Pasáž herného roku var 3. Kompletná pasáž God of War. Boss - Dark Cerberus

Ak máte problémy s návod na hru God of War 3, naše tipy a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne popíšeme kroky, ktoré je potrebné vykonať na dokončenie hry. Boh vojny 3... Na najťažšie miesta pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod God of War 3 prečítajte si na našom webe.

Úvod

Dobrý deň, milí návštevníci portálu

Hneď na začiatku hry sa ukáže krásne video. Pozrite sa, vysporiadajte sa s prvými nekomplikovanými nepriateľmi a rozbehnite sa k padnutému stromu. Postupujte podľa jednoduchých pokynov na obrazovke a sledujte scénu, ktorá nasleduje.

Vodný žrebec

Toto je prvý boss v hre, s ktorým sa musíte správať nasledovne: prevrátiť sa, vyhnúť sa vodným lúčom a ostrým pazúrom, pravidelne spôsobovať škody. Akonáhle Kratos spôsobí dostatočné poškodenie, bojisko sa zmení. Naše činy sa takmer nezmenili. Bijeme, uhýbame sa, sledujeme striedavé útoky šéfa. Rada: ak nemáte čas uhnúť útoku, zavolajte pomocou tlačidla „R2“ miniatúrny tajfún. Umožní vám to stať sa na chvíľu nezraniteľnými voči akýmkoľvek vplyvom. Ak robíte všetko správne, video si už čoskoro pozriete.

Pokojne sa pohybujeme po útese, vyskočíme zhora na rímsu. Podľa ľubovôle otvára hruď s dušami, opäť vyskočte na rímsu. O niečo ďalej sa objaví niekoľko slabých jednotiek - zničíme a rozbehneme sa ku schodisku. Znovu sa objavia nepriatelia, vysporiadame sa s nimi, potom urobíme dvojitý skok na rímsu v diaľke. Neďaleko bude podstavec s dodatočnými informáciami, čítanie môžete preskočiť, nie je tam nič zaujímavé. Potom nasleduje ľahká bitka, po ktorej si razte cestu ďalej a ďalej. Akcie nie sú zložité, použite pokyny fotoaparátu.

Hore je zničený most, v ktorého ruinách nájdete truhlu s dušami. Vraciame sa na útes, používame plošinu. Aby sme prekonali priepasť, letíme na krídlach Ikaru, ak ste sa ešte nenaučili, ako ich používať, potom je návod pre vás: raz stlačte „X“, ihneď potom „X“, ale tentoraz áno nepustiť, ale držať prst na tlačidle, aby sa zachovala kontrola letu. Prejdeme popod oblúk, otvoríme dvere.

Za nami sa zjaví nepriateľský kentaur. Zabíjame ho jednoduchými kombináciami, na konci ktorých môžete predviesť veľkolepú popravu. Zlikvidujte zostávajúcich nepriateľov, hľadajte podstavec s pokynmi, potiahnite páku. Ďalej rýchlym tempom vybehneme ku schodisku, vystúpime na plošinu, než vyprší časovač mechanizmu. Míňame priepasť, vstupujeme do zlatej žiary - toto je prvý záchranný bod. Otvorte bránu.

Ak sa chcete dostať do Gaie, kliknite na tlačidlá, ktoré sa zobrazia na obrazovke. Opäť sa stretávame s vodným bossom. Tu bojová technológia prakticky zostala nezmenená. Všetko závisí od toho, ako rýchlo na údery reagujete. Je ich o niečo viac ako na prvom stretnutí: tri pazúry, kombinované útoky. Neexistujú žiadne tajomstvá na prekonanie tohto momentu, skúste sa aspoň dostať pod šéfovu tvrdú ruku a príležitostne ho nechajte zraneného.

Hneď ako poškodenie dosiahne limit, na obrazovke sa zobrazia tlačidlá. Kliknite a sledujte, ako Kratos strháva šéfovi pazúr. Pokračujeme v boji, používame rôzne kombinácie, uhýbame sa. Tlačidlá sa znova objavia, vykonáme všetky požadované akcie. Boss otvorí trup, ktorý prepichneme predtým odtrhnutým pazúrom, ktorý leží za nami. Vytvorí sa diera, kam musíme ísť.

Ideme rovno, s ťažkosťami stúpame priepasťou v skale. O niečo ďalej nachádzame podobu liany, stúpame na ňu a obchádzame prekážky.

Srdce Gaie

Nájdeme prominentnú stenu, uchopíme ju tlačidlom „R1“, potom ju potiahneme k sebe a otočíme o 180 stupňov. Kamenný stĺp potiahneme opačným smerom a stlačíme do voľného priestoru. Stúpame na novovytvorený „rebrík“, ideme ďalej.

Ničíme nepriateľov zachytených v ceste, pokračujeme v ceste. To isté robíme s rímsami a viničom. Akcie sú intuitívne, výzvy sú roztrúsené všade, nebudú žiadne ťažkosti.

Poseidon

Božstvo bude držať Gaiu na oboch stranách minilokácie. Musíme odrezať pazúry. Akcia je v tejto bitke trochu ťažšia, obzvlášť na obtiažnosti Titanu. Úprimne, tento moment hry prešiel asi pätnásť minút. Poseidon pravidelne útočí končatinami, ktorým nie je ťažké sa vyhnúť. Obtiažnosť útoku s elektrinou, z ktorej musíte buď bežať, alebo sa kotúľať. Neodporúčam lietať, útok je dlhý. Po úspešnom odrezaní pazúrov držiacich Gaea stlačte „R1“. Pozeráme sa na prestrihovú scénu.

Umiestnenie bijúcich postáv sa opäť mení. Vykonávame všetky rovnaké akcie, aké sme vykonali predtým: zasiahneme, uhneme a znova zasiahneme. Prinášame teda šéfa do stavu úplnej pohody .... Kruto sa zaoberáme mytologickým bohom, sledujeme krásne video z Kratosovho výstupu na Olymp a jeho následného kolapsu.

V skutočnosti sa tu začína hlavná zápletka hry. Dúfam, že vám rady pomôžu.

Rieka Styx

Plávame po prúde rieky a súčasne strácame životnú a duchovnú energiu. Nebojte sa, toto je zámer. Nenechajte si ujsť ďalšie video s Kratosom a Athénou - začiatok hlavného príbehu.

Keď máme kontrolu, presúvame sa k zvýraznenému bodu a stlačením „R1“ rýchlo prekonáme priepasť. Do budúcnosti - podstavce nič nedávajú, ich štúdium je zbytočné. Do sprisahania sú zapojení iba vo výnimočných prípadoch. Pohybujeme sa k bodu uloženia, je dobre viditeľný z diaľky. Na pohyb používame tlačidlo „R1“ - najčastejšie plní úlohu háčikov.

Keď sme sa dostali do malej arény, zúčastňujeme sa bitky. Tu dostávame šancu donekonečna používať mágiu, takže pokojne strávte svoju manu - aby ste sa zotavili. Na pravej strane zapečatenej reťaze brány - vyskočíme, pokojne sa po nej presunieme na ďalší pevný povrch a súčasne porazíme nepriateľov. Budú sa plaziť po oboch stranách reťaze, my používame tlačidlo „O“, ktoré nám rýchlo uvoľní cestu.

Kráčame vpred, ocitáme sa v malej bojovej aréne, kde sa objavujú drobní nepriatelia a gorgon. Najlepšie je nedotýkať sa slabých jednotiek a zamerať sa na plazov hadej hlavy. Po jej zabití všetci nepriatelia skamenejú a bude pre vás ľahké zničiť všetkých naraz.

Tip: aby ste predišli skameneniu Kratosa, stlačte blokové tlačidlo „L1“ - útok gorgony sa prejaví, ale neuvoľnite sa. Po stlačení bloku musíte okamžite stlačiť tlačidlo, ktoré sa zobrazí na ľubovoľnej strane obrazovky.

Po zničení nepriateľov ideme doľava a otvoríme dvere. Kráčame pokojne, po ceste bude roklina, kde môžete otvoriť dve truhly s dušami. Pokračujeme v ceste, sledujeme prestrihovú scénu. Stúpame na zničený stĺp, preskočíme na susedný - vyšší stĺp.

Vyskočíme na plošinu, v diaľke vidíme klietku Cerberus a zhora otvárací mechanizmus. Naľavo od vás je ďalšia bunka, pomocou krídel Ikaru sa k nej presuňte. Odtiaľ narazíme do kade s brvnom, skočíme za ňou. Chytíme kadu a v klietke sa pohneme k Cerberovi. Vodu prinesieme k ústam Cerbera, on ju zapáli. Vraciame sa na plošinu za nami, znova na ňu skočíme - mechanizmus nad klietkou sa otvára. Rýchlo dobehneme kade s krovím a krídlami ho preletíme. Vyletíme k páke a ťaháme k sebe - otvára sa klietka s cerberom. Vyskočíme, porazíme trojhlavého plaza, osedláme sa a pohneme sa k starcovi, pričom súčasne ničíme malých nepriateľov. Potom, čo ich zničili, zapálili sme improvizovanú klietku starého muža pomocou tlačidiel štvorca alebo trojuholníka. Starý muž zomrie a vy ho vezmete na luk, pomocou ktorého môžete zapáliť krovinu a odpáliť bomby v kadi. Na to musíte podržať tlačidlo „L1 + štvorec“. Na normálny výstrel nepotrebujete upnúť štvorec.

Prekračujeme rieku, nabitou šípkou zapálime korene na ľavej strane. Ideme ďalej, sme zachránení. O niečo neskôr na ceste budú nepríjemné harpyje, ktoré sa pri použití „kruhu L1 +“ dajú ľahko prejsť, stačí to opakovať častejšie, aby harpyje nemali čas na odpočinok a striedali útoky. Ideme ďalej, vyskočíme na plošinu, na rímsu. Presuňte sa na úplný koniec. Skočíme na lianu dvojitým skokom, potom je všetko jasné, použijeme výzvy na obrazovke.

Traja sudcovia

Pomocou háčika dosiahnite plošinu. Hľadáme záchranný bod, ktorý sa nachádza medzi nádržou na vodu a oceľovými tyčami. Po uložení zbehneme po obrazovke, preskúmame podstavec - asi jediný potrebný v hre. Po preskúmaní nápisu budete požiadaní o absolvovanie troch testov. Na dokončenie každého z nich musíte znova pristúpiť k podstavcu a prečítať si nasledujúce.

Prvý test - Porazte všetkých nepriateľov. Úplne prvý je ľahký na prechádzku, bez akýchkoľvek problémov.

Test dva - Zabite stratené duše skôr, ako sa dotknú svietiacich brán. Na zvýšenom stupni náročnosti to bude náročné. Po dotyku s bránami budú mať duše podobu tvorov priepasti - podobu vašich nepriateľov, s ktorými budete musieť bojovať.

Tretí test - Porazte všetkých nepriateľov v troch vlnách. Extrémne ťažké na úrovni Titanu, ale schodné.

Po úspešnom absolvovaní všetkých troch testov sa vám otvorí oceľová brána na pravej strane. Cestou môžete otvoriť škatuľu s dušami, neskôr pridám polohy všetkých. Pred vstupom na portál je vhodné uložiť.

Hádovské kráľovstvo

Ideme vpravo, roklinou míňame pomocou krídel. O niečo ďalej sa objavia dvaja minotauri, takže úspešne kráčajúci pomedzi kade s kefou. Strieľajte na kade nabité šípy, aby explodovali v bezprostrednej blízkosti minotaurov. Ak nezomrú, vybehnite a doručte konečné údery. Neďaleko bude ďalší portál, v ktorom sú uložené dve škatule s dušami. Cesta k pozemku vedie priamo roklinou. Pohyb vpred a sledovanie ďalšej prestrihovej scény s Pandorinou projekciou. Uchopíme lano nad sebou, presunieme sa na opačnú stranu. Pohybujeme sa v tunelovom režime, nie sme zvlášť rozptyľovaní rozhádzanými listami papiera. Vo veľkej miestnosti, kúsok ďalej po Kratosovom postupe, sa objaví nový typ nepriateľa - modré bombardéry, ako ich ja volám. Keď sa k nám priblížia, šokujú nás, čo značne komplikuje život. Ideme ďalej, prechádzame po úzkom moste, je možné otvoriť truhly.

Ďalšou úlohou, ku ktorej nás hra pozýva, je dostať sa na vrchol obrovskej miestnosti, kde sú umiestnené dvere. Práve tam sa musíme dostať. Zapálili sme drevo v obrovskej peci, pomocou Ikarových krídel, aby sme sa dostali do druhého poschodia. Tam sa zaoberáme dvoma jednotkami strednej obtiažnosti, potiahnite páku. Naskočíme na drevený výťah, dostaneme sa na tretie poschodie. Nájdu sa aj nepriatelia - ničíme bez ľútosti, z nepochopiteľného dopravného pásu bômb odoberáme jednu kadu kroviny. Vlečieme ho na miesto, kde nás nedávno vyhodil výťah. Opúšťame kadu a sami skočíme na podlahu nižšie, potiahneme páku k sebe a pôjdeme znova výťahom. Tam na nás už čaká kadečo z kefa - potiahneme k svojmu výťahu a zostúpime do druhého poschodia. Opäť sa objavia „modré bombardéry“, ktoré nám môžu nechtiac vyhodiť do vzduchu - to nedovolíme a zabijeme ich rýchlo, bez toho, aby sme sa dotkli bômb. Po masakri vanu opäť potiahneme na miesto, kde úplne na začiatku vyliezli do druhého poschodia. Nádobu strčíme do ohňa, ktorý sa s novou vervou vznieti. Skočíme za ním, pričom nezabudneme roztiahnuť krídla. Existuje skrytá jaskyňa, v ktorej sú uložené škatule, a zo všetkých trhlín vyčnievajú skaly a niektoré ruky sa vás pokúšajú chytiť. Môžu byť nasekané a získať pôsobivé množstvo duší. Do jaskyne sa dostanete veľmi jednoducho - neleťte k posledným dverám vyššie, ale vojdite do tých, ktoré sú vám najbližšie. Odtiaľ je návrat rovnako ľahký ako sa tam dostať - odletením prúdom vzduchu.

Ideme pokojne, hádanky zatiaľ nie sú, o kúsok ďalej je cut-scéna. Po jeho preskúmaní ideme uložiť. Neďaleko je páka - potiahneme, dvere sa otvoria. Potiahnutím spínača v blízkosti otvoríte bránu. Ideme po ceste a pomocou páky pohybujeme dverami. Cesta vpravo sa otvorí, prestane sa otáčať, choďte tam. Kopeme do pekelných psov - môžete získať bod „Poslušnosť“. Vrátime sa tam, odkiaľ sme prišli, a otočíme plošinu tak, aby diera vychádzala na kríky. Spálime to a ideme ďalej.

Sledovanie videa, boj s nepriateľom. Zoskočíme dole, presunieme sa na druhú stranu. Dostávame sa k obrovskej bráne, zapečatenej koreňmi. Korene spálime obľúbeným spôsobom - strelou z luku horiacim šípom. Opäť stojíme tvárou v tvár Cerberovi, ničíme a otvárame bránu.

Palác Aida

Všimnúť si miesto uloženia - „uložiť“ nie je ťažké, poďme ďalej. Pred nami je obrovský strom, na pravej strane je miestnosť - vojdeme dnu a odtiaľ odtiahneme vozík s kamienkami. Vlečieme ju do zadnej časti haly k mechanizmu podobnému kolesu. Vozík musí byť umiestnený tak, aby sa koleso nevrátilo do opačnej polohy a aby sa dvere dopredu nezabuchli. Po rolovaní a zaistení mechanizmu ideme k stromu, vylezeme na korunu a ocitneme sa na druhom poschodí haly. Otvoríme škatuľu, vojdeme do miestnosti naľavo. Pri vstupe do miestnosti prerušujeme všetkých, ktorí nám stoja v ceste, používame plošinu.

Ak chcete, môžete si prezrieť sálu, po oboch stranách na vás čakajú boxy. Vraciame sa na miesto rozvetvenia a čítame nápis na podstavci. Po prečítaní stlačíme „R1“ - po oboch stranách zostúpia dve schody. Stúpame po tej na ľavej strane chodby. Ideme k výťahu, potiahneme páku a zostúpime na poschodie nižšie. Otvárame bránu a odnášame ten vozík s kameňmi, ktoré sme nechali za volantom skôr. Vlečieme vozík k výťahu, potiahneme páku, vystúpime na poschodie vyššie. Teraz musíme s kolesom vykonať rovnaký postup ako nižšie, pričom vozík nahradíme pod jedným z drevených držadiel na mechanizme. Teraz to však nerobíme, o niečo neskôr. Zoskočíme dole, prejdeme k páke, otočíme sa. Socha roztiahne ruky. Vraciame sa späť k vozíku s kameňmi a nahrádzame ho, ako som povedal. Teraz rýchlo skočte dole a vylezte po schodoch na pravej strane haly. Existuje rovnaký mechanizmus podobný kolesu, ťaháme. Ruky sochy budú v putách a hrudník zostane nechránený. Vrátime sa na piedestál, stlačíme „R1“, ktoré sa objaví na obrazovke, a zaznačíme do čiernej priepasti, kde je tma ako v ...

Keď sa ocitneme vo vnútri, boh smrti a posmrtného života s nami bude Hádes viesť dlhý a nudný rozhovor. Šéfovia v lomítkach a konkrétne v tejto hre sú vo vzťahu k útokom veľmi primitívni. Nebudete musieť robiť nič zásadne nové. Útoky, úskoky, skoky, pravidelný zásah tlačidiel na obrazovke. Keď sa Hádovi odtrhne mäso, rýchlo na ňu zaútočte, aby ste zabránili jej návratu späť k šéfovi.

Tip: Hádes často využije útok dvoch strašidelných tvorov. Ich údery sa dajú ľahko odvrátiť obyčajným blokom. Zablokujte to a nedotknú sa vás. Šéf tiež útočí mečom dvoma spôsobmi: horizontálne, vertikálne. Skočte a rolujte, to je všetko. Keď Hades získa dostatok ľudí, na obrazovke sa zobrazí tlačidlo „O“. Vybehneme hore a stlačíme - Kratos začne odtrhávať od Háda kus mäsa a hodí ho do ďalekého rohu jaskyne. Potom je vašou úlohou zabrániť tomu, aby sa kus mäsa vrátil do vlastného tela. Na konci bitky dostávame zbraň „Claws of Hades“, schopnú vyvolať duše porazených nepriateľov. Mimochodom, veľmi užitočná zbraň. Ak použijete všetky duše, dostanete ďalšie „uzdravenie“

Hneď ako nám hra poskytne možnosť vyskúšať si nové „pazúry“, volajúc tucet nepriateľov, aby nás zničili, objaví sa záchranný bod na druhej strane Styxu - rieky podsvetia. Uložte a ponorte sa pod vodu pomocou tlačidla „námestie“. Dobre skúmame dno, je tu Hádova prilba. Ideme s prúdom, vychádzame a zaoberáme sa zjavenými nepriateľmi. Využívame hlavne možnosť vyvolávania duší. Pomaly hľadáme páku, ťaháme a posúvame sa smerom k otvorenej bráne.

Koniec kapitoly, už podľa tradície, nepotrebuje vysvetlenia a popichovania - všetko pochopíte sami, nebudú žiadne ťažkosti.

Dodržiavame chodbovú metódu - nevypíname z cesty, uhol kamery nám nedovolí urobiť chybu. V určitom okamihu uvidíme na pravej strane priechod, ktorý je však zapečatený koreňmi - odrezali sme ho. Ideme ďalej, pozorujeme ruku Gaie, chytíme prst a zhodíme ho z útesu. Kráčajúc trochu vpred nachádzame veľkú zlatú bránu, vyrobenú v sparťanskom štýle. Oči strážcov brány sa rozžiaria šarlátom, nepriatelia sa budú sypať zo všetkých strán. Hneď ako sa s nimi vysporiadame, vojdeme do otvorených dverí. Na obrazovke sa objaví náznak - plníme všetky požiadavky. Aby ste prekonali určitú vzdialenosť, musíte sa chytiť labiek harpyí a zmeniť ich vo vzduchu. Ak potrebujete truhly s dušami, potom sú tu nižšie, pod okrídlenými tvormi. Len čo sa ocitneme na opačnej strane, šetríme. Sledujeme ďalej

Tu máme možnosť celkom dobre zdvihnúť úroveň obsahu duší. Na pravej strane máme niekoľko truhiel, pozdĺž chodby je mnoho protivníkov, ktorých je ľahké zničiť nasledovne: chyťte jedného z nich tlačidlom „O + štvorec“, a tak vedieme ľudský štít celým davom. Po niekoľkých metroch, pukline, ju prekonávame na harpii už známym spôsobom. Padáme na pevnú zem. Brána vľavo je odomknutá - vyjde kentaur obklopený asistentmi. Zaoberáme sa nimi, sledujeme dláždenú cestu hore.

Sledujeme farebné video za účasti ohnivého titána obrovských rozmerov a Heliosa - gréckeho boha slnka. Uhol kamery nám ukáže nabitú balistku - využijeme ju. Zozadu sa vkráda chiméra. Bude ju musieť zabiť v niekoľkých fázach, ale nie je to nič zložité. Hneď ako sa s tým vysporiadame, opäť pristúpime k zbrani a čakáme na moment, kedy Helios letí na voze pred titánom. Natáčame a pozeráme malé video. Schádzame dole, blížime sa k útesu. Zobrazí sa náznak, ako na seba upútať pozornosť harpyjí. Vyberáme luk a obyčajným šípom zasiahneme najbližšie lietajúce stvorenie. To letí, dúfam, že to nie je potrebné vysvetľovať, je to predsa pochopiteľné.

