온라인 게임 학교. 집에서 학교놀이 하는 방법

소녀들뿐만 아니라 많은 어린이들이 학교에서 노는 것을 좋아합니다. 그들은 인형을 소파에 앉히고 그 앞에 가로 시트로 즉석 판을 설치하고 수업을 시작합니다. 단순하고 소박해 보이는 이 학교 게임은 항상 특정 규칙을 따릅니다. 하지만 이 어린이용 게임을 사용하여 실제 학교 생활을 준비할 수 있습니다.
먼저 몇 가지를 알아보겠습니다. 실제 학교 수업과 인형 수업의 공통점. 이것은 일반적인 것이며 자녀의 학교 준비에 도움이 될 것입니다.

-학교에는 수업형 수업 시스템이 있습니다.
아이가 학교 전에 유치원에 다녔다면 그룹 (수업)으로 나누는 것은 그에게 드문 일이 아닙니다. 그리고 부모님이 직장에서 기다리는 동안 사랑하는 할머니 또는 유모와 함께 시간을 보냈다면 그가 유일한 사람, 즉 우주의 중심이 아니라는 것은 그에게 불쾌한 발견이 될 수 있습니다. 교사의 학급에는 일반적으로 25-30명의 어린이가 있습니다. 이는 모든 사람의 관심이 나누어지고 모든 사람이 그 관심을 조금씩 받는다는 것을 의미합니다. 따라서 팀과 상호 작용하는 방법을 배우고 독립적으로 작업하는 방법도 배워야 합니다.
엄격한 수업 일정으로 인해 아이는 종종 겁을 먹습니다. 아이가 어릴 때부터 특정한 일상에 익숙해지도록 해야 합니다. 학교 일정그 사람은 놀라지 않고 받아들일 것이다. 내일 수업이 6개 있는데 그 중 2개는 그가 좋아하지 않는 수학이고 "체육을 건너뛸 수 없다"는 사실을 받아들이는 것이 더 쉬울 것입니다.
아기가 학교에서 어떻게 노는지 주의 깊게 살펴보십시오. 아이가 학생들을 위한 일정을 짜거나 그들과 함께 혼란스럽게 "공부"합니까, 정기적으로 또는 가끔 학교에서 노나요? 관찰 결과를 바탕으로 "학교는 진지하다"라는 주제로 자녀와 대화를 나누고 수업의 규칙 성, 공부하는 과목 수 및 팀 내 관계에 대해 이야기 할 수 있습니다.

- 학교에서는 규율을 준수해야 합니다.
아마도 가장 큰 어려움 중 하나일 겁니다. 학교 생활아이에게는 규율을 유지하는 것이 필요합니다. 때로는 육체적으로도 힘들 때도 있습니다. 한 자리에 40분 동안 앉아 거의 움직이지 않고 길고 지루한 운동을 작성하기도 합니다. 따라서 초등학교 저학년 아이들은 자발적으로 행동하는 경우가 많습니다. 수업 중에 일어나서 교실을 돌아다니거나 잡담을 시작하고 자신의 일에 신경을 쓸 수도 있습니다. 물론, 교사는 흥미로운 과제나 5분 체조로 아이들을 “즐겨주는” 것을 포함하여 규율을 유지하기 위해 노력해야 합니다. 하지만 아이는 아무리 피곤해도 수업 시간에는 교실을 돌아다닐 수 없다는 사실도 배워야 합니다. 그것이 바로 시스템입니다. 그리고 이 문제는 학교에서 놀면서 해결할 수도 있습니다.

- 학교에서는 평가를 해요.
부모, 사랑하는 할머니 또는 유모에게 있어 아이는 언제나 최고이자 가장 똑똑했고 앞으로도 그럴 것입니다. 그에게 뭔가가 잘 안 되더라도. 안에 유치원교사들은 또한 모든 아이들이 아무리 작은 성취라도 동등하게 칭찬합니다. 그리고 학교에서 갑자기 여기에서 가장 똑똑한 사람이 Pasha 또는 Vasya라는 것이 밝혀졌습니다. 초등학교- 붉은 깃발이나 크리스마스 트리)가 노트북에 있고 아기가 넷, 셋, 심지어 둘을 가지고 있습니다.
아이는 성적 시스템을 미리 준비해야 합니다. 그가 학교에서 놀면 아마도 학생들에게 성적을 직접 부여하여 A와 C를 똑같이 쉽게 부여할 것입니다. 이는 실제 학교에서 나쁜 성적을 받는 것이 그에게 더 이상 스트레스를 주지 않는다는 것을 의미합니다.
그런 다음 학교에서 놀면서 무언가를 이해하지 못하고 무언가를 할 수 없어서 나쁜 성적을받는 것이 부끄러운 일이 아니라는 생각을 자녀에게 심어줄 수 있습니다. 이해하고, 배우고, 행하려고 노력하지 않고, 노력하지 않는 것은 부끄러운 일입니다. 게으름이 제일 주된 이유모두 나쁜 성적을 받기 때문에 학업 실패와의 싸움은 이러한 습관을 근절하는 것부터 시작되어야 합니다. 자녀가 달성할 수 있는 목표를 설정하고, 새로운 것에 대한 관심을 격려하고, 나쁜 성적을 두려워하지 않도록 가르치십시오.

