Albion çevrimiçi kaynak haritası. Albion Online haritaları nasıl geliştirilir. Mücevherler ve "ruhlar"

İşte Rusça sokak isimleri ve ev numaraları ile birlikte Albion'un ayrıntılı bir haritası. Haritayı fare ile her yöne hareket ettirerek veya sol üst köşedeki oklara tıklayarak kolayca yol tarifi alabilirsiniz. Sağdaki haritada bulunan "+" ve "-" işaretleriyle ölçeği kullanarak ölçeği değiştirebilirsiniz. Görüntü boyutunu ayarlamanın en kolay yolu fare tekerleğini döndürmektir.

Albion şehri hangi ülkede

Albion ABD'de bulunmaktadır. Kendi tarihi ve gelenekleri ile harika, güzel bir şehir. Albion koordinatları: kuzey enlemi ve doğu boylamı (büyük bir haritada göster).

Sanal yürüyüş

Albion'un turistik yerler ve diğer turistik yerler ile etkileşimli bir haritası, bağımsız seyahat için vazgeçilmez bir yardımcıdır. Örneğin sol üst köşede simgesi bulunan "Harita" modunda bir şehir planının yanı sıra yol numaralarının yer aldığı detaylı bir yol haritası görebilirsiniz. Ayrıca şehrin tren istasyonlarını ve hava alanlarını haritada işaretli olarak görebilirsiniz. Yakınlarda "Uydu" düğmesini görürsünüz. Uydu modunu açarak araziyi görebilir ve görüntüyü genişleterek şehri çok detaylı bir şekilde keşfedebilirsiniz (Google Haritalar'dan uydu haritaları sayesinde).

"Küçük adam" ı haritanın sağ alt köşesinden şehirdeki herhangi bir sokağa taşıyın ve Albion'da sanal bir yürüyüşe çıkın. Ekranın ortasında görünen okları kullanarak hareket yönünü ayarlayın. Fare tekerleğini çevirerek yakınlaştırabilir veya uzaklaştırabilirsiniz.

Bir sonraki makale seçeneği kazandığından - "Çaylak için rehber", bugün oyuna mümkün olduğunca verimli bir şekilde nasıl başlayacağımız hakkında konuşacağız.

Bazı ipuçları zaten başka notların içindeydi, ancak elbette onları okumamış olabilirsiniz, ancak oynamak ve aynı zamanda oyuna hazırlanmak istiyorsunuz.

Tabii ki, yayınlandığı zaman, bilgiler güncel olmayabilir, tıpkı şu anda yanlış olabileceği gibi, ama ne yapabilirsiniz, Albion sürekli olarak gelişiyor, değişiyor ve neredeyse tamamen kesiliyor. Yine de her durumda yardımcı olacak bilgiyi vermeye çalışacağım.

Yerel dil:

Golda (altın) - gerçek para için para birimi, premium satın almanız gerekir
Gümüş - oyun içi para birimi, insansı tip çetelerin elinden çıkarıldı (yani kurtlar gibi hayvanlar gümüşü düşürmez, ancak iskeletler ve diğer soyguncular düşmez).
Katman - öğe seviyesi
Şöhret (şöhret, ün) - zafer, bu oyunda bir deneyim birimi. Şöhret farklı olabilir - dünyayı keşfeden kişinin genel ihtişamı, belirli bir şeyin ünü ve bir şeyin bir dalının şöhreti.
Silme (renkli şeyler) - "Silme" terimini sadece bu makale için buldum, çünkü genellikle sadece "mavi t5 tabancası" veya "t5.3" terimleriyle çalışıyoruz. Kesirli atış galerileri hakkında daha fazla ayrıntı bu kılavuzun "Ekipman" bölümünde.
Konum (küme) - haritanın kaynakların, çetelerin ve bölgelerin bulunduğu bir bölümü. Tüm harita bu tür konumlara bölünmüştür, her konumun kendi adı vardır.
Terra (bölge) - sahiplik için yakalanabilecek bir konum parçası.
Bilgi noktaları (LP, öğrenme noktaları) - Dalları daha hızlı açabileceğiniz, cazibelerinize her gün damlatabileceğiniz, seyrek oynasanız bile pompalayan inekleri yakalayabileceğiniz noktalar.

Ben Azy
Oyunun temelleri ile başlayalım. İşte ilk olarak okunması gereken noktalar:

Ne giyersen o sun.
Pvp mekanlarında öldüğünüzde, para dışında yanınızda olan her şeyi kaybedersiniz.
Oyun neredeyse NPC değil. Her şey oyuncuların etkileşimine bağlı.