Keď sa ocitneme na opačnej strane, opäť narazíme na svorku protivníkov. Ani tu nie je potrebné veľa šomrať - každého posekáme a nastrúhame. Teraz je naším cieľom dostať sa k rozbitému vozu Helios. Táto cesta je jednoduchá, nie sú potrebné žiadne ďalšie slová. Cestou narazíte na niekoľko škatúľ s mágiou a dušami. Nebudú tu žiadni nepriatelia ani hádanky.

Hneď ako sa dostaneme do Heliosu, postaví sa tucet bojovníkov s minerálnymi štítmi, ktoré sa nedajú preraziť našou súčasnou silou. Potrebujeme však trafiť obranu, inak sa zápletka nebude ďalej vyvíjať. Len čo udrie úder, na ľavej strane pristane zlobr s palicou. Spôsobte dostatočné poškodenie na omráčenie, stlačte grab a namontujte monštrum. Ovládame krotkého zlobra, pomocou ktorého ničíme ochranu Heliosu. Keď nezostanú žiadni obrancovia, mierime k zranenému Heliovi. Na obrazovke sa objavia tlačidlá - stlačte v požadovanom poradí. Začína sa krvavá prestrihová scéna. Ale nie všetko je také jednoduché. Oslepí nás jasné svetlo, ktoré treba zakryť Kratosovou rukou. To sa vykonáva pomocou analógovej páčky. Trochu nepohodlné. Po zatvorení zdroja svetla kliknite na „O“ - Kratos začne biť Heliosa. Začína sa ďalšia malá scéna, v ktorej boh slnka príde o hlavu. Tento veľkooký predmet je v hre najdôležitejší, bez neho je mnoho úloh nemožné. Mimochodom, veľa políčok, dobre ukrytých na mapách, je umiestnených pomocou jasného svetla hlavy Heliosu. Je potrebné ho iba nasmerovať na určené miesto „cron“. Ešte jeden porazený boh na našom konte.

Neexistujú žiadne otvorené dvere, ba dokonca ani žiadne. Vytiahneme novú hračku a nasmerujeme ju na stenu pred nami. Svetlo je potrebné riadiť po všetkých povrchoch steny a ovládať analógovú páčku. Zobrazí sa pasáž - ideme ďalej.

Cesta „Eos“

Musíme prejsť tmou, dostaneme „jasnú“ hlavu, osvetlíme si cestu. Oslepiť nepriateľov je možné aj podržaním tlačidiel „L2 + trojuholník“. V tomto prípade sa krehké predmety nachádzajúce sa v blízkosti odlomia od sily svetla. Cestou stretnete ďalšie skryté dvere - mierime hlavou a ideme ďalej.

Ideme chodbou, chytíme lano, prelezeme na druhú stranu, skočíme. Pozeráme sa na útes v tme - je zhora. Pokojne sa presuňte do veľkej miestnosti a sledujte prestrihovú scénu.

Aby sme obišli roklinu, využívame služby harpyjí a vykonávame už známe akcie. V tejto zóne by nemali byť žiadne špeciálne problémy s postupom.

Pozrite sa pozorne, po mieste sú roztrúsené škatule s dušami. Ich polohy, ako som už písal predtým, nebudú v tomto článku popísané. Tejto téme bude venovaný samostatný článok. Jediní vážnejší protivníci budú o niečo ďalej, s možnosťou ísť do podzemia a odtiaľ na nás zaútočiť. Útoky sú mimoriadne nebezpečné, ale nebojte sa. Duchov je možné zabiť pomocou nasledujúcej kombinácie: „L1 + O“ - Kratos ich vytrhne zo zeme, čím spôsobí značné škody. Takéto akcie opakujeme tak často, ako je to možné, s minimálnym časovým odstupom. Nič zložité.

Miesto záchrany nájdeme čoskoro. Potom, čo sme si zaistili pozíciu v dejovej línii, preskočíme na obrovskú reťaz a štartujeme.

Zostatkové reťazce

Rýchlosť nášho letu bude skvelá. V tejto fáze hry dostávame za úlohu uhýbať sa pred padajúcimi kameňmi a báť sa prekážok na ceste. Kratos musíte ovládať analógovou páčkou tak hladko a odmerane, ako je to možné, bez zbytočných pohybov. Hrozí zrútenie na mäkko, buďme opatrní. Hneď ako sa náš hrdina priblíži k poslednému bodu letu, na obrazovke sa objaví náznak - vykonajte všetky požadované akcie. Takéto lety predstavujú hrozbu pre váš čas iba pri zvýšenej obtiažnosti. Desiatky minút strateného času sú možné.

Po zhliadnutí ďalšieho videa sa ocitáme v obrovských jaskyniach. Len čo sa ocitneme na škatuli, napadne nás nepriateľ. Prvá vlna pozostáva zo slabých jednotiek, ktoré nebude ťažké zabiť. Druhými súpermi budú dvaja minotauri pokúšajúci sa prelomiť reťaze, ktoré nás držia v rovnováhe. Musíme ich zabiť skôr, ako sa reťaz úplne pretrhne. Na omračovanie odporúčam použiť nasledujúcu kombináciu tlačidiel: „L1 + trojité stlačenie trojuholníka + akýkoľvek ďalší útok“. Ak nemáte čas alebo nemáte povolenú kombináciu, použite kúzlo. Všetky nástroje sú dobré, hlavnou vecou je ich rýchle použitie. Zasahovať budú aj lukostrelci - najľahšie ich zabijete nabitými šípmi. V úspešnom scenári ideme ďalej po dejovej línii a skočíme do ďalšieho boxu. Sledujeme krátke intro s Hermesom. Na konci videa ideme uložiť priebeh a použiť podržanie.

Obrovský reťazec rovnováhy je dlhý, ale musíte sa poriadne plaziť. Keď sa ocitneme na druhom konci, otvoríme všetky druhy truhiel, hľadáme skryté miestnosti a boxy. Na pravej strane haly, kde je viditeľná otvorená brána s výhľadom na dažďovú búrku, je viditeľný záchranný bod - ak je niekto netrpezlivý opäť „zachrániť“.

Dej sa bude vyvíjať, kým neosvetlíte každý z obrazov v sieni Olympu hlavou Heliosa. Pri pohľade na posledného z nich sa v hale zjaví Hermes - bežíme za svižným zloduchom.

Honba za ním je v zásade veľmi jednoduchá a ľahko zvládnuteľná aj pre neskúseného hráča. Všetky akcie, ktoré od vás hra vyžaduje, sme s vami už vykonali. Nie je potrebné dvakrát objavovať koleso. To isté pri rýchlosti bežíme za cieľom, pravidelne stúpame po zvislom povrchu, niekedy sa zapojíme do malých zúčtovaní s „miestnym obyvateľstvom“. Hra od vás nevyžaduje nič nadprirodzené - bežte k sebe a bežte.

Po Kratosovom pristátí je naším cieľom nájsť zraneného Hermesa, ktorý leží na podlahe nižšie. Vbehneme popod klenutú klenbu, odbočíme doprava, narazíme na útes - plán na opačnú stranu. Hermesa nie je ťažké vidieť, zastoná a rozsvieti sa. Začneme ho mutovať, kým sa nezačne malá cutscéna. Budeme sa vzoprieť, čo musí byť potlačené, pričom Hermesa porazíme akýmikoľvek prostriedkami, ktoré sú nám známe. Na obrazovke sa objaví obrázok potrebných tlačidiel - stlačte a odrežte nohám postavy. S jeho vraždou budú do nášho inventára zaradené „čižmy Hermes“, čo majiteľovi dodá bleskovú rýchlosť. Ak chcete získať „poklad“, dávajte pozor na hlavu sochy, za ktorou sa nachádza. Vedľa nás je drevená konštrukcia, na prekonanie ktorej použijeme prvýkrát novú vec. Stlačte „L1 + X“ a vbehnite pozdĺž zvislej roviny. Rovnakú akciu vykonávame s vodorovnými plochami. Miesta pre takéto čiarky sú označené zlatými značkami topánok. Nepreskočte tento tip.

Ďalej prichádza logický pohybový vzor. Kamera vám napovie, akým smerom sa musíme uberať. Musíte sa dostať do malej arény s tromi zlobrami a niekoľkými slabými jednotkami. Keď sme sa vysporiadali so všetkými nepriateľmi, otvoríme najbližšie viditeľné boxy, vrátime sa k centrálnym bránam a vojdeme dovnútra. Prejdeme do zóny uloženia, ak je to žiaduce, otvoríme boxy, ktoré ležia v blízkosti. Pohybujeme sa chodbovou metódou, príležitostne sa stretávame s protivníkmi. Vyjdeme po schodoch, otvoríme dvere. Ocitáme sa v obrovskej sieni so sochami dvoch nýmf držiacich páky mechanizmu. Na oboch stranách haly sú vzduchové vankúše, pomocou ktorých sa dostávame k hornému panelu. Hneď ako sa ocitneme za pákou, kamera ukáže, čo sa deje nižšie. Je potrebné zostaviť správny obrázok čepele. Rýchlo sa s tým vyrovnávame, je to úloha pre deti. Po dokončení popravy sa zo zeme objaví ďalší mechanizmus vyrobený v štýle pôvodného gamepadu PS3. Tu sa musíme dostať do rytmu melódie, ako keby sme hrali na hudobné nástroje Gitarový hrdina... Všetko závisí od našej reakcie a dôležitý je zmysel pre rytmus. Po úspešnom splnení všetkých požiadaviek hry sa objaví páčka - potiahnite a ušetrite na spoľahlivosti. A ako ste už asi uhádli, podľa zavedenej tradície koniec kapitoly prebehneme sami, bez výziev. Tieto nie sú povinné, konce sú vždy jednoduché.

Po sledovaní cut-scény za účasti Herkulesa a manželky Zeusa-Hery získavame kontrolu nad postavou a začíname bojovať. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je zničiť slabých nepriateľov, aby sa rozptýlili, a až potom z času na čas hacknúť veľkého Herkulesa. Aby ste sa vyhli čelným útokom, použite na to palicu alebo krídla. Ak nemáme čas uniknúť z priameho stretnutia s ním, na obrazovke je zvýraznené „O“, stlačte ho a oslobodte sa od zajatia. Hneď ako Herkulovi spôsobia značné škody, bude ho možné viesť k tŕnistým stĺpikom, ktoré sú rozmiestnené po celej aréne. Keď sme ho dvakrát zasadili na tŕne, bojujeme osvedčenou metódou - zaútočíme a ideme do bezpečnej vzdialenosti. V určitom okamihu bitky nás Herkules oslepí a my musíme vykonávať jednoduché kombinácie útokov stlačením vyskočených tlačidiel. Takže z nášho účtu sa jedna mŕtvola stala viac. Získame nové zbrane.

Keď sa ocitneme vo vode, potápame sa a nachádzame „Herkulesovo rameno“. Odchádzame na súš, pohybujeme sa podľa tipov hry. Hneď ako sa dostaneme do malej miestnosti, začneme bojovať a skúšame nové zbrane v praxi. Keď sme sa s každým vyrovnali, zamierime k modrému minerálu, zlomíme ho a potiahneme páku. Nezabudnite, že takéto bariéry môžete zničiť. Cestu von z miestnosti zablokujú vojaci s minerálnymi štítmi. Myslím si, že spôsob, ako prelomiť takúto obranu, sa nedá vysvetliť. Dostávame sa k vode, potápame sa do otvoreného priechodu a plávame na koniec.

Poseidonova sála

Zabijeme všetkých nepriateľov, s ktorými sa stretneme na ceste, dosiahneme bod záchrany. Otočíme kolesový mechanizmus, vojdeme do otvorenej brány. Nasleduje veľmi malá prestrihová scéna za účasti Poseidonovho „dievčaťa“, ktoré neuprednostňuje našu osobu. Musíme sa dostať do miestnosti so štyrmi portálmi. Na ľavej strane, možno otvorte pár truhiel, skočte do pravého portálu. Keď sme na plošine, vyskočíme na bočnú rímsu a potiahneme páku. Budú psy, ktoré treba buchnúť do portálu, cez ktorý sme prvýkrát preskočili - do správneho, ak si nikto nespomenul. Musíte ich nakopnúť pomocou drapáka. Psy sa budú hromadiť na pohybujúcej sa plošine a postupne ju spúšťať. Hneď ako hladina dosiahne dolný portál, prejdeme cez prvý na plošinu. K ďalšiemu ideme, samozrejme, po odvete so všetkými psami.

Pozeráme video, čítame list, ktorý leží na podlahe. Voliteľne otvorte hrudník a na vankúši vyberte „poklad bohov“. Vraciame sa na ten istý portál, jednáme so psami na druhej strane a chránime dievča. Len čo sú psy zabité, úroveň nástupišťa začne stúpať a my sa dostaneme k hornému portálu.

Vrátime sa traverzovanou cestou späť k mechanizmu v tvare kolesa. Blízko veľkej brány nám zablokujú cestu dvaja strážcovia s palcátmi. Riešime to s nimi, dobehneme dievča. Neexistujú žiadne ďalšie hádanky ani hádanky. Musíme zabiť každého, kto je v ceste, dokonca aj dievča, tým, že ju pripevníme na ten okrúhly mechanizmus, aby sa dvere dopredu nezabuchli. Získame tým nový úspech „Nezabil som, je to škoda!“

Vystupujeme von, kde prší. Telá na zemi je možné skúmať, ale nevyžaduje sa. Používame páku na mobilnej plošine, letíme na ďalšiu a podobne, kým sa nedostaneme k pokazenému mechanizmu. Vraciame sa k predposlednému a upravujeme nástupište, aby sme z novej haly mohli naplánovať ten najbližší. Aby ste to urobili, musíte mechanizmus dvakrát otočiť. Vrátime sa touto cestou oveľa neskôr. Vchádzame do dverí, sme zachránení.

Sála Afrodity

Ideme po schodoch do purpurovo-fialovej siene. Toto je Aphroditina spálňa, kde sú rozhádzané škatule s dušami a niektorými predmetmi. Približujeme sa k posteli, sledujeme prestrih - scénu, na konci ktorej budú dve možnosti odpovede: „Áno“ alebo „Nie“. Vyberáme prvú na prijímanie duší. Erotická hra začne stlačením určitých tlačidiel v správnom čase. Hneď ako je Afrodita spokojná, objaví sa nová pasáž - skočíme tam. Bude zobrazené video so žiarlivým kováčom Olympu - Hefaistom. Zoskočíme dole a zachraňujeme.

Priepasť Tartarus

Riešime blížiaci sa rachot, vystupujeme po schodoch. Reťaz vytiahneme až na doraz, zatlačíme najbližšiu škatuľu. Vyskočte na druhý útes a vznášaním sa doľava nájdite červenú hruď. Zoskočíme dole a zamierime k pravej reťazi. Stiahneme ho a tlačíme najbližší box k stene. Vrátime sa doľava a preskočíme na druhú rímsu, aby sme chytili harfu. Stúpame pár blokov, potom na svetlý bod. Zatlačíme blok. Harpou sa dostaneme na opačnú stranu. Ocitli sme sa na plošine vpravo. Objekt používame. Úloha je jednoduchá. Šetríme a predierame sa dejom ďalej.

Cestou sa stretne pár slabých protivníkov. Na prekonanie útesov a roklín používame Ikarove krídla. Dostávame sa k svetlému bodu blikania a pozorujeme ďalšiu prestrihovú scénu.

V tejto fáze hry musíme bojovať s titánom. Po zhliadnutí videa sa pomocou „O“ vymaníme zo zovretia Kronosa. Bezprostredne po oslobodení nabijeme hlavu Heliosa a vo chvíli, keď k nám hlavu titán priblíži, oslepíme ho zábleskom svetla. Na nejaký čas stratí orientáciu vo vesmíre a my budeme mať možnosť uniknúť. Tipy používame na obrazovke, takže mu vlezete do ruky. Potom, čo je miesto prevrátené, stúpame hore. Režim a skartujte kožný absces nad nami. Hneď ako sa postavíme na nohy, nasekáme ďalší tucet jednotiek. Šéf zasiahne rukou relatívne blízko k nám. Musíme udrieť na prsty a potom na jednom z nich odtrhnúť klinec. Tlačidlá na obrazovke opäť vyskočia. Kliknite a sledujte.

Keď obr položí ruku na zem, môžete vidieť tieň - opustite túto zónu, aby ste sa nedostali do distribúcie. Keď udrie úder, chytíme prsty. Kronos zdvihne ruku a musíme ho znova oslepiť. Znova kliknite na vyskakovacie tlačidlá.

Dostaneme sa do malej arény na tele titána, zabíjame nepriateľov a rozbíjame minerálny hrad na reťaziach. Aby sme to urobili, meníme zbrane za leví rukavice. Potom nie je nič zložité, bude veľa tipov - riaďte sa všetkými pokynmi hry.

Keď dosiahnete okamih, keď Kronos začne všetko hádzať z ruky, musíte bežať čo najrýchlejšie, pričom vás prichádzajúci nepriatelia obzvlášť nerozptyľujú. O niečo neskôr bude ďalšia potýčka, ale vážnejšia. Zjaví sa znetvorený zlobr bez kože - pohľad, ktorý treba vidieť. Musí byť prvý, kto bol zmrzačený, aby ho Kratos mohol prevziať kontrolu. S jeho pomocou môžete zničiť nielen malé jednotky, ale aj špeciálny predmet na mieste, z ktorého vyliezol samotný zlobr.

Dalej viac. Kratosa pohltí titán. Musíme rýchlo zostúpiť pozdĺž steny tráviaceho traktu, aby sme nespadli pod škaredé hrudky neznámeho obsahu a zloženia. V určitom okamihu bude možné použiť „meč Zeus“ na rezanie titána zvnútra. Postupujte podľa pokynov na obrazovke. Ničíme nedokončený kryštál, odovzdávame si čelo Kronos. Potom sa pozrieme na tipy a ak sú požadované akcie úspešne dokončené, pozeráme epické video.

Pristávame na zemi, rozbíjame kryštál, sledujeme scénu. Nie je nič ďalej komplikované. Zoberme si novú zbraň, vysporiadajme sa s partiou nepriateľov a vráťte sa, po uložení postupu, k Aphrodite. Na jej portál sa dostaneme pomocou okrídlených čižiem Hermesa.

Záhrady Olympus

Možno je táto úroveň hry najťažšia z hľadiska hádaniek. V kapitole budú dve z nich, pripravte sa.

Letíme nad priepasťou, búšime do mechanizmu novou zbraňou, kým sa neotočí. Míňame priepasť a ideme ďalej po pozemku. Sledujeme krátke video, po ktorom musíte preskúmať stôl pred sebou.

Knihy sú rozhádzané po hale - môžete si ich prečítať, ak chcete. Pomocou páky napravo dajte plošinu do pohybu. Naložíme balistu, prerazíme bránu. Ideme k otvorenej bráne, spustíme sa po lane.

Pohybujeme sa podľa výziev na obrazovke. Sledujeme smutnú prestrihovú scénu za účasti opitej Héry. Skutočný výsmech mytológii. Hneď ako bude možné ovládať akcie Kratosa, vyberieme Herin pohár. Nájdeme miesto záchrany a pár truhiel. Na zníženie brány použite „R1“. Stojíme na kamennom gombíku. Ukáže sa nám socha so smaragdovým okom. Tlačidlo aktivovalo bránu - skáčeme cez ne. Ideme doľava po schodoch. Vyskočíme na útes, chytíme kamenný stĺp a otočíme ho doľava. Kroky by mali byť pod prúdom vody. Prejdeme otvorenou bránou a sledujeme prestrihovú scénu.

Vraciame sa do kamennej misy s vodou, strieľame nabitou šípkou do koreňov na ľavej strane. Stĺpec premiestnime k spáleným koreňom. Opäť stojíme na tlačidle - kamera sa zazelená. Potečie prúd vody a naplní misku. Otvorí sa nová cesta.

Stiahneme stĺpik dole. Otočíme to tak, aby sa schody zbiehali s inými susednými, ktoré sa nachádzajú na konci zóny. Obrazovka sa opäť zazelená. Berieme Heru a ťaháme ju k miske - telo tam dáme. Teraz presuňte stĺpec na kamenné tlačidlo. Zobrazí sa integrálna cesta, po ktorej musíte rýchlo prejsť na opačný koniec záhrad. Neváhaj sa pozrieť na video.

Na prechod na iné miesto používame lietajúce harpyje. Držíme hernú pozíciu v zápletke, ideme ďalej.

Už nebudú žiadne úlohy. Chodíme pokojne chodbovou metódou, narazíme na kŕdeľ škorpiónov.

Bojujeme s celým balíkom zlobrov, jedným z nich bez brnenia. Pre rýchlejší prechod tohto momentu sme ho porazili - je tu príležitosť prevziať kontrolu nad zlobrom a zvyšok rozbiť palicou. Zaoberáme sa nimi, utekáme k záchrannému bodu, ľubovoľne otvárame škatule s dušami. Nebude žiadny priechod, musíme stenu osvetliť hlavou Heliosa.

Ideme chodbou, rozdrvíme škorpiónov. Dostaneme sa do miestnosti s vodou, zoskočíme dole, potiahneme páku. Hladina vody stúpne a my sa vznášame na pravú stranu miestnosti, vyliezame na stenu a sledujeme priechod.

Na konci chodby bude výťah - potiahneme páku na zdvíhanie. Tu musíte často používať svetlo, aby sme mali „pahýľ“ Heliosu pripravený. Cestou zničíme všetkých, ktorí nám stoja v ceste, skočíme na mriežku umiestnenú na konci. Stúpame, bijeme nepriateľov, skáčeme cez priepasť. Hľadáme stenu so zlatými stopami - pribiehame.

Dostávame sa k obrovskej kocke a sledujeme malú prestrihovú scénu. Útočí na nás známy malý škorpión, po ktorého odvete sa objaví väčší exemplár. Na uvoľnenie pazúrov postupne stlačte „R1 + L1“.

