Zahrajte si stolnú hru na hranie rolí. Stolná hra na hranie rolí. Ak ste hrali počítačové hry na hranie rolí

Viete, čo sú hry na hranie rolí? Pravdepodobne áno. A možno si aspoň raz zahral RPG na počítači.

Vedeli ste, že existujú aj stolné hry na hranie rolí a ich hranie nie je o nič menej vzrušujúce ako počítačové hry na hranie rolí?

V stolových hrách na hranie rolí vykonávate určité akcie v závislosti od toho, aká rola vám bola pridelená; „Most“ medzi hráčmi a „nastavením“ je moderátor.

Rozdelenie „rolí“ prebieha podľa princípu generátora náhodných čísel; role môžu byť definované:

  • · kocky (úloha je pridelená v závislosti od kombinácie čísel na ich tvárach);
  • · karty (hracie karty alebo vytvorené špeciálne pre túto hru);
  • · lupienky.

Najjednoduchším príkladom takejto hry je hra „Mafia“: v závislosti od vytiahnutej karty môžete byť civilista, mafián alebo policajný komisár.

Existujú však aj zložitejšie stolné hry na hranie rolí.

Kde kúpiť stolné hry na hrdinov a ako si vybrať tú najzaujímavejšiu?

Stolové hry na hranie rolí sa dajú kúpiť v špeciálnych obchodoch.

Alebo, ak nechcete strácať čas, no zároveň sa zoznámte s novinkami, ktoré sa práve objavili, alebo si vyberte nejakú hru, ktorá sa už stala klasikou a kúpte si ju stlačením jediného tlačidla.

Tu nájdete popis každej hry vrátane informácií o tom, pre aký vek hráčov je vhodná, koľko môže mať hráčov a ako dlho vám hra samotná zaberie.

„Vieme, že hráme“.

Chcete si najskôr vyskúšať niektoré z najjednoduchších hier?

Kúpte si súpravu pre "Mafiu"! Po prvé, každý z nás túto hru aspoň raz hral a po druhé, jej pravidlá sú celkom jednoduché a zrozumiteľné. Môžete hrať mafiu s bežnými kartami, hovoríte? Môcť. Ale vidíte, hrať sa s kartami, na ktorých je mafián alebo člen jakuzy, komisár alebo zdravotná sestra, je oveľa zábavnejšie! A pravidlá v tejto hre budú o niečo rozšírenejšie ako tie bežné.

Hrali ste niekedy forfait? Ale táto už aj tak celkom zaujímavá hra sa dá ešte viac spestriť! Ako to napríklad urobili tvorcovia celej série hier „

Chcel by som sa okamžite ospravedlniť tým čitateľom, ktorí vedia všetko, čo nasleduje, a zdá sa im to málo zaujímavé. Ospravedlňujem sa tiež všetkým, ktorým sa vyššie uvedené tézy zdajú pochybné, ultimátne a nezohľadňujúce spravodlivý podiel názorov. Snažil som sa objasniť pointu, zahodiť všetko, čo by mohlo vyvolať nové otázky, a nie vyriešiť tie súčasné.

V poslednej dobe sa v encyklopédii Tesera začínajú čoraz častejšie objavovať stolové hry patriace do štýlu hrania rolí, alebo im hrateľnosťou blízke. Pre mnohých skúsených hráčov sa stolové hry na hrdinov zdajú byť časovo veľmi náročným koníčkom, ktorý je ťažké zapadnúť do moderných rámcov a nemôže konkurovať jednoduchým, farebným a zábavným stolným hrám. Ale je to tak?

Za posledných pár rokov možno na internetových zdrojoch RuNet venovaných tomuto typu hier pozorovať výrazný pokrok v počte nových hráčov a kvalite prístupu k samotnej hre. To, čo si predtým pár amatérov stiahlo z pirátskych archívov a vytlačilo na domácich tlačiarňach, má moderný hráč najradšej v pôvodnej podobe, alebo aspoň vo vhodnom elektronickom formáte. Možno významnú úlohu v tom zohral fakt, že generácia, ktorá sa začiatkom 2000-tych rokov zoznámila s hrami na hrdinov, sa stala úplne solventnou. Možno je to dostupnosť elektronických prostriedkov medzinárodného obchodu alebo dokonca jednoduchá túžba nebyť horší ako západní kolegovia. Napokon aj samotné hry postupne prešli do formátu, ktorý sa neobmedzuje len na textovú časť. Čo možno povedať s istotou: zmenili sa hry aj hráči.

Aká je súčasná generácia roleplayerov? Pri porovnaní štatistík aktívnych používateľov hlavných internetových zdrojov je ľahké zistiť jeho priemerný vek - dvadsaťpäť rokov. Na rozdiel od stereotypov nie je zoskupený podľa pohlavia a nehľadá príležitosť cítiť sa ako úžasný elf. Neznesie klišé, nezdieľa lásku k zlým prekladom sci-fi literatúry, ktorá naplnila hladujúce Rusko v deväťdesiatych rokoch, a nie je sentimentálny k teplým trubkovým hrám tých rokov. Chce sa hrať len pre zábavu a snaží sa vybrať to najlepšie, kedykoľvek je to možné.

Po oboznámení sa s dnes populárnymi stolovými hrami sa o túto záľubu začalo zaujímať nemálo ľudí: veď mnohí boli zvedaví, kde rastú chápadlá Arkham Horror, čo je mimo dungeonov Descent: Journeys in the Dark a napokon , prečo sú v Munchkinovi také zvláštne vtipy? A keďže sa podobné otázky začali objavovať aj v komentároch Tesera, vidím, že je potrebné hovoriť o mojom obľúbenom koníčku v jazyku, ktorý bude, dúfam, pre našu komunitu zrozumiteľný:

Čo sú stolné hry na hranie rolí? a s čím je zvykom ich jesť?


Takže v roku 1973... Nie. Sami sa o tom dočítate v počítačových časopisoch a historických recenziách. Pokúsim sa použiť ľudskú terminológiu a nenaplním vám uši nadšenými nezmyslami. Je to jednoduché.

Čo sú stolné hry na hranie rolí? Ide o kooperatívne stolové hry, v ktorých si vyberáte postavu a konáte v rámci pravidiel. Na rozdiel od jednoduchých kooperatívnych hier využívate nielen schopnosti postavy napísané na jej karte, ale snažíte sa rešpektovať aj správanie svojho hrdinu. A čo je najdôležitejšie: musíte opísať jeho činy a hovoriť v jeho mene s ostatnými hráčmi! A oni tiež.

Hra sa odohráva v rámci zápletky, v ktorej hrdinovia neustále čelia ťažkostiam, ktoré musia vyriešiť. Mohli by to byť bitky alebo iné úlohy: ukradnúť list z lordovho trezoru, opraviť vesmírnu loď, prejsť cez vratký most cez lávu a podobne. Pravidlá nám zároveň umožňujú regulovať akékoľvek kontroverzné otázky.

Pred hrou si jeden z hráčov nevyberá postavu, ale stáva sa vodcom. Vodca vytvára problémy ostatným, kontroluje protivníkov v bitkách a opisuje všetko, čo hrdinovia počas deja vidia a počujú. V tomto prípade môže prednášajúci použiť zakúpený modul sprisahania alebo prísť s vlastným pomocou špeciálnych pravidiel.