Ve şimdi daha fazla ayrıntı için. Oyunda yeni bir şeyler yapmak veya giymek için büyük bir beceri panosu (Destiny board) var - önceki atış poligonundan bir şey yapmanız ve giymeniz gerekiyor. Her oyuncu aynı anda hem okçu, hem şifacı hem de tank olabilir. Sadece kıyafetlerini değiştirmen gerekiyor.

Tüm beceriler özellikle ekipmana bağlıdır. Oyun tam ganimet, ancak yeşil yerler (pvp yok) ve sarı konumlar tanıtıldı (bir şeyleri ortadan kaldırabilir ve kırabilirsiniz, ancak kaybolamazsınız). Tam ganimet, her yerde. Zindanda, muhafızlarda, dünyada.

Oyunda üretilen neredeyse her şey oyuncular tarafından çıkarılıyor. NPC'ler var, ancak bunlar şehirler (arabalar ve gemiler), ada yöneticileri, onarım istasyonları ve tohum satıcıları arasında ışınlanma. Ayrıca, eşya toplayabileceğiniz ve silah takas edebileceğiniz görevler veren NPC fraksiyonları da vardır (görünüşte benzer hazırlanmış olanlardan farklıdır). Geri kalan her şey, oyuncuları bir araya getirmenin ve yaratmanın sonucudur.

Oyun ödenir (f2p sözü verdiler, ancak b2p artı prim ve gerçek altın satışı lehine iptal edildi). Piyasaya sürüldüğünde yaklaşık 10 $ 'a mal olurken, üç kurucunun paketi sırasıyla 30, 50 ve 100 $' dır. Bu paketler size daha erken bir başlangıç \u200b\u200bsağlar ve efsanevi paket ayrıca bir avcı kulübesi, mobilya ve bineklerin inşası için kaynaklar şeklinde bonuslar verir.

Oyunda altın için bir prim satın alınır, tüm sunucu için genel bir altın pazarı vardır ve doğrudan oyunda kazanılan gümüş karşılığında satın alınabilir. Rahat bir oyun için hiç bağış yapamazsınız. Primsiz oynamak (ve hesaptaki her karakter için ayrıdır) tatsız bir görevdir. Daha yavaş pompalama, kaynakların yetiştirilmesi ve en önemlisi, ücretsiz LP (öğrenme noktası) alma önemli ölçüde azalır.

Ekran görüntüsündeki oran kapalı betadaki mevcut oran, başlangıçta çok daha düşük olacak, sonra büyümeye başlayacak.

Bir hesapta her biri kendi primi olan üç karaktere kadar oluşturabilirsiniz. Bu nedenle, işçiliği vb.İçin bireysel karakterler kullanmayı planlıyorsanız, o zaman onlar için ayrı olarak premium satın almanız gerekecektir.

Loncalar gümüş için yaratılmıştır ve sınırsız sayıda insanı barındırabilir. İttifaklar da gümüş için yaratılır, sınırsız sayıda loncayı barındırabilir (ittifaklardan% 100 emin değiller). Lonca ve ittifak üyeleri dünyada birbirlerini sadece düellolarla yenemezler. Ayrıca başın üzerinde başka renkte takma adlarla da gösterilirler.

II Yetenek ağacı

Bunlar üzerinde çalışılan yeteneklerden sadece birkaçı. Sol üst - şeylerin çorabı, sağ üst - işçiliği, sol alt - bahçeler ve simya, sağ alt - alet sahipliği ve kaynak işleme.

Her dalda simgeye tıklayabilir ve ne kadar pompalandığını ve hangi şeylerin mevcut olduğunu öğrenebilirsiniz.

Yeni sistemde şubedeki şöhretin% 20'sini açmanız gerekiyor, ardından bir sonraki LP'ye kadar atış poligonunu atlayabilirsiniz.

III Mekanlar ve bölgeler
Oyunda 4 tür konum vardır:
  1. Yeşil (pvp olmayan)
  2. Sarı (yarı vp)
  3. Kırmızı (pvp)
  4. Siyah (pvp)
Standart lokasyonlara ek olarak şehirler de var, bunlar yeşil pvp olmayan lokasyonlara ait, yani onlarla savaşamazsınız, sadece düello yaparsınız.

Teraslar birkaç türdendir:

  1. Binalar için
  2. Büyük bir çiftlik ile
  3. Kaynaklar ve zindan ile
  4. Esanslarla (en üst kademeleri oluşturmak için gerekli)
Bölgelerin ele geçirilmesi başlangıçta basit bir damgalamayla gerçekleştirilir (lonca için belirli bir miktarda şöhret gerekir ve ne kadar çok terra olursa, her biri için o kadar fazla ün gerekir). Bir bölge markalandığında, sahibi o bölgenin saldırıya uğrayabileceği zamanı belirler. Genel listeden dört zaman aralığı. Ama düzelteceklerine söz verdiler.

