Distracție populară rusă în aer curat. Jocuri populare și distracție cu copiii la aer curat iarna

În Muzeul Distracției Ruse sub aer liber, creat special pentru renașterea jocurilor populare rusești, istoricii locali au adunat jocuri pe care țăranii Vyatka le jucau cu un secol sau mai mult în urmă. Vă prezentăm atenției câteva dintre ele:

Malechina-Kalechina

Malechina-kalechina este un joc popular antic. Jocul constă în așezarea unui bețișor pe verticală pe vârful unuia sau a două degete (nu poți susține bățul cu cealaltă mână) și, întorcându-se către băiat, recitând rima:

„Malechina-malechina,
cate ore pana seara?
Unu, doi, trei..."

Numără până când reușesc să împiedice bățul să cadă. Când bastonul se balansează, acesta este ridicat cu mâna a doua, împiedicând-o să cadă. Câștigătorul este determinat de numărul la care ajunge.

bunicilor

În Rus', „Babki” era larg răspândit deja în secolele VI-VIII. și era un joc preferat. Pentru joc, se iau dibs - oase special prelucrate ale articulațiilor picioarelor vacilor, porcilor și oilor. Rușii țin cu cea mai mare prețuire pasternele de vacă: sunt mai mari și pot fi lovite de la mare distanță. Fiecare jucător trebuie să aibă propria bâtă și 3-10 bunici. Cel mai mare și cel mai greu cadru este luat ca un liliac (cavitatea sa internă este adesea umplută cu plumb sau cositor). Jocurile bunicilor în sine sunt împărțite în nenumărate tipuri. Iată un exemplu al unuia dintre ele. Jucătorii plasează din senin o priză pe bila tac. Apoi se determină distanța condiționată - cai. Cine ar trebui să înceapă primul jocul și cine ar trebui să lovească după, se trag la sorți. Jucătorii, stând pe linie, își lovesc bilele tac în ordinea vechimii. Dacă dă jos banii în joc, atunci îi consideră câștigurile lor. Când toți lovesc, atunci fiecare se duce la bila lor și lovește din locul în care se află bila lor; Cine minte mai departe începe să lovească primul, iar restul termină jocul în funcție de distanța bilelor lor.

Frânghie

Rope este un vechi joc de nuntă care îi amuză pe cei căsătoriți și pe cei de familie la întâlniri, la întâlniri și petreceri de tineret pentru fete, singure, fără bărbați. Dar asta sa întâmplat înainte; În zilele noastre, toți organizatorii de nunți se joacă fără discernământ cu sfoara. Chibritorul aduce o frânghie în cameră, ale cărei capete sunt legate de chibritorul sau de prieten într-un singur nod. Jucătorii apucă această frânghie cu ambele mâini, făcând un cerc în jurul ei. Un chibritor sau un agent de potrivire stă în mijlocul cercului pentru a începe. Plimbându-se în jurul tuturor, chibritul îi spune un cuvânt frumos cui, îi cântă o vorbă cui, sau vede un basm, încercând să exprime în el personajele conspiratorilor. Cuvintele ei, deși uneori destul de ofensatoare, sunt răspunse cu laude, zâmbet și tinerețe bună. Cercul - așa se numește chibritul care stă în mijlocul jucătorilor - printre povești, observă cine se uită în jur și, stând la pândă, îl lovește imediat în mână. Cel înșelat stă în cerc, cu toată lumea râzând, și își începe poveștile. Uneori, în loc de fabule, jucătorii cântă cântece de nuntă.

ridiche

Distracție bazată pe rusă poveste populara"Ridiche". Toți jucătorii stau unul după altul, strângându-l pe cel anterior în jurul taliei. Primul jucător apucă un trunchi sau un stâlp mic de copac. „Bunicul” începe să tragă de ultimul jucător, încercând să-l smulgă de restul. Există o altă versiune a jocului: jucătorii stau unul față de celălalt, sprijinindu-și picioarele pe picioarele adversarului. Mâinile se țin de un băț. La comandă, încep să se tragă unul pe altul spre ei înșiși fără să se ridice. Câștigă cel care trage adversarul.

distracție „cireș”

Această distracție este destinată băieților și fetelor de vârstă căsătoribilă. Toți stau umăr la umăr în două rânduri unul față de celălalt, la distanță de braț (sau puțin mai aproape). Participanții își pun mâinile în fața lor, la un nivel chiar deasupra taliei, cu palmele în sus, sau își strâng mâinile pentru o conexiune mai puternică. Se dovedește a fi un coridor. Un voluntar (cireș) aleargă și îi sare în mâini ca un pește la începutul coridorului. Sarcina este să arunci cireșa la capătul coridorului. Cherry ar trebui să-și întindă brațele înainte și să-și țină picioarele împreună. Coridorul ar trebui să stea puțin și, în același timp, în timp ce strigă „Eeeee-h”, aruncă cireșea în sus și înainte de-a lungul coridorului. Principalul lucru aici este să luați o alergare mai largă și să zburați mai sus și mai departe, iar după aceea mâinile camarazilor săi vor aduce jucătorul la fata care trebuie sărutată. După ce te-ai rostogolit peste valurile din mâinile tale câteva zeci de metri, sărutul se dovedește a fi foarte senzual. Principalul lucru în joc este să încetinești în timp, altfel vei zbura pe lângă destinația dorită.

Arzătoare

Un vechi joc rusesc. Fetele și tinerii singuri au jucat Gorelki. Un tip era întotdeauna ales ca șofer și putea prinde doar o fată, așa că jocul a oferit ocazia de a întâlni oameni, de a comunica și de a alege o mireasă. „Băieții și fetele singure sunt așezați în perechi într-un șir lung, iar unul dintre semeni, care prin tragere la sorți ajunge să ardă, stă în fața tuturor și spune:

- „Ard, ard ciotul!”

- „De ce arzi?” - întreabă o voce de fată.

- „Vreau o fată roșie.”

- "Care?"

- „Tu, tinere!”

La aceste cuvinte, un cuplu se împrăștie în direcții diferite, încercând să se întoarcă împreună și să se apuce unul pe celălalt cu mâinile; iar cel care ardea se repezi să-și prindă iubita. Dacă reușește să prindă fata înainte ca ea să-și întâlnească partenerul, atunci ei stau la rând, iar cel care rămâne singur îi ia locul. Dacă nu reușește să prindă, atunci continuă să urmărească alte cupluri, care, după aceleași întrebări și răspunsuri, aleargă pe rând.” A.N.Afanasyev

Pârâu

Nicio vacanță în vremuri nu era completă printre tinerii fără acest joc. Aici ai o luptă pentru iubitul tău, și gelozia, și un test de sentimente și o atingere magică pe mâna alesului. Jocul este minunat, înțelept și extrem de semnificativ. Jucătorii stau unul după altul în perechi, de obicei un băiat și o fată, iau mâinile și le țin sus deasupra capului. Din mâinile împreunate se dovedește coridor lung. Jucătorul care nu a primit o pereche merge la „sursa” fluxului și, trecând sub mâinile împreunate, caută o pereche. Ținându-se de mână, noul cuplu se îndreaptă spre capătul coridorului, iar cel al cărui cuplu a fost rupt merge la începutul „pârâului”. Și trecând pe sub mâinile strânse, îl ia cu el pe cel care îi place. Așa se mișcă „scurgerea” - cu cât mai mulți participanți, cu atât joc mai distractiv, mai ales distractiv de făcut în timp ce asculti muzică.

Kubar

ÎN Rusiei antice Jocurile cap peste tocuri au fost printre cele mai comune. Deja în secolul al X-lea. Kubar-ul avea o formă atât de perfectă, încât aproape că nu s-a schimbat până în prezent. Cele mai simple kubari au fost tăiate dintr-un cilindru de lemn cu un topor și un cuțit prin tăierea capătului inferior într-o formă de con. Un accesoriu obligatoriu pentru jocurile cu cap peste călcâie este un bici (o frânghie pe un băț scurt) sau doar o frânghie, cu ajutorul căreia se învârte capul peste călcâi la o rotație rapidă și stabilă. Kubar este lansat în diferite moduri. Uneori este nerăsucită între palme și, mai des, o frânghie este înfășurată în jurul capului și capătul este tras cu forță. Acest lucru conferă kubarului o mișcare de rotație, care poate fi apoi menținută prin biciuirea kubarului cu un bici sau o frânghie. În același timp, kubarul nu cade, ci doar sare ușor „ca și în viață” și începe să se rotească și mai repede, mișcându-se treptat într-o anumită direcție. Jucătorii pricepuți concurează conducând kubarul într-o direcție predeterminată, deseori șerpuind, manevrând între diverse obstacole sau depășind un obstacol.

Chizhik

Chizhik este un joc pentru copii, îi face pe copii fericiți și îi întristează cu bătăi accidentale. Cel mai mare dintre copii desenează un pătrat pe pământ cu cretă sau un băț ascuțit - o „colivie”, în mijlocul ei pune o piatră pe care pune un băț - un „skin”. Toată lumea se apropie pe rând de „cușcă” cu un alt băț lung și lovește „skin”, care zboară în sus din lovitură. Apoi, alți jucători lovesc „sikinul” din mers, încercând să-l aducă înapoi în „cușcă”. Jocul continuă până când unul dintre jucători apare cu fața ruptă și, țipând, începe să găsească vinovatul. Dar, din moment ce bătăile sunt uitate curând de copii, jocul Chizhik se reia curând.

Zarya

Jucătorii stau în cerc, își țin mâinile la spate, iar unul dintre jucători, „Zarya”, merge în spatele lui cu o panglică și spune:

Zori - fulger,

Fecioara rosie,

Am traversat câmpul,

A scăpat cheile

Chei de aur

Panglici albastre,

Inele împletite -

Să mergem să luăm apă!

Cu ultimele cuvinte, șoferul pune cu grijă panglica pe umărul unuia dintre jucători, care, observând acest lucru, ia rapid panglica și amândoi aleargă în direcții diferite într-un cerc. Cel care rămâne fără loc devine „zori”.

Cocoși

Băieților le place să hărțuiască, să împingă, chiar să se bată - într-un cuvânt, să devină presupuși. Dar luptele de băieți adevărați nu s-au desfășurat în niciun fel, ci după reguli. Pentru a juca, a fost desenat un cerc mic și doi jucători au stat în centrul lui. Regulile erau stricte - băieții aveau mâinile la spate, nu puteai sta pe două picioare, doar sări pe un picior. Băieților li se permitea să împingă cu umerii, pieptul și spatele, dar nu cu capul sau cu mâinile. Dacă reușești să-ți împingi adversarul astfel încât să calce pe pământ cu celălalt picior sau să sară din cerc, câștigi.

palme

Distracție de modă veche bună pentru băieți. Doi tineri stau pe o bancă unul vizavi de celălalt, cu picioarele încrucișate sub bancă și se plesnesc unul pe altul. O bancă îngustă și picioarele încrucișate fac dificilă livrarea loviturilor puternice cu un braț încordat. Odată, unul dintre tipi a încercat să lovească mai tare și chiar cu pumnul, ceea ce era împotriva regulilor, dar a devenit mai rău pentru el - a devenit victima propriei sale inerții nestinse și a unei bănci înguste și a zburat la pământ.

Luptă de sac

Doi oameni buni se ridică sau stau pe un buștean, iau o pungă în mână și, la comandă, încep să-și lovească adversarul cu punga, încercând să-l arunce de pe buștean la pământ. Pentru a face mai dificilă, puteți ține o mână strâns presată pe partea inferioară a spatelui și puteți acționa cu cealaltă mână. Aici abilitatea de a se mișca, de a simți mișcarea inamicului și de a-i folosi inerția devine mai importantă.

Călărie la stâlp

Această distracție populară de iarnă a fost odată răspândită în provinciile Rusiei. Pe versantul unui munte sau deal, doi stâlpi (stâlpi) netezi, lin rindeluți, de 15-20 m lungime, sunt așezați paralel unul cu celălalt la o distanță de aproximativ 1 metru.Se obțin două șine netede de-a lungul cărora puteți aluneca în josul muntelui. . Stalpii sunt udați în mod repetat, astfel încât să înghețe solid și să devină alunecoși. Oricine dorește să călătorească pe stâlpi selectează un partener de înălțime și greutate similare. Partenerii stau pe stâlpi față în față, sprijinindu-se unul pe celălalt cu mâinile pe umeri sau pe talie. Cu toate acestea, pot exista o varietate de metode, doar pentru a rezista la o alunecare rapidă în jos. Coerența acțiunilor, capacitatea de a menține echilibrul, ingeniozitatea și curajul le permit unora să călărească în cele mai îndrăznețe și comice ipostaze.