- 학교에 물어본다 숙제.
유치원에서 돌아와서 아이가 쉬었다면 놀고, 만화를 보고, 그림을 그렸지만 이제 학교에서 돌아와서 간단한 점심을 먹고 더 많은 일을 시작합니다. 숙제를 합니다. 오늘날 학교에는 "학원과 같은 일류"도 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 그러나 숙제 없이는 지식의 강화나 좋은 성적이 없습니다. 따라서 자녀가 낙관적인 방식으로 일할 수 있도록 즉시 설정해야 합니다. 어떤 경우에도 일이 있을 것이지만 시간을 적절하게 할당하면 작업을 빠르게 수행하고 휴식과 게임을 위한 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다.
시간 계획은 쉬운 일이 아니며 모든 성인이 할 수 있는 것도 아닙니다. 하지만 올바른 게임또한 학생들을 앉히는 시간, 수업을 진행하는 시간, 장난감을 모으는 시간 등 시간 계획 방법을 알려줍니다. 그리고 당신의 임무는 아이가 어느 단계에서든 "동결"하지 않도록 하는 것입니다.

- 학교에서는 지식을 추구하도록 가르칩니다.
아이가 특별한 목표 없이 유치원에 다니면(부모가 일하고, 먹고, 놀고, 걷고, 음악을 하거나 창의력을 발휘하는 동안 그곳에서 시간을 보낸다), 아이는 지식을 얻기 위해 매우 구체적인 목표를 가지고 학교에 간다. 안타깝게도 많은 아이들이 졸업반그들은 "해야 하기 때문에" 학교에 가야 한다는 의견을 고수하며 "종소리마다" 정해진 횟수만큼 학교에서 수업을 들을 뿐입니다.
그러므로 놀면서 아이에게 장난감이 왜 학교에 왔는지, 여기서 무엇을 배우고 있는지, 이 지식이 어디에 도움이 될지 물어보세요. 이 질문에 대한 답은 자녀가 목표를 설정하고 목표를 달성하기 위해 노력할지 여부에 따라 자녀가 자신의 연구에 접근하는 방법을 크게 결정합니다.

다른 학교처럼 학교에서 놀아요 롤 플레잉 게임, 뿐만 아니라 아이가 어떤 것을 어떻게 상상하는지 알아보세요 사회적 관계 (엄마-아버지, 어머니-자녀, 교사-학생, 의사-환자 등) 필요한 경우 이러한 아이디어를 조정합니다. 따라서 자녀가 학교에서 놀고 있다고해서 자녀가 자라서 반드시 교사가 될 것이라는 의미는 아닙니다. 그러나 그는 좋은 학생이 될 수도 있습니다.