Bitky sa hrajú na stole, zvyčajne pomocou dosky a miniatúr. Rozsahom sa mnohé z nich dajú prirovnať k hre plnohodnotnej stolovej hry: napríklad nedávna obrana domu pred dvoma desiatkami živých mŕtvych trvala našej partii asi tri hodiny. Rôzne pravidlá ponúkajú rôzne spôsoby krviprelievania. Savage Worlds vám teda umožňuje rýchlo a elegantne rozohrať kovbojské prestrelky a bitky rímskych légií a Dungeons & Dragons vás núti premýšľať o každom kroku a ukladať si do hlavy obrovské množstvo dôležitých informácií.

Mnohí, ktorí sa chcú dostať do stolných hier na hranie rolí, môžu byť vystrašení množstvom pravidiel. Najpopulárnejšou hrou tohto typu na svete je Dungeons & Dragons, ktorá obsahuje tri základné knihy s pravidlami (každá má 300+ strán) a desiatky ďalších publikácií. V skutočnosti sa netreba báť. Ak chcete naplno hrať D&D, budete si musieť prečítať niekoľko desiatok strán z Player's Handook alebo si zakúpiť štartovaciu sadu. Všetky pravidlá obsiahnuté v knihách môžu byť v prípade potreby zahrnuté do hry a niektoré vám nikdy nebudú užitočné. Hráč napríklad nemusí poznať pravidlá pádu z výšky, kým jeho postava nevyletí z okna smerom k asfaltu – potom jednoducho nájde potrebný vzorec v obsahu a zistí, na ktorú kocku má hodiť. pomôžte hrdinovi dostať sa preč so zlomeninou. Väčšinu kníh navyše zaberajú informácie pre vedúceho hráča, ktoré ostatní nemusia vedieť: napríklad vlastnosti protivníkov.

V poslednej dobe dochádza k postupnému znižovaniu objemu pravidiel a k návratu stolných RPG na pole klasických spoločenských hier. V súčasnej, štvrtej edícii Dungeons & Dragons sú karty a žetóny už hojne využívané – hrať bez nich je jednoducho nepohodlné. Hra aktívne podporuje špeciálny elektronický editor, ktorý umožňuje vytvoriť hrdinu v priebehu niekoľkých minút a vytlačiť jeho charakteristiky vo forme kariet, ktoré je možné zakúpiť aj samostatne v továrenskej kvalite. Samozrejme, konzervatívni hráči sa sťažujú na premenu ich obľúbeného systému na CCG, no tu nejde len o neznalosť terminológie, ale aj o strach zo zmeny. D&D integrovaná do klasickej stolovej hry je nielen pohodlná, ale aj krásna, takže mnohí majú nádej na ďalšie premeny v budúcich vydaniach hry, ktoré znížia objem kníh a zvýšia rýchlosť bitiek.

Prečo to hrať? Faktom je, že stolové hry na hranie rolí zahŕňajú niekoľko čitateľom dobre známych žánrov, medzi ktorými je možné v rámci toho istého pozemku kedykoľvek prepínať. Obsahujú vzrušenie z prieskumu, pestré bitky, riešenie hádaniek a spoločné vymýšľanie príbehu.

Napríklad teraz mimoriadne populárny Arkham Horror, ktorý prvýkrát uzrel svetlo v roku 1987, vychádzajúci zo suterénov spoločnosti Chaosium Inc. - požičané ukazovatele zdravia a zdravého rozumu, vlastnosti, zručnosti a oveľa viac z klasickej hry na hranie rolí od rovnakých vydavateľov - Call of Cthulhu. Väčšina príbehov o kontaktoch opísaných na kartách neprišla do hry z diel Lovecrafta, Chambersa, Derletha, ale z modulov hry na hranie rolí. Ale na rozdiel od Arkham Horror vám Call of Cthulhu umožňuje rozohrať zápletky, ktoré nezahŕňajú zatváranie brán, staroveku, mesto Arkham a jeho okolie. Dáva vám možnosť ponoriť sa do bláznivého sveta mýtu Cthulhu bez toho, aby ste sa obmedzovali akýmikoľvek hranicami. Rôzne dodatky k pravidlám vám umožňujú hrať ako v ére pašerákov, tak aj v modernej dobe, stredoveku a dokonca aj v temnej budúcnosti. A zamestnanie sa dá nájsť kdekoľvek: v tajných nacistických laboratóriách aj v neznámom Kadate. Kobky bájneho Kremľa skrývajú o nič menej hrôz ako Miskatonská univerzita. Okrem toho existuje niekoľko moderných hier, ktoré sú úplne verné klasike a zároveň ponúkajú modernú mechaniku a vzrušujúcu hrateľnosť: Trail of Cthulhu, Realms of Cthulhu atď.

Pravidlá hier ako Descent: Journeys in the Dark, Dungeonquest alebo Claustrophobia vychádzajú z mechaniky hier na hranie rolí, no v obmedzenom rozsahu. Predstavte si, že sa môžete nielen dostať von z podzemia, ale aj ísť kamkoľvek hľadať dobrodružstvo.

Napokon, žiadna kreatívna hra na rozprávanie príbehov nemôže poskytnúť taký rozsah a rozmanitosť. Existuje mnoho žánrov a druhov hier na hranie rolí: od surrealizmu po vesmírnu odyseu. Veľa nastavení je fanúšikom videohier známych: napríklad World of Darkness (VtM: Bloodlines) alebo Forgotten Realms (Baldur's Gate, Neverwinter Nights).

Stojí za zmienku, že rôzne skupiny hráčov si zvyčajne vyberajú svoj vlastný štýl. Často sa rozlišujú dva extrémy:

najprv- keď sa hráči snažia čo najviac vžiť do roly svojich hrdinov a sú tak unesení tvorbou príbehu, že pravidlá a vlastnosti dajú do úzadia. Bitky sa môžu hrať nie na stole, ale v predstavách sa ukazovatele ignorujú alebo skresľujú kvôli zápletke.

Po druhé- keď sa hráči, naopak, snažia úspešne dokončiť úlohy, venujú väčšiu pozornosť bitkám a takmer ignorujú rolu.

Obe pozície majú právo na existenciu, no väčšina hráčov sa snaží o zlatú strednú cestu. A na rozdiel od všeobecného presvedčenia, munchkins možno nájsť v každej spoločnosti.

Munchizmus (niekedy munchkinizmus alebo munchkinia) je túžba hráča vyhrať v hre na hranie rolí. V závislosti od typu hry to môže zahŕňať ciele ako „staň sa najdôležitejším“, „zabi všetky príšery“ alebo „staň sa najsilnejším“. Pôvod slova je z anglického „Munchkin“ - ľudia v rozprávkach Franka Bauma o krajine Oz, známej ako „munchkin“. RPG Wikia

Môžeme teda stručne zhrnúť to hlavné o stolných hrách na hranie rolí. Zámerne som pomlčal o naratívnych systémoch, ktoré nevyžadujú vodcu a o sólo hrách – to by mohlo čitateľa úplne zmiasť. Ale každý deň sa objavujú nové zaujímavé varianty hier na hranie rolí a žáner sa neustále vyvíja. Chcel by som dúfať, že sa to rozvinie v rusky hovoriacej komunite.

Z filmu „Jumanji“ vieme, aká by mala byť ideálna stolová hra: intuitívna, mimoriadne realistická a taká zaujímavá, že hráčov nepustí až do konca. Ako však vieme, ideál neexistuje – je ním fantázia. Existujú však stolové hry, ktoré mimoriadne prispeli k rozvoju zábavného priemyslu. O nich sa dozviete na nasledujúcich stránkach.

Stolné hry

Najjednoduchším príkladom klasických stolových hier, alebo tlačených stolových hier (NPG), je známy Monopoly. Stolová hra sa spravidla predáva celá v jednej krabici (aj keď môžu existovať rozšírenia a doplnky), ktorá je určená priemerne pre 3-6 hráčov a hra trvá od pol hodiny do niekoľkých hodín. Sada môže obsahovať pole, karty, žetóny, žetóny, kocky, žetóny - takmer v akejkoľvek kombinácii.