Tu buďte opatrní, najmä ak hráte na úrovni Titanu. Na smutný koniec úrovne stačia doslova tri zásahy bossa.

Hlavnou úlohou boja je rozbiť kryštalickú obranu končatín. Rozbijeme leví rukavice, a keď nás škorpión uštipne, rýchlo odletíme, vrátime sa a použijeme Hermesove čižmy. Čokoľvek chcete utiecť čo najrýchlejšie. Po zničení troch kryštálov šéf padne. Pribehneme a akoukoľvek zbraňou trafíme do „kapustnice“. Na obrazovke sa objaví tlačidlo „O“. Riadime sa pokynmi.

Keď sú všetky končatiny zničené, boss opäť padne. Na tej istej „kapustnici“ porazíme akýkoľvek druh zbrane. Opäť postupujte podľa vyskakovacích výziev na obrazovke. Keď je boss porazený, rozbijeme mrazenú mŕtvolu, aby sme získali duše, a aby ste získali špeciálny predmet, musíte zlomiť zvyšné žihadlo na okraji kocky.

Choďte na červený panel na podlahe a stlačte „R1“. Letíme prúdom vzduchu.

Potom je všetko nehorázne jednoduché. Tieto panely musíme prepnúť, aby sme vyrovnali polohu kociek v jaskyni. Sledujeme pokyny kamery, hľadáme body hákov a pravidelne bojujeme s nepriateľmi. Nič zložité, len reakcia.

K videu sa dostávame za účasti Daedala - otca Ikara. S dušami otvárame najbližšie truhly, vyskočíme na reťaz a postupujeme smerom k visiacej plošine. Odtiaľ vykonávame kombináciu s chytmi. Nič vymyslené, stačí včas zatlačiť na háčik „R1“ a odtrhnutie „X“.

Bludisko

Dosiahneme bod uloženia, aktivujeme červený panel na podlahe. Nepriatelia okamžite vylezú zo všetkých trhlín. Potom, čo všetkých porazíte, sa brány otvoria. Vchádzame do ďalšej miestnosti, s pomocou hlavy Heliosa hľadáme truhlice. Na pravej strane je ďalší červený panel - kliknite.

Čakáme na chvíľu, keď oheň na ľavej strane zhasne. Držíme sa steny a pohybujeme sa stropom. Vo všeobecnosti - musíme byť na vrchole tohto mobilného kolosu. Potiahneme páku - dvere zospodu sa nám otvoria. Vchádzame dovnútra a ak je to žiaduce, otvárame hrudník s dušami.

Zoskočte dole, potiahnite kamenný blok k červenému panelu a potom ho aktivujte. Prevrátime sa a potiahneme tento blok na okrúhle tlačidlo v drevenej podlahe. Keď sme ho nainštalovali na miesto, použijeme Hermesove čižmy a stúpame po zlatých stopách. Vchádzame do otvorených dverí a ocitáme sa v aréne.

Tu sa začína nejaký druh skúšky zručnosti. Pravidelne zo zeme vybuchnú tŕne, ktoré môžu byť schopné prvého zabitia - to platí aj pre vašich nepriateľov.

Tip: ak chcete rýchlo prejsť týmto herným momentom, potom vyžeňte celý dav nepriateľov na hroty vykúkajúce zo zeme a vzlietnite chvíľu pred tým, ako sa objavia, alebo sa prevráťte čo najrýchlejšie, aby ste sa nenechali nachytať distribúciou sami.

V určitom okamihu sa v strede arény objaví jedna harpia, určená pre našu spásu. Celá aréna bude posiata tŕňmi, takže musíme byť dlho vo vzduchu, kým sa skúšobná komora neprevráti. Visí na harpii - nehýbte sa ani sa ho nepokúšajte ovládať. Vďaka tomu budete dlhšie vo vzduchu a budete mať čas vyskočiť na bezpečný povrch. Tento test sa bude opakovať ešte raz, ale naše činy sa nezmenia.

Po dokončení testov prejdite na miesto uloženia a „uložte“.

Míňame priepasť a vyberáme leva rukavice, aby sme zničili kryštály. Pozeráme video.

V priebehu hry sa naša úloha dramaticky mení - musíte niekoho chrániť. Sprevádzame, chránime Pandoru a odháňame od nej jednotky. Po zničení všetkých nepriateľov potiahneme páku na stene. Pohni sa. Aktivujeme červený panel na podlahe. Ponáhľame sa zachrániť dievča skôr, ako ho skartujú.

Komunikujeme s Pandorou a zdvíhame ju k mechanizmu brány. Stúpame po schodoch, vchádzame do ďalšej miestnosti. Nájdite pohyblivú stenu - potiahnite ju, aktivujte červený panel. Aby sa Pandora nezadusila - ponáhľame sa zatiahnuť za páku. Panel na podlahe opäť aktivujeme. Zoskočíme dole a rozbijeme sklo. Pohybujeme sa ďalej po pozemku, sme zachránení. Sledujeme prestrihovú scénu.

Skúmame rozľahlosť polohy, otvárame viditeľné aj neviditeľné truhlice. Páčkou preskočíme Pandoru ďalej. Sami sa dostávame k iskrivému bodu, ktorý je na vrchole. Platforma začne stúpať. Bežíme za dievčaťom, zachraňujeme, sledujeme video. Zaoberáme sa všetkými zlými duchmi, aktivujeme tlačidlo na zemi - objavia sa reťaze. Otvárame všetky druhy škatúľ, vstupujeme do portálu.

Vrátili sme sa k rozhodcom. Prejdeme do zadnej časti sochy a rozbijeme kryštálový porast. Nabehneme ešte k dvom sudcom, rozbijeme onyxy - kryštály. Po rozbití všetkých troch kryštálov ideme dole. Potrebujeme sa vrátiť na miesto, kde sme absolvovali tri testy v blízkosti reťazcov. Stojíme na kamennom gombíku, reťaze sa zdvihnú a uvidíme minerály - zlomíme ich. Sledovanie videa.

V boji so Zeusom sú dobré iba dva druhy zbraní: klasické palebné meče a úplne nová zbraň - „Scourge of Nemesis“. Pre väčšie poškodenie je najlepšie ich striedať. Hneď ako sa nad Zeusovou hlavou rozsvieti „O“ - stlačte a zaútočte znova. Nezabudnite umiestniť bloky, inak riskujeme rýchlu stratu. V určitom bode bitky sa opäť objaví náznak - počúvajte, sledujte prestrihovú scénu.

Nájdeme bod uloženia, „uložiť“, pokračujeme v ceste. Letíme k Zeusovi, znova si pozri video. Tentokrát použite techniku ​​úder-ústup. Môžete odraziť jeho blesky. Technika boja sa v zásade veľmi nezmenila. Trafíme rovnakým spôsobom, vzdialime sa a zasiahneme znova. Hlavnou vecou je urobiť to rýchlo a bez zdržania.

Opäť padáme do tela Gaie. Vyberáme leva rukavice a porušujeme kryštálovú ochranu srdca. Spaľovanie koreňov, drvenie srdca. Keď sa Zeus objaví druhýkrát, naše činy sa zmenia. Príležitostne získa späť svoje zdravie a silu, kŕmi sa zo srdca Gaie. Musíme tomu zabrániť a nakŕmiť sa. Nezabudnite šéfovi neustále spôsobovať škody. Keď je Zeus úplne oslabený, na obrazovke sa objavia výzvy, ktoré treba nasledovať. Pozeráme video.

Keď máme opäť možnosť ovládať Kratosa, ideme na meč. Sledujeme prestrihovú scénu. Predierame sa krvavou cestou temnou miniúrovňou „Hrôza Kratos“. Po chvíli sa začne hra z pohľadu prvej osoby. Zabijeme Zeusa stlačením požadovanej sady tlačidiel. Sledujeme video z finálnej hry. Týmto sa pasáž končí.

Vážení návštevníci, ak máte akékoľvek otázky týkajúce sa tohto úryvku, ak ste stále nepochopili momenty ovládania alebo ste nepochopili ten či onen moment na úrovni - zanechajte komentáre, rád vám pomôžem. Uvidíme sa čoskoro na portáli

Kapitola 1. Gaia

Po zhliadnutí úvodného videa sa vyrovnávame s malou skupinou nepriateľov a ideme ďalej. Keď sme dosiahli spadnutý strom, hodíme kmeň cez priepasť (na to budete musieť včas stlačiť tlačidlá uvedené na obrazovke) a presunúť sa na druhú stranu. Po stretnutí s Neptúnom sledujeme video. Počas nášho prvého stretnutia s týmto bossom sa objaví v podobe obrovského trojhlavého koňa, ktorý z času na čas vypľuje vriacu vodu do jednej z troch oblastí: vpravo, v strede alebo vľavo. Podľa smeru, ktorým je smerovaná centrálna hlava monštra, môžete presne určiť, kde bude smerovaný prúd. Hneď ako si všimnete, že je nasmerovaný vašim smerom - utečte! Monštrum sa vás navyše občas pokúsi rozmazať po zemi obrovskými kopytami - predtým sa odkloní a zdvihne jeden z pazúrov. Keď dostatočne poškodíte, spustí sa interaktívna scéna, v dôsledku ktorej nás Neptún zhodí.

Keď stúpame späť a súčasne sa zaoberáme skupinami nepriateľov, pozeráme video. Monštrum už nebude pľuvať vriacu vodu, odteraz si však musíme dávať pozor na údery kopýt. Všímajúc si, že obr zdvihne pazúr, uhýbame úderu a okamžite zaútočíme na uviaznutú nohu reťazami. Po niekoľkých úspešných útokoch nás Neptún opäť vyhodí z arény. Vylezte na titán, otvorte hrudník liečivými (zelené sféry - zdravie, červená - zážitok, modrá - magická sila) a vráťte sa na bojisko. Od tejto chvíle na nás Neptún opäť zaútočí tryskami vriacej vody (ako presne rozoznať, kam prúdka dorazí, je popísané vyššie), dávajte si preto pozor a nezívajte. Po troch úspešných kombináciách stlačte „R2“ a ponáhľajte sa k šéfovi, kým sa nevyčerpajú zásoby magickej sily. Keď zdravotná úroveň obra klesne pod kritickú značku, stlačte trojuholník a pripravte sa na ďalšiu interaktívnu prestrihovú scénu.


#2

Kapitola 2. Hora Olymp

Po presune na druhú stranu múru vystúpime na rímsy a otvoríme hrudník červenými guľami. Po rozdelení získaných skúseností medzi zručnosti a zbrane sa otočíme doprava a bežíme vpred, kým na nás nezaútočí iná skupina ghúlov. Keď sme sa s nimi vysporiadali, vyskočíme na zlomený rebrík a vylezeme naň. Po dokončení nepriateľov skočíme cez útes dvojitým skokom, po ktorom interagujeme s hákom umiestneným vľavo. Po prelezení steny sa vysporiadame s partiou nepriateľov a pomocou dvojskoku vyskočíme na plošinu. Skočíme z plošiny na vinič a vylezeme naň. Keď sme na pevnej zemi, rýchlo bežíme dopredu, kým sa most za nami nezrúti. Pomocou „Ikarových krídel“ na prekonanie priepasti vbehneme pod červený oblúk a vojdeme do budovy. Keď sme sa stretli tvárou v tvár s kentaurom, zabijeme ho (kombinácia „štvorec, štvorec, trojuholník“ je na to ideálna) a študujeme podstavec v pravom rohu miestnosti. Keď sme hotoví, potiahneme páku a rýchlo stúpame do druhého poschodia po klesajúcich schodoch. Ak váhate, rebrík sa „schová“ a páka začne ťahať za nový. Keď sme vyšli na strechu, odbočili sme doprava a bežali sme vpred, až sme narazili na obrovskú bránu. Po krátkej interaktívnej prestrihovej scéne vystúpime na Gaiu a opäť sa stretneme so „žrebcom“, ktorého sme predtým zabili.


#3

Taktika bitky sa veľmi nezmenila - tentoraz na vás nebude pľuvať vriacu vodu, ale zaútočí až štyrmi druhmi úderov. Okrem toho prevedie trojité kombo, pokrývajúce takmer celé bojisko. Vyhnúť sa takémuto útoku (zrejme nejaká chyba) je takmer nemožné - je len šanca, že ak utečiete na ľavú stranu arény, pazúry preletia a nespôsobia nám škodu. To sa však stáva málokedy, takže musíme toho bastarda dokončiť skôr, ako sa naše zdravie dostane pod kritickú úroveň. Akonáhle „kôň“ stratí vedomie, stlačte trojuholník a pripravte sa na ďalšiu interaktívnu prestrihovú scénu. Ak všetko pôjde dobre, Kratos odsekne jednému obrovi pazúry, po ktorých bude boj pokračovať. Od tejto chvíle si môžete oddýchnuť - všetky najnebezpečnejšie útoky šéfa sa stali nemožné kvôli strate končatiny a namiesto toho mal vo všeobecnosti neškodnú vlnu, ktorej nie je ťažké sa vyhnúť, a veľmi málo poškodzuje. . Potom, čo koňa dobre porazíte, znova kliknite na trojuholník a sledujte, ako hlavná postava otvára bastardovu škrupinu. Po návrate na bojisko sa vyhýbame krupobitím útokov a interagujeme s predtým odseknutým pazúrom, po ktorom ho hodíme do bezbranného srdca netvora.


#4

Kapitola 3. Srdce Gaie

Kapitola 4. Rieka Styx

Po zhliadnutí videa sa pomaly posúvame vpred po rieke a súčasne strácame všetky svoje božské sily. Keď sa stretnete s Aidou, rýchlo stlačte tlačidlá uvedené na obrazovke a vyjdite na červené schodisko.


#5

Kapitola 5. Ríša hádes

Po zhliadnutí videa sa posúvame vpred, kým sa nezačne ďalšia interaktívna prestrihová scéna. Ak všetko prebehlo dobre a Kratos nebol rozmazaný na podlahe, zabočte doľava a preskúmajte podstavec. Keď sme hotoví, otvoríme dvere a pohybujeme sa roklinou stlačením tlačidla „R1“. Mimochodom, nižšie sú dve truhlice so skúsenosťami, takže ak vám nevadí čas, môžete pre nich ísť dole. Tak či onak, ocitneme sa na druhej strane rokliny, odbočíme doprava a v hrudi nachádzame prvé „oko Gorgona“. Ak nazbierate päť týchto očí, môžete zvýšiť maximálne množstvo magickej sily. Po prekonaní niekoľkých chodieb vystúpime na vinič a prejdeme pravým mostom - tu na nás čaká „brána Hyperion“. Vracajúc sa späť, míňame ľavý most a ukladáme. Keď sme skončili, odbočíme doľava a držíme sa rímsy, po ktorej sa dostanete cez útes. Keď sme sa stretli so skupinou nepriateľov, otvoríme ponuku na výber magických schopností („Select“) a aktivujeme jedinú dostupnú silu - nekonečnú mágiu. Keď sme sa vysporiadali s ghúlami, prejdeme na druhý koniec haly a chytíme lano, po ktorom vyjdeme hore. Tu budeme mať niekoľko ďalších nepriateľov, na čele ktorých bude kentaur - v prvom rade sa s ním musíte vysporiadať. Keď sme sa zbavili nepriateľov, zoskočíme dole a preskúmame trblietavý kameň na konci lana.


#6

Keď sa zmenilo na kameň, rýchlo otáčame ľavú palicu v smere hodinových ručičiek, kým nás gorgón nezlomil chvostom. Keď sme sa oslobodili zo „zajatia“, jednáme s odporným stvorením, kým opäť nevyužilo svoje schopnosti. Potom, čo sa presvedčíme, že sú všetci protivníci mŕtvi, pristúpime k dverám naľavo a zídeme dole schodmi. Keď sme sa vysporiadali s tlupou ghúlov, otvoríme ľavé dvere a ideme dopredu, kým sa nedostaneme do rokliny. Zoskočte dole, otočte sa a vráťte sa späť - tu nájdete až tri truhlice so skúsenosťami. Keď sme prekonali rieku, pozeráme video. Keď sme sa zbavili nepriateľov, vyskočíme na zlomený stĺp a presunieme sa z neho do druhého poschodia budovy. Odtiaľto preskočíme na plošinu a uvidíme, čo sa stane. Keď sa vrátime späť, čakáme, kým sa plošina opäť zdvihne a vyskočíme na ňu, potom okamžite odbočíme doprava a držíme sa rímsy. Keď sme sa dostali do malej miestnosti, uchopíme modrú rastlinu ležiacu v rohu a hodíme ju do priepasti, za ktorou ideme za ním. Keď sme našli nájdenú rastlinu v blízkosti klietky Cerberus, čakáme, kým ju pes nezapáli, potom sa vrátime na spúšťaciu plošinu a stojíme na nej, kým úplne nespadne.


#7

Keď sa to stane, rýchlo sa vráťte k horiacej rastline a pomocou „Ikarovských krídel“ vyleťte hore. Keď sme sa dostali do predtým nedostupného priechodu (otvorili sme ho spustením plošiny nadol), potiahnite páku a uvoľnite Cerberus. Vrátime sa na predchádzajúce miesto a útočíme na monštrum, kým nie sme požiadaní stlačiť trojuholník. Keď sa to stane, interagujeme s oslabeným psom a osedláme ho, potom ideme na neho k väzňovi zatvorenému v klietke. Potom, čo sme na starého muža vylial prúd ohňa, vyberáme z mŕtvoly luk Apollo a pripravujeme sa na stretnutie s oddelením ghúlov. Keď sme sa s nimi vysporiadali, podrezali sme hrdlo Cerberus a pomocou nájdenej cibule zapálili horľavú rastlinu visiacu nad húštinami, ktorá nám zatarasila cestu. Po opustení žalára prekračujeme rieku a súčasne strieľame na blížiacich sa nepriateľov z našej novej zbrane. Radšej ich nepúšťajte blízko, pretože nás môžu hodiť do vody. Keď sme dorazili na druhý breh, zabočíme doľava a stúpame po rímsach. V boji s harpyjami dokonale pomôže kombinácia „Kruh + L1“, ktorá ich na chvíľu znehybní. Akonáhle sú harpyje hotové, zabočíme doprava. Pomocou „krídel Ikarusu“, aby sme sa kĺzali na ďalšiu plošinu, chytíme rímsu v stene a plazíme sa doprava, kým sa nezastaví. Po dokončení dvojskoku, aby sme sa dostali k viniču, ideme hore a pozeráme video.


#8

Kapitola 6. Sudcovia podsvetia

Pomocou ríms sa dostaneme na centrálnu plošinu a pozeráme video. Keď sme našli miesto záchrany v blízkosti vypusteného bazéna, zostúpime po schodoch a preskúmame knihu na podstavci napravo od uzamknutej zlatej brány. Aby ste ich mohli otvoriť, budete musieť splniť niekoľko úloh naraz. Prvý test - Dokončite všetkých nepriateľov skôr, ako vyprší časovač. Druhý test je zabiť duchov skôr, ako sa dostanú k bráne duchov. Tretí test je nezomrieť do troch minút. Keď sú všetky tri testy úspešne dokončené, otvorí sa priechod na ďalšie miesto. Keď sme prežili, prekonáme chodbu a odbočíme doprava, po ktorej letíme roklinou pomocou „Ikarových krídel“.


#9

Zídeme dole schodmi, vojdeme do portálu a skúmame list papiera ležiaci na zemi. Potiahnutím páky sa vrátime späť cez portál a rýchlo bežíme cez klesajúci most. Nie je nám však súdené dostať sa na druhý koniec rokliny. Keď sa most zrúti, chytíme sa lana a dostaneme sa s ním na vinič. Keď sme sa zrútili, použijeme dvojitý skok a vystúpime na rímsu. Buďte opatrní s modrými nepriateľmi - vybuchnú po smrti. Keď sme skončili s bastardmi, vyskočíme na plošiny a potiahneme ďalšiu páku, potom ju otočíme o 180 stupňov a pomocou dvojitého skoku preskočíme na vyvýšenú drevenú plošinu.


#10

Kapitola 7. Forge

Kapitola 8. Mesto Olympia

Po zhliadnutí videa sa posúvame vpred po jedinej ceste, kým sa nezačne interaktívna prestrihová scéna. Keď sme zahnali kŕdeľ harpyjí, odbočíme doprava a vydáme sa hore viničom prepleteným rukou sochy. Vyliezť na ľavú dlaň sochy, skúmame palec a prostredníctvom interaktívnej scény odhodíme obrovskú ruku dole. Po otvorení dverí sa vysporiadame s tlupou ghúlov a pomocou harpyjí letíme (na to musíte zamerať zrak na jedno z tvorov a stlačiť kruh) z jednej platformy na druhú, kým sa nedostaneme na prechod na ďalšie miesto. Stúpajúc po rímsach v stene otvárame „červenú truhlu“ a opakujeme trik s harpyiami, aby sme sa dostali cez priepasť. Keď sme zoskočili, uložíme sa na piedestál a ideme dopredu, kým sa nespustí ďalšie video. Po prezretí preskočíme trhlinu a vysporiadame sa s minotaurom. Aby ste tohto bastarda zabili, musíte ho najskôr omráčiť - to sa robí kombináciou „trojuholník + kruh + L1“. Po dokončení príšery zabočíme doľava a vyskočíme na plošinu s balistom. Po čakaní na Heliosa sa dobre zameriame a vystrelíme, aby škrupina zasiahla voz. Na všetko o všetkom máte tri pokusy.