  • 결코 욕심을 부리지 마세요
  • 학생들에게 할 수 있는 활동을 주십시오.
  • 학생들에게 친절하게 대해주세요
  • 통합 문서를 인쇄할 수 없는 경우에는 종이에 복사하세요.
  • 노트북을 찾아 거기에 테스트를 작성하고 복사하여 학생들에게 배포하세요. 원하는 경우 새 통합 문서를 만드는 데 많은 시간을 소비할 필요가 없도록 학생들에게 이전 통합 문서를 제공할 수 있습니다. 물론, 그들은 당신이 채우지 않은 채 남겨둔 페이지를 채워줄 것입니다.
  • 그들의 학년 수준에 적합한 것을 가르치십시오.
  • 오래된 학교 공책을 사용하고 각 학생에게 책을 제공하십시오.
  • 오래된 교과서를 사용할 수도 있습니다.
  • 아무도 놀고 싶어하지 않는다면, 학생들을 인형으로 대체할 수 있습니다!
  • 학생들에게 줄 스티커를 준비하세요 잘 했어, 답변, 행동.
  • Pioneer School이나 England School과 같은 다양한 버전의 학교를 플레이하되, 누구에게도 불쾌감을 주지 않도록 너무 멀리 가지 마세요.
  • 더 많은 수업을 준비하세요
  • 긴 페인트 브러시를 포인터로 사용하십시오.
  • 친척, 친구, 형제, 자매 외에도 게임에 초대할 수 있는 더 많은 사람들을 찾을 수 있습니다. 아마도 당신 또래의 이웃 아이들이 당신과 놀고 싶어할 것입니다. 다만 그들의 부모님께 허락을 구하는 것을 잊지 마십시오.
  • 학생들이 선택한 이름을 쓰도록 표지판을 만드십시오. 실제 이름이 아닌 표지판에 적힌 이름으로 부르세요.
  • 사람들과 놀 필요가 없습니다. 인형, 상상 속 인물, 심지어 베개까지 가지고 놀 수 있습니다!
  • 별명을 떠올리면 플레이가 훨씬 더 재미있을 것이고, 완전히 다른 사람이 된 것 같은 느낌이 들 것입니다. 예를 들어, 귀하의 이름이 Miss Holmes인 경우 이름을 변경하여 Miss Welsh가 되십시오.
  • 아이들에게 재미있는 이야기를 들려주어 학교 생활을 흥미롭게 만드세요.
  • 선생님께 지난 몇 년 동안 공부하면서 남은 것이 있는지 물어보세요. 또한, 보드와 분필이 있다면 사용하세요! 친구를 초대하세요 부드러운 장난감아니면 상상의 친구라도. 선생님이 오래되고 사용하지 않은 워크북을 갖고 있을 수도 있습니다. 그에게 물어보세요. 아마 그들이 당신에게 얼마를 줄 것입니다. 홈 스쿨. 하지만 욕심을 부리지 마세요! 하나면 충분해요! "조용히 해주세요" 또는 "줄서서 양식을 작성하세요"라고 적힌 표지판을 발견할 수도 있습니다. 복도와 화장실로 가는 통로가 열려 있는지 확인하고 시트/책에 서명하세요.
  • 아이들이 재미있게 놀 수 있도록 해주세요. 게임은 재미있어야 합니다. 그들을 괴롭히지 마세요!
  • 수업에 상상의 학생이 더 많다고 가정할 수 있습니다.
  • 때로는 학생들에게 말 등과 같은 주제에 관한 연구 논문을 준비하도록 요청합니다.
  • 아이방이 있다면 피곤하고 자고 싶은 분들을 위한 휴식 공간을 만들어보세요.
  • 때로는 한 명의 학생과 놀 수도 있습니다.
  • 수집하세요

콘텐츠:

최근 외로움을 느끼기 시작하셨나요? 친구, 형제자매, 또는 아는 사람과 함께 학교에서 노는 아이디어를 좋아할 수도 있습니다! 재미있고 수학, 화학 등과 같은 과목에서 가르치는 기술을 연습할 수 있습니다. 모두가 이 교육적이고 재미있는 게임을 좋아할 것입니다!

