

Vodič za kupca: Igra Svijet in Sukob postojala je samo jedna ekspanzija - Sovjetski napad. Dodatak dodaje nove misije kampanji priče za SSSR.

Najbolja skala RTS

Supreme Commander je bila igra koja je slomila PC jer su zahtjevi za procesorima bili tako visoki. Ova igra, o ratu budućnosti, je robotska strateška igra u realnom vremenu koja pojednostavljuje upravljanje resursima i više se fokusira na izgradnju velike ratne mašine. Počinjete s jednim nezamjenjivim uređajem - komandnom mašinom, od koje gradite tvornice koje proizvode jedinice, neophodne da biste vodili rat sa svojim neprijateljima.

Igračeva vojska potencijalno može dostići 1000 jedinica, na kopnu, na moru i u vazduhu. Morate pažljivo organizirati balet proizvodnje, kretanja i napada, mljevenja svog protivnika, dok vaša komandna jedinica, kao i vaše tvornice i energetski sistemi, moraju biti sigurni kako bi mogli stvoriti više mašina smrti. Ovo je briljantna i zapanjujuća igra, a nije za obične igrače.

Čudno, to je bila jedna od rijetkih igara koje su službeno podržavale dual monitor, što znači da možete imati skalabilnu mapu na drugom ekranu. Ovo je božji dar koji vam omogućava da držite oči na "široj slici" borbe, a preporučuje se ako ćete igrati ozbiljno. Malo je igrica koje vam omogućavaju da igrate u istoj skali kao Supreme Commander, a kada krenete u rat na Internetu, tada za vas počinju prave poteškoće. Igre poput Starcraft-a zahtijevaju brzo razmišljanje i brzinu reakcije, ali vam omogućavaju da kontrolirate najviše nekoliko desetina jedinica. Vrhovni komandant zahteva od vas da se nosite sa hiljadu jedinica. Razmisli o tome.

Vodič za kupca: Za ovu igru ​​nema DLC-a, već samostalni Forged Alliance DLC paket. Bolje je nabaviti Forged Alliance, on popravlja mnoge glavne probleme u igrici i također uvodi dodatnu frakciju.

Najbolja strategija licenciranja

Ako ste fan Star Warsa, onda je ova igra za vas. Empire at War vam omogućava da preuzmete kontrolu nad Galaktičkim carstvom ili Pobunjeničkim savezom i borite se za galaktičku dominaciju. Preuzimate komandu nad moćnom flotom i vojskom; čak šalju značajne heroje u bitku, kao što su Luke Skywalker ili Darth Vader. Možete napraviti i Zvezdu smrti.

Daleko najbolji element igre su taktičke svemirske bitke. Do četiri igrača se mogu boriti na jednoj mapi (mapa može imati opasnosti kao što su asteroidi ili oblaci plina), svaki igrač ima svoju svemirsku stanicu, a cilj igre je jednostavno nokautirati svog protivnika uništavajući njegove baze . Veliki brodovi, za razliku od malih, imaju sposobnost ciljanja i mogu oboriti naše oružje ili štitove, a mnogi brodovi (i heroji) imaju posebne vještine koje mogu pomoći da preokrenu situaciju.

Osim svemirskih bitaka, možete sudjelovati u bitkama na kopnu, voditi eskadrilu visokih tenkova ili AT-AT šetača. Ova igra je mehanički slična Total Waru u smislu da postoji zasebno sučelje kampanje gdje kontrolirate carstvo i svoje snage, a zatim ih zasebno učitavate na ekran bitaka. Jedina razlika je što se sve dešava u realnom vremenu i nema redova.

Ovo je prilično velika igra koja će vam biti još bolja ako ste obožavatelj Star Wars univerzuma.

Vodič za kupca: Ne postoji DLC, a samo jedan dodatak, pod nazivom Forged Alliance, dodaje treću frakciju, potpuno drugačiju od dvije već postojeće, a također dodaje nove jedinice, sposobnosti itd.

Davno, kada su Westwood Studios bili majstori u kreiranju strateških igara u realnom vremenu, pitali su se: "Šta da nije bilo nacističke Njemačke?" Dizajnirali su scenario za originalnu igru. crveni alarm, u kojem Sovjetski Savez postaje svemoćan i nesmetano osvaja cijelu Evropu. Originalna igra postavlja ljestvicu visoko, sa dvije iznenađujuće različite strane u sukobu, opasnim arsenalom oružja, teškim tehno/metal zvučnim zapisom i pripovijedanjem putem videa uživo između misija. Druga igra u nizu dostigla je još veći kvalitet, vjerovatno se popela više od gotovo bilo koje druge igre Westwood Studios.

Crveno upozorenje 2 slijedili ideju da su Saveznici porazili Staljina i njegove trupe, nakon čega su uspostavili svoju marionetsku vladu u SSSR-u. Nažalost po saveznike, Sovjeti nisu dobro prihvatili njihovo poniženje. Oporavili su snagu i napali Amerikance na svim frontovima. Zaplet igre je pomalo slabašan, ali oslikava pozadinu za nevjerovatnu seriju kampanja u igri za Sovjete i saveznike, zajedno sa puno impresivne tehnologije za obje strane.

Ako to nije dovoljno, možete otići na internet i pozvati do 7 svojih prijatelja u bitku. Igra omogućava svakom igraču da odabere naciju, sa svojim posebnim jedinicama koje dodaju dodatnu dimenziju strategije svakom okršaju. Command & Conquer: Red Alert 2 nije postala labudova pjesma Westwood studija, ali igra je možda bila njihov glavni posao. Nakon Red Alert 2, imaće i druge dobre igre, ali ništa zaista ne odaje duh Westwooda kao njihov drugi RTS Sovjetski/Saveznički deo.

Najbolja velika strategija

Moćni vodeći model iz Paradox Development Studio-a. Europa Universalis serija oduvijek je bila jaka, impresivna, zbunjujuća i sa pristupom strategije u sandboxu. Ali sa ovom zabunom došlo je do mnogih problema. Greške, glupa sučelja i loše objašnjena mehanika mogu otuđiti igrače prije nego što pripoje svoju prvu naciju.

Europa Universalis IV je sve to promijenila. Igra je još uvijek tvrd orah i zahtijevat će mnogo truda od igrača, ali je daleko najprijatnija igra u nizu. I dok su njegovi bezbrojni sistemi i dalje zbunjujući, sasvim je moguće samo uskočiti i zauzeti nišu u istoriji.

Ovo je igra "šta ako?". Šta ako Italija prođe kroz Otomansko carstvo sa ogromnom vojskom plaćenika? Šta ako su Engleska i Francuska postale najbolji prijatelji i podijelili Evropu, a nisu se međusobno borili? Šta ako bi Škotska vladala svijetom? Šta učiniti, ako.

Vodič za kupca: Europa Universalis 4 ima mnogo DLC-ova, i nažalost, nisu svi sastavljeni u jedan paket. Međutim, možete ih kupiti komad po komad na Steamu. Pakete i ostale prateće stvari možete zanemariti ako želite, ali ipak vrijedi zgrabiti Bogatstvo nacija i Osvajanje raja.

Najbolja 4X (globalna) strategija

Najbolja igra za ljubitelje 4X sa fanaticima goblinima i čarobnjacima polulinga

Želja je uskrsnuti i dati novi život klasičnoj seriji. Ovo je fantastična globalna strateška igra.

Postoji nekoliko skriptiranih kampanja za igranje, ali svo meso je u nasumično generiranim mapama i prilagođenim frakcijama. Fundamentalistički goblini mogu se boriti - uz pomoć motora svetog rata - industrijskim vilenjacima, dok vojske strašnih pingvina marširaju smrznutom pustošom. Sve je ovo divno glupo.

Igra vodi neke prokleto velike borbe. Više jedinica se može povezati zajedno kako bi se stvorile gigantske armije. Podsjeća na Total War opsade u smislu razmjera, ali sa sofisticiranom poteznom borbom i magijom.

Dok su diplomatija i upravljanje gradom slabosti igre, Age of Wonders blista u bitkama. Obilje magije i posebnih sposobnosti, raznovrstan spisak jedinica i bojnih polja prošaranih preprekama čine svaku bitku sjajnom slagalicom.

Vodič za kupca: Age of Wonders 3 možete kupiti na Steamu, GOG-u itd., postoji DLC koji proširuje mehaniku izgradnje i uvodi Hobit rasu.

Najbolja Warhammer 40k strateška igra

Dawn Of War je očaravajuća. Na mnogo načina, to izgleda kao vrlo tradicionalna strateška igra u realnom vremenu, s puno izgradnje, strategije i upravljanja resursima. Ali gledajući svoje prethodnike, igra je slična Company Of Heroes. Vidimo kako Relic počinje eksperimentirati s moralom, zaštitom, odredima i radikalno različitim frakcijama.

Tenzija je u središtu cijele igre. Cijela igra se odnosi na napredovanje, hvatanje i zadržavanje teritorije. I cijelo vrijeme resursi sve brže nestaju, a generatori opadaju. Ali ratna mašina stalno treba hraniti.

Dodaci proširuju igru ​​uvođenjem više frakcija s vlastitom jedinstvenom mehanikom. Postoje podli Eldari, krvožedni Orci, brojni carski gardisti - svaka frakcija nudi različite načine igranja iste igre. Dodano je ukupno devet frakcija.

Dawn Of War 2 je dobio puno promjena, sa manje bitaka i fokusom na taktiku umjesto strategije. To je još uvijek odlična igra, ali udaljavajući se od tradicije žanra, Dawn Of War je izgubila dio svoje magije.

Vodič za kupca: Osnovna igra i svi dodaci su sastavljeni u Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

Najbolja Sci-Fi ekonomska strategija

Anno 2070 se oprostio od istorijskog okruženja, a Ubisoftova bogata serija ekonomskih strategija kreće u katastrofu budućnosti nakon ekološke katastrofe. Igra je i dalje o zarađivanju novca i širenju vašeg utjecaja na otocima, ali umjesto srednjovjekovne ili kolonijalne sile, igra se koprca sa eko frakcijom i zagađuje industrijalce.

Neprijatan osjećaj očaja prožima se kroz igru. Svijet se bori za opstanak i u nadi da će ostvariti profit, donesene odluke mogu dovesti svijet u još gori položaj. A društveni i ekološki problemi dodaju novu dimenziju složenosti.

Tehnologija ima ogroman uticaj. Frakcije nisu ograničene na svoje otočne domove, već mogu graditi i pod vodom, stvarajući farme algi ili blatnjave naftne platforme.