#11

Ak trikrát zmeškáte, budete sa musieť stretnúť tvárou v tvár s obrovskou nepriateľskou jednotkou. Po ich porážke nás však čakajú ďalšie tri pokusy. Po zostrelení Heliosa zoskočíme dole a pomocou harpye sa dostaneme cez obrovskú priepasť, za ktorou otvárame zlatú bránu umiestnenú vpravo. Po zhliadnutí videa zídeme dole po dlhých schodoch a súčasne sa stretávame s hordami nepriateľov. Keď zostúpime, prejdeme po moste a stúpame po schodoch. Potom nasledujeme stenu, kým sa nedostaneme k zranenému bohu. Bastarda však nebudeme môcť zabiť, pretože sa objavia jeho ochrankári na čele s zlobrom. V prvom rade je lepšie sa s ním vysporiadať - na to útočíme na obra, až kým mu nedovolíme osedlať ho. Keď sa to stane, vylezeme na zadnú stranu zlobra a nasmerujeme ho na bojovníkov svetla. Keď sme zlomili stráž Heliosa, chopíme sa samotného boha. Pri interaktívnej scéne používame pravú palicu, aby sme sa rukou skryli pred lúčmi svetla, ktoré vyžaruje zranený Helios. Keď sme sa priblížili k bastardovi, stlačíme tlačidlá uvedené na obrazovke a vychutnáme si krvavú podívanú. Blahoželáme, máme novú zbraň - vedúceho Heliosu. Môže byť použitý buď ako baterka, alebo ako improvizovaný bleskový granát. Po aktivácii baterky zídeme dole do tunela a postupujeme vpred, kým sa nespustí ďalšie video.


#12

Kapitola 9. Cesta Eosa

Unikli sme z objatia harpyje a stúpame vľavo pozdĺž steny, kým sa nedostaneme na plošinu so záchranným bodom. Po uložení vyberáme hlavu Heliosu a po aktivácii režimu baterky prechádzame do tunela. Skôr alebo neskôr vyjdete do miestnosti osvetlenej modrými lampášmi - vysporiadame sa tu s harfami a zabočíme do ľavej chodby. Na konci chodby uvidíte lano - my po ňom stúpame (ak pôjdete dolu schodmi vľavo, nájdete pár truhiel so skúsenosťami) a z opačnej strany skočíte na útes. Keď sme sa prešli niekoľkými tmavými chodbami a osvetlili sme si cestu hlavou Heliosa, vystúpime do priestrannej siene a pozeráme video. Pomocou harpií na prechod cez priepasť bežíme po chatrnom moste a pomocou dvojskoku preskočíme jamu s tŕňmi.


#13

Potom, čo ideme trochu dopredu, zoskočíme dole a otvoríme hruď červenými guľami. Po rozdelení skúsenostných bodov medzi zbrane a schopnosti vyliezame na vinič a pripravujeme sa na boj s duchmi. Sami o sebe sú veľmi slabí, ale dajú sa zabiť výlučne z luku Apolla. Keď sme skončili, otočili sme sa na most a bežali sme vpred a súčasne sa zaoberali osamelými vlkodlakmi. Keď je most za nami, zdvihneme sa hore po pohyblivých plošinách a rýchlo preskočíme na zlomený stĺp, kým sa naša plošina neprevráti. Po preskúmaní reťaze stlačíme trojuholník a pomocou Ikarových krídel plánujeme do vytvoreného priechodu. Zostáva už len odrezať zámok na dverách a úspešne účinkovať v ďalšej interaktívnej prestrihovej scéne.


#14

Kapitola 10. Reťazec rovnováhy

Po zhliadnutí videa zoskočíme dole a chytíme sa ktorejkoľvek z harfií. Počas letu buďte opatrní - každá prekážka, s ktorou sa Kratos stretne na ceste, ho okamžite vráti na posledný kontrolný bod. Po úspešnom pristátí otvárame truhly zdravím, mágiou a skúsenosťami, potom začíname stúpať späť hore. V zásade tu nie je nič zložité - len vyskočíme na zostupné plošiny, občas preliezame rímsy alebo korene stromov. Keď sme sa dostali na povrch, zúčastňujeme sa interaktívnej prestrihovej scény.


#15

Kapitola 11. Jaskyne

Zídeme do podzemia, vyberáme hlavu Heliosa a pomocou nej nachádzame skrytý priechod vľavo od schodiska. Po odpálení nabitého šípu na horľavú rastlinu čakáme, kým oheň neuvoľní cestu, a vyskočíme na výťah. Keď sme vystúpili do maximálnej výšky, držíme sa rímsy vpravo a presúvame sa na ďalšiu plošinu, ktorá nás zavedie ešte vyššie. Keď sme vo vnútri kocky, zapálili sme ďalšie ovocie a pozeráme video. Kocka sa pohla. Visiaci z útesu preskočíme na susednú kocku a pripravujeme sa na bitku s Minotaurmi. Buďte opatrní - ak Minotaur prereže reťaz držiacu kocku, kapitola sa bude musieť začať úplne od začiatku. Keď sme skončili s príšerami, potiahneme za páku a keď sa kocka zastaví, preskočíme na susednú konštrukciu. Keď sme sa stretli s Hermesom, zamierime na šumivý háčik a stlačíme uvedené tlačidlo, potom stúpame hore, kým sa nezačne video.


#16

Kapitola 12. Plameň Olympu

Kapitola 13. Poseidonova komora

Keď sme skončili so všetkými nepriateľmi na plošine, čakáme, kým sa výťah zdvihne nahor a bude komunikovať s pákou na ľavej strane miestnosti. Využívajúc otvorenú pasáž, ukladáme sa a odbočujeme vpravo. Keď sme našli vdovu po Poseidonovi, vrátili sme sa na miesto záchrany a odbočili sme doľava. Ocitli sme sa v miestnosti s portálmi a prechádzame do tej, ktorá sa nachádza hneď oproti dverám. Hneď ako je Kratos na druhej strane, otočte sa o 180 stupňov a naplánujte si to na útes pomocou Ikarových krídel. Buďte opatrní - ak narazíte a spadnete, kapitola bude musieť začať od posledného záchranného bodu. Potiahnutím páky zoskočíme dole (tu, za skrytým priechodom (môžete ho otvoriť hlavou Heliosa), sú naraz štyri truhlice s červenými guličkami - neodporúčam vám ich zanedbávať) a hodíme jednu z psy (v žiadnom prípade nezabíjajte zvieratá) do ľavého portálu ... Potom ešte jeden. A ďalej. A ďalej.


#17

Keď sú všetky štyri psy na nástupišti, prechádzame za nimi a začíname interaktívnu prestrihovú scénu. Ak všetko dobre dopadlo a priechod sa otvoril, zoskočíme z útesu a letíme k jedinému prístupnému portálu. Keď sme našli štít Poseidona, vraciame sa k prvému portálu a pripravujeme sa na bitku s nepriateľmi nového typu - ľadovými škorpiónmi. Poraziť ich nie je ťažké, je však lepšie zaútočiť zo slušnej vzdialenosti, pretože inak nás môžu zmeniť na ľad a zlomiť nás. Keď sme sa vysporiadali s plazmi, pristúpili sme k Neptúnovej manželke a trikrát stlačili trojuholník. Keď sa Kratos vysporiadal s dievčaťom, prejdeme otvorenými bránami a vyjdeme hore na točité schodisko, za ktorým potiahneme páku. Vyšplháme sa trochu vyššie, skúmame znetvorené telá a pripravujeme sa na ďalšiu interaktívnu prestrihovú scénu.

Musíte ísť iba rovno, bez toho, aby ste sa kamkoľvek otáčali, kým neuvidíte priechod napravo zarastený koreňmi. Choďte k nemu a nakrájajte porasty. Potom choďte ďalej a pozrite sa na ruku Gaie. Pribehnite k nej a chyťte ju za prst, aby ste ju hodili do priepasti. Potom sa môžete opäť pohnúť dopredu, kým sa ocitnete v blízkosti obrovskej brány vyrobenej zo zlata. Stojí za zmienku, že musíte byť pripravení odraziť útok protivníkov, ktorých bude slušný počet. Potom, čo im ukážete Kuzkinovu matku, môžete prejsť dverami, ktoré sa teraz otvoria.

Pokračovaním pasáže hry God of War 3 uvidíte na monitore ďalší náznak. Postupujte podľa všetkých pokynov a mali by ste byť v poriadku. Keď potrebujete prekonať určitú vzdialenosť, môžete využiť služby harpyjských labiek a počas letu ich zmeniť. Ak potrebujete doplniť zásoby duší, potom s nimi nájdete pod týmito mutantmi truhly. Po presune na opačnú stranu okamžite nájdite miesto, kde môžete ušetriť. Potom pokračujte.

Teraz môžete doplniť svoje duše. Choďte na pravú stranu a nájdite tam niekoľko truhlíc. Len najskôr budete musieť odraziť útok odlúčenia protivníkov, s ktorým sa môžete vysporiadať podržaním na „štvorci O +“, a potom pomocou tohto štítu prejsť všetkými nepriateľmi. Po pár krokoch sa ocitnete pred priepasťou. Počkajte, kým sa harpia neobjaví, chyťte sa jej a pohybujte sa rovnakým spôsobom ako predtým. Potom, čo sa ocitnete na opačnej strane, pozrite sa doľava a uvidíte, že sa otvorí brána, z ktorej sa objaví kentaur s inými príšerami. Potom, čo všetkých odstránite, môžete vyjsť na cestu vedúcu nahor a pohybovať sa po nej.

Po menšej prechádzke sa spustí krátke video, v ktorom sa ukáže titán pôsobivej veľkosti a grécky boh slnka - Helios. Potom sa zblízka rozhliadnite a nájdite nabitého balistu. Pristúpte k tomu a aplikujte. Potom buďte opatrní, pretože zozadu sa bude plaziť chiméra. Stojí za zmienku, že pri prechode týmto bojom v hre God of War 3 budete musieť toto monštrum zabiť v niekoľkých fázach. Po jeho odstránení sa preplížte späť k balistovi a počkajte, kým sa Helios rúti na voze pred titánom. Odfoťte sa a pozrite si video. Potom môžete ísť dole a presunúť sa do rokliny.

Akonáhle ste na mieste, chvíľu počkajte, kým sa objaví návod, ako na seba upútať pozornosť harpyjí. Potom vytiahnite luk, zatiahnite za strunu a vystreľte na harfu. Okamžite sa k vám ponáhľa, chytí sa jej a preletí nad priepasťou.

Potom, čo sa ocitnete na zemi, na vás zaútočia protivníci. Nestrácajte ani minútu, všetkých zabite a pokračujte ďalej. Teraz sa budete musieť dostať blízko k rozbitému vozu Helios. Stojí za zmienku, že keď hľadáte chariot, nezabudnite otvoriť škatule, pretože v nich nájdete kúzlo a duše. Nebojte sa a ničoho sa nebojte, protivníci zatiaľ nezaútočia.

Keď sa priblížite k Heliosu, uvidíte, že na jeho strane je asi desať protivníkov s minerálnymi štítmi, ktoré na súčasnej úrovni zdravia neprelomia. Na úspešné dokončenie tohto boja v hre God of War 3 musíte spôsobiť obranné poškodenie, pretože v opačnom prípade sa zápletka zastaví. Potom, čo urobíte prvý úder, sa po vašej ľavej strane objaví zlobr vyzbrojený palicou. Musíte ho okamžite omráčiť a potom ho pritlačiť, aby ste naňho mohli pokojne vyliezť. Práve s jeho pomocou vyrazíte dieru v obrane Heliosu. Na obrazovke sa teraz zobrazia tlačidlá, na ktorých by ste mali držať stlačené, v poradí, v akom budú uvedené.

Po chvíli sa začne malá prestrihová scéna. Potom vás oslepí jasné svetlo, poponáhľajte sa a prikryte sa rukou, aby ste neboli oslepení. Priložte analógovú páčku a ruka vám automaticky zakryje oči. Samozrejme, má to svoje nepríjemnosti, ale s tým sa nedá nič robiť. Potom musíte podržať „O“, aby váš hrdina zaútočil na Helios. Teraz budete opäť svedkami malej prestrihovej scény, v ktorej sa ukáže, ako zostane boh slnka bez hlavy. Stojí za zmienku, že je jednou z najdôležitejších postáv v hre, a ak je zabitý, väčšina úloh nebude schopná prejsť. Dokonca aj niektoré škatule, dobre skryté na mape, nemožno nájsť bez jasného svetla vyžarovaného bohom slnka.

Pokračujte cez God of War 3 a zamierte k dverám, ktoré budú nakoniec zatvorené. Teraz vyberte hlavu Heliosa a posvieťte ňou na stenu pred vami. Odporúčame vám použiť analógovú páčku na zametanie svetla po celom povrchu steny. Skôr alebo neskôr sa otvorí priechod, pozdĺž ktorého by ste sa mali pohnúť ďalej.

Cesta „Eos“

Teraz sa ocitnete v tme, cez ktorú budete musieť ísť dopredu. Máte však hlavu boha slnka, tak to využite a osvetlite si cestu. Stojí za zmienku, že pomocou tejto hlavy môžete oslepiť protivníkov pomocou kombinácie „L2 + trojuholník“. Stojí za zmienku, že ak sú okolo krehké predmety, všetky sa zlomia z vyžarovaného svetla. Pokračujte ďalej, kým neuvidíte ďalšie tajné dvere. Aby ste ho otvorili, stačí naň namieriť hlavu a priechod bude voľný.

Pokračujte v hre God of War 3 a pokračujte chodbou, kým neuvidíte lano, cez ktoré sa dostanete na opačnú stranu. Akonáhle ste tam, skočte. Teraz sa opatrne rozhliadnite okolo a hore, aby ste v tme našli útes. Potom môžete ísť do veľkej miestnosti, aby ste boli svedkami prestrihovej scény.

Keď trochu prejdete, ocitnete sa v blízkosti priepasti, ktorú je možné prekročiť iba pomocou harpyí. Keď ste na opačnej strane, rozhliadnite sa a nájdite škatule, v ktorých sú uväznené duše. Potom sa môžete pohnúť ďalej, len opatrne, pretože protivníci nespia, ale teraz útočia. Stojí za zmienku, že tentoraz sa nepriatelia skryjú pod zemou a potom vás odtiaľ napadnú. Snažte sa nedostať pod ich údery a zničte ich nasledujúcou kombináciou: „„ L1 + O “. Jedine tak ich váš zverenec dokáže dostať zo zeme a poraziť ich. Túto kombináciu musíte upnúť tak často, ako to len bude možné, aby ste všetkých včas zničili. Všetci protivníci budú mŕtvi, pokračujte v hre God of War 3 a nájdite bod, v blízkosti ktorého chcete zachrániť. Potom choďte do veľkého reťazca a vzlietnite.

Zostatkové reťazce

Hneď musím povedať, že budete lietať vysokou rýchlosťou. Teraz sa musíte vyhnúť balvanom padajúcim zhora a obísť prekážky, ktoré vám počas letu zablokujú cestu. Aby ste mali let pod kontrolou, použite analógovú páčku. Robte to čo najšetrnejšie a najpomalšie, bez zbytočného váhania, pretože inak sa môžete zlomiť. Akonáhle je váš zverenec v konečnom bode letu, okamžite sa na monitore zobrazí výzva, ktorej vedenie musíte dodržať. Stojí za zmienku, že tieto lety sú časovo nebezpečné iba na náročnej úrovni a budú trvať asi 10 minút.

Jaskyne

Hneď ako si pozriete video, automaticky vás prenesú do obrovských jaskýň. Okamžite na vás zaútočia nepriatelia, takže buďte opatrní. Úplne prví útočníci budú dosť slabí, takže nebude ťažké ich zničiť. A na druhého zaútočia minotauri, ktorí sa pokúsia pretrhnúť reťaze, ktorými vás držia. Budete ich musieť zničiť skôr, ako úplne zničia váš reťazec. Stačí použiť pri prechode tohto boja v hre God of War 3 takú kombináciu ako: „L1 + trojitý stlačením trojuholníka + akýkoľvek ďalší útok a protivníci budú ohromení. Ak však nemáte čas podržať všetky potrebné klávesy, potom len naneste kúzlo na minotaurov. Len absolútne všetko. musí byť vykonané vysokou rýchlosťou. Ak na vás zaútočia lukostrelci, vytiahnite luk a zasiahnite ich horiacimi šípmi.

Po porážke protivníkov sa môžete posunúť ďalej a vyliezť na škatuľu. Teraz sa automaticky spustí video, ktorého hlavnou postavou je Hermes. Keď sa skončí, môžete ísť uložiť, potom použiť pozastavenie.

Hneď musím povedať, že ide o veľký a dlhý reťazec, pomocou ktorého sa udržiava rovnováha. Len jedna vec poteší, že sa po nej nebudete dlho plaziť. Hneď ako sa dostanete na opačnú stranu, starostlivo preskúmajte územie a otvorte všetky truhlice, škatule a nájdite všetky tajné miestnosti. Potom sa v pasáži God of War 3 presuňte doprava a uložte.

Potom musíte získať hlavu Heliosa a s jej pomocou osvetliť každý obrázok visiaci v hale Olympu, iba tak sa bude zápletka ďalej vyvíjať. Ešte jedna vec, hneď ako rozsvietite svetlo na posledný obrázok, okamžite sa objaví Hermes, po ktorom musíte stíhať.

Choďte za týmto darebákom s maximálnou rýchlosťou, keď sú k dispozícii zvislé plochy, potom sa na ne jednoducho dostanete a ak narazíte na protivníkov, musíte ich zneškodniť a pokračovať v prenasledovaní.

Teraz by ste mali nájsť zraneného Hermesa, ktorý je na dolnom poschodí. Keď pokračujete v hre God of War 3, musíte sa presunúť do klenutej klenby, preto sa otočte na pravú stranu. Ocitnete sa teda v blízkosti rokliny. Opäť potiahnite harpiu, aby ste leteli na opačnú stranu. Teraz môžete ľahko nájsť nepriateľa, ktorý bude stonať a bude zvýraznený. Choďte k nemu a začnite s ním búchať, kým sa nespustí prestrihová scéna. Potom sa Hermes bude brániť a vy musíte okamžite potlačiť jeho útok všetkými dostupnými prostriedkami.

Potom na monitore uvidíte ikony, na ktoré musíte kliknutím odrezať súperove nohy. Potom, čo bude Hermes eliminovaný, budete mať k dispozícii „čižmy Hermes“, na ktorých nosení môžete dosiahnuť akýkoľvek cieľ závratnou rýchlosťou. Ak chcete nájsť hodnoty, choďte k hlave sochy a pozrite sa za ňu. Potom prejdite na konštrukciu z dreva a pomocou čižiem sa po nej presuňte. Kliknutím na „L1 + X“ teda vylezte na zvislú plochu. Stojí za zmienku, že ak sa pred vami objaví horizontálna rovina, musíte upnúť rovnakú kombináciu. Ak vytiahnete mapu, uvidíte miesta, kde musíte použiť čižmy, budú označené zlatými stopami. Použite tieto tipy.

Potom sa pri prechode hry God of War 3 neustále pozerajte do kamery, aby ste sa mohli pohybovať po požadovanej ceste. Hneď ako sa ocitnete v blízkosti malej arény, v ktorej sú traja zlobri a niekoľko ďalších nepriateľov, vytiahnite zbraň a dokončite ich. Potom choďte ďalej a nenechajte si ujsť príležitosť nahliadnuť do všetkých políčok, ktoré tu sú. Teraz môžete ísť po chodbe a súčasne likvidovať nepriateľov. Skôr alebo neskôr sa ocitnete v blízkosti schodov, vylezte na ne. Akonáhle ste hore, prejdite dverami a ocitnite sa v obrovskej hale, z ktorej na oboch stranách sú umiestnené vzduchové „vankúše“. Práve s ich pomocou sa môžete dostať na horný panel.

Epická akcia, riešenie hádaniek a zberateľské miesta. Kratos sa vydáva so svojim synom na vzrušujúcu a náročnú cestu, na ktorú ich čaká veľa ťažkostí.

Úloha: Značené stromy

Sledujeme úvodnú prestrihovú scénu a nasledujeme Atreusa. Približujeme sa k člnu a priväzujeme guľatinu. Sadáme do člna a ideme dole po rieke. Vychádzame na pevninu a ťaháme guľatinu za chlapcom. Blížime sa k domu a sledujeme prestrihovú scénu.

Nasledujeme Atreusa na lov v lese. Potom, čo chlapec nájde stopy, prejdeme trochu dopredu a vyberieme nasekané striebro. Ideme na správnu vetvu a v blate nachádzame stopy. Pod veľkým kamenným priechodom bude truhlica so striebrom. Ak pôjdeme vpred, nájdeme ďalšiu hračku, ktorá je súčasťou sady, ktorej zbieraním môžete získať skúsenostné body (1 zo 4).

Míňame most a skáčeme cez útes. Vylezte na guľatinu a uvidíte nádherného jeleňa. Blízko miesta, kde sa objavil, vyberáme striebro a o niečo vyššie vpravo nachádzame hruď. V blízkosti útesu, kde je vpredu viditeľná visiaca reťaz, odoberáme viac striebra. Ak chcete prejsť po moste, vrhnite sekeru dopredu a prelomte bariéru.

Sledujeme prestrihovú scénu a sledujeme chlapca. Vľavo preskočíme poleno a vezmeme striebro. Vpredu sa zaoberáme skupinou draugrov. Pod schátranou strechou bude liečivý kameň, ktorý svieti nazeleno. Ideme rovno a prelomíme vchod do hrobky. Najprv zlomíme tri pečate - vyzerajú ako malé sochy. Prvý napravo od veľkého hrudníka, druhý vľavo v škatuli a tretí vzadu na podstavci. Teraz otvoríme hrudník. Nebude chýbať legendárny predmet - jablko Idunn. Nazbieraním troch môžete zvýšiť svoje maximálne zdravie.

