Horoz dövüşü bir açık hava oyunudur. Horoz dövüşleri. Açık hava oyunları Fanta

Çocuklar çiftlere ayrılır ve birbirlerinden 3-5 adım mesafede dururlar. Çiftler dövüşen horozları tasvir ediyor: tek ayak üzerinde zıplayarak birbirlerini omuzlarıyla itmeye çalışıyorlar. Dengesini kaybeden ve iki ayağıyla yerde duran herkes oyun dışıdır. Oyuna başlamadan önce, çocuklar ellerini nasıl tutacakları konusunda anlaşırlar: kemer üzerinde, sırtlarının arkasında, göğsün önünde çapraz olarak veya bükülmüş bacağın dizini tutmak için elleriyle.

Tüzük. 1.Oyuncular aynı anda yaklaşmalıbirbirlerine.

2. Ellerinizle birbirinizi itemezsiniz.

Yürütmek için talimatlar.Çoğu zaman, bir çiftte bir oyuncu oyundan çıkar, biri kazanan olarak kalır. Farklı çiftlerden kazananlar takım kurabilir ve oyuna devam edebilir.

Horoz dövüşü farklı bir pozisyonda da gerçekleşebilir, örneğin çömelme pozisyonunda, oynayan eller dizlerinin üzerinde tutulur.

Açık hava oyunları Fanta

Sunucu oyuncuların etrafında dolaşıyor ve şöyle diyor: “Bize yüz ruble gönderdiler. İstediğini al, siyah beyaz alma ve hayır deme!"

Bundan sonra, çocuklara farklı sorular sorar ve bir sohbette yasak kelimelerden birini söylemesini sağlamaya çalışır: siyah, beyaz, evet, hayır. Sunucu şöyle bir sohbete öncülük ediyor: "Fırında ne satılıyor?" - "Ekmek". - "Hangi?" Oyuncu neredeyse “Siyah beyaz” diye cevap verdi, ancak zamanla yasak kelimeleri hatırladı ve “Yumuşak” dedi. "Ne tür ekmeği daha çok seversin, siyah mı beyaz mı?" - "Kimse". "Ne tür unlardan pişirilir?" "Buğday". Ve böylece, Yasak kelimeyi söyleyen, sürücüye bir fantazi verir. Oyunun sonunda fantazisi olmayan herkes onu geri satın alır.

tüzük. 1. Oyuncular sorulara hızlı cevap vermelidir, cevap düzeltilemez.

2. Her yasak kelime için oyuncu, önde gelen fanta ödeme yapar.

3. Sunucu aynı anda iki oyuncuyla sohbet edebilir.

4. Bir fantezi satın alındığında, sunucu bunu oyundaki katılımcılara göstermez.

Yürütmek için talimatlar... Oyun, bir orman açıklığında veya oyun alanının gölgeli bir köşesinde oynanabilir. Oyuna 10'dan fazla kişi katılamaz, tüm çocukların birkaç cezası vardır. Sürücünün sorularını dikkatlice dinlemeli ve cevap vermeden önce düşünmelidirler.

Cezaların ödenmesi sırasında, oyuna katılanlar, fantezinin ustası için ilginç görevler bulurlar: bir şarkı söyle, bir bilmece yap, şiir oku, kısa bir komik hikaye anlat, bir atasözü ve bir deyimi hatırla, vb. Bu oyunda en zor rol lider rolüdür, bu nedenle öğretmen bu rolü başlangıçta oynar. Hükmenler 5 kişi kaybettikten sonra kullanılabilir.

Açık hava oyunları Güneş ve ay

Tüm çocuklar oyun alanında toplanır, iki sunucu seçin. Bunlar kimse duymasın diye kenara çekilip sessizce kimlerin ay, kimin güneş olacağı konusunda komplo kuruyorlar.

Oyuna katılanlar birbiri ardına ayakta dururlar, ayakta duran kişinin önünde ellerini omzuna koyarlar veya onu kemerden alırlar. Güneş ve ay oyuncuların yanına gelir, el ele tutuşur ve onları yukarı kaldırarak bir kapı yapar. Oyuncular bir şarkı söyler:

Orman tavuğu yürüdü, yürüdü,

Yürüdü, benekli yürüdü,

Bir çayırda yürüdü

Çocukları gezdirdi:

Daha yaşlı ve genç,

Orta Büyük.

Bu şarkıyla kapıdan geçerler. Güneş ve ay ikincisini durdurur ve sessizce sorar: "Kimi istiyorsun - güneşe mi, aya mı?" Oyuncu kime gideceğini sessizce cevaplar ve güneşin ya da ayın yanında durur. Oyun devam ediyor. Oyunun sonunda, daha fazla oyuncunun kime geçtiğini yeniden hesaplamanız gerekiyor.

Diana Dukhina
Kuban açık hava oyunları

Kuban açık hava oyunu"Zarya-zarynitsa"

Oyun ilerlemesi:

Bir oyuncu (çocuk veya yetişkin) ile bir direk tutar

sonunda yapıştırılan bantlar. Her biri

oyuncu bandı alır. Önde gelen Zarya dışarıda duruyor

Daire. Kasete tutunan çocuklar bir daire çizerek şöyle der: sözler:

Şafak şimşek, kızıl kızlık,

Tarlada yürüdüm, anahtarları düşürdüm,

Anahtarlar altın, kurdeleler mavi,

Bir kere. ikisi karga değil

Abegi ateş gibidir.

Son sözlerle "Zarya" dokunuşlar

kaseti atan oyunculardan biri. ve koş

ayarlanan yer işareti etrafında koşmak.

Koşarak gelen ilk kapar

sol bant.

Diğeri ise sürücü olarak kalır.

Kuban açık hava oyunu"iğne ipliği düğümü"

Oyun ilerlemesi:

Oyuncular bir daire içinde durur ve el ele tutuşur.

okuyucu seçilir "İğne", "Konu" ve "Düğüm".

Kahramanlar birbiri ardına çembere girer, sonra biter. Eğer "Konu" veya "Düğüm" kaçtı (geriye düştü veya yanlış kaçtı, bir daireye girdi, daha sonra bu grup bir kaybeden olarak kabul edilir. Diğer kahramanlar seçilir. Bu üçlü kazanırÇocukların hızlı, ustaca hareket ettikleri, birbirlerine ayak uydurdukları.

tüzük oyunlar. "İğne", "Konu", "Düğüm" daireye gecikmeden girip çıkmak ve daireyi hemen kapatmak gerekir.

Kuban açık hava oyunu"Altın"

Oyun belli bir sayıda ağırlıklı olarak kızlar tarafından oynanır. Oyunculardan biri bir şey alır. (halka, zincir); geri kalanlar bir daire içinde dururlar, ellerini önlerinde tutarlar, yumruk haline getirirler. Bir daire içinde duran ilk, kınadı şarkı söylemek:

Altın gömüyorum, gömüyorum,

Ben temizlerim!

altınlarım gitti

Saf barut içine battı,

Kar fırtınası karla kaplı.

Bil bakalım kimde var?

Her şey: Tahmin et, tahmin et, kız,

Perikron hangi elinde?