단계

  1. 1 형제, 자매, 친구, 친척을 초대하여 함께 놀아보세요.원하지 않는 사람에게 강요하지 마십시오. 상상의 친구들과 봉제인형과 함께 혼자 놀 수 있습니다.
  2. 2 어느 학년에서 가르치거나 가르칠 과목을 선택하십시오.한 번에 모든 과목을 가르친다면 학위가 필요하지 않을 수도 있습니다. 중급에서 가르치면 고등학교, 아이템을 선택하세요.
  3. 3 방에 책상과 의자를 준비하세요(선택 사항).잠깐만요 앞문선생님 이름과 학번이 적힌 팻말.
  4. 4 할 것 좋은 학교, 아래 나열된 요구 사항을 따르십시오.
    • 방에는 화장실(또는 복도에 있을 수도 있음), 교사용 책상, 학생용 책상, 칠판이 있어야 합니다.
    • 방 밖에는 도서관, 카페, 관장실, 홀이 필요합니다.
    • 쉬는 시간이 언제 끝나는지 학생들에게 알리려면 종소리가 필요합니다. 이렇게하려면 휘파람을 사용할 수 있습니다.
    • 화이트보드, 자석보드 또는 종이만 있으면 됩니다. 집에서 가르치는 경우 컴퓨터에서 메모장에 Times New Roman 72 글꼴을 입력하여 작업할 수 있으며 그림판을 사용하여 배경을 검정색으로 채우고 지우개로 그리거나 쓸 수 있습니다.
    • 학교를 떠나야 하는 학생들을 위해 출석 시트가 필요할 수도 있습니다.
  5. 5 교육용 가명을 선택할 때는 진지하거나 유쾌하게 선택하세요.선생님의 특징을 나타내는 재미있는 이름을 선택하면 재미있을 것입니다. 예를 들어 불친절한 선생님이 되고 싶다면 불쾌한 이름이나 유명한 책에 나오는 사악한 선생님의 이름을 선택하세요. 당신은 어울리는 이름을 가진 비전 있는 교사가 될 수 있습니다.
  6. 6 교사 일지를 준비하세요.출석, 일정, 성적 및 행동 평가를 기록하는 데 필요합니다. 그날의 계획을 적어야 합니다. 체육을 가르치면 학생들의 발전 상황을 기록하는 것이 필요합니다.
  7. 7 나쁜 행동의 목록을 작성하십시오.학생들이 나쁜 행동을 하면 이 목록에 그들의 이름을 적으십시오. 나쁜 행동 목록에 있는 사람은 휴식 시간과 같은 혜택을 잃게 됩니다. 학생이 자신의 행동에 대해 생각한 후 자신이 무엇을 했다고 생각하는지 적어야 하는 종이를 인쇄할 수 있습니다. 수업이 끝난 후 학생을 떠나거나 추가 숙제를 줄 수 있습니다. 아이가 매우 나쁜 행동을 했다면 부모에게 전화하는 척하고 적절한 처벌을 찾아보세요.
  8. 8 학생들에게 바인더, 가방, 연필, 수업이 일찍 끝나면 읽을 책과 점심 간식을 가져오도록 요청하세요.
  9. 9 쉬는 시간에 먹을 간식을 준비하세요.고전 교사는 항상 사과를 가지고 있는데, 사과가 있으면 보너스입니다. 게다가 건강상의 이점까지!
  10. 10 학생들을 위해 자신만의 워크북이나 이와 유사한 것을 인쇄하거나 만드십시오.직접 만들 수 있습니다!
  11. 11 학생들을 위한 일정을 만드세요.학생들에게 어떤 수업을 듣게 될지 알려주기 위해 완전한 일정을 만들 수 있습니다. 산수와 같은 학업 과목과 공예 또는 합창단과 같은 재미있는 활동을 모두 포함했는지 확인하세요(합창단을 위해 YouTube 노래를 재생할 수 있음)
  12. 12 보상 시스템을 생각해 보세요.학생들이 하면 선행, 차트에 금색 별을 표시하거나 이름을 태그하여 특별함을 느끼게 하세요. 또한 교사를 대신하는 데 도움을 주면 보상을 하십시오. 학생들이 나쁜 행동을 하면 보상하지 마세요.
  13. 13 학생들이 수업 중에 즐겁게 지내고 잠들지 않도록 하세요.학생들이 당신의 말을 듣지 않으면 일기장에 메모를 쓰고 상상의 부모에게 그 학생이 방학 동안 학교에 남을 것이라는 서명을 해달라고 요청하십시오.

팁 ==절대로 욕심을 부리지 마세요

  • 학생들에게 할 수 있는 활동을 주십시오.
  • 학생들에게 친절하게 대해주세요
  • 통합 문서를 인쇄할 수 없는 경우에는 종이에 복사하세요.
  • 노트북을 찾아 거기에 테스트를 작성하고 복사하여 학생들에게 배포하세요.

원하는 경우 새 통합 문서를 만드는 데 많은 시간을 소비할 필요가 없도록 학생들에게 이전 통합 문서를 제공할 수 있습니다. 물론, 그들은 당신이 채우지 않은 채 남겨둔 페이지를 채워줄 것입니다.