Zaista, neko više voli da obraća više pažnje na pucačine, drugi vole stealth igre, a treći više vole razne projekte usmjerene na mafije. Biće i onih koji vole korak po korak opcije gde svaki pokret i svaka akcija moraju biti pažljivo promišljeni. Zapravo najbolji potezne igre trenutno se mogu nabrojati na prste, pošto se često pojavljuju prilično osrednja i kopirajuća rješenja, ali danas ćemo pokušati odabrati najbolje potezne strategije na PC-u.

Heroes of Might and Magic III HD. Kultna igra bez ikakvog pretjerivanja, koju igrači još uvijek jako cijene, a nedavno je dobila i remaster u HD-u. Morate izgraditi vlastiti dvorac jedne od frakcija dostupnih u igri, razviti infrastrukturu, akumulirati jedinstvene trupe, poboljšati ih i osvojiti sve moguće resurse na mapi kako biste na kraju pobijedili neprijatelja. Možete ga igrati na desetine sati i nije dosadno! Štaviše, moguće je igrati zajedno na jednom računaru.

Heroes of Might and Magic III HD sistemski zahtjevi:

  • Sistem: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32-bitni ili 64-bitni)
  • Procesor: Intel Core2 Duo E4400 @ 2,0 GHz ili AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2,0 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 8800 GT ili AMD Radeon HD2900 sa 256 MB ugrađene video memorije i podrškom za Shader Model 4.0
  • Prostor na disku: 27 Gb.

Učenici 2. Zlatna sredina u seriji, koje se mnogi ljudi prisjećaju s nostalgijom. Ovdje je kretanje na mapi slično sa herojima, ali bitke su malo drugačije - regrutujete odred sa posebnim sposobnostima, razvijate borce i napadate s mjesta bez nepotrebnog kretanja po terenu. Igra ima dobro napisanu tradiciju, zanimljive karakteristike igranja koje izazivaju ovisnost jako dugo!

Disciples 2 sistemski zahtjevi:

  • Sistem: Windows XP;
  • RAM: 32Mb;
  • Prostor na disku: 1,2 Gb.

Civilizacija Sida Meiera: S one strane Zemlje. Klasična strategija zasnovana na potezu, u kojoj morate ne samo razviti svoju državu, već to učiniti izvan Zemlje - na novoj planeti u svemiru. Morat ćete odabrati brod, sponzora kampanje i još nekoliko mogućnosti, a zatim otići u daleki i neistraženi prostor kako biste osnovali koloniju i sklopili mir s ostatkom kolonijalista ili krenuli u rat s njima.

Sistemski zahtjevi Sid Meier's Civilization: Beyond Earth:

  • Sistem: Windows XP;
  • Procesor: Pentium II sa frekvencijom takta od 233 MHz;
  • RAM: 32Mb;
  • Video kartica: najmanje 128 Mb;
  • Prostor na disku: 1,2 Gb.

Majstor Oriona. Još jedna izuzetno šarena i dobro osmišljena potezna strateška igra koja je postala odličan nasljednik igre iz 1993. godine. Ovdje se ima o čemu razmišljati i svaki potez je dat s razlogom. Igraču se daje kontrola nad jednom od 10 rasa i onda je trebate dovesti do veličine kroz prikupljanje resursa, istraživanje, osvajanje svjetova i manipulaciju vođama.

Sistemski zahtjevi za Master of Orion:

  • Sistem: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64 bita);
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 2 GHz ili AMD Athlon X2 2,2 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Video kartica: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 ili bolji
  • Prostor na disku: 15 Gb.

Najbolje potezne strateške igre na PC-u

King's Bounty. Legenda o vitezu. Vrlo slična prethodnoj poziciji, ali sa svojom jedinstvenom atmosferom, čudovištima, istorijom i drugim karakteristikama. Za razliku od heroja, kretanje izvan mape bitke odvija se u realnom vremenu, tako da ne morate preskakati skretanja. Tu je i sistem igranja uloga zahvaljujući kojem vaš lik može razgovarati s drugima i komunicirati s raznim objektima. Bitke se odvijaju na heksagonalnom polju u poteznom režimu.

King's Bounty sistemski zahtjevi. Legenda o vitezu:

  • Sistem: Windows XP / Vista;
  • Procesor: Intel Pentium 4 2,6 GHz ili bolji;
  • RAM: 1 Gb;
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 sa 256 MB memorije ili bolje;
  • Prostor na disku: 5,5 Gb.

Darkest Dungeon. Prilično hardcore potezna akcijska igra u bitci u kojoj uspjeh ovisi o svakom pogotku. Morate okupiti grupu heroja, a zatim ići jednog po jednog u nekoliko tamnica. Neprijatelji mogu napadati sa bilo kojeg mjesta, otvaranje određenih objekata na mapi nameće pozitivne i mnogo češće negativne efekte, šefovi su nemilosrdni, baklja se postepeno gasi, a to pogađa i neheroje.

Darkest Dungeon sistemski zahtjevi:

  • Sistem: Windows XP / Vista;
  • Procesor: Bilo koji 2 GHz dvojezgreni procesor;
  • RAM: 2 Gb;
  • Video kartica: Bilo koja video kartica sa 512 MB memorije (1080p, 16:9);
  • Prostor na disku: 2 Gb.

XCOM 2. Da li ste spremni da uzvratite vanzemaljcima i pokažete da Zemlja pripada samo ljudima? Pa onda, svakako biste trebali pogledati ovu igračku. Trenutno su svi problemi već otklonjeni, a mi smo suočeni sa odličnom igračkom na potezu, koja oduševljava brojem jedinstvenih jedinica i isprepletenom sistemom igranja uloga.

XCOM 2 sistemski zahtjevi:

  • Sistem: Windows XP / Vista;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) ili AMD Phenom X4 9950 (2,6 GHz);
  • RAM: 4 Gb;
  • Video kartica: Radeon HD 5770 1 GB ili GeForce GTX 460 1 GB;
  • Prostor na disku: 45 Gb.

Hard west... Volite li zanimljive priče, kauboje i igrice na potezu? U tom slučaju, dobrodošli ste! Igra kombinuje zapadnjačke i onostrane teme sa odličnom pričom, odnosno osam priča odjednom. Demoni, okršaji, amajlije, magija, prekrasna grafika, zanimljiva igra - sve je to upečatljivo odjednom i savršeno se kombinira unutar jedne igre.

Hard West sistemski zahtjevi:

  • Sistem: Windows XP / Vista;
  • Procesor: Intel 2 Quad Q6700 2,66 GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 GHz;
  • RAM: 4 Gb;
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GT 430 / AMD Radeon HD 4670;
  • Prostor na disku: 6 Gb.

Total War: Warhammer. Neka vrsta mješavine potezne strategije i strategije u realnom vremenu u Warhammer svemiru. U načinu rada korak po korak morate upravljati državom i uspostavljati kontakte, slati diplomatske misije ili se upuštati u bitku - kada sama bitka počne, sve ide u realno vrijeme. Preuzmite kontrolu nad jednom od mnogih rasa i izgradite svoju savršenu državu, uništavajući sve protivnike na svom putu.

Sistemski zahtjevi za Total War: Warhammer:

  • Sistem: Windows 7 64Bit;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 3,0 Ghz;
  • RAM: 3 Gb;
  • Video kartica: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @ 720p;
  • Prostor na disku: 35 Gb.

Divinity: Original Sin 2. Pa, prvo mjesto s pravom zauzima igra, koja se može završiti na gotovo bilo koji način, sistem varijabilnosti zadataka je tako prekrasan, a sistem igranja uloga je opsežan. Ovo je više od desetak opcija za izbor likova, podklase, razne kombinacije likova i vještina. Zapravo, možete dugo razgovarati, ali bolje je pokušati jednom - radnja je jednostavno odlična i neće vam dati tugu. Sakupite grupu do 4 lika ili idite sami na putovanje u nevjerovatnu avanturu.

Divinity: Original Sin 2 sistemski zahtjevi:

  • Sistem: Windows 7 SP1 64-bit / Windows 8.1 64-bit / Windows 10 64-bit;
  • Procesor: Intel Core i5 ili ekvivalentan;
  • RAM: 4 Gb;
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX ili bolja;
  • Prostor na disku: 25 Gb.

Od ranih 90-ih do sredine 20-ih, strategije su dominirale umovima igrača, primajući zasluženu čast i poštovanje. Ajme, njihovo zlatno doba je prošlo: RTS (strategije u realnom vremenu) ne može se u zabavnoj mjeri takmičiti sa sljedećim Battlefieldom, sa dinamikom Overwatcha ili zapletom Witchera 3. Dakle, morate se zadovoljiti još jednom reprizom starih dobrih klasika ili sačekajte izlazak nove "Civilizacije".

Međutim, nije sve tako pesimistično. Naša ocjena najboljih strategija omogućit će nam da uspostavimo najvrijednije predstavnike žanra, kao i da saznamo o najnovijim izdanjima koja su nekim klasičnim strategijama dala drugi život. Nadamo se da će ovaj TOP-10 biti informativan. Ako ne: komentari i glasanje na dnu članka za pomoć.

10. Uporište


Stronghold je objavljen u zlatnoj eri RTS-a - 2001. godine. U to vrijeme većina strategija pokušavala je oponašati C&C ili Warcraft, ali Stronghold je imao druge planove. Iako kritičari pokušavaju da uvere da ova strategija nije donela ništa suštinski novo u svom žanru, njeni fanovi će se s tim raspravljati i, po mom mišljenju, biće u pravu.

Stronghold je imao prilično dobro razvijenu i ekstenzivnu ekonomsku komponentu. Iako količina raspoloživih resursa nije otišla daleko od standardnog "drvo / željezo / zlato / kamen / hrana", u igri se pojavio tako neobičan parametar kao što je "Popularnost". Omogućavao je priliv novih stanovnika u grad i zavisio je od mnogih faktora: oporezivanja, raznovrsnosti dostupne hrane, zabave (alve taverne) i još mnogo toga.

Za unajmljivanje vojnika nije bilo dovoljno izgraditi kasarnu. Bilo je potrebno podići zgrade koje proizvode oružje. Obezbedite oružare koji su im potrebni građevinski materijal, sačekajte dok hromi djed impozantnim hodom isporuči ručno blanjani luk u arsenal, pa tek nakon toga možete unajmiti ... koliko i jednog strijelca. I tako sa svim vrstama trupa! Bilo je nemoguće samo postaviti kasarne i "položiti" bilo kakve jedinice - tome je prethodila organizacija punog ciklusa proizvodnje oružja i municije. Nije iznenađujuće da je igra imala niz ekonomskih misija koje po složenosti nisu bile inferiorne od vojnih.