Leagăn

Pentru această distracție ai nevoie de o frânghie de 2-3 metri lungime. Două persoane țin frânghia sau poți lega unul dintre capete de un copac. Coarda nu este răsucită, ci doar balansată deasupra solului la diferite înălțimi - de la 10 centimetri și mai sus. Băieții și fetele, unul câte unul (sau în perechi), aleargă și sar peste frânghia legănată sau încep să sară căi diferite: cu picioarele închise, pe un picior, cu picioarele încrucișate, cu o întoarcere la săritură etc. Sar până când greșesc. Cel care a greșit îl înlocuiește pe unul dintre cei care balansează frânghia. Nu numai un salt nereușit, ci și orice periere a frânghiei este considerată o greșeală.

Spillikins

Biryulki sunt paie mici (sau bastoane - lemn, stuf, os sau orice altul, chiar material artificial) 10 centimetri lungime, iar la număr de la şaizeci la o sută. Ciorchimea este aruncată pe masă sau pe orice suprafață plană, astfel încât spillikins să se afle într-o dezordine haotică, unul peste altul și unul lângă altul. Participanții la joc se îndepărtează strict pe rând, pe rând, în funcție de preferință: cu degetele sau cu un cârlig special de sârmă atașat de un băț. Oricine abia mută spillifishul vecin îi trece imediat cârligul următorului jucător. Aceasta continuă până când întreaga grămadă este complet demontată. Câștigă participantul care a acumulat cel mai mare număr de spillikini eliminate fără cusur. Capetele sunt atașate unor spillikini, numindu-le: rege, general, colonel etc.; De asemenea, puteți da bețelor aspectul unei sulițe, cuțit, ferăstrău, lopată etc. Pentru astfel de spillikini speciale, se acordă mai multe puncte.

Zhmurki

Jucătorul principal este numit „buful orbului”.

Femeia legată la ochi este legată la ochi (de obicei cu o eșarfă sau o batistă). Îl desfășoară și apoi întreabă:

- Pisică, pisică, pe ce stai?

- În ceainic.

- Ce este în frământat?

- Prindeți șoareci, nu noi.

După aceasta, jucătorii fug, iar buff-ul orbului îi prinde. Zhmurka trebuie să prindă orice alt jucător și să-l identifice. Dacă reușește, persoana prinsă devine un pasionat al orbului. Jucătorii pot alerga, îngheța într-un singur loc, „tachinează” șoferul pentru a-i atrage atenția și, probabil, pot salva astfel jucătorul de care șoferul sau „buful orbului” s-a apropiat prea mult.

Clopote

Acesta este un vechi joc rusesc. Jucătorii stau în cerc. Doi oameni merg la mijloc - unul cu un clopot sau un clopot, iar celălalt este legat la ochi. Toți ceilalți cântă:

Tryntsy-bryntsy, clopote,

Temerarii au strigat:

Digi-digi-digi-don,

Ghici de unde vine soneria!

După aceste cuvinte, jucătorul legat la ochi trebuie, prin sunetul clopoțelului, să prindă participantul care îl eschivează. Când un participant cu un clopoțel este prins, el devine șofer, iar al doilea jucător se alătură cercului general.

poarta de Aur

În acest joc, doi jucători stau unul față de celălalt și, ținându-se de mână, îi ridică. Rezultatul este o „poartă”. Restul stau unul după altul și își pun mâinile pe umerii celui care merge în față sau pur și simplu își îmbină mâinile. Lanțul rezultat ar trebui să treacă pe sub poartă. Și în acest moment „poarta” spune:

poarta de Aur

Ei nu lipsesc mereu!

Să-și ia rămas bun pentru prima dată

A doua oară este interzisă

Și pentru a treia oară

Nu ne vom lipsi!

După aceste cuvinte, „poarta” își coboară brusc mâinile, iar acei jucători care sunt prinși devin și ei „porți”. Treptat, numărul de „porți” crește, iar lanțul scade. Jocul se termină când toți jucătorii devin porți.

Gâște lebădă

După ce au ales doi sau un lup, în funcție de numărul de jucători, ei aleg liderul, cel care începe jocul. Toți ceilalți devin gâște. Conducătorul stă la un capăt al zonei, gâștele stau la celălalt, iar lupii se ascund în lateral. Conducătorul se plimbă, aruncă o privire și, observând lupii, aleargă la locul său, bate din palme și strigă:

- Gâște-lebede, du-te acasă!

- Fugi, zboară acasă, sunt lupi în spatele muntelui!

- Ce vor lupii?

- Smulgeți gâștele cenușii și roade-le oasele!

După aceste cuvinte, gâștele trebuie să aibă timp să alerge la lider înainte ca lupii să le apuce. Gâștele prinse părăsesc jocul, iar jucătorii rămași repetă jocul din nou până când lupii prind toate gâștele.

Rularea ouălor de Paște

Rularea ouălor este un joc competitiv și scopul este de a obține ouă de la alți jucători. O potecă (numită și patinoar sau tavă) este instalată pe o zonă plată, care este un jgheab din carton sau lemn, la capătul căruia sunt așezate ouă pictate, precum și jucării și alte mărțișoare. Calea poate fi înclinată, iar forma sa variază. Uneori se descurcă fără o cale specială; ouăle se rostogolesc pe podea sau pe iarbă. Fiecare jucător își rostogolește oul de-a lungul pistei. Dacă atinge vreunul dintre elemente, acel obiect este câștigat. Dacă oul nu atinge niciun obiect, acesta este lăsat pe site, iar un alt jucător îl poate primi ca premiu.

Elefant

Elephant este un vechi joc rusesc pe care băieții îl iubesc în special, deoarece jocul dezvăluie cel mai puternic și mai rezistent. Jucătorii sunt împărțiți în doi egali ca putere și număr de membri ai echipei. Una dintre echipe este un elefant, cealaltă sare pe el. Cel mai puternic și mai puternic jucător stă în față, cu fața la perete, rezemat de el, aplecându-se și coborând capul. Următorul participant îl prinde de centură și își ascunde capul, urmat de al treilea, al patrulea și așa mai departe. Trebuie să se țină unul de celălalt strâns, imitând un elefant. Membrii celeilalte echipe aleargă pe rând și sar pe spatele elefantului, astfel încât să poată sta cât mai departe posibil, lăsând loc celor următori. Sarcina jucătorilor este să rămână pe elefant ca o echipă și să nu cadă în 10 secunde. După aceasta, membrii echipei își schimbă rolurile.

Pupic, fată, bravo

Jocul va necesita mulți participanți - fete și băieți. Jucătorii stau într-un cerc, iar o persoană stă în centru. Apoi toată lumea începe să se miște: cercul se rotește într-o direcție, cel din centru se rotește în cealaltă. Jucătorul din centru se rotește cu ochii închiși și brațul întins în fața lui. Toată lumea cântă:

O matrioșka mergea pe potecă,

Am pierdut doi cercei

Doi cercei, două inele,

Pupic, fată, bravo.

Cu ultimele cuvinte toată lumea se oprește. Jucătorul spre care arată mâna liderului merge în centru. Jucătorii stau cu spatele unul la altul și își întorc capul la stânga sau la dreapta la numărarea până la trei; dacă părțile se potrivesc, atunci norocoșii se pupă!

Conducatorul

Mai întâi, toți jucătorii stau într-un cerc cu fața spre centru. Șoferul se îndepărtează de jucători, care, la rândul lor, aleg „liderul”. „Conducătorul” le arată tuturor celorlalți jucători diverse mișcări, iar jucătorii repetă aceste mișcări, ținând pasul cu „șeful”. Șoferul trebuie să ghicească cine este „conducătorul”. Dacă după 20 de secunde eșuează, șoferul este eliminat din joc, iar jucătorii aleg un nou șofer.

inel-inel

Toată lumea stă pe o bancă. Soferul este selectat. Are un inel sau alt obiect mic între palme. Restul își țin palmele închise. Șoferul cu inelul ocolește pe toată lumea și pare să le dea un inel. Dar numai cel care a primit inelul știe cui l-a pus. Alții trebuie să observe și să ghicească cine are acest articol. Când șoferul spune: „suna, sună, ieși pe verandă”, cel care o are să sară afară, iar ceilalți, dacă au ghicit, să-l rețină. Dacă a reușit să sară afară, începe să conducă, dacă nu, conduce cel care l-a reținut. În plus, îl poți ține doar cu coatele, deoarece palmele rămân închise.

Atât copiii, cât și adulții au o plăcere deosebită când zăpada se lipește bine.

O mulțime de distracție de iarnă este asociată cu oportunitatea de a te simți ca un constructor, sculptor, artist sau trăgător:

  • Sculptăm și decoram sculpturi în zăpadă

Nu numai copiilor, ci și adulților le place să rostogolească bile de zăpadă și să sculpteze diverse figuri - de la un clasic om de zăpadă la Moș Crăciun cu o Fetă de zăpadă sau diverse animale. Zăpada moale și flexibilă îi ajută pe copii să-și dea seama idei creative, dezvoltand imaginatia copilului.

Dacă copiilor li se oferă acuarele sau vopsele cu guașă, ei vor picta figurile sculptate cu mare entuziasm.

  • Construirea unui tobogan

Construirea unui tobogan în compania semenilor sub îndrumarea și ajutorul adulților aduce copii mare plăcere. La urma urmei, când îngheață puțin, se pot bucura de roadele muncii lor.

  • Desen cu zăpadă

Dacă există un copac mare, peretele unei case sau o verandă lângă locul de joacă, plasarea bulgărilor de zăpadă la suprafață într-o anumită ordine poate crea un peisaj de iarnă frumos.

Imaginea se va dovedi și mai atractivă dacă este însuflețită cu vopsele multicolore.

  • Bătălii de zăpadă

Luptele cu bulgări de zăpadă au fost mult timp considerate o activitate distractivă și interesantă timp de iarna. Dacă mai întâi construiești cetăți și împarte în 2 armate, poți organiza adevărate bătălii de zăpadă. Acei jucători care sunt loviți de un bulgăre de zăpadă o dată sunt considerați răniți. Dacă cineva este lovit de două ori, jucătorul este considerat ucis și este eliminat din joc. Sarcina jucătorilor nu este doar să lovească adversarul.

Este important să evitați bulgărele de zăpadă zburătoare ale inamicului pentru a continua să tragi în inamic cât mai mult timp posibil.

  • Joc de precizie

Faceți o țintă pe site din diverse materiale disponibile (faceți un stâlp mic, atârnă orice obiect pe un copac sau faceți un cerc pe perete). Acum puteți organiza competiții de precizie aruncând bulgări de zăpadă către o țintă selectată. Toți participanții fac același număr de bulgări de zăpadă, cel mai precis câștigă.

  • Al cui com este mai mare

Copiii se ridică în doi și, la comandă, încep să rostogolească bulgări de zăpadă. Adulții înregistrează timpul, de exemplu, 5 minute, după care aleg cea mai mare bucată și numesc câștigătorii.

Jocuri de iarnă în aer liber pentru dexteritate și dexteritate

Cele mai multe distracție, jocuri și distracție de iarnă ne-au venit de la strămoșii noștri. Vremea geroasă nu permite să stați într-un loc mult timp, așa că multe jocuri constau în mișcare continuă.

  • Salki

Copiii care au încredere pe patine se joacă cu entuziasm pe patinoar. În primul rând, ei aleg un șofer care ajunge din urmă cu jucătorii împrăștiați pe patinoar. Cel care a fost prins primul devine noul șofer.

  • Căutăm comori

Este bine să joci pe un site cu zăpadă mari de-a lungul marginilor. Se adună 2 echipe de jucători și doi prezentatori. Jucătorii sunt rugați să se întoarcă, iar prezentatorii urmăresc cum unul dintre copiii sau adulții care nu participă la joc ascunde o comoară în două zăpadă. După ce obiectele care denotă comoara sunt îngropate în siguranță în zăpadă, se dă comanda de a începe căutarea.

Liderul grupului poate oferi jucătorilor un indiciu doar indicând direcția căutării - la stânga, la dreapta sau mai sus. Prima echipă care a scos comoara câștigă.

  • Divertisment popular rusesc „Ice”

Pe zăpada bine călcată este desenat un cerc cu un diametru de aproximativ 5 metri. În centrul ei se face o mică depresiune, în care se pun 10-12 bucăți de gheață. Este selectat un șofer care stă în interiorul cercului mare, iar restul jucătorilor sunt distribuiți uniform în afara diametrului. Scopul lor este de a elimina toate bucățile de gheață din afara cercului mare, în timp ce pot intra în interiorul diametrului.

Sarcina șoferului este să interfereze cu jucătorii și să-l facă pe unul dintre ei să arate rău pentru a-l pune în locul lui. Jocul se termină când toate bucățile de gheață sunt eliminate și scoase din cerc.

  • Regele Dealului

Pentru a juca, trebuie să construiți un tobogan de până la 2 m înălțime (în funcție de vârsta jucătorilor) sau să folosiți o zăpadă mare. Va fi mai interesant de jucat dacă toboganul este acoperit cu o crustă de gheață. Unul dintre jucători urcă în vârful muntelui, iar restul participanților încearcă să-l împingă pe „regele” de pe tronul său. Jucătorul care reușește devine noul rege, ocupând un loc pe deal.