Daire şeklinde duran bir kız, elini altınla oynayanların eline bir el koymak için koyar. Gömme eli kimin üzerinde duracak "altın", NS kelimeler: "Bil bakalım kim aldı?"- öne çıkıyor ve tahmin ediyor; tahmin ederse çemberde kalır ve gömer "altın"; değilse, o zaman bir evlilik takip eder, ki bu genellikle

o kız mı

sormak: hangi tarafta yaşıyor

damat, adı ne falan, sonra tekrar gömüyor "altın", tüy hangi elinde?

Kuban açık hava oyunu"Levkin'in kuyruğu"

Oyun ilerlemesi:

Oyuncular tek sıra halinde elleriyle tek tek alınır. İlk çocuk bir dal alır ve, hüküm: "Lvka'yı ıslık çal, Lvka'yı fısılda, arkanı dön", yana doğru koşar. Diğer tüm çocuklar onun peşinden hızla dönmelidir. (kuyruk); başıboş kalanlar bir dal tarafından teşvik edilir.

Oyunculardan biri sahibi, bir kunduz ve çelik köpekleri tasvir ediyor.

sahibi diyor:

Kunduz, kunduz, kunduz, kunduz, bir yak bulacağım,

Seni köpeklerle zehirleyeceğim!"

Kunduz saklanıyor ve köpekler onu arıyor.

Yakalanan bir kunduz köpek yapılır ve

yakalandı - bir kunduz.

Kuban açık hava oyunu"Kunduz"

Oyun, hedefe yaklaşma, oyundaki sempatinize dokunma, el becerisi gösterme, hızlı tepki verme arzusunu geliştirir. Genel heyecan içinde, alınganların çekingenliğini, çekingenlerin çekingenliğini çözer.

Kuban açık hava oyunu"Liyaka"

Oyun ilerlemesi:

Oyunculardan biri sürücü veya "Liyaka". "Liyaka" oyuncuların peşinden koşar ve birine zarar vermeye çalışır. Sinirlenip, kınar: "Üzerinde bir kusur var! Başkasına ver!" Yeni "Liyaka" blooper'ı geçmek için oyuncuları yakalar.

tüzük oyunlar. "Liyaka" bir oyuncuyu kovalamıyor.

Tüm oyuncular vardiyayı takip eder "Blooper".

Kuban açık hava oyunu"Trofim Amca"

Sürücüyü sayıma göre seçiyorlar ve onu dairenin ortasına koyuyorlar - o Trifon Amca olacak. Gerisi el ele tutuşur ve bir şarkıyla bir daire içinde yürür.

Şarkı sözleri:

"Amca / amca gibi (tty\ttushki) (bundan böyle sürücünün adı olarak anılacaktır) yedi çocuğu vardı, onlar değil

içtiler, yemediler, hepsi birbirine baktı, bir anda böyle yaptılar."

sonra sürücü (ve ben) dairenin her birinin bir tür hareketi gösterir

tekrar etmeli ve sürücünün görüşüne göre en kötüsünü kim yapacak, onu seçiyor

Kuban açık hava oyunu"Kum Adam"

Oyuncular bir daire içinde, ortada yedek kulübesinde

Kumadam oturuyor. Koro hakkında şarkı söylüyor kum adam:

Otur, Kum Adam,

Otur, Kum Adam,

Seçimini yap, Kum Adam „

Seç-ay, Sandman,

Al, Kum Adam,

Al, Kum Adam!

Sandman banktan kalkar, birini seçer ve

seçilen kişi Slumber olarak kabul edilir.

Kuban açık hava oyunu"Arılar"

Geri sayım yapan oyuncular bir Çiçek seçer ve ardından ikiye böler grup: Bekçiler ve Pchl. Bekçiler el ele tutuşarak Çiçeğin etrafında dolaşırlar ve şarkı söyle:

Bahar arıları, sen güneşle mi öpüşüyorsun?

Altın kanatlar, Yüksek dağların üzerinden uç,

Ne oturuyorsun, Yeşil ormanlar için -

Tarlaya uçmuyor musun? Yuvarlak bir çayırda

Al sen bir secht yağmuru, Masmavi bir çiçek üzerinde.

Arılar çembere girmeye çalışır ve şimdi ellerini kaldıran veya indiren Bekçiler onlara müdahale eder. Arılardan biri çembere girip Çiçeğe dokunmayı başarır başarmaz, Çiçeği kurtaramayan Bekçiler dağılır. Arılar peşinden koşuyor, çabalıyor "acımak" ve "Vızıltı" kulaklarda.

Kuban açık hava oyunu"iğ"

Bir okuma cihazı yardımıyla seçilir. "iğ" ve sunucu. "iğ" salonun veya platformun ortasında durur, ayaklarıyla ipin ucuna basar. Baştaki çocuk, ipin diğer ucunu elinde tutarak iğden 5-6 adım uzaklıkta durmaktadır. Lider etrafında bir daire içinde koşar "iğ" etrafına bir ip sararak, kaldırarak veya indirerek. Şu anda çocuklar ipin altından sürünmeye, atlamaya veya atlamamaya çalışırlar. Hata yapan, egzersizleri yanlış yapan çıkar. oyunlar... kafa karıştırıcı lider "iğ", çözer, bir daire içinde ters yönde hareket eder. Çocuklar çözülürken aynı hareketleri yaparlar. "iğ".

Kuban açık hava oyunu"Korkuluk"

İki takım oynuyor. Her takımdan sayımla iki kişi seçilir. "Korkmuş" salonun veya alanın farklı köşelerinde bulunan. Kollarında sopalar, başlarında şapkalar var. Çemberler halinde duruyorlar ve önlerinde sepetler var. "Patates" (orta ve küçük toplar).

Görev "Korkmuş"- çocuklara müdahale etmek, almak "Patates" sepetlerden. Çocuklar (durmak) onlar söylüyor:

Tarlada bir korkuluk duruyor

Ve bize bakıyor.

Yanında dörtnala koşarız,

Hiçbir şeyden korkmuyoruz!

Çocuklar sepetlere gidiyor, dışarı çıkarmaya çalışıyor "Patates" ve kovaya aktarın.

Korkuluğun dokunduğu kişi elenir. oyunlar... Patatesleri daha hızlı taşıyan takım kazanır.

Teçhizat: 2 sepet, orta top ve

küçük boy, 2 jimnastik sopası,

2 şapka, 2 çember. 2 kova.

Kuban açık hava oyunu"Tuvalleri çek"

Eşit sayıda iki takım. Tuvalin uçlarını alın. Komut üzerine, tuvalin ortası yarıya gelecek şekilde çekmeye başlarlar. Oyuna sözler, şakalar eşlik ediyor

tuvalleri çek

Yudumlamak!

Kutu

Uygulamak!

Tuvalleri çekin.

tuvalleri çek

gömlek üzerinde

Tezgahın üzerinde!

çek, çek

yudumlayın

evet, avantaj

Yatır!

Bu annemin tuvali

Bu tuvali çekmek,

Ve Vanyushkin tuvali

Bir fare kuyruğu ile!

tuvalleri çek

Bir kesim için,

tuvalleri çek

gömleğin üzerinde!