Obično spokojno jutro u Stronghold Crusader

Međutim, posebnu popularnost nije osvojio prvi dio, već njegov nastavak: Stronghold Crusaders, koji je izašao sljedeće, 2002. godine. Kao što samo ime govori, igra je bila o sukobu Arapa i krstaša. Nažalost, način napada/odbrane dvorca je nestao (jedino na što vrijedi obratiti pažnju na prvi dio), ali se pojavilo više jedinica, od kojih su se neke mogle unajmiti za zlato bez proizvodnje oružja. Za novac su angažirani samo pustinjski ratnici, dok je europski vojnik trebao i dalje biti opremljen isključivo oružjem vlastite proizvodnje.


Igra je ostala popularna do danas zahvaljujući multiplayeru i izdavanju raznih dodataka (na primjer, Crusaders Extreme 2008.). To je također olakšano jednostavnim, ali dovoljnim raznovrstan sistem Zgrade utvrda: Stronghold vam omogućava da ogradite dvorac visokim zidinama i visokim kulama, opremite ih odbrambenim oružjem i strijelcima, postavite dodatne zamke ili iskopate jarak po obodu.

Naravno, ne postoji ništa manji arsenal opsadnog oružja, od ovnova i ljestava do katapulta i trebušeta, koji mogu bombardirati neprijateljske utvrde ne samo kamenjem, već i ... kravama. Dodajte ovome mogućnost da se neprijateljski grad zapali ili glađu potkopa njegova ekonomija: izbor strategije borbe je prilično obiman, kao i za RTS. Ova raznolikost je učinila igru ​​vrlo zanimljivom za igre za više igrača.


Prvi dio Command & Conquera izašao je 1995. godine, postavši u to vrijeme pravi proboj u žanru i ozbiljno se takmičio s Warcraftom i Duneom. Mnoge od sada poznatih karakteristika igranja u to vrijeme izgledale su revolucionarno:

  • Igrači su mogli odabrati cijelu grupu jedinica i izdati im komandu samo jednim klikom;
  • Na mapi su se nalazile neutralne jedinice, zgrade i drugi objekti sa kojima je bilo moguće komunicirati (čitaj "razbiti u smeće");
  • U C&C-u se prvi put pojavio sistem za podjelu jedinica u klase, kao što su "kamen, makaze, papir" - prvi tip jedinica je efikasan protiv drugog, ali je ranjiv na treći, itd .;
  • Igra je počela da koristi video zapise i animacije, uparene sa kul zvučnim zapisom, omogućavajući igračima da "osete" istoriju C&C univerzuma, a ne da je doživljavaju kao još jednu neimenovanu šahovsku tablu za usavršavanje svojih taktičkih sposobnosti;
  • Još jedna prepoznatljiva "karakteristika" Command & Conquer-a je prisustvo samo jednog resursa, tiberijuma - zbog njega se vode svi ratovi u univerzumu ove igre.

Ispostavilo se da je C&C nevjerovatno popularan sa svime što implicira: mnogi elementi igranja su se razlikovali od drugih igara, postajući poznati elementi većine strategija. Pored klasične C&C serije, koja svoje fanove raduje dosadašnjim novim izdanjima, s vremenom su se pojavile i dvije "alternativne" verzije C&C univerzuma. To su Command & Conquer: Generals (2003) i vrlo popularna linija igara Red Allert.

  • Crvena uzbuna


Savjeti na neki način prenose vatreni pozdrav starcu Ajnštajnu.

Red Allert zaslužuje poseban članak. Ova igra je upila nevjerovatnu količinu ludila i "brusnica" na tu temu hladni rat i konfrontacija između NATO-a i SSSR-a. Evo kratkog opisa pozadine univerzuma ove igre: nakon gledanja užasa Drugog svjetskog rata, stari Ajnštajn 1946. odlučuje da napravi vremeplov i vrati se u prošlost kako bi uništio Hitlera. Kao rezultat toga, ravnoteža je krenula u drugom smjeru: drug Staljin odlučuje da izgradi svoj vlastiti, komunistički Rajh, a Evropa, zajedno sa saveznicima, još uvijek mora da se bori.

Koliko je igra bila uspešna, procenite sami: prodato je u 35 miliona primeraka širom sveta, a u Ginisovu knjigu rekorda pojavio se i zapis da je Red Allert najprodavaniji RTS na svetu. 2000. i 2001. godine su objavljeni Red Allert 2 i Red Allert 2: Jurijeva osveta koja je još ostala klasičan izbor oldfagov. Međutim, za ljubitelje modernije grafike postoji i treći dio RA.


Warhammer je ogroman izmišljeni univerzum, na osnovu kojeg su izgrađene mnoge knjige, stripovi, filmovi, kompjuterske i društvene igre. Međutim, postoje dvije verzije ovog univerzuma: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. U prvom slučaju, kao što samo ime govori, Warhammer je vjeran kanonima fantazije i prija obožavaocima Tolkiena i ostalih "vilenjaka". A Warhammer 40,000 stvara mješavinu fantazije i naučne fantastike, gurajući sukob bliže zvijezdama.

Postoji oko 20 igara povezanih sa Warhammerom 40,000. Ali samo jedna od njih je uvijek povezana s riječju "Warhammer" za svakog obožavatelja strategije: ovo je jedan i jedini Warhammer 40,000: Dawn of War, objavljen 2004. godine.

Strategiji, u uobičajenom smislu te riječi, nije dato mnogo prostora: fokus je na taktici. Zgrade se brzo grade, a obezbijeđena su samo 2 resursa: energija, za koju trebate izgraditi generatore, i posebni bodovi koji se mogu dobiti zadržavanjem kontrolnih punktova pod naletom neprijatelja.

Kreatori igre, kao od prvih minuta, otvoreno izjavljuju: ostavite svu ovu gužvu oko izgradnje baze i ekonomskog razvoja za štrebere. Univerzum WH40K stvoren je isključivo da prisili oklopne padobrance da se bore protiv raznih čudovišta (od orka do egzotičnijih stvorenja). Dakle, u njemu se ne predviđa nikakav dugoročni ekonomski razvoj: samo bitke od prvog do posljednjeg minuta.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 izgleda kao da je napravljen za Jeremyja Clarksona iz Top Gear-a: uz povik "Power !!!", igrač razbija sve neprijatelje na svom putu. Taktika? Ne, nisam čuo.

Godine 2009. održano je izdanje Warhammer 40,000: Dawn of War 2, koji je dobio visoke ocjene od igrača, temeljito je pohvaljen od strane mnogih gaming publikacija, ali ... odjednom se pokazalo da to nije strategija. Vjerni obožavatelji prvog dijela bili su užasnuti kada su otkrili da je dugoočekivani Dawn of War 2 počeo više nalikovati na RPG poput Diabla prije 5 godina. Istina, to nije sprečilo igru ​​da pronađe svoje fanove, koji uveravaju da je multiplayer zadržao sve neophodne elemente RTS-a i da je sasvim zadovoljavajući.

7. Totalni rat


Smiješno je da se Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War nalaze u susjedstvu na rang listi najboljih strategija, jer je upravo u maju ove godine izašao Total War: Warhammer - prvi TW posvećen Warhammer univerzumu. Istina, ne Warhammer 40,000, već Warhammer Fantasy - pa će se, prije svega, svidjeti ljubiteljima fantastičnih svjetova. Međutim, hajde da pričamo o svemu po redu - uostalom, izdavanju ove igre prethodilo je još 9 delova, koji su TW-u doneli svetsku slavu.

Glavna karakteristika Total War-a je uspešna kombinacija režima na potezu i RTS-a: nivo svakog od njih se bira posebno. Glavna radnja se odvija na globalnoj mapi svijeta u kojoj se sve događa korak po korak. Ali bitke se učitavaju odvojeno i brzo se razvijaju u realnom vremenu. Igrači će morati mudro koristiti teren i različite tipove jedinica, što im omogućava da steknu prednost čak i nad nadmoćnijim neprijateljskim snagama.


Prvi TW izašao je 2000. Ali svjetsku slavu seriji je donio njen treći dio, Rome: Total War, koji je koristio trodimenzionalni motor. Kao što ime govori, radnja se odvijala za vrijeme Rimskog carstva. Pored "klasičnih" evropskih nacija, u igri su bila dostupna i arapska carstva (Egipat), pa čak i varvari. U zavisnosti od odabrane strane, nisu se razlikovale samo jedinice, već i arhitektura gradova. Naredni TW nije mogao nadmašiti popularnost ovog dijela.

Rome: Total War II izašao je 2013. godine – u početku je sa greškama, ali kasnije uglađen brojnim zakrpama. Vjerovatno inspirirani Civilizacijom, programeri Rome 2 dodali su mogućnost pobjede ne samo kroz osvajanje, već i kroz kulturu i trgovinu. Međutim, ovo nije jedini dio vrijedan pažnje: Napoleon, Atila, Shogun 2 i prethodno spomenuti Warhammer također su zanimljivi na svoj način.


Da sam uspeo da napravim proizvod tako uspešan kao Warcraft, 20 godina bih počivao na lovorikama, trošeći sav svoj novac na neki apsolutno besmislen način. Ali momci iz Blizzarda nisu takvi: osvojivši zaslužene ovacije nakon izlaska Warcrafta 2, Blizzardsi su se bacili na svemirski RTS. Istina, kao rezultat toga, ipak su dobili Warcraft: beta verzija je nemilosrdno kritizirana i percipirana kao "orkovi u svemiru". Na sreću, programeri su poslušali kritike i potpuno su revidirali grafički motor i postavke. Tako je 1998. rođen legendarni StarCraft.

Igra sadrži 3 rase: zerg, protos i terrans, koje su posuđene iz Warhammer 40,000 univerzuma (tiranidi, eldari, carska straža). Međutim, sličnost je krajnje površna: kada je rođen, StarCraft je krenuo svojim putem razvoja - univerzum ove igre je obrastao svojim karakteristikama i sada ima malo zajedničkog sa Warhammerom.