Adulții își pot cronometra singuri pentru a vedea care copil poate rămâne cel mai mult în vârf.

  • Doi Moș Crăciun

Pentru a participa la competiție sunt recrutate 2 echipe, fiecare dintre ele va avea același număr de jucători. Fiecare echipă îl alege pe Moș Crăciun cu o rimă de numărare. Jucătorii stau pe părțile opuse ale terenului. Distanța dintre adversari este de 10-12 metri unul de celălalt. După echipă, un jucător din fiecare echipă aleargă unul spre celălalt pentru a schimba locul. Sarcina „bunicilor” este să lovească un jucător din echipa lor cu un bulgăre de zăpadă pentru a-l opri și a-l îngheța. De îndată ce un jucător atinge obiectivul sau, lovit de un bulgăre de zăpadă, îngheață pe loc, următorul jucător începe să se miște.

  1. Moș Crăciun este considerat câștigător , care a lovit mai mulți jucători.
  2. Pierderea lui Moș Crăciun înlocuiți cu un alt membru al echipei și continuați jocul din nou.


Competiții incitante de sanie de iarnă

Săniile obișnuite, pe care strămoșii noștri le foloseau în copilărie, sunt folosite nu numai pentru coborarea cu sania, ci și pentru diverse competiții.

  • Cine e mai rapid

După ce ați ales o zonă plată, sunt trasate 2 linii la o anumită distanță una de alta, care indică începutul și sfârșitul. Jucătorii se unesc în perechi și se așează pe sănii cu spatele unul la celălalt. Scopul perechilor concurente este să ajungă primele la linia de sosire, împingând doar cu picioarele.

Cuplul care trece primul linia de sosire câștigă.

  • Cine este mai puternic

Participanții din 2 echipe diferite stau pe aceeași sanie, cu spatele unul la celălalt. Se trasează linia de sosire și se dă comanda „Start”. Cel care stă pe sania cu fața la linia de sosire, folosindu-se doar de picioare, trebuie să încerce să ajungă la linia dorită. Un adversar care stă cu spatele pe aceeași sanie împiedică mișcarea. Un anumit timp este alocat competiției (3-5 minute) . Dacă în acest timp persoana care stă în față nu a trecut linia de sosire, echipa sa este considerată învinsă.

  • Cine va trage pe cine?

Două sănii sunt plasate una vizavi de cealaltă la o distanță de 3-4 metri. Se trasează o graniță între ele la distanțe egale. Concurenții stau în sanie, ținând în mâini frânghia de la sania adversarului. Sarcina lor este să tragă adversarul de partea lor, astfel încât sania să treacă granița desemnată.

Picioarele jucătorilor nu trebuie să atingă solul în timpul competiției.

  • Ștafetă

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe. La o distanta de 10-20 de metri se traseaza 2 linii. La una dintre ele, toate echipele se aliniază în coloane. Un jucător din fiecare dintre ei stă pe o sanie, al doilea îl duce la graniță, se întoarce și se întoarce înapoi. Următorul jucător stă pe sanie, iar participantul care stătea înainte în ea devine norocosul.

Câștigă echipa care transportă toți jucătorii mai repede decât restul.

Distracție de iarnă pentru cei mici

  • Făcând un înger

Copiilor mici le place absolut să se rostogolească în zăpadă. Arată-i micuțului tău cum să o facă strat de zăpadă un înger sau o pasăre. Pentru a face acest lucru, bebelușul trebuie să se întindă pe spate în zăpadă curată, necălcată, să-și desfășoare brațele și picioarele în lateral. Mișcându-vă treptat mâinile până la cap și în jos pe corp, lăsați amprente în zăpadă. Trebuie să faceți același lucru cu picioarele, doar să nu le întindeți prea lat. După aceasta, trebuie să ajuți copilul să se ridice, lăsând cât mai puține urme pe lângă imprimeu. Conturul obtinut in zapada va fi foarte asemanator cu un ingeras.

  • Hai să ne jucăm tracker

Când ieși la plimbare cu copilul tău în pădure sau parc, oferă-i un joc captivant și educativ. Pe zăpada curată, neatinsă, există urme de păsări mari și mici, veverițe sau câini. Lasă copilul să încerce să ghicească ale cui urme ai găsit. Invitați-vă bebelușul să se cațere pe un bulgăre de zăpadă curat și să lase pe el un model cu urmele lui. Acesta va fi mesajul lui către locuitorii pădurii sau parcului.

  • Călcând potecile

Arătați-i copilului dumneavoastră cum puteți face poteci în zăpadă, așându-vă picioarele în diferite poziții - în oase, peste mișcare sau făcând o potecă similară cu o pistă de schi. Lăsați copilul să încerce să vă urmeze cu strictețe pașii. Aceasta va fi o sarcină destul de dificilă pentru picioarele lui mici.

Iarna este un moment minunat pentru schi, sanie sau patinaj . Și cât de mult se va distra bebelușul, clătinându-se în zăpada albă ca zăpada proaspăt căzută, făcând un labirint, săpând un adăpost într-un râu de zăpadă sau alunecând pe un tobogan uriaș în parc cu mama sau tata. Pe lângă jocurile descrise mai sus, puteți veni cu multe mai multe distracții interesante.

http://baragozik.ru

Jocuri de iarnă și distracție pentru copiii preșcolari și primari

Probabil, fiecare dintre noi a păstrat în suflet amintiri calde ale iernii încă din copilărie. Mama a scos o haină de blană și cizme de la mezanin, tata a întins ferestrele, bunica a preparat cacao, care iarna părea mai dulce decât de obicei - treburile de zi cu zi căpătau un fel de nuanță de basm. Și toți așteptau cu înfrigurare în suflet prima zăpadă, ca să se învelească cu căldură și să fugă în curte.

La fel, copiii noștri de astăzi așteaptă sosirea iernii, iar noi, deja părinți, trebuie să ne ajutăm copiii să experimenteze toate bucuriile acestui sezon minunat și să-și diversifice timpul liber cu jocuri active. aer proaspat.

Nicio iarnă nu este completă fără o femeie clasică de zăpadă. Această distracție populară se transmite din generație în generație și rămâne totuși o distracție preferată pentru toți copiii iarna.

S-ar părea că ar putea fi mai simplu - un bulgăre de zăpadă mare, unul mai mic deasupra, apoi unul și mai mic și așa mai departe. Dar nu există restricții aici - ceea ce înseamnă că poți fi creativ și poți lăsa imaginația să-și ia zborul!

Joc de întâlniri

Acest joc este perfect pentru copiii pe terenul de joacă. Copiii stau în cerc. Prezentatorul (unul dintre părinți) își spune primul numele. Următorul jucător rostește numele liderului și propriul său nume. Al treilea numește cele două nume anterioare și pe ale lui și așa mai departe într-un cerc.

Cel mai greu lucru, firesc, este pentru ultimul jucător, care trebuie să-și amintească și să numească numele tuturor jucătorilor care stau în fața lui. Sarcina este dificilă, dar destul de fezabilă.

În acest joc, merită să acordați atenție faptului că uneori copiii încearcă să-și amintească pur și simplu numele și ordinea lor, uitând persoana însăși. Încercați să vă concentrați în primul rând pe trasaturi caracteristice unul sau altul jucător, de exemplu: „Masha într-o șapcă roșie”, „Vanya veselă și zâmbitoare”. Jocul poate fi variat, simplificând astfel memorarea. Imaginează-ți că participanții la joc merg pe o insulă pustie.

Fiecare jucător nu trebuie doar să-și spună numele, ci și să indice ce anume va face acolo. De exemplu: „Yulia va găti mâncarea”, „Andrey va tăia lemne”, etc.

Aruncarea sulitei

Pentru a juca, veți avea nevoie de o zăpadă mare și de mai multe bețe de aproximativ aceeași lungime.

Este necesar să câștigați mai multe competiții: aruncați-vă „sulița” cel mai departe, cufundați-o în năpada cât mai adânc posibil, iar cele mai precise trebuie să lovească „sulița” în gaura făcută de „sulița” anterioară.

Hai, al meu!

Un șofer este selectat pentru joc, restul jucătorilor trebuie să stea într-un cerc. Șoferul se plimbă încet în jurul cercului cu in afara. După ce a ales unul dintre jucători, îl mângâie pe spate și începe să alerge în jurul cercului în sensul acelor de ceasornic. Jucătorul care este ales trebuie să alerge în sens invers, adică în sens invers acelor de ceasornic. Sarcina alergătorilor este să ocupe un loc liber în cerc mai repede decât adversarul și să-și asigure dreptul la el cu expresia „Noroc, al meu!”

țintă de om de zăpadă

Pentru a juca vei avea nevoie de un om de zăpadă. După ce copiii fac o figură din zăpadă, o găleată de plastic este plasată pe capul omului de zăpadă - va servi drept țintă.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare membru al echipei primește trei încercări de a doborî găleata de pe capul omului de zăpadă. Dacă jucătorul dă jos ținta la prima încercare, el primește 30 de puncte, la a doua - 20, iar la a treia, respectiv 10.

La sfârșitul jocului, numărul de puncte este însumat. Echipa care câștigă mai multe puncte câștigă jocul.

Cu schiul

Pentru acest joc ai nevoie de patru foi de carton de o asemenea dimensiune incat piciorul unui copil sa incape pe cearceaf.

Copiii sunt împărțiți în două echipe și se aliniază în coloane unul după altul. În fața fiecărei echipe se pun două foi de hârtie.

Sarcina: trebuie să stai cu picioarele pe carton și să mergi în acest fel până la punctul de sosire și înapoi. Sarcina trebuie îndeplinită de toți membrii echipei pe rând. Nu vă puteți lua picioarele de pe „schiuri” și călcați pe pământ. Câștigă echipa care o termină mai repede.

Cine e pe munte?

Pentru a juca, veți avea nevoie de un bulgăre de zăpadă mare, din care se construiește un fel de tobogan. Copiii stau în jurul acestui tobogan, ținându-se de mână. La comanda conducătorului (unul dintre adulți), copiii trebuie să tragă unii pe alții pe tobogan. Sarcina fiecărui jucător este să reziste acțiunilor camarazilor săi și să nu cadă pe tobogan. Acei jucători care nu reușesc să facă acest lucru părăsesc jocul. Numărul de participanți este redus până când jucătorii rămași își pot uni mâinile în jurul toboganului.

Bouncers

Echipele de participanți se aliniază în două rânduri unul față de celălalt, la o distanță de 8-10 metri. Intervalul dintre jucătorii din linie ar trebui să fie de 3-4 pași. Prezentatorul dă semnalul: „Mai întâi!” Primii membri ai ambelor echipe trebuie să răspundă: „Sunt!” Apoi, la semnalul prezentatorului „Pli!”, acești participanți trebuie să facă un bulgăre de zăpadă și să-l arunce unul în altul. Cel care este lovit de bulgăre de zăpadă este eliminat. Poți evita un proiectil doar ghemuindu-te sau aplecându-te. Este interzis să faci un pas în lateral. Cel care încalcă regulile este eliminat din joc. Liderul trebuie să dea semnale rapid pentru ca jocul să nu încetinească. Un participant la joc are dreptul de a îndrepta un bulgăre de zăpadă către orice jucător din echipa adversă dacă următorul său adversar a renunțat deja. Câștigă echipa care își elimină complet adversarii din luptă.

După luptă

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe: „trăgători” și „ținte”. Echipa țintă se aliniază în două linii egale, față în față, la o distanță de aproximativ 10 metri.

Echipa de „trăgători” este construită exact în același mod și este poziționată perpendicular pe echipa adversă. Astfel, rândurile ar trebui să formeze un pătrat care conturează „câmpul de luptă”.

La semnalul liderului, un jucător din echipa „țintă” aleargă pe câmpul de luptă către linia opusă, iar de acolo un alt participant aleargă spre el. În acest moment, „trăgătorii”, fără să-și părăsească locurile, trebuie să lovească adversarii care aleargă pe teren.

Sarcina „trăgătorilor” este să lovească cât mai multe „ținte” posibil, iar ei, la rândul lor, trebuie să evite bulgări de zăpadă. După joc, echipele pot schimba locurile și pot continua distracția.

A merge la cumparaturi

Pentru a juca ai nevoie de două echipe, mai multe mere și bulgări de zăpadă. Ar trebui să existe mult mai puține mere decât bulgări de zăpadă. Merele și bulgărele de zăpadă trebuie amestecate și așezate într-o grămadă la punctul de finisare. Acesta este un „magazin”. Jucătorii fiecărei echipe aleargă pe rând la „magazin”, iau „cumpărarea” și se întorc la echipă. Ca „cumpărare” puteți lua fie un măr, fie doi bulgări de zăpadă. Jocul se termină când toți participanții au vizitat magazinul. Câștigă echipa cu cele mai multe mere.