Teçhizat. Kanvas - kumaş 7-10 m uzunluğunda,

ortası parlak bir işaretle işaretlenmiş

kaset. Oyun 2-3 kez tekrarlanır.

Kuban açık hava oyunu"Bryl"

(yüksek kenarlı hasır şapka)

Oyuncular daire şeklinde otururlar. Dairenin ortasına kenardan 5-6 cm uzaklıkta başka bir daire çizilir. Liderin emrinde "Güneş" hepsi elleriyle gözlerini kapatırlar. Sunucu, Bryl'i oyunculardan birinin üzerine koyar ve hemen der ki: "Gölge"... Herkes gözlerini açar. Kafasında kanat olan komutla çemberin merkezine koşar. Diğer oyuncuların iç çembere girmesine izin verilmemelidir. Merkeze koşarsa - liderdir, zamanı yoksa - ayrılır oyunlar.

Kuban açık hava oyunu"horoz"

Tüm çocuklar oturuyor, sunucu bir oyuncuyu geri sayım kuralıyla kaldırır, herkese sırtı olur. Geri kalanlar arasında Cockerel atanır. lider konuşuyor: "Sabahları iblisleri süren, çınlayan şarkılarla uyur, Kazak'ın uyumasını engeller ve bağırır." horoz: "Kukareku!" Seçilen kişi kimin bağırdığını tahmin eder.

Kuban açık hava oyunu"Ördekler"

Oyuncular bir daire içinde dururlar. Birine drake, diğerine ise ördek denir. Ördek bir daireye dönüşür ve ejder onu yakalar. Aynı anda oynamak şarkı söyle: “Kirya ördeği, yaz tarlasının karşısında, biraz uyu, drake, onu takip et. Skoriy, skoriy, çocukların ciyaklaması, gerçekten istemesi yetmez." Ördeğin serbestçe geçmesine izin verilir ve ejderhayı geciktirmeye çalışırlar.

Kuban açık hava oyunu"Kaunalar"

Hedef. Çabukluk, el becerisi geliştirin.

Felç oyunlar... Sitenin bir ucuna bir çizgi çizilir. o Kavun, çizginin arkasında 2-3 adım uzaklıkta "bekçi kulübesi"... Sitenin karşı tarafında belirtilir "çocuk evi"... Bekçi seçilir. Oyuncuların geri kalanı çocuk. Ne zaman "bekçi" uykuya dalar, çocuklar kavuna gider kelimelerle:

Çalıyoruz, kaunaları çalıyoruz,

dededen korkmuyoruz

Büyükbabamız bize bir sopa - biz onun sedyesiyiz.

Bekçi uyanır, çocuklar koşar "ev",

ve onları yakalar. Yakalanan bekçi

kulübenin yanına götürür.

Kuban açık hava oyunu"Domuz Yarışı"

Hedef. El becerisi, el becerisi, hareketlerin doğruluğunu geliştirmek.

Felç oyunlar... Oyun, karşılıklı uzun bir çizgide bulunan iki takımı içerir. sürmeye başla "Domuz" (tahta top) merkezden iki uç noktaya zıt yönlerde ileri yönde. Her takım kendi takımını hızla uzaklaştırmaya çalışıyor. "Domuz" senin amacına.

Kuban açık hava oyunu"Yanan kütük yanıyor"

Hedef. El becerisi, yön değiştirme, sürücüden kaçma yeteneği geliştirin.

Felç oyunlar... Belli bir yerde, bir kütüğü tasvir eden bir yeniden benok var. Arkasında çiftler halinde el ele tutuşan çocuklar var. "Yanan kütük" yüksek sesle telaffuz eder: "Yanıyorum - güdük yakıyorum"... Son sözlerinde çift ellerini kırar ve kütüğün her iki yanından tekrar birleştikleri belirli bir yere koşar. Güdük de kopar ve koşanlardan birini yakalamaya çalışır.

Kuban açık hava oyunu"Petihovların Savaşı"

Hedef. El becerisi, el becerisi geliştirin.

Felç oyunlar... Çocuklar çiftlere ayrılır ve 3-5 adım mesafede dururlar. Çiftler kavga ediyor horozlar: tek ayak üstünde zıplarlar, omuzları ile birbirlerini itmeye çalışırlar. Eğer birisi dengesini kaybeder ve iki ayağıyla yerde durursa, dışarı çıkar. oyunlar... Başlamadan önce çocuklar ellerini nasıl tutacakları konusunda anlaşırlar (kemerde, arkada, kollarını göğsün önünde çaprazlama veya bükülü bacağın dizini elleriyle tutma). Oyuncular birbirlerine aynı anda yaklaşmalı ve

rakibini elinizle itemezsiniz.

Farklı çiftlerden kazananlar

birleş ve oyuna devam et

Kuban açık hava oyunu""

Kuban açık hava oyunu"Horoz dövüşü"

Hedef. Kurallara uygun hareket etmeyi öğrenin.

Felç oyunlar... Oyunda alakalıdır: sunucu - "kavak", oyuncular - "Kabartmalar", 3 oyuncu - "rüzgarlar"... Sitenin ortasında, 2 m çapında bir daire içinde bir sunucu var. "kavak", etrafında daireler çizerek "Kabartmalar", daire etrafında, herhangi bir mesafede. lider:

Açık Kuban'a bahar geldi,

Kavakları kabarttı.

Kavak tüyü dönüyor

Ama yerde yatmıyor.

Sarptan kuvvetli, kuvvetli rüzgarlar esin!

Bu sözler geldikten sonra "rüzgarlar" ve "Götürmek",

yani yakalarlar "Kabartmalar". "Puşinki" için bir daire içine acele "Kavak"... Çemberin dışında değiller

ulaşılabilir. Yakalanmış "Kabartmalar" olmak "rüzgarlar". Kazananlar kim kavağın yanında kaldı.

Kuban açık hava oyunu"Topolek"

Hedef. Gözlem becerilerini geliştirin.

Felç oyunlar... Ayçiçeği oyuncuları birkaç sıra halinde durur. Biri çiftçi, kenara çekilip kimin nerede olduğunu hatırlıyor. komut ile "Güneş!"çiftçi gider, ayçiçekleri yer değiştirir. Sonra sayım sesleri, sonunda çiftçinin kimin nasıl durduğunu göstermesi gerekir. sayar lider:

Güneş parlıyor, yağmur yağıyor

Tohum büyür, büyür.

Güneşe doğru uzanan bir filiz,

İnce, ince sap.

Bütün gökyüzünde koşarak,

Güneş gözünü kırpmadan parlıyor.

Çiftçi esnemiyor, değişimi tahmin edin!

Kuban açık hava oyunu"Ayçiçekleri"

Hedef. El becerisi geliştirin, kelimeleri telaffuz etme yeteneği oyunlar.

Oyuncular yan yana, el ele dururlar. İpin bir ucunda duran iki kişi ondan uzaklaşır (bu "ejderha" ve "ördek") ve koşup, önde veya arkada sıra halinde duranların kollarının altına dalarak ve "ejderha" yakalamak "Ördek"... Arka arkaya durmak mahkum:

Yakala, drake, ördek,

Yetiş, genç, ördek.