U većini strategija, kako bi se održala delikatna ravnoteža, sve nacije imaju isti skup jedinica i zgrada + nekoliko jedinstvenih zgrada/vojnika, koji dodaju određenu raznolikost, ali ne utječu suštinski na taktiku igre. StarCraft nije mario za ove kanone. Sve 3 trke su potpuno različite:

  • Zerg daleko od tehnologije i nauke, postići superiornost isključivo kvantitetom.
  • Visoko duhovno protoss su potpuna suprotnost zergovima: svaki protos zamišlja sebe važnom osobom sa bogatim unutrašnjim svijetom, tako da košta mnogo resursa, ali i udara, odnosno, bolno i teško.
  • Terran(od riječi "terra") predstavljaju ljude u igri. Oni su "zlatna sredina" između zerga i protosa.


Prekrasna svjetla Star Crafta 2 mame lakovjerne školarce i izazivaju skeptičan osmijeh starih pedera

Ovakve upečatljive razlike između rasa dale su igri solidnu prednost u odnosu na ostatak RTS-a, koji je stekao reputaciju "pametne" strategije, u kojoj ne samo da treba "iznestiti" što veću vojsku, već i razmišljati nad vašim akcijama unaprijed, pokazujući strateške i taktičke vještine. Mikrokontrola također igra važnu ulogu: ako protosi nisu posebno zahtjevni za preciznost kontrole, tada uspjeh ofanzivnih operacija drugih rasa, posebno zerga, direktno ovisi o brzini i tačnosti reakcije igrača.

StarCraft II je objavljen 2010. Moderna grafika i odličan multiplayer omogućili su igri da se vrati nekadašnjoj slavi i zauzme mjesto koje joj pripada u esportu. Iako stari pederi tvrde da je jedinstveni balans prvog SC-a djelimično izgubljen, StarCraft 2 je dobio visoke ocjene od raznih gaming publikacija (u prosjeku 9 od 10) i dao mu drugi život.

5. Doba imperija


Godine 1997. izašao je prvi dio Age of Empires: isti Warcraft, samo u profilu. Umjesto fantazijskih rasa, igra je sadržavala 12 ljudskih nacija koje su se mogle razviti od kamenog doba do antike. Ova igra nije napravila furor u svijetu igara, ali je općenito naišla na pozitivan prijem, što je inspirisalo njene kreatore da započnu rad na drugom dijelu.

2 godine kasnije izašao je Age of Empires II: The Age of Kings, koji je postao zaista legendarni. Ona je zasjenila ne samo prvi dio, već i mnoge tadašnje "kitove" ovog žanra, osvojivši pristojnu vojsku obožavatelja. 2000. godine pojavio se dodatak Age of Empires II: The Conquerors, koji je igri dodao 5 novih nacija sa jedinstvenim jedinicama, kao i dodatne misije i tehnologije. Upravo je ovaj dio igre postao najpopularniji u seriji Age of Empires. Šta je razlog njegovog uspjeha?

  • Raznolikost nacija. U Osvajačima je bilo 18 nacija, od kojih su mnoge bile prilično egzotične: Huni, Teutoni, Saraceni, Kelti, Perzijanci, Asteci, Maje, itd. Zapravo, ova igra je postavila modu za strategije s mnogo različitih civilizacija.
  • Mogućnost razvoja. Drugi "trik", koji je po prvi put bio među strategijama koje je implementirao upravo AoE 2 - prelazak iz jedne historijske ere u drugu. Sve je to pratilo prilično opsežno stablo tehnologija, za čije istraživanje je bilo potrebno izgraditi razne zgrade i otpadnih resursa.
  • Balans. Naravno, narodi su se razlikovali ne samo u boji i različitim dizajnom zgrada. Svaki od njih imao je svoje bonuse i jedinstvene jedinice. Neki su imali ekonomsku prednost, drugi su imali jaču konjicu, opsadno oružje treće klase, četvrtu flotu velikog dometa, itd. Sva ova raznolikost bila je prilično izbalansirana bez jasnih favorita. Kao rezultat toga, Age of Empires 2 je privukao mnoge ljubitelje onlajn bitaka.


Kako se pokazalo, lijepa slika ne može zamijeniti zanimljivu igru.

Godine 2005. izašao je Age of Empires III. Nije bio loš, ali se nije ni približio uspjehu svog prethodnika. Kao rezultat toga, nakon nekoliko dodataka, Microsoft je odustao i, na radost fanova, vratio se u Age of Empires 2. 2013. godine su objavili Age of Empires 2: HD izdanje, a zatim još 2 dodatka: Zaboravljeni (5 novih nacija, uključujući Slavene) i Afrička kraljevstva (još 4 nacije i "afričke" kampanje). Dakle, danas AoE 2 nastavlja da se razvija i oduševljava fanove novim dodacima.

4. Kozaci


Uspjeh Age of Empires privukao je pažnju mnogih kreatora igara: prestali su pokušavati da stvore vlastiti "Warcraft", prešli na "Age of Empires" (koji je nesumnjivo inspirisan Warcraftom). Tako su momci iz ukrajinske kompanije GSC Game World napravili RTS, koji konceptualno ima dosta zajedničkog sa AoE.

Igra "Kozaci", objavljena 2001. godine, pokazala se toliko uspješnom da je, u očima mnogih ruskih stratega, dugo zasjenila "Epohu". Ako je vjerovati "Igromaniji", tada su "Kozaci" svojevremeno postali najprodavanija domaća igra (preko milion primjeraka).

"Kozaci" su nastavili ideju o brojnim igračkim nacijama. U drugom dodatku prvog dijela, koji se zvao "Rat ponovo", bilo je dostupno 20 različitih zemalja. I ako u "epohi" nije bilo nijednog slavenskog naroda, onda je u "kozacima" bila dostupna ne samo Rusija, već i Ukrajina (što je logično, proizlazeći iz imena i geografske lokacije programera). Postojale su i sofisticiranije nacije poput Pijemonta i Saksonije.


Za razliku od drugih strategija, u "Kozacima" sredstva su se trošila ne samo na nabavku jedinica, već i na njihovo održavanje. Bez hrane je počela glad, a plaćenici, stečeni za zlato, podigli su ustanak, čim se riznica ispraznila. Za upotrebu vatrenog oružja bili su potrebni željezo i ugalj - bez njih, strijele i artiljerija su bili bespomoćni.

Također u igri je bilo moguće zarobiti neke neprijateljske zgrade, artiljeriju i seljake (osim ukrajinskih, s njima kao i obično: volja ili smrt). U poređenju sa Age of Empires, Kozaci su izgledali dinamičnije, omogućavajući vam da stvorite nevjerovatan broj ludih i neustrašivih jedinica - u igri za više igrača, bitke takvih hordi izgledale su epsko i uzbudljivo.

  • Kozaci 2


Godine 2005. izašao je "Kozaci 2": uprkos visokim ocjenama mnogih publikacija igre, igra nije izazvala isti entuzijazam kao prvi dio. U njemu je sve redizajnirano: postalo je realnije i promišljenije. Nema "kontroverznih" nacija, napada hordi neustrašivih luđaka i nadogradnje drevnih topova do takvog stepena efikasnosti da čak i Kalašnjikov postaje zavidan.

Borbe u "Kozacima II" primorale su da se uzmu u obzir posebnosti terena, da se dugo pune oružje i da se prati moral vojnika koji se mogu izvući i jurnuti na slobodu. Zvuči dobro, ali u igri za više igrača nema ni traga nekadašnjoj zabavi.

  • Kozaci 3


A 21. septembra 2016. pušten je dugo očekivani Cossacks 3, o kojem više niko nije sanjao. I sve bi bilo u redu da nije bilo broja 3 u naslovu - svi su očekivali nastavak serije, ali su dobili remasterirani dio prvog dijela. Stara igra je portovana na novi grafički motor, igranje je u potpunosti preuzeto od originalnih Kozaka. Dodajte tome pristojnu količinu grešaka koje je GSC Game World aktivno ispravljao nakon objavljivanja kroz razne zakrpe, i možete vidjeti zašto su se mnogi igrači osjećali prevarenim. Ipak, GSC je trebao objaviti da je igra remaster prvog dijela. prije oslobodi, ne poslije njega.

3. Heroji Might and Magic


Prvi dio potezne strategije Heroes of Might and Magic objavljen je davne 1995. godine. Njegov prethodnik je bio King's Bounty, koji se pojavio davne 1991. godine. Ali univerzalna ljubav i priznanje za HoMM dolazili su postepeno, pokrivajući Heroes of Might and Magic III s glavom negdje bliže 1999. godini.

Radnja svih "Heroja" odvija se u svojevrsnom fantastičnom univerzumu. Postoje trke, ali igrač nije vezan za njih: heroj može osvojiti dvorce bilo koje frakcije i unajmiti sve dostupne jedinice. Tako se pod istim barjacima mogu okupiti najraznovrsnija i divlja braća: vilenjaci i kosturi, kentauri i zmajevi, ljudi i elementali.

Bitke se odvijaju na polju podijeljenom na pločice (šestouglove). Jedinice istog tipa zauzimaju jedan kvadrat, bez obzira na njihov broj. Pokreti se izvode redom, junak ovu akciju gleda sa strane, s vremena na vrijeme pokušavajući pomoći svojoj vojsci bacanjem raznih čini. Postupno, heroj stječe iskustvo, uči nove vještine i prikuplja razne artefakte koji ga čine boljim i višim.


HoMM IV je izašao 2004. godine i doživjeli su, blago rečeno, dvosmisleno: bilo je previše inovacija. Glavna i ključna inovacija ticala se heroja: od pasivnih promatrača oni su se pretvorili u aktivne sudionike bitaka koji su se mogli kretati, nanijeti štetu i biti napadnuti kao i druge jedinice. Heroji su uopće mogli putovati bez trupa: jedan po jedan ili skupljeni u bandu od 7 likova. Nakon što se pravilno napumpao, usamljeni heroj mogao je samostalno izdržati veliku vojsku.

Was and stražnja strana medalje: ako ste uspjeli ubiti neprijateljskog heroja na početku bitke, mogli biste dobiti solidnu prednost. Na primjer, imalo je smisla organizirati diverzantski napad na neprijatelja, položiti vođu vojske i povući se - obezglavljena vojska je izgubila sposobnost da zauzme rudnike i dvorce, što ju je prisililo da se povuče i vuče beživotno truplo komandanta Dom.

Sve ove inovacije su stvorile bezbroj prostora za kontroverze i halivare: pošto je prošlo 6 godina od izlaska trećeg dela, pojavila se nova generacija gejmera koji nikada ranije nisu videli „Heroje“ – voleli su HoMM4. Ali oni koji su odrasli u prethodnim serijama iskusili su pomešana osećanja.

