Kart oyunlarının açıklaması. A'dan z'ye kumar

Eski zamanlardan beri insanlar boş zamanlarında bir şekilde eğlenmek ve eğlenmek için farklı oyunlar ve sessiz oyunlar geliştirmeye başladılar. Bunda, daha sonra oyun kartları olarak adlandırılan küçük çok renkli çarşaflarla yardım edildi. Ancak çoğu zaman insanlar ne tür kart oyunlarının oynanabileceğini bilmezler.

Tahsil kart eğlencesi de uygun eğlence olacaktır

Koleksiyon oyunları, boş zamanlarını yalnız geçirmenin bir yolunu arayanlar için harika bir çözüm haline geldi. Bu eğlenceler ilginç bir hikayeye dayanıyor ve oyun bile heyecan verici çünkü beyninizi "zorlamanıza" neden oluyor. Ayrıca, bu tür oyunlarda, farklı ilgi alanlarına sahip katılımcıları daha da çeken bir heyecan dokunuşu var.

Son zamanlarda, koleksiyon kart oyunu "Hearthstone" popülerlik kazanıyor. Bu oyunun bir rastgelelik unsuruna sahip olması analoglardan farklıdır. Bu hem bir avantaj hem de dezavantajdır. Sonuçta, deneyebilir, bir şekilde düşmanı alt etmeye çalışabilir, bazı güçlü taktikler kullanabilir, ancak şans nedeniyle önceden kazanılan bir oyunu kaybedebilirsiniz. Sırf madeni para böyle düştü diye.

Öte yandan, aynı rastgelelik unsuru nedeniyle kazanabilirsiniz. Bu nedenle, "Hearthstone" da internetteki pek çok videonun da gösterdiği gibi pek çok komik ve komik an vardır. Tahsil kart oyunlarının gazilerinin bu oyuna "gündelik MTG" dediği boşuna değil. Hearthstone, örneğin sırada veya parkta zaman öldürmek için mükemmeldir. Öğrenmesi kolay, ilginç ve son derece bağımlılık yapıcı! Oynamaya başladığınızda, sizi bilgisayarınızdan veya telefonunuzdan koparmak zor olacaktır. Genel olarak çoğu için uygundur.

Başka bir koleksiyon kart oyunu. "Hearthstone" dan farklı olarak, bu koleksiyon parçası o kadar eğlenceli değil ve burada rastgelelik unsuru yok, ancak kendi tarzında tartışmasız lider. Çok sayıda mekanik ve binlerce kart - bu, MTG'nin analoglara göre ana avantajı. Bu kadar çok kart ve mekanikle, ölçülemez sayıda taktik, strateji ve parti geliştirme seçeneği bulabilirsin. Ancak bu oyunun herkese verilmeyeceği unutulmamalıdır.

Kazanmak için kart oyunları alanında biraz deneyime sahip olmanız gerekir ve genel olarak oyun daha çok beyinlerini kullanmayı seven insanlar içindir. Ders çalışırken bir parti oynayamayacaksınız, kendinizi bu oyuna tamamen teslim etmeniz gerekiyor. Kart oyunlarının uzmanlarının dediği gibi "MTG akıllılar içindir, Harstone eğlence içindir." Bu oyunun bu kadar çok insanı cezbettiği zihinsel yeteneklerini gösterme fırsatıdır.

Standart kart oyunları

Standart kart oyunlarından bahsetmişken, başörtülü solitaire, örümcek solitaire, solitaire ve diğerlerinden bahsediyorum. Bu oyunlar bağımlılık yaptıkları kadar eğlenceli değiller. Basit ama aynı zamanda heyecan verici oyun sizi sıkmayacak ve bir oyun oynadıktan sonra sizi onlardan koparmak zaten zor olacak. Bu oyunlar, işte veya okulda boş zamanınızı öldürebilir.