Apoi puteți invita echipele să-și schimbe „cumpărările” pentru ca nimeni să nu plece jignit.

Leapfrog

Unul dintre jucători, ales de lider, se ghemuiește.

Sarcina celorlalți participanți este să sară peste el. În timpul jocului, liderul se îndreaptă treptat și devine mai dificil pentru participanți să sară peste obstacol. Cel care greșește la săritură este în afara jocului. Câștigă jucătorul care poate depăși cea mai mare înălțime.

Trage cu pucul

Pentru a juca veți avea nevoie de un puc sau mic bloc de lemn. Este selectat un lider și va elimina pucul. Jucătorii rămași stau într-un cerc.

Sarcina liderului este să scoată pucul din cerc, sarcina jucătorilor este să-l împiedice să facă acest lucru. Cel care ratează pucul din dreapta sa stă în interiorul cercului în locul liderului.

Luptă în cerc

Pentru a juca veți avea nevoie de un cerc obișnuit de gimnastică. Doi participanți stau în interiorul cercului. Fiecare dintre ei își pune un picior și își pune mâinile la spate.

Sarcina participantului este să împingă adversarul afară din cerc sărind pe un picior. Mâinile sunt interzise. Dacă sunt mulți oameni care doresc să participe, puteți juca pe rând.

Micul Călăreț

Acest joc este perfect pentru un grup de copii de diferite vârste. Copiii mai mari pot distra cu ușurință copiii cu acest joc. Esența jocului este următoarea: un copil mai mare pune copilul pe spate și aleargă spre linia de sosire.

La punctul de sosire, „călărețul” descălecă, iar „calul” se întoarce pentru următorul călăreț. Adulții pot acționa și ca „cai nobili”.

Galeria de zapada

Aceasta este o sarcină simplă pentru imaginație: trebuie să așezați orice figură sau obiect în zăpadă, de exemplu, un măr, o casă etc. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza orice materiale disponibile: conuri, ramuri, pietre.

Formele pot fi create în echipe sau individual. Asigurați-vă că acordați atenție fiecărei lucrări și încurajați participanții la joc.

Pe o mătură

Pentru a juca ai nevoie de două mături (mături sunt posibile). Înainte de fiecare echipă, trebuie să creați o serie de obstacole: un punct de plecare (poziția de pornire pentru echipe), un punct de mijloc (după 3-4 metri) și un punct de final.

Între punctul de mijloc și punctul de sosire, 5-7 pini sunt instalați la o distanță mică unul de celălalt. Matura este la mijloc.

Primul membru al echipei aleargă la mătură, apoi o călărește până la linia de sosire și înapoi la punctul de mijloc, încercând să nu lovească ace. Stând la mijloc, jucătorul trebuie să arunce mătura următorului membru al echipei și să se lase deoparte. Jocul continuă până când toți participanții îndeplinesc condițiile. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Bulgăre de zăpadă care se rostogolește

Pentru a juca veți avea nevoie de două bețe mici și doi bulgări de zăpadă. Pentru a preveni îmbinarea bulgărilor de zăpadă unul cu celălalt, aceștia pot fi vopsiți folosind un pulverizator sau vopsea de acuarelă. Fiecare echipă poate avea propria ei culoare. Sarcina jucătorilor este să folosească un băț pentru a rostogoli bulgărele de zăpadă până la punctul de sosire și înapoi.

După aceasta, bastonul este transmis următorului participant etc. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Vântul de nord, vântul de sud

Pentru joc sunt aleși doi prezentatori. Unul este desemnat ca „vântul de nord”, celălalt ca „vântul de sud”.

Jucătorii rămași se împrăștie pe teren. „Vântul de Nord” trebuie să prindă participanții la joc și să îi „înghețe”.

Jucătorii care sunt prinși trebuie să se oprească. Sarcina „vântului de sud” este să „dezghețe” jucătorii atingându-i cu mâna și spunând „Free!” „Vântul de nord” poate prinde și îngheța și „vântul de sud”. Pentru a diversifica jocul, participanții își pot schimba rolurile.

Alergând cu găleți

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Pentru a juca ai nevoie de două găleți de plastic. Echipele se aliniază la început în coloane paralele. La linia de sosire trebuie construită o mare zăpadă. La semnalul liderului, primii jucători încep să se deplaseze spre linia de sosire, acolo adună zăpada în găleți (fără să o compacteze) și se întorc la echipă. După aceasta, jucătorii golesc zăpada din găleată și o dau următorului participant. Zăpada pe care o aduc jucătorii trebuie să fie turnată într-un fel de zăpadă.

Primul participant care se întoarce în echipa sa câștigă un punct. După ce toți participanții au finalizat sarcina, prezentatorul compară dimensiunea zăpezii pentru fiecare echipă. Echipa cu cea mai mare zăpadă primește încă cinci puncte. Se adună toate punctele și se declară câștigătorul.

Trepied

Jucătorii se împart în perechi și stau pe linia de start. La final trebuie să plasați un ac sau un steag, separat pentru fiecare pereche. Piciorul drept un jucător este legat de piciorul stâng al celuilalt. Sarcina perechii este să alerge „pe trei picioare” până la punctul de sosire și înapoi. Cei care termină sarcina mai repede câștigă.

Sânii și cintecele

Aceasta este una dintre variantele jocului de tag. Copiii sunt împărțiți în două echipe: o echipă este „sânii”, cealaltă este „bullfinches”. Puteți alege alte nume, principalul lucru este că sunt ușor de pronunțat.

Prezentatorul numește una dintre echipe și trebuie să-i prindă pe membrii celeilalte echipe.

De exemplu, mai întâi țâții prind cintecele, apoi invers.

12 bețe

Pentru a juca veți avea nevoie de o scândură de lemn, o piatră sau un bloc de lemn și 12 bețe mici. Placa trebuie așezată pe un bloc, astfel încât un capăt să fie ridicat, iar celălalt să stea pe pământ. Pe partea care stă pe pământ se pun 12 bețe.

Liderul pășește brusc pe marginea liberă a tablei, după care toate bețele zboară în direcții diferite. În timp ce liderul strânge bețe, jucătorii se împrăștie și se ascund.

După ce liderul a strâns toate bețele și le-a pus înapoi pe marginea tablei, el trebuie să înceapă să caute jucătorii. După ce a găsit unul dintre ei, trebuie să-l cheme pe jucător pe nume. Dacă numele este numit corect, jucătorul iese din ascunzătoare. Dacă nu, jucătorul rămâne pe loc până când gazda îi ghicește numele.

În acest moment, unul dintre participanți poate să fugă fără acoperire, să alerge până la tablă și să-l lovească cu cuvintele: „12 bețe zboară!” În acest caz, liderul trebuie să se întoarcă și să le adune, iar toți cei pe care i-a găsit deja se pot ascunde din nou. Gazda trebuie să găsească toți jucătorii, după care un alt participant este selectat pentru a juca rolul de gazdă.

Pescar și pește

Un alt joc de care se vor bucura cei activi. Pentru a juca ai nevoie de o coarda de sarit. Participanții stau într-un cerc, al cărui diametru ar trebui să fie egal cu lungimea frânghiei.

Este selectat un lider - un „pescăr”, care stă în centrul acestui cerc cu o frânghie în mâini. „Pescarul” rotește frânghia astfel încât să alunece de-a lungul solului și descrie cercuri sub picioarele jucătorilor.

Participanții care sunt „pești” trebuie să sară peste o frânghie pentru a evita să fie prinși.

„Peștele” „agățat” devine noul „pescăr”. Liderul poate îngreuna jocul ridicând frânghia și forțând jucătorii să sară mai sus.

Jocuri de iarnă cu copiii în interior

Când e prea frig afară. Ce să faci cu copiii acasă

Sunt zile de iarnă în care mersul pe jos nu este cel mai bun mod de a-ți petrece timpul, iar apoi tu și copilul tău stai acasă.

Desigur, există desene animate pe care oricărui copil îi place să le vadă. Dar micii agitați, obișnuiți cu activitățile active, este puțin probabil să accepte să stea în fața televizorului toată ziua. Un astfel de timp liber trebuie diluat cu ceva. Ce anume?

Sărind pe un tobogan de gheață

Acest tip de distracție cu siguranță nu-ți va lăsa copilul indiferent. Pentru joc veți avea nevoie de o mulțime de perne și pături din care va fi construit „toboganul de gheață”. Pentru a face mai credibil, acoperiți structura cu o foaie albă. Să sari pe un astfel de tobogan este o plăcere, mai ales dacă copilul tău activ este „impus vrajă magică„, care îl va transforma într-un urs sau leopard de zăpadă. Materialul pentru construirea unui tobogan poate fi, de asemenea, obișnuit masă de călcat. Un capăt este așezat pe canapea, celălalt pe podea.

Pentru o mai mare siguranță a copilului, este mai bine să țineți capătul plăcii care se sprijină pe podea. Desigur, nu merită să sari pe un astfel de tobogan, dar să mergi pe jos sau să rostogolești jucăriile pe el este ușor.

Cabana de zapada

Probabil că fiecare dintre noi în copilărie și-a construit acasă o colibă ​​sau colibă: scaunele erau asamblate în mijlocul camerei, acoperite cu un covor sau o pătură. Apoi, în astfel de clădiri, au avut loc cele mai misterioase conspirații și au fost dezvăluite secrete teribile. Invitați-vă copilul să construiască o astfel de colibă ​​sau, cel mai bine, alăturați-vă procesului.

După aceasta, poți să te joci în colibă ​​sau să organizezi o petrecere cu ceai pentru păpuși.

Mitten - iubita

După jocuri active E timpul să faci ceva mai calm. De exemplu, făcând meșteșuguri.

Cu siguranță, copilul tău pierde periodic o mănușă sau o mănușă, lăsând-o pe cealaltă în pace. Acest orfan poate fi dat viață nouă, dacă faci o jucărie din ea.

Coaseți nasturi la mănușă în loc de ochi, împodobește-l cu broderie sau margele - și copilul tău își va găsi un nou prieten, iar dacă decorezi mănușa, făcând un omuleț din fiecare deget, copilul tău va avea până la 5 prieteni. care nu-l va lăsa niciodată să se plictisească. Asigurați-vă că vă implicați copilul în acest proces.

Prajituri de zapada

Dacă copilul tău se uită cu tristețe la strada albă, aranjează-i acasă o petrecere cu zăpadă. Nu fi prea leneș să intri în curte și să aduci o găleată mică de zăpadă. Puneți mănuși și faceți împreună prăjituri de zăpadă, decorându-le cu vopsele. Apoi puneți-vă meșteșugul pe o tavă și congelați-l în congelator. După un timp, când copilul uită de ele, congelatorul poate fi golit.

Fulgi de zăpadă pe ferestre

Daca iarna nu te rasfata cu zapada, este foarte usor sa o creezi artificial prin decorarea ferestrelor cu fulgi de zapada. Puteți lipi fulgi de zăpadă tăiați din hârtie pe geam sau să-i desenați cu pastă de dinți direct pe sticlă. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de un șablon, un pahar cu apă și o periuță de dinți veche. Faceți un șablon din hârtie sau carton gros și lipiți-l pe sticlă. Apoi umeziți peria, scufundați-o în pudra de dinți sau în pasta de dinți și treceți cu degetul peste ea până când se stropește pe sticlă.

Pentru a crea astfel de fulgi de nea, puteți folosi vopsea albă de acuarelă sau guașă, dar pasta se întinde mai uniform pe sticlă și este mult mai ușor de spălat.

Oameni de zăpadă de aluat

Pentru meșteșuguri veți avea nevoie aluat sărat, pensule si vopsele. Mai întâi faceți materialul pentru meșteșug. Pentru aceasta veți avea nevoie de sare fină, făină de grâu, ulei vegetal și apă. Rețeta este foarte simplă: amestecați un pahar de sare și un pahar de făină, turnați o lingură în amestecul rezultat ulei vegetalși o jumătate de pahar cu apă. Framantam aluatul pana se omogenizeaza. Pentru a face aluatul mai flexibil, înlocuiți apa cu jeleu de amidon.

Din materialul rezultat puteți sculpta nu numai oameni de zăpadă, ci și alte meșteșuguri. După ce figura este mulată, pictați-o cu vopsele împreună cu bebelușul dumneavoastră.

http://ped-kopilka.ru

Încă 10 jocuri de iarnă pe care le poți juca acasă

Joacă „înțelegeri” cu copilul tău

În pădurea de lângă bradul de Crăciun Anul Nou are loc un dans rotund vesel
Așezat ferm pe o creangă, cocoșul cântă:
Ku-ka-re-ku.
-Și de fiecare dată, ca răspuns la el, vaca moșește:
Moo, moo, moo.
-Am vrut să spun „bravo” cântăreților, dar doar pisica a reușit:
Miau.
„Nu poți desluși cuvintele”, spun broaștele:
Kva-kva-kva.
-Și amuzantul cintișor șoptește ceva:
Oink oink oink.
- Și zâmbind în sinea lui, țapul cânta:
Eu eu eu.
- Cine dracu este acesta? Cucul a strigat:
Cuc.