  • Heroji moći i magije v


Debata između pristalica i protivnika četvrtog dijela prekinuta je izdavanjem Heroes of Might and Magic V, koje se dogodilo 2006. godine: jučerašnji protivnici udružili su snage u zajedničkom impulsu da izraze pritužbe na grafiku crtanih filmova za ljubitelje animea. Ako zatvorimo oči pred slikom, gameplay "Heroes 5" bio je modernizirana kopija trećeg dijela - očito, programeri nisu eksperimentirali kako bi zaradili dodatni novac od nostalgije obožavatelja serije.

Time se završavaju klasični "Heroji" i počinje nešto potpuno neshvatljivo. HoMM 6 i 7 su se pretvorili u svojevrsni alternativni proizvod, toliko daleko od originala da čak i Hero 4 na njihovoj pozadini izgleda kao standard košer. Zbog toga većina fanova "Heroesa" radije igra starije verzije, od 3 do 5. Ali najpopularniji su Treći HOMM-i. Štaviše, HD verzija ove igre objavljena je 2015. godine.

2. Civilizacija


Prva "Civilizacija" pojavila se 1991. godine i navodno je bila digitalna verzija istoimene društvene igre ranih 80-ih. Kako u to vrijeme obični smrtnici nisu imali kompjutere, malo ko je sumnjao na novu stratešku igračku: uglavnom zaposleni u istraživačkim institutima i drugim zanimljivim preduzećima.

Ipak, igra se pokazala prilično uspješnom: koji bi inženjer mogao odoljeti iskušenju, nakon užurbane radne smjene, da se okuša u ulozi Staljina ili Gandija? Prisustvo Civilopedija, detaljne enciklopedije igara, dobro je razlikovalo Civilizaciju od drugih strategija tog vremena.

  • Civilizacija II


Godine 1996. Sid Meier i kompanija objavili su drugi dio Zive, koji je, zahvaljujući sve većoj zastupljenosti kompjutera, postao vrlo uspješan komercijalni proizvod. Unatoč osrednjoj grafiki, igra je imala nekoliko kul trenutaka: na primjer, video klip pravog filmskog žurnala pušten je tokom izgradnje svjetskog čuda. Mogli ste vidjeti lansiranje Apolla ili nuklearne rakete, snimanje Sikstinske kapele ili Notre Dame de Paris. U narednim dijelovima film je zamijenjen običnom animacijom.

  • Civilizacija III


2001. je obilježeno izdavanjem Civilization III: prve Cive sa lijepom grafikom. Čak i sada izgleda prilično atraktivno, a 2001. godine ova slika je izazvala pravo oduševljenje. Igra je također pretrpjela određene promjene. U Civ 2, igrači su pokušavali da ne skupe mnogo jedinica na jednom polju, jer u slučaju neprijateljskog napada i smrti jednog od njih, svi koji su stajali na kavezu su umrli. U Civ 3 se ništa slično nije dogodilo: da bi se kavez očistio od neprijatelja, bilo ih je potrebno sve uništiti.

Stoga je očigledna i jedina taktika vođenja rata u trećoj Civi: stvaranje takozvanog steka - gomile šarolikih jedinica na jednoj ćeliji. S vremena na vrijeme, pojavio se vođa koji je mogao ujediniti 3 jedinice pod svojim barjacima. Takva formacija se zvala vojska i bila je neka vrsta debele jedinice sa 20 KS. Uz pomoć vojske bilo je moguće posjeći gotovo sve.


Prozor grada je najbolja stvar u Civilization III

Zaštitni znak druge i treće Cive bila je situacija u kojoj je tehnološki zaostala jedinica, s više borbenog iskustva, mogla mirno uništiti neko čudesno oružje budućnosti. Na primjer, u poretku stvari bila je situacija kada je kopljanik preciznim udarcem raskomadao neprijateljski tenk ili je strijelac, pravilno povlačeći tetivu, oborio neprijateljski bombarder. Posebno me zabavila činjenica da je avion podjednako uspješno oborio ne samo strijelac, već i mačevalac. U narednim dijelovima ovaj problem je djelomično riješen, ali u prvim Tsivovima takvi događaji su izazvali mnoge napade histerije.

Civilization III je imala niz inovacija koje su se preselile u sve naredne igre u seriji: različiti resursi na mapi, Zlatno doba, kulturni uticaj na susjedne gradove, s kojima je bilo moguće asimilirati susjedno naselje, tehnološko drvo (u prethodnim dijelove, morali ste zapamtiti ili zapisati niz otkrića raznih nauka).

  • Civilizacija IV


Civilizacija IV, objavljena 2005. godine, dobila je trodimenzionalnu sliku. Igrači navikli na treću Civu bili su oprezni zbog neobične grafike, za razliku od prethodnog dijela. Religija i špijunaža su se pojavile u igri (dodatak Beyond the Sword), a akcije avijacije su postale realnije: avioni su jurišali iz grada i nije ih mogao oboriti neki strogi kopljanik. Problem gomilanja velikog broja jedinica na jednoj ćeliji djelimično je riješen avijacijom ili artiljerijom: sve jedinice na steku su dobile štetu od njihovih napada.


Još jedna cool inovacija u dodatku Warlords su vazalne države. Sada, umjesto potpunog osvajanja nemarnih susjeda, bilo je dovoljno poraziti većinu trupa i zauzeti nekoliko ključnih gradova. Nakon toga, neprijatelj je pristao na kapitulaciju i postao vazal. Takođe, status vazala mogao bi se dati grupi njihovih gradova na drugom kontinentu ili ostrvima, pretvarajući ih u neku vrstu autonomne republike.


Došla je 2010. godina i izašla je Civilizacija V. Kvadratne ćelije su zamijenjene praktičnijim i praktičnijim heksama: s njima su se granice država oslobodile čudne linearne ugaonosti i postale uvjerljivije. Sistem akumulacije ogromnog broja jedinica na jednoj ćeliji je srušen: sada je samo jedna vojna jedinica mogla biti postavljena na jedan heksagon. U isto vrijeme, oni su postali efikasniji i jači.

Održavanje pojedinih jedinica zahtijevalo je trošenje strateških resursa: konja, željeza, nafte, uglja ili uranijuma. Bez njih pri ruci, država je riskirala da ostane bez konjice, bojnih brodova, nuklearnog oružja i avijacije, što ne samo da je dodalo realizam, već je i prisililo igrače da pažljivo upravljaju resursima umjesto da zakivaju šta god žele u nevjerojatnim količinama.


Taktika izgradnje što većeg broja gradova također je nadživjela svoju: velika carstva su dobila novčane kazne za kulturu i nauku, a stanovništvo je počelo pokazivati ​​nezadovoljstvo. Dakle, postojalo je nekoliko različitih taktika: razvoj kroz 4-5 gradova sa velikom populacijom, ili izgradnja više naselja, ali sa manje stanovnika u gradovima. Postalo je moguće pobijediti sa jednim gradom (pozdrav iz Venecije).

Još jedna inovacija: pojava gradova-država koji ne traže svjetsku dominaciju. Prijateljstvo s njima donosilo je razne bonuse: resurse, bodove nauke, kulture ili religije, jedinice i dodatne glasove u Kongresu.

Vrijedi napomenuti da su mnoge funkcije, kao i u prethodnom Civsu, dodane u dodacima: religija i špijunaža, karavani, mogućnost donošenja raznih rezolucija u Kongresu i UN-u - u početnoj verziji bez dodataka, sve ovo nije bilo. Stoga, čitajući recenzije o igrici, nije teško ući u trag kako je bijes obožavatelja serije postupno zamijenjen milosrđem.


Civilization VI je objavljen 21. oktobra 2016. godine. Značajne inovacije uključuju 2 stabla tehnologije, kulturno i naučno, koja se otvaraju nezavisno jedno od drugog. Ćelije oko gradova moraju biti izgrađene posebnim područjima: naučnim, kulturnim, vojnim, vjerskim, industrijskim itd. Definitivno neće uspjeti izgraditi sve - jednostavno neće biti dovoljno ćelija. Štaviše, svako svjetsko čudo zahtijeva i posebnu pločicu.

Teško je opisati sve inovacije i karakteristike šeste Cive zbog njene svježine. Ali igra je već dobila najviše ocjene od raznih izdavačkih kuća, a recenzije na Steamu su uglavnom vrlo pozitivne. I to unatoč činjenici da se obično prva verzija Civilizacije pokaže vlažnom i tek se s vremenom, uz pomoć nekoliko dodataka, pretvara u remek-djelo. No, po svemu sudeći, šesta Civilizacija bi mogla postati prvi predstavnik serije, što je u početku dobro.

1. Warcraft


Warcraft - jedan od osnivača žanra RTS-a, čiji su razvoji postali mjerilo za desetine i stotine narednih igara - penje se sa velikom razlikom na prvo mjesto na rang-listi najboljih strategija. Nije iznenađujuće što se C&C i StarCraft nisu mogli ni približiti Varychu: njegov utjecaj na industriju igara ne može se prenaglasiti. Dota, World of Warcraft, stolni i kartaške igre, a sada i cjelovečernji film - sve je to rođeno samo zahvaljujući igrici od Blizzarda koja je izašla davne 1994. godine.

Radnja Warcrafta: Orci i ljudi vezana je za sukob između ljudi i orka. Kao i u filmu, orci ispadaju iz portala u ljudski svijet i između njih počinje borba za mjesto na suncu. Međutim, prvi dio nije privukao veliku pažnju na sebe - sva slava pripala je njegovom nastavku, Warcraft II: Tides of Darkness, koji je izašao samo godinu dana kasnije. Ali pogledajte samo kakve su se promjene u rasporedu dogodile u ovom kratkom periodu! Dodajte na lijepu sliku zanimljivi video snimci i solidan zaplet, i to je to - remek-delo je spremno.


Kao da "prije" i "poslije" - godina nije prošla uzalud

  • Warcraft iii

Ali na nastavak banketa se moralo čekati dugo - čak sedam godina. I prva reakcija gejmerske zajednice bila je pomiješana: u igri se pojavilo previše sumnjivih inovacija:

  • 3D motor;
  • 2 rase su prerasle u 4 (dodati su noćni vilenjaci i nemrtvi);
  • Mnogo neutralnih jedinica i čudovišta se pojavilo na mapama;
  • U igru ​​su dodani heroji koji su sticali iskustvo, pumpali vještine i bacali svašta (šta nije RPG?);
  • Valjci su postali još svjetliji i ljepši;
  • Radnja je još više uvrnuta i patetičnija.