"Kolonizátori" (1995)

Za prelom

Pred viac ako desiatimi rokmi sa Colonizers stala prvou nemeckou stolovou hrou, ktorá dosiahla celosvetové uznanie. 25 jazykov, 11 miliónov kópií, tri desiatky rozšírení a variácií, medzi ktorými sú historické aj úprimne fantastické... A v roku 2002 ruská verzia „Colonizers“ znamenala začiatok vydávania najlepších stolových hier na svete a v našej krajine. Práve vďaka tejto dvakrát priekopníckej hre dnes môžeme položiť na stôl Munchkin, Lost Cities a dokonca aj World of Warcraft.

"Munchkin" (2001)

Na žartovanie

Steve Jackson zrejme počítal s úspechom svojej posmešnej paródie na Dungeons and Dragons, no sotva čakal, že bude taká veľká. Za necelých desať rokov sa „Munchkinovi“ podarilo poriadne zosmiešniť nielen D&D, ale aj space operu, „upírov“, orientálnu akciu, superhrdinov, Cthulhu, westerny a pirátov. Niekomu sa môže zdať hra monotónna, no určite si zaslúži zaradenie do nášho zoznamu. Námietky? Na ich vyslovenie máte približne 2,6 sekundy...

World of Warcraft (2005)

Pre rozsah

Táto hra je jasným dôkazom toho, ako vážne môžete brať stolové hry. A nejde ani o starostlivé prispôsobenie kultovej MMORPG. V stolnom WoW je všetko dotiahnuté na hranicu: kvalita výroby, objem pravidiel, počet prvkov, cena, veľkosť, trvanie hry... Nie každý si to kúpi do osobného odberu, ale hra bude ideál darček pre milovníkov stolových hier, fanúšikov počítačových hier a zberateľov rarít.

"Lektvary" (2005)

Pre harmonickú symetriu

Snáď najgeniálnejšie jednoduchá myšlienka domácich vývojárov hier. Z určitých ingrediencií sa zbierajú prášky, elixíry a elixíry. Z tých sa zase dajú vyrobiť elixíry vyššej úrovne – až po Najvyšší elixír alebo Veľký talizman. Za každé úspešné dodržanie receptu sa udeľujú body v závislosti od úrovne výsledného magického elixíru. Hráči môžu zasahovať do svojich vlastných a iných laboratórnych experimentov pomocou rôznych druhov kúziel. Hra udivuje svojou štíhlou architektúrou a premysleným dizajnom.

Tradičné kartové hry

O aké hry ide, je jasné už z názvu. Ich hlavným a nevyhnutným prvkom sú karty, hoci niekedy sa dajú použiť aj žetóny, žetóny a hracie pole. Sú distribuované v rôznych setoch (štartéry, boostery), z ktorých si hráč samostatne skladá svoj vlastný balíček. CCG spravidla hrajú dvaja ľudia, ale veľa hier podporuje „multiplayer“. Väčšina CCG pravidelne vydáva nové sady a karty: aby ste držali krok s dobou, budete musieť minúť nejaké peniaze.

Magic The Gathering (1993)

Za geniálny nápad

V skutočnosti Richard Garfield neprišiel takmer s ničím novým. Takmer. Jednoducho spojil dva prvky do jedného: jednoduchú kartovú hru a zbieranie kariet. Popri tom sa zrodila myšlienka vytvoriť si vlastné paluby. Keď sa to všetko spojilo, prinieslo to taký ohromujúci výsledok, že sa z kalifornského matematika rýchlo stal milionár a v hernom svete sa objavil nový žáner. Áno, za 15 rokov jeho rýchleho vývoja sa objavili zaujímavejšie CCG, ale stále je zvykom rozdeliť predstaviteľov žánru do dvoch skupín: „Magic“ - a všetko ostatné.

Strážcovia (1995)

Pre krásu

V septembri oslávia Guardians 13 rokov, no v kvalite ilustrácií ho ešte žiadne CCG neprekonalo. Naopak, niektorí vydavatelia neváhali pri navrhovaní svojich dosiek použiť inšpirované diela Keitha Parkinsona, Dona Maitza, Broma a ďalších umelcov. Nie sú to však len ilustrácie, vďaka ktorým vyniká toto CCG: Guardians možno ľahko považovať za jednu z najlepších kartových vojnových hier. Navyše si ju fanúšikovia iskrivého humoru a šaškovania zamilovali už v predmančkinskom období.

Pokémon (1999)

Za pozornosť k deťom

Keď Wizards of the Coast oznámili hru v roku 1998, takmer žiadne obchody ani kluby si ju nechceli objednať. Prečo potrebujeme hru pre deti základných škôl? O rok neskôr sa predaj tohto CCG s istotou umiestnil na druhom mieste, na druhom mieste za „Magic“. Teraz každý rok existuje veľa zberateľských kartových hier založených na anime sériách a videohrách - ale iba Yu-Gi-Oh!

Pán prsteňov TCG (2001)

Pre dizajn a rovnováhu

Jedinečný prípad: zberateľská kartová hra bola vytvorená súčasne so zdrojovými filmami. Navyše, niekedy sa na kartách objavili zábery z filmov Petra Jacksona ešte predtým, ako sa objavili na striebornom plátne. LotR TCG sa priaznivo líšil od svojho ručne kresleného predchodcu Middle Earth CCG jednoduchými pravidlami a vysokou dynamikou. A hlavným „trikom“ karty „Pán prsteňov“ bolo, že každý hráč konal súčasne pre svetlé aj temné sily. A nakoniec, dizajn CCG bol plus.

Stolové hry na hranie rolí

V hre na hranie rolí – počítačovej, živej alebo stolovej – hrá účastník za jednu alebo viac postáv. V zásade sa môžete stretnúť v malej skupine a hrať rolovú hru bez akýchkoľvek pravidiel, ale s pravidlami je to zaujímavejšie. Okrem knihy pravidiel vychádzajú aj doplnkové zväzky (opisy vesmírov, príšer, mágie atď.) pre hry na hranie rolí, v ktorých sa takmer vždy používajú kocky a karty s charakteristikami hrdinov. Bitky je možné simulovať pomocou figúrok. Štandardné zloženie pre stolnú hru na hranie rolí je 3-5 hráčov a jeden hlavný moderátor.

"Dungeons and Dragons" (1974)

Pre fantasy klasiku

Prvá a najobľúbenejšia stolná hra na hrdinov, ktorej najnovšie vydanie vyšlo pred pár mesiacmi (našu recenziu na nový produkt si prečítajte na nasledujúcich stránkach). Dungeons & Dragons sa stali akýmsi štandardom nielen pre hry na hrdinov, ale aj pre hrdinské dobrodružné fantasy. Salvatoreho „Temný elf“ a rôzni Weissovi a Hickmanovi „Draci“ sú oficiálne novelizácie D&D. A koľko kníh bolo napísaných pod dojmom hraných hier, koľko ľudí si vďaka tejto hre zamilovalo fantasy... Jedným slovom „Dungeons and Dragons“ je kultúrny fenomén v celosvetovom meradle.