Gel, ördek, eve,

yedi çocuğun var

Sekizinci bir ejderha,

dokuzuncusu bir ördek

Onuncu guska.

O çift, kimin elleri altında "ejderha" yakalanmış "Ördek", onları değiştirir ve boş yeri alırlar.

Kuban açık hava oyunu"Ayçiçekleri"

Oyuna sadece erkekler katılır, bir daire içinde dururlar. Çemberin ortasında bir sandalye - "Savaş atı" binmek "Atış"- kırmızı bayraklı komutan.

Çocuklar hayali ata binerler, bacakları dizlerinde hafif esnektir. Her birinin sol eli öne doğru uzatılır, sağ yukarı kaldırılır.

Eğitimcinin işaretinde komutan atlar "Atış", bir bayrak koyar ve ortak bir daire içinde durur.

Diğerleri yerinde yürür, sonra sağa dönün ve | komutanı bir daire içinde takip edin.

Komutan dairenin içinde bir adım atar, boruyu alır ve arkasını dönerek üfler. Yanında durduğu iki çocuk sırtlarını dönerek çember boyunca zıt yönlerde koşarlar. Her biri bayrağı alıp üzerine atlayan ilk kişi olmaya çalışır. "Atış".

Kazanan komutan olur.

Bu Karelya yarışma oyunu mobil ve çok aktif. Anaokulu ve ilkokul çağındaki erkekler, hangisinin en güçlü ve çevik olduğunu belirlemek için zevkle oynayacaklar.

İsimler: Horoz, Kukot, Horoz Dövüşü

Petushki oyununun kuralları

Oyun için küçük bir düz alana ihtiyacınız var. Üzerine yaklaşık 1.5-2 metre çapında bir daire çizilir. Oyun bir çim üzerinde gerçekleşirse, daire çim üzerinde bir ip ile düzenlenebilir.

Katılımcılar birlikte bir daireye girerler. Sürücünün emriyle, herkes bir ayak üzerinde durur ve diğeri kaldırarak elleriyle arkadan tutar. Bu pozisyonda katılımcılar göğüs ve omuzları ile birbirlerini çemberin dışına itmeye başlarlar. Ellerinizi kullanmayın. Kaybeden, buna dayanamayan, düşen, çemberin dışına itilen veya iki ayağı üzerinde durmak zorunda kalandır. Bir maiyet oluşturmak için kaybedenin ötmesi gerektiğini kabul edebilirsiniz.

Oyun iki takım arasında bir yarışma olarak düzenlenebilir. Daha sonra toplam puan, takım üyelerinin zaferlerini içerecektir. Ayrıca, oyun büyük bir genel eleme turnuvası olarak da yapılabilir. Bu durumda, mutlak kazanan, çemberdeki kavgaların çoğunu sürdürecek olan katılımcılardan biri olacaktır.

Cockerel oyununun dövüş sanatları eğitiminde nasıl kullanıldığına dair video:

Tema: Oyun "Horozların Dövüşü"

Hedef: Açık hava oyunu "Horozların Savaşı" ile tanışmak için,

Doğru duruş oluşumu için egzersizleri bilir, solunum sistemi ve kardiyovasküler sistem çalışmaları hakkında bilgi sahibi olur. .

Görevler:

eğitici:

1. Motor becerileri ve hız, el becerisi, koordinasyon gelişimi için egzersiz yapma becerilerini oluşturmak, motor deneyimlerini zenginleştirmek, çocuklara toplu oynamayı öğretmek, ortakları ve rakipleri görme ve anlama yeteneği.

Rekreasyonel: Çocuğun sağlığını güçlendirmek, stabiliteyi arttırmak, vücudun koruyucu fonksiyonlarını geliştirmek, öğrencilerin verimliliğini arttırmak.

Eğitici: beden eğitimi sevgisini aşılayın.

Giriş bölümü

1. Yürüyüş egzersizleri

1.1. hizalama

1.2. Bir çizgide hizalama

Spor salonuna giriyorum ve "Tek sıraya geç!" komutunu veriyorum. (Çocukların yapısını gözlemlerim, boyuna göre yapılanmasına, çorapların dizilişine, mesafeye uyulmasına dikkat ederim).

"Eşit ol!" komutunu veriyorum. (sırtlarını düzelttiler, kollarını indirdiler, başlarını sağa çevirdiler). "Dikkat!" (kafayı düz çevirin ve dondurun).

2. Organizasyonel an.

2.2 Dersin öğrenciler tarafından görev beyanı.

2.3.Sağa dönün.

Komutu veriyorum: “Sağa! Koridorda dolaş, yürü!"

3. Yürüyüş türleri

3.1 Parmak uçlarında yürümek

3.2 Topuklar üzerinde yürümek.

3.3 Yürüme, ayağın dışında

3.4 Ayağın içinden yürümek

Komutu veriyorum: "Eller başınızın üzerinde, ayak parmaklarınızın üzerinde, yürüyün!" (Öğrencilerin düz sırtlarına odaklanın, mesafeyi koruyun ve büyük adımlar atmayın.)

Komutu veriyorum: "Eller topuklardaki kemere, yürü!" (Öğrencilerin düz sırtlarına odaklanın, mesafeyi koruyun ve büyük adımlar atmayın.)

4. Koşu türleri

1.1 Bir sütunda tek tek çalıştırma.

1.2 Yüksek kalça kaldırma ile koşma

1.3 Bir tekme turu ile koşma

1.4 4-5 tur boyunca salonda koşmak.

Komutu veriyorum: "Koş, yürü!" (Çocukların birbirini geçmemesine ve çemberi kapatmamasına özen gösteriyorum)

II Ana kısım.

5. Solunum organları hakkındaki bilgilerin tekrarı., Doğru nefes alma hakkında.

6. Doğru duruş oluşturmak için alıştırmalar.

7. “Horozların Savaşı” oyunuyla tanışma.

Açık hava oyunu "Horozların Savaşı", çevikliğin ve zıplama dayanıklılığının geliştirilmesi için bir oyundur.

Konum. Oyun alanı, salon, koridor, oda.

Hazırlık. Oyuncular iki eşit takıma ayrılır ve karşılıklı iki sıra halinde dizilirler.

Oyunun açıklaması. Antrenörün işaretiyle, oyunun katılımcıları, tek ayak üzerinde zıplayarak ve ellerini arkalarının arkasına koyarak, birbirlerine yaklaşır ve omuzlarıyla birbirlerini iterek, rakibin dengesini bozmaya çalışırlar, böylece rakibi yere dokunur. Ikinci ayak. Böyle bir oyuncu kaybeden olarak kabul edilir ve sahayı terk eder. Oyun, herhangi bir takımda oyuncu kalmayana kadar devam eder. Sonraki her dövüşte, katılımcılar koşu bacağını değiştirir.

Kural. Dövüş sırasında ellerinizi arkanızdan çekip destek bacaklarınızı değiştiremezsiniz.