Tanınmış "Aptal" oyununu unutma

İyi yaşlı aptal! İnternette çok sayıda site ve varyasyon var. Soyunmak için, para için, düzenli olarak, transfer için, her neyse! Bu oyun uzun süredir popüler hale geldi ve çok sayıda insanın kalbini kazandı. Ancak bu, artık alakasız olduğu ve o kadar da ilginç olmadığı anlamına gelmez. Yine, basit, ama aynı zamanda ilginç ve bağımlılık yapan oyun sıkılmanıza izin vermeyecek. Bir aptal için saatlerce "yapışabilirsin". Pek çok olumlu duygu ve kahkaha - aptalı oynamaktan kesinlikle elde edeceğiniz şey bu. Oyun hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz site haritası - çok uygun ve anlaşılır.

Kart oyunları - Bu bölüm, Fool, Seki ve 101 gibi popüler Rus halk oyunlarından Poker, Baccarat, Eckart gibi egzotik yabancı oyunlara kadar çeşitli kart oyunlarının nasıl oynanacağını öğrenmek isteyenler için şüphesiz gereklidir.

Şahsen, kumar oynamaya ve King gibi tam bir oyun stratejisi oluşturmanız gereken oyunlara saygı duyuyorum.

Bu bölümde kesinlikle ihtiyacınız olanı, neyi okumak istediğinizi, oynamaya çalışacağınızı bulacaksınız. Dışarıdayken kart oynamak bağımlılık yaratan bir aktivitedir, özellikle oyunda “keserseniz”.

Şahsen ben her zaman oynayabileceğiniz oyunları oynamayı sevmişimdir, bir şekilde çocukluğumdan beri aptal oynarken fark edilmeden en üstteki kartları dikizlemeyi, sonra pokerde asları kendimle oynamayı veya yirmi bir oynarken alt kartta casusluk yapmayı sevdim.

Oyun sıkıcı olduğunda, oynamaktan hoşlanmıyorsun. Ancak oyunlar farklıdır - sadece eğlence için vardır ve genellikle para için oynanan kumar oyunları vardır. Bunlara Poker, Blackjack, Baccarat dahildir. Neyi sevdiğinizi seçin ve iyi şanslar dileyin!

Şimdi başka bir harika oyunla tanışma zamanı. Bu bir kart oyunudur 1000 (Bin). Onu hatırladığım sürece her zaman çok popülerdi çünkü çok kumar oynuyor ve kurallar basit. Hatırlaması kolay. Bu arada, "Bin" oyunu bir tür eski Fransız eseri!

1000 oyun için işaretli kart satın alabilirsiniz

1000 oyun kuralları

O halde 1000 oyunun kurallarına bir göz atalım.

Peki Bin'i nasıl oynarsınız? Oyun iki ila dört kişi arasında oynanabilir. Oynamak için 32 kartlık bir deste almanız gerekir.

Hemen kartları kendileri ele alalım. Daha doğrusu, görünüş değerleriyle.

Gözlük

As - 11 0

On - 10 puan

Kral - 4 puan

Bayan - 3 puan

Jack - 2 puan

Dokuz - 0 puan

UYARI: Aldatmanın Dürüst olmayan avantajı üzerine kursu incelemenizi tavsiye ederim

Sözde evlilikler oyunda özel bir değere sahiptir. Mariage aynı takımdan bir kral ve bir kraliçedir. Her evliliğin kendi değeri vardır. Kupa-100 puan, karo-80 puan, sinek-60 puan ve maça-40 puan. Ayrıca Ace Marriage oyununda da mevcut (4 asın tamamı eldeyken) - 200 puan

Oyunun kendisi en hızlı 1000 puan veya daha fazlasını almakla ilgilidir. Peki 1000 oyunun kuralları nelerdir?

Nasıl oynanır? Puan duyuruları.

Şimdi oyunun kurallarına daha yakından bakalım. Neyse ki hafifler.

Üç kişilik oyunun kurallarını inceleyelim. Krupiye kura ile belirlenir. Her oyuncuya bir kart dağıtır, ancak dağıtma sürecinde, girişe 3 kart koyması gerekir. Önemli! Destenin ilk veya son kartını girişe koyamazsınız.