Call of Cthulhu (1981)

Pre nadprirodzený horor

Hra s dlhou životnosťou, ktorá sa od D&D nelíši o nič menej ako temné fantázie Howarda F. Lovecrafta, sa nelíši od dobrodružstiev Temného elfa. Za stretnutia s neznámymi hrdinami „Call of Cthulhu“ budú musieť zaplatiť svojím duševným zdravím a nakoniec nájdu nemocnicu alebo čeľuste príšery z nočnej mory. Dodatky do hry pokrývajú rôzne roky, no najlepšie je hrať v dvadsiatych rokoch minulého storočia: atmosféra Lovecraftovských príbehov sa dobre hodí k vtedajšiemu noir štýlu. Za viac ako štvrťstoročie svojej existencie sa hra na hranie rolí stala neoddeliteľnou súčasťou Mythos - vesmíru vytvoreného G. F. L. a jeho nasledovníkmi.

Svet temnoty (1991)

Pre gotický punk

„Svet temnoty“ je mystickým podhubím nášho každodenného života. Jeho temnými ulicami sa potulujú vlkodlaci, klany upírov potajomky ovládajú ľudí a v obyčajnom človeku sa zrazu môžu prebudiť magické sily... „World of Darkness“ spája viac ako tucet stolových hier na hrdinov, z ktorých najznámejšia je Vampire : Maškaráda. Do roku 2003 sa vesmír rozrástol natoľko, že tvorcovia považovali za najlepšie usporiadať Judgment Day a v roku 2004 vydali novú edíciu, ktorá zjednotila časti „World of Darkness“ nielen tematicky, ale aj na úrovni herných mechanizmov. . Ak milujete noc, gotiku, sprisahania, mystické tajomstvá - potom je táto hra stvorená pre vás.

"Vek Vodnára" (2000)

Pre ruské anime

Tvorcovia „Age of Aquarius“ chceli zabiť dve muchy jednou ranou: vydať prvú komerčnú stolnú hru na hranie rolí v Rusku a pomôcť spopularizovať anime. Bol vyvinutý zaujímavý svet a originálny herný systém, no prvá palacinka vyšla ako hrudkovitá. Viaceré plánované rozšírenia nikdy neuzreli svetlo sveta. Raz do roka sa objavia fámy o oživení systému, no ruskí vydavatelia sa na anime RPG pozerajú s podozrením. Ale vďaka Age of Aquarius si hráči môžu zaspomínať na slávnu dobu, keď sa stolová RPG dala kúpiť v každom väčšom kníhkupectve.

Wargames

„Wargame“ je slangový názov pre vojensko-taktické hry s miniatúrami, inými slovami „vojaci“. Bitky na stole sa odohrávajú medzi skupinami plastových alebo kovových figúrok, pričom sa používajú kocky, pravítka a pomerne zložité pravidlá. Predpokladá sa, že priekopníkom tohto žánru bol slávny spisovateľ sci-fi Herbert Wells, ktorý na začiatku 20. storočia zostavil prvé súbory pravidiel pre vojačikov. A v sedemdesiatych rokoch sa vojnová hra Chainmail rozrástla na Dungeons and Dragons, prvého predstaviteľa nového žánru hier na hranie rolí.

Warhammer (1983)

Pre mierku

Nie úplne prvá, ale najznámejšia z vojnových hier. Hammer of War má povesť elitnej hry pre oddaných fanúšikov tohto žánru. Ešte dlhšie vám zaberie hrabanie sa v skladaní a maľovaní figúrok, ako osvojovanie si pravidiel. Ďalšou výhodou hry je jej viacrozmernosť. Pod jednou značkou sa spájajú dva farebné vesmíry – fantasy a vesmír, ako aj viac ako tucet samostatných hier. Warhammer je pre wargaming tým, čím je Magic The Gathering pre CCG alebo Dungeons and Dragons pre hry na hranie rolí.

Mage Knight (2000)

Pre masovú účasť

Niektorí považujú túto hru za model budúcnosti vojnových hier, iní ju považujú za profanáciu samotnej myšlienky žánru. Už zmontované a namaľované miniatúry sa predávajú v štartéroch a posilňovačoch - distribučný systém je rovnaký ako u TCG. Nie je potrebné robiť žiadne poznámky: bojové poškodenie sa zaznamená otočením špeciálneho disku zabudovaného do stojana. Pravidlá zaberajú niekoľko strán. Vo všeobecnosti je Mage Knight určený pre oveľa širšieho spotrebiteľa ako rovnaký Warhammer. Nevyžaduje si čas, usilovnú prácu ani ponorenie sa do vesmíru. Do rodiny „turn-dial wargames“ patrí nielen fantasy Mage Knight, ale aj superhrdina Heroclix a nový MechWarrior.

Takmer každý človek videl alebo počul niečo o uznávanom filme „Jumanji“, kde je v centre diania fantastická stolná hra na hranie rolí. Odvtedy sa ľudia pri výbere hry na spoločné trávenie času v spoločnosti priateľov neobmedzujú len na banálne dámy, karty a domino. Čo je však stále známe o tomto druhu zábavy ako o stolnej hre na hranie rolí, sa dozvieme z článku.

Všeobecné pojmy

Pri čítaní sci-fi knihy sa mimovoľne ponoríme do príbehu, ktorý niekto vymyslel, pričom si sami seba predstavujeme ako hlavnú postavu. Niekedy naozaj chcete získať magický dar, bojovať s drakmi, ísť do vesmíru a preskúmať galaxiu. Veľa ľudí má svoju obľúbenú postavu, ktorou by chceli byť. Stolové hry vám umožnia ponoriť sa do fiktívneho sveta, poskladať si vlastný príbeh, vytvoriť ľubovoľný scenár a zabaviť sa.

Všetko to začína výberom moderátora, ktorý vymyslí zápletku, etapy, úlohy a ciele pre zábavnú zábavu, hoci môžete hrať podľa pripraveného scenára. Každý účastník zábavného podniku si vyberie postavu, charakterizuje ho a obdarí ho špeciálnymi vlastnosťami. Hostiteľ oznamuje, kde sa udalosti odohrávajú, kto obklopuje hlavné postavy, kto potrebuje bojovať a s kým.

Každá stolová príbehová RPG má však množstvo špecifických pravidiel, vďaka ktorým sa dosahuje herný cieľ. Inak by boli všetci víťazmi a bolo by nezaujímavé hrať. Za týmto účelom vymysleli rôzne systémy hrania rolí – pravidlá a určité rámce pre každú hru, vďaka ktorým zostáva vzrušenie a záujem. Atribúty hry (napríklad kocky) nie vždy označujú počet ťahov; poklesnuté hodnoty môžu byť odpoveďou na otázku - zranila guľka hrdinu alebo zostal nezranený? Dobehol zloduch princeznú alebo ju zachránil rytier? V zložitejších hrách musíte vopred počítať pohyby, vyjednávať, organizovať obchody a oveľa viac.

Predstava, že takáto zábava je len pre deti, je mylná. Nové stolné hry na hranie rolí, ktorých rozsah je dnes veľmi široký, dokážu zabaviť dospelého na večer. Pozrime sa na tie najpopulárnejšie a najžiadanejšie.

"mafia"

Táto stolová RPG je určená pre 8-12 osôb. Každý z nich si vezme kartu, ktorá označuje jeho úlohu. V podstate je to doktor, šerif, maniak, 2 mafiáni a civilisti. Podľa pravidiel, keď vo fiktívnom svete padne noc, všetci zaspia. V tomto čase sa mafia prebudí, zoznámi sa a vyberie si obeť. Stáva sa, že lekár obeť zachráni. Hlavným pravidlom je ticho!