Vrhunac evolucije trećeg dijela bilo je izdanje Warcrafta III: The Frozen Throne 2003. godine, koje je iznjedrilo nezaboravnu dotku za sve (teško da ću otkriti Ameriku ako vas podsjetim da je Dota stvorena na uobičajenoj Warcraft 3 mapi urednik i nije se smatrala potpuno nezavisnom igrom).

Prethodna tema

  • Cijela lista tema
  • Za one koji vole pažljivo razmatrati globalne odluke i voditi ogromne vojske, stvoren je žanr strategija. U takvim igrama možete postati komandant fronta ili vođa cijele nacije. Postoje i strategije u kojima morate ne samo osmisliti taktiku borbe za svoje ratnike, već i razviti trgovinu i diplomatiju. Ovakve igre su odličan trening za mozak. U neke od njih programeri ugrađuju enciklopedije sa detaljima o događajima koji su se desili u različitim područjima istorijske epohe... Sljedeće su najbolje PC strategije- top 10 rejting.

    10. Anno

    Anno serija igara otvara ljestvicu najboljih strategija na PC-u. Prvi dio (Stvaranje novog svijeta) objavljen je 1998. godine. Ukupno ima 13 igara koje pokrivaju najmodernije ere, ponekad uključujući alternativnu istoriju. Glavni naglasak je stavljen na trgovinu i obezbjeđivanje resursa za svoje naseljenike kako bi povećali svoj društveni status. Na primjer, nakon što popije šoljicu kafe, običan građanin može postati trgovac ili plemić, ovisno o situaciji. Međutim, igranje ovdje nije izgrađeno samo na ekonomiji. Prije ili kasnije, susjedne države će imati želju da prigrabe bogatstvo igrača. Stoga, uvijek ima smisla napraviti sebi nekoliko dodatnih oružja.

    Caesar 3 je jedna od najboljih ekonomskih strateških igara na PC-u, u kojoj će igrač morati obnoviti gradove za slavu cara. Nakon misije obuke, programeri nude dvije opcije za daljnji prolazak - vojni i mirni. U prvom slučaju, grad će redovno napadati varvari, osim toga, pobuna može iznenada početi. U drugoj verziji bit će mnogo manje neprijatelja. U nekim misijama ih uopće neće biti, ali su zahtjevi za prosperitet tamošnjeg naselja mnogo veći. Ako se igrač ne nosi s planom koji je sastavila igra, tada ga car uklanja s mjesta guvernera. Grad je vrlo brzo napadnut od strane rimskih legionara. U slučaju gubitka, igrač će biti poslan na galije, nakon čega će se nivo morati ponoviti. Vrijedi napomenuti da se ova legija može pobijediti izgradnjom odbrane.

    8. Totalni rat: Atila

    Na 8. mjestu među 10 najboljih strateških igara na PC Total War: Attila. Ova igra ima i spektakularnu borbu i dobro implementiran potezni način na globalnoj mapi. Totalni rat: Atila je smještena 395. godine nove ere, odmah nakon podjele Rimskog carstva na Zapadno i Istočno. Igrač treba voditi jednog od naroda i u potpunosti uhvatiti cijelu kartu. Poteškoće počinju gotovo odmah. Evropa je pod napadom Huna, a u zemljama Rima besne građanski ratovi i varvari. Drugim riječima, Velika seoba naroda je u punom jeku. Diplomatski sistem je dobro urađen i omogućava razne škakljive poteze. AI je dovoljno pametan i može izazvati mnogo problema početnicima.

    7. Age of Empires 2: The African Kingdoms

    Age of Empires 2: The African Kingdoms, dodatak za remake Age of Empires 2: HD Edition, ušao je među deset najboljih strateških igara na PC-u. U poređenju sa originalnom igrom, grafika je značajno poboljšana i multiplayer je izgrađen na Steam serverima. Nove nacije i četiri kompanije sa punim glasom su također dodane. Stari klasici su oživljeni i obožavatelji su ih veoma toplo primili. Ovaj rimejk se s pravom smatra jednim od najbolje igre cijeli serijal Age of Empires.

    Command & Conquer 4 je posljednji dio poznate i jedne od najboljih strateških igara. Uprkos činjenici da su GSS i Bratstvo NOD-a udružili svoje napore da spasu ljudsku vrstu, poslednja faza sukoba - četvrti rat za Tiberija, je pred vratima. Programeri su revidirali cijeli gameplay. Sada, da bi dobio resurse, igrač treba da uhvati i drži posebne čvorove koji kontrolišu rast Tiberijuma. Jedinice su također pretrpjele promjene i podijeljene su na klase napada, odbrane i podrške. I fanovi i kritičari dobili su različite reakcije na igru, uglavnom zbog fokusa na više igrača. Sve ostale promjene javnost je prihvatila prilično lojalno.

    5.XCOM: Enemy Within

    XCOM serija strategija zasnovana na potezu smatra se jednom od najboljih igara te vrste. U osnovi, radnja govori o borbi zemljana sa vanzemaljcima. Igrač će morati voditi organizaciju XCOM i izvoditi razne operacije protiv vanzemaljaca, koji imaju snažnu tehnološku i brojčanu prednost. Ekspanzija bez priče Enemy Within dodala je nove zadatke, oružje i mehove-robote, za čiju proizvodnju trebate izgraditi poseban laboratorij. Atmosfera igre vam omogućava da se potpuno uronite u plemeniti cilj zaštite Zemlje od vanzemaljaca.

    4. Civilizacija VI

    Nastavlja listu najboljih globalnih poteznih strategija Civilization VI. Jedna od najzanimljivijih inovacija je novi gradski sistem. Sada naselja mogu zauzeti nekoliko ćelija i daće ozbiljne bonuse privredi, ali i nauci. Nažalost, nemoguće je zauzeti zaseban kvart - grad je u vlasništvu samo onoga koji je zauzeo centar. Cilj igre ostaje isti - voditi svoju naciju do pobjede kroz diplomatiju, kulturu ili vojnu ekspanziju. Međutim, Firaxis Games je uspio napraviti kvalitetnu igru ​​koja će zadovoljiti fanove serije.

    3. Doba mitologije

    Age of Mythology otključava 3 najbolje strateške igre na PC-u. Čak i deset godina nakon izlaska, igra ima ogromnu bazu obožavatelja. Razvio Ensemble Studios i objavio Microsoft Game Studios. Kao i većina standardnih RTS-a u Age of Mythology, igrač treba da obnovi gradove, prikupi resurse i izgradi trupe da uništi neprijateljske vojske i naselja. Radnja igre je svojevrsna mješavina grčke, skandinavske i egipatske mitologije. Zanimljivo je da se veštačka inteligencija igara koristila u naučnim istraživanjima. Istraživači su željeli otkriti kakav učinak ima spajanje emocionalnog modela sa standardnim bot skriptama. Prema rezultatima, agresivna varijacija je osvojila 25% brže. Ispostavilo se da su jedini nedostatak strategije bili vrlo monotoni zadaci u kompaniji, ali to nije umanjilo njenu replay vrijednost.

    Svi su odavno shvatili da Blizzard ne pravi loše igre. Warcraft III je nekada bio najiščekivanija i najbolja strateška kompjuterska igra na tržištu, tako da je teško naći igrača koji nikada nije čuo za tako živopisne likove kao što su Arthas, Illidan i Thrall. Dobro odabrana muzika vam omogućava da u potpunosti uronite u istoriju sveta fantazije. Osim odličnog zapleta, Warcraft ima odličnu grafiku, kao i editor mapa koji vam omogućava da u potpunosti promijenite karakteristike jedinica, teksture i kreirate vlastite izrezane scene. To je dovelo do stvaranja mnogih neslužbenih mapa, čija se igra upadljivo razlikuje od originalne igre. Najpoznatiji primjer je DotA, koja je prerasla u poseban veliki projekat.

    1. StarCraft II: Wings of Liberty

    Starcraft II Wings of Liberty je najpoznatija i najbolja strateška igra u realnom vremenu na PC-u i brzo je postala nova eSport disciplina. Programeri Blizzarda nisu čak ni krili činjenicu da je glavna svrha njihove igre mrežne utakmice. Međutim, prisutna je kompanija za jednog igrača sa cool pričom. Terani, protosi i zergovi će se ponovo suočiti na epskim ratištima. Glavni zadatak u svakoj misiji je potpuno uništenje neprijatelja i njegovih zgrada. Grafički mehanizam Havok i odlična grafika samo povećavaju užitak u procesu. Igra je objavljena dugo vremena - zahvaljujući dobro razvijenom svemiru, zanimljivim frakcijama i mrežnim ligama koje vam omogućavaju da se borite s drugim igračima.

    Warhammer 40,000 serija

    Datum izdavanja: 1992-2011

    žanr: Strategija u realnom vremenu

    Warhammer 40,000 serija je najpopularnija i jedna od najprodavanijih igara. Obožavatelji stalno čekaju da izađe nova igra. Najpoznatiji je Warhammer 40,000: Dawn of War. Igrač bira rasu (Imperijalna garda, Svemirski marinci, Tau, Nekroni, Orci, Haos, Eldari, sa svakom igrom se pojavljuju nove rase) za koju želi da igra, nakon čega bira mesto na planeti ili planetama koje želi zarobiti i boriti se sa rasom koja posjeduje ovu zemlju.




    Bitka se odvija u realnom vremenu na terenu na kojem se bitka odvija. Igrači osvajaju posebne bodove koji daju uticaj i grade generatore koji daju energiju, strukture, trupe se grade na tim resursima i vrše se poboljšanja. Svaka rasa ima svoje trupe, super jedinice i heroje i sposobnosti. Cilj kampanje je osvojiti sve zemlje i postati svetac zaštitnik svih zemalja.

    Civilization Series


    Datum izdavanja: 1991-2013

    žanr: Globalna strategija zasnovana na potezu

    Civilizacija stvorena full model razvoj čovječanstva od najstarijih vremena do danas Igrač mora stvoriti i razviti svoje moćno carstvo, između ostalih konkurenata, uvjet za pobjedu može biti vojna pobjeda nad svima, pobjeda na bodove, igra se završava 2050. godine ili sa kulturom ili napravite svemirski brod i odletite u Alpha Centauri. Snaga i razvoj civilizacije sastoji se od razvoja i stvaranja novih gradova, stvaranja proizvodnje u gradovima trupa, naučnih i vojnih istraživanja. Također u igri možete stvarati svjetska čuda.




    Da bi civilizacija procvjetala, igrač mora biti u stanju da se fokusira i balansira između naučni napredak, jačanju vojne moći, popunjavanju riznice, razvoju infrastrukture i kulture, diplomatskim kontaktima i trgovini sa drugim civilizacijama. Igrač može učestvovati u istorijskim događajima koji su se desili, kontrolisati vođe kao što su Staljin, Napaleon, Ramzes II, Katarina II i tako dalje. Koja od serija je najbolja, teško je reći. Neko kaže da je deo najbolji, neko da je četvrti. Ljubitelji grafike tvrde da je peti najbolji u nizu.

    Warcraft iii


    žanr: strategija u realnom vremenu sa RPG elementima

    Popularno, takozvani "Varik" je bila jedna od najiščekivanijih igara: više od 4,5 miliona prednarudžbi i više od milion primeraka igre prodato je za manje od mesec dana, što je čini najbrže prodavanom kompjuterskom igrom. Igra je dobila veliki broj pozitivnih kritika, mnoga izdanja su je nagradila titulama "Najbolja igra godine" i "Najbolja strategija godine". Igra je također dobila visoke ocjene od igrača.




    U igri postoje 4 rase: Savez (ljudi), Undead, Horde (Orci) i Noćni vilenjaci. Svaka rasa ima svoje jedinstvene heroje koji stiču iskustvo i novi nivo u bitkama. Sa svakim nivoom otkrivaju se nove sposobnosti heroja. Također, heroji mogu kupiti ili pokupiti predmete od ubijenih mafijaša koji poboljšavaju borbene karakteristike heroja i trupa koje ga okružuju. Na različitim mapama, igrači hvataju rudnike zlata i vade šume, koriste te resurse za izgradnju baze i jedinica i poboljšanje njihovih karakteristika.

    Heroji Might and Magic III


    žanr: Strategija zasnovana na potezu sa RPG elementima

    Heroes of Might and Magic III je fantasy igra na potezu, treći dio serije je postao kultan i stekao je brojne obožavatelje širom svijeta. Uprkos već zastarjeloj grafici, još uvijek je igraju hiljade igrača širom svijeta. Četvrti i peti dio igre su izašli sa boljom grafikom i poboljšanim gameplayom, pa ako niste ljubitelj starih igara i volite grafiku, onda je najbolje da igrate posljednje dijelove.




    Igrač putuje po globalnoj mapi s herojima koji kontroliraju mitska bića, istražujući nove zemlje, hvatajući gradove i boreći se s neprijateljima. Na mapi igrač pomiče samo jednog heroja i može preći samo određenu udaljenost ili izvršiti jednu ili više radnji, nakon čega preskače potez, a neprijatelji pod kontrolom kompjutera kreću se. Kada napadate neprijatelje, prelazite u borbeni način, vojska neprijatelja i vaša vojska stvorenja stoje jedna naspram druge, pomičući jedinice zauzvrat, morate uništiti neprijatelje. Sa razvojem gradova, možete otvoriti nove mogućnosti i čarolije. Unajmite trupe.

    Starcraft ii


    žanr: strategija u realnom vremenu

    StarCraft II je drugi dio kultnog prvog dijela koji je izašao davne 1998. godine. Drugi dio igre postao je najiščekivanija igra godine zbog velike popularnosti prvog dijela i u potpunosti je opravdao nade među igračima. Mnogi ruski i strani portali za igrice ocijenili su igru ​​sa 9 poena od 10, a dobili su 9,3 poena u ocjeni igrača.




    Radnja igre i sve radnje odvijaju se u dalekoj budućnosti, odnosno XXVI vijeku u udaljenom dijelu galaksije Mliječni put. Tri rase Terana, Zerga i Protosa se sukobljavaju jedna s drugom. Igrači vade dvije vrste resursa, minerale i vespen gas, za koje onda grade zgrade i unajmljuju borbene jedinice. Glavni zadatak je uništiti neprijateljsku bazu. Svaka vrsta jedinice ima svoje snage i slabosti, stoga, da biste uništili određene vrste neprijateljskih trupa, morate unajmiti trupe koje ih dobro uništavaju.

    Total War serija je najbolja Rome: Total War


    žanr: globalna strategija zasnovana na potezu, strategija u realnom vremenu

    Total War rus. "Total War" je serijal igara koji već ima sedam igara i razne dodatke. Različite igre pokrivaju različite vremenske periode i stanja. Najpopularniji i kultni je Rim: Totalni rat, objavljen 2004. godine, koji se odvija u starom Rimu tokom perioda Republike od 270. godine prije nove ere. NS. do 14 A.D. NS. Na primjer, Shogun: Total War se odvija u Japanu Shogun: Total War u 16. vijeku, gdje se vladajuće dinastije sukobljavaju jedna s drugom. Imperija: Totalni rat - tokom evropskih kolonijalnih ratova i tako dalje.




    Igranje igre je vrlo slično Civilizationu. Igrač kontrolira trupe, gradove i naselja na globalnoj tački. Nakon dovršetka svih radnji, igrač preskače okret, nakon čega takmičari pod kontrolom AI povlače svoj potez. Ako vi ili vaš neprijatelj napadate jedni druge, tada prelazite na taktičku mapu, gdje kontrolirate sve svoje trupe u stvarnom načinu, napadajući ih i postavljajući ih na pogodne položaje na mapi.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    Datum izdavanja: 1996. i 2000. godine

    žanr: Strategija u realnom vremenu

    Red Alert je igra koja je izašla u prošlom veku i zarobila umove i duše gejmera širom sveta, još uvek je igraju hiljade ljudi, više od 30 miliona prodatih primeraka. Igra se odvija u alternativnoj istoriji u kojoj savezničke trupe brane Evropu od agresivnih Sovjetski savez... Igrač može izabrati jednu od dvije zaraćene strane: Savez ili SSSR. Shodno tome, cilj igranja za saveznike je zaustaviti Staljina prije nego što je osvojio cijeli svijet, za SSSR - da postigne potpuno zauzimanje Evrope. U zavisnosti od izabrane strane, pobjeda igrača vodi do jednog od dva alternativna završetka.




    Bitke u igri se odvijaju i na kopnu, na vodi i u zraku. Svaka strana može imati svoju bazu i može trenirati kopnene snage, zračne snage i mornaricu. Svaka strana također ima jedinstvene karakteristike. Mehanika igre je da sada čak i običan pješadij može uništiti tenk. Tenk može lako uništiti mitraljesku kutiju, mala grupa bacača granata može isto tako lako izaći na kraj s tenkom ako nije pokriven protupješadijskom opremom ili vlastitom pješadijom, što je primoralo upotrebu raznih vrsta trupa u bitka.

    Europa Universalis serija


    Datum izdavanja: 2000-2013 r.

    žanr: globalna strategija zasnovana na potezu,

    Nastavlja seriju globalnih strategija Europa Universalis. Kao i prethodne igre u serijalu, i treći dio vas poziva da vodite jednu od država svijeta . Suština igre: razvijati nacionalne ideje koje daju igračkoj moći određene prednosti; kako se otkrivaju nove državne tehnologije, postaje moguće izabrati jednu od nacionalnih ideja. Radnja igre se odvija u realnom vremenu, ali brzina reakcije igrača nije potrebna, jer u svakom trenutku igre možete pauzirati. Igra se odvija na šematskoj karti svijeta, podijeljenoj na više od 1500 morskih i kopnenih provincija.




    Igrač može preuzeti kontrolu nad bilo kojom zemljom koja je postojala u ovom istorijskom periodu (ukupno oko 200 država). Pod njegovom kontrolom su privreda zemlje, formiranje i upravljanje vojskama i flotama, diplomatija, uvođenje novih tehnologija, unutrašnja politika države, promjena državne vjere i kolonizacija novih zemalja.

    Karakteristika igre je vezivanje za prava priča(Napominjem da u trećem dijelu serije više nije vezan za priču i igra je slobodnija); postoje istorijski vladari unapred određeni za svaku zemlju, od kojih svaka ima određene sposobnosti koje utiču na igru, koji su zapravo postojali komandanti (kao što su Suvorov ili Napoleon I Bonaparta), pioniri, istraživači i navigatori (kao što su Kolumbo, Ermak i Fernand Magelan), kao i istorijski događaji koji se obično dešavaju u istoj zemlji iu isto vreme kada i u stvarnoj istoriji (na primer, 1517. godine dogodi se događaj koji omogućava prelazak u protestantizam)

    Kompanija heroja 1.2


    Datum izdavanja: 2006 godina

    žanr: Strategija u realnom vremenu

    Gameplay Company of Heroes je vrlo sličan Warhammer 40,000: Dawn of War. Igrač komanduje cijelim odredima boraca, ali postoje i neke jedinstvene jedinice. Svaki odred ima životnu skalu (ne pojedinačnog borca) i ako život odreda prestane kada je odred oštećen, onda ceo odred umire. Igrač može opremiti pješadijske jedinice raznim oružjem, birajući koje oružje više obećava u borbi. Nakon smrti odreda ostaje oružje koje se može pokupiti i opremiti drugom odredom. Ovo se čak odnosi i na stacionarna oružja kao što su protivtenkovske topove, teške mitraljeze i minobacače.




    Svaka strana u igri je podijeljena u tri jedinstvena smjera - pješadijski, amfibijski i tenkovski za Amerikance i defanzivni, ofanzivni i propagandni za Nijemce, napredovanje u kojem daje pristup novim borbenim jedinicama i napadima (na primjer, napad jurišnih aviona). Još jedna bitna razlika je u tome što ekipe i jedinice u igri imaju tri nivoa iskustva. Nakon uništenja neprijatelja dobija se novi nivo koji povećava štetu, brzinu, zdravlje, oklop ili domet vidljivosti borbene jedinice, u zavisnosti od njenog tipa.

    U igri postoje tri vrste resursa: oružje, gorivo i osoblje. Osoblje se koristi za izgradnju zgrada, unajmljivanje novih borbenih jedinica, kako pješadijskih tako i oklopnih vozila, gorivo, zauzvrat, za izgradnju zgrada i oklopnih vozila, i oružje - za obezbjeđivanje jedinica dodatnim oružjem, na primjer, bacačem granata, za artiljeriju i vazdušne udare, ili za tako da vaša tehnika ima nove mogućnosti. Resursi se popunjavaju pomoću kontrolnih tačaka.