Oyuncular kartlarına bakar ve onlara ne kadar puan alabileceklerini tahmin ederler. Dağıtıcının solundaki oyuncu başlar. Yalnızca 5'e bölünebilen sayılarla beyan edebilirsiniz.

Asgari puan sayısı derhal müzakere edilir. Her yer farklı. Birinin minimum sayısı 50 ve birinin 100'ü var.

Yani arkadaşlar, bu anı hesaba katın. Bir sonraki oyuncu, kaç tane iyi veya kötü kartı olduğuna bakılmaksızın 5 puan ekleyebilir.

En çok puanı kazanmayı taahhüt eden oyuncu geri satın almayı alır.

Prikup

Satın almayı alan oyuncu bunu rakiplerine göstermeli ve ardından herhangi iki kartı atmalıdır. Bu iki kartı ya yüzü aşağı ya da yüzü yukarı katlayabilir. Bu kartlar rakiplere tek tek dağıtılır. Böyle bir değiştirmeden sonra, yine de puan sayısını artırabilir, ancak azaltamaz.

İlan edilen sayıdan daha fazla puan alırsa, yalnızca beyan edilen puanlar kaydedilir ve daha azsa, beyan edilen puanlar eksi ile kaydedilir. Yani, daha önce işe alınanlardan düşülürler. Oyuncu puanları yuvarlanır. Örneğin, bir oyuncu 37 puan aldı, sonra yuvarlanacak, yani 35 yazacak, 38 puan almışsa, o zaman zaten büyük olacak, yani 40 puan.

31, sonra 30, 33 ise 35 puan alırsa. Anlamın açık olduğunu düşünüyorum.

İlk kim başlar ve kartları nasıl yener?

En yüksek girişi olan oyuncu veya zorunlu oyun (Altın Şövalye) oyuna başlar. Kartlarından herhangi biriyle gelir ve geri kalanı da kartlarıyla oynar.

En yüksek kartı veya kozu oynayan oyuncu hileyi alır. Başlangıçta oyun ilk teminat açıklanana kadar kozsuz oynanır.

Bu oyuncu aynı zamanda bir sonraki tura başlar. Cevap, girdiğiniz renkle tamamen aynı olmalıdır ve kartların daha değerli olması arzu edilir. Oyuncu gerekli renkte değilse, o zaman koz koymalıdır. Koz yoksa herhangi bir kartla vurun.

Evlilik

Kart oyunu 1000, bir "özellik" ile ayırt edilir. Oyunda evlilikler son derece önemlidir (aynı takımdan Kral + Kraliçe). Bir oyuncunun elinde marj varsa, o zaman bunları ancak rüşvet aldıktan sonra ilan etme hakkına sahiptir.

Marj açıklandıktan sonra ("O", "Övgü", "Trump" kelimesi), puan değeri artı işaretiyle kaydedilir. Ve evlilik kıyafeti kozu belirler. Yani ilk evliliğe kadar kozsuz bir oyun var.

Her farkla koz renginin değiştiğinin açık olduğunu düşünüyorum. Hatta bir seferde dört kez değişebilir. Örneğin bir kalp kırıklığı duyuruldu. Bu, biri bir sonraki marjı ilan edene kadar kalplerin koz olacağı anlamına gelir.

At oynandıktan sonra, puanlar sayılır ve son hile yapan son el için 10 puan daha yatırılır. Varsa marj miktarı bu miktara eklenir.

En yüksek rüşveti açıklayan oyuncu ilan edilen sayıya ulaşmalı veya bir eksi almalı ve rakipler rüşvetlerini en yakın beşe yuvarlamalıdır.

Nüanslar

Her şeyi kurallara göre yazdım. Kart oyunu 1000 birkaç nüans içerir.

  1. Oyun öncesinde kartlar karıştırıldığında, kartlar kaydırılmalıdır.
  2. Dağıtıcının son karta bakma hakkı vardır. Anladığın gibi onu yakalayacak.
  3. Dokuz varsa, kartları yeniden hareket ettirme hakkına sahiptir. Bu kartların üç kat kaybedilmesi durumunda, değiştiren acımasızca 120 ceza puanı kaydedilir.
  4. Jack son kart olarak düşerse, desteye çıkarılmasına izin verilir ve bundan sonra kartlar hareket ettirilemez.
  5. Kartların dağıtımı sırasında girişte ilk ve son kartların konulması yasaktır.