Pri výbere obete sa všetko deje bez slov a šelestov, aby civilisti hneď neidentifikovali mafiu. V ďalšom kole musí hlavný mafián uhádnuť šerifa, potom sa šerif pokúsi mafiána odhaliť. Striedavo ukazujú na podozrivého moderátorovi a ten prikývne hlavou ako kladnú odpoveď. Nasledujúce ráno niekto zomrie a obyvatelia mesta na čele so šerifom sa snažia identifikovať vraha. Každý hráč sa snaží ospravedlniť, vymyslí si legendu a potom je hlasovaním odstránený človek, ktorý je podozrivý. Sú prípady, keď mafia nemôže rozhodnúť o výbere obete, vtedy vodca spočíta chybu a civilisti v tú noc nezomrú. Hlavnou intrigou hry je, kto vyhrá, mafia alebo civilisti?

"imaginárny"

Pravidlá stolovej RPG sú veľmi jednoduché. Neexistuje žiadny stály moderátor. Pre každý kruh sa vyberie nový účastník. Hráč si vytiahne kartu, na ktorej je nakreslené slovo, fráza alebo obrázok. Do jednej minúty musí účastníkom čo najjasnejšie vysvetliť, čo je na karte napísané/zobrazené, ale nemôže povedať samotné slovo. Môžete použiť gestá, vystúpenia, príbehy. Hráč, ktorý uhádne správne, získava body a je na rade, aby to vysvetlil.

"Mapa pokladu"

Táto hra je s najväčšou pravdepodobnosťou pre deti, ak však vymyslíte zaujímavú zápletku, dokáže zaujať aj dospelých. Najprv si treba nakresliť mapu, v jej strede je poklad a veľa ciest, ktoré k nemu vedú. Cestou sú rôzne pasce, ktoré nútia hráčov ustúpiť, vrátiť sa na začiatok, preskočiť ťah, alebo naopak získať ďalšie ťahy či posunúť niekoľko buniek dopredu. Tento nápad je určený pre 4 hráčov, o počte ťahov rozhodujú kocky. Vyhráva ten, kto sa prvý dostane k pokladu. Ak nechcete fantazírovať, môžete si kúpiť hotovú kartu a hrať s ňou.

"Kto som (Čo som)?"

Toto je veľmi zábavná hra. Podstatou toho je, že si hráči pripevňujú na hlavu cedule, kde môžu byť napísané mená zvierat, neživých predmetov a mená celebrít. Hráč nevidí, aké má znamenie, ale vidí znamenia ostatných hráčov. Každý sa striedavo pýta na otázku, napríklad: „Som ženský? Iní mu odpovedajú. Pomocou takýchto hlavných otázok musíte uhádnuť, kto je účastníkom tejto hry. V obchode si môžete kúpiť sadu značiek, ale nie je ťažké vyrobiť takúto stolnú hru na hranie rolí vlastnými rukami. Stačí si na samolepiaci papier vyrobiť kartičky s rôznymi menami a pripraviť obrúčky pre potrebný počet hráčov.

"mŕtva sezóna"

Udalosti sa vyvíjajú v postapokalyptickom prostredí, kde sú preživší ľudia rozdelení do spoločností a snažia sa dosiahnuť koniec plnením skupinových úloh. Všetko to začína tým, že si hráči vyberajú svoje postavy a pripájajú sa ku komunitám. Každý z nich však dostane svoju individuálnu úlohu, ktorej splnením sa môžete stať víťazom. Všetko je tajné, ak je niekto podozrivý zo zrady, môže byť zo skupiny vylúčený. Hráč teda prehrá.

V hre sú zombíci, ktorí sa snažia zničiť tých, čo prežili, dochádza k povstaniam komunity, je možné prekonať choroby, hlad a nehody. Každá skupina musí spolupracovať, aby bojovala so všetkými problémami, ale tiež nezabudla na svoje tajné misie. Nie je možné vopred vypočítať ťahy, takže problémy budete musieť riešiť hneď, ako nastanú. Na vykonanie ťahu si hráč vyberie kartu, ktorá označuje udalosť a možnosti jej riešenia. O činnosti každého účastníka rozhodujú kocky. Čím viac ľudí vo firme, tým rýchlejšie dokážete prekonať problémy. Za úspešný výsledok získava kolónia body.

Nezabudnite, že na každého hrdinu „mŕtvej sezóny“ musíte minúť jedlo. Ak chýba, postava zomrie. Za to sa spoločnosti strhávajú body a znižuje sa šanca na výhru. Na splnenie úloh a riešenie krízy budete musieť hľadať rôzne predmety, nájsť spoločnú reč s obyvateľmi, bojovať so zombie a zvoliť si výsledok tej či onej udalosti. Zvyčajne existuje niekoľko riešení, ale nie všetky prinesú pozitívny výsledok. Výsledok hry je nepredvídateľný; víťazom môže byť celá komunita alebo jednotlivý hráč. Je možné, že víťaz nebude vôbec.

"monopol"

Túto stolovú hru na hranie rolí netreba predstavovať. Poznajú ju dospelí aj deti. Hrá sa v malej skupine 3-4 ľudí. Každý účastník dostane štartovací kapitál. rozhodnite o počte krokov, hráči premiešajú svoje figúrky po ihrisku, získajú body a odkúpia budovy. Potom je možné kupovanú nehnuteľnosť predať stanovením vlastnej ceny. Pri návšteve suseda je hráč povinný zaplatiť daň. Je vhodné kúpiť čo najviac budov. V prípade nedostatku peňazí môžete svoju nehnuteľnosť založiť banke. Ak nie je vykúpený včas, prejde do všeobecného používania a stane sa majetkom iného hráča. Ide o klasickú hru, sadu pre Monopoly si môžete kúpiť v obchode.

Teraz, keď ste si prečítali zoznam stolových hier na hranie rolí navrhnutých v článku, budete mať niečo, čím prekvapíte svojich priateľov organizovaním zábavnej zábavy.

Stručne o článku: Mýty a realita Stolové hry na hrdinov (RPG – roleplaying games) sú jednou z najpopulárnejších intelektuálnych zábav na celom svete. Niekoľko dní v mesiaci sa jej venujú milióny ľudí rôzneho veku na všetkých kontinentoch. Hry na hranie rolí umožňujú účastníkom vstúpiť do ich obľúbených fantazijných svetov alebo si vytvoriť svoje vlastné vesmíry, vžiť sa do kože známych postáv a zopakovať (alebo prekonať) ich činy...

Stolové hry na hranie rolí

Princípy, mýty a realita

Stolné hry na hranie rolí (RPG – roleplaying games) sú jednou z najpopulárnejších intelektuálnych zábav na celom svete. Niekoľko dní v mesiaci sa jej venujú milióny ľudí rôzneho veku na všetkých kontinentoch. Hry na hranie rolí umožňujú účastníkom vstúpiť do ich obľúbených fantazijných svetov alebo si vytvoriť svoje vlastné vesmíry, vžiť sa do kože známych postáv a zopakovať (alebo prekonať) ich činy.

Verím, že takmer všetci fanúšikovia sci-fi a fantasy počuli o existencii stolných hier na hranie rolí. Ako napr Dungeons & Dragons, Vampire The Masquerade alebo domáci "Vek Vodnára". Nie všetci čitatelia si ale predstavujú, ako vyzerá samotný proces hry.

Z nášho článku sa dozviete, čo je stolná hra na hranie rolí, aký je jej účel a vlastnosti, čo je potrebné na to, aby ste sa jej mohli zúčastniť, a aké sú úlohy hráčov a vodcu. Napokon, okolo hier a hráčov na hranie rolí existuje veľa mýtov a mylných predstáv. Budeme s nimi bojovať v priebehu príbehu.

Čo to je?

Ak sa pokúsime stručne popísať, čo je to hra na hranie rolí, dostaneme nasledujúcu analógiu. Vezmime si napríklad akýkoľvek sci-fi román alebo film. Predstavte si, že sa ocitnete na mieste hlavnej postavy (o ktorej ste snívali už od detstva) a musíte sa sami rozhodnúť, čo povedať a aké ušľachtilé skutky vykonať. Stanovujete si svoje vlastné ciele a snažíte sa ich dosiahnuť.

Akákoľvek akcia, ktorú vykonáte, ovplyvní celkový dej filmu alebo knihy. Ak budete konať neopatrne, s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť dokončiť úlohu. Je dosť možné, že tým ohrozíte svoj aj cudzí život – veď sme si ako príklad zobrali fantastickú zápletku plnú nebezpečenstiev a záhad.

Do podobnej atmosféry sa ponorí aj účastník rolovej hry, ocitne sa v dobrodružstve a svojimi rozhodnutiami určuje osud hrdinu a fiktívneho sveta.

Mýtus prvý

"Elfovia" s drevenými mečmi

O rolových hráčov v masovom vedomí nebola najvhodnejšia myšlienka. Konkrétne toto: mladí ľudia si predstavujú, že sú škriatkami, pobehujú po Neskuchnej záhrade v ošúchaných plášťoch a bijú sa drevenými palicami, ktoré sa nazývajú meče.

Faktom je, že vyššie uvedené neplatí pre rolové hry vo všeobecnosti, ale pre živé (alebo terénne) rolové hry a v ich znetvorenej, zdeformovanej podobe.

Mnoho ľudí verí, že účastníci poľných, stolových a dokonca aj počítačových hier na hranie rolí sú jedno a to isté. Rovnakým spôsobom môžeme povedať, že futbalisti, šachisti a závodní jazdci sú fenomény rovnakého rádu (hovoria, že sú všetci športovci).

Preto by ste ich nemali miešať do všeobecnej hromady tolkienistov, terénnych pracovníkov, stravníkov a ďalší hráči a členovia Klubu sci-fi. Väčšina fanúšikov stolných hier na hranie rolí sa nikdy nezúčastnila „hrabošov“ alebo bitiek v Neskuchny Garden. Stolné RPG hrám už viac ako sedem rokov a nikdy som nedržal v rukách drevený meč (hoci na šerme mečom nevidím nič hanebné). Úprimne! A dosť toho.

Jedinečný žáner

Stolové hry na hranie rolí majú množstvo funkcií, ktoré ich odlišujú od všetkých ostatných typov intelektuálnych hier: kartové, logické, vojensko-taktické atď.

Po prvé, hranie rolí nemôže prebiehať bez moderátor. Ak v iných hrách vodca často hrá rolu pasívneho pozorovateľa a sudcu, tu je hlavnou postavou organizujúcou tím hráčov. GM je zodpovedný za vývoj herného sveta.

Po druhé, v hrách na hranie rolí nie sú žiadni víťazi. Účastníci totiž nehrajú proti sebe, ale všetci spolu v jednom tíme(okrem moderátorky). Cieľom tímu je dokončiť konkrétnu úlohu načrtnutú v scenári, ktorej všetky podrobnosti pozná iba vedúci. Dá sa povedať, že hráči hrajú spolu proti lídrovi, aj keď by to nebolo úplne správne. Hrajú skôr proti scenáru, snažia sa prekonať opísané ťažkosti a spoločne dosiahnuť cieľ.

Po tretie, hra na hranie rolí je vzrušujúca tvorivý proces. Pokojne môžeme povedať, že zo všetkých druhov hier práve tento typ núti účastníkov prejaviť svoj tvorivý potenciál v najväčšej miere. Každý hráč je tvorcom, autorom postavy, ktorá môže ovplyvňovať herný svet a činy iných postáv.

Po štvrté, hrám na hranie rolí chýba jedna dôležitá nevýhoda, ktorú majú všetky ostatné hry. Každá hra môže byť nudná, ale nie hra na hranie rolí. Hry na hranie rolí majú takmer obrovský priestor pre fantáziu a predstavivosť neobmedzené možnosti. Ak vás vaša postava začne nudiť, vytvorte si novú. Ak vás omrzí fantasy svet ďalekej budúcnosti, zmeňte ho na rozprávkový svet stredoveku. Hráč sa môže stať vodcom a vodca sa môže stať hráčom. Nudným sa môže stať len scenár, ale nie samotná hra.

To vedie k piatej zvláštnosti hry na hranie rolí – dá sa hrať donekonečna, jediným limitom je fantázia a predstavivosť. Ak tím hráčov úspešne dokončil jedno dobrodružstvo, môže okamžite začať nové, ak je na to vodca pripravený a má pripravený ďalší zaujímavý scenár.

Vybavenie na hranie rolí

Komponenty potrebné na hranie sú šiestou pôvodnou vlastnosťou hier na hranie rolí. V podstate všetko, čo potrebujete na hranie hry, je mať niekoľko prázdnych hárkov papiera, pero alebo, najlepšie, ceruzku (atrament bude ťažké vymazať), gumu, kocky (tieto sa používajú na výpočet pravdepodobnosti a sú potrebné vo väčšine hier na hranie rolí) a kópiu pravidiel hry. Moderátor musí mať so sebou aj scenár dobrodružstva, bez ohľadu na to, v akej forme: zakúpený oficiálny scenár, ručne písaný zápisník s vlastným výtvorom, krátky herný plán na niekoľkých samostatných listoch.

To je všetko. Na hranie stačia špecifikované komponenty. Nebudete potrebovať žiadne karty, polia ani žetóny, aj keď počas hry môžete sami pocítiť potrebu iných komponentov: niekomu napríklad vyhovuje zaznamenať výkon postavy na špeciálny formulár, iní uprednostňujú použitie figúrok pri výpočte. výsledok bojov atď. Ale opäť, papier, ceruzka s gumou, kocka, kniha pravidiel a scenár úplne stačia na stolnú hru na hranie rolí.

Mýtus druhý

Množstvo podhubia a porazených

„Stolové hry na hranie rolí sú zábavné pre deti, pre študentov s polovičným vzdelaním, pre ľudí, ktorí sa v detstve dosť nehrali,“ tiež som to počul viackrát. Výrok, že „seriózni ľudia nehrajú RPG“ je rovnako smiešny ako výrok, že „seriózni ľudia nechodia na ryby“.

Hry na hranie rolí sú veľmi rozšíreným koníčkom. Nikoho neprekvapí, že sa ľudia v nedeľu stretávajú pri futbale, džezovom klube alebo opäť na rybačke.

Medzi všetkými segmentmi populácie sú roloví hráči. Mal som možnosť zahrať si stolné rolové hry so študentmi, systémovými administrátormi a policajtmi, ale aj s top manažérmi a majiteľmi vlastných firiem.

Hráč a rola

Každý účastník rolovej hry ovláda jednu postavu. Hráč je plne zodpovedný za činy a správanie postavy, ako aj za rozhodnutia, ktoré jeho postava v hre robí (v skutočnosti sa rozhodnutia hráča stávajú rozhodnutiami postavy). Ak sa postava stretne s ťažkosťami, nebezpečenstvami alebo záhadami, hráč musí prísť na to, ako sa s vecami vysporiadať a vyriešiť problémy postavy. Keďže hry na hranie rolí sú zvyčajne o vzrušujúcich dobrodružstvách, ovládať postavu a robiť pre ňu ťažké rozhodnutia je vždy zaujímavé. To je však len časť zábavy, ktorú môže hra na hranie rolí hráčovi priniesť.