8. Akrobatik egzersizlerin tekrarı, gruplar halinde kombinasyonlar. Öğretmen öğrencilerin güvenliğini denetler.

9. Dikkat için alıştırmalar.

"Uçuyor - uçmuyor"

Dikkatin değiştirilmesi, hareketlerin gerçekleştirilmesinde keyfiliğin geliştirilmesi için egzersiz yapın.

Çocuklar yarım daire olur. Öğretmen öğeleri adlandırır. Nesne uçarsa, çocuklar ellerini kaldırır. Uçmazsa, çocukların elleri indirilir. Lider kasıtlı olarak hata yapabilir, birçok çocuk taklit yoluyla istemsiz olarak ellerini kaldırır. Uçamayan bir cisme isim verilirken zamanında tutmak ve el kaldırmamak gerekir.

10 Yansıma.

Bugün özellikle neyi iyi yaptın?

Kendinizi ne için övebilirsiniz?

Başka ne çalışmıyor?

Hedefinize ulaştınız mı? Dersin Hedefleri?

Ders için öz değerlendirme.

11 Ders özeti.

Derste neyi sevdin?

12. Ev ödevi.

"Horozların Savaşı" oyununun kurallarını tekrarlayın.

Oyunun asıl amacı... Güç, el becerisi, dikkat ve zeka gelişimi. Ayakta güreşte antrenman görevleri için yardımcı bir egzersiz olarak kullanılır.

Oyunun organizasyonu... Güreş minderinde ayakta duran oyun katılımcıları, kol boyu açık sıralarda karşılıklı olarak sıralanan 2 eşit takıma ayrılır.

Oyunu yürütmek... Öğretmenden gelen sinyalde, tüm katılımcılar sol bacağını büker ve sol avuç içi ayağıyla tutar, bir sağ bacakta kalır ve sağ kollarını dirsekten büker ve sırtlarının arkasına koyar. Bu başlangıç ​​pozisyonundan itibaren, her bir rakip çiftteki rakipler, sağ ayak üzerinde sıçramalar halinde hareket ederek ve biri rakibi diğer bacağa yaslanmaya zorlayana veya onu devirene kadar zekice aldatıcı hareketler kullanarak, omuzlarıyla birbirlerini itmeye başlarlar. halı. Bunu başarmak için oyuncuya bir puan verilir.
Hazırlıksız bir dövüş, destek ayağının alternatif bir değişikliği ile birkaç kez tekrarlanır.

Kazanan takım, üyeleri en çok puan alan takımdır.

Oyun seçenekleri:
1) Bir sonraki dövüşten önce, "Sağa doğru bir adım atın!" Genel komutuyla rakipleri çiftler halinde değiştirin, Takımların ilk oluşumundan sonra verilir. Bu durumda rakipsiz kalan iki uç katılımcı, aralarında buluşur.
kendin.
2) Olimpik sisteme göre yarışmalar düzenleyerek, kaybedenlerin elenmesi ile bireysel klasmanda mutlak kazananı belirlemek.

    Oyunun asıl amacı... Güç, el becerisi, sağduyu ve ellere güvenmeden düşme yeteneğinin gelişimi. Ayakta güreşte antrenman görevleri için bir başlangıç ​​egzersizi olarak kullanılır.

    Oyunun asıl amacı... Güç, dikkat ve sağduyu gelişimi. Saldırgan el hareketleriyle mücadele tekniklerini geliştirmek için yardımcı bir egzersiz olarak kullanılır.

    Oyunun asıl amacı... Güç gelişimi, koordinasyon yetenekleri, dikkat ve operasyonel düşünme. Rakibin sırtına atışları ile antrenman görevleri için bir yaklaşma egzersizi olarak kullanılır.

    Oyun görevinin ana amacı... Esneklik, hız ve dikkat gelişimi. Saptırma atışları ile antrenman egzersizleri için başlangıç ​​egzersizi olarak kullanılır.

    Genel eğitim kurumlarının 10-11. sınıflarındaki öğrenciler için kapsamlı bir beden eğitimi programı, dövüş sanatları için eğitim materyalini tanımlar. O içerir: kendini gizleme teknikleri, ayakta ve yalan kavga, sahte savaş, çiftler halinde kuvvet egzersizleri, ısınmak, rekabet kuralları ve bilgi tabanı.

Alena Lojkina

Rus halk oyunlarının uzun bir geçmişi vardır, en iyi ulusal gelenekleri özümseyerek, nesilden nesile aktarılan eski zamanlardan günümüze kadar hayatta kaldılar ve hayatta kaldılar.

Rusya'da oyunlar olmadan tatil hayal etmek imkansız. Rus halk oyunlarında bolca mizah ve coşku vardır. Her zaman figüratiftirler ve tekerlemeler, tekerlemeler, komik melodiler, fıkralar eşlik eder.

Tatillerde kullandığımız halk oyunlarından küçük bir seçkiyi dikkatinize sunuyorum.

1. Oyun "Akış"

Amaçlar: Uzayda oryantasyonu geliştirmek, kolay koşmak, birlikte oynamak.

Bir sayma kafiyesinin yardımıyla çocuklar bir "damlama" seçer.

Dere, dere!

Merhaba sevgili arkadaşım!

"Akış": Seninle oynayabilir miyim?

Çocuklar: Koşmak için acele ediyorsunuz

Ve burada arkadaşlarını seç.

Çocuklar ellerini kaldırır. "Akış" devreye girer ve bir çift seçer. Kalan bir çocuk koşar ve bir eş seçer.

2. "horoz dövüşü

Çocuklar çiftlere ayrılır ve dövüşen horozları tasvir eder: tek ayak üzerinde zıplayarak birbirlerini omuzlarıyla itmeye çalışırlar. Dengesini kaybeden ve iki ayağıyla yerde duran herkes oyun dışıdır. Eller kemerde, arkada, göğsün önünde çapraz olarak veya bükülmüş bacağın dizini tutmak için ellerinizle tutulabilir. Yere 2 metre çapında bir daire çizilir. Her takımdan bir katılımcı daireye girer ve tek ayak üzerinde zıplayarak, elleri arkadan omuzlarıyla çemberin dışına itmeye çalışır.

3. "Brülörler" (mendil ile)

Görevler: Çocuklarda bir sinyale göre hareket etme, koşarken egzersiz yapma yeteneğini geliştirmek.

Oyuncular birbiri ardına çiftler halinde durur. Sürücü önde, elinde başının üstünde bir mendil tutuyor.

Hepsi koro halinde:

Yak, açıkça yan

Dışarı çıkmamak için.

Gökyüzüne bak,

kuşlar uçuyor

Çanlar çalıyor!

Bir, iki, üç!

Son çift koşuyor!

Son çiftin çocukları sütun boyunca koşar (biri sağa, diğeri sola). Sürücüye ilk ulaşan, ondan bir mendil alır ve onunla birlikte sütunun önünde durur ve geç gelen “yanar”, yani sürer.

3. "Lakke

"Lark" bir geri sayım kuralına göre seçilir (elinde bir zil vardır).

Bir daire içinde koşuyor. Herkes diyor:

Bir tarla kuşu gökyüzünde şarkı söyledi

Zil çalıyordu.

Sessizce kumar oynadı

Şarkıyı çimenlere sakladım.

Bir şarkı bulan herkes

Bütün bir yıl boyunca neşeli olacak.

Oyuncular gözlerini kapatır, "tarla" çemberin dışına çıkar ve zili çalar. Sonra dikkatlice birinin arkasına koyar. Arkasında zili olduğunu tahmin eden herkes "toygar" olur.

4. Oyun "Tencereler.

İki sürücü seçilir: "satıcı" ve "alıcı". Çocuklar dizlerinin üzerinde bir daire içinde otururlar - bunlar "tencere". Bir Rus halk melodisine göre, "alıcı" ve "satıcı" birbirleriyle tanışmak için dolaşıp dururlar. Toplantı diyalogu:

Tencereler ne kadar?

Para için!

Ve deliklerle dolu değil mi?

Kendin dene!

"Alıcı" bir daire çizerek bir "pot" seçer. "Satış görevlisi" arkasından yürür ve onu "Harika kaplar! Yeni, parlak! Seçin, satın alın, pişman olmayacaksınız! “Alıcı” “pot”u seçtiğinde durur ve “Bunu alıyorum!” der. Ellerimi dövüyorlar ve farklı yönlere koşuyorlar. “Pot”a ilk ulaşan “satıcı”, “pot” ise “alıcı” olur. Kaybeden bir daire içinde oturur, o bir "pot".

5. "Anne bahardır

Görevler: Bir sinyal üzerinde hareket etme, çocukları yürüme, bir daire oluşturma gibi egzersiz yapma yeteneğini geliştirmek.

Bahar seçilir. El ele tutuşan iki çocuk bir kapı oluşturur.

Bütün çocuklar der ki:

Anne bahar geliyor

Kapıyı aç.

İlk Mart geldi

Bütün çocukları harcadım;

Ve ondan ve Nisan'dan sonra

Pencereyi ve kapıyı açtı;

Ve May nasıl geldi -

İstediğin kadar yürü!

Bahar, tüm çocukları bir zincir halinde kapılara götürür ve onları bir daireye götürür.

Kurallar: Devreyi açmayın.

6. "Fedacı

Popüler, dinamik ve kumar top oyunu. Çok sayıda insan için tasarlanmıştır. Dayanıklılık açısından fiziksel uygunluk konusunda güçlü talepler getirir.

Oyunun açıklaması

Oynamak için en az 3 kişi gereklidir. Bunlardan 2'si kicker (fedai) ve biri sürücüdür.

Fedailer arasında yaklaşık 5-10 metre mesafe vardır (anlaşmaya göre ve sürücü aralarındadır.

Oyunun özü: sürücüye topla vurmak (onu yere sermek).

Sürücü, top(lar)ı yere çarpmadan önce yakalayabilir.

Hem dışarıda hem de büyük bir salonda oynayabilirsiniz (örneğin, bir okul spor salonunda).

Üçten fazla oyuncu için oyun kuralları

1. Oyuncular iki takıma ayrılır: vurucular ve sürücüler.

2. Oyuncular, fedailer arasındaki mesafeyi kabul eder ve birbirlerine yaklaşamayacakları çizgiler çizerler - mesafe ne kadar büyükse, nakavt etmek o kadar zor ve topu atlatmak o kadar kolay olur.

3. Sürücü ekibi fedailerin ortasında.

4. Fedailer, sürücüleri topla nakavt etmeye çalışır.

5. Nakavt dışarı çıkar ve oyunun sonunu veya kendisine bir mum verilene kadar bekler.

6. Mumu yakalayan, daha önce devrilen mumlardan birini geri getirebilir.

7. Son sürücü kaldığında - kılıcı tam yaşı kadar kaçmalıdır. Başarılı bir şekilde atlatırsa, tüm takım geri döner ve her şeye yeniden başlar. Aksi takdirde, takımlar değiştirilir.

7. Açık hava oyunu "Dairesel etiketler

Oyuna katılanlar bir daire içinde dururlar ve her yeri bir daire ile işaretlerler. İki oyuncu birbirinden biraz uzakta bir dairenin arkasında durur, bunlardan biri etikettir, ikincisini yakalar. Koşucu, etiketin kendisine yetiştiğini görürse, çemberdeki yakınlardan birini adıyla çağırır. Yerinden ayrılır ve etiketten bir daire çizerek koşar ve oyuncu onun yerini alır. Serbest bir daire bir etiket tarafından da işgal edilebilir, ardından yersiz kalan bir etiket haline gelir. Çemberin dışına çıkan oyuncuyu yakalar.

1. Dairenin üzerinden geçmek yasaktır.

2. Bir etiketten kaçan bir oyuncu birden fazla çember koşamaz.

3. Etiket, kaçışçıyı kızdırdıysa, yer değiştirirler.

Yürütmek için talimatlar

Oyunda, oyuncu öğürürse, bir arkadaşını yüzüstü bırakırsa çocuklar çok dikkatli olmalıdır. Çocuklar, merkeze bakacak şekilde birbirlerinden bir adım uzaklıkta bir daire içinde dururlar. İki tur koşmuş, lekelenmemiş ve boş yer kaplamamışsa bir nokta değiştirilebilir.

Koşucular hızla yer değiştirirse oyun eğlenceli ve ilginç olacaktır.

8. Kargalar ve kargalar n

Takımlardan biri Kargalar, diğeri ise Serçeler. Salonun kenarında (platform), Kargalar, eğitmenin emriyle ağız kavgası yapan (ayak parmaklarında, tüm ayak üzerinde; eller - kemerde, ileri, yanlar) ve bir çömelme içinde atlama. Kuzgunlar, "Kuzgunlar!" komutuyla oyuna dahil edilir. (yüksek sesle vıraklayarak sinyal verebilirsiniz). Dönüp uçan Serçelere elleriyle dokunmaya (duş) çalışırlar. Sadece belirli bir "sınır" a kadar tuzlanmasına izin verilir - önceden bir çizgi çizmek için (Serçeler, örneğin bir evin çatısı altında saklanır). Sertleşen oyuncular oyundan elenir. Takımlar daha sonra rolleri değiştirebilir.

9.Sıradan saklambaç

Oyunculardan birinin gözleri bağlı, gözleri bağlı, odanın ortasına götürülüyor ve birkaç kez arkasını dönmeye zorlanıyor, sonra onunla konuşuyorlar, örneğin: "Kedi, kedi, ne duruyorsun?" - "Hamurun üzerinde." - "Hamurun içinde ne var?" - "Kvas". - "Fareleri yakala, bizi değil." Sözlerden sonra oyuna katılanlar dağılır ve kör adamın buff'ı onları yakalar. Kim yakalarsa, kör bir adamın tutkunu olur.

1. Kör adamın güçlendirmesi vurulabilecek herhangi bir nesneye yaklaşırsa, oyuncular onu uyarmalı, "Ateş!" diye bağırmalıdır.

2. "Ateş!" diye bağıramazsınız. kör adamın buff'ını ondan kaçamayan bir oyuncudan uzaklaştırmak için.

3. Oyuncular herhangi bir nesnenin arkasına saklanmamalı veya çok uzağa koşmamalıdır.

4. Oyuncular kör adamın buff'ından kaçabilir, squat yapabilir, dört ayak üzerinde yürüyebilir.

5. Yakalanan oyuncu, bandajı çıkarmadan ismiyle adlandırılan kör adam tarafından tanınmalıdır.

Yürütmek için talimatlar

Oyun hem odada hem de sitede oynanabilir. Oyun alanının sınırları kesin olarak tanımlanmalı ve oyuna katılanlar bunun ötesine geçmemelidir. Kör bir adamın tutkunu oyun alanının sınırını geçerse, “Ateş!” kelimesiyle durdurulmalıdır.

Çocuklar, kör adamın tutkunlarının yanında sessizce koşmalı. Cesur oyuncular sessizce ona yaklaşabilir, omzuna, sırtına, koluna dokunabilir ve aynı şekilde sessizce kaçabilir; kör adamın buff'ının arkasında kısa bir kelime söyleyebilir: "Ku-ku!", "Ah!"

[10. Olta

Hareketlerin dayanıklılığı ve koordinasyonu için bir ip veya ip ile eğlenceli bir çocuk oyunu. Çok büyük bir grup tarafından oynanabilir.

Oyunun açıklaması

Oyun başlamadan önce sürücü seçilir. Bütün adamlar bir daire içinde durur ve sürücü elinde bir ip ile dairenin merkezine gider. İpi, zeminde kayacak şekilde döndürmeye başlar, oyuncuların ayaklarının altında daire ardına daire çizer.

Oyuncular hiçbirini vurmamaya çalışarak zıplarlar.

Oyunun kuralları

1. Bir oyuncu, ip ona ayak bileğinden daha yükseğe değmezse yakalanmış olarak kabul edilir.

2. Oyuncular, zıplarken sürücüye yaklaşmamalıdır.

3. İpe dokunan ortada durur ve ipi döndürmeye başlar ve eski sürücü onun yerini alır.

Notlar (düzenle)

Ek öğelerden bir atlama ipine ihtiyacınız olacak (ucuna kum torbası takılı bir ip de kullanabilirsiniz).

Bu oyunun rekabetçi bir yapıya sahip olacak başka bir versiyonunu kullanabilirsiniz - ipe dokunan oyuncu oyundan elenir. İplere dokunmayan son 2-3 oyuncu kazanan olur.

Çocuklar çiftlere ayrılır ve birbirlerinden 3-5 adım mesafede dururlar. Çiftler dövüşen horozları tasvir ediyor: tek ayak üzerinde zıplayarak birbirlerini omuzlarıyla itmeye çalışıyorlar. Dengesini kaybeden ve iki ayağıyla yerde duran herkes oyun dışıdır. Oyuna başlamadan önce, çocuklar ellerini nasıl tutacakları konusunda anlaşırlar: kemer üzerinde, sırtlarının arkasında, göğsün önünde çapraz olarak veya bükülmüş bacağın dizini tutmak için elleriyle.

Tüzük. 1.Oyuncular aynı anda yaklaşmalıbirbirlerine.

2. Ellerinizle birbirinizi itemezsiniz.

Yürütmek için talimatlar.Çoğu zaman, bir çiftte bir oyuncu oyundan çıkar, biri kazanan olarak kalır. Farklı çiftlerden kazananlar takım kurabilir ve oyuna devam edebilir.

Horoz dövüşü farklı bir pozisyonda da gerçekleşebilir, örneğin çömelme pozisyonunda, oynayan eller dizlerinin üzerinde tutulur.

Açık hava oyunları Fanta

Sunucu oyuncuların etrafında dolaşıyor ve şöyle diyor: “Bize yüz ruble gönderdiler. İstediğini al, siyah beyaz alma ve hayır deme!"

Bundan sonra, çocuklara farklı sorular sorar ve bir sohbette yasak kelimelerden birini söylemesini sağlamaya çalışır: siyah, beyaz, evet, hayır. Sunucu şöyle bir sohbete öncülük ediyor: "Fırında ne satılıyor?" - "Ekmek". - "Hangi?" Oyuncu neredeyse “Siyah beyaz” diye cevap verdi, ancak zamanla yasak kelimeleri hatırladı ve “Yumuşak” dedi. "Ne tür ekmeği daha çok seversin, siyah mı beyaz mı?" - "Kimse". "Ne tür unlardan pişirilir?" "Buğday". Ve böylece, Yasak kelimeyi söyleyen, sürücüye bir fantazi verir. Oyunun sonunda fantazisi olmayan herkes onu geri satın alır.

tüzük. 1. Oyuncular sorulara hızlı cevap vermelidir, cevap düzeltilemez.

2. Her yasak kelime için oyuncu, önde gelen fanta ödeme yapar.

3. Sunucu aynı anda iki oyuncuyla sohbet edebilir.

4. Bir fantezi satın alındığında, sunucu bunu oyundaki katılımcılara göstermez.

Yürütmek için talimatlar... Oyun, bir orman açıklığında veya oyun alanının gölgeli bir köşesinde oynanabilir. Oyuna 10'dan fazla kişi katılamaz, tüm çocukların birkaç cezası vardır. Sürücünün sorularını dikkatlice dinlemeli ve cevap vermeden önce düşünmelidirler.

Cezaların ödenmesi sırasında, oyuna katılanlar, fantezinin ustası için ilginç görevler bulurlar: bir şarkı söyle, bir bilmece yap, şiir oku, kısa bir komik hikaye anlat, bir atasözü ve bir deyimi hatırla, vb. Bu oyunda en zor rol lider rolüdür, bu nedenle öğretmen bu rolü başlangıçta oynar. Hükmenler 5 kişi kaybettikten sonra kullanılabilir.

Açık hava oyunları Güneş ve ay

Tüm çocuklar oyun alanında toplanır, iki sunucu seçin. Bunlar kimse duymasın diye kenara çekilip sessizce kimlerin ay, kimin güneş olacağı konusunda komplo kuruyorlar.

Oyuna katılanlar birbiri ardına ayakta dururlar, ayakta duran kişinin önünde ellerini omzuna koyarlar veya onu kemerden alırlar. Güneş ve ay oyuncuların yanına gelir, el ele tutuşur ve onları yukarı kaldırarak bir kapı yapar. Oyuncular bir şarkı söyler:

Orman tavuğu yürüdü, yürüdü,

Yürüdü, benekli yürüdü,

Bir çayırda yürüdü

Çocukları gezdirdi:

Daha yaşlı ve genç,

Orta Büyük.

Bu şarkıyla kapıdan geçerler. Güneş ve ay ikincisini durdurur ve sessizce sorar: "Kimi istiyorsun - güneşe mi, aya mı?" Oyuncu kime gideceğini sessizce cevaplar ve güneşin ya da ayın yanında durur. Oyun devam ediyor. Oyunun sonunda, daha fazla oyuncunun kime geçtiğini yeniden hesaplamanız gerekiyor.

Çocukları sıraya koyun.

Öğretmen: Beyler oynamak ister misiniz? (Evet)

Tahmini bilmece:

Avluda dolaşmak önemlidir,
Sabaha hepsi olacak.
Gösteriş yeteneği var
Bir tarafta küçük kırmızı şapka.
Ve genellikle bir rakiple,
Her zamanki gibi kavgaya tutuşur:
Şarkı söylemesi kulağı acıtıyor -
Sabah çığlık atıyor...
(Horoz)

Öğretmen:

Beyler, sizin için yaptığım "Horoz Dövüşü" oyununun özelliklerine bakın. Hadi oynayalım.

oyun denir "" Horoz dövüşü ""

Görev: atlama yeteneği geliştirmek, bir denge duygusu getirmek.

Konum: daire alanı

Bina Oyuncular dairenin etrafında biri diğerine karşı iki sıra halinde dizilirler.

İçerik Takım kaptanları (veya oyunun başı) daireye bir oyuncu - "" horoz "" gönderir. Her biri bir ayak üzerinde durur, diğerini büker, ellerini arkasına koyar. Liderin işaretinde, "horozlar" tek ayak üzerinde zıplar ve omuzlarıyla birbirlerini çemberin dışına itmeye başlar veya rakibini her iki ayak üzerinde durmaya zorlamaya çalışır. Kazanan, takımı için bir puan kazanır. Sonra bir sonraki oyuncu çifti ortaya gider, vb. Oyun herkes horoz rolüne geçene kadar devam eder.

Yere 3-4m çapında bir daire çizilir. ;

Oyuncular iki takıma ayrılır;

Her takımın bir kaptanı vardır;

Oyunda çok sayıda katılımcı varsa, savaş aynı anda 2-3 daire içinde gerçekleştirilebilir.

tüzük

1. İki ayağı üzerinde duran veya çemberin dışına atlayan horoz mağlup sayılır ve her iki oyuncu da takımlarına döner;

2. İtme sırasında her iki horoz da çemberi terk ederse, ikisine de zafer verilmez ve bir sonraki çift onların yerini alır;

3. Horozlar dövüşe sadece sinyalle girerler. Bunlardan herhangi biri erken başlarsa, tekrar oynatın. İkinci kez ise, kaybeden olarak atanır.

4. kaptanlar da birbirleriyle savaşırlar;

kavga sırasında eller arkada olmalıdır, aksi takdirde onları indiren kaybeder.

Kazanan, ayaklarında en çok horoz olan takımdır.

İndirmek:


Ön izleme:

Çocukları sıraya koyun.

Öğretmen: Beyler oynamak ister misiniz? (Evet)

Tahmini bilmece:

Avluda dolaşmak önemlidir,
Sabaha hepsi olacak.
Gösteriş yeteneği var
Bir tarafta küçük kırmızı şapka.
Ve genellikle bir rakiple,
Her zamanki gibi kavgaya tutuşur:
Şarkı söylemesi kulağı acıtıyor -
Sabah çığlık atıyor...
(Horoz)

Öğretmen:

Beyler, sizin için yaptığım "Horoz Dövüşü" oyununun özelliklerine bakın. Hadi oynayalım.

Oyunun adı "Horoz Dövüşü"

Görev: atlama yeteneği geliştirmek, bir denge duygusu getirmek.

Konum:daire alanı

Bina Oyuncular dairenin etrafında biri diğerine karşı iki sıra halinde dizilirler.

İçerik Takım kaptanları (veya oyunun başı) daireye bir oyuncu - "" horoz "" gönderir. Her biri bir ayak üzerinde durur, diğerini büker, ellerini arkasına koyar. Liderin işaretinde, "horozlar" tek ayak üzerinde zıplar ve omuzlarıyla birbirlerini çemberin dışına itmeye başlar veya rakibini her iki ayak üzerinde durmaya zorlamaya çalışır. Kazanan, takımı için bir puan kazanır. Sonra bir sonraki oyuncu çifti ortaya gider, vb. Oyun herkes horoz rolüne geçene kadar devam eder.

kitle imha silahı

Yere 3-4m çapında bir daire çizilir. ;

Oyuncular iki takıma ayrılır;

Her takımın bir kaptanı vardır;

Oyunda çok sayıda katılımcı varsa, savaş aynı anda 2-3 daire içinde gerçekleştirilebilir.

tüzük

1. İki ayağı üzerinde duran veya çemberin dışına atlayan horoz mağlup sayılır ve her iki oyuncu da takımlarına döner;

2. İtme sırasında her iki horoz da çemberi terk ederse, ikisine de zafer verilmez ve bir sonraki çift onların yerini alır;

3. Horozlar dövüşe sadece sinyalle girerler. Bunlardan herhangi biri erken başlarsa, tekrar oynatın. İkinci kez ise, kaybeden olarak atanır.

4. kaptanlar da birbirleriyle savaşırlar;

kavga sırasında eller arkada olmalıdır, aksi takdirde onları indiren kaybeder.

Kazanan, ayaklarında en çok horoz olan takımdır.


Konuyla ilgili: metodolojik gelişmeler, sunumlar ve notlar

Çevikliğin geliştirilmesi için bir açık hava oyunu düzenleme ve yürütme metodolojisi

Modern yaşamda, dikkat, hızlı tepki, beceriklilik, güven, azim, bağımsızlık, hareket doğruluğu, koordinasyon ve çok daha fazlasını gerektiren durumlar ortaya çıkar ...

Küçük ve orta okul öncesi çağındaki çocuklarla açık hava oyunları yapma metodolojisi (oyun için çocukları toplama, ilgi yaratma, kuralları açıklama, rolleri dağıtma, oyuna rehberlik etme, özetleme; sayma gereksinimleri) - eğitmen için ipuçları

Küçük ve orta okul öncesi çağındaki çocuklarla açık hava oyunları yapma yöntemi (oyun için çocukları toplama, ilgi yaratma, kuralları açıklama, rolleri dağıtma, oyuna rehberlik etme, özetleme ...

Flash oyunların açıklaması

horoz dövüşleri

Şampiyonluk Horoz Dövüşçüleri

Horoz dövüşü sadece gerçek hayatta değil sanal hayatta da gözlemlenebilir. Örneğin, çevrimiçi Horoz Dövüşü oyununda, bu çok özel performansın bir parçası bile olabilirsiniz. Oyun türü açısından flash bir "dövüş oyunu"dur ancak bu tür katılımcılar her dövüş oyununda bulunmaz. Ancak,
bu sadece daha ilginç. O halde yeni bir isim verebileceğin arkadaşını seç ve dövüşe başla. Horozunuz eşit derecede güçlü bir rakip olacak, bu yüzden her şeyin bu kadar basit olacağını düşünmeyin. Her karakterin, böylesine sıcak bir savaşta kaybetmesi oldukça kolay olan üç canı vardır.

Bu oyun aynı anda iki oyuncu tarafından oynanabilir, bu sadece bir avantajdır, çünkü ne derse desin arkadaşlarla rekabet etmek ilginçtir. Menüde sunulan tuşları kullanın ve pratikte kullanın. Her horozun kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır, bu nedenle şansınız aynıdır. "Horoz Dövüşü" oyununun sonucu sadece sizin yönetim becerilerinize bağlıdır. Bakalım kim daha güçlü ve daha becerikli olacak. Zafer savaşı!

Bunu Paylaş