  • 그들의 학년 수준에 적합한 것을 가르치십시오.
  • 오래된 학교 공책을 사용하고 각 학생에게 책을 제공하십시오.
  • 오래된 교과서를 사용할 수도 있습니다.
  • 아무도 놀고 싶어하지 않는다면, 학생들을 인형으로 대체할 수 있습니다!
  • 학생들에게 좋은 과제, 답변, 행동에 대해 줄 스티커를 준비하세요.
  • Pioneer School이나 England School과 같은 다양한 버전의 학교를 플레이하되, 누구에게도 불쾌감을 주지 않도록 너무 멀리 가지 마세요.
  • 더 많은 수업을 준비하세요
  • 긴 페인트 브러시를 포인터로 사용하십시오.
  • 친척, 친구, 형제, 자매 외에도 게임에 초대할 수 있는 더 많은 사람들을 찾을 수 있습니다. 아마도 당신 또래의 이웃 아이들이 당신과 놀고 싶어할 것입니다. 다만 그들의 부모님께 허락을 구하는 것을 잊지 마십시오.
  • 학생들이 선택한 이름을 쓰도록 표지판을 만드십시오. 실제 이름이 아닌 표지판에 적힌 이름으로 부르세요.
  • 사람들과 놀 필요가 없습니다. 인형, 상상 속 인물, 심지어 베개까지 가지고 놀 수 있습니다!
  • 별명을 떠올리면 플레이가 훨씬 더 재미있을 것이고, 완전히 다른 사람이 된 것 같은 느낌이 들 것입니다. 예를 들어, 귀하의 이름이 Miss Holmes인 경우 이름을 변경하여 Miss Welsh가 되십시오.
  • 아이들에게 재미있는 이야기를 들려주어 학교 생활을 흥미롭게 만드세요.
  • 선생님께 지난 몇 년 동안 공부하면서 남은 것이 있는지 물어보세요. 또한, 보드와 분필이 있다면 사용하세요! 친구, 동물 인형, 심지어 상상 속 친구를 초대해보세요. 선생님이 오래되고 사용하지 않은 워크북을 갖고 있을 수도 있습니다. 그에게 물어보세요. 어쩌면 홈스쿨링을 위해 줄 수도 있을 것입니다. 하지만 욕심을 부리지 마세요! 하나면 충분해요! "조용히 해주세요" 또는 "줄서서 양식을 작성하세요"라고 적힌 표지판을 발견할 수도 있습니다. 복도와 화장실로 가는 통로가 열려 있는지 확인하고 시트/책에 서명하세요.
  • 아이들이 재미있게 놀 수 있도록 해주세요. 게임은 재미있어야 합니다. 그들을 괴롭히지 마세요!
  • 수업에 상상의 학생이 더 많다고 가정할 수 있습니다.
  • 때로는 학생들에게 말 등과 같은 주제에 관한 연구 논문을 준비하도록 요청합니다.
  • 아이방이 있다면 피곤하고 자고 싶은 분들을 위한 휴식 공간을 만들어보세요.
  • 때로는 한 명의 학생과 놀 수도 있습니다.
  • 수집하세요

필요한 것

  • 학생(1~10명)
  • 교과서와 선생님의 책
  • 시원한 방
  • 선생님의 테이블
  • 책(수업이 끝나면 읽을 것)
  • 어시스턴트(선택사항)
  • 공책
  • 통합 문서
  • 조교
  • 여가 시간에 플레이할 게임
  • 폴더
  • 폴더
  • 종이
  • 시험 및 출석 시트용 폴더
  • 좋은 아이들을 위한 대접
  • 손 세정제
  • 행동 차트
  • 보드(일반 또는 자석)
  • 행동강령
  • 북마크
  • 마커/연필
  • 통치자
  • 학생들을 위한 에세이 노트입니다. 메모용으로 오래된 노트북을 사용할 수 있습니다.
  • 선생님을 위한 연필꽂이, 학생을 위한 연필
  • 지우개
  • 카드 인덱스
  • 건설 용지
  • 공예
  • 색연필
  • 변경 일정
  • 다이닝룸(주방)
  • 화장실, 사무실 등으로 가는 통로
  • 워크시트(수업에 따라 다름)
  • 상품이 담긴 상자(착한 어린이, 금주의 학생용)
  • 완성된 작품을 위한 상자(학생이 한 명뿐인 경우에는 필요하지 않음)
  • 귀가하는 직원을 위한 우편함(선택)

우리 학교놀이할까?

학교에 입학하는 것은 아이와 부모 모두에게 매우 중요한 순간입니다. 경험에 따르면 모든 어린이가 심리적으로 학교에 갈 준비가 되어 있는 것은 아닙니다. 그들에게 학교는 "Kulichiki"또는 "어머니-딸"과 같은 게임입니다. 그러므로 자녀가 올바르게 "조율"하도록 도와주십시오.

따뜻한 관계

아이가 이전에 학교에 대해 따뜻한 태도를 발전시켰다면 적응이 더 쉽습니다. 이러한 태도는 사랑하는 사람의 과거 경험을 접한 후에 나타납니다. 자녀와 함께 가족 사진 아카이브를 살펴보세요. 이 활동은 모든 가족 구성원에게 매우 유익합니다. 과거의 최고의 순간으로 돌아가는 것은 사람을 더 강하고 자신감 있게 만듭니다. 학창시절의 좋은 추억, 재미있는 이야기학교 생활과 어린 시절 친구들의 이야기는 아이의 영혼을 즐거운 기대감으로 채워줄 것입니다. 자녀와 함께 학교를 견학하고 미래의 교사를 소개하십시오. 자녀에게 학교에 대해, 학교가 얼마나 흥미로울지, 친구가 얼마나 될지, 배우고 배워야 할 것이 얼마나 있는지에 대해 더 자주 이야기하십시오. 제외하고 심리적 준비미래의 1학년 학생은 학생으로서 사회적 지위를 가져야 합니다. 그는 또래들과 상호 작용하고, 교사의 요구 사항을 충족하며, 자신의 행동을 통제할 수 있어야 합니다. 그리고 가장 중요한 것은 학교 지식과 기술을 성공적으로 습득하기 위한 기초가 되는 정신 발달이 좋아야 한다는 것입니다. 이미 학교에 가기 1년 전, 심지어 3년 전에 많은 부모들이 1학년 프로그램에 따라 자녀를 "훈련"하기 시작합니다. 그러나 교사와 심리학자들은 훈련 시작 후 이미 2~3개월이 지난 "훈련된" 어린이가 수업에서 지루하고 흥미롭지 않게 된다는 사실에 주목합니다. 왜냐하면 그는 이미 이것을 알고 있고 그것을 겪었기 때문입니다(유치원과 초등학교 수업에서). 훈련 동아리).학교용). 결국 아이가 관심을 가지려면 앞으로 나아가고 새롭고 흥미로운 것을 배우고 지식을 확장해야하지만 여전히 서있는 것으로 나타났습니다. 심리학자와 신경심리학자에 따르면, 최고의 "학교 준비"는 부모와 자녀 사이의 일상적인 의사소통 중에 발생합니다. 더 많이 의사소통하고, 놀고, 그림을 그리고, 책을 읽어 주고, 아이가 발명하고, 동화와 이야기를 다시 말하고, 시를 배우고, 건축 세트를 조립하고, 스포츠를 하게 하십시오. 예를 들어, 산책 중에 자녀에게 카모마일을 찾도록 요청할 수 있습니다. 그런 다음 물어보십시오. 그녀는 어떤가요? 꽃잎은 무엇입니까? 아이와 함께 집에 오면 제비꽃을 보고 카모마일과 제비꽃의 공통점과 차이점을 기억해 달라고 부탁하세요. 이것은 학교에서 공부할 때 어린이에게 꼭 필요한인지 과정의 올바른 발달의 예입니다.

요구 사항을 과도하게 확장하지 마십시오.

모든 부모는 자녀가 똑똑하고 능력 있는 모습을 보고 싶어하지만 불행히도 현실은 항상 그들의 기대에 부응하지 못합니다. 모든 어린이가 재능을 갖고 있는 것은 아니며, 일부 어린이는 평균적이고 낮은 지적, 창의적 잠재력을 가지고 있습니다. 대부분의 부모들은 이를 이해하고 올바르게 반응합니다. 그러나 어떤 사람들에게는 자신의 자녀가 '보통'이거나 '약하다'는 생각을 받아들이는 것이 극도로 어렵습니다. 도움을 주는 대신, 아이는 자신의 "뛰어난" 능력을 지속적으로 확인해야 합니다. 그리고 요구 사항이 때때로 단순히 불가능하기 때문에 아이는 기대에 부응하지 못하지만 아무것도 바꿀 수 없다고 느끼고 자신을 믿지 않고 다른 사람의 이유를 찾기 시작하고 공격적이고 짜증이납니다. 마치 외부에서 온 것처럼 자신을 관찰해보세요. 결국, 우리 어른들은 첫 번째 이야기를 하는 것이 얼마나 어려웠는지, 글자가 어떻게 혼란스러워지고, 단어가 누락되었는지, 머리 속에 숫자 형성을 고집스럽게 거부했는지, 우리가 말할 때 손가락이 얼마나 서툴러졌는지 더 이상 기억하지 못합니다. 막대기와 원을 한 줄로 적어야 했고, 제가 가장 좋아하는 장난감을 모두 기억해 냈고, 참을 수 없이 가지고 놀고 싶었어요... 물론 이제는 이 모든 것을 할 수 있기 때문에 아기의 어려움을 이해하기가 너무 어렵습니다. . 그러나 서두르지 말고 그를 비난하고 감정을 억제하고 그와 자신에게 "모든 것이 잘 될 것입니다. 알게 될 것입니다!"라고 말하십시오. 조금만 더 노력하면 좋아질 거예요!” 그리고 당장은 아니더라도 모든 것이 실제로 짜증과 비난보다 훨씬 빨리 해결될 것입니다. 다음은 자녀가 학교에 더 쉽고 빠르게 적응하도록 부모가 도울 수 있는 몇 가지 팁입니다.