Teraz ideme vpravo na vidličku, kde sme išli vpred. Tu bude truhlica. Stúpame na rímsu a berm striebro. Stúpame na kopec a nachádzame reťaz, ktorú sme zďaleka videli. Zídeme dole a vezmeme položku zo sady (2 zo 4) a truhlu. Bude tam pár vlkov. Stúpame späť a robíme obchádzku - na opačnej strane berieme viac striebra.

Vchádzame do veľkej brány. Zídeme dole schodmi a vysporiadame sa so skupinou protivníkov. Kým nepôjdeme dopredu, ale vojdeme do dverí za nimi, bude tu truhlica, striebro, predmet zo sady stratených hračiek (3 zo 4) a skupina protivníkov. Vraciame sa späť a ideme do pravej vetvy, tam je hrudník. Ak chcete otvoriť bránu dopredu, musíte sa vysporiadať s prvou hádankou. Ak to chcete urobiť, potiahnite reťaz, otvorte bránu a zhora hodte sekeru do mechanizmu, aby ste ju zmrazili.

Odnášame sekeru, keď sa opierame o bránu - otvoria sa. Míňame sa trochu doľava a nachádzame striebro a truhlicu. Stúpame po reťazi na rímsu. Vpravo bude hádanka s truhlou. Hádzame sekerou na ciele a vchádzame dovnútra. Na poschodí bude svätyňa (1 z 11) a poklady.

Pokračujeme v love jeleňov a dávame chlapcovi úklonu. Pomáhame urobiť výstrel do srdca a sledovať prestrihovú scénu. Tu je prvý boss - obrovský troll Deidi Capemadr. Vydá dva údery za sebou (zboku a zhora) a potom je na čase ho udrieť do nôh. Nezabudnite nahodiť sekeru, keď sme na diaľku. Používame luk Atreusa. Ak je to potrebné, v blízkosti útesu bude liečiteľ. V druhej fáze bitky bude pravidelne dlho kývať guľatinou, držať si od nás odstup. Keď padne na kolená, pristúpime a skončíme.

Vylezeme na rímsu a ideme domov. Naučiť sa omráčiť nepriateľov. Modrým diamantom skúmame dvere a stúpame na bočnú rímsu, bude tam viac nepriateľov. Nový nepriateľ nepoškodzuje sekeru, dokončujeme ju ručne. Hodte sekeru do kruhu a zoskočte dole. Tu sme doma a sledujeme prestrihovú scénu. Rozprávame sa so synom.

Tu je ďalší vážny súper. Porazili sme ho v boji zblízka a vyhli sme sa jeho zásahom na zemi. Vzdialime sa od jeho ostrých úderov zboku. Sledujeme prestrihovú scénu a neznámym udierame rukami. Nepriateľovi sa vráti zdravie a Kratos aktivuje sparťanské besnenie. Dokončujeme cudzinca a hodíme naň kameň. Stúpame na útes a bojujeme s ním tretíkrát. Ideme k domu.

Journey: The Path to the Mountain

Prejdeme k ľavej vetve a na pravej strane vezmeme poslednú časť artefaktu (4 zo 4). Teraz zostúpime do priekopy. Mali by ste už nazbierať dostatok bodov, aby ste sa mohli naučiť zručnosti. Skočíme po rímsach a ideme hore. Vchádzame do jaskyne a stúpame na rímsu. Zbierajte striebro a roztočením veľkého kolesa spustíte most. Hodíme sekeru do mechanizmu.

Pomáhame Atreovi vyliezť hore a vyliezť na reťaz. Ideme doľava a preskočíme po rímsach na hruď umiestnenú na vrchlíku. Stúpame hore a skáčeme po rímsach. Stúpame vyššie a vyjdeme na okraj divokého lesa.

Na tomto mieste bude veľa nepriateľov. Keď sa objavia lukostrelci, začneme s nimi. Zhodíme vedrá zo stromov a odnesieme striebro. Čítame nápis na kameni, aby sme získali skúsenosti. Stúpame na rímsu pri kameni. Pokračujte, pozbierajte striebro a vpravo otvorte hrudník. Dostávame runový útok. Vložíme do sekery.

Zdvíhame balvan a pomáhame Atreovi, ale spadáme z mosta. Máme do činenia s veľkou skupinou nepriateľov. Nezabúdajme na lukostrelcov. Na hore nájdete Odinovo oko a hodíte naň sekeru. Čítame nápis na kameni a jednáme s veľkými protivníkmi. Pomáhame svojmu synovi, ak ho chytia.

Vylezeme na rímsu a prejdeme opačným smerom, preskočíme a nájdeme truhlu. Vchádzame do jaskyne a nachádzame Velvu, je to taká čarodejnica, dosť šikovná. Skáčeme na palice (podobne ako schody) na protiľahlej stene. Zídeme dole a vyberáme poklady. Bude tu tučný nepriateľ, najľahšie je zabiť ho hodmi sekery.

Vzlietame hore a napravo berieme hrudník. Preskočíme na druhú stranu a ideme doľava. K dispozícii budú nepriatelia, zvitok, rôzne poklady a svätyňa (2 z 11). Na rímse je truhlica a zážitok.

Teraz prejdeme doprava k veľkej hrudi. Na jeho otvorenie nájdeme tri modré pečate. Za truhlou, na hore nad mostom a na druhej strane mosta (vidíte to z rímsy, kde potrebujete spustiť most). Vezmeme druhé jablko Idunn do hrudníka a pôjdeme cez most, ktorý sme predtým spustili hodmi sekery.

Vpravo budú nepriatelia, čarodejnica a lukostrelci. Keď sme sa s každým vyrovnali, otočíme mostový mechanizmus tak, aby hodil sekeru do kruhu a prerušil náklad.

Berieme hrudník vpravo. Ideme vpred, zdvihneme mriežku a z druhej strany narazíme na skupinu lupičov, ktorí po smrti ožijú. Pomáhame Atreovi vyliezť na rímsu a preliezť reťaz. Plazíme sa popri stene na druhú stranu. Ideme dole reťazou a nachádzame predmet z novej sady artefaktov Faces of Magic (1 z 9).

Prejdeme cez veľký most a stretneme obchodníka Brocka. Vrháme sekeru do bielych stromov za mostom. Vylepšovanie Brockovej sekery a odomykanie nových schopností na karte schopností. Vytvorte brnenie pre Kratosa a Atreusa.

Od Brocka ideme doľava a zoskočíme dole, tam bude truhlica. Ideme dole reťazou a vyberáme ďalšie poklady. Vráťte sa a choďte dole vpravo, vezmite artefakt (2 z 9). Otvárame bránu naľavo od Brocka a zmrazujeme mechanizmus. Plazíme sa tunelom a otvárame dvere, pričom sekeru hádžeme do zadunelého kúta. Ak chcete zdvihnúť truhlu za stenou, musíte znova trafiť druhé dvere.

Hodíme sekeru do mechanizmu a zdvihneme tanier s hrotmi. Kým pomaly klesá, otvorte dvere. Objavia sa nepriatelia, my sa s nimi vysporiadame ručne. Naľavo od dosky s hrotmi bude truhlica.

Zhora vyskočíme na tanier. Prvé tesnenie je hore, druhé je vo vetve vľavo a tretie je priamo (nad mechanizmom), aby ste sa do neho dostali, musíte zdvihnúť plošinu. Vezmite si med do rohu krvi, ktorý je potrebný na zvýšenie maximálneho hnevu. Ideme za Atreom a vyberáme artefakt (3 z 9).

Vyjdeme na ulicu a v slepej uličke vľavo vezmeme artefakt tváre mágie (4 z 9). Ideme k veľkej bráne, tam bude hádanka. Potiahneme páku na hore a spustíme mechanizmus otáčania. Musíme zahodiť sekeru a zmraziť mechanizmus, aby sa slovo zhodovalo. Najľahšie je začať z centra. Sekeru vyberáme v okamihu zhody dvoch prstencov. Potom zopakujeme s ďalším kruhom.

Vchádzame do jaskyne a ideme doľava, berieme tvár mágie (5 z 9). Ideme za Atreom a zrazíme vedro zo stropu. A vo veľkej medzere zostreľujeme Odinovo oko - zeleného havrana. Opúšťame jaskyňu. Tu na nás čaká ďalší troll, tentoraz len ohnivý. Neskôr sa objavia aj bežnejší protivníci. Od trolla dostávame silný runový útok - kovadlinu Ivaldiho.

Na vzdialenom konci miesta bude truhlica s tromi zvonmi. Musíte mať čas vôbec nahodiť sekeru, kým zazvonia. Dva zvony sú blízko hrudníka a tretí je na druhej strane ďaleko. Najlepšie je hodiť najskôr do tohto a potom do ostatných v blízkosti hrudníka. Vezmite Idunnovo jablko do hrude (3 z 3). Zelený havran sedí vedľa vzdialeného zvona na vyčnievajúcej skale pripomínajúcej kosť.

V blízkosti hrudníka sa nachádza výťah. Sekerou prelomíme bariéru a pomôžeme Atreovi vyliezť hore, aby zhodil z reťaze. Bude tam legendárna známka, pre ktorú získame skúsenosti.

Trochu sa vrátime späť a vľavo od vchodu do lokality, kde vystúpime na rímsu, bude truhlica. Na strane zvona, kde je vodopád, bude ďalšia rímsa. Berieme striebro na vrchole. Prejdeme okolo jaskyne a zostúpime do hmlovej rokliny. Pomáhame chlapcovi strieľať a ísť dole. Na streche prvého domu bude havran.

Skúmame zemľanky a zbierame striebro. Pod rímsou, z ktorej sme zostúpili, bude truhlica. Vezmite tvár mágie za predposledný dom (6 z 9). Vľavo vylezeme na rímsu a nachádzame truhlu. Nepriateľ vyskočí z posledného domu napravo. Berieme striebro v dome. Míňame spadnutý stĺp a bežíme za zraneným diviakom. Bežíme v hmle a voláme Atreus. Prebehneme jaskyňou, vyjdeme na svetlo a dostaneme sa do rokliny. Nachádzame Atreusa s lesnou čarodejnicou. Pri záchrane diviaka sa riadime jej pokynmi. Vlečieme kanca do jej domu. Odídeme do záhrady a vľavo vezmeme kvetinu, potom nájdeme napravo Atreusa a vrátime sa do domu.

Zídeme do podzemnej chodby. Útočíme na lietajúcich nepriateľov. Začíname kontrolovať miesto vľavo. Berieme striebro a ideme dole. Bude tu pár nepriateľov. Vo vode je vidieť hruď, ale na jej otvorenie musíte vodu vypustiť. Vložíme tučnú škatuľu do vody a za ňou vezmeme hruď.

Vyskočíme na škatuľu vo vode a vezmeme tvár mágie (7 z 9). Hore vyskočíme po plošinách a nájdeme truhlu s talizmanom ťažiska života.


Sadáme do člna a plávame von z jaskyne. Nič iné si nebudete môcť vziať, budete sa musieť vrátiť. Spadáme do oblasti jazera Deväť. Je to obrovské centrálne miesto, kde sa vám postupom budú otvárať nové cesty. Pri plavbe na lodi po vode baraníme rôzne sudy a škatule, aby sme získali zdroje. Plávame k lampášu žiariacim v diaľke a čítame runy na soche. Zakotvíme pri obrovskom moste, pôjdeme hore a nájdeme Brocka. Získame od neho kameň, ktorý vám pomôže rýchlo sa dostať do jeho obchodu.

Vychádzame z obchodu a v strede schádzame dolu schodmi. Berieme celý artefakt na palubu (1 z 9). Prejdeme ďalej po moste a vysporiadame sa s nepriateľmi. Títo protivníci sa môžu regenerovať a explodovať po smrti. Berieme dve truhlice pred vchodom a otvárame bránu. Vnútri budú nepriatelia. Vľavo nájdeme svätyňu (3 z 11).

Teraz prejdeme doprava, hodíme sekeru do jedovatého totemu, aby sme vypli účinok jedu. Zbierajte striebro a hoďte sekerou do ďalšieho totemu. Zrazíme vedro nad priepasťou.

Zídeme dole a deaktivujeme totem vľavo. Z hrudníka vyberáme fragment tajného písma: Muspelheim (1 zo 4). Obelisk ešte nebudeme môcť čítať, a tak ideme hore. Sledujeme značku a vchádzame do brány. Rozprávame sa s Brockovým bratom. Teraz je možné kúpiť kamene vzkriesenia, ktoré Kratosovi vrátia k životu po neúspechu v bitke.

Ideme do lesa a vysporiadame sa s nepriateľmi. Ideme vpravo a na strome nájdeme truhlu so zámkami a vedrom. Jeden zámok je vedľa truhly, druhý je pri vchode a tretí je vo vetve vpravo. Na otvorenie hrudníka nasadíme zámky rovnakými runami ako na hrudi. Aby sme to urobili, hodíme po nich sekeru. Vezmite si MED Z KRVOVÉHO MEDU (2 z 3) do hrude.

Teraz ideme skontrolovať druhú stranu, kde je veľký mechanizmus s kolesom. Ideme ďalej v smere ukazovateľa, tam bude truhlica so striebrom. Ideme hore na horu. Bude tam totem a čarodejnica. Najprv preskúmame ľavý priechod, vypneme totem a otvoríme hrudník, vezmeme striebro. Vezmite si čarodejníkove náramky do truhly (zelená položka).

Ideme za čarodejnicou doprava, na konci jaskyne bude tajná miestnosť (2 zo 7). V ďalšej pasáži bude stúpanie nahor. K dispozícii bude veľká plocha s nepriateľmi. Aby sme sa priblížili k hrudníku vľavo, najskôr uvoľníme priechod hodením sekery do výbušných baniek. Dodatočne rozbijeme ľavý totem, za ním je aj banka. Do hrudníka vezmeme slabý runový útok - hod ľadového medveďa. Ďalšia truhlica bude hneď za predtým vybuchnutými kameňmi, bude tam tajomný mys (zelená položka).

Odstraňujeme balvan, sledujeme prestrihovú scénu a bojujeme so skupinou nepriateľov. V bitke používame explodujúce banky. Je lepšie najskôr sa vysporiadať s obvyklými protivníkmi a potom so zlobrom. Po porážke dostávame zmrazený plameň, ktorý je potrebný na vylepšenie Leviatana. Vchádzame do brány a ocitáme sa v mieste horského tábora. Naľavo od mechanizmu hore bude zelený havran.

Ideme smerom k hore, napravo odnášame striebro a sledujeme prestrihovú scénu. Nasledujeme čarodejnicu a zídeme dole z hory výťahom. Vchádzame do jaskyne a míňame elfský most. Zídeme dolu schodmi a ideme po novom moste. Zdvihnite nápravu a otočte mostík. Ideme pre čarodejnicu do prechodnej miestnosti. Posúvame most na stole smerom k Alvheimu. Prejdeme cez most Tyr a hodíme sekeru do porastu, aby sa otvoril priechod.

Vyberieme striebro a prečítame okrúhly nápis na stene vpravo. Napravo od nápisu hodíme sekeru do výrastku, aby sa odomkol hrudník. Ďalej bojujeme s temnými elfmi. Na otvorenie priechodu v strede mosta je potrebné zasiahnuť sekerou cez dva výrastky naraz. Vezmite si hrudník vpravo a choďte doľava. V prípade potreby využívame služby škriatka. Aby sme dostali čln z húštiny, stojíme za ním, aby sa výrastky zhodovali a hodili sekeru.

Plávame okolo stromu vľavo a berieme svietiaci predmet - Yggdrasilovu regeneračnú rosu. Plávame na miesto jazera svetla. Hneď vpredu vidíme malý ostrov, ale tu sa zatiaľ nedá nič robiť.

Preskúmame polohu a plávame k vetve napravo. Nasledovať bude východ na breh a oblasť svätyne svetelných elfov. Ideme doprava, potiahneme páku a preskočíme medzerou za roštom, kým sa nezatvorí. Ideme doľava, tam bude truhlica. Na jeho otvorenie musíte nájsť tri správne zvony. Sekeru hodíme do zvona nad vchodom, napravo od hrudníka a druhú doľava od stredu. Vezmite jablko Idunn do hrude (1 z 3).

Teraz ideme za zatvorenou mriežkou. Otvoríme rošt a sekeru hodíme do najbližšieho porastu. Potom rýchlo zlomíme vzdialený rast. Riešime nepriateľov (dosť silných) z modrej medzery medzi svetmi (1 z 18). Odnášame stratený znak hrozby a prach svetov potrebný na vylepšenie talizmanov.

Hodíme sekeru do porastov a ideme pozdĺž koreňov. Teraz musíme hodiť sekeru, aby sme narazili na tri výrastky súčasne. Vpravo vyberáme bojovú trofej - elfský artefakt (1 zo 6). Vchádzame do otvorenej chodby. Otáčame kolesom a odskrutkujeme ho až na koniec. Rýchlo ustúpime k palebnej línii a vrháme sekeru v momente zarovnania porastov v jednej línii. Musíte hodiť doľava od centrálneho koreňa. Do hrudníka vezmeme talizman - Amulet z Kvasiru.

Potom plávame naľavo od vchodu, tam bude oblasť pobrežia svetelných elfov. Vľavo pred plážou bude na kamennom bloku sedieť zelený havran. Ideme doprava a vezmeme si artefakt elfov (2 zo 6). Vchádzame do jaskyne. Hodíme sekeru do porastu cez priechod a skočíme na druhú stranu. Teraz odtiaľ padáme naraz cez tri výrastky. Berieme uvoľnenú hruď. Pokračujte a nájdite zlatú truhlu, v ktorej podnikneme silný runový útok - šialenstvo ľadového obra. Zídeme dole a ideme rovno do jaskyne, bude tam ďalšia tajná miestnosť (3 zo 7). V ľavej uličke sa zatiaľ nedá nič robiť, iba zhodiť striebro zo stropu.

Teraz plávame do chrámu podľa znamenia. Vysporiadame sa s nepriateľmi, otočíme dve kolesá a ideme na ten malý ostrov pri vchode na miesto. Schádzame do priekopy posvätného kruhu. Poradíme si s nepriateľmi. V jednom bočnom vrecku je mechanizmus otvárania buniek zlomený - ideme do druhého. Vezmite striebro do ľavej cely. V pravom hodíme sekeru do vzdialeného porastu a vrátime ju do ruky už v centrálnej miestnosti (kde je mechanizmus otvárania dverí). Do hrudníka berieme silný runový útok - Tiazziho pazúr. Zhodíme striebro nad vchod do vrecka.

Teraz prejdeme k hrudníku vľavo. Poradíme si s nepriateľmi a nájdeme koleso napravo. Roztočte koleso a vrhnite sekeru do prvého tesnenia.

Spúšťame mechanizmus na koniec a vzadu nachádzame ďalšie tesnenie. Zlomíme to a skočíme do otváracieho priechodu, čím zmrazíme mechanizmus.

Vraciame sekeru a ideme hore, tam bude truhlica s brnením na ruky. Tretie tesnenie je na zadnej strane. Vezmite jablko Idunn do hrude (2 z 3).

Roztočíme koleso, zmrazíme mechanizmus a ideme do tunela. Prejdeme do ďalšej haly a zlomíme dva výrastky. Vyskočíme na rímsu a bojujeme s temnými elfmi. Búrame múr a tlačíme časť múru na nepriateľov. Ak chcete otvoriť zarastený hrudník, vyhoďte sekeru zo spodnej plošiny. V hrudi budú zdroje.

Vchádzame do dverí v strede, odtiaľ do dverí vpravo. Zídeme dole a sekeru prehodíme cez porasty. Prejdeme okolo objaveného mosta a vylezeme na rímsu. Budú tu temní elfovia a Stone Ancient. Sekeru mu hodíme do hrude, keď sa otvorí, aby urobil výstrel. Je vhodné skryť sa za kameň v strede a hodiť odtiaľ. Keď sme vyhrali, získavame očarenie - Zlomené srdce Alvheimu a ďalšie zdroje. V hrudníku vľavo podnikneme slabý runový útok - Njordova búrka.

Odrezali sme veľký porast a odniesli sme si artefakt elfov (3 zo 6), ktorý prechádzal po ľavom moste. Teraz sa vrátime a vyjdeme výťahom. Ideme k veľkým modrým dverám. Najprv sa obrátime na ľavú vetvu. Bude tam truhlica so zámkami. Sekeru najskôr prehodíme cez medzeru vo dverách, aby sme prerezali výrastky. Teraz zostaneme pri vchode a hodíme sekeru do zvonov. Prvý bude nad hrudníkom, druhý za hrudníkom a tretí vľavo, ak stojíte tvárou v tvár hrudníku. Vezmite si med krvavého medu do hrudníka (3 z 3).

Teraz prejdeme na správnu vetvu. Bude tu trpaslík Sindri a svätyňa (4 z 11). Teraz ideme do malého tunela. Zídeme dole a vysporiadame sa s nepriateľmi. Na boku vchodu v hornej časti môžete zhodiť budovu striebrom. Ak chcete odomknúť hrudník, musíte odrezať tri výrastky, hodiť sekeru, keď stojíte tvárou k vchodu.

Ideme ďalej chodbou, tam budú lietajúci nepriatelia a na vrchole porast so striebrom. Prejdeme dopredu a preskočíme chyby. Z tejto strany vrháme sekeru pozdĺž dvoch výrastkov, aby sme odomkli hrudník. Stúpame vyššie a skáčeme po rímsach na stene. Zaoberáme sa skupinou temných elfov a veľkým rastom.

Druhá skupina porastov je najvzdialenejšia.

A tretia skupina otvorí vchod. Vyjdeme hore a vysporiadame sa s temným škriatkom v stene vľavo. Padáme do stredu úľa (oblasť Light of Alvheim) a ničíme veľký porast vľavo. Cez hordu nepriateľov sa predierame k ďalšiemu veľkému rastu. Sledujeme prestrihovú scénu a kráčame ponurým svetom, kým nás Atreus nezachráni.