Bildiği her şeyi anlatmış gibi görünüyor. Herhangi bir ekleme varsa, yazın, metni memnuniyetle tamamlayacağım. Zor kart savaşlarında iyi şanslar ve başarılar.

Ben öneririm: ,

Kartların çocuklar için oyuncak olmadığını kim söyledi? Aramızda kim çocuklukta arkadaşlarıyla "aptal" veya "köpekbalığı" oynamadı? Her türlü tahta oyununun bolluğuna rağmen, sıradan oyun kartları en sevilen çocuk eğlenceleri arasında sonuncusundan çok uzaktır.

Çocuk kart oyunları, okul öncesi çocukların bile ustalaşabileceği basit kurallarla ayırt edilir. Ek olarak, birçoğu mantıklı düşünme, tepki ve dikkat geliştirir. Bu nedenle çocuklar iskambil oynarken işi zevkle birleştirebilirler.

Seyirciler

Oyunun amacı kartlarınızdan kurtulmaktır. Kartlar katılımcılar arasında eşit olarak paylaştırılır. Her oyuncu önüne yüzü aşağı bakacak şekilde bir deste kart koyar. Haritalarınıza bakmanıza izin verilmiyor. Oyunun katılımcıları saat yönünde sırayla hareket eder ve ilk hamlenin hakkı kura ile belirlenir. Oyuncular sırayla yığındaki en üstteki kartı ortaya çıkarır ve destenin yanına yüzü yukarı bakar. Oyuncu, kartının değeri artan sırada ise, herhangi bir oyuncunun açık kartına kartını koymakla yükümlüdür. Örneğin, ikinci oyuncu bir sekiz açtı ve ilk oyuncunun bir açık yedi var. İkinci oyuncu sekizini birinci oyuncunun yedisine yerleştirir. Ya da oyuncu bir vezir açtı ve komşusunun açık bir valesi var. Kraliçe vale gidiyor. Asın üzerine bir altı konur.

Dikkat! Kartları azalan sırada yerleştiremezsiniz. Örneğin, bir kıza bir vale ve dokuza bir sekiz koyamazsınız. Bir oyuncunun bir seçeneği olduğunda - oyundaki birkaç katılımcının aynı anda açık kartları vardır ve bu kartlara kartını koyabilir, sonra kendi takdirine göre hareket eder ve kartı istediği kişiye koyar. Bir oyuncu kartını başka birinin açık destesine koyarsa, hamle onda kalır. Açtığı kartlar buna uygun olduğu sürece kartlarını açıklamaya ve diğer katılımcılara aktarmaya devam ediyor. Bir oyuncu, oyundaki diğer katılımcıların hiçbirine koyamayacak bir kart koyar koymaz sıra bir sonraki oyuncuya geçer. Tüm oyuncular oyunun sürecini ve kartları açan kişinin hareketlerini yakından takip eder. Bir oyuncunun açık kartını başka birinin destesine koyma şansı varsa, ancak bu fırsatı kaçırmışsa - bir sonraki kapalı kartı açıp kendisine koymuşsa - böyle bir "seyirci" cezalandırılır. Oyuncuların her biri yığınlarından ona bir kart koyar ve sıra bir sonraki katılımcıya geçer. Örneğin, bir oyuncunun açık dokuzlu ve komşusunun açık sekizi vardır. Oyuncu dokuzunu komşusuna koymak yerine bir sonraki kartı açar. Bu onun "esnediği" anlamına gelir.

Oyuncunun kapalı yığını biter bitmez hamlesini beklemeli, yüzü aşağı çevirmeli ve oyuna devam etmelidir. Bu durumda kartlar karıştırılamaz.

Oyunu ilk önce kartlarından kurtulan kişi kazanır. Ve oyunun sonunda elinde tam deste olan oyuncu sırasıyla kaybeder. Kural olarak, daha dikkatli oyuncular kazananlardır. Ancak bir çok şey hizalamaya da bağlıdır: çoğu zaman "izleyenler" tüm oyun boyunca hiç hata yapmayanlardır!

Akulina (Cadı)

Oyun için, kulüp kraliçesinin önceden çekildiği 36 kartlık normal bir deste kullanılır. Oyunda kullanılmıyor. Oyun 2 ile 6 kişi arasında oynanabilir.

Oyunun amacı: Kartlarınızdan kurtulun ve elinizde Maça Kızı ile kalmayın. Oyun iki aşamalı olarak gerçekleşir. Kartlar, oyundaki tüm katılımcılar arasında eşit olarak dağıtılır, ancak çoğu durumda son oyuncu bir ek kart alır. Oyunun ilk aşamasında, katılımcılar her seferinde kesinlikle iki tane olmak üzere eşleştirilmiş kartları atarlar. Örneğin, iki altı, iki papaz, iki as. Üç aynı kartı katlayamazsınız. Bu durumda, birkaç istisna dışında kartların rengi önemli değildir: karo vezir kupa kızı ile birlikte atılır ve maça kızı atılamaz. Bu cadı veya Akulina. Oyuncuların ellerinde eşleştirilmiş kart kalmadığında, sırayla her biri bir sonraki oyuncuya kartlarından birini rastgele çekmesini önerir. Elbette kartlarınızı oyundaki diğer oyunculara gösteremezsiniz. Genellikle bir hayran gibi, kendilerine dönük bir resim gibi önlerinde tutulurlar. Oyuncu bir kart çeker ve mümkünse çiftli kartları atar veya - atılacak bir şey yoksa - çekilen kartı kendisi için tutar ve hamle bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyun, oyundaki tüm katılımcıların tüm eşli kartları atılana kadar oynanır. Kaybeden sadece bir kartla kalır - Maça Kızı. Bazen Akulina ile kalan kişi başına bir fular bağlamalı ve sonraki turda yeni bir kaybeden görünene kadar ona oturmalıdır. Bu oyunda kart dağıtmak için başka bir seçenek var. Çok az oyuncu varsa veya aynı anda çok sayıda kartı ellerinde tutmaları sakıncalıysa, tüm oyunculara beş kart dağıtabilir ve desteyi masanın ortasına koyabilirsiniz. Eşleştirilmiş kartları attıktan sonra, her oyuncu desteden eksik kartları çeker. Oyuncuların destesi sökülmeden önce eşlenmiş kartları biterse, oyunun ikinci aşamasına geçebilirsiniz. Kartı çekilen oyuncu eksik kartı desteden alır ve gerekirse oyun sırasında eşleştirilmiş kartları atar. Akulina'nın sadece Rusya'da değil diğer ülkelerde de iyi bilinen bir oyun olduğu unutulmamalıdır. Sadece orada adı "Eski Hizmetçi", onu 52 kartlık "uzun" desteyle oynuyorlar. Desteden hiçbir kart önceden atılmaz ve joker "Akulina" rolünü oynar.

Merhaba Jack!

Küçükler için çok eğlenceli, hızlı tepki ve dikkat geliştiren bir oyun. Oyun çok sayıda oyuncu için tasarlanmıştır (minimum 3). Birkaç oyuncu varsa, 36 kartlık bir deste kullanabilirsiniz. Şakasız 52 kartlık bir deste de oyun için uygundur.

Kartlar, oyundaki katılımcılar arasında eşit olarak dağıtılır. Her oyuncu destesini yüzleri aşağı bakacak şekilde önüne yerleştirir. Kartlarınıza bakamazsınız. Oyuncular daha sonra kartlarını açmak ve masaya yatırmak için sırayla (saat yönünde) alırlar. Altıdan dokuza kadar (veya uzun deste kullanılıyorsa ikiden dokuza kadar) kartlar, oyuncuların herhangi bir işlem yapmasını gerektirmez ve masada kalır. Ancak ondan asa kadar olan kartlar, kartı açan hariç, oyun katılımcılarının geri kalanından belirli eylemler gerektirir.