„Afară ninge”(pe baza unei poezii de E. Blaginina)

Copiii trebuie să ghicească cum se termină fiecare catren.
Afară ninge,
Vacanta vine in curand...
-Anul Nou!
Acele strălucesc încet,
Vine spiritul de conifere...
-Din brad!
Ramurile foșnesc slab,
Mărgelele sunt strălucitoare..
- Ei strălucesc!
Și jucăriile se leagănă -
Steaguri, stele...
- Petarde!
Fire de beteală colorată,
Clopote...
- Mingi!
Siluete fragile de pești,
Păsări, schiori...
- Fecioarele Zăpezii!
Barbă Albă și Nas Roșu
Sub ramurile bunicului...
-Congelare!
Și, decorând vârful,
Strălucește acolo, ca întotdeauna,
Foarte luminos, mare,
Cu cinci aripi...
-Stea!
Ce brad minunat de Crăciun!
Ce elegant, ce...
-Frumoasa!
Aici luminile sunt aprinse pe ea,
Sute de mici...
-Lumini!
Ușile sunt larg deschise, exact ca într-un basm,
Dansul rotund se repezi în...
-Dans!
Și peste acest dans rotund
Discuții, cântece, râsete puternice...
Felicitări pentru...
-Anul Nou!
Cu o nouă fericire deodată...
-Toata lumea!

Joacă să citești

Scrieți „DA” și cuvântul „NU” pe bucăți de hârtie. Puneți-i copilului o varietate de întrebări, iar copilul vă arată cărțile de care aveți nevoie.
- Această jucărie atârnă în vârful bradului de Crăciun?
- O jucărie din sticlă?
- E mare?
- E roșie?
- O jucărie de argint?

Jocul „Găsește un cadou”

Înfășurați un mic cadou în folie și ascundeți-l. Dacă copilul dumneavoastră știe să citească, scrieți instrucțiunile pe bucăți de hârtie.
De exemplu: sub masă; pe pervazul din spatele unei flori; în dormitor sub perna mamei etc.
Dacă copilul nu poate citi, oferiți și îndrumări în cuvinte.
De exemplu: în holul de lângă ursulețul din dreapta; sau în camera ta între dulap și mașina de scris mare.

Jocul „Prinde un cadou”

Pune mici cadouri (jucării) în oul Kinder Surprise și atârnă-le pe o sfoară. Dați copilului foarfece și legați-l la ochi. Conduceți cu atenție copilul la surprizele suspendate și lăsați-l să le taie, alegând astfel un cadou pentru el.
O altă versiune a jocului (găsită pe Internet). Puteți juca această versiune a jocului atunci când oaspeții vin la dvs. Mare si mic. Pregătește surprize pentru toată lumea și împachetează-le frumoasa hartie. Faceți o undiță. Legați o frânghie sau o centură de orice băț. Acoperiți ușa cu o pătură. Un asistent va sta în spatele păturii și va lega cadouri de undiță. Oaspeții aruncă pe rând o undiță și o scot cu cadouri. Nu uitați de atributul obligatoriu de pescuit - o cizmă sau o sticlă goală. Cine scoate aceste „surprize” aruncă din nou momeala.

Joc „bulgări de zăpadă de hârtie”

Luați ziare și mototolește-le. Dacă ziarul este foarte mare, atunci smulgeți bucăți din ele și mototoliți-le în bile de mărimea unui pumn.
Bulgări de zăpadă de hârtie pot fi împărțiți în 2 părți egale.
Obiectivul jocului: Trebuie să arunci cât mai mulți bulgări de zăpadă în inamic.
Câștigă jucătorii a căror jumătate are mai puține bulgări de zăpadă.

Jocul „Blow the Snowflake”

Tăiați fulgii de zăpadă din hârtie. Așezați-l în mijlocul mesei și lăsați copiii să stea la marginile mesei. Deci, cine își va sufla mai repede fulgul de nea de pe marginea opusă a mesei?

Joc „Zăpada din vată”

Pune o bucată de vată pe palmă și lasă copilul să sufle. De asemenea, puteți aranja un concurs pentru a vedea cine poate sufla cel mai mult zăpada din vată.
De asemenea, puteți pune vată în mijlocul mesei și puteți juca fotbal suflând pe ea.

Jocul „Urme”

Decupați (sau desenați) siluete de urme de animale și păsări din hârtie. Pregătiți carduri cu imagini cu animale și păsări.
Așezați urmele pașilor pe podea.
Sarcina copilului este să ghicească care dintre animale și păsări lasă urme care sunt decupate sau desenate pe hârtie.

Joc bulgăre de zăpadă

Ce trebuie pregătit?
- Vata, folie, cos
Cum să joci?
Luați o bucată de vată și înfășurați-o în folie.
Astfel încât să obțineți o minge (bulgăre). Luați mai multă vată, pentru că... „Nodul” trebuie făcut astfel încât să se potrivească în palma bebelușului, dar, în același timp, copilul nu îl poate înghiți.
Pregătește un coș și arată-i copilului tău cum să arunce acest bulgăre în coș. În acest joc, copilul tău dezvoltă coordonarea, precizia și dexteritatea manuală. Tu, la rândul tău, înveți copilul să-și strângă și să-și desprindă pumnul.
Dacă aveți copii mai mari, atunci puteți aranja o competiție între ei:
- cine va arunca nodul mai departe;
- cine va arunca cele mai multe bulgări în coș;
- cine este cel mai rapid care aruncă 5 bulgări într-un coș comun etc. și așa mai departe.

Jocul „Nasul omului de zăpadă”

Pe cearceaf mare Un om de zăpadă fără nas este desenat pe hârtie și atârnat pe perete. Fă-ți nasul din plastilină.
Legați copiii la ochi și dă-le un nas de morcov de plastilină. Copilul trebuie să atașeze nasul de omul de zăpadă.

Jocul „Magic Bag”

În geanta lui Moș Crăciun se pun cât mai multe jucării. Fiecare copil pune mâna acolo, determină prin atingere ce a prins acolo și descrie în detaliu. După ce toată lumea a luat o jucărie din geantă, poți anunța că asta este. cadouri de revelion(asta, desigur, nu este improvizație; ai avut grijă de cadouri în avans).

Amintiți-vă că fiecare joc ar trebui să aducă bucurie copilului! Joacă-te singur cu copiii, fii mai aproape de ei, participă la joaca lor, ei o vor aprecia, va deveni și mai interesant pentru ei, iar această sărbătoare nu va fi uitată niciodată!

„Jocuri populare”

„Jocuri populare” se concentrează pe rezolvarea problemelor care contribuie la organizarea activității motorii şcolari junioriîntr-o atmosferă prietenoasă, veselă, dar cu o combinație abil de odihnă și mișcare.

Pe vremuri, erau vreo trei mii de jocuri. S-au păstrat doar cele care au fost cele mai interesante și mai incitante. Majoritatea jocurilor populare se joacă în aer liber. Jocurile oferite de acest program sunt variate, necesită multă mișcare, ingeniozitate, oferă multe abilități și abilități fizice de tot felul și temperează perfect trupul și sufletul.

Un accent deosebit al programului este pus pe utilizarea jocurilor populare cu diferite activitate fizica pentru copiii cu diferite grade de activitate fizică. Programul oferă jocuri care necesită viteză, dexteritate, curaj și perseverență în atingerea unui obiectiv.

Scop: Predarea copiilor din școală elementară jocuri populare uitate, numărarea rimelor și alte genuri de orală arta Folk;

Încurajarea dragostei pentru Patria Mamă, tradițiile și obiceiurile ei;

Dezvoltare calitati fizice: agilitate, curaj, activitate fizică, perseverență în atingerea scopurilor, prietenie și comunicare.

Predați elementele de bază ale jocurilor populare;

Dezvolta activitate motorie;

Pentru a trezi interesul copiilor pentru educația fizică și sport1. Jocuri fără complot

„Cori și vrăbii”

Pe liniile la 3 - 5 m una de alta, echipele sunt amplasate in randuri, cu spatele una la alta. O echipă este Ravens, cealaltă este Sparrows. La semnalul „ciobii”, echipa cu același nume fuge, în timp ce cealaltă echipă încearcă să-i ajungă din urmă și să „hărțuiască” alergătorii până la un anumit punct. Câștigă echipa care învinge cei mai mulți jucători din cealaltă echipă.

„Trap-Dashes”

Există două linii de ambele părți ale site-ului. Un grup de copii stă de fiecare parte a locului de joacă dincolo de linie. În mijlocul dintre cele două linii se află un copil - o capcană. După cuvintele: „Unu, doi, trei – prindeți!” - copiii aleargă în cealaltă parte a locului de joacă, iar capcana îi prinde. Cel care este atins de capcană este eliminat din joc. După 2 alergări, cele prinse sunt numărate și sunt selectate noi capcane.

"Locomotivă"

Ghidul aleargă în jurul tejghelei, se întoarce și, luând mâna partenerului, repetă exercițiul. Când se întorc, iau o treime și tot așa, până când întreaga echipă a parcurs distanța. Prima echipă care finalizează mișcarea câștigă.

„Ursi albi”

Doi șoferi își dau mâinile și mâini libere ei incearca sa “smulgeasca” copiii care alearga pe locul de joaca. Cei prinși se alătură șoferilor, formând trei, patru, etc., și îi ajută pe șoferi. Jocul se joacă până când toți jucătorii sunt prinși.

„Pe un picior”

Sărind pe un picior, încercați să rostogoliți mingea în jurul unei mese, unui scaun sau de-a lungul unei cărări șerpuitoare cu celălalt picior: ocoliți scaunele, bowlingurile sau alte obiecte plasate în cameră - unul în stânga, celălalt în dreapta . Mingea nu trebuie să atingă aceste obiecte.

« Luptă de cocoși»

Copiii se aliniază în două rânduri. Jucătorii stau pe o linie față în față. La un semnal, ei, mișcându-se pe un picior, cu mâinile la spate, încearcă să împingă adversarul dincolo de linia de control. Se numără numărul celor expulzați, iar echipa cu cele mai multe victorii câștigă.

"Jolly Run"

Echipele stau în coloane opuse, cu băieți pe o parte și fete pe cealaltă (la distanță de lungimea unui teren de volei). Lângă ghidajul coloanei se află o minge (cauciuc) și un băț de gimnastică. La comandă, strânge mingea între picioare, ia un băț de gimnastică cu ambele mâini și aleargă spre coloana opusă de fete. Dacă unul dintre obiecte se pierde pe parcurs, jucătorul trebuie să se oprească, să ridice obiectul în același mod și să continue să alerge. Ştafeta se termină când coloanele de băieţi şi fete se schimbă.

"Găsi urmă"

Trei perechi de urme sunt desenate pe podea. Copiii sunt împărțiți în echipe. Fiecare echipă are trei perechi de piste în fața sa. Este necesar să loviți cu precizie poteca atunci când săriți. Câștigă echipa ai cărei copii sunt mai precisi.

„Topodatori”

Pe teren se trasează două linii între start și sosire la o distanță de 12-15 m. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și sunt poziționați cu bețe de gimnastică la start. La un semnal, se repezi pe linia opusă, măsurând distanța cu bețe (la fiecare măsurătoare așează bastonul pe pământ). Câștigătorul este cel care ajunge primul la linia de sosire fără a încălca regulile. 2. Jocuri - distracție

„Vânătoarea de tigri”

Pentru a juca acest joc, aveți nevoie de o țintă - o placă de placaj, pe care este desenat capul unui tigru feroce, iar în gură există un sculptat. gaura rotunda. Trebuie să ai 5 mingi de tenis de cauciuc. Sarcina jucătorilor este să lovească mingea în gaură cu 4-5 pași - gura. Câștigă cel care face cele mai precise aruncări.

„Aduceți peștele”

Copiii sunt împărțiți în două echipe. La linia de start, doi jucători primesc două undițe de 1 metru lungime. La capătul fiecărei undițe este plasat un pește din placaj. Undițele sunt ținute una în mâna dreaptă, cealaltă în mâna stângă. Participanții trebuie să transporte și să coboare „peștele” într-un colac de salvare, care este situat pe linia de start la o distanță de 8-10 metri. Jucătorii încep să se miște simultan la semnalul arbitrului. Oricine scapă un „pește” trebuie să-l pună imediat pe undițele și să meargă mai departe. Câștigă echipa care pune peștele în cerc prima.

„Călător cu țestoasa”

Pentru această cursă de ștafetă, fiecare echipă va avea nevoie de un bazin de plastic. Ghidul se coboară în patru picioare, iar pelvisul este așezat pe spate cu capul în jos. Rezultatul a fost o țestoasă. Acum trebuie să meargă până la știft și înapoi, fără a-și pierde „cochilia” - pelvisul. Când jucătorul „se târăște” până la început, „casa” este îndepărtată de el și plasată pe spatele altui participant. Câștigă echipa care parcurge calea propusă cel mai repede.