Vylepšenie luku a teraz môžeme pomocou šípok svetla aktivovať veľké modré kryštály. Strieľame na kryštál na druhej strane a ideme cez most. Zídeme dole, potiahneme kryštál do hniezda v strede. Strieľame, ideme hore a vezmeme si očarenie v hrudi - Zlomené srdce Alvheimu.

Vtiahnite kryštál do otvoru na boku a ihneď strieľajte do kryštálu vpravo. Míňame most a zaháňame nočné mory. V rohu nájdeme truhlu so striebrom. Prejdeme na opačný okraj a urobíme most strieľaním kryštálu. Prejdeme k mostu pod porastom a hodíme sekerou, aby sme oslobodili kryštál.

Rozbíjame nános steny a stúpame na samotný vrchol. Odtiaľ prechádzame po novom moste k východu.

V hrudi odnášame slabý runový útok - útok Utgarde. Strieľame na kryštál nad priechodom a dávame ho do zásuvky, aby sme študovali legendárnu značku. Odnášame kryštál a ideme hore.

Kryštál vložíme do ľavej zásuvky a ideme hore. K dispozícii bude truhlica s tromi zámkami. Stojíme pri stene s dierou, cez ktorú môžete hodiť sekeru do dvoch vzdialených zvonov. Rýchlo hodíme na nich a potom na toho vzadu. Vezmite si med krvavého medu do hrudníka (1 z 3).

Prerobíme kryštál v pravej zásuvke, pomôžeme Atreovi vyliezť hore malou dierou a počkať, kým neotvorí bránu. Zídeme dole výťahom. V jednej miestnosti berieme artefakt elfov (4 zo 6). V ďalšej miestnosti bude truhlica so striebrom. Vyjdeme do veľkej siene a vysporiadame sa s dvoma čarodejnicami.

Teraz musíme preskúmať bočné miestnosti, do ktorých sa dá dostať pomocou Atrovho luku. V ľavej miestnosti zrazíme zo stropu kryštál, bojujeme s nepriateľmi a berieme elfský artefakt (5 zo 6). Kryštál vtiahneme do správnej miestnosti.

Kryštál vložíme do zásuvky a vyriešime hádanku. Tu musíte rýchlo odhaliť písmená z dverí na rotujúcich bubnoch. Musíte to urobiť veľmi rýchlo, pretože ak vyprší čas, všetko sa vynuluje. Do hrudníka si vezmeme obvyklé brnenie - zmenšené runové ramená.

Kryštál vtiahneme do centrálnej siene, vložíme do hniezda a pohneme sa k východu. Prejdeme do miestnosti na boku, ktorej komory boli predtým zatvorené. Berieme striebro. Keď sa chceme dostať von, zaútočí na nás hlavný temný elf Svartalofurr. Často udrie z diaľky a zatemní miestnosť. Vie tiež, ako nechať vybuchujúce zrazeniny na zemi. Útočíme na neho, keď je na zemi, a hádzame sekerou - keď je vo vzduchu. Nezabúdajme na sparťanské besnenie. Keď sme vyhrali, dostávame prvé runové volanie - Hnev vlka. Toto je runa pre luk Atreus, ktorú je možné použiť na silné útoky proti skupine nepriateľov. Ideme hore výťahom a plávame na bok móla, kde sme nestihli všetko pozbierať. Tu musíte na podlahe vystreliť tri kryštály a z medzery zahnať nepriateľov (2 z 18). Získame čistú esenciu svetov, prach svetov a striebro.

Plávame k východu a rozprávame sa so Sindri. Vraciame sa k stromu a ideme do Midgardu. Od Brocka môžete získať aj ďalšiu úlohu. Teraz sa nimi budeme zaoberať. Prejdeme na koniec mosta a zídeme výťahom dole.

Zdvihneme sa pozdĺž reťaze a hodíme sekeru do explodujúcej fľaše. Hneď za ním zrazíme zavesené vedro striebra. Na zemi vyberáme mapu pokladu - Kráľovstvo lovca. Ak chcete otvoriť hrudník zámkami, musíte spustiť tŕne hodením sekery do spriadacieho mechanizmu. Potom rýchlo udrel na tri zvony, všetky na očiach. Vezmite jablko Idunn do hrude (3 z 3). Potom zostrelíme zelenú vranu krúžiacu nad hlavou (7 z 51).

Sedíme v člne a plavíme sa okolo sochy Thora a stroskotanej lode. Potom zamierime k mólu pri ďalšej stroskotanej lodi. V mieste železnej zátoky čítame nápisy na obelisku a dostávame ďalšiu úlohu. Bojujeme s nepriateľmi a hovoríme duchom. Požiada vás, aby ste rozsvietili ďalšie žiarovky. Za odmenu dostaneme pravidelnú rukoväť sekery.

Plávame ďalej v kruhu a stúpame k mólu v blízkosti veľkých žeriavov. Toto je oblasť Ostrov smrti. Kým nezostúpime do zatopenej jaskyne, ideme hore. Zapálili sme lampu a zahnali sme nepriateľov. Ako odmenu od ducha dostávame Korumpovaný chodník, ktorý je potrebný na vylepšenie rukoväte.

Aby sme sa dostali na loď, stojíme pod ňou a hodíme sekeru do explodujúcej fľaše. Teraz môžete vyjsť po schodoch. Tu je zdrojová truhlica.

Potom plávame k hlave svetového hada. Tu ideme na pláž - Zabudnuté jaskyne. Na stĺpe bude zelený havran (8 z 51). Rýchlo hoďte sekerou na rotujúce zvony a otvorte hruď pomocou Idunnovho jablka (1 z 3).

Vpravo rozsvietime lampu a bojujeme s nepriateľmi. Rozprávame sa duchom a dostávame sa k Zlomenej stope. Odnášame si reťaz a v hrudi si berieme kryptografiu Muspelheim (3 zo 4). Ďalej vezmeme figúrku luku (2 z 9).

Teraz sa plavíme k rokline Fafnir, vchod bude pod hlavou hada, vľavo od predchádzajúceho móla. Míňame roklinu a vstupujeme do Fafnirovho skladu. Z kohútika zrazíme vedro striebra. Na tom istom žeriave bude aj havran zelený (9 z 51).

Odnášame sa na rímsu a vľavo láme múr, tam bude truhlica. Míňame tunel a strieľame do kryštálu. Na vrchu zrazíme vedro. Nachádzame Sindri a portál. Na poschodí bude vrana (10 z 51) a vedro. Pred vchodom do jaskyne bude ďalšie vedro. Kúsok ďalej na konároch stromu bude ďalší havran (11 z 51).

Vyskočíme na rímsu a vyčistíme priestor od nepriateľov. Nad zamknutými dverami (12 z 51) bude zelený havran.

Vpravo bude truhlica s tesneniami. Dve pečate sú nad ňou a tretie vľavo je nad vodopádom. Vezmite si MED Z KRVOVÉHO MEDU (2 z 3) do hrude. Stúpame na rímsu oproti hrudníku. Tu berieme zdroje.

Vchádzame do jaskyne pod vodopádom, naľavo od zatvoreného vchodu. Na vrchole bude vedro. Prejdeme do priestoru s podstavcom, zrazíme vranu na vrchole (13 z 51) a položíme vstupný kameň. Ďalej vezmeme mapu pokladu - Bez mihnutia očí.

Ideme po objavenom moste a vysporiadame sa so súpermi. Vraciame sa a znova bojujeme. Položíme kameň a ideme do novej haly. Sekeru vrháme zhora do totemu a ručne sa vysporiadame so súpermi. Berieme kameň a ideme s čarodejnicami do siene. Ďalší kameň a hala s vlkmi. Teraz prejdeme do poslednej siene a porozprávame sa s lúpežným duchom. Potom sa budete musieť vysporiadať s niekoľkými zlobrami. Nezabudnite z bočného hrudníka vyzdvihnúť slabý runový útok - Wrath of the Frosty Ancients. Pri vchode z jaskýň bude lesná staroveká, odnesieme mu očarenie - čarodejnícku pečať sily. Pri východe hovoríme so Sindri a získavame talizman zrady.

Prejdeme portálom a ideme do Brokovho obchodu. Plávame loďou na pláž vľavo od čarodejníckej jaskyne. Tu leží mŕtvola veľkého tvora a miesto sa nazýva Raven Rocks. Zapálime posledný ohnisko a bojujeme s nepriateľmi.

Obídeme mŕtvolu obra a pomôžeme Atreovi vyliezť do diery vyššie po tom, ako sekerou rozbil kusy dreva. Odnášame pozdĺž reťaze. Do hrude si vezmeme posledný fragment kryptografie: Mupselheim a teraz si môžeme prečítať nápisy v tomto jazyku. Získame prístup do Svetu ohňa. Vezmite si nosovú figúrku napravo (3 z 9). Na skale za hrudníkom zrazíme zelenú vranu (14 z 51).

Potom vplávame do ďalšej pasáže v ľadovcoch - poloha Velunderovej priepasti. Míňame roklinu a pristávame pri Velunderských baniach. Hore krúži zelený havran (15 z 51). Z žeriavu zhora zrazíme vedro. Vyskočíme na rímsu a ideme úzkym priechodom.

Nebude chýbať truhlica so zdrojmi a obelisk s nápismi. Potom míňame ešte jednu dieru. Rozprávame sa s Brockom a otvárame dvere. Vpravo čítame runy. Vchádzame do jaskyne a vyhodíme do vzduchu fľaštičku. V miestnosti bude truhlica. Vo veľkej miestnosti sa stretávame s pojedačom duší, ale neskôr s ním budeme bojovať. Vpravo lámeme kúsky dreva a odoberáme striebro.

Zídeme dole, porazíme nepriateľov a zbierame striebro. Zdvíhame rošt a bojujeme s čarodejnicou. Zídeme dole, bude tam truhlica so zdrojmi a mapa pokladu. Obídeme nábrežie na druhej strane a hodíme sekeru do fľaše. Zídeme dole a vezmeme si striebro.

Na otvorenie brány runami musíte nájsť tri pečate. Prvá je oproti dverám.

Druhý napravo od dverí.

A tretí za mrežami s pojedačom duší. Nebude chýbať ani truhlica so zdrojmi.

Vchádzame do otvorených dverí a bojujeme s pojedačom duší. Sekeru mu hodíme do hrude, keď sa otvorí, aby urobil výstrel. Môžete do neho hádzať kamene, ktoré hádže. Berieme alchymistický prsteň, očarovanie: Ohnivá pečať ochrany a zdrojov. Do hrude vezmeme slabý runový útok - zúrivosť ľadového trolla.

Žiadame Atreusa, aby zhodil reťaz a preštudoval si nápis na stene. Po kábli sa vraciame k východu. Vpravo sa môžete plaziť po stene a zbierať poklady. Ďalej bude nasledovať truhlica a zjazd po reťazi. Porozprávame sa s Brockom a získame rukoväť sekery - rukoväť Welunder.

Vrátime sa portálom k mostu a ideme na hlavnú úlohu. V hale môžete zhora zapáliť tri kryštály a bojovať s protivníkmi z roztržky. Tieto dve čarodejnice sú veľmi silné.

Ideme ďalej do hory. V kútiku jamy vezmeme kryštál a dáme ho do hniezda. Čítame nápis na obelisku. Vyjdeme von a porozprávame sa so Sindri. Bojujeme s vlkmi a vyjdeme výťahom do kopca. Míňame čierny dych a stúpame hore útesom. Vchádzame do veľkej siene so sochou jeleňa.

Ideme doľava a zrazíme kryštál, ktorý sa nachádza hneď pri vchode. Na vrchole bude aj pár vedier. Umiestnite kryštál do zásuvky a zatlačte na páku v strede haly. Vchádzame do tmavej chodby a strieľame z luku do kryštálu, aby sa rozsvietilo svetlo. Prejdeme chodbou a pôjdeme doľava, tam bude truhlica s modrým brnením na ruky. Prejdeme pod kameň a bojujeme s čarodejnicou. V hornej časti môžete zraziť niekoľko vedier, ktoré sa nachádzajú v blízkosti krištáľovej lucerny. Odinovo oko nájdete v trhline na moste (16 z 51).

Stúpame na rímsu, budú tam nepriatelia. Sekerou lámeme dosky o skalu a strieľame do kryštálu. Prejdeme pozdĺž elfského mosta a nachádzame truhlu. Ak stojíte na moste a rozhliadnete sa, ľahko nájdete všetky tri pečate. Problém je v tom, že runy sú namaľované na stene nad hrudníkom a aby ste ich zobrazili, musíte bežať. Správna runa na tesnení svieti jasnejšie. Vezmite si med krvavého medu do hrudníka (3 z 3).

V malej miestnosti za doskami berieme predmet zo sady artefaktov „Upside down“ (1 zo 6). Ideme tunelom s kosťami. Čítame nápis na soche a otvárame pred ňou truhlu. Za sochou bude knižnica, berieme zvitok. Vchádzame do dverí a bojujeme s nepriateľmi. Odchádzame do malého tunela a berieme hrudník.

Ideme hore a čítame nápis na skale. Ideme k pobočke a zhodíme reťaz. Ideme vpred, bude tu ďalší reťazec. Zídeme dole a otvoríme hruď. Ideme na miesto v srdci hory.

Ideme rovno a za kusmi dreva nachádzame truhlu so striebrom. Napravo (4 zo 7) bude tajná miestnosť. Na zadnej strane veľkého vozíka čítame nápis. Na pravej strane nájdete úzky priechod, v ktorom je skrytá truhlica so zdrojmi. Pri vstupe do areálu otáčame kolesom. Vchádzame do otvoreného tunela a vysporiadame sa s nepriateľmi.

Bude tu jeden z trpaslíkov. Oproti nemu letí nad útesom zelený havran (17 z 51). Vylezeme na rímsu neďaleko a rozbijeme drevené škatule. Vchádzame do priechodu ukrytého za nimi a naberáme zdroje a striebro do truhiel.

Ďalej nachádzame pascu s tŕňmi. Chlapec sa bude plaziť zboku a my otočíme mechanizmom a rýchlo bežíme. Otvoríme dvere a ocitneme sa vo veľkej sieni s nepriateľmi. Vpravo môžete nájsť malé stvorenie, ktorého porážkou získame zdroje.

Posúvame vozík takmer na koniec (aby sme naň mohli vyliezť), pričom sme predtým prerezali reťaz. V otvorenom priechode (kde stál vozík) vyberieme misku zo súpravy hore nohami (2 zo 6). Vyšplháme sa na vozík a spustíme most. Prejdeme po moste a skočíme do miestnosti so svetlom, tam bude truhlica so zdrojmi. Míňame ďalší most a bojujeme s draugami. Na druhej strane bude zelený havran (18 z 51). Púšťame reťaz a spúšťame ďalší most. vylezeme na rímsy a v hrudi vezmeme brnenie pre stehná. Vchádzame do tunela vľavo, vyberáme kameň a otvárame rýchly prechod do predchádzajúcej miestnosti.

Potiahneme reťaz a otvárame obrovskú bránu. Z boku schádzame dole po reťazi a valíme vozík do tejto haly. Z vozíka preskočíme na rímsu na boku týchto veľkých brán. Otvorte hrudník pomocou runy - Potápačské sokoly. Pokračujte a spustite reťaz vpravo. Pokračujeme v ceste a tlačíme balvan, aby sme uvoľnili lano. Zídeme dole a poradíme si s trollom. Vyberáme mrazený plameň, silný runový útok - Rieka nožov a ďalšie zdroje.

Zatlačíme vozík na koniec a otáčame kolieskom. Zmrazíme mechanizmus a vylezeme na vozík. Ideme na to. Opúšťame výťah a sledujeme prestrihovú scénu. Vpredu bude veľa pascí.

Prebehneme prvým ohňom a potom skupinou troch. Pascu míňame s hrudníkom hore medzi ohniskami. Schovávame sa za stĺpmi a vrháme sekeru na nepriateľa. Pred druhým nepriateľom bude koleso na deaktiváciu pasce. Hrudník bude obsahovať modré hrudné brnenie.

Z výťahu vytláčame veľké balvany a ideme hore. Niekoľkokrát budete musieť bojovať s nepriateľmi a odtlačiť výťah od steny. Potom sa objaví obrovský drak - Hreslir. Udierame ho do labiek a vyhýbame sa úderom hlavy.

Prejdeme jaskyňou a hodíme červený kryštál do živice Svetového stromu, aby sa otvoril priechod. Vybehneme na ulicu a vidíme Sindriho v kúte. Rozbehnite sa zboku a skočte na draka. Sekerou sme ho bili do jazyka. Nájdite červené kryštály a vhoďte ich dračiemu ústu do úst, keď je otvorené. Uhýbame pred bleskom. Keď dračia hlava spadne, trafíme veľkú ranu do nosa. V ďalšej fáze zasiahneme draka do labiek, aby sme vyvolali blesky. Znovu hoďte červenými kryštálmi do tváre. Rázovú vlnu blokujeme štítom. Tieto akcie opakujeme a v pravý čas spustíme žeriav na dračiu hlavu.

Hovoríme so Sindri a dostávame šípy s imelom, ako aj šokové šípy, ktoré môžu explodovať z červených kryštálov. Otvoríme priechod a ideme do jaskyne. Vo vetve vpravo vystreľte červený kryštál a otvorte hruď. Vezmite si slabý runový útok - Tyr's Retribution. Stúpame hore a bojujeme s nepriateľmi. Strieľame na kryštál, potom zdvihneme vedro s kolesom a znova strieľame. Dole pod týmto vedrom vezmite misku zo sady „Upside Down“ (3 zo 6). Ideme hore, tu už nepriatelia čakajú.

Míňame ďalej a vľavo nachádzame truhlu s pečaťami a vpravo (za červeným priechodom) svätyňu (5 z 11). Napravo od svätyne bude prvé tesnenie z hrudníka. Most spustíme zhodením kryštálu a jeho odpálením. Opakujeme z druhej strany. Prechádzame po moste, bude tam obelisk s nápismi a druhou pečaťou.

Zdvihneme most a zmrazíme mechanizmus. Vľavo bude truhla so zdrojmi a tretia pečať vpravo. Vezmite jablko Idunn do hrude (2 z 3). Vchádzame do pasáže vľavo od obelisku s nápismi a ideme hore. Ideme na vrchol hory. Otočíme sa doľava a vezmeme misku „hore nohami“ (4 zo 6). Teraz vystúpime na úplný vrchol a počúvame rozhovor. Obzeráme sa a ideme dole. Bude tam truhlica so symbolom drzosti. Schádzame dole, tam bude ďalšia truhlica so striebrom. A vpravo je portál, cez ktorý ideme do obchodu k Broku.

Po rozhovore s ním vplávame loďou do čarodejníckej jaskyne. Prelomíme červený prechod a vyjdeme výťahom hore. Napravo od výťahu bude červená pasáž, za ktorou budú nepriatelia a truhlica so symbolom odvahy. Tu v studni bude prvé tesnenie z hrudníka, ktoré je nižšie. V blízkosti hrudníka vyrábame pár elfských mostov. Vhoďte červený kryštál do priechodu vyššie a explodujte. Vstávame a nachádzame tajnú miestnosť (5 zo 7). Naľavo od neho bude druhá pečať z truhly a napravo je mapa pokladu.

Zdvihneme bránu z boku a postavíme Atreusa hore k miske s pieskom. Aby sa k nej dostal, posunieme blok s chlapcom na vrchole. Lámeme kúsky dreva, ktoré mu blokujú cestu. Na opačnej strane zlomíme dosky, ktoré pokrývajú runy.

Vyskočíme na zníženú plošinu a v hrudi si vezmeme runové volanie - kŕdeľ vrán. S pečaťami sa vraciame k hrudníku. Oproti nemu bude hrudník pokrytý červenými koreňmi. A napravo od neho je tretia pečať. Vezmite si med krvavého medu do hrudníka (1 z 3).

Ideme k studni a po prečítaní nápisu vyjdeme na poschodie. Vezmite modrý kryštál za studňu a prečítajte si legendu na obelisku. Cestou dole si berieme artefakt z „Faces of Magic“ (8 z 9). Bojujeme s nepriateľmi a pod tým obeliskom čítame nápis na stene. Takmer pod náhubkom korytnačky je jej poklad.

Oproti bude na stene nápis. Stúpame pozdĺž reťaze v jej blízkosti a nachádzame odpoveď na hádanku.

Pri zostupe bude sedieť zelený havran (19 z 51). K dispozícii bude aj truhlica s tesneniami, ktorá sa ešte neotvorí. Zadajte odpoveď do piesku a otvorte truhlu volaním runy - Deer Storm. Ideme k čarodejnici a oživujeme hlavu Mimira.

Po skončení prestrihnutej scény choďte výťahom dole. Odtiaľto sa môžete teleportovať do Brockovho obchodu. Ideme k rohu, ktorý je v strede mosta, a rozprávame sa s hadom. Hladina vody opäť klesla. Zídeme dole a sadneme si do člna. Plávame pozdĺž Mimirovho znaku po sekáči.

Potrebujeme plávať medzi sochami, ale najskôr ideme k bráne vpravo. Stúpame si vo výťahu a zapaľujeme ohnisko vo veži. Potom zaceľte medzeru (3 z 18) a získajte Prach svetov. Vezmite figúrku luku blízko rytiera (4 z 9).

Schádzame dole a plavíme sa okolo žiariacej posilňujúcej rosy Yggdrasilu. Plávame medzi sochami veslárov. Plávame rovno a ideme na pláž. Hovoríme duchom a dostávame úlohu Anatómia nádeje. Otočením kolesa otvoríme bránu. Plávame tam, nezabudnite naraziť do sudov, aby ste získali striebro.