자녀에게 자신의 물건을 정리정돈하도록 가르치십시오.

학교에서의 어려움과 실패로 자녀를 놀라게 하지 마십시오.

자녀의 교사가 되려고 하지 마십시오.

아이는 실패에 올바르게 반응합니다.

안에 일상 생활자녀가 독립하도록 가르치십시오.

자녀가 독립적으로 결정을 내릴 수 있도록 가르치십시오.

숫자와 문자

자녀가 100, 1000, 1,000,000까지 세는 법을 배우도록 노력하지 마십시오. 자녀가 숫자의 구성을 이해하고 최소한 처음 10개 이내에 덧셈과 뺄셈의 간단한 수학 연산을 수행할 수 있는 것이 중요합니다. 자녀가 이를 더 빨리 배울 수 있도록 그림과 다이어그램을 사용할 수 있습니다. 재미있는 방법으로 지식을 테스트해보세요 기하학적 모양, 집, 자동차, 눈사람 등과 같은 다양한 구성을 만드는 방법을 보여줍니다. 미묘한 브러시 움직임의 발달에 많은 관심을 기울이십시오. 외곽선 내부 페인팅, 모자이크, 그리기, 플라스틱으로 모델링, 디자인, 가위로 종이에서 복잡한 부분 잘라내기 등 이 모든 것이 연필과 펜을 더 자신있게 잡는 데 도움이 됩니다. 교사들은 부모가 자녀에게 편지 쓰는 법을 가르치는 것을 권장하지 않습니다. 왜냐하면 다시 가르치는 것이 다시 가르치는 것보다 더 어려울 수 있기 때문입니다. 동시에, 자녀에게 블록 글자 쓰기를 가르치고 글자 요소로 장식품 그리기 연습을 하는 것이 좋습니다. 자녀와 함께 책을 읽을 때 삽화를 보면서 다시 말하도록 격려하고 익숙하지 않은 그림을 바탕으로 이야기를 구성하십시오. 질문과 답변 게임을 하면서 자녀가 텍스트를 읽은 후 질문에 답하도록 하십시오. 아이의 학교 준비 상태는 분류, 일반화, 비교 능력에 따라 테스트됩니다. 예를 들어, 자녀에게 여러 가지 물건의 이름을 지정(보여주고)하고 공통점이 무엇인지 찾아보라고 요청하거나, 아이는 유사점과 차이점을 발견하게 될 것입니다.

준비 테스트

다음은 자녀의 학교 준비 상태를 판단하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 테스트입니다.

"포인트 복사" 테스트

아이에게는 두 부분으로 나누어진 종이 한 장이 주어집니다. 왼쪽에는 샘플이 있고 오른쪽에는 어린이에게 점을 찍도록 요청합니다. 왼쪽과 똑같습니다.

"메모리에서 그리기" 테스트

아이에게 30초 동안 10개의 기하학적 모양이 있는 종이를 보여줍니다. 그런 다음 종이를 꺼내고 어린이에게 기억나는 것을 그려 보라고 합니다.

테스트 "단어 기억하기"

청각 기억 평가 - 단기 및 장기. 아이에게 다음 10개의 단어를 읽어주세요: 테이블, 공책, 시계, 형제, 말, 창문, 사과, 개, 램프, 불. 아이가 기억하는 단어를 순서에 관계없이 반복하도록 하세요. 보통 6~7세 어린이는 5~6개의 단어를 반복합니다. 이것은 좋은 기억력의 지표입니다.