„Strângeți nucile”

Copiii sunt împărțiți în echipe. Fiecare dintre ei primește 5 cercuri și 1 minge de volei. Cercele sunt așezate pe podea. Mai mult, este posibil să nu se afle în linie dreaptă. Sarcina fiecărei „veverițe” este să poarte „nuca” - o minge de volei, sărind din „copac în copac” (din cerc în cerc), la semn și înapoi. Întorcându-se la „scodul său”, jucătorul îi dă „nuca” următoarei „veverițe”. Câștigătoare este echipa care transferă rapid și fără pierderi „nucile”.

„Voi tricota o eșarfă de mătase”

Copiii sunt împărțiți în echipe. Pe două suporturi, între care se întinde o frânghie, de fire atârnă 10-15 bile gonflabile, vopsite ca să arate ca niște păpuși cuibărătoare. Fiecare jucător are o batistă mică, care trebuie legată de minge la un semnal. Câștigă echipa care tricotează eșarfe cel mai rapid.

"Dribling"

Împărțim clasa în două echipe. Ei joacă o cursă de ștafetă între ei baloane. Poți conduce mingea până la linia de sosire doar lovind-o pe podea, adică dribling. Câștigătoare este echipa ai cărei jucători toți duc mingea până la linia de sosire și înapoi înaintea adversarilor. O echipă poate avea de la cinci la zece persoane.

„Treci prin geantă”

Echipele se aliniază într-o coloană de-a lungul liniei frontale a terenului de volei. Pe linia ofensivă, profesorul și asistenții săi țin saci fără fund, cealaltă margine a genții este atașată de un cerc. La un semnal, jucătorii se târăsc pe rând prin geantă, aleargă în jurul ace și se întorc înapoi cu partea dreapta. Jocuri populare (elevii clasei)

Joc popular rusesc „Vopsele”

Participanții la joc aleg proprietarul și doi cumpărători. Restul jucătorilor sunt vopsele. Fiecare vopsea vine cu o culoare pentru sine și își numește în liniște proprietarul. Când toate vopselele au ales o culoare și au numit-o proprietarului, acesta invită unul dintre cumpărători.

Cumpărătorul bate:

Cine e acolo?

Cumpărător.

De ce ai venit?

Pentru vopsea.

Pentru care?

Pentru albastru.

Dacă nu există vopsea albastră, proprietarul spune: „Mergeți pe poteca albastră, găsiți cizme albastre”.

Dacă cumpărătorul ghicește culoarea vopselei, atunci el ia vopseaua pentru el.

Sosește un al doilea cumpărător și se repetă conversația cu proprietarul. Și așa vin unul câte unul și sortează vopselele. Câștigă cumpărătorul care adună cele mai multe culori.

Regulile jocului: Cumpărătorul care a ghicit cele mai multe culori devine proprietar.

Joc popular rusesc „Treama”

Jucătorii aleg un cioban și un lup, iar toți ceilalți aleg oile. Casa lupului este în pădure, iar oile au două case la capetele opuse ale sitului. Oile îl cheamă cu voce tare pe cioban: Păstor! Cioban!

Cântă la corn!

Condu turma pe câmp

Fă o plimbare în libertate!

Păstorul alungă oile în pajiște, ele merg, aleargă și sar. La semnalul ciobanului: „Lupul!” - toate oile intră în casă de pe partea opusă locului, ciobanul stă în calea lupului și protejează oile. Toți cei prinși de lup părăsesc jocul.

Regulile jocului: În timpul alergării, oile nu se pot întoarce la casa din care au plecat. Păstorul doar ferește oaia de lup, dar nu o oprește cu mâinile.

Joc popular tadjic „Capra de munte”

Jucătorii se adună pe site. Doi sau trei copii sunt numiți vânători, iar restul sunt „capre de munte”. Copiii care se prefac a fi „capre de munte” merg sau aleargă în jurul locului de joacă. La un semnal, vanatorii ii gonesc si trag (i lovesc cu mingi). „Capra de munte” grasă se așează pe bancă. Asta înseamnă că este prins.

Regulile jocului: Doi vânători pot arunca o minge unui jucător deodată.

Joc popular ucrainean „Pâine”

Toți cei care vor să joace, ținându-se de mână, stă în perechi (pereche cu pereche) la o oarecare distanță de jucătorul care nu are o pereche. Se numește pâine.

Coc niște pâine! (Băiatul de pâine țipă)

Îl vei coace? (Ultimul cuplu întreabă)

Vei fugi?

Voi arunca o privire!

Cu aceste cuvinte, cei doi jucători din spate în direcții opuse cu intenția de a se alătura și de a sta în fața pâinii. Și încearcă să-l prindă pe unul dintre ei înainte de a avea timp să se țină de mână. Dacă reușește, el și cel prins fac o nouă pereche, iar jucătorul rămas fără o pereche se dovedește a fi pâine.

Regulile jocului: Ultima pereche poate rula numai după încheierea apelului nominal.

Joc popular cecen „Jocul turnului”

Pe site este desenat un pătrat de 50x50. Se trasează o linie din pătrat la o distanță de 1,5-2 m - aceasta este prima jumătate de con, din jumătate de con se trasează încă 6 linii - semicons cu intervale de un pas. În centrul pătratului este plasat un băț rotund de 15-18 cm lungime și 5 cm diametru, dintre jucători se alege un șofer, ceilalți încep jocul pe rând de la miză, adică de la ultimul semn, încercând să bate băţul din pătrat. Dacă jucătorul lovește stick-ul, el aleargă după bâta, iar șoferul aleargă după stick. Dacă șoferul reușește să alerge mai devreme în pătrat și să spună cuvântul „Turn!”, el devine jucător, iar jucătorul devine șofer.

Dacă mai devreme jucătorul a alergat până în careu și a reușit să spună „Tower!”, el se apropie de pătrat cu o jumătate de kon, iar șoferul continuă să conducă. Jocul continuă până când unul dintre jucători ajunge la prima repriză, adică la prima linie din careu.

Regulile jocului: O ratare este considerată o pierdere a unei mișcări.

Joc popular din Daghestan „Ia-ți pălăria”

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, câte până la 10 persoane fiecare. Există capace la o distanță de 10-15 m. Jucătorii ambelor echipe formează perechi și se îndreaptă spre pălării, efectuând diferite mișcări. Primele perechi se mișcă mai întâi, apoi a doua etc. De exemplu, primele perechi se deplasează înainte, sărind pe un picior, a patra - într-o jumătate ghemuită etc.

Regulile jocului: Doar perechea care ajunge prima are dreptul să ia pălăria. Câștigă echipa cu cele mai multe selecții.

Joc popular buriat „Lupul și mieii”

Sunt aleși: un jucător este un lup, altul este o oaie, restul sunt miei. Un lup stă pe drumul de-a lungul căruia se mișcă o oaie cu miei. Oaia este in fata, urmata de miei la file. Se apropie de lup. Oaia întreabă: „Ce cauți aici?” „Te aștept”, spune lupul. „De ce ne aștepți?” - „Să vă mănânc pe toți!” Cu aceste cuvinte, el se repezi la miei, iar „oile” îi blochează.

Regulile jocului: Mieii se lipesc unii de alții și de oi. Lupul nu poate prinde decât ultimul miel. Mieii trebuie să se întoarcă cu dibăcie în lateral, urmând mișcările oii. Lupul nu trebuie să împingă oaia.

Joc popular kazah „Competiție ecvestră”

Jucătorii în perechi (cal și călăreț) stau pe linia de start pentru a nu interfera unul cu celălalt. Primul jucător - calul - își întinde brațele înapoi - în jos, al doilea - călărețul - își ia mâinile, iar în această poziție perechile aleargă până la linia de sosire. Călărețul care este primul care „sări” până la linia de sosire trebuie să sară și să scoată eșarfa care atârnă pe suport.

Regulile jocului: Competiția începe doar la semnal. Călărețul scoate batista. 4. Jocuri preferate de copii

"Evita mingea"

Pe site sunt trasate două linii la o distanță de 10-15 m. Jucătorii unei echipe stau în spatele acestor linii, jucătorii din cealaltă echipă stau la mijloc. Jucătorii din mijloc încearcă să evite și să împiedice jucătorii din cealaltă echipă să fie loviți de minge. Jucătorul care a fost lovit de minge este eliminat din joc. Când toți jucătorii de la mijloc sunt eliminați, echipele își schimbă rolurile. Câștigă echipa care își elimină adversarii mai repede.

„Aruncare puternică”

Copiii sunt împărțiți în echipe. Echipele stau într-o linie la 20-30 m una de alta. Se află la mijloc baschet. Jucătorii aruncă mingi mici către una mare și încearcă să o rostogolească de partea adversarului. Echipa care reușește câștigă.

„Cosmonauți”

Pe site în părți diferite desenează contururile rachetei. Ar trebui să fie mai multe dintre ele mai putini jucatori. Toți copiii își dau mâinile. Ei merg în cerc cu cuvintele: „Ne așteaptă rachete rapide pentru plimbarea în jurul planetelor. Vom zbura pe oricare vrem! Dar există un secret în joc: nu există loc pentru întârziați!” De îndată ce este spus ultimul cuvânt, copiii fug, încercând să ocupe un loc gol în „rachetă”. Întârziații se adună în centrul cercului. Sărbătorim acei copii care nu au întârziat niciodată la „rachetă”.

„Al doilea ciudat”

Toți cei care vor să se joace formează un cerc. Au rămas doi oameni în exteriorul cercului: unul conduce, celălalt fuge de el. Când șoferul îl ajunge din urmă și îl „palmește” pe jucătorul care alergă, acesta își schimbă rolurile.

„Două înghețuri”

Jucătorii sunt amplasați pe o parte a terenului, în mijloc sunt doi șoferi - doi Frosts.” Frosts se îndreaptă către băieți cu cuvintele: „Suntem doi frați tineri, doi Frosts îndrăzneți!” Unul dintre ei, arătând spre sine, spune: „Eu sunt Frost - nasul albastru”. Un altul: „Eu sunt Frost – nasul roșu”. Și împreună: „Cine dintre voi va decide să pornească pe cale?” Toți băieții răspund: „Nu ne este frică de amenințări și nu ne este frică de îngheț!” După aceste cuvinte, copiii aleargă spre cealaltă parte a locului de joacă. Șoferii încearcă să-i „reducă” pe cei care trec peste, cei „grași” rămân în locul în care Frost i-a „înghețat”.

În cursele următoare, jucătorii pot ajuta copiii „înghețați” atingându-i cu mâinile. După mai multe liniuțe, sunt desemnați și alte Înghețuri. Sunt remarcați acei copii care nu au ajuns niciodată la Frost nici măcar o dată, precum și cea mai bună pereche de șoferi.

"Minge mare"

Pentru a juca ai nevoie de o minge mare. Jucătorii stau în cerc și își unesc mâinile. Șoferul cu mingea se află în mijlocul cercului. El încearcă să rostogolească mingea din cerc cu picioarele, iar cel care a trecut mingea între picioare devine șofer. Dar el stă în spatele cercului. Jucătorii se întorc cu spatele spre centru. Acum șoferul trebuie să rostogolească mingea în cerc. Când mingea lovește cercul, jucătorii se întorc din nou pentru a se înfrunta, iar cel care a ratat mingea stă în mijloc. Jocul se repetă. Jucătorii nu ridică mingea, o rostogolesc cu picioarele.

"Papuci flip-flop"

Jucătorii stau într-un cerc cu fața spre centru, la o distanță de un pas unul de celălalt. Soferul este selectat. Se duce în centrul cercului. Cheamă pe nume unul dintre copii, aruncă mingea pe pământ astfel încât să sară în direcția corectă. Jucătorul, al cărui nume l-a numit șoferul, prinde mingea și o lovește (o plesnește cu palma). Numărul de lovituri este transferat șoferului, iar jocul continuă până când unul dintre jucători scăpa mingea. În acest caz, jocul începe de la capăt. Cel care a scăpat mingea ia locul șoferului. Jucătorul ia locul șoferului numai dacă acesta a ridicat mingea de la sol.

"V-aţi ascunselea"

Copiii merg la joacă în parc. Jucătorii decid unde se pot ascunde. Formăm două grupuri, dintre care unul se împrăștie și se ascunde, iar celălalt pleacă în căutarea celor care se ascund. Apoi, jucătorii își schimbă rolurile. Este necesar să se convină asupra timpului în care ar trebui să fie găsiți toți jucătorii. (De exemplu, numărând până la 10).

„Interceptori”

La capetele opuse ale site-ului, două case sunt marcate cu linii. Jucătorii sunt plasați într-unul dintre ei într-o linie. În mijloc, cu fața la copii, se află șoferul. Copiii spun în cor:

Putem alerga repede

Ne place să sărim și să galopăm

Nu au cum să ne prindă!