Bir düzine gelirse ıslık çalın!

Bir kriko görünürse, "Merhaba kriko!"

Bir bayan belirirse, "Merhaba bayan!" Deyin.

Kral ortaya çıkarsa, "selam" veya "selam" (ordu selamı).

Bir as belirirse, avuç içlerinizi masaya vurun.

Görevi yanlış bir şekilde yerine getiren oyuncu, masadaki tüm kartları alır (daha önce hazırlanmış olanlar dahil). Tüm oyuncular her şeyi doğru yaptıysa, görevi en son tamamlayan oyuncu kartları alır. Oyuncular kimin son olduğuna karar veremezlerse (herkes aynı anda gerekli eylemi gerçekleştirdi), kartlar masada kalır ve hamle bir sonraki oyuncuya geçer. Aksi takdirde sıra, kartları kendisine alan kişiye gider. Kazanan, kartlarından ilk önce kurtulan kişidir. Elbette, belirli kartlar göründüğünde oyunculardan yapılması gereken eylemlerin listesi değiştirilebilir. Ancak oyuna başlamadan önce bunları tartışmak gerekiyor.

Ayyaş

Çocukların öğrendiği ilk kart oyunlarından biri. Oyun için 36 kartlık bir deste kullanılır. Genellikle oyun 2 oyuncu için tasarlanmıştır, ancak daha fazlası da olabilir.

Oyunun amacı tam bir kart destesi toplamaktır. Kartlar, oyundaki katılımcılar arasında eşit olarak dağıtılır. Haritalarınıza önceden bakamazsınız. Oyuncuların her biri kendi destesini alır, yüzleri aşağı bakar ve en üstteki kartı gösterir. Oyuna katılanlardan biri diğer oyuncudan (diğer oyunculardan) daha değerli bir karta sahip olan kişi, rüşveti kendisi için alır ve ayrı bir desteye koyar. Örneğin, bir oyuncunun bir veziri, ikincinin bir valesi ve üçüncünün bir sekizi vardır. Kartlar vezire sahip olan oyuncu tarafından alınır. En düşük kart altı, en yüksek kart ise as. Ancak altı, ası alan tek karttır.

Katılımcılar aynı anda aynı değere sahip kartlar koyarsa (iki kız, iki onluk, iki as vb.), Aralarında bir anlaşmazlık ortaya çıkar. Her biri kendi "tartışan" kartına ("sürpriz") bir kapalı kart koyar ve üstüne başka bir açık kart koyar. Anlaşmazlıkta, kazanan, kontör kartı daha yüksek olandır. Oyunda ikiden fazla oyuncu yer alırsa, sadece aynı dereceden kartları düşüren oyuncular anlaşmazlığa katılır. Oyuncuların geri kalanı bir tur atlar. Bir oyuncunun elinde bulunan kart destesi bittiğinde oyun sırasında topladığı kartları masadan alır, desteyi ters çevirir ve oyuna devam eder. Oyuncular, bu destedeki kartların karıştırılıp karıştırılmayacağı veya çekildikleri sıraya göre düzenlenmesi gerekip gerekmediğini önceden kararlaştırmalıdır.

Sırasıyla tüm kartları kendisi için alan oyuncu kazanır. Ve elinde hiç kartı kalmamış olan kaybeder. O, bütün kartlarını "içen" "ayyaş". Bu oyunda, katılımcılardan herhangi bir düşünce süreci gerekmez ve kazanç veya kayıp sadece kartların düzenine bağlıdır. Ama çocuklar genellikle bu oyunu sever.