Zaoberáme sa vlkolakmi a rozhliadame sa. Vľavo (6 zo 7) bude tajná miestnosť. Strieľame na kryštál, potom ho otočíme doprava a znova strieľame. Berieme zdroje do hrude. Teraz to otočíme doľava, aby sa otvoril priechod.

Zídeme dole a ideme doľava, potom vyjdeme hore. V pravej vetve bude truhlica s modrým hrudným pancierom. Stúpame pozdĺž reťaze k hlave obra. Toto je veľké miesto, kde je veľa vecí skrytých. Najprv sa však musíte vysporiadať s nepriateľmi. Hrudník s brnením v strede je ťažké prehliadnuť. Ak chcete otvoriť priechod s tesneniami, musíte jedno z nich odblokovať. Hoďte červený kryštál a strieľajte. Ďalšie tesnenie sa objaví, keď otočíme mechanizmus tak, že do neho vhodíme sekeru. To je potrebné urobiť rýchlo. Jeden hod do mechanizmu - jeden do tesnenia. Posledná pečať sa otvára hodom spredu a zľava. V jaskyni berieme striebro a kúzla.

Nájdeme červenú živicu s modrým kryštálom a hodíme tam červený kryštál, vedľa neho čítame nápis. Vtiahnutím modrého kryštálu do hniezda. V medzere (4 z 18) berieme zdroje, nepriatelia nebudú.

V strede miesta zaútočíme na modrý blok - toto je Ice Ancient. Získame veľa zdrojov. Ideme k hlave obra Tamury. Fréza je pod ľadom. Bude tu veľká skupina nepriateľov. Stúpame pozdĺž reťazca a hovoríme s škriatkom. Môžete získať ďalšiu úlohu - rodinný podnik.

Strieľame do ľavého červeného kryštálu na ozdobu na obrých bradách. Otočte stredný kryštál a vystreľte tak, aby explodoval z druhej strany. Skočíme po rímsach a vojdeme do veľkých dverí.

Presúvame veľký kameň do stredu miestnosti. Rozložíme visiaci meč a skočíme naň z kameňa. Odtiaľ na rímsu a do hrudníka naberieme silný runový útok - požehnanie zimy. Teraz posunieme kameň na úplný koniec a skočíme z neho po hrudník so striebrom. Vyskočíme na budovu s rímsami a najskôr stúpame doľava, tam bude truhlica.

Teraz vylezeme doprava a pôjdeme hore. Tlačíme na kryštál a strieľame do neho, aby sme za ním vyhodili do vzduchu ľad. Opakujeme. Keď kryštál visí nižšie, znova naň strieľajte, aby ste sa dostali k hrudníku za ľadovou stenou.

Skočíme na pás a ideme hore. Tam, kde je to potrebné, prelezeme dierami a strieľame do červených kryštálov na držadle kladiva. Ohneme horu a zoskočíme dole. Vchádzame do dverí a vľavo otvárame hrudník s modrým brnením. Vpravo lámeme kúsky dreva, aby sa Atreus dostal k miske s pieskom. Vystavujeme ročné obdobia ako na obrázku: jeseň, leto, jar a zima.

Stúpame si do výťahu a bojujeme s nepriateľmi. Úplne hore vystreľte na dva červené kryštály po stranách a vyskočte na rímsu. Zatlačíme kladivo nadol. Vyskočíme na rímsu vpravo a stúpame doľava. Nebudete môcť hneď ísť dole k hrudníku. Pohybujeme sa doľava do rohu, potom ideme dole k hrudníku. Potom prejdeme ďalej a presunieme sa na druhú stranu, vojdeme do dverí. Jedná sa o veľkú jedáleň, tu musíte vyraziť tri otvory do ľadu na protiľahlej stene. Keď červený kryštál spadne z lustra, hoďte kryštály a explodujte. Potom sa musíte vysporiadať s nepriateľmi. Zhora hodíme do hrudníka ešte jeden kryštál.

Stúpame na rímsu, tam bude škriatok. Skúmame truhly, prechádzame po moste a skáčeme po rímsach. Nájdeme kúzelníka a tu sa objaví niekoľko vážnych protivníkov. Bojujeme s Magni a Modim. Zbúrame im tretinu zdravia a začína sa ďalšia fáza bitky. Musíte sa rozhliadnuť a zablokovať údery. Vedie nás ukazovateľ okolo Kratosu. Potom pokračujeme v boji, kým sa nezopakuje rovnaká blokovacia fáza. Tentoraz rozdajú klamlivé údery. Musíte rýchlo zareagovať, aby ste zablokovali skutočný útok, ktorý bude bezprostredne po podvode. Dokončujeme jedného z bratov, potom Atreus ochorie. Zhromažďujeme zdroje a odrezávame kus rezačky.

Vpravo pomocou sekáča otvorte dvere. Dlátom musíte trafiť v momente, keď začne žiariť a iskriť. Vpredu budú dvere zamknuté tromi tesneniami. Prvá sa nachádza vysoko nad vchodom do areálu. Stúpame po rímsach do druhého poschodia, tam bude reťaz na zostup do škriatka. Strieľame na červený kryštál. Zídeme dole a opäť ho zastrelíme, aby sme otvorili hruď. Druhé tesnenie zlomíme z balkóna druhého poschodia, je ukryté vo veľkej výzdobe. Tretia runa sa nachádza vľavo a nad druhou. Na vrchole ľadovca. Vezmite ľadový katalyzátor a striebro do jaskyne.

Zídeme dole do trónnej siene, sú tam dvere otvorené dlátom. Prejdeme chodbou a takmer na konci nachádzame červené kryštály. Musíme ich hodiť do truhly a modrého kryštálu hore, aby vybuchli. Vezmeme zdroje do truhly a vložíme modrý kryštál do zásuvky. V medzere (5 z 18) budú zdroje, bez nepriateľov.

Odchádzame na mólo. Vpravo sme dali Atreusa hore. Ideme doľava a zlomíme reťaz, ktorá drží výťah. Roztočte koleso a pohnite výťahom s Atreusom hore. Zmrazte koleso nad výťahom. Vylezeme po reťazi, vojdeme do výťahu a zostúpime naň a vrátime sekeru. Na jednej strane bude truhlica so striebrom a na druhej retiazka na návrat. Opúšťame dvere a otvárame zámok rezačkou. Míňame halu a stúpame po reťazi. Plavíme sa loďou k jazeru deviatich.

Vľavo po veslároch ideme na pláž. Strieľame na červené kryštály a ideme hore. Tu nájdete kosti Gudlweiga (1 z 3) na doplnkovú úlohu, zacelite medzeru (6 z 18) a zabite zeleného havrana (20 z 51) na soche veslára. Stúpame trochu vyššie a explodujeme kryštály, ktoré zatvárajú priechod smerom dole. K dispozícii bude truhlica s kryptografickým fragmentom Niflheim (1 zo 4). Stúpame vyššie a vchádzame do dverí.

Tu na nás čaká drak Fafnir, ktorého treba vyslobodiť. Aby ste to urobili, musíte zlomiť tri oltáre. Zoskočíme dole a ideme doľava, tam bude prvý oltár, nepriatelia, legenda a truhlica. Otvoríme dvere a dostaneme sa na začiatok úrovne. Teraz pôjdeme dopredu, mierne vľavo od draka, tu rozbijeme druhú svätyňu. Teraz ideme doľava a stúpame na rímsu. Porušujeme tretiu svätyňu a vysporiadame sa s nepriateľmi. Otvoríme dvere a prejdeme k vchodu na miesto. Ideme na kotvu a oslobodíme draka (1 z 3), ktorý sa predtým vysporiadal s nepriateľmi z roztržiek. Za odmenu dostávame očarenia.

Otvárame mapu a plavíme sa, aby sme dokončili dodatočnú úlohu s kosťami Gudlweiga.

Plávame do oblasti ruín staroveku a zaoberáme sa tamným golemom. Do hrudníka si vezmeme kryptografiu Fragment of the Niflheim (2 zo 4). Pri vchode berieme mapu pokladu. Obídeme stĺp a vezmeme kosti Gudlweiga na breh (2 z 3). Poďme doplávať k tretej časti. Plávame do veľkej jaskyne a pristávame vľavo, do pravého priechodu nie je potrebné vplávať. Stúpame po rímse a vľavo nachádzame zelenú vranu (21 z 51). Na vrchole bude truhlica a roztržka (7 z 18). Teraz sa plavíme na ďalšiu pláž a zaokrúhľujeme brány, kde sme boli. Pri vchode hovoríme s duchom a dostávame úlohu - Dead Freight. Vojdeme do jaskyne, vysporiadame sa s vlkmi a vezmeme mapu pokladu - platba nálezcovi. Vylezte na rímsy a vezmite posledné kosti Gudlweiga (3 z 3).

Ďalšou vedľajšou úlohou je nájsť potulných námorníkov. Plávame k veži a ideme hore. Máme do činenia so súpermi. Vezmite tvar nosa (5 z 9). rTu zaceňujeme priepasť medzi svetmi (8 z 18). Hoďte sekerou na vranu (22 z 51) na lodi vpravo.

Plavíme sa na ostrov s nabúranými loďami neďaleko. Vľavo vezmeme striebro a explodujeme fľašu medzi kamienkami, ktoré zakrývajú hrudník (vyhodíme sekeru z člna). Oproti nemu medzi skalami zabíjame havrana zeleného (23 z 51). Prejdeme dopredu a vysporiadame sa so skupinou pirátskych protivníkov (2 z 3). Otvorte hrudník hodením sekery do banky nad totemom. Stúpame vyššie, na loď, tam je zvitok s legendou. Skáčeme cez útes na boku a fúkame fľašu za hrudníkom. Berieme zdroje do hrude. Zdvíhame sa ešte vyššie a skĺzame po kábli k zlatej truhle. Vezmite držadlo modrej sekery. Opäť stúpame hore a ideme k mechanizmom.

Aby sme sa medzi nimi pohybovali, jeden (z ktorého zostúpime) musí byť vyšší ako druhý (z ktorého zostupujeme). Najbližšiu spustíme na úplné dno (sekeru hodíme 2 -krát) a skĺzneme tam dole po kábli. Odtiaľto vybuchujeme fľašu za medzerou. Tam vezmeme nosovú postavu (6 z 9). Ak chcete roztržku uzavrieť prostriedkami (9 z 18), presuňte sa k druhému výťahu a umiestnite prvý do stredu. Teraz znížime tretie a zdvihneme druhé. Z tretieho výťahu ideme na vežu, tam bude rytier - cestovateľ, s najväčšou pravdepodobnosťou v tejto fáze bude silnejší ako vy. Získame z nej zdroje a ideme dole výťahom. Budeme plávať pre poslednú skupinu pirátov. Ideme na pláž a hneď to s nimi riešime (3 z 3). V blízkosti zamurovanej truhly bude golem. Napravo od hrudníka si vezmeme mapu pokladu - Ostrov stvorenia. Aby sme otvorili zablokovaný priechod, ideme na ostrov s loďami a spustíme sa po kábli. Banky vybuchneme, otvoríme truhly a zbierame striebro. Úplne hore budú dvere s tesnením.

Jedno tesnenie bude vpravo dole pri pohľade z pravej strany lode. Druhý bude blízko ľavej strany lode. Sekeru hodíme do baniek, aby sme ju vyčistili. Zostala na ňom jedna čepeľ, takže sa musíte otáčať z pravej strany lode. Vyčistíme priestor okolo dverí. Ideme na okraj oproti dverám. Pečať bude v spodnej časti, pod loďou. V hrudi za dverami berieme silný runový útok - Mists of Helheim. Teraz sa plavíme ku kapitánovi a zapíname úlohu Dead Freight. Teraz plávame a kosti dávame Gudlweigovi a bojujeme s netvorom. Dokončujeme úlohu Anatómia nádeje.

Na pokyn trpaslíka odchádzame do rokliny Northri. Vložte kameň a otvorte bránu. Vystupujeme pri móle zo Sindri. Priamo oproti nemu bude zelený havran (24 z 51). Plávame ďalej do pravej vetvy. Ideme na mólo a vysporiadame sa s nepriateľmi. Obehneme koleso a zmrazíme totem. Vezmite striebro do hrudníka. Zlomíme reťaz, ktorá drží koleso. Prejdeme k mólu a stúpame do strany na vrchol brány. Nálezcovi bude poklad platieb.

Plávame otvorenými bránami a vyrážame na breh. Bočné schody odnášame, na vrchole bude obelisk s legendou a truhlou. Na strop je možné zraziť niekoľko vedier. Zhodíme zavesený blok a vylezeme naň. Stúpame po schodisku a ideme doprava, strieľame do červeného kryštálu. Zídeme dole a strieľame na ďalšieho. Tu bude truhlica. Vraciame sa späť a teraz ideme doľava, zostúpime k lodi. Hodíme sekeru do mechanizmu, aby sa most spustil.

Berieme brúsny kameň a bojujeme s nepriateľmi. Tu nájdete epický talizman - Broken Glove of Ages, ktorý bude pre Kratosa veľmi užitočný.

Ak chcete otvoriť rošt vedľa lode, vystreľte červený kryštál. Atreus prejde skrz a otvorí ho zvnútra. Na veľkom rošte pred loďou bude sedieť zelený havran (25 z 51). Pohni sa. Zídeme dole a vojdeme dovnútra lode. Potom do diery vpravo, odtiaľto sa dostaneme k hrudníku za mrežami z prvej siene. Vraciame sa k mostu, bude tam pár priechodov pokrytých červenými kryštálmi. Prostredníctvom jedného bude možné plávať. Ideme do druhého, tu otvárame niekoľko pasáží a berieme zvitok s legendou. Plávame k východu a pristavujeme sa, aby sme otvorili bránu. Skočíme po mostoch k hrudníku, potom sa vrátime k člnu. Plávame k Sindri a odovzdávame úlohu.

Teleportujeme sa do Brockovho obchodu a dostávame sa do ducha rozprávať o zavraždenom synovi. Cestou, vľavo od vchodu do centrálnej siene, berieme poklad historika. Ako odmenu od ducha dostaneme epické očarenie: úlomok Tyra, ktorý zvyšuje všetky vlastnosti. Vraciame sa do Brockovho obchodu a preberáme od neho úlohu Boh z malachitu. Vraciame sa k hlavnej úlohe.

Zídeme dole a dlátom otvoríme zamknuté dvere do trezoru. Sledujeme prestrihovú scénu a rýchlo prenášame Atreusa do Freya. Vplávame do jaskyne a ideme výťahom. Ideme k dverám. Na Freyovej lodi plávame k nášmu domu. Poradíme si s nepriateľmi a vojdeme do domu. Berieme čepele chaosu a vysporiadame sa s nepriateľmi v blízkosti domu. Teleportujeme sa do Brockovho obchodu a ideme do Helheimu.

Prejdeme cez most a vysporiadame sa s nepriateľmi. V hrudníku vľavo naberieme slabý runový útok na lopatky - sparťanský nápor. Zarastený priechod prerežeme čepeľami. V húštinách bude napravo truhlica. Pred veľkou bránou vľavo môžete vyliezť na rímsu a vziať striebro z truhly.

Naľavo od zamknutej brány bude zarastený zjazd. Míňame roklinu. Vpravo bude truhlica a vľavo stĺpy, na ktoré musíme vyliezť. Ideme dole zadnou stenou druhého piliera. Medzi stĺpmi (zo všetkých strán) a na stene spaľujeme porasty. Otvárame teda hrudník medzi stĺpmi.

Potom, čo podlaha klesne, bojujeme s nepriateľmi. Vylezte na rímsu a zabite zeleného havrana (26 z 51). Z rímsy vypálime krík zboku. Teraz ideme hore po spadnutom kameni. Pod mostom môžete zostreliť prvý artefakt (1 z 5) zo sady „Family Heirlooms“. Vyjdeme hore a ocitneme sa v aréne s strážcom.

Šéf sa môže teleportovať. Po niekoľkých úderoch dopredu jeden udrie zhora. Po takejto sérii naň zaútočíme. Pravidelne bude strieľať na Kratosa, ale nie je ťažké sa tomu vyhnúť. Snažíme sa prísť zozadu, aby sme mohli udrieť. Vyhýbame sa nárazovým vlnám vytvoreným jeho zbraňami. Po prvej tretine bitky sa objavia obyčajní nepriatelia, je lepšie sa s nimi najskôr vysporiadať.

Získame plameň chaosu, ktorý je potrebný na vylepšenie lopatiek. Na konci arény otvárame hrudník. Prichádzame k veľkému kameňu a rozprávame sa s Brockom. Bránu otvárame pomocou Helových vetrov. Teraz je možné toto svetlo preniesť do vedľajších dverí. Dostávame sa k veľkej bráne s dvoma vetrom. Berieme druhého zozadu a otvárame bránu. Teraz jeden z vetrov môže otvoriť veľkú skrinku vľavo. Potom ho potiahneme na úplný začiatok umiestnenia. Skáčeme cez kameň. Tu bude svetlo za sochou vpravo, potom zvnútra na veľkej okrúhlej budove. Nebude chýbať ani zelený havran (27 z 51). Potom sa vlečieme okolo, vľavo od záveje a ideme dole. Bude tu ďalšia skriňa. Do hrude vezmeme slabý runový útok - Tornádo chaosu. Vraciame sa do Midgardu. Teleportujte sa s vylepšeným kameňom vo Freyi. Sledujeme prestrihovú scénu.

Odchádzame z Freyi a ťaháme Helove vetry z miestnosti vľavo od výťahu dole pod mostom. odtiaľ na druhú stranu, po zničení kríkov na vzostupe. Políčko presunieme do stredu. Teraz vtiahneme vietor do skrine a skočíme na škatuľu. Do hrude vezmeme slabý runový útok - Rampage of the Furies.

Okamžite vojdeme do prvej tajnej miestnosti - skrytého paláca Odina. Zídeme dole výťahom a kontrolujeme chodbu zhora aj zdola. V hlavnej hale bude prvá Valkýra - Kara. Teraz vieme, čo sa skrýva v tajných miestnostiach. Na vrchole pod oblúkom bude zelený havran (28 z 51).

Zídeme dole výťahom dole k lodi. Plávame k Tyrovej pokladnici. Čítame nápis na stene a zadáme odpoveď.

Zídeme dole výťahom a vojdeme do obchodu Tyr. Chytíme vietor Hel a vtiahneme ho do vedľajšej miestnosti. Roztočte koleso a otvorte dva priechody. Ideme dozadu, tu musíte nastaviť kolesá, aby ste okolo nich mohli voľne prechádzať. Tu bude truhlica.

Vchádzame do druhej pasáže. Míňame prvé 2 píly. Potom sa prešmykneme cez druhú dvojicu, keď je v strede priechod. V treťom páre zmrazíme mechanizmus tak, aby na boku bol priechod.

Zo siene s pascou otvárame priechod do centrálnej siene. objavia sa nepriatelia. Zachytávame vietor na rotujúcom prstenci a ťaháme ho do novootvorenej siene. Tu tiež otvárame dve miestnosti. Prejdeme do zadnej miestnosti. Keď je prvý mechanizmus predĺžený, stojíme vľavo a zmrazujeme druhý.

Bude tu truhlica s tesneniami. Prvá je na prvom výsuvnom mechanizme pri pohľade z hrudníka. Druhý je na lezeckom mechanizme z inej miestnosti.

Tretie tesnenie bude v hale s kolesom (medzi ďalšími dvoma pečaťami), skryté za všetkým odpadkom. Vezmite Yabolko Idunn do hrudníka (3 z 3).

Aby ste prešli pascami z prednej haly, musíte zmraziť prvý blok hore, a keď sa druhý blok zdvihne, rýchlo vbehnite do vrecka vpravo. Tretí blok je obídený rovnakým spôsobom. Otvárame priechod do centrálnej siene a čítame nápis na stene. Aby ste sa dostali k hornému veternému kameňu, musíte vyliezť na druhú úroveň. Prenášame vetry z centrálneho kameňa na vonkajší. Vlečieme vetry do poslednej siene. tu Kratos padá do pasce a potrebuje rýchlo reagovať. Symboly na stene je potrebné usporiadať tak, aby sa ukázalo: Mesiac, Midgard, Slnko. Potiahnite doprava, doľava, uprostred, vľavo, vpravo, v strede, vpravo, v strede, vpravo.

Odchádzame do hlavnej haly. po prestrihovej scéne s runou ožije pár obrov. Keď sme sa s nimi vysporiadali ako s odmenou, dostávame silný runový útok na čepele - Fury of Tartarus. Ďalšia truhlica sa otvorí pomocou modrej rukoväti čepele. Opúšťame obchod.

Ideme k bráne. Cestou môžeme zapáliť ohnisko (2 z 8). Ak to predtým nefungovalo, potom je načase zaoberať sa niekoľkými čarodejnicami z medzery (10 z 18). Prejdeme okolo jaskyne a ideme do Sindri. Tu sa musíte vysporiadať so skupinou nepriateľov. Prejdeme k vetve úplne vľavo a pomocou lopatiek a luku otvárame truhly.

Stúpame na rímsu a v strede, v blízkosti zatvorenej hrudníka, berieme vietor. Prenesieme ich do skrinky vpravo. Do hrude vezmeme slabý runový útok - Výbuch Hefaista. Bez výťahu a teleportov ideme hore na horu. Na ceste nezabudnite otvoriť truhly čepeľami. Pri soche jeleňa stretávame starého známeho, ale nebudeme s ním musieť bojovať.

Choďte doľava a vybuchnite červený kryštál. Ak chcete prečítať legendu, potiahnite modrý kryštál z jedného z obeliskov v blízkosti jeleňa. Stúpame do veľkej haly s výťahom. Vyrovnáme sa s nepriateľmi a choďte do pravého krajného rohu. Vyčistíme výťah a ideme hore. V miestnosti naľavo je bermový zvitok s mapou pokladu - tu nebudú hľadať. Ideme doprava a hore dávame Atreusa. Za veľkými dverami bude skupina protivníkov. Teraz presuňte veternú guľu z nižšie uvedenej miestnosti na reťaz. Vetry prenášame do skrinky v miestnosti s príšerami. Do hrudníka naberáme silný runový útok na lopatky - Hyperionov úder. Ideme ďalej do pasáže vľavo.

Zaoberáme sa golemom. Hodíme červený kryštál do živice a vyvaľkáme vozík. Stúpame po nej hore a do hrude si berieme legendárne brnenie na stehná. Vhodíme červený kryštál do hrudníka vpravo. Stúpame hore a nachádzame zvitok s legendou. A vedľa je misa zo sady hore nohami (5 zo 6). Prejdeme pozdĺž útesu a napravo otvoríme hrudník. Berieme legendárne hrudné brnenie.

Ideme na vrchol hory. Tu môžete uzavrieť medzeru (11 z 18) a otvoriť hrudník. Bude obsahovať kryptografiu Niflheim (3 zo 4). Vľavo ideme hore. Predtým, ako vystúpime na portál, otvoríme hrudník vľavo. Vystrihli sme runu na portáli. Kratos skočí za Atreusom na drakov chrbát. Utekáme k dračej hlave. Pravidelne útočte na Baldera a blokujte jeho útoky.

Po prestrihovej scéne sa ocitáme v Helheime. Pomáhame Atreovi dostať sa spod blokády. Stúpame hore. Vezmite hrudník za porast vpravo a otvorte bránu. Míňame most a schádzame dole. Čistíme kameň vetrov a otvárame polovicu dverí. Mechanizmus zmrazte sekerou a otvorte druhú polovicu. Zaoberáme sa rytierom. Za bránami prejdeme doprava a skočíme na hruď, pričom pohneme veľkým kamenným blokom.

Neváhajte a nájdite Baldera. Stúpame okolo neho na skale. Po zaoblení rímsy ideme dole. Vľavo môžete uvoľniť priechod a otvoriť hrudník. Ideme dole, budú tam nepriatelia. Vľavo tlačíme dole kameňom, aby sme sa dostali k hrudníku. Napravo od hrudníka spálime korene a vyvalíme kameň na vyvýšenie vedľa hrudníka. Berieme hrudník hore. Odtiaľto hodíme sekeru do prvého tesnenia vpravo.

Druhé tesnenie bude v uličke vpravo.

Tretie tesnenie sa nachádza v samotnom kameni, aby sme ho zlomili, presunieme kameň do priechodu. Vylezte na to a hoďte sekerou. Vezmite si MED Z KRVOVÉHO MEDU (2 z 3) do hrude.

Vyliezame na palubu lode a podpaľujeme húštiny. Roztočíme koleso, aby sme zdvihli plachty. Narážame do ľadovca a prerezávame spojovacie prvky. Znova roztočte koleso. Teraz prejdeme na plošinu vpravo. V úplne ľavom rohu bude truhlica. Ideme k výťahu. Stojíme tvárou v tvár mechanizmu a zdvíhame plošinu. Ideme doľava a otvárame hrudník. Vezmite si slabý runový útok - Icarus Storm. Roztočením kolesa zdvihnite spodnú plošinu. Teraz ideme hore výťahom. Sklopíme výťah a truhlu otvoríme striebrom. Prejdeme k lodi a odtlačíme sa od nástupišťa.

Kým loď letí, budeme musieť bojovať s nepriateľmi. Požiare chránime, aby ich neuhasili. Harpúny odstránime, ako vyzerajú. Odlomíme časť lode a sledujeme prestrihovú scénu. Padáme do tajného paláca Odina. Preskúmame otvorené dvere (bude tam zvitok s legendou a truhlou), potom druhé otvoríme dlátom. Nachádzame zlomok Tyrovej histórie. Zídeme dole výťahom a ideme do Midgardu. Porozprávame sa s Brockom a získame kľúč.

Vchádzame do Tyrovej kešky. Strieľame na kryštál a prechádzame po moste. Ideme do kruhu a pozeráme sa hore. Odchádzame malou pasážou. Zídeme dole a ocitáme sa v Tyrovej hale. Pozrite sa na veľkú runu v strede. Zídeme dole výťahom. Prieskum svätyne (6 z 11).

Vchádzame do dverí vľavo a zmrazíme prvé koleso, vytiahneme sekeru, keď sa rovná druhému. Preto musíme dať všetky kolesá do jedného radu. V ďalšej hale ťaháme vetry k pravej stene. Keď je druhé koleso hore, potiahnite vietor k pravému kolesu. Rýchlo preskočíme do ďalšej haly. Tu odlomíme reťaze, otvoríme hruď (vezmeme si fragment tajného písma Niflheimu (4 zo 4)) a prečítame si nápis na stene. Poradíme si s nepriateľmi a výťahom sa vraciame do haly. Cestou pomocou dvoch vetrov otvárame skrinku s hrudníkom (berieme silný runový útok - Capture Hyperion).

Teraz pôjdeme opačným smerom. Tu musíme bloky synchronizovať tak, aby išli súčasne hore a dole. Rýchlo prebehneme a v hale otvárame hrudník brnením. Vezmite červený kryštál a pustite ho pod prvý blok. Vyjdeme na ňu hore a v pravý moment rýchlo bežíme vpred. Na stene bude truhlica a nápis. Odlomíme reťaze a vrátime sa k výťahu. Cestou bojovať s nepriateľmi. Ideme hore.

Otočíme chodbu a pôjdeme hore stenou doľava. Berieme kameň a vraciame sa do siene ku škriatkom. Prejdeme do teleportu a vyberieme „Mier medzi svetmi“. Ideme doprava a zoskočíme dole. Ideme k veži Jotunheim. Vnútri používame kameň a bojujeme s nepriateľmi. Po poslednej bitke dostávame slabý runový útok - Artemisin hnev. Odchádzame v hlavnej bráne. Veža je opäť na svojom mieste. Zapálime ohnisko (3 z 8) a ideme k stromu. Ale ísť do Jotunheimu zatiaľ nepôjde. Rozprávame sa s škriatkami a potom s hadom. Ideme k jeho ústam.

Plávame vpred a vyrážame na kus zeme. Bude tam truhlica so striebrom. Plávame ďalej k kladivu. Mechanizmus otáčame plošinou k sebe a zmrazíme. Vylezte na rímsu, vyskočte na plošinu a uvoľnite mechanizmus. Vyjdeme hore a v hrudi si vezmeme Oko Mimira. Na druhej strane bude ďalší hrudník. Sadáme na kábel a plávame k východu. Sledujeme prestrihovú scénu.

Bojujeme s Baldurom a po prestrihovej scéne sa ocitáme na inom mieste. Vyhýbame sa vlnám vytvoreným úderom päste a útočíme na Baldura. Skáčeme z jeho úderov na zem a pravidelné útoky blokujeme štítom. Opäť sa presúvame do novej časti lokality a bojujeme s bežnými nepriateľmi. Teraz môže Baldur robiť požiarne útoky. Keď vyskočí, opustíme miesta jeho pristátia. Vyjdeme hore a v prestrihovej scéne stlačíme potrebné tlačidlá. Dokončujeme Baldura, aby sme zachránili jeho matku.

Prejdeme do prechodovej miestnosti a ideme do sveta obrov. Stúpame na vrchol hory a skúmame okolie. Tu sa hlavný dej hry končí, ale môžete pokračovať v objavovaní sveta.

Za domom stúpame na rímsu a ničíme porasty. Riešime nepriateľov a schádzame dole, tu sme skôr našli prvú tajnú miestnosť. Zídeme dole výťahom a zhora otvoríme hrudník. Dole bude ešte niekoľko truhiel. A v hlavnej hale bude priepasť (12 z 18) a zvitok s legendou.

Teraz ideme splniť dodatočnú úlohu škriatkov „Boh malachitu“. Podľa jaskyne vplávame do jaskyne. Skáčeme po rímsach a oproti portálu nachádzame oko Odina (29 z 51). Rozprávame sa s Brockom. Otvárame bránu a ideme po kladivo.

Poradíme si s nepriateľmi a spustíme blok otočením páky. Strieľame na červený kryštál na druhom bloku a zrážame ho. Zídeme dolu do diery a otvoríme hrudník a posunieme sa nabok. Ideme dole až na úplné dno. Po zostupe zlomíme porasty a otvoríme hrudník. Ideme ďalej, napravo od stúpania bude truhlica a vľavo bude výťah. Z prvej siene vyjdeme výťahom hore na truhlu. Pri hrudi berieme mapu pokladu - pokloňte sa pred Thorom! Zídeme dole výťahom a ideme hore rímsou. Vyčistíme priechod od porastov. Bude tu rytier a golem - pojedač duší.

Míňame trosky mosta a schádzame dole na druhú stranu potoka. Pod mostom prechádzame k hrudníku. Prejdeme druhým smerom a ocitneme sa v tretej hale. hneď pri vchode vpravo hore bude zelený havran (30 z 51). Stúpame po mostoch a otáčame pákou. Vraciame sa a lezieme hore po stene. Po boji s elfmi dostávame epický talizman. Pomáhame Atreovi vyliezť a otvoriť bránu. Bude tam zvitok s legendou a kladivom, ktoré potrebujeme. Vytlačíme vozík z hory, aby sme uvoľnili priechod. Rozprávame sa s Brockom a dostaneme odmenu. Vraciame sa do obchodu a rozprávame sa s trpaslíkmi. Dostávame úlohu - Sláva kráľovi.

Odchádzame podľa značky a otvárame bránu. Zídeme dole reťazou a stúpame na rímsu. Legendu čítame na obelisku. Pokračujte a porozprávajte sa so Sindrim. Ideme doľava, míňame jedovatý totem a nachádzame truhlu. Hneď za ním bude zelený havran (31 z 51). Míňame most a ideme doprava. Nájdeme teleport a ideme dole. Zmrazujeme totem a prechádzame k vchodu do hradu.

Ideme pozdĺž hradu vľavo, míňame totem. Míňame jaskyne a v kruhu kameňov sa vysporiadame s golemom. Prejdeme ďalej až na úplný koniec a nachádzame modrý kryštál visiaci nad riekou. Zrazíme ho a zdvihneme na breh. Vložíme do hniezda a urobíme most. Teraz prenášame vetry pozdĺž mosta do priechodu. Ideme po nej a vyberáme prvý kameň k bráne.

Teraz ideme z hradu doprava (ak stojíte tvárou k nemu). Míňame niekoľko nepriateľov a stúpame na rímsu. Skáčeme cez stĺpy smerom k drakovi. Otvorte hrudník a odhodte reťaz. Ale nejdeme dole, ale ideme ďalej k drakovi. Bežíme po drakovi do miestnosti uzavretej runami. Cestou rozbíjame dračiu svätyňu (1 z 3). Vľavo môžete otvoriť rošt pre skratku. Druhá svätyňa bude oproti týmto dverám s runami (2 z 3). Vraciame sa k dverám s runami - zvončekmi. Jeden z nich je ukrytý za mrežami. Hodíme tam červený kryštál a vybuchneme pomocou Atreusa. Druhý a tretí zvon nespôsobia problémy.

Odhodením sekery otvorte bránu a spustite most. Vpravo od mosta bude zelený havran (32 z 51). Čítame legendu na oltári a skáčeme cez útes. Na vrchole budú nepriatelia a posledný kľúč k bráne hradu. V blízkosti bude posledná dračia svätyňa (3 z 3). Osloboďte draka (2 z 3) a choďte na hrad. Cestou rozbijeme stenu „bazéna“, aby sme otvorili truhlu.

Vkladáme kamene do oltára a bojujeme s nepriateľmi. Vnútri hradu choďte doprava a nájdite svätyňu (7 z 11). Naľavo od svätyne bude truhlica. Nad ním bude zelený havran (34 z 51). Vraciame sa k vchodu a ideme doľava. Otvárame dvere a bojujeme s rytierom. Odstupujeme od trónu a nachádzame zdroje, ktoré potrebujeme. Ideme hore tunelom za trónom. Na okraji otvorte hrudník a urobte silný runový útok - Prometheus Fire. Prejdeme na druhé poschodie hradu. K dispozícii bude balkón s truhlou.

Prenášame vetry na pravý zvon, aby sme ho rozložili. Potom doľava, aby sa neustále otáčala. Teraz musíme hodiť sekeru na pravý zvon a dvakrát doľava, aby sme zasiahli obe runy. Vezmite posledný Horn of Blood Honey do hrudníka (3 z 3). Pokračujte a zalepte medzeru napravo (13 z 18). Zídeme dole reťazou k portálu a ideme ku škriatkom. Dostávame silný runový útok - Fire of Ares a plníme poslednú úlohu trpaslíkov.

Pozrime sa na umiestnenie vyhliadkovej veže. Tu sme vynechali položku zo sady artefaktov Nose Figures (7 z 9). Pomocou mechanizmu, ktorý odstráni tŕne, vyjdeme na poschodie. Káblom schádzame na bok veže. Bude tam svätyňa s legendou (9 z 11). Stúpame vyššie k červenej veži. Bude truhlica a rytier. Zapálime ohnisko (5 z 8).

Plávame smerom k padlému drakovi Baldurovi. Cestou zapaľujeme ďalší brazier (6 z 8). Z vody sú dobre viditeľné neosvetlené grily. Vpravo od draka sú ešte dve veže.

Vyjdeme na pláž pred draka a ideme do jaskyne, vyjdeme hore. Už sme tu boli. Teraz však môžete vziať poklad pod dračiu hlavu.

Plávame k susednej veži a zozadu preplávame okolo nej. Prejdeme okolo jaskyne a vyjdeme hore. Zaoberáme sa rytierom a zapaľujeme ohnisko (7 z 8).

Cestou k poslednej veži medzi nimi doplávame na ostrov. Pristávame na pláži zozadu. Toto je základňa ľahkých škriatkov. Dlátom otvorte dvere pomocou truhly. Lámeme kúsky dreva, za ktorými je skrytý modrý kryštál a robíme most. Nachádzame truhlu s pečaťami. Choďte do toho, zahoďte reťaz, spustite sa. Zatvorte medzeru (14 z 18). Otvárame bránu na boku. Dostaneme sa na koniec, otvoríme hruď a aktivujeme kryštál ukrytý za kusmi dreva. V hornej časti bude priechod do hrudníka. Potiahnite modrý kryštál zospodu po vytvorenom moste. Zásuvka bude v pravej vetve. Spustíme reťaz za kusmi dreva. Prvá pečať je za hrudníkom vpravo. Teraz vystúpime vyššie a nájdeme stúpanie hore a reťaz dole. Druhé tesnenie bude na stĺpiku vpredu. Zídeme dole reťazou a otvoríme bránu. Stúpame na samotný vrchol a otvárame bránu. Bude tam truhlica s runovým volaním - Škodlivá veverička. Kryštál vezmeme vedľa truhly a vložíme do hniezda. Zatvorte medzeru (15 z 18). Vraciame sa k hrudníku, posledné tesnenie je na jednom zo stĺpikov na boku. Vezmite si symbol koncentrácie v hrudi.

Plávame k poslednej veži. Vystupujeme na breh napravo od veže. Tu bude veľký nepriateľ. Od neho dostávame slabý runový útok - Nemeanovu porážku. Oproti portálu vyberáme mapu pokladu - Ostrov svetla. Ideme hore, tam bude Sindri. Teraz ešte vyššie. Tu, za veľkou bránou, je rada Valkýr. Tu budete musieť priniesť všetky prilby prijaté po ich víťazstve. Vraciame sa späť a stúpame k poslednej veži. Zoberte nosovú figúrku (8 z 9). Zapálime panvicu (8 z 8) a získame očarenie, ktoré znižuje škody spôsobené útokmi Valkýr.

Preskúmame mapu a plávame doprava. Pred veľkou bránou bude ostrov - Storm Storage. Vyjdeme pred bránu a nachádzame zarastenú hruď so slabým runovým útokom - Rage of the Titans. Teraz musíme uvoľniť mechanizmus, ktorý ovláda obrovské koleso. Otáčame kolesom, aby ste sa mohli na pláž kúpať zozadu. Teraz zatvoríme bránu a plávame na prednú pláž. Vľavo okolo skaly letí zelený havran (35 z 51). Ak chcete otvoriť dvere runy, hodte sekeru na zvony. Do hrudníka berieme silný runový útok - Blade storm.

Teraz pristávame na pláži vľavo od veľkej brány. Štartujeme kolesá a otvárame truhly strieľaním na červené kryštály. Úplne hore dostávame od ducha úlohu - Pád kladiva. Vedľa dvoch truhiel bude posledná položka zo série artefaktov All Aboard. A oproti portálu je mapa pokladu - kapitánov kľúč. Tu schádzame dole a štartujeme druhé koleso. Po zozbieraní všetkých truhiel otvárame veľké brány, koleso sa nachádza v blízkosti ducha.

Plavíme sa do Veyturgardu. Míňame kus zeme a nachádzame Brocka. Oproti nemu čítame legendu. Ideme ďalej a naľavo od brány nachádzame truhlu skrytú za dverami. Neďaleko je za kusmi dreva ďalší. Zaoberáme sa vlkmi a čítame legendu a nápis na stene. Odchádzame k vode a spúšťame čln.

Vľavo bude socha Thora a vpravo tretí drak. Poďme zatiaľ k drakovi. Vľavo bude truhlica a vpravo obelisk s legendou. Vedľa lode budú železné dvere. A na boku je mechanizmus na jeho otvorenie. Vytiahneme reťaz a zmrazíme mechanizmus. Vyjdeme hore a zacelíme priepasť (16 z 18). Ideme dopredu a pri klesaní berieme rohy (1 zo 6) zo súpravy „Rohy Veyturgardu“.

Stúpame po schodoch k drakovi, vyhýbajúc sa jeho útokom. Od draka ideme doľava, tam bude truhlica. Prvá pečať je za hrudníkom. Ak pôjdete od hrudníka k pobrežiu, môžete nájsť prvú dračiu svätyňu. Priamo za ním je druhé tesnenie z hrudníka. Bežíme k drakovi a pred ním ideme doprava. Tu je druhá svätyňa. Priamo pod drakom budú drevené okná. V jednom z nich sedí zelený havran (36 z 51). Teraz prejdeme naľavo od draka, za krabicami bude mŕtvola rytiera, v blízkosti ktorej vezmeme roh (2 zo 6). Ďalej ideme k sochám. Vezmite roh na zlomený most (3 zo 6). Po moste sa dostanete obchádzaním vľavo. Ideme k veľkému kameňu, kde sa modlia nepriatelia. Tu môžete resetovať reťaz k východu. Vchádzame do jaskyne, za kusmi dreva bude truhlica. Ďalej otvorte bránu vedúcu k hrudníku. Napravo od tejto brány (vnútri) bude z truhlice tretie tesnenie. Spadneme na druhú stranu mosta a vyhodíme do vzduchu fľaštičku. Naľavo od brány bude legenda, poklad (Poľovnícke kráľovstvo) a zelený havran (37 z 51). Vľavo na mechanizmy sme dali runy podobné tým na dverách. Vpravo za krabicami bude obrátená spodná runa. Horná runa leží oproti dverám, pred mostom.

Vnútri bude svätyňa (10 z 11). Vľavo bude roh (4 zo 6). Ideme okolo a v sutinách nachádzame páku, ktorá dáva prístup k hrudníku za mrežami. Ideme do ďalšej haly. z nej v jaskyni ideme von. Bude tu tretia dračia svätyňa. Prejdeme do predchádzajúcej haly a potiahneme páku. Zídeme do vypusteného bazéna a vezmeme roh (5 zo 6). Čítame legendu a vysporiadame sa s nepriateľmi pred veľkými dverami. V ďalšej hale potiahneme páku a bojujeme s veľkým nepriateľom. Ako odmenu dostávame Heimdallov roh - vzácny talizman. Otvoríme priechod a vyjdeme k hrudníku. Berieme slabý runový útok - Leviathanova cesta. Ideme dole reťazou a vyslobodzujeme posledného draka. Ideme k mólu a na moste nachádzame posledný roh (6 zo 6), ktorý preskočil trhlinu.

Plávame k soche Thora. Berieme držadlo pred sochou - odmena. Ak chcete sochu zlomiť, vhoďte sekeru do tej časti sochy, kde sú reťaze. Zostreľujeme zelenú vranu nad sochou (38 z 51). Vezmite truhlu v jaskyni pod sochou. Plávame k duchu a odovzdávame úlohu

Muspelheim

Ak chcete dosiahnuť úspech, musíte prejsť piatimi miestami, po dve výzvy. Potom bojujte s Valkýrou. Potom prejdite všetkými tromi z predchádzajúcich piatich, tentokrát však nie dvoma, ale jednou skúškou v aréne. Potom choďte hore, kde bola Valkýra, a bojujte s poslednými príšerami.

Niflheim

Vychádzame z hlavnej budovy a bežíme do Sindri. Tu vám vysvetlí, čo môžete urobiť. Najprv musíte pozbierať niekoľko hmlových ozvien, aby ste otvorili priechod k pokladnici. Potom musíte nazbierať veľa ozveny hmly, aby ste otvorili všetky truhly a zacelili tri medzery. Miesta sú vždy generované náhodne, ale vždy predstavujú kruh s rozvetvením na Valkýru. Aby sme sa nestratili, beháme v kruhu a vraciame sa na začiatok. Pri prechode pomôže nové brnenie, čím sa zvýši čas strávený v jedovatej hmle. Ak ich nechystáte pumpovať až do konca, potom môžete pokojne predať všetky zdroje, ktoré tu vypadnú. To vám ušetrí veľa času. Otvorením všetkých truhlíc v pokladnici a zacelením medzier získame trofej.

Zdieľaj toto