După ce termină aceste cuvinte, toți aleargă împrăștiați pe site către altă casă. Șoferul încearcă să păteze dezertorii. Unul dintre cei pătați devine șofer, iar jocul continuă. La sfârșitul jocului, cei mai buni băieți care nu au fost niciodată prinși sunt celebrați.

"Moara"

Toți jucătorii stau în cerc la o distanță de cel puțin doi metri unul de celălalt. Unul dintre jucători primește mingea și o pasează altuia, care o pasează celui de-al treilea etc. în cerc. Treptat, viteza de transmisie crește. Fiecare jucător încearcă să prindă mingea. Jucătorul care ratează mingea este în afara jocului. Câștigătorul este cel care rămâne ultimul în joc. Tabele de numărare:

Mazărea se rostogoleau pe farfurie,

Tu conduci, dar eu nu voi face.

Cucul a trecut pe lângă plasă,

Și în spatele ei sunt copii mici,

Cucilor li se cere să bea,

Ieși afară - vei conduce!

Clopoțelul cheamă pe toată lumea,

Clopotelul ne cântă

Ding-bom, ding-bom!

Ieși din cerc!

Albinele au zburat pe câmp,

Bâzâiau și bâzâiau.

Albinele s-au așezat pe flori.

Ne jucăm - tu conduci!

Ca la fânul nostru

Două broaște au petrecut noaptea.

Dimineața ne-am trezit, am mâncat supă de varză,

Și ți-au spus să conduci!

Unu doi trei patru cinci, -

Vrem să jucăm acum.

Nu spune „da” sau „nu” -

Mai trebuie să conduci!

Tara-Mara

M-am dus în pădure

Am mâncat conuri,

Ea ne-a spus.

Și suntem niște mari

Să i-o dăm Tarei-Marei!

Soarele s-a ascuns în spatele muntelui,

Iepuraș în pădure

Și ursul este în gaură.

Cine a rămas la vedere -

Mă duc să conduc!

Intră în pahar

tăiați lămâia

Și ieși afară!

(Pe pumni)

Cucul mergea

Trec de rețea

Și în spatele ei sunt copii mici.

Scoateți un pumn!

Deși jocurile din Rus' au fost întotdeauna considerate distractive, strămoșii noștri le-au acordat o mare importanță educațională. Unde altundeva, dacă nu într-un joc, învață un copil despre lume, relațiile dintre semeni, relațiile dintre bătrâni și cei mai mici, învață să urmeze regulile și să le respecte.

În zilele noastre toată lumea știe că jocul este baza vieții copiilor. Psihologii spun că prin ea bebelușul primește cunoștințele și abilitățile necesare. Datorită jocului, el se dezvoltă ca persoană și dobândește abilități sociale. Toată lumea înțelege foarte bine acest lucru, dar adesea părinții nu găsesc oportunitatea de a se juca activ cu copiii lor. O mulțime de divertisment interesante pentru copii a fost înlocuită cu un computer. Din păcate, psihologii au înregistrat faptul că influența jocului asupra personalității unui copil slăbește din diverse motive.

Utilitatea jocurilor populare

Părinții grijulii, conștienți de ocupația și incapacitatea lor de a comunica pe deplin cu copilul lor, încearcă să-l înconjoare cu o varietate de jucării. Acest lucru este bine, deoarece copilul ar trebui să aibă ocazia să exploreze lumea din jurul lui prin jucărie. Dar, de cele mai multe ori, totul se termină cu achiziționarea de jucării pentru că adulții își consideră misiunea încheiată. Între timp, pentru ca un preșcolar să se joace, trebuie să fie învățat să facă acest lucru. Când un copil se poate juca independent, atunci nu va avea nevoie de un număr mare de jucării.

Care sunt cele mai bune jocuri de oferit copiilor? Cum să găsești un joc care să unească un adult și un copil? Aceste întrebări vă vor ajuta să rezolvați. Sunt selectate de secole, iar la noi au ajuns cele mai iubite si populare, care sunt usor de organizat in orice cadru: in vacanta, acasa. A venit timpul ca părinții moderni să afle ce jocuri au jucat străbunicii lor și cum sunt de folos copiilor noștri.

Distracție de vacanță

Chiar și în cele mai vechi timpuri, jocurile populare erau combinate în grupuri diferite. Au fost diferite ca scop, numărul de participanți, complexitatea regulilor și vârsta copiilor. Cu toate acestea, majoritatea jocurilor populare sunt atât de unice încât fiecare dintre ele, în funcție de caracteristicile sale, poate fi inclusă în orice grup.

Pentru ușurință în utilizare, puteți împărți toate jocurile în jocuri de vacanță și cele de zi cu zi. Jocurile populare festive pentru preșcolari sunt bune pentru că aduc multă distracție și distracție participanților. Preșcolarii se bucură de jocul în sine, de oportunitatea de a comunica cu colegii sau copiii mai mari fără nicio convenție.

O astfel de divertisment conține un număr minim de reguli simple care sunt ușor de urmat, așa că sunt grozave pentru diferite tipuri de sărbători când se adună mulți copii: zile de naștere, sărbători de familie, evenimente de sărbători.

Jocurile populare rusești pentru copii sunt ușor de participat, deoarece conțin intrigi simple, personaje familiare acționează acolo, iar regulile sunt clare și accesibile copiilor. Toate acestea trezesc interes în rândul preșcolarilor și dorința de a lua parte la un joc comun.

În plus, în epoca computerelor, când se vorbește mult despre postura proastă la copii, despre un stil de viață sedentar care provoacă tot felul de boli, jocurile populare sunt o ocazie excelentă de a încuraja copiii să se miște, de a dezvolta în ei astfel de calități. ca ingeniozitate, dexteritate, dexteritate și inventivitate. Încă unul Partea pozitivă astfel de divertisment - copiii pot participa acolo de diferite vârste, de la copii la liceeni.

Preșcolarii și copiii pot lua parte la distracția universală „Lupta cu cocoși”, „Cocoși și găini”, „Rațe și gâște”, „Capcană cu capră”, „Ursul în pădure”, care reflectă lumea vie în temele lor și imita obiceiurile animalelor băieți mai în vârstă. Toată lumea iubește jocurile care le oferă posibilitatea de a alerga și de a-și arăta ingeniozitatea. Ei dezvoltă activ abilitățile motorii și dobândesc noi abilități.

Jocul „Lupta cocoșilor”

În distracția „Cock Fight”, jucătorii, cu picioarele înfipte, încercând să mențină echilibrul, se împing unul pe altul cu umerii.

Câștigătorul este jucătorul care își forțează adversarul să se ridice în picioare.

Joc „Cocoși și găini”

Distracția „Cocoși și găini” este un joc de pereche, care îi permite copilului să se simtă responsabil pentru semenii lui. Făcând echipă în doi, pe o anumită perioadă de timp, jucătorii colectează semințe mari (de exemplu, dovleci) împrăștiate pe pământ.

Câștigătorii sunt jucătorii care strâng cele mai multe fasole.

Puteți, de asemenea, să vă uitați la divertismentul de alergare de altădată.

Joc „Ursul în pădure”

Distracția „Un urs în pădure” este un clasic al genului, binecunoscut atât de mari, cât și de mici, și a intrat ferm în programa instituțiilor preșcolare. Pentru a juca jocul, sunt trasate două linii pe părțile opuse ale terenului. Unul are șofer, imitând un urs adormit, celălalt are restul. Adultul dă un semnal, iar copiii preșcolari încet, „culeg ciuperci și fructe de pădure”, merg la „urs”. Nu poți fugi până nu au fost spuse toate cuvintele. Catarenul care însoțește acțiunile jucătorilor este simplu, ușor de reținut și, prin urmare, pronunțat în refren:

„Ursul are ciuperci în pădure, eu culeg boabele. Dar ursul nu doarme, încă se uită la noi! "

Sfârșitul rimei este un semnal pentru „ursul” care aleargă după copii. El prinde jucători până ajung la linia lui. Apoi copilul care a fost prins conduce.

Pentru varietate, puteți folosi o rime de pepinieră mai complexă:

„Culeg ciuperci și fructe de pădure de la un urs din pădure. Dar ursul nu doarme, încă se uită la noi. Și apoi mârâie și aleargă după noi! Dar luăm fructele de pădure și nu le dăm ursului. Să mergem în pădure cu bâta și să lovim ursul în spate! "

Jocul „Rațe și gâște”

Divertismentul „Rațe și gâște” îi ajută pe copii să dea dovadă de reținere și dexteritate, deoarece, conform regulilor, trebuie să meargă până la obiectiv într-un „ritm de rață”. Când se joacă, participanții formează un cerc cu mâinile la spate. Cu o minge în mâini, șoferul merge în cerc și rostește cuvântul „rață” de mai multe ori, apoi, în mod neașteptat pentru toată lumea, schimbă cuvântul, spunând „gâscă”. Mingea este plasată rapid în mâna unuia dintre jucători. Apoi șoferul și copilul cu mingea merg în stânga și în dreapta, mișcându-se unul spre celălalt în cerc. Toată lumea se străduiește să fie primul care ajunge la locul „gol” unde a început mișcarea. La întâlnire, jucătorii salută: „ Buna dimineata(zi, seara)! "

Jucătorul care vine primul câștigă. Liderul este cel care a venit ultimul.

Jocul „Capcană pentru capre”

Jocul în aer liber „Capcană de capră” constă din conținut tradițional și reguli care se găsesc în orice joc similar. Ca opțiune, puteți utiliza imaginea diferitelor animale, de exemplu, „Capcană - un lup”. Se selectează o „capră”, jucătorii spun o versuriță: „Căprița este gri, coada este albă, Vă dăm de băut, Vă vom hrăni, Nu ne bătuți, Ci jucați-vă cu capcana .” După ce au spus cătrenele versaniei în cor, jucătorii fug, iar „capra” îi prinde, încercând să-i „gloneze”, imitând mișcările animalului.

Ținând cont de vârsta copiilor și de interesele acestora, jocuri similare pot fi întotdeauna găsite în diferite surse.

Distracție tradițională rusească

Jocul „Trasează șirul”

În jocul „Pull the String”, două cercuri sunt plasate pe părțile laterale ale terenului. O frânghie este trasă de-a lungul solului, astfel încât capetele ei să fie în mijlocul fiecărui cerc. Copiii preșcolari sunt împărțiți în două grupe. Participanții fiecăruia dintre ei, la rândul lor, stau în cercul lor, apoi, la semnalul șoferului (un adult sau un copil mai mare): „Unul, doi, trei, aleargă!”, schimbă cercuri, încercând să ajungă. locul adversarului cât mai repede posibil și trageți de frânghie. Cel care finalizează acțiunile mai repede și fără erori devine câștigător. Urmând prima pereche, a doua aleargă, apoi a treia și tot așa până la final.

Câștigă echipa ai cărei membri au fost mai rapizi și au tras mai des de frânghie. Un adult trebuie să participe la această competiție pentru a se asigura că regulile sunt respectate.

Jocul „Arzători”

ÎN joc clasic Jucătorii „Burners” stau în perechi într-o coloană. Mâinile ridicate formează o „poartă” prin care trec toate cuplurile. În fața tuturor, cu spatele la ceilalți jucători, stă șoferul, care este numit și „cel care arde”. Jucătorii spun versul în cor: „Arde, arde clar, Ca să nu se stingă! Uită-te la cer, păsările zboară, clopotele sună. Ding-dong, ding-dong, fugi repede! " La ultimele cuvinte, copiii din perechea din față se împrăștie în direcții diferite, restul strigă la unison: „Unul, doi, nu fii cioara, ci fugi ca focul!” „Șoferul se întoarce și îi ajunge din urmă pe copiii care fug.

Dacă jucătorii reușesc să se ia de mână, iar cel „arzând” rămâne fără nimic, atunci ei stau din nou în spatele coloanei. Șoferul prinde sau „ard” din nou o altă pereche: jocul se repetă.

Dacă este posibil să prindeți unul dintre jucătorii care fugă, atunci se formează o nouă pereche. Jucătorul care rămâne fără o pereche devine șofer.

Jocul „Lanțuri”

În Chains, jucătorii formează și două echipe. Cu o măsuță de numărat, de exemplu: „Un cuc a trecut pe lângă plasă, Și în spatele ei erau copii mici. Cucilor li se cere să bea. Ieși afară - vei conduce! ", selectați „rupătorul” care va rupe „lanțul”. Echipele sunt amplasate una vizavi de alta, participanții se țin de mână strâns. Șoferul se împrăștie, aleargă spre „lanțul” de adversari, încercând să-l distrugă.

Dacă are succes, el duce adversarul în grupul său; dacă nu merge, el însuși rămâne cu adversarii. Echipa cu o cantitate mare jucătorii devine câștigător.

Destul de multe divertisment similare au fost colectate și stocate în vistieria națională. Cele mai multe dintre ele sunt relevante și iubite astăzi, de exemplu:

  • „Gâște-gâște”;
  • "V-aţi ascunselea";
  • „Thalari-cazaci”;
  • „Salki”;
  • „Blind Man's Bluff”;
  • "Inel".

Alții - „Pleten”, „Zvonar”, „Lapta” și alții sunt pe jumătate uitați, au mai mult reguli complexe care trebuie memorate cu copiii în prealabil. Fiecare părinte poate pregăti jocuri interesante, distracție și divertisment pentru petrecerile copiilor. Totul depinde de interesul și dorința adulților înșiși.

Jocuri populare în viața de zi cu zi a unui preșcolar

Pentru petrecerea timpului liber de zi cu zi, trebuie să alegeți jocuri pe care copilul le-ar putea juca singur, dar chiar și în ele jocul ar trebui să-l captiveze. Următoarele activități vor ajuta:

Jocul „Male-Kalechina”

Distracția „Malechina-Kalechina” este un joc străvechi. Conform regulilor, pentru acțiune iau un bețișor neted, pe care îl așează vertical pe vârful degetului și încep să numere: „China masculină, câte ore până seara?” Unu, doi, trei…" . Numără până când băţul cade. Alternativ, bagheta poate fi plasată pe palmă, antebraț sau genunchi. La cădere, bățul trebuie prins cu cealaltă mână pentru a continua acțiunea.

Acest joc este util pentru dezvoltarea abilităților motorii, dexterității și perseverenței la preșcolari.

Jocul „Spillkins”

Divertismentul popular tradițional este „Spillikins”, bețișoare sau figurine mici de lemn. Jucătorul folosește două degete sau un cârlig special pentru a prinde o siluetă fără să atingă bastoanele vecine. Copilul trebuie încurajat să se străduiască cu sârguință să aleagă figurile. Unii copii le lipsește răbdarea.

Acest tip de distracție dezvoltă perseverența și abilitățile motorii fine, ceea ce este foarte important pentru un copil.

Jocul „Fanta”

Cunoscut este foarte interesant pentru preșcolari dacă știu să-l joace. Nu necesită spațiu sau echipament special. Util pentru copii vârsta preșcolară, deoarece distrează și ajută la dezvoltarea memoriei, a vorbirii și a imaginației. Un adult se poate juca cu un copil. Prezentatorul începe: „Ți-au trimis o sută de ruble, Cumpără ce vrei, Nu lua negru, nu lua alb, Nu spune nu!” Copilul ascultă cu atenție întrebările și încearcă să nu folosească cuvinte interzise atunci când răspunde. De exemplu, la întrebarea: „Te duci la bal? „, poți răspunde: „Merg.” Exemple de întrebări și răspunsuri ar putea fi în stil vechi: „Ce rochie vei purta? ‒ O să-l pun Rochie frumoasă", "Vrei să mergi într-o trăsură? „Voi merge pe jos.” Sau modern: „Te duci la brutărie? Vei cumpăra pâine acolo? " Dacă un jucător devine confuz, el îi oferă liderului un forfeit (orice articol), iar apoi la sfârșitul jocului îl „recumpără”. Pentru a „răscumpăra” pierderile, puteți invita preșcolarul să cânte un cântec, să citească o poezie sau să folosească alte sarcini interesante.

Jocul „Ascunună și caută”

Copiii iubesc în special jocul tradițional „Ascunună și caută”, al cărui conținut și reguli sunt bine cunoscute de toată lumea. Poate fi organizat în aer liber și acasă. Pentru a-i menține pe copii interesați, se folosește o versuriță: „Unu, doi, trei, patru, cinci, încep să caut. Cine nu s-a ascuns nu este vina mea. Cine stă în spatele meu are trei cai de condus.” Apoi toată lumea se ascunde, iar liderul încearcă să-l găsească. Alegerea unui alt prezentator poate avea mai multe opțiuni. De exemplu, liderul poate fi participantul care a fost descoperit primul sau poate folosi o rimă de numărare.

Rimele și rimele de numărare, care sunt parte integrantă a distracției, s-ar putea spune cartea lor de vizită, ajută la captivarea preșcolarilor, le dezvoltă abilitățile de vorbire și imaginația. Prin urmare, atunci când alegeți jocuri populare, este mai bine să acordați preferință celor cu folclor.

Din lista de jocuri prezentată, este clar că, în ciuda simplității intrigilor, regulilor și acțiunilor, multe probleme educaționale sunt rezolvate. Când un preșcolar învață regulile jocului antic, îi va face plăcere să îl joace. Depinde mult de părinți, care pot captiva copilul cu jocuri populare.

Trăsăturile strălucitoare și originale ale culturii oricărei națiuni se manifestă cel mai bine în jocurile pe care le creează. Timp de multe secole, jocurile populare rusești au făcut parte din ambele Viata de zi cu zi, și un „remarcat” obligatoriu al oricărei vacanțe atât pentru copii, cât și pentru adulți. Ei au acționat nu numai metodă grozavă distracție și distracție interesantă și, de asemenea, oferă o excelentă alinare psihologică, bun remediu autocunoaștere, învățând discret generația tânără dexteritate, curaj, curaj, bunătate, asistență reciprocă, noblețe și sacrificiu de sine în numele binelui comun.

În viața poporului rus, așa cum au observat istoricii, jocurile populare, care reflectau trăsăturile speciale ale mentalității slave, structura socială și viziunea generală asupra lumii, au fost întotdeauna foarte importante. loc important. Aveau o semnificație educațională enormă; au cerut de la participanții la jocuri și distracții nu numai efort fizic, ci și inteligență remarcabilă, dexteritate, viclenie, prezență a sufletului în orice situație, neobosit și perseverență. De obicei, toate jocurile se jucau în aer curat și în spațiu nelimitat, ceea ce, fără îndoială, a contribuit la dezvoltarea fizică generația tânără, întărirea și pregătirea ei pentru o viață de adult dificilă.

Jocurile rusești erau variate; la ele participau atât copii, cât și adulți, rareori din muncă grea. sărbătoriîși putea permite să se distreze, concurând în forță sau dexteritate, măcar aruncând puțin cotidianul gri. Jocurile populare rusești pot fi împărțite în jocuri pentru bărbați (Babki, Lapta, Gorodki, Taking the Snow Town), jocuri pentru copii (Ladushki, Magpie-Crow) și jocuri colective (Gorelki, Hide and Seek), „Stream”, „Hide and Seek”. Căutare”, „Ghid”).

Jocuri și distracție ale poporului rus:

bunicilor

Echipamentul pentru jocul „Babki” era oasele curățate ale articulațiilor periostale inferioare ale animalelor domestice cu copite (vaci, porci, oi) și un os mare folosit ca liliac, de obicei umplut cu plumb sau fontă pentru greutate. La joc puteau participa de la doi la zece copii, fiecare cu liliacul lui și mai multe gogoși. Terenul de joc era întins pe o suprafață plană și zarurile (knucklebones) erau plasate într-o fereastră specială (linia kon) într-o anumită secvență, fiecare dintre acestea trebuind să fie eliminate cu o bâtă într-un anumit mod. Acesta este un joc antic rusesc emoționant și captivant, care a îmbunătățit abilitățile de aruncare, a dezvoltat forța, viteza, ochiul și a cultivat rezistența și atenția.

Lapta

„Lapta” este un joc de echipă populară rusă care folosea o bâtă (era în formă de pică, de unde și numele jocului) și o minge și se juca într-un spațiu natural deschis, împărțit în două părți: „oraș” și „ kon”, ocupat de diferite echipe. Jocul era că un jucător dintr-o echipă trebuia să lovească mingea cu o bâtă mai tare în direcția care aparținea inamicului, astfel încât să zboare mai departe și în acest timp să alerge spre tabăra „inamicului” și înapoi, și astfel încât nu ai fi „lovit” cu mingea prinsă de jucătorii echipei inamic. O cursă reușită a câștigat echipei un punct, iar cine a avut mai mult a câștigat. Acest joc a contribuit la unitatea oamenilor, a dezvoltat în ei un sentiment de camaraderie puternică, sprijin reciproc, loialitate și, desigur, a dezvoltat atenție și dexteritate.

Orașe

„Orașe” (cunoscute altfel ca „Ryuhi”, „Chushki”, „Porci”). În acest joc, de la o anumită distanță, cu un liliac special, „orașele” amenajate erau eliminate pe o zonă marcată - figuri din mai multe blocuri de lemn din mesteacăn, tei, fag etc. Sarcina principală a fost de a elimina 15 figuri principale, fiecare având propriul nume, folosind numărul minim de aruncări. Competițiile pentru a elimina figurile pot fi individuale sau de echipă. Jocul este captivant și necesită dexteritate și forță, rezistență, precizie și coordonare excelentă a mișcărilor.

Pârâu

În cele mai vechi timpuri, nici o vacanță nu era completă în rândul tinerilor fără jocul vesel, înțelept și foarte semnificativ „Stream”, care împletea sentimente atât de importante pentru tineri precum alegerea simpatiei, lupta pentru dragostea lor, testarea puterii sentimente, gelozie și o atingere magică pe mâna alesului tău.

Participanții la joc stăteau în perechi unul după altul, și-au luat mâinile și le-au ridicat deasupra capului, formând un coridor lung de mâini împreunate. Jucătorul care nu a primit o pereche a pășit într-un fel de coridor asemănător unui pârâu și, rupând perechea, l-a dus pe alesul sau pe alesul său până la capătul coridorului. Bărbatul rămas singur a trecut la început, alegându-și un nou partener. Astfel, „fluxul” este în permanență în mișcare, cu cât sunt mai mulți oameni, cu atât jocul este mai distractiv și interesant.

Arzătoare

„Burners” este un joc distractiv, răutăcios și activ, care dezvoltă atenția și viteza. Jucătorii s-au împărțit în perechi și au stat în coloane, șoferul ales a stat cu spatele la ei, fără să se uite înapoi. O linie este trasă în fața lui la o oarecare distanță, participanții au cântat un cântec vesel „Burn-burn clearly” și la sfârșitul ei, pe cuvântul „fuga”, cuplul își deschide mâinile și aleargă la linie, iar șoferul trebuie să-l prindă pe unul dintre ei înainte de a-și închide mâinile dincolo de linie. El devine o pereche cu cel prins, iar partenerul său, care rămâne singur, devine următorul șofer.

V-aţi ascunselea

Jocul „Hide and Seek” este un divertisment popular pentru copii, caracterizat prin distracție, entuziasm și mobilitate; promovează dezvoltarea ingeniozității, rezistenței și inventivității și învață munca în echipă. Îl poți juca fie singur, fie în echipă. Ei aleg un șofer care stă cu fața la perete și închide ochii, restul fug și se ascund, șoferul trebuie să-i găsească și să-i cheme pe nume.

Ladushki

Jocul de versuri preferat pentru copiii foarte mici a fost binecunoscutul „Ladushki”, conceput pentru a amuza copilul și a-l interesa cu rime amuzante, însoțite de mișcări ale mâinilor și capului, bătăi din palme și expresii faciale fascinante. Acest joc dezvoltă bine abilitățile motorii fine și coordonarea mișcărilor, învață abilitățile de comunicare și bineînțeles aduce o mulțime de emoții pozitive bebelușului.

Luând orașul de zăpadă

„Taking the Snow Town” este o distracție tradițională de iarnă a poporului rus, care a făcut parte din jocurile îndrăznețe de pe Maslenitsa. „Orașul” (reprezentat doi pereți cu o poartă decorată cu o figurină de cocoș, o sticlă și un pahar) a fost construit din zăpadă într-un spațiu deschis (în câmp sau piață), stropit cu apă pentru a-l face mai inaccesibil.

Jocul a implicat două echipe, de obicei formate din băieți tineri, puternici, unii au fost „asediați”, erau înăuntru fortăreață de zăpadă, alți „asediatori”, au atacat cu scopul de a captura orașul înzăpezit și de a-l distruge (apropo, li s-a permis să fie pe cai). Apărătorii orașului (erau pe jos) s-au apărat cu crengi și mături, au acoperit atacatorii cu zăpadă cu lopeți și au aruncat cu bulgări de zăpadă în ei. Primul care a spart pe porțile cetății de zăpadă a fost considerat câștigător. Un astfel de divertisment a fost caracterizat de îndrăzneală nestăpânită, distracție și nesăbuință disperată.

Poporul rus a venit cu jocuri și distracție cu grijă și dragoste pentru copiii lor, sperând că cu ajutorul lor nu vor avea doar distracție și timp sănătos. timp liber, și, de asemenea, va deveni rapid, dexter și puternic, va învăța să comunice între ei, să prețuiască prietenia, să vină în ajutor, să fie sincer și să nu se teamă de dificultăți, crezând cu fermitate în propriile forțe și în ajutorul prietenilor.

Acțiune