Çocuk Solitaire "Dört As"

Solitaire için 36 kartlık bir deste alınır. Kartlar, yüzleri aşağı bakacak şekilde 4 eşit yığın halinde dizilir. Oyuncu ilk desteyi alır, ters çevirir, ilk as görünene kadar altıdan şaha kadar tüm kartları kaldırır ve bir kenara koyar. Asın altındaki kartlar çıkarılamaz. Bir as belirir görünmez, oyuncu bir sonraki desteyi alır, çevirir, ilk destenin üstüne yerleştirir ve as görünene kadar kartları çıkarmaya devam eder. Aynı şey üçüncü ve dördüncü yığınlarda da yapılır. Ardından kalan kartlar ters çevrilir ve üç sıra halinde dizilir. Kartlara müdahale edemezsiniz. Asların üstündeki tüm kartlar üç yığının hepsinden çıkarıldığında, kartlar iki sıra halinde dizilir. İşlem tekrarlanır. Kalan kartlar bir desteye yerleştirilir ve ters çevrilir. Asların üstündeki tüm kartlar da kaldırılır. Solitaire, destede yalnızca dört as kalmışsa ve bunların altında veya aralarında başka kart yoksa oynanır.

Bu tür oyunlar sadece iki oyuncu içindir. As'tan dokuza kadar 24 karttan oluşan tamamlanmamış bir desteyle oynuyorlar. Kartların kıdemi: As, on, Papaz, Kız, Vale, dokuz. Krupiye kendisine ve partnerine 10 kart dağıtır, katılım için 4 kart dağıtılır. Kartlar ilk ve sonuncu ama en önemlisi katılım ücretine konmaz. Kupon, masanın ortasına, kartlar aşağı bakacak şekilde yerleştirilmelidir.

Oyuncuların kartlarıyla oynama sürecinde alabildikleri kadar puan verdikleri teklifler duyurulur. Randevular 60-120 noktadan yapılmaktadır. Noktaları hesaplarken düzinelerce atamanız gerekir, bunlar da 10'a yuvarlanmalıdır.

En yüksek görevi yapan kişi katılımı alır. İstediği zaman, son iki satın alınan kartı veya ilk ikisini alabilir. Masada kalan kartların oyunun sonuna kadar hiçbir oyuncu tarafından görüntülenmesine izin verilmez. Satın alan oyuncu, gereksiz iki kartını masanın üzerinde kapalı olarak alır ve ilk hamlesini yapar. Ayrıca oyuna bir koz atar.

Bazı şirketlerde, satın alma işlemi iki karttan oluşan iki yığın halinde yapılır. Alıcı, herhangi bir kuponu kullanma hakkına sahiptir. Kalan iki kart görüntülenemez. Bazen puanlamaya dört satın alma kartı dahil edilir. Bu, ticaretin kazananı marjları açıklamadan 120 puan talep ettiğinde ve tüm rüşveti bire aldığında gerçekleşir.

Birinci bahis turunda kıdemli el katlanırsa, ikincisi randevu almama hakkına sahiptir, satın alma yine ona aittir. Çağrı kartına ya aynı türden bir kart koymalı ya da bir kozla araya girmelisiniz. En yüksek kart rüşveti alır. İkinci ve sonraki tüm hamleler, önceki numarayı alanlara aittir.

Oyunun bitiminden sonra puanlar hesaplanır. Rüşvetlerde aynı takımdan bir papaz ve bir kıza sahip olan bir oyuncu evliliği için yazar: koz - 80, koz olmayan - 40 puan. İhale sürecinde beyan edilen puanlar, oyuncu tarafından en az belirlenen puanı atması durumunda kendisine atfedilir. Aksi takdirde alıcının hesabından borçlandırılır. Bir oyuncu kaydında 850 puana ulaştığında müzayedeye katılmama hakkına sahip olur, rakibinin geçişine izin verilmez.

Oyuncu satın aldıktan sonra beyan edilen puanları alamayacağını görürse, "ayrılmasına" izin verilir - beyan edilen puanları ceza olarak kendisine yazın ve rakip rekoruna 60 puan ekler. Bu tür binler dört oyuncu için uyarlanabilir. Bu durumda, zaten 5 kart dağıtılır ve katılımı alan oyuncu, gereksiz kartlarından birini rakiplerine kapalı olarak alır.

Bunu Paylaş