    Doba imperija III


    žanr: Strategija u realnom vremenu

    Age of Empires III je strateška igra koja je zaradila svjetsko priznanje zbog svog inovativnog i zabavnog igranja. Age of Empires je dobio odlične ocjene na gaming portalima i časopisima. Karakteristika ove igre je dobro razvijena umjetna inteligencija (neprijatelja kontrolira kompjuter). Igrač kontroliše jednu od sila (Velika Britanija, Pruska, Holandija, Španija, Portugal, Ruska imperija, Otomansko carstvo, Francuska) koja je otišla da osvoji novi svet (Ameriku).




    Glavna radnja se odvija u kolonijama, na mapi poznatoj sličnim igrama, ali sada svaka sila ima svoj rodni grad u Starom svijetu. On služi jedinoj svrsi da pomogne svojoj koloniji. U igri su tri resursa: hrana, drvo i novac. Koje se dobijaju raznim zgradama. Prijelazi između epoha, pet epoha: istraživanje, kolonizacija, tvrđave, industrijska i era carstva. Obučava vojne akademije, previja i šalje vojnike u kolonije. Pešadija zavisi od nacionalnosti grada, za Špance će to biti jahač, a za Ruse strijelci i kozaci. Akademija takođe poboljšava parametre trupa.

    Borbe se odvijaju u realnom vremenu. Maksimalna veličina odreda i grupe vojnika, označenih "okvirom", je 50 jedinica. Gađanje pješaštva ima četiri formacije: uobičajenu liniju, pogodnu za pucanje u jednom gutljaju, razrijeđenu formaciju koja smanjuje gubitke od artiljerijske vatre, borbe prsa u prsa i kvadrata. Melee pješadija ima tri formacije, dvije iste, zapravo melee i kvadrat, i kružnu formaciju koja pokriva strijelce. Konjica je naučila tri formacije - sve iste bliske borbe i kvadrate, kao i ofanzivni način sa smanjenom brzinom, ali s oštećenjima u tom području.

    XCOM: Nepoznati neprijatelj


    žanr: Strategija, taktika na potezu, taktički RPG

    Igra je remake (remake) popularne i stare igre X-COM: UFO Defense, objavljene davne 1993. godine. Vanzemaljci napadaju planetu Zemlju i započinju invaziju vanzemaljaca. Igra se igra u ime komandanta tajne međunarodne organizacije XCOM (jedinica za borbu protiv vanzemaljaca), koja posjeduje najnapredniju tehnologiju, oružje i naučna dostignuća čovječanstva. Zapošljava najbolje stručnjake na svijetu - vojsku i naučnike. Organizacija se mora boriti protiv vanzemaljaca koji ugrožavaju postojanje ljudske civilizacije.




    Igraču je osigurana centralna baza XCOM, iz koje se vrši strateško vodstvo organizacije: praćenje akcija vanzemaljaca na globalnoj mapi svijeta pomoću satelitske mreže, distribucija sredstava za razvoj naučnog i tehničkog potencijala, naoružavanje i raspoređivanje presretača za uništavanje letećih tanjira, kao i izvođenje vojnih operacija protiv vanzemaljaca od strane snaga postojećih boraca u kopnenim okršajima. Baza je predstavljena igraču u obliku "mravlje farme" - komada tla koji vam omogućava da pogledate prostorije "sa strane".

    U taktičkoj bitci borci izvode do dvije akcije zauzvrat - jure, pucaju, bacaju granatu, koriste pribor za prvu pomoć. Svaki borac ima samo tri karakteristike: tačnost, snagu volje i zdravstvene poene.
    Nakon prvog unapređenja u čin, vojnik dobija specijalizaciju. To može biti jurišnik, snajperist, teška pješadija ili pomoćni vojnik.

    Homeworld


    žanr: strategija u realnom vremenu

    Sofisticirana grafika i trodimenzionalni prostor za igru ​​- implementacija šest stupnjeva slobode (možete vidjeti bojno polje, borbenu flotu iz različitih uglova), kretanje objekata igre i prisutnost dobro osmišljenog upravljanja flotom u tri dimenzije . Bogata i složena priča koja se postepeno odvija direktno tokom igre. U sljedećoj misiji igre igrač dobiva flotu s kojom je završio prethodnu.




    Na početku igre igrač može izabrati flotu od dvije rase, Kushan ili Taidan: to se ni na koji način ne odražava u daljnjoj radnji, samo se mijenjaju borbene jedinice. Ključna karakteristika flota i Kušan i Tajdan je prisustvo glavnog matičnog broda, koji služi kao glavna baza operacija. Matični brod ima svoje oružje i hiperpogon koji vam omogućava da pređete značajnu količinu prostora.

    Cijela svemirska flota podijeljena je na borbenu flotu i flotu za podršku. Flota za podršku uključuje posebne brodove kao što su sakupljač i kontrolor resursa, istraživački brod, sonda, detektor stealth broda i generator gravitacionog bunara. Borbene flote su podijeljene na klase: mali brodovi - lovci, korvete, teški brodovi - fregate, super teški brodovi, zastave.

    Stronghold serija


    Datum izdavanja: 2001-2014 m.

    žanr: strategija u realnom vremenu

    Sistem igre svih igara u seriji baziran je na ekonomskom simulatoru srednjovjekovnog grada ili zamka. Igre imaju niz jedinstvenih parametara koji su karakteristični samo za igre serije Stronghold. Tako je u prvom Uporištu prvi put uveden parametar "popularnost", koji utiče na radnu sposobnost i broj stanovnika. Borbeni sistem je standardan za strategije - direktna kontrola grupa jedinica.Ekonomska komponenta je jedna od glavnih u igrama serije. Postoje prilično složeni i dugi proizvodni lanci. U pravilu se u igrama serije više pažnje poklanja ekonomskoj, a ne vojnoj komponenti srednjovjekovnih dvoraca.




    U svim igrama u seriji, osim u Stronghold Kingdoms, postoje kampanje (serija misija povezanih s pričom) i mod editor mapa. Stronghold ima jednu kampanju, ostale igre imaju više kampanja.

    U svim igrama, osim za Stronghold i Stronghold Kingdoms, moguće je igrati protiv kompjuterskih protivnika na odabranoj mapi. U Stronghold-u i Stronghold-u 2 postoji način opsade (opsada ili odbrana zamka bez vođenja ekonomije). U prvim igrama serije (do Strongholda 2 uključivo) postoji besplatan način izgradnje (vodenje ekonomije bez rata).

    Spore


    žanr: Strategija u realnom vremenu, simulator Boga

    Igra Spore je simulator evolucije života na planeti, kao i simulator strategije i svemira. Cilj igre je razviti stvorenje od mikroorganizma do napredne svemirske rase. Tokom prolaska igre moguće je izvršiti promjene na stvorenju, poboljšavajući njegove karakteristike.Takođe, kako se razvija, igrač će samostalno kreirati različita vozila i zgrade ili birati gotove opcije iz kataloga.




    Na početku igre, mikroorganizam koji živi u vodenom okruženju dolazi pod kontrolu igrača. U ovoj fazi igra - Da bi preživio, mikroorganizam treba da jede komade mesa ili alge, a takođe se trudi da ga ne jedu drugi mesožderi. Jedući hranu, stanica raste i pretvara se u mikroorganizam. Nakon toga, stvorenje se odabire na tlo, gdje se i razvija. S vremenom će pod vašim vodstvom postojati pleme, civilizacija i prostor kojim ćete morati upravljati.

    Ground Control 1,2


    Datum izdavanja: 2000, 2004

    žanr: Taktička strategija u realnom vremenu

    Ova igra je bila vrhunska igra u svom žanru i osvojila je brojne nagrade. Ground Control ima trodimenzionalnu grafiku i slobodno rotirajuću kameru, što omogućava igraču da gleda bitku iz bilo kojeg ugla. Igri u potpunosti nedostaje prikupljanje resursa, razvoj baze i istraživanje. Cilj igrača je kontrolirati ograničen broj borbenih jedinica i uz njihovu pomoć dovršiti različite zadatke.




    Glavni cilj igre je uništiti neprijateljske trupe i zgrade koristeći karakteristike terena i snage vlastite vojske. Jedinice uključuju različite tipove oklopnih vozila, aviona i vojnika dopremljenih na bojno polje orbitalnim šatlovima. Nakon početka sljedeće misije, igrač ne može pozvati pojačanje, što zahtijeva pažljiv odabir borbenih jedinica i njihove konfiguracije prije bitke.

    Najvažniji element igre je zahtjev za taktičkim pristupom u svakoj situaciji. Svaki tim ima svoje izražene snage i slabe strane... Borbene jedinice su ujedinjene u odrede. Igrač može samo izdavati naredbe jedinicama, iako će se same jedinice boriti i dobiti štetu odvojeno. Postoje četiri kategorije jedinica: pešadija, oklopna vozila, podrška i avioni. Igrač može odabrati konfiguraciju svake pojedinačne jedinice prije bitke. Na primjer, tenkovska jedinica Craven Corporation može postojati u četiri konfiguracije: izviđačka, laka, glavna i teška. Svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke, pa su različite konfiguracije pogodne za različite zadatke.

    Tiberium Command & Conquer serija


    Datum izdavanja: 1995-2010

    žanr: Strategija u realnom vremenu

    serija uspješnih kompjuterskih igara s najvećom prodajom među strateškim serijama. Igra se odvija u alternativnoj vremenskoj stvarnosti, uslovno modernoj našoj, u kojoj se širom svijeta vodi rat između dvije globalne grupe - međunarodnih snaga UN-a ujedinjenih u Globalnu odbrambenu inicijativu i vojno-religijskog Bratstva Nod, predvođenog od strane njenog harizmatičnog vođe Kanea, koji se bore za posjedovanje vanzemaljske supstance Tiberium, koja se polako širi planetom.




    Igranje igre zasniva se na principu prikupljanja resursa, izgradnje baze i uništavanja neprijatelja. Tiberijum je jedini izvor novca (kredita) u igri. Drugi važan resurs u igri je električna energija koju proizvode samo elektrane. Različite strukture i jedinice koje igrač proizvodi zajedno tvore tehnološko stablo, u kojem se pristupa tehnološki naprednijim i, shodno tome, skupljim strukturama i jedinicama. Baza se može braniti raznim strukturama, uključujući odbrambene utvrde.

    Podijelite ovo