Bu yeni başlayanlar için bir rehber olduğundan, bölgeye yapılan saldırıyı daha ayrıntılı olarak ele almayacağım. Bu geçmiş makalelerimden birindeydi.

IV Kaynaklar
5 tür kaynak vardır:
  1. Ağaç
  2. Bir kaya
  3. Pamuk
Artı kaynaklar da yeşil, mavi vb. Enstrümanın mülkiyetini mor ve altın kaynaklar üzerinde sallamak çok uygundur.

Tüm araç türleriyle T3'e kadar seviye atlamanızı ve ardından en üst düzeye çıkaracağınız maksimum iki koleksiyon türü seçmenizi öneririm. Her şey, oyununuz sırasındaki sunucu yapısına bağlıdır, belki de LP için enstrümanların sahipliğini arttırmak kuruş olacaktır.

T2 cevheri ve odun her zaman önemlidir. T3 kaynaklarının zanaatı t2 kaynaklarından yapıldığı için. T3 kaynaklarının T4'ü vb. Ve t2 kaynakları, bu kaynakların kalıcı tüketicilerinin, büyük loncaların yaşadığı kırmızı ve siyah yerlerde büyümez.

Etrafta koşmak ve tüm kaynakları arka arkaya toplamak etkisizdir. Klondike kaynaklarına gitmek daha iyidir (konum haritasında görüntülenirler), örneğin pamuk gibi birçok şeyin aynı anda büyüdüğü ve kazdığı ve sadece onu. Bu durumda, yanınızda ihtiyacınız olan tek bir alet (daha az envanter yükü, öldürülürseniz daha az kaybedersiniz), bir at (gobileri kazabilirsiniz, ancak bunu bir grup halinde yapmak daha iyidir) ve iyi bir çanta. Pahalı olmayan bir şeyle giyinmeye değer (örneğin, bir T4 beyaz set ve bir top, kaçma becerisine sahip olun - göz kırpma, zıplama, yavaşlama, botlarda koşma hızı vb.).

Her durumda olduğu gibi, bir pvp konumuna girerken hızlı ve kararlı hareket etmelisiniz. Şehri terk ettik ve birisinin kaynaklardan uzaklaştığını gördük - onu varsayılan olarak en azından bir casus olarak kabul edin; o, müttefiklere bir atla bir yoldaşı nasıl esnetip yeniden gönderebileceğini zaten bildirecek (eğer nuboot'ta iseniz, yapabilirsiniz elbette görmezden gelinir, ancak büyük olasılıkla sadece frag için öldürecekler).

Kaynak çiftçiliğinin ilk kuralı, atı% 100'den fazla yükle aşırı yüklememektir. Bu, hareket hızınızı düşürecektir ve eğer atı devirirseniz, aşırı yüklenme nedeniyle büyük olasılıkla hiç hareket edemezsiniz. Oyun acımasızdır, bu yüzden ne kadar tembel olursa olsun - bir sürü pahalı kaynağı kaybetmektense 10 kez koşmak daha iyidir.

Büyük bir taşıma kapasiteniz varsa ve tam olarak pompalama (renkli kaynakları kazma) için gidiyorsanız, alet büyük olasılıkla hızlı bir şekilde kırılacaktır, bu yüzden birkaç tane alın. Bir enstrümanı efsanevi hale getirmek için bilemek buna değmez, sadece iki sıradan enstrümanı almaktan daha pahalıdır.

Mor ve daha yüksek bir kaynak bulur ve kazabilirseniz, onu kazabilir ve hemen yere atabilirsiniz. Birinin ilk ay sizden mor ve altın kaynaklar satın alması pek olası değildir, bu aşamada çok az insanın mavi ağaçlara bile ihtiyacı vardır (ilk aşamada yeşil ve mavi ağaçları kazıp daha sonra satmaya başlamak daha iyidir) ve hiç kimsenin fazladan aşırı yüklemeye ihtiyacı yoktur. Beyaz kaynaklara daha fazla odaklanın, her zaman fiyatı vardır. Ancak altın ağacın deneyimi öyle olacak ki, aynı miktarda şöhret için beyaz ağaçları kazmak sizi ciddi şekilde yoracaktır. Bu nedenle, altın kamışları kazabildiğiniz anda (en azından bir T5 aletine ihtiyacınız vardır), toplama pompalamasına LP yatırımı yapmayı bırakın. Enstrümanı t7'nin üzerinde açmanın bir anlamı yoktur.

İhtiyaç duyduğunuz kaynakları toplamak için yeterli olan aracı çiftlik kaynaklarına alın. İlk etapta pahalı olan t4 balta ile ağaçları toplamaya gitmemelisiniz, t6 balta, bunun için t3-t4 ucuz balta yeterlidir. Evet, enstrümanın kademesi ne kadar yüksekse, toplama oranı o kadar yüksek, ancak çıktıda toplam fiyatı 5k gümüş olan bir düzine ağaca değer mi, örneğin 150k gümüş için bir t6 enstrüman kaybı mı?

Doğal olarak, sunucu geliştirmenin ilk aşamasında, t2-t4 kaynakları talep görüyor, t5 ve t4.2 kaynakları yavaş yavaş talep görmeye başlıyor. Ortalama bir toplayıcıyla önemli ölçüde temasa geçiyorsanız ve pvp konumları henüz düşmanlarla dolu değilse, yedekte mavi ve t6 + kaynaklarını toplamak mantıklıdır. Başlangıçtan bir ay sonra, bu kaynaklar her şeyi toplayacak (yani, onları vahşi yaşamda tam olarak bulmak zor olacak) ve dar görüşlü toplayıcıların bu tür balıkları damping fiyatlarında birleştireceği pazar oldukça hızlı bir şekilde tükenecek. ve sonra, yeşil ve mavi kaynaklardan oluşan zamanını gizleyen bir grupla görüneceksiniz.

Toplama mekaniği basittir - beyaz çizgiler, kaynağın altında en az bir atış poligonu, yeşil olanlar ve daha fazlası - aynı veya daha yüksek atış poligonuna sahip bir aletle toplanır.

V Craft
İşçiliği iki türe ayrılabilir:
  1. Zanaat
  2. Kaynak geri dönüşümü
Zanaatın kendisi üretime ayrılmıştır:
  • Büyücüler, savaşçılar ve okçular için ekipman
  • Aksesuarlar (yağmurluklar ve çantalar), aletler ve mobilyalar
  • Bağlar
  • Simya
Kaynak maliyetlerini düşürmek için açılabilen zanaat noktaları vardır, bunlar kademeli olarak kendi kendine üretilir. Ama onlarsız da iş yapabilirsiniz.

Bir şeyler giyme durumunda olduğu gibi, zanaat her dal için ayrı ayrı sallanıyor. Daldaki şöhretin artmasıyla birlikte, daha kaliteli bir eşya (giyim eşyaları için) üretme şansı, yani destansı büyü seviyesi ile artar.

Yeni yamada, bir şeyi öğrenmek için deneyim diye bir şey getirdiler, henüz anlamadım. Standart durumda, zanaat şuna benziyordu:

Bir öğe kaynakların% 100'ünden oluşur, ardından kaynakların% 25'i için parçalanır. Tüm bunlar, her seferinde onarım istasyonuna gitmemek için gruplar halinde yapılır. Dört şey yapıldı, bir şey daha var.

El işi, kişisel olarak kullandığınız kişi tarafından indirilmelidir. Yeni başlayanlara istediği zaman zırh, çanta ve silah üretmeye odaklanmasını öneririm. Düşük seviyeli kaynakların ve eşyaların üretimi ile uğraşmanızı kesinlikle önermiyorum, kimse onları satın almayacak.

Ancak yiyeceklerden para kazanabilirsiniz (HP yenilenmesi, MP yenilenmesi, hasar), çünkü serbestçe büyüyen ağaçların vb. Aksine, yiyecek kendi kendine görünmez - sebze bahçelerine ihtiyaç vardır ve herkesin bahçesi yoktur ve ilk başta çok azı aşama, kaynakları sola satacak ve onu kendisi ve klan için tutmayacaktır.

Herkes bir at yapabilir, sadece bir kafaya ihtiyaç vardır (ama bu zaten bahçe ile ilgili bölüm için). Pelerinlere ihtiyaç vardır, ancak atış poligonu için kritik değildir ancak çantalar her zaman kullanımdadır.

Ayrıca aletler her zaman fiyatlıdır, kardeşler-toplayıcılar sürekli olarak ağzı tıkanır, ancak hiç kimse bir cesedin aletlerini yağmalamaz (yüksek atış poligonu hariç), bunun yerine onları cesedin dışına atar (thrash).

Bu nedenle, kaynak toplamayı seviyorsanız, ihtiyacınız olan aletin zanaatını kendinize pompalayın. Dediğim gibi, bir veya iki tür yüksek katmanlı kaynağa odaklanmak ve geri kalanını t4 toplama düzeyinde bırakmak daha iyidir.

Bir zanaat makinesi kullandığınızda, beslenme kaybolur. Bir binayı yükselttiğinizde, güç tamamen geri yüklenir. Bu nedenle, bir aracı bir sonraki seviyeye pompalıyorsanız, önce gücü sıfıra çekmeyi deneyin. El sanatları, hazırlanmış yiyeceklerle (ekmek, kek vb.) Beslenir.

Yiyecek sıfırdaysa, siz zanaat beslenene kadar hiçbir şey hazırlanamaz veya işlenemez.

Şehirlerde de el sanatları yapılabilir. Işınlanmaya ne kadar yakınsa, arazi kirası o kadar pahalıdır. Oyunun yeni sürümünde asla arsalar satın almadım, yeni yamalarda zorlu müzayedeler sunmayı teklif ettiler, böylece "önce kim kalktı, onu ve spor ayakkabıları" değil, sahipleri değiştirebilsin. Hatırladığım kadarıyla şehrin el sanatları dükkanlarını beslemeye gerek yok, her şey gümüşle ödeniyor.

Şehirlerdeki zanaat dükkanlarından para kazanabilirsiniz, ama burada güçlü değilim.

VI Ekipman
Karakter şunları giyebilir:
  1. Silahlar (daha önce iki elde de mevcuttu, artık kalkanlar, meşaleler ve küre yok, ancak iki elli toplar var). Silahlarda 3 beceri
  2. Şapka (1 beceri)
  3. Gövde (1 beceri)
  4. Çizmeler (1 beceri)
  5. Sırt çantası (taşıma kapasitesini artırır)
  6. Pelerin (kontrole karşı direnci artırır, yani daha soğuk bir pelerin ile kampta daha az durur, kayar, köklenir vb.)
  7. Montaj
  8. Banka (örneğin, mana için)
  9. Yiyecek (örneğin, HP-regen'de)
Toplam 9 yuva (soldaki 10. yuva yalnızca iki elli silahlarla ilgilidir).

Şeyler aşağıdaki türlere ayrılmıştır:

  1. Büyü (hafif) - hasarı ve büyü direncini artırın
  2. Ağır (levha) - daha fazla beka kabiliyeti
  3. Deri (deri) - arada bir şey
  4. Aksesuarlar
İşte bir gövde örneği:





Gördüğünüz gibi, büyülü eşyalar daha fazla hasar verir ve büyücü, ağır olanlar - daha fazla zırh ve deri olanlar aynı büyücü ve köpüğü verir.

Her teçhizat türünün kendi becerileri vardır, farklı kademeler arasında farklı beceriler vardır (genellikle her kademede aralarından seçim yapabileceğiniz yenileri eklenir, ayrıca eskileri de mevcuttur).

Belirli bir sınıftaki şeyleri (örneğin, hafif zırh) giydiğinizde, daha yüksek bir atış poligonu giyme yeteneğini artırmanın yanı sıra, bu şeye sahip olma becerisini de öğrenirsiniz. Ekran görüntülerimde kilo alıp havladığımı görebilirsiniz (MASTERY yazısı), ancak deri zırhım pompalanmamış. Bonuslar küçük ama gereksiz olmayacak.

Öğeler yeniden sıralanabilir. Bir eşya üretildiğinde normal, mükemmel, şaheser, destansı ve efsanevi olabilir. Öğe simgesinin sol üst köşesinde buna karşılık gelen bir çerçeve görüntülenir.

Bu parametre (buna sihirbaz diyelim) öğenin özelliklerini etkiler. Aletler için bu dayanıklılıktır (daha uzun süre ağaçları kesmek için bir balta yeterli olacaktır), giysiler için bunlar ana parametreye bonuslardır.

Mesela müzayedeye gidip T4 itfaiye alıyoruz. İlk sekmede satın al'ı seçin, ardından istenen seçeneği buluyoruz ve son sekmede satın alınan ürünü alıyoruz. Son sekmeden bir şeyler almayı unutmayın:

Bir şey satın almak:

Şimdi sihire bağlı olarak personelin parametrelerinin nasıl değiştiğini görelim:

Normal:

Mükemmel:

Başyapıt:

Epik:

Efsanevi:

NPC nalbantında işleri yeniden gözden geçirebilirsiniz. Ancak önce ürünün onarılması gerekiyor (öğeyi müzayedeye çıkarmak için tamamen onarılması gerekiyor):

Demircide daha fazla sekme (aslında, burası bir onarım istasyonu):

  1. Bir şeyi düzelt
  2. Kaynaklar için bir şeyi kırın (kaynakların% 25'ini döndürür)
  3. Reforge
  4. Re-roll (belli bir miktar için, küçük bir şansla, bir şeyi büyülemeye çalışacaktır)
Yeniden gezmek için yalnızca gümüşe ihtiyacınız var, öğe kırılmaz, ancak efsanevi bir öğeyi almak bazen çok pahalı. Artı çok uzun bir süre. Bir sihirle, bir şey normalden destana (ve bir şaheserden bir efsaneye) anında aktarılabilir - bu benim kişisel gözlemim, belki de normalden efsaneye büyülenmiş biri, ama ben çok şanssızdım.

Herhangi bir kaynak gibi, ekipman t1, t2, t3, t4, t4.2, t4.3, t5, t5.2, t5.3, vb. Olabilir. Oyuncular arasında basit bir t4 şeyinin adı t4.1, yeşil t4.2 vb. Oldu.

Don malzeme örneğinde şöyle görünüyor: beyaz (t8.1), yeşil (t8.2), mavi (t8.3), mor (t8.4), pembe (t8.5) ve altın (t8 .6))

T8.6 sınıfı öğe şu anda oyundaki en üst düzey öğe.

Sadece zanaat atölyesinden beyaz, yeşil ve mavi eşyalar üretebilirsiniz. Tüm kalan -
dünyada özel örslerde hazırlanmış:

Ve her örs kendi başına bir şey yapar ve pvp konumlarında bulunurlar. Daha ayrıntılı olarak açıklamayacağım, çünkü bu zaten başlangıç \u200b\u200bkılavuzunun kapsamı dışındadır.

Her alt tipin kendi becerileri vardır ve yaklaşık olarak basit matematiği kullanarak hangi şeyin hangisine eşdeğer olduğunu anlayabilirsiniz. T5.1, güç olarak T4.2'ye eşdeğerdir (5 + 1 \u003d 6 \u003d 4 + 2). T4.3 giymek için t4.2'yi açmanız gerekir; t5.3 giymek için t4.3 kıyafetlerinde mobları yenmeniz gerekir. Yani, t5'ten itibaren, her biri zaten kendi alt tipiyle sallanıyor.

Ortalama olarak, atış poligonundan atış poligonuna kadar, eşyanın gücü yaklaşık% 10 artar, ayrıca yeni silah türleri ve beceriler eklenir.

T2 bir silahla açılır, t3 t2 şeylerle açılır, t4 - t3 şeylerle, t4.2 - t4 şeylerle, t4.3 - t4.2 şeylerle, vb. İle açılır.

HP-regen için yiyecek:

Bu tür yiyecekler solo sallamak için çok uygundur, t3 satışta çok bulunur ve bir saat sürer.

İkinci bölümde devam etti.

Yeşil, kırmızı ve ölü bölgeler

Dünya haritasında nerede olduğunuza bağlı olarak, farklı biyomlar göreceksiniz. Bölge ne kadar tehlikeli olursa, ortam o kadar karanlıktır. Biyomlar, küme seviyesine göre türlere ayrılır: yeşil (kademe 1-4), kırmızı (kademe 5-6) ve ölü (kademe 7-8).

Kesirler

Albion'un çeşitli fraksiyonları birbirleriyle iyi anlaşamıyor. Bu yüzden farklı biyomlarda yaşarlar. Tek istisna, bozkır da dahil olmak üzere herhangi bir biyomda bulunabilen Heretiktir.

Morgana grubu, zindanlarını davetsiz misafirlerden korumak için tahta kaleler inşa ederek en tehlikeli bozkırlarda yaşıyor. Maceracılar orada Morgana fraksiyonuna ait T4-8 çetelerini bulabilirler.

Kaynaklar

Her biyomun üç farklı kaynak türü vardır. Bozkırlardaki en yaygın kaynak deriler, çetelerin öldürülmesiyle elde edilir. Lifbozkırlarda da yaygındır. Ancak, onu burada elde etmek derilerden çok daha zor olacak. En nadir bulunan kaynak cevher... Her biomda, birinci seviyenin ağaçları ve taşları bulunacaktır.

Derileri alabileceğiniz çeteler

Anladığınız gibi, bozkırlardaki ana kaynak derilerdir, çetelerin derisini yüzerek elde edilebilirler! Günümüz çetelerinin aksine, bu hayvanlar diğer kaynakları korumaz. Bazıları evcilleştirilebilir ve montaj yapılabilir (maalesef bu özellik henüz CBT'nin son aşamasına eklenmeyecek).

Lütfen çetelerin ve kaynakların adının değiştirilebileceğini unutmayın.

Aşama 1: Groundhog

Genel olarak dağ sıçanları oldukça zararsızdır. Ne yazık ki, bu mafya hala sonuçlandırılıyor. Dağ sıçanları tavşanlara benzer ve onlardan T1 elde edebilirsiniz. deri artıkları.

Aşama 2: Impala

Impalalar çok barışçıl yaratıklardır. Günün çoğunda ot yerler. T2'yi almak için Impala'yı öldür sert cilt.

Üç 3: moa

Bu devasa kuş bir devekuşuna benziyor. T3'ü ondan alabilirsin ince deri.

Aşama 4: Büyük Geyik

Büyük geyik görkemli boynuzlara sahiptir ve orta boy postölümden sonra verdiği.

Aşama 5: Titanis

Titanis korkunç adını taşıyan boşuna değil! Bu, maceracılara görüş alanına girer girmez saldıran bozkırların en saldırgan çetelerinden biridir. Bu iri tavuk bir T5 taşıyıcısıdır. ağır post.Onu eyerleyin ... cesaretiniz varsa!

Aşama 6: gergedan

Bir gergedanın kalın bir derisi ve ölümcül bir boynuzu vardır. Bu, T6'yı alabileceğiniz tehlikeli bir düşmandır. dayanıklı deri.

Aşama 7: mamut

Bir mamut sevimli ve zararsız görünebilir. Ama onu küçümseme. Bu dev, titaniler kadar agresif değil, ancak size saldırmaya karar verirse büyük bir tehlike oluşturuyor. Bir mamutun derisini yüzebilir ve T7 elde edebilirsiniz kalın cilt.

Aşama 8: Kadim Mamut

Sıradan bir mamutun ağabeyi. Eski mamut, bozkırların tehlikeli bir hayvanıdır. Onu öldürebilir ve T8 alabilirsin güçlü cilt.

Bozkırların düzenleri

Bu çeteler, Albion'un kaynaklarını koruyan efsanevi yaratıklardır. Biyomlarına bağlıdırlar ve yalnızca ölümlerinden sonra servetlerinin alınmasına izin verirler. Acımasız puma, kılıç dişli kaplan ve kılıç dişli yetişkin, 3.5 ve 7 atış poligonlarına bağlı, bozkırların düzenidir. Onlara dikkat edin - çok agresifler. Şimdiye kadar aynı 3D modeli paylaşıyorlar. Ama bu sadece şimdilik.

Albion Online, diğer projelerde olduğu gibi karakterinizi pompalamanıza izin veren standart araçlara dayanmayan modern MMORPG türünün atipik bir temsilcisidir. Burada işçiliği ve toplayıcılık gibi sosyal meslekler, yararlılık ve gümüş madenciliğindeki diğer tüm unsurları geride bırakan büyük önem taşıyor. Oyunun en başından itibaren size silah ve üniformaların yaratılması için bir "sevgi" aşılamasına şaşmamalı, "dan" ve "den" e zanaat öğrenmenize, kendiniz için gelecekteki bir meslek seçmenize izin veriyor. Bu kılavuz size sağlanan korumalı sanal alanda şeylerin tam olarak nasıl oluşturulduğunu ve bunun için neyin gerekli olduğunu anlatacaktır.

Her şey nerede başlıyor?

Albion Online'daki her şeyin ve kaynakların birkaç kademeye (kademelere) bölündüğü gerçeğiyle başlamalısınız ve beceriniz ne kadar yüksekse, harcanan belirli sayıda oyun saati için o kadar iyi eşyalar elde edebilirsiniz.

Albion Online gümüşü üretmeye ve madenciliğe başlamak için, başlangıç \u200b\u200bnoktalarında odun, taş ve çimen toplamanız gerekir. Daha hızlı bir alternatif var - açık artırmada malzeme satın almak, ancak bunun için cebinizde zaten başlangıç \u200b\u200bsermayesine ihtiyacınız olacak ve yeni başlayanlar için bunu elde etmek çok sorunlu.

Yani, çıplak ellerimizle toplayabileceğimiz 1. kademe kaynakları, sadece yerde büyüyen bir ağaç veya taş bulmamız gerekiyor. Seviye 2 ve 3 kaynakları, sosyal araçlara (balta ve kazma) sahip olmanızı gerektirecektir. Oyunda hangi malzemelerin ve giysilerin bölündüğüne göre toplamda 8 seviye var. Tüm bunlar tüccarlardan veya diğer oyunculardan satın alınabilir, ancak ilk aşamalarda kendi araç setinizi oluşturmak finansal olarak daha karlı. Daha sonra oyunu hissettiğinizde ve deneyim kazandığınızda daha değerli şeyler elde etmeniz veya yaratmanız mümkün olacaktır.

Eşyalar, tüm büyük şehirlerde bulunan özel NPC'lerden oluşturulur. Sakinlerle diyalog sırasında oyuncular, kullanım için mevcut tariflerin ve bir şeyler yapmak için gerekli malzeme miktarının gösterileceği bir pencere görecekler.


Bölge ayırma ve geri dönüşüm

Albion Online'ın tüm dünyası, her oyuncunun tamamen güvende olduğu ve ücretsiz PVP bölgeleri ile biten başlangıçlardan başlayarak çeşitli renklerde birçok konuma bölünmüştür. Başka bir oyuncu tarafından öldürülme riskinin yüksek olması buna göre karşılığını alacağından, en değerli ve pahalı kaynakların bulunduğu yer ikincidir. PVP lokasyonlarında, t2 dışında her türden kaynak bulabilirsiniz, ancak bu tür, kural olarak, birkaç on saatlik çevrim içi çalışmanın ardından artık ihtiyacınız olmayacaktır. Ve oldukça düşük bir kuruşa mal oldukları için, gerekli düşük seviyeli kaynakları müzayedede satın almak daha kolay olacaktır.

Güvenli bölgelerde oyuncuların 5. seviyeye kadar olan şeyleri işleyebilecekleri, ancak sonraki tüm "ekipmanların" özel makinelerin kurulumunu gerektirdiği unutulmamalıdır. Bu ekipman yüksek riskli alanlara kurulur ve tehlike ne kadar ciddiyse, o kadar pahalı şeyler yaratabiliriz.

Malzemelerin geri dönüştürülmesine gelince, bu oyun segmenti de göz ardı edilmemelidir. Daha doğrusu, iş için basit cevher veya son zamanlarda çıkarılan ahşaba değil, geliştirilmiş (işlenmiş) versiyonlarına ihtiyacınız olacak. 1. ve 2. katmanın malzemeleri sorunsuz işlenir, ancak daha nadir türler, işleme için önceki katmanın kaynaklarını zaten gerektirir. Yani, 4. kademe cevheri işlemek istiyorsanız, belirli miktarda 3. kademe cevher külçesine ihtiyacınız var.


Meslekleri ve becerileri tesviye

Kabul ediyorum, her yeni başlayanın hemen, örneğin pahalı yüksek seviyeli ahşabın çıkarılması için 5. kademeden bir balta yapabilmesi haksızlık olur. Bu hedefe ulaşmak için, el sanatları pompalamak ve işçiliği yapmak için belirli bir zaman harcamanız gerekecek.

Ne kadar çok şey yaratırsanız, yüksek kaliteli zırh ve silah giyme becerisini o kadar hızlı açabilirsiniz. 4. seviyedeki şeylerin oluşturulmasının başlangıcına kadar, becerileri herhangi bir kısıtlama olmaksızın pompalayabilirsiniz, ancak sonraki tüm seviyelerin harcanması için belirli sayıda öğrenme puanı (eğitim puanı) gerekecektir.

Albion Online'da, ne kadar zaman harcarsanız harcayın, kesinlikle tüm becerileri maksimuma çıkarmanın imkansız olduğunu unutmayın. En başından itibaren, gelecekteki mesleğinize karar vermeniz gerekecek, çünkü harcanan puanlar satın alınamayan veya satılamayan en pahalı değerdir. Albion klanlarında popüler bir uygulama, büyülü silahlar, ağır zırhlar, vb. Olsun, belirli bir beceri için "keskinleştirilmiş" karakterlerin yaratılmasıdır.

Mücevherler ve "ruhlar"

Size önceki materyalin anlaşılması çok zor göründüyse, o zaman daha da "eğlenceli" olacaktır. Gerçek şu ki, zamanla sadece standart şeylerin değil, belirli bonuslara sahip özel şeylerin yaratılmasına da erişeceğiz. Bunları yaratmak için, yerel örneklerde çetelerle yapılan savaşlar sırasında oyuncular tarafından elde edilen mücevherlere ihtiyacımız var.

Zanaat taşları (Değerli Taşlar), amaçlarını belirleyen renge göre sınıflandırılır. Kırmızı olanlar ağır zırh ve silahlar oluşturmak için iyidir, yeşil olanlar yay ve orta zırh yapmak için ve mavi olanlar sırasıyla kumaş giysiler ve sihirli sopalar oluşturmak için gereklidir. Kural olarak, bu tür taşları elde etmek çok kolaydır, sadece bir grupla zindanda yürüyün ve yerel faunanın temsilcisini bir veya iki saat öldürerek geçirin.

Bu oyunda, yaratılması için özlere, ruhlara, runlara ve diğer materyal türlerine ihtiyaç duyacağınız başka tür şeyler olduğu akılda tutulmalıdır. Onları elde etmek çok zor, çünkü bu "kara" yerlerde çok zaman geçirmeyi ve zindanlarda çetelerle savaşmayı gerektirecek.

Yukarıdakilerin hepsini özetleyerek, Albion Online'da işçilik yoluyla gümüş çıkarmanın ilginç ve çok karlı bir iş olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Herhangi bir oyuncu bu mesleği uygulayabilir, ancak beceri seviyelendirmenin ilk aşamalarının son aşamalara kıyasla hiçbir şey olmadığını unutmamalısınız. Gerçek bir usta olmak için iyi bir klan bulmanız ve onların yardımlarını kaynak elde etmede kullanmanız gerekir. Ve bunun için ve web sitemizde Albion Online'da çok fazla zaman harcamanıza gerek yok. İnanın bana, bu sizi çok fazla çaba ve sinirden kurtaracak ve hizmetimizin fiyatları erişilebilirlik ve rahatlık ile hoş bir şekilde memnun edecek! Albion Online dünyasında oyunlarınızın tadını çıkarın!

Bunu Paylaş