"그래픽 받아쓰기" 테스트

점들이 미리 설정된 상자에 종이 한 장을 담아 아이에게 주세요. 그런 다음 지시하십시오. 오른쪽에 한 셀, 위로 한 셀, 오른쪽으로 한 셀, 아래로 한 셀, 그런 다음 아이가 줄이 끝날 때까지 이 패턴을 계속하도록 합니다. 패턴은 무엇이든 가능합니다(3-4개 패턴).

테스트 "남자 그리기"

그려진 생물은 신체의 모든 "주요"부분을 가진 사람처럼 보일 필요가 있습니다. 어린이에게 "두족류"가 있으면 주변 세계에 대한 인식이 충분히 발달하지 않았음을 나타냅니다. 이는 귀하의 자녀가 학교에 얼마나 준비되어 있는지 확인하는 데 도움이 되는 테스트 중 일부에 불과합니다. 자녀가 시험에 합격하지 못하더라도 화를 내지 마십시오. 이는 자녀의 수준을 객관적으로 반영하지 않습니다. 정신적 능력, 하지만 학교에 가기에는 너무 이르다고만 말합니다.

당신이 반에서 가장 뛰어난 학생이던 아니면 절박한 훌리건이던 상관없이, 학교 게임은 어떤 경우에도 당신의 흥미를 끌 것입니다. 그들은 당신에게 새로운 것을 많이 줄 것입니다 긍정적인 감정, 가벼운 느낌향수를 불러일으키고 가혹하고 무자비한 지식의 집을 다른 시각으로 볼 수 있게 해줄 것입니다. 결국, 때로는 정말로 다시 어린아이가 되고 싶고, 문제와 일을 잊어버리고, 지루하고 표현력이 없는 것을 바꾸고 싶을 때가 있습니다. 사무멋지고 평온한 학교 시간을 위해. 이것이 바로 우리가 지금 할 일입니다. 우리는 학교 게임을 하고 자신의 어린 시절을 향해 몇 걸음 나아갈 것입니다.

학교에서 가르치는 것

학교에서 쓰기와 산수만 배운다고 생각한다면, 당신은 큰 착각입니다. 책과 교과서에서 얻는 학교 지식의 기초와 함께 학교는 우리에게 생각하는 법을 가르칩니다. 우리는 문학 작품을 읽고 주인공의 운명에 대해 생각하고, 에세이를 쓰고, 흥미로운 비문을 만들고, 우리가 다룬 자료를 발표하고, 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 우리의 관점을 표현합니다.

또 다른 필수 학교 기술은 정보 검색입니다. 속담처럼: "완전히 모든 것을 아는 것은 불가능하지만, 항상 어디를 봐야 하는지 알아야 합니다." 디렉토리와 백과사전, 데이터베이스와 도서관, 교과서와 사전 등은 모두 우리의 지적 잠재력을 개발하고 끝없는 정보 흐름을 적시에 탐색하는 데 도움이 됩니다.

하지만 학교가 배움만을 위한 곳이라고 생각하지 마세요. 동료들과의 게임, 스포츠 대회, 노동 및 요리 강습 등 이 모든 것이 가장 평범한 학생도 이용할 수 있습니다. 그리고 당신의 영혼이 잠시라도 평온한 시간으로 돌아가고 싶다면 우리 웹 사이트에서 학교 게임을 자유롭게 선택하고 흥미 진진한 학습 과정과 활동적인 학교 생활에 다시 한 번 몰입하는 즐거움을 누리십시오.

학교 게임의 분류

게임 플레이와 최종 작업에 따라 학교 게임은 여러 범주로 나눌 수 있습니다.

  • 아케이드
    일반적으로 이러한 게임에는 수집이 포함됩니다. 다양한 아이템그리고 보너스. 학교 가방을 챙기거나, 학교 옷장에서 물건을 선택하거나, 교사를 위한 실제 캐스팅을 준비할 수 있습니다. 작업을 더 빨리 완료할수록 더 많은 보상 포인트를 받게 됩니다.
  • 미로
    이러한 게임에는 간단한 미로를 통과하는 것이 포함됩니다. 일부 지역에 위치한 학교 출구를 찾아야 합니다. 접근하기 어려운 곳, 동급생부터 외계인, 유령까지 다양한 캐릭터가 여러분과 함께 지낼 것입니다.
  • 사회화
    이러한 게임은 주로 개발을 목표로 합니다. 사회적 관계플레이어에서. 격노하는 1학년 학생들을 진정시키고, 반 친구를 선택하고, 심지어 학교 싸움에 참여해야 합니다. 가장 중요한 것은 유머와 긍정적인 태도로 모든 것에 접근하는 것입니다.
공유하다