Boj petlova je igra na otvorenom. Borbe petlova. Igre na otvorenom Fanta

Djeca su podijeljena u parove i stoje na udaljenosti od 3-5 koraka jedno od drugog. Parovi prikazuju borbene pijetlove: skačući na jednoj nozi, pokušavaju se gurnuti ramenima. Onaj ko izgubi ravnotežu i stane na zemlju sa dvije noge ispada iz igre. Prije početka igre djeca se dogovaraju kako će držati ruke: za pojas, iza leđa, poprečno ispred prsa ili rukama držati koleno savijene noge.

Pravila. 1. Igrači moraju pristupiti u isto vrijemejedni drugima.

2. Ne možete se gurati rukama.

Uputstvo za izvođenje. Najčešće, u paru, jedan igrač napusti igru, jedan ostaje pobjednik. Pobjednici iz različitih parova mogu se udružiti i nastaviti igru.

Borba pijetlova se također može odvijati u drugom položaju, na primjer, u čučećem položaju, ruke koje igraju se drže na kolenima

Igre na otvorenom Fanta

Voditelj obilazi igrače i kaže: „Poslali su nam sto rubalja. Kupuj šta hoćeš, ne uzimaj crno, belo i nemoj da kažeš ne!"

Nakon toga djeci postavlja različita pitanja, a sam pokušava da navede nekoga da u razgovoru izgovori neku od zabranjenih riječi: crno, bijelo, da, ne. Voditeljica vodi razgovor ovako: "Šta je na sniženju u pekari?" - "Hleb". - "Koji?" Igrač je skoro odgovorio: „Crno-belo“, ali se na vreme setio zabranjenih reči i rekao: „Meko“. "Koji hleb više volite, crni ili beli?" - "Bilo ko". "Od kakvog se brašna peku?" "Pšenica". I tako dalje.. Onaj ko je izgovorio zabranjenu riječ daje vozaču fantaziju. Na kraju igre, svako ko je ostao bez fantazije ga otkupljuje.

pravila. 1. Igrači moraju brzo odgovoriti na pitanja, odgovor se ne može ispraviti.

2. Za svaku zabranjenu riječ, igrač plaća vodeći fan.

3. Voditelj može istovremeno razgovarati sa dva igrača.

4. Kada se fantazija otkupi, voditelj je ne pokazuje učesnicima igre.

Uputstvo za izvođenje... Igra se može igrati na šumskoj čistini ili u sjenovitom kutku igrališta. U igri ne učestvuje više od 10 ljudi, sva djeca imaju nekoliko gubitaka. Trebalo bi pažljivo saslušati pitanja vozača i razmisliti prije nego što odgovore.

Prilikom otkupa gubitaka, učesnici igre smišljaju zanimljive zadatke za gospodara fantazije: otpjevati pjesmu, napraviti zagonetku, pročitati poeziju, ispričati kratku smiješnu priču, prisjetiti se poslovice i izreke itd. Najteža uloga u ovoj igri je uloga vođe, stoga tu ulogu u početku igra učitelj. Gubitak se može iskoristiti nakon što 5 osoba izgubi.

Igre na otvorenom Sunce i mjesec

Sva djeca se okupe na igralištu, biraju dva voditelja. Oni se odmiču u stranu i tiho, da niko ne čuje, dogovaraju se ko će od njih biti mesec dana, a ko sunce.

Učesnici igre ustaju jedan za drugim, stavljaju ruku na rame ispred osobe koja stoji ili je uzimaju za pojas. Sunce i mjesec dolaze do igrača, drže se za ruke i podižu ih visoko, praveći kapiju. Igrači pevaju pesmu:

Tetreb je hodao, hodao,

Hodala je, hodala je išarana,

Šetala je livadom

Vodila je djecu okolo:

Stariji, mlađi,

Srednje, velike.

Sa ovom pjesmom prolaze kroz kapiju. Sunce i mjesec zaustavljaju potonjeg i tiho pitaju: "Kome hoćeš - suncu ili mjesecu?" Igrač isto tako tiho odgovara kome će ići i staje pored sunca ili meseca. Igra se nastavlja. Na kraju igre morate ponovo izračunati kome je prešlo više igrača.

Diana Dukhina
Kuban igre na otvorenom

Kuban igra na otvorenom"Zarya-zarynitsa"

Napredak igre:

Jedan igrač (dijete ili odrasla osoba) drži motku sa

trake pričvršćene na kraju. Svaki

igrač zgrabi traku. Vodeća Zarja stoji vani

krug. Djeca se drže za traku hodaju u krug i govore riječi:

Svitanje munje, crvena djevo,

Hodao sam poljem, ispustio ključeve,

Ključevi su zlatni, trake plave,

Jednom. dvije nisu vrane

Abegi su kao vatra.

Sa poslednjim rečima "zarya" dodiruje

jedan od igrača koji baca traku. i trči

trčanje oko postavljenog orijentira.

Onaj ko dotrči prvi grabi

lijeva traka.

A drugi ostaje vozač.

Kuban igra na otvorenom"čvor od konca"

Napredak igre:

Igrači stoje u krugu i spajaju se za ruke.

Čitalac je izabran "igla", "nit" i "čvor".

Heroji jedan za drugim trče u krug, a zatim izlaze iz njega. Ako "nit" ili "čvor" se odvojio (zaostao ili istrčao pogrešno, utrčao u krug, tada se ova grupa smatra gubitnikom. Ostali heroji su odabrani. Ta trojka pobjeđuje, u kojoj su se djeca kretala brzo, spretno, prateći jedno drugo.

pravila igrice. "igla", "nit", "čvor" potrebno je pustiti i izaći iz kruga, bez odlaganja, i odmah zatvoriti krug.

Kuban igra na otvorenom"zlato"

Igru igraju uglavnom djevojke u određenom broju. Jedan od igrača uzme nešto (prsten, lanac); ostali stoje u krugu, držeći ruke ispred sebe, stisnute u šaku. Prvi, stojeći u krugu, osuđuje pjevati pjesmu:

Zakopavam zlato, zakopavam,

Ja to čistim!

Moje zlato je nestalo

Čisti barut utonuo u,

Snježna oluja prekrivena snijegom.

Pogodi ko ga ima?

Sve: pogodi, pogodi, djevojka,

U kojoj je ruci perihron?

Djevojčica koja stoji u krugu stavlja svoju ruku sa zlatom u ruke onima koji igraju kako bi je stavila u neku ruku. Na kome će stati zakopana ruka "zlato", at riječi: "Pogodi ko ga ima?"- ona izlazi naprijed i pogađa; ako pogodi, ostaje u krugu i zakopava "zlato"; ako ne, onda sledi brak, što je obično

da li je to devojka

pitaj: na kojoj strani živi

mladoženja, kako se zove i tako dalje, nakon čega ponovo sahranjuje "zlato", u kojoj ruci je pero?

Kuban igra na otvorenom"Levkinov rep"

Napredak igre:

Igrači se uzimaju rukama jedan po jedan u jednom fajlu. Prvo dijete bere grančicu i, izricanje kazne: "Zviždi Lvka, šapni Lvka, okreni se", juri u stranu. Sva ostala djeca moraju se brzo okrenuti za njim. (rep); zaostale tjera grančica.

Jedan od igrača prikazuje vlasnika, jednog dabra i čelične pse.

Vlasnik kaže:

Dabar, dabar, dabar, dabar, ja ću naći jaka,

Otrovat ću te psima!"

Dabar se krije, a psi ga traže.

Ulovljen dabar postaje pas, i

uhvaćen - dabar.

Kuban igra na otvorenom"dabar"

Igra razvija želju da se približite cilju, da dotaknete svoju simpatiju u igri, da pokažete spretnost, brzu reakciju. U opštem uzbuđenju ona rastvara dodirljivost osjetljivih, stidljivost plahih.

Kuban igra na otvorenom"Lyapka"

Napredak igre:

Jedan od igrača je vozač ili "Lyapka". "Lyapka" trči za igračima i pokušava nekoga povrijediti. naljutivši se, osuđuje: “Imaš lopticu na sebi! Daj drugom!" Novo "Lyapka" sustiže igrače da prođe looper.

pravila igrice. "Lyapka" ne juri jednog igrača.

Svi igrači prate smjenu "Bloopers".

Kuban igra na otvorenom"Ujka Trofim"

Oni biraju vozača prema brojanju i stavljaju ga u centar kruga - on će biti čika Trifon. Ostali se drže za ruke i hodaju u krug uz pjesmu.

Lyrics:

„Kao stric/ujak (tty \ ttushki) (u daljem tekstu ime vozača) imao sedmoro djece, nisu

pili su, nisu jeli, svi su se pogledali, odjednom su to uradili ovako."

Onda vozač (i ja) pokazuje neku vrstu kretanja koje svaki od kruga

mora ponoviti, a ko će, po mišljenju vozača, proći najgore, on bira na svom

Kuban igra na otvorenom"Sandman"

Igrači su u krugu, u sredini na klupi

Sandman sjedi. Hor peva o Sandman:

Sjedni, Sandman,

Sjedni, Sandman,

Izaberi, Sandman „

Izaberi-aj, Sandman,

Uzmi, Sandman,

Uzmi ga, Sandman!

Sandman ustaje sa klupe, bira nekoga i

odabrani se smatra Spanom.

Kuban igra na otvorenom"Pčele"

Igrači koji odbrojavaju biraju cvijet i zatim dijele sa dva grupa: Watchmen and Pchl. Čuvari, držeći se za ruke, obilaze Cvijet i sing:

Proljetne pčele, Al ti pecht sa suncem?

Zlatna krila, leti iznad visokih planina,

Šta sjediš, Za zelene šume -

Zar ne letiš u polje? Na okrugloj livadi

Al ti kiša sechta, Na azurnom cvijetu.

Pčele pokušavaju utrčati u krug, a Čuvari, koji sada podižu ili spuštaju ruke, im smetaju. Čim jedna od pčela uspije prodrijeti u krug i dodirnuti cvijet, Čuvari, koji nisu uspjeli spasiti cvijet, razbježe se. Pčele trče za njima, pokušavaju "ubod" i "zujanje" u ušima.

Kuban igra na otvorenom"vreteno"

Uz pomoć uređaja za čitanje, odabire se "vreteno" i voditelj. "vreteno" stoji na sredini hodnika ili platforme, gazeći nogama na kraj užeta. Vodeće dijete stoji na udaljenosti od 5-6 koraka od vretena, držeći u ruci drugi kraj užeta. Vođa trči u krug "vreteno" namotavanjem užeta oko njega, podizanjem ili spuštanjem. Djeca u ovom trenutku pokušavaju da se provuku ispod užeta, ne preskoče ili ne preskoče. Izlazi onaj ko je pogrešio, uradio vežbe pogrešno igrice... Vodeće zbunjujuće "vreteno", raspliće ga, krećući se u suprotnom smjeru u krug. Djeca izvode iste pokrete prilikom odmotavanja. "vreteno".

Kuban igra na otvorenom"strašilo"

Igraju dvije ekipe. Iz svake ekipe biraju se po dva prebrojavanjem "uplašen", koji se nalaze u različitim uglovima hodnika ili prostora. Imaju štapove u rukavima, a šešire na glavama. Stoje u obručima, a ispred njih su korpe "krompir" (srednje i male loptice).

Zadatak "uplašen"- ometati djecu, uzeti "krompir" iz korpi. Djeca (stajati) oni kazu:

Strašilo stoji u polju

I gleda nas.

Galopiramo pored njega,

Ne plašimo se ničega!

Djeca idu u korpe, pokušavaju da izvuku "krompir" i prebacite u kantu.

Onaj koga strašilo dotakne biva eliminisan igrice... Tim koji brže nosi krompir je pobjednik.

Oprema: 2 korpe, loptice srednje i

male veličine, 2 gimnastička štapa,

2 šešira, 2 obruča. 2 kante.

Kuban igra na otvorenom"Povucite platna"

Jednak broj dva tima. Uzmite krajeve platna. Na komandu počinju da povlače tako da je sredina platna na njihovoj polovini. Igru prate izreke, šale

Povucite platna

Gutljaj!

Kutija

Prijavite se!

Povucite platna.

Povucite platna

Na košulji

Na radnoj površini!

Vuci, vuci

Sip on

Da, perk

Položi to!

Ovo je mamino platno

Ovo je povlačenje platna,

I Vanjuškinovo platno

Sa mišjim repom!

Povucite platna

za rez,

Povucite platna

Na majici!

Oprema. Platno - tkanina dužine 7-10 m,

čija je sredina označena svetlom

traka. Igra se ponavlja 2-3 puta.

Kuban igra na otvorenom"Bryl"

(slameni šešir visokog oboda)

Igrači sjede u krugu. Drugi krug je nacrtan u središtu kruga na udaljenosti od 5 - 6 cm od ruba. Po komandi vođe "Sunce" svi pokriju oči rukama. Voditelj stavlja Bryla na jednog od igrača i odmah kaže "Sjena"... Svi otvaraju oči. Onaj sa krilom na glavi, po komandi, trči u centar kruga. Ostale igrače ne bi trebalo pustiti u unutrašnji krug. Ako je uletio u centar - on je vođa, ako nije imao vremena - odlazi igrice.

Kuban igra na otvorenom"petao"

Sva djeca sjede, voditelj ukloni jednog igrača pravilom odbrojavanja, on svima postaje leđima. Između ostalih, imenovan je Petao. Vodeći priča: "Ujutro, ko tera demone, spava zvoneći pesme, sprečava kozaka da spava i viče." Cockerel: "Kukareku!" Izabranik pogađa ko je vikao.

Kuban igra na otvorenom"patke"

Igrači stoje u krugu. Jedan se zove zmaj, a drugi patka. Patka postaje u krugu, a zmaj je hvata. Igranje u isto vreme sing: “Kirja patka, preko ljetne njive, naspavaj se, drake, prati je. Skoriy, skoriy, nije dovoljno da djeca škripe, da stvarno žele." Patku je dozvoljeno da slobodno prođe, a zmaja pokušavaju odgoditi.

Kuban igra na otvorenom"Kaunas"

Target. Razvijajte brzinu, spretnost.

Moždani udar igrice... Na jednom kraju stranice je nacrtana linija. to Dinja, iza linije na udaljenosti od 2-3 koraka od nje "Čuvarska koliba"... Na suprotnoj strani je naznačeno "dječija kuća"... Čuvar je izabran. Ostali igrači su djeca. Kada "Čuvar" zaspi, djeca idu na dinju sa riječima:

Krademo, krademo kaunas,

Mi se ne bojimo dede

Deda nas sa štapom - mi smo njegova kolica.

Čuvar se budi, djeca trče "Dom",

i on ih sustiže. Uhvaćeni čuvar

vodi na stranu kolibe.

Kuban igra na otvorenom"Trka svinja"

Target. Razvijati spretnost, spretnost, tačnost pokreta.

Moždani udar igrice... Igra uključuje dva tima smještena u dugačkom redu jedan naspram drugog. Počnite da vozite "svinja" (drvena lopta) od centra u smjeru naprijed u suprotnim smjerovima do dvije krajnje točke. Svaki tim pokušava brzo otjerati svoje "svinja" na tvoju tačku.

Kuban igra na otvorenom"Zapaljeni panj"

Target. Razvijte spretnost, sposobnost promjene smjera, bježanje od vozača.

Moždani udar igrice... Na određenom mjestu nalazi se re-benok koji prikazuje panj. Iza njega su djeca u parovima, koja se drže za ruke. "Zapaljeni panj" glasno izgovara: "Gorim - gorim panj"... Na posljednjim riječima, par lomi ruke i bježi s obje strane panja na određeno mjesto gdje se ponovo spajaju. Panj se također odlomi i pokušava uhvatiti jednog od trčećih.

Kuban igra na otvorenom"Borba Petihovih"

Target. Razvijajte spretnost, spretnost.

Moždani udar igrice... Djeca su podijeljena u parove i stoje na udaljenosti od 3-5 koraka. Parovi se svađaju petlovi: skačući na jednoj nozi, pokušavaju se gurnuti ramenom. Ako neko izgubi ravnotežu i stane na zemlju sa dvije noge, onda izlazi igrice... Prije početka djeca se dogovaraju kako će držati ruke (na pojasu, iza leđa, prekrstiti ruke ispred grudi ili rukama držati koleno savijene noge). Igrači moraju prići jedni drugima u isto vrijeme, i

ne možete gurati protivnika rukama.

Pobjednici iz različitih parova mogu

ujedinite se i nastavite igru

Kuban igra na otvorenom""

Kuban igra na otvorenom"borba pijetlova"

Target. Naučite da se ponašate u skladu sa pravilima.

Moždani udar igrice... U igri su uključeni: voditelj - "topola", igrači - "puhice", 3 igrača - "Vjetrovi"... U centru stranice, u krugu prečnika 2 m, nalazi se prezenter "topola", oko njega u krugovima "puhice", oko kruga, na bilo kojoj udaljenosti. Vodeći:

On Proleće je stiglo na Kuban,

Ona je raspršila topole.

Topola se vrti

Ali ne leži na zemlji.

Duvajte jaki, moćni vjetrovi sa strmine!

Poslije ovih riječi dolaze "Vjetrovi" i "Oduzmi",

tj. hvataju "puhice". "Pushinki" požurite u krug da "topola"... Izvan kruga nisu

dostižan. Uhvaćen "puhice" postati "Vjetrovi". Oni pobeđuju koji je ostao u blizini topole.

Kuban igra na otvorenom"Topolek"

Target. Razviti vještine zapažanja.

Moždani udar igrice... Igrači suncokreta stoje u nekoliko redova. Jedan je farmer, stoji po strani i sjeća se ko je gdje. Po komandi "Sunce!" farmer odlazi, suncokreti menjaju mesta. Zatim zvuči odbrojavanje, na kraju farmer mora pokazati ko je kako stajao. Broji vodeći:

Sunce sija, pada kiša

Sjeme raste, raste.

K suncu se proteže klica,

Tanka, tanka stabljika.

Trči oko celog neba,

Sunce sija ne trepćući.

Farmer ne zijevaj, pogodi kusur!

Kuban igra na otvorenom"suncokreti"

Target. Razvijati spretnost, sposobnost izgovaranja riječi igrice.

Igrači stoje jedan pored drugog, ruku pod ruku. Dvoje, stojeći na jednoj ivici strune, otrgnu se od nje (ovo "drake" i "patka") i trčati, roneći ispod ruku onih koji stoje u redu ispred ili iza, i "drake" sustizanje "patka"... Stojimo u redu osuđen:

Sustigni, drake, patka,

Sustiži, mladi, patka.

Dođi, patka, kući,

Imate sedmoro djece

Osmi je zmaj,

Deveti je patka

Deseta je guska.

Taj par, pod čijim rukama "drake" uhvaćen "patka", zamjenjuje ih i oni zauzimaju upražnjeno mjesto.

Kuban igra na otvorenom"suncokreti"

U igri učestvuju samo dječaci, stoje u krugu. U centru kruga, stolica - "Ratni konj" jahanje dalje "konj"- komandant sa crvenom zastavom.

Djeca jašu zamišljene konje, noge su im blago opružne u kolenima. Lijeva ruka svakog je ispružena naprijed, desna podignuta prema gore.

Na znak vaspitača, komandir skače "konj", stavlja zastavu i staje u zajednički krug.

Svi ostali marširaju na mjestu, zatim skreću desno i | prati komandanta u krug.

Komandir zakorači u krug, uzme lulu i, okrećući se, puše u nju. Dva dječaka, pored kojih se zaustavio, okreću leđa jedan drugom i trče u suprotnim smjerovima po krugu. Svaki od njih pokušava prvi uzeti zastavu i skočiti na nju "konj".

Pobjednik postaje komandant.

Ova karelijska natjecateljska igra je mobilna i vrlo aktivna. Dječaci vrtićkog i osnovnoškolskog uzrasta će ga sa zadovoljstvom igrati kako bi odredili ko je od njih najjači i najspretniji.

Imena: Cockerels, Kukot, Cockfight

Pravila igre Petuški

Za igru ​​vam je potrebna mala ravna površina. Na njemu je nacrtan krug prečnika oko 1,5-2 metra. Ako se igra odvija na travnjaku, krug se može položiti užetom na travu.

Učesnici zajedno ulaze u krug. Na komandu vozača svi staju na jednu nogu, a drugu, podižući, hvata rukama s leđa. U ovom položaju učesnici počinju da guraju jedni druge iz kruga prsima i ramenima. Ne koristite ruke. Gubitnik je onaj koji nije mogao da izdrži, pao je, izbačen iz kruga ili je bio primoran da stane na obe noge. Da biste stvorili pratnju, možete se složiti da gubitnik mora kukurikati.

Utakmica se može organizirati kao takmičenje između dvije ekipe. Tada će ukupan rezultat uključivati ​​pobjede članova tima. Takođe, igra se može napraviti kao veliki generalni nokaut turnir. U ovom slučaju, apsolutni pobjednik će biti onaj od učesnika koji će izdržati najviše borbi u krugu.

Video o tome kako se igra Cockerel koristi u treningu borilačkih vještina:

Tema: Igra "Borba pijetlova"

Cilj: Upoznavanje sa igrom na otvorenom "Tuča pijetlova",

Poznavati vežbe za formiranje pravilnog držanja, posedovati znanje o radu respiratornog i kardiovaskularnog sistema .

Zadaci:

edukativni:

1. Formirati motoričke sposobnosti i vještine izvođenja vježbi za razvoj brzine, spretnosti, koordinacije, obogatiti njihovo motoričko iskustvo, naučiti djecu kolektivnoj igri, sposobnost sagledavanja i razumijevanja partnera i rivala.

Rekreativno: jačanje zdravlja djeteta, povećanje stabilnosti, poboljšanje zaštitnih funkcija organizma, povećanje efikasnosti učenika.

Vaspitno: usaditi ljubav prema fizičkom vaspitanju.

I Uvodni dio

1. Marširanje

1.1. Poravnanje

1.2. Poravnavanje u liniji

Ulazim u teretanu i dajem komandu: "U jedan red!" (Promatram konstrukciju djece, pazim na konstrukciju prema visini, na poravnanje čarapa i na poštivanje udaljenosti).

Dajem komandu: "Budite jednaki!" (ispravili su leđa, spustili ruke, okrenuli glavu udesno). "Pažnja!" (okrenite glavu pravo i zamrznite se).

2. Organizacioni momenat.

2.2 Izjava o zadacima časa od strane učenika.

2.3. Okrenite se udesno.

Dajem komandu: „Nadesno! Prošetaj po sali, marš!"

3. Vrste hodanja

3.1 Hodanje na prstima

3.2 Hodanje na petama.

3.3 Hodanje, na vanjskoj strani stopala

3.4 Hodanje na unutrašnjoj strani stopala

Dajem komandu: "Ruke na glavu na prste, marš!" (Fokusirajte se na ravna leđa učenika, držeći distancu i ne praveći velike korake.)

Dajem komandu: "Ruke na pojas na petama, marš!" (Fokusirajte se na ravna leđa učenika, držeći distancu i ne praveći velike korake.)

4. Vrste trčanja

1.1 Trčanje u koloni jedan po jedan.

1.2 Trčanje sa visokim podizanjem kuka

1.3 Trčanje s pregibom potkoljenice

1.4 Trčanje u dvorani 4-5 krugova.

Dajem komandu: "Beži, marširaj!" (Pazim da se djeca ne prestižu i ne zatvaraju krug)

II Glavni dio.

5. Ponavljanje znanja o respiratornim organima., O pravilnom disanju.

6. Vježbe za formiranje pravilnog držanja.

7. Upoznavanje sa igrom „Tuča pijetlova.

Igra na otvorenom "Borba pijetlova" je igra za razvoj agilnosti i skakačke izdržljivosti.

Lokacija. Igralište, sala, hodnik, soba.

Priprema. Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima i postrojeni u dvije linije, okrenuti jedan prema drugom.

Opis igre. Na znak trenera, učesnici igre, skačući na jednoj nozi i stavljajući ruke iza leđa, prilaze jedni drugima i, gurajući se ramenima, pokušavaju da debalansiraju protivnika tako da on svojim drugu nogu. Takav igrač se smatra gubitnikom i napušta teren. Igra se nastavlja sve dok nema igrača ni u jednom timu. U svakoj narednoj borbi učesnici mijenjaju nogu za trčanje.

Pravilo. Tokom borbe ne možete maknuti ruke iza leđa i mijenjati potporne noge.

8. Ponavljanje akrobatskih vježbi, kombinacije u grupama. Nastavnik nadgleda sigurnost učenika.

9. Vježbe za pažnju.

"Leti - ne leti"

Vježba za razvoj prebacivanja pažnje, proizvoljnosti u izvođenju pokreta.

Djeca postaju polukrug. Nastavnik imenuje predmete. Ako predmet leti, djeca podižu ruke. Ako ne leti, dječje ruke se spuštaju. Vođa može namjerno pogriješiti, mnoga djeca će imati nehotice podignute ruke, zahvaljujući imitaciji. Neophodno je držati se u vremenu i ne dizati ruke kada se imenuje objekt koji ne leti.

10 Refleksija.

Šta ste danas uradili posebno dobro?

Za šta se možete pohvaliti?

Šta još ne radi?

Jeste li postigli svoj cilj? Ciljevi lekcije?

Samoprocjena za lekciju.

11 Sažetak lekcije.

Šta vam se svidjelo na lekciji?

12. Domaći.

Ponovite pravila igre "Borba pijetlova".

Glavni cilj igre... Razvoj snage, spretnosti, pažnje i inteligencije. Koristi se kao pomoćna vježba za trenažne zadatke uz hrvanje u stojećem položaju.

Organizacija igre... Stojeći na rvačkoj strunjači, učesnici igre se dijele u 2 jednaka tima, poređajući se jedan naspram drugog u redove koji su otvoreni na udaljenosti od ruke.

Vođenje igre... Na znak nastavnika, svi učesnici savijaju lijevu nogu i hvataju je lijevim dlanom za stopalo, ostajući na jednoj desnoj nozi, a desnu ruku savijaju u laktu i polažu je iza leđa. Iz ove početne pozicije, protivnici u svakom suprotstavljenom paru počinju se gurati ramenima, krećući se u skokovima na desnoj nozi i koristeći pametne varljive pokrete sve dok jedan od njih ne natjera protivnika da se nasloni na drugu nogu ili ga prevrne na tepih. Za postizanje ovoga, igraču se dodjeljuje jedan bod.
Improvizirana borba se ponavlja nekoliko puta, uz naizmjeničnu promjenu potporne noge.

Pobjednički tim je tim čiji članovi dobiju najviše bodova.

Opcije igre:
1) Promjenite protivnike u parovima prije svake naredne borbe uz pomoć opšte komande: "Napravi korak udesno!", koja se daje nakon početnog formiranja timova. Dva ekstremna učesnika, ostajući u ovom slučaju bez protivnika, susreću se između
sebe.
2) Identifikovati apsolutnog pobjednika u pojedinačnoj klasifikaciji održavanjem takmičenja po olimpijskom sistemu, uz eliminaciju poraženih.

    Glavni cilj igre... Razvoj snage, spretnosti, razboritosti i sposobnosti pada bez oslanjanja na ruke. Koristi se kao uvodna vježba za trening zadatke uz hrvanje u stojećem položaju.

    Glavni cilj igre... Razvoj snage, pažnje i razboritosti. Koristi se kao pomoćna vježba za poboljšanje tehnika borbe protiv ofanzivnih ručnih akcija.

    Glavni cilj igre... Razvoj snage, sposobnosti koordinacije, pažnje i operativnog razmišljanja. Koristi se kao pristupna vježba za trening zadatke sa bacanjima protivnika preko leđa.

    Glavni cilj zadatka igre... Razvoj fleksibilnosti, brzine i pažnje. Koristi se kao uvodna vježba za vježbe treninga sa bacanjima od skretanja.

    Sveobuhvatni program fizičkog vaspitanja za učenike 10-11 razreda opšteobrazovnih ustanova definiše materijal za obuku borilačkih veština. To uključuje: tehnike samozaštite, stojeća i leža borba, lažna bitka, vežbe snage u paru, zagrijavanje, pravila konkurencije i baza znanja.

Alena Lozhkina

Ruske narodne igre imaju dugu povijest, opstale su i opstale do danas od davnina, prenose se s generacije na generaciju, upijajući najbolje nacionalne tradicije.

Nemoguće je zamisliti odmor u Rusiji bez igara. U ruskim narodnim igrama ima puno humora i entuzijazma. Uvijek su figurativne i praćene su pjesmama, dječjim pjesmama, šaljivim melodijama, šalama.

Predstavljam Vam mali izbor narodnih igara koje smo koristili na praznicima.

1. Igra "Stream"

Ciljevi: Razviti orijentaciju u prostoru, lagano trčanje, zajedničku igru.

Djeca uz pomoć brojalice biraju "kapljicu".

Brook, Brook!

Zdravo dragi prijatelju!

"Stream": Mogu li da se igram sa tobom?

Djeca: Požurite da trčite

I odaberite svoje prijatelje ovdje.

Djeca podižu ruke. "Stream" trči i bira par. Preostalo jedno dijete trči i bira partnera.

2. „Borbe pijetlova

Djeca su podijeljena u parove i prikazuju borbene pijetlove: skačući na jednoj nozi, pokušavaju se gurnuti ramenima. Onaj ko izgubi ravnotežu i stane na zemlju sa dvije noge ispada iz igre. Ruke se mogu držati na pojasu, iza leđa, prekrštene ispred grudi ili rukama držati koleno savijene noge. Na tlu je nacrtan krug prečnika 2 metra. Iz svake ekipe po jedan učesnik ulazi u krug i, skačući na jednoj nozi, s rukama iza leđa, pokušavaju ramenima gurnuti jedan drugog iz kruga.

3. "Gori" (sa maramicom)

Zadaci: Razvijati kod djece sposobnost djelovanja na signal, vježbanja u trčanju.

Igrači stoje u parovima jedan za drugim. Vozač je ispred, u ruci drži maramicu iznad glave.

Svi u refrenu:

Gori, gori jasno

Da ne bi izašli.

pogledaj u nebo,

Ptice lete

Zvona zvone!

Jedan dva tri!

Poslednji par trčanja!

Djeca posljednjeg para trče duž kolone (jedno desno, drugo lijevo). Onaj ko prvi stigne do vozača, uzme od njega maramicu i stane sa njim ispred kolone, a zakasnili „gori“, odnosno vozi.

3. "Lark

"Šavanka" se bira pravilom odbrojavanja (ima zvono u ruci).

Trči u krug. svi kažu:

Na nebu je pevala ševa

Zvono je zvonilo.

Kockao se u tišini

Sakrio sam pesmu u travu.

Svako ko nađe pesmu

Bit će veselo cijelu godinu.

Igrači zatvaraju oči, "šava" istrči iz kruga i zvoni. Zatim ga pažljivo stavlja nekome iza leđa. Onaj ko pogodi ko ima zvono iza sebe postaje "šava".

4. Igra „Lonci.

Biraju se dva vozača: "prodavac" i "kupac". Djeca sjede u krugu na kolenima - to su "lonci". Uz rusku narodnu melodiju, "kupac" i "prodavac" idu unaokolo u susret. Dijalog sastanka:

Koliko su lonci?

Za novac!

I nije puna rupa?

Probajte sami!

"Kupac" ide u krug, birajući "lonac". „Prodavač“ ide iza, ubeđujući ga: „Sjajni lonci! Novo, sjajno! Birajte, kupujte, nećete požaliti! Kada “kupac” odabere “lonac”, stane i kaže: “Uzimam ovaj!”. Tukli su me po rukama i trčali u različitim smjerovima. Ko prvi stigne do “lonca” postaje “prodavac”, a “lonac” postaje “kupac”. Gubitnik sjedi u krugu, on je "lonac".

5. „Majka je proljeće

Zadaci: Razvijati sposobnost djelovanja na signal, vježbati djecu u hodanju, građenju u krug.

Opruga je odabrana. Dvoje djece koja se drže za ruke formiraju kapiju.

Sva djeca kažu:

Majko proleće dolazi

Otvori kapiju.

Došao je prvi mart

Potrošio sam svu djecu;

A nakon njega i April

Otvorio prozor i vrata;

A kako je došao maj -

Hodajte koliko želite!

Proljeće vodi lanac svu djecu do kapija i vodi ih u krug.

Pravila: Ne otvarajte strujno kolo.

6. "Izbacivač

Popularna, dinamična i kockarska igra s loptom. Dizajniran za veliki broj ljudi. Postavlja jake zahtjeve za fizičku spremnost u smislu izdržljivosti.

Opis igre

Za igru ​​su potrebne najmanje 3 osobe. Od toga, 2 su izbacivači i jedan vozač.

Izbacivači stoje na udaljenosti od 5-10 metara (po dogovoru, a između njih je vozač.

Suština igre: pogoditi vozača loptom (nokautirati ga).

Vozač može uhvatiti loptu(e) prije nego što udari o tlo.

Možete igrati i na otvorenom i u velikoj sali (na primjer, u školskoj teretani).

Pravila igre za više od tri igrača

1. Igrači su podijeljeni u dva tima: šuteri i vozači.

2. Igrači se dogovaraju oko udaljenosti između izbacivača i povlače linije bliže kojima ne mogu doći jedni drugima - što je udaljenost veća, to je teže izbaciti i lakše izbjeći loptu.

3. Tim vozača je u sredini izbacivača.

4. Izbacivači pokušavaju da nokautiraju vozače loptom.

5. Nokaut izlazi i čeka kraj igre ili dok mu se ne da svijeća.

6. Onaj ko uhvati svijeću može vratiti jednu od prethodno izbačenih.

7. Kada ostane posljednji vozač - mora izbjeći mač onoliko puta koliko ima punih godina. Ako je uspješno izbjegao, onda se cijeli tim vraća i počinje iznova. U suprotnom, timovi se mijenjaju.

7. Igra na otvorenom „Kružne oznake

Učesnici igre stoje u krugu, označavajući svako mjesto krugom. Dva igrača stoje iza kruga na određenoj udaljenosti jedan od drugog, jedan od njih je oznaka, on sustiže drugog. Ako trkač vidi da ga tag sustiže, jednog od onih koji su u krugu doziva po imenu. On napušta svoje mjesto i trči u krug od oznake, a igrač zauzima njegovo mjesto. Slobodni krug može biti zauzet i oznakom, tada onaj koji je ostao bez mjesta postaje oznaka. Sustiže igrača koji je istrčao iz kruga.

1. Trčanje preko kruga nije dozvoljeno.

2. Igrač koji bježi od oznake ne može trčati više od jednog kruga.

3. Ako je tag razbesneo begača, onda menjaju mesta.

Uputstvo za izvođenje

U igri djeca trebaju biti vrlo oprezna ako se igrač začepi, iznevjeri prijatelja. Djeca stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedno od drugog, okrenuta prema sredini. Mrvicu se može zamijeniti ako je trčao dva kruga, nije mrljao i nije zauzeo slobodan prostor.

Igra će biti zabavna i zanimljiva ako trkači brzo zamijene mjesta.

8. Vrane i vrane n

Jedan tim su vrane, drugi su vrapci. Na ivici hale (platforme) Vranci stoje u liniji leđima okrenuti vrapcima, koji po komandