Korttipelien kuvaus. Uhkapeli a: sta z: hen

Muinaisista ajoista lähtien ihmiset ovat alkaneet keksiä erilaisia \u200b\u200bpelejä ja charadeja viihdyttääkseen jotakin itseään ja pitääkseen hauskaa vapaa-ajallaan. Tässä heitä auttoivat pienet moniväriset arkit, joita myöhemmin kutsuttiin pelikorteiksi. Mutta usein ihmiset eivät tiedä, millaisia \u200b\u200bkorttipelejä voi pelata yhdelle.

Kerättävä korttiviihde on myös asianmukaista viihdettä

Kerättävistä peleistä on tullut loistava ratkaisu niille, jotka etsivät miten viettää vapaa-aikaa yksin. Nämä viihteet perustuvat mielenkiintoiseen juoniin, ja jopa pelattavuus on kiehtova, koska se saa sinut "rasittamaan" aivoasi. Lisäksi tällaisissa peleissä on ripaus jännitystä, joka houkuttelee entistä enemmän kiinnostuksen kohteena olevia osallistujia.

Viime aikoina keräilykorttipeli "Hearthstone" on saamassa yhä enemmän suosiota. Se eroaa analogeista siinä, että tässä pelissä on satunnaiselementti. Tämä on sekä etu että haitta. Loppujen lopuksi voit yrittää, yrittää jotenkin ohittaa vihollisen, käyttää vahvoja taktiikoita, mutta hävitä etukäteen voitetun pelin sattuman vuoksi. Pelkästään siksi, että kolikko putosi tuollaisena.

Toisaalta voit voittaa saman satunnaiselementin takia. Siksi "Hearthstone" -kohdassa on monia hauskoja ja hauskoja hetkiä, mistä on osoituksena paljon videoita Internetissä. Kerrättävien korttipelien veteraanit kutsuvat tätä peliä "MTG for casual". Hearthstone on täydellinen tapa tappaa aikaa esimerkiksi jonossa tai puistossa. Se on helppo oppia, mielenkiintoinen ja erittäin koukuttava! Kun aloitat sen pelaamisen, on vaikea irrottaa sinut tietokoneesta tai puhelimesta. Yleensä se sopii useimmille.

Toinen keräilykorttipeli. Toisin kuin "Hearthstone", tämä keräilykortti ei ole niin hauskaa, eikä täällä ole mitään satunnaisuuden elementtiä, mutta tavallaan se on kiistaton johtaja. Valtava määrä mekaniikkaa ja tuhansia kortteja - tämä on MTG: n tärkein etu analogeihin nähden. Niin monien korttien ja mekaniikan avulla voit keksiä mittaamattoman määrän taktiikoita, strategioita ja vaihtoehtoja puolueen kehittämiseksi. On kuitenkin huomattava, että kaikille ei anneta tätä peliä.

Voittaaksesi tarvitset jonkin verran kokemusta korttipeleistä, ja yleensä peli on tarkoitettu enemmän ihmisille, jotka haluavat käyttää aivojaan. Et voi pelata juhlia opiskellessasi, sinun on luovutettava itsesi tähän peliin kokonaan. Kuten korttipelien veteraanit sanovat: "MTG on fiksu, Harstone on hauskaa". Tämä on mahdollisuus osoittaa henkiset kykynsä, että tämä peli houkuttelee niin suuren määrän ihmisiä.

Tavalliset korttipelit

Tavallisista korttipeleistä puhuen tarkoitan huivi-pasianssia, hämähäkkiä, pasianssia ja muita. Nämä pelit eivät ole niin hauskoja kuin yksinkertaisesti riippuvuutta aiheuttavia. Yksinkertainen, mutta samalla jännittävä pelattavuus ei saa sinua kyllästymään, ja yhden pelin pelaamisen jälkeen on jo vaikea irrottaa sinua niistä. Nämä pelit voivat tappaa vapaa-aikaa töissä tai koulussa.

Älä unohda tunnettua peliä "Fool"

Hyvä vanha typerys! Internetissä on paljon sivustoja ja muunnelmia tyhmästä. Riisuutumisesta, rahasta, tavallisesta, siirrosta, mitä tahansa! Tästä pelistä on tullut suosittu pitkään, sillä se on voittanut valtavan määrän ihmisten sydämet. Mutta tämä ei tarkoita, että nyt sillä ei olisi merkitystä eikä niin mielenkiintoista. Jälleen yksinkertainen, mutta samalla mielenkiintoinen ja koukuttava pelattavuus ei anna sinun kyllästyä. Voit “tarttua” hölmöön tuntikausia. Paljon positiivisia tunteita ja naurua - se on mitä saat varmasti pelaamalla tyhmää. Voit oppia lisää pelistä sivustokartta - se on erittäin kätevä ja ymmärrettävä.

Korttipelit - tätä osaa tarvitaan epäilemättä niille, jotka haluavat oppia pelaamaan erilaisia \u200b\u200bkorttipelejä, suosituista venäläisistä kansanpeleistä, kuten Fool, Seki ja 101, eksoottisiin ulkomaisiin peleihin, kuten Poker, Baccarat, Eckart.

Henkilökohtaisesti kunnioitan uhkapelejä ja niitä pelejä, joissa sinun on rakennettava koko pelistrategia, kuten King.

Tästä osiosta löydät varmasti mitä tarvitset, mitä haluat opiskella, yritä pelata. Poissaolon aikana korttien pelaaminen on riippuvuutta aiheuttavaa toimintaa, varsinkin jos "hakkeroit" pelissä.

Henkilökohtaisesti olen aina halunnut pelata niitä pelejä, joita voit peitellä, jotenkin lapsuudesta lähtien tykkäsin piilottaa huomaamattomasti ylemmät kortit, kun pelasin hölmöä, sitten taistella ässää itselleni pokerissa tai kurkistaa alinta korttia pelatessani kaksikymmentäyksi.

Kun peli on tylsää, et halua pelata. Mutta pelit ovat erilaisia \u200b\u200b- pelit on tarkoitettu vain huvin vuoksi, ja on myös sellaisia \u200b\u200brahapelejä, joita pelataan yleensä rahalla. Näitä ovat pokeri, Blackjack, Baccarat. Valitse haluamasi ja toivotan sinulle onnea!

Nyt on aika tutustua toiseen hienoon peliin. Tämä on korttipeli 1000 (tuhatta). Niin kauan kuin muistan hänet, hän on aina ollut erittäin suosittu, koska hän pelaa hyvin uhkapelejä ja säännöt ovat yksinkertaiset. Helppo muistaa. Muuten, peli "Thousand" on eräänlainen vanha ranskalainen marijage!

Voit ostaa merkittyjä kortteja 1000-peliin

1000 pelin säännöt

Joten hajotetaan 1000 pelin säännöt.

Joten kuinka pelaat tuhansia? Peliä voi pelata kahdesta neljään ihmistä. Pelaamiseksi sinun on hankittava 32 kortin pakkaus.

Käsittelemme itse kortit heti. Tarkemmin sanottuna niiden nimellisarvolla.

Lasit

Ässä - 11 0

Kymmenen - 10 pistettä

King - 4 pistettä

Lady - 3 pistettä

Jack - 2 pistettä

Yhdeksän - 0 pistettä

HUOMIO: Kehotan sinua tutkimaan kurssini epärehellisen edun huijaamisesta

Ns. Avioliitot ovat erityisen arvokkaita pelissä. Mariage on saman perän kuningas ja kuningatar. Jokaisella avioliitolla on oma arvo. Sydämet-100 pistettä, timantit-80 pistettä, mailat-60 pistettä ja huippu-40 pistettä. Läsnä myös pelissä Ace Marriage (kun kaikki 4 ässää ovat kädessä) - 200 pistettä

Peli itsessään on noin 1000 pisteen tai nopeampi saaminen. Joten mitkä ovat 1000-pelin säännöt?

Kuinka pelata? Lasitiedotteet.

Katsotaanpa nyt tarkemmin pelisääntöjä. Onneksi ne ovat kevyitä.

Analysoidaan kolmen ihmisen pelisäännöt. Jälleenmyyjä määritetään arvonnalla. Hän jakaa kortteja yksi kerrallaan jokaiselle pelaajalle, mutta käsittelyn aikana hänen on laitettava 3 korttia sivuun. Tärkeä! Et voi laittaa kannen ensimmäistä tai viimeistä korttia sisäänostoon.

Pelaajat katsovat korttinsa ja arvioivat kuinka monta pistettä he voivat ottaa niistä. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja alkaa. Voit ilmoittaa vain luvuilla, jotka ovat jaettavissa 5: llä.

Pisteiden vähimmäismäärä neuvotellaan välittömästi. Kaikkialla on erilainen. Joku on vähintään 50 ja joku 100.

Joten ystävät, ota huomioon tämä hetki. Seuraava pelaaja voi lisätä 5 pistettä riippumatta siitä, kuinka monta hyvää tai huonoa korttia hänellä on.

Pelaaja, joka sitoutuu saamaan eniten pisteitä, ostaa takaisin.

Prikup

Pelaajan, joka otti oston, on näytettävä se vastustajilleen ja hävitettävä sitten kaikki kaksi korttia. Hän voi taittaa nämä kaksi korttia joko kuvapuoli alaspäin tai ylöspäin. Nämä kortit jaetaan vastustajille yksitellen. Tällaisen vaihtamisen jälkeen hän voi silti lisätä pisteiden määrää, mutta ei vähentää.

Jos hän saa enemmän kuin ilmoitettu määrä, vain ilmoitetut pisteet kirjataan, ja jos vähemmän, ilmoitetut pisteet kirjataan miinuksella. Toisin sanoen ne vähennetään aiemmin rekrytoiduista. Pelaajien pisteet pyöristetään ylöspäin. Esimerkiksi pelaaja sai 37 pistettä, sitten ne pyöristetään alaspäin, toisin sanoen, he kirjoittavat 35, jos hän teki 38, sitten jo suuressa eli 40 pistettä.

Jos hän teki 31, sitten 30, jos 33, sitten 35 pistettä. Mielestäni merkitys on selkeä.

Kuka menee ensin ja miten voittaa kortit?

Pelin aloittaa pelaaja, jolla on eniten merkintöjä, tai pelaamalla pakollinen peli (Golden Knight). Hän tulee sisään millä tahansa kortillaan, ja loput pelaavat myös heidän korteillaan.

Korkeinta korttia tai valttikorttia pelannut pelaaja ottaa temppun. Alussa peliä pelataan ilman valttikortteja, kunnes ensimmäinen marginaali on ilmoitettu.

Tämä pelaaja aloittaa myös seuraavan käännöksen. On tarpeen vastata täsmälleen samalla puvulla, jonka annoit, ja on toivottavaa, että kortit olivat arvokkaampia. Jos pelaajalla ei ole vaadittua pukua, hänen on valittava. Jos trumpia ei ole, lyö millä tahansa kortilla.

Avioliitto

Korttipeli 1000 eroaa vielä yhdestä "temppusta". Avioliitot ovat erittäin tärkeitä pelissä (kuningas + kuningatar samaa maata). Jos pelaajalla on marginaaleja kädessään, hänellä on oikeus ilmoittaa ne vasta lahjuksen ottamisen jälkeen.

Marginaalin (sana "Hän", "Ylistys", "Trump") ilmoittamisen jälkeen hänen pistemääränsä kirjataan plusmerkillä. Ja avioliiton puku määrää valttiä. Eli ensimmäiseen avioliittoon asti on peli ilman valtteja.

Mielestäni on selvää, että trumpin puku muuttuu jokaisella marginaalilla. Ja se voi muuttua jopa neljä kertaa kerrallaan. Esimerkiksi sydänsärky ilmoitettiin. Tämä tarkoittaa, että sydämet ovat valttikortti, kunnes joku ilmoittaa seuraavan marginaalin.

Kun ritari on pelattu, pisteet lasketaan, ja viimeiselle temppurille hyvitetään vielä 10 pistettä viimeisestä temppusta. Mahdollisten marginaalien määrä lisätään tähän määrään.

Pelaajan, joka ilmoitti korkeimman lahjuksen, on saavutettava ilmoitettu summa tai saatava miinus, ja vastustajat pyöristävät lahjuksensa lähimpään viiteen.

Vivahteita

Kirjoitin kaiken sääntöjen mukaisesti. Korttipeli 1000 sisältää useita vivahteita.

  1. Kun kortit sekoitetaan ennen peliä, ne on siirrettävä.
  2. Jakajalla on oikeus katsoa viimeistä korttia. Hän, kuten tiedät, saa hänet.
  3. Jos niitä on yhdeksän, hänellä on oikeus pyytää korttien siirtämistä uudelleen. Kolme pudotusta näistä korteista vaihtajalle merkitään armottomasti 120 rangaistuspistettä.
  4. Jos Jack putoaa viimeisenä korttina, se voidaan poistaa kannelle eikä sen jälkeen voida siirtää kortteja.
  5. Korttien jakamisen aikana on kiellettyä asettaa ensimmäisiä ja viimeisiä kortteja sisäänostoon.

Se näyttää kertoneen kaiken, mitä hän tiesi. Jos on lisäyksiä, kirjoita, täydennän mielelläni tekstiä. Onnea ja menestystä kovien korttien taisteluissa.

Neuvon: ,

Kuka sanoi, että kortit eivät ole lasten leluja? Kuka meistä lapsuudessa ei ole pelannut ystävien kanssa "tyhmää" tai "hain"? Huolimatta kaikenlaisista lautapeleistä, tavalliset pelikortit ovat kaukana viimeisimmistä lasten suosituimmista viihdekohteista.

Lasten korttipelit erotetaan yksinkertaisilla säännöillä, jotka jopa esikoululaiset voivat hallita. Lisäksi monet heistä kehittävät loogista ajattelua, reaktiota ja huomiota. Siksi lapset voivat yhdistää liiketoiminnan mielihyvän kanssa pelatessaan kortteja.

Katsojat

Pelin tarkoituksena on päästä eroon kortteistasi. Kortit on jaettu tasan osallistujien kesken. Jokainen pelaaja asettaa kasan kortteja kuvapuoli alaspäin edessään. Et saa katsella karttojasi. Pelin osallistujat vuorottelevat myötäpäivään, ja ensimmäisen siirron oikeus määritetään arvalla. Pelaajat paljastavat vuorotellen kasan yläkortin ja asettavat sen kuvapuoli ylöspäin kasan viereen. Pelaajan on asetettava korttinsa minkä tahansa pelaajan kuvapuoli ylöspäin olevalle kortille, jos hänen korttinsa on seuraavassa arvossa nousevassa järjestyksessä. Esimerkiksi toinen pelaaja on avannut kahdeksan, ja ensimmäisellä pelaajalla on seitsemän. Toinen pelaaja sijoittaa kahdeksan ensimmäisen pelaajan seitsemään. Tai pelaaja on avannut kuningattaren, ja hänen naapurillaan on avoin jack. Kuningatar menee tunkille. Kuusi asetetaan ässälle.

Huomio! Et voi asettaa kortteja laskevassa järjestyksessä. Et voi esimerkiksi laittaa tunkkia kuningattarelle ja kahdeksan yhdeksälle. Kun pelaajalla on valinnanvaraa - useilla pelin osallistujilla on auki kortit kerralla, joihin hän voi laittaa kortin, hän toimii oman harkintansa mukaan ja laittaa kortin kenelle tahansa. Jos pelaaja laittaa korttinsa jonkun toisen avoimeen kasaan, siirto pysyy hänellä. Hän jatkaa korttiensa paljastamista ja siirtämistä muille osallistujille, kunhan avaamansa kortit sopivat tähän. Heti kun pelaaja asettaa kortin, jota ei voida laittaa kenellekään muulle pelin osallistujalle, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kaikki pelaajat seuraavat tarkasti pelin kulkua ja kortin avaajan toimia. Jos pelaajalla oli mahdollisuus laittaa kuvapuoli ylöspäin oleva korttinsa jonkun toisen kasaan, mutta hän menetti tämän mahdollisuuden - avasi seuraavan kuvapuoli alaspäin olevan kortin ja laittoi itselleen - tällainen "katsoja" rangaistaan. Kukin pelaajista laittaa yhden kortin paaluistaan \u200b\u200bhänelle, ja vuoro menee seuraavalle osallistujalle. Esimerkiksi pelaajalla on avoin yhdeksän ja hänen naapurillaan on avoin kahdeksan. Sen sijaan, että panisi yhdeksän naapurilleen, pelaaja paljastaa seuraavan kortin. Tämä tarkoittaa, että hän "haukotteli".

Heti kun pelaajan suljettu kasa loppuu, hänen on odotettava liikettään, käännettävä se kuvapuoli alaspäin ja jatkettava peliä. Tässä tapauksessa kortteja ei voi sekoittaa.

Pelin voittaa se, joka on päässyt eroon kortistaan \u200b\u200bensin. Ja pelaaja menettää vastaavasti, jolla on täysi pakkaus kädessään pelin lopussa. Yleensä tarkkaavaisemmat pelaajat ovat voittajia. Mutta paljon riippuu myös linjauksesta: usein "katsojat" ovat se, joka ei ole koskaan tehnyt virhettä koko pelin aikana!

Akulina (noita)

Peliin käytetään tavallista 36 kortin pakkaa, josta seurojen kuningatar vedetään etukäteen. Sitä ei käytetä pelissä. Peliä voi pelata 2-6 henkilöä.

Pelin tarkoitus: päästä eroon korteistasi äläkä jätä pata-kuningatar kädessäsi. Peli tapahtuu kahdessa vaiheessa. Kortit jaetaan tasan kaikkien pelin osallistujien kesken, vaikka useimmissa tapauksissa viimeinen pelaaja saa yhden kortin vähemmän. Pelin ensimmäisessä vaiheessa osallistujat hävittävät pariksi liitetyt kortit, ehdottomasti kaksi kerrallaan. Esimerkiksi kaksi kuutta, kaksi kuningasta, kaksi ässää. Et voi taittaa kolmea samanlaista korttia. Tässä tapauksessa korttien puvulla ei ole väliä muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta: timanttien kuningatar heitetään pois yhdessä sydämen kuningattaren kanssa, eikä pata-kuningattaria voida heittää pois. Tämä on noita tai Akulina. Kun pelaajilla ei ole enää parikortteja kädessään, kukin heistä puolestaan \u200b\u200btarjoaa seuraavalle pelaajalle mahdollisuuden piirtää yksi kortistaan \u200b\u200bsatunnaisesti. Et tietenkään voi näyttää korttiasi muille pelin pelaajille. Yleensä heitä pidetään edessään kuin tuuletin, kuva itseään kohti. Pelaaja vetää kortin ja, jos mahdollista, hylkää pariksi liitetyt kortit tai - jos ei ole mitään hävitettävää - pitää vedetyn kortin itselleen ja siirto siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Peliä pelataan, kunnes kaikkien pelin osallistujien kaikki pariksi liitetyt kortit on heitetty pois. Hävittäjälle jää vain yksi kortti - Pienen kuningatar. Joskus Akulinan kanssa jäljellä olevan on sidottava huivi päähänsä ja istuttava siinä koko seuraavan kierroksen ajan, kunnes uusi häviäjä ilmestyy. Tässä pelissä on toinen vaihtoehto korttien jakamiseen. Jos pelaajia on vähän tai heidän on hankalaa pitää suurta määrää kortteja kädessään samanaikaisesti, voit jakaa viisi korttia kaikille pelaajille ja laittaa kannen pöydän keskelle. Hävitettyään pariksi liitetyt kortit kukin pelaaja vetää puuttuvat kortit kannelta. Jos pelaajilta loppuivat parikortit jo ennen kannen purkamista, voit siirtyä pelin toiseen vaiheeseen. Pelaaja, jolle on piirretty kortti, ottaa puuttuvan kortin kannelta ja hävittää tarvittaessa pariksi liitetyt kortit pelin aikana. On huomattava, että Akulina on tunnettu peli paitsi Venäjällä myös muissa maissa. Vain siellä häntä kutsutaan "The Old Maid", he pelaavat häntä "pitkällä" 52 kortin pakalla. Mitään kannen kortteja ei heitetä etukäteen, ja jokeri pelaa "Akulinan" roolissa.

Hei jack!

Erittäin hauska peli pienimmille, joka kehittää nopeaa reaktiota ja huomiota. Peli on suunniteltu suurelle joukolle pelaajia (vähintään 3). Jos pelaajia on vähän, voit käyttää 36 kortin pakkaa. Peliin sopii myös 52 kortin pakkaus ilman jokereita.

Kortit jaetaan tasan pelin osallistujien kesken. Jokainen pelaaja asettaa pinonsa eteenpäin kuvapuoli alaspäin. Et voi katsoa korttejasi. Sitten pelaajat vuorotellen (myötäpäivään) paljastavat korttinsa ja asettavat ne pöydälle. Kortit, joiden nimellisarvo on kuusi yhdeksän (tai kahdesta yhdeksään, jos käytetään "pitkää pakkaa"), eivät vaadi pelaajilta mitään toimia ja pysyvät pöydällä. Mutta kortit kymmenestä ässään edellyttävät tiettyjä toimia muilta pelin osallistujilta, lukuun ottamatta sitä, joka avaa kortin.

Jos tusina ilmestyy, viheltele!

Jos tunkki ilmestyy, sano: "Hei, tunkki!"

Jos nainen ilmestyy, sano: "Hei, nainen!"

Jos kuningas ilmestyy, tervehdi tai tervehdi (armeijan tervehdys).

Jos ilmestyy ässä, lyö kämmenesi pöydälle.

Tehtävän suorittanut pelaaja ottaa väärin kaikki pöydän kortit (mukaan lukien aiemmin asetetut kortit). Jos kaikki pelaajat tekivät kaiken oikein, tehtävän viimeinen pelaaja vie kortit. Jos pelaajat eivät pysty päättämään, kuka oli viimeinen (kaikki suorittivat vaaditun toiminnon samanaikaisesti), kortit pysyvät pöydällä ja siirto siirtyy seuraavalle pelaajalle. Muuten vuoro menee sille, joka otti kortit itselleen. Voittaja on se, joka on päässyt eroon kortistaan \u200b\u200bensin. Luonnollisesti luetteloa toimista, joita pelaajilta vaaditaan, kun tietyt kortit ilmestyvät, voidaan muuttaa. Mutta niistä on keskusteltava ennen pelin aloittamista.

Juoppo

Yksi ensimmäisistä korttipeleistä, joita lapset oppivat. Peliin käytetään 36 kortin pakkaa. Yleensä peli on suunniteltu kahdelle pelaajalle, mutta niitä voi olla enemmän.

Pelin tavoitteena on kerätä täysi korttipakka. Kortit jaetaan tasan pelin osallistujien kesken. Et voi tarkastella karttojasi etukäteen. Jokainen pelaaja poimii oman paalunsa kuvapuoli alaspäin ja paljastaa ylimmän kortin. Pelin osallistujalta, jolla on arvoltaan korkeampi kortti kuin muut pelaajat (muut pelaajat), otetaan lahjus itselleen ja laitetaan erilliseen kasaan. Esimerkiksi yhdellä pelaajalla on kuningatar, toisella jack ja kolmannella kahdeksan. Kortit ottaa pelaaja, jolla on kuningatar. Alin kortti on kuusi ja korkein ässä. Mutta kuusi on ainoa kortti, joka vie ässä.

Jos osallistujat asettavat samanarvoisia kortteja samanaikaisesti (kaksi kuningatarta, kaksi kymmentä, kaksi ässää ja niin edelleen), niiden välillä syntyy riita. Kukin heistä laittaa yhden kuvapuoli alaspäin kortin "väittelykortilleen" ("yllätys") ja päälle - toisen kuvapuoli ylöspäin olevan kortin. Kiistassa voittaa se, jonka lisäkortti on korkeampi. Jos peliin osallistuu enemmän kuin kaksi pelaajaa, riitaan osallistuvat vain ne pelaajat, jotka ovat pudottaneet samanarvoiset kortit. Muut pelaajat ohittavat vuoron. Kun pelaajan käsissä oleva korttipino loppuu, hän ottaa pöydältä pelin aikana kerätyt kortit, kääntää kasan kuvapuoli alaspäin ja jatkaa peliä. Pelaajien on sovittava etukäteen, voidaanko tämän kasan kortteja sekoittaa vai pitääkö ne järjestää siinä järjestyksessä kuin ne on vedetty.

Pelaaja, joka ottaa kaikki kortit itselleen, voittaa. Ja se, jolla ei ole kortteja kädessään, häviää. Hän on "juoppo", joka "joi" kaikki korttinsa. Tässä pelissä osallistujilta ei vaadita ajatteluprosessia, ja voitto tai häviö riippuu yksinomaan korttien asettelusta. Mutta lapset nauttivat yleensä tästä pelistä.

Lasten pasianssi "Neljä ässää"

Solitaire varten otetaan pakkaus, jossa on 36 korttia. Kortit on asetettu neljään yhtä suureen kasaan kuvapuoli alaspäin. Pelaaja ottaa ensimmäisen kasan, kääntää sen ylösalaisin, poistaa ja asettaa kaikki kortit kuudesta kuninkaaksi, kunnes ensimmäinen ässä ilmestyy. Ässän alla olevia kortteja ei voi ottaa pois. Heti kun ässä ilmestyy, pelaaja ottaa seuraavan kasan, kääntää sen, asettaa sen ensimmäisen kasan päälle ja jatkaa korttien poistamista, kunnes ässä ilmestyy. Sama tehdään kolmannen ja neljännen paalujen kanssa. Sitten jäljellä olevat kortit käännetään kuvapuoli alaspäin ja asetetaan kolmeen kasaan. Et voi häiritä kortteja. Kun kaikki ässien päällä olevat kortit otetaan pois kaikista kolmesta paalusta, kortit asetetaan kahteen kasaan. Prosessi toistetaan. Loput kortit asetetaan yhteen kasaan ja käännetään ympäri. Myös kaikki ässien päällä olevat kortit poistetaan. Pasianssi pelataan, jos kasaan on jäänyt vain neljä ässää, eikä niiden alla tai niiden välillä ole muita kortteja.

Tämän tyyppinen peli on tarkoitettu vain kahdelle pelaajalle. He pelaavat keskeneräisen 24 korttipakan ässästä yhdeksään. Korttien vanhuus: Ace, kymmenen, King, Queen, Jack, yhdeksän. Jakaja jakaa 10 korttia itselleen ja kumppanilleen, 4 korttia jaetaan sisäänostolle. Kortteja ei laiteta sisäänostoon ensin eikä viimeisenä mutta ei vähäisimpänä. Kuponki on sijoitettava kasaan pöydän keskelle kortit kuvapuoli alaspäin.

Tarjouskilpailu, jossa pelaajat antavat kortillaan niin monta pistettä kuin he voisivat ottaa piirustuksen aikana. Nimitykset tehdään 60-120 pistettä. Sinun on määritettävä kymmeniä, kun lasket pisteitä, ne tulee myös pyöristää ylöspäin 10: een.

Kuka tekee korkeimman tehtävän, se ostaa sisäänoston. Halutessaan hän voi ottaa joko kaksi viimeistä sisäänostokorttia tai kaksi ensimmäistä korttia. Kukaan pelaaja ei saa katsella pöydässä olevia kortteja pelin loppuun asti. Pelaaja, joka on ostanut, ottaa kaksi tarpeetonta korttiaan kuvapuoli alaspäin pöydälle ja tekee ensimmäisen siirron. Hän myös määrittelee peliin valttikortin.

Joissakin yrityksissä osto on sijoitettu kahteen kahden kortin kasaan. Ostajalla on oikeus käyttää mitä tahansa kuponkia. Et voi katsoa kahta jäljellä olevaa korttia. Joskus pisteytykseen sisältyy neljä ostokorttia. Näin tapahtuu, kun kaupan voittaja ilmoittaa 120 pistettä ilmoittamatta marginaaleja ja vie kaikki lahjukset yhteen.

Jos vanhempi käsi taittuu ensimmäisellä panostuskierroksella, toisella on oikeus olla tekemättä tapaamista, osto kuuluu edelleen hänelle. Puhelukortissa sinun on joko asetettava samanpituinen kortti tai keskeytettävä valttikortilla. Korkein kortti ottaa lahjuksen. Toinen ja kaikki seuraavat siirrot kuuluvat niille, jotka ottivat edellisen temppun.

Pelin päätyttyä pisteet lasketaan. Pelaaja, jolla on lahjoissa sama puku kuningas ja kuningatar, kirjoittaa itselleen avioliittoa varten: trump - 80, ei-trump - 40 pistettä. Tarjouskilpailun aikana ilmoitetut pisteet pelaaja antaa itselleen siinä tapauksessa, että hän teki vähintään sille määrätyn. Muussa tapauksessa ne veloitetaan ostajan tililtä. Kun pelaaja saavuttaa ennätyksessään 850 pistettä, hänellä on oikeus olla osallistumatta huutokauppaan, hänen vastustajansa ei saa ohittaa.

Jos pelaaja huomaa ostamisensa jälkeen, että hän ei yksinkertaisesti voi ottaa ilmoitettuja pisteitä, hänen sallitaan "lähteä" - kirjoita ilmoitetut pisteet rangaistukseksi ja vastustaja lisää 60 pistettä ennätykseen. Tällainen tuhat voidaan sovittaa myös neljälle pelaajalle. Tässä tapauksessa jaetaan jo 5 korttia, ja sisäänoston vievä pelaaja vie yhden tarpeettomista korteistaan \u200b\u200bvastustajille kuvapuoli alaspäin.

Jaa tämä