Hra na hranie rolí dostala svoj názov vďaka tomu, že každý účastník musí hrať úlohu konkrétnej postavy. Preto je účasť na hraní rolí podobná herectvu. Skutočne, ak sa ocitnete v koži postavy z vašej obľúbenej knihy alebo filmu, mali by ste tiež premýšľať o tom, ako sprostredkovať obraz tejto osoby: jej myšlienky, pocity, motivácie, emócie atď.

Každý hráč musí pochopiť, že na dobrodružstve sa nezúčastňuje on sám, ale jeho postava. Častou chybou začínajúcich hráčov je stotožnenie sa s hernou postavou.

Schopnosť vžiť sa do roly, reagovať na udalosti tak, ako by na ne reagovala skutočná postava, sa v hre na hranie rolí zvyčajne nazýva hranie rolí. Kvalita hrania rolí priamo závisí od toho, ako dobre hráč rozumie svojej postave, cíti svoje ciele a pozná svoju biografiu. Krásne a premyslené hranie rolí vytvára trojrozmerný, pôsobivý obraz hrdinu dobrodružstva a prináša potešenie nielen hráčovi, ktorý si na rolu zvykol, ale aj všetkým účastníkom hry, pretože dodáva zmysel pre realitu. k tomu, čo sa deje.

Mýtus tri

Droga z reality

Tretí mýtus je rozvinutím myšlienky druhého mýtu. Kritici hier na hranie rolí často používajú tento termín úteku(od „útek“ - utiecť, utiecť), čo znamená „útek zo skutočného života“.

Z toho vyplýva, že hry na hranie rolí poskytujú príležitosť „prejsť do inej dimenzie a vyhnúť sa problémom každodenného života. Hry sú prezentované ako druh psychologickej drogy.

Moja odpoveď je, že hry na hranie rolí sú skutočne formou úniku. Ale o nič nebezpečnejšie ako čítanie fantasy. Než pozerať film. Než chatovanie po telefóne. Čítaním tohto článku si aj vy, milý čitateľ, praktizujete únik.

To všetko sú formy relaxu, nič viac. Odpočívaj nie od reality, ale od ruchu.

Tím a stretnutia

Je samozrejmé, že hranie rolí nie je zábava pre jedného človeka, ale pre tím. Musí tam byť jeden moderátor a aspoň jeden hráč. Za optimálny tím sa zvyčajne považuje skupina štyroch až piatich hráčov. Tím sa niekedy nazýva "party", analogicky s anglickým slovom party - "tím".

Hra začína vytváraním postáv, ktoré sa (v nemalej miere vďaka počítačovým hrám) už dlho nazývajú „generácia“ (od „generácia“ - tvorba). Každý hráč by mal dostať hrdinu, akého chce. Samozrejme, vlastnosti a črty postavy by nemali byť v rozpore s charakteristikami sveta či budúceho dobrodružstva.

Vlastne samotný herný proces, teda dobrodružstvo, trvá minimálne niekoľko herných hodín. Dlhé dobrodružstvá sa často nedajú „absolvovať“ za jeden večer, preto je hra zvyčajne rozdelená na niekoľko stretnutí a každé takéto stretnutie, ktoré môže trvať od dvoch hodín až po celý deň, sa nazýva herná relácia. Niektoré dobrodružstvá sa dajú dokončiť za dve alebo tri hodiny a epické ságy môžu vyžadovať desiatky sedení, čo bude znamenať niekoľko mesiacov hrania (za predpokladu, že sa odohrá jedno stretnutie za týždeň).

Moderátor je hlavným hráčom

V rôznych hrách na hranie rolí sa vodca nazýva inak. Najbežnejšími variáciami sú výrazy "master", "storyteller" alebo skratky GM alebo DM (game master, respektíve dungeon master). Hostiteľ je hlavným účastníkom hry, preto sa musí dobre orientovať v pravidlách.

Moderátor je očami a ušami hráča a práve cez neho sa hráči dozvedia, čo ich postavy vidia a počujú v hernom svete. Moderátor je v podstate tiež zapojený do „hrania“, len na rozdiel od hráča musí hrať celý svet okolo seba, v ktorom sa dobrodružstvo odohráva. Všetky rozhodnutia súvisiace s reakciou sveta na činy postáv robí na základe logiky, intuície, interpretácie hodov kockou a hlavne napísaného scenára dobrodružstva.

Scenár nie je len rozprávanie, ako každé beletristické dielo. Scenár nezaznamenáva frázy, ktoré hrdinovia hovoria, a ich činy nie sú uvedené, pretože za hrdinov sú plne zodpovední hráči. Scenár nielenže príbehovo opisuje priebeh dobrodružstva, ale počíta aj s možnými možnosťami jeho vývoja v závislosti od toho, ako presne budú hrdinovia v určitej situácii konať. Scenár teda obsahuje veľa dejových vetiev a je rozdelený do množstva epizód. Niektoré z epizód sa nemusia nikdy stať, ak činy postáv nevedú k ich výskytu.

Vezmite si napríklad nasledujúci úryvok zo skriptu. Naznačí, že hrdinovia prišli na útes a musia naň vyliezť, aby získali informácie od tajomného pustovníka žijúceho na jeho vrchole. Hrdinovia sa môžu pokúsiť vyliezť na strmý útes (čo je ťažké, ale možné), obísť horu zo všetkých strán a objaviť úzku cestu na jej vrchol, alebo jednoducho opustiť riskantnú myšlienku vyliezť na útes a možnosť získať užitočné, ale nepovinné informácie. Každá možnosť sa v scenári zvažuje samostatne (napríklad pri lezení po ceste môžu hrdinovia naraziť na hniezdo jedovatých hadov) a ak hrdinovia vylezú na strmý útes, moderátor nebude potrebovať epizódu s cestou a ak odmietnu myšlienku vyliezť na horu, potom epizóda s pustovníkom...

Samozrejme, ani jeden scenár, dokonca ani vo veľkosti Vojny a mieru, nie je schopný predpovedať všetky možné činy hrdinov. Vo vyššie uvedenej pasáži mohol hrdina použiť kúzlo letu (ak sa akcia odohráva vo fantasy svete) a obísť všetky možnosti, ktoré ponúka scenár. Ak postavy vykonávajú činnosti, ktoré nie sú uvedené v texte scenára, potom moderátor rozhoduje o tom, čo sa nakoniec stalo, na základe logiky vývoja udalostí.

Viesť dobrodružstvo je vážna tvorivá výzva. Moderátor musí nielen dobre rozumieť svetu okolo hrdinov, ale aj hrať za všetky postavy, s ktorými sa v tomto príbehu postavy hráčov stretnú. To znamená, že sa musí vcítiť do cieľov a motivácií týchto postáv a jasne si predstaviť ich obrazy.

Samotný dej scenára a jeho vývoj má moderátor plne pod kontrolou. Skript používaný hostiteľom môže napísať on sám, iný hostiteľ alebo si ho môže zakúpiť, ak ide o oficiálnu aplikáciu pre hru. Hlavná vec, ktorou si moderátor musí byť istý, je, že môže zmeniť scenár podľa vlastného uváženia a dokonca ho úplne prerobiť, ak ďalšia relácia na ňom hraná nasmeruje dej dobrodružstva smerom, ktorý nie je stanovený v texte. .

Moderátor je vodcom hry. Akékoľvek z jeho rozhodnutí je zákonom a hráči ich počas stretnutí nespochybňujú.

Mýtus štvrtý

Obrovská strata času a peňazí

Niektorí ľudia, ktorí hry na hranie rolí nikdy nehrali, tvrdia, že na tento koníček sa vynakladá obrovské množstvo času a peňazí. Že talmudy pravidiel, ktoré treba študovať, vážia desiatky kilogramov. Že musíte stráviť niekoľko dní pri jednej hre na hranie rolí. Všetko povedané je zveličenie, polopravda.

Jedna herná hra (cieľom ktorej je dotiahnuť dobrodružstvo do konca) môže skutočne trvať desiatky hodín. Nikdy sa však nehrá za jeden deň: prestávok (na deň, týždeň, mesiac) si môžete urobiť koľko chcete – virtuálne dobrodružstvo vám neutečie.

Kompletné referenčné knihy pre akúkoľvek hru na hranie rolí môžu skutočne mať stovky zväzkov a stovky tisíc strán. Aby ste však mohli hrať hru, musíte si prečítať základné pravidlá. Napríklad štartovacia verzia obľúbeného systému GURPS zaberá len 16 strán. Všetky ostatné knihy sú rôzne dodatky a rozšírenia, z ktorých väčšina nikdy nebudeš to potrebovať. Ale budú užitočné pre niekoho iného. Mimochodom, kníh o šachovej stratégii je oveľa viac ako príručiek o hrách na hranie rolí, ale to nikoho neprekvapuje.

Čo sa týka „obrovského plytvania peniazmi“, toto je úplná lož. Internet je plný bezplatných systémov na hranie rolí. Nechcete minúť 200-600 rubľov. pre knihu pravidiel - použite bezplatný systém. A okrem pravidiel nebudete na hranie potrebovať nič drahé, ako už bolo spomenuté v tomto článku.

Systém pravidiel

Všetky postavy v hrách na hranie rolí (tak tie, ktoré hrajú hráči, aj tie, ktoré hrá moderátor) majú špeciálnu sadu indikátorov, z ktorých každá má priradenú určitú číselnú hodnotu. Dobre si to uvedomujete, ak ste niekedy hrali počítačové hry na hranie rolí alebo strategické hry.

Hráči sa počas hry často odvolávajú na tieto ukazovatele, aby zistili, či bola ďalšia akcia postavy úspešná.

Prečo potrebujete toľko čísel a tabuliek, ktoré vás okamžite upútajú pri listovaní v knihe pravidiel akejkoľvek hry na hranie rolí? Faktom je, že nie každú postavu môže moderátor jednoznačne interpretovať. Ak postava vyhlási, že hádže kameň na hlavu škriatka, GM nebude môcť na základe čistej logiky rozhodnúť, či kameň zasiahol svoj cieľ. Úder závisí nielen od veľkosti hlavy, vzdialenosti a viditeľnosti, ale aj od sily postavy, presnosti a dokonca aj od obratnosti škriatka! Situáciu pomôžu vyriešiť číselné ukazovatele popisujúce silu a presnosť.

Vo väčšine dobrodružných udalostí navyše hrá veľkú úlohu náhoda. Tá istá postava, ktorá hodí ten istý kameň z rovnakej vzdialenosti do toho istého okna, buď zasiahne, alebo minie. Okrem uvedených faktorov bude treba brať do úvahy aj náhodu. Na to bude hra na hranie rolí vyžadovať kocky - ich hod bude odrážať náhodný faktor vo vzorci, podľa ktorého sa vypočíta výsledok akcie.

Niekedy môže prednášajúci odmietnuť použiť akékoľvek vzorce, jednoducho rozhodnúť, že akcia bola úspešná alebo naopak neúspešná. Vskutku, aj päťročný hobit dokáže zdvihnúť malý kameň zo zeme, ale presunúť niekoľkotonovú hviezdnu loď je nad sily celej roty cisárskej pechoty.

Súbor indikátorov a spôsob ich použitia sa v rôznych hrách na hranie rolí líši. V skutočnosti pravidlá hry na hranie rolí väčšinou predstavujú opis interakcie týchto ukazovateľov. Zahŕňajú tabuľky, presné výpočtové vzorce a pod., ktoré sa súhrnne nazývajú herný systém. Herný systém, špeciálny matematický model je hlavným rozdielom medzi hrami na hranie rolí.

Milióny svetov na jednej poličke

Ďalším dôležitým rozdielom medzi hrami na hranie rolí sú herné svety. RPG dokáže svojich účastníkov ponoriť do reality úplne neznámeho sveta, a to je veľká časť záujmu o RPG. Existuje veľa herných svetov, v ktorých budú musieť hráči hrať za domorodé postavy. Ak svet pochádza z fantasy, potom postavy budú s najväčšou pravdepodobnosťou elfskí kúzelníci a trpasličí bojovníci. Ak je náš svet vzdialená budúcnosť, potom sa z hrdinov stanú piloti medzigalaktických lodí a mimozemšťania nehumanoidných rás.

Ako by ste mohli uhádnuť, existuje nekonečné množstvo svetov hier na hranie rolí. Ktorýkoľvek GM môže využiť známy „oficiálny“ svet RPG vývojárov. Alebo si vytvorte svoj vlastný svet, na rozdiel od iných.

Ak hovoríme o „oficiálnych“ svetoch, treba poznamenať, že pokrývajú takmer celé spektrum dobrodružnej literatúry (sci-fi, fantasy, detektívka, špionážna akcia, mystický horor atď.) a ponúkajú možnosti pre každý vkus: vodný svet oceánskej planéty, Zem po jadrovej vojne, alternatívna história stredoveku, primitívne ľudstvo doby ľadovej atď. Hry na hranie rolí sú venované aj slávnym svetom literatúry a filmu: existujú hry vo vesmíroch „Star Wars“, „Lord of the Rings“, „Call of Cthulhu“, „Wheel of Time“, „Star Trek“. “...

Mýtus piaty

Hra na jednotky

Bez ohľadu na to, ako sa cítite o štatistike („Existuje pravda, existuje lož a ​​potom je štatistika“), ale iba to môže v tomto prípade slúžiť ako argument. Takže...

Podľa spoločnosti Čarodejníci z pobrežia (najväčší svetový výrobca hier na hranie rolí), v r Dungeons & Dragons(najpopulárnejšie RPG na svete) má okolo 30 miliónov pravidelných hráčov. Toto sú údaje len pre viac ako 50 krajín, kde sa táto hra oficiálne predáva. Mimochodom, D&D vyšlo v takmer 20 jazykoch a čoskoro k tomuto počtu pribudne aj ruské vydanie.

Upozorňujeme, že toto sú informácie pre jeden stolný systém na hranie rolí!

Pokiaľ ide o Rusko, situácia tu je menej istá. Len veľmi ťažko sa zbierajú objektívne štatistiky, možno nám v tom pomôžu budúce prieskumy World of Fantasy. Medzitým môžeme konštatovať, že internetový portál „Rolemancer“ (najväčší ruský zdroj venovaný predovšetkým hrám na hranie rolí) denne navštívi približne 6 000 ľudí.

* * *

Dúfam, že ste prišli na to, čo hry na hranie rolí robia a čo nie. Princípy hry sú teraz jasné a mýty sú vyvrátené.

Potom vyvstáva logická otázka: „Chcem hrať stolnú RPG – tak kam mám ísť a kde začať? Mali by ste začať tým, že nájdete podobne zmýšľajúcich ľudí a prečítate si knihu pravidiel (kúpenú v obchode alebo stiahnutú z internetu).

Ako nájsť podobne zmýšľajúcich ľudí a aký systém hrania rolí je pre vás najvhodnejší? Budeme o tom hovoriť na stránkach „World of Fantasy“ v nasledujúcich číslach. Dovoľte mi, aby som vás medzitým presmeroval na najväčšiu ruskú stránku na hranie rolí www.rolemancer.ru. Niekoľko bezplatných stolových systémov na hranie rolí nájdete na CD časopisu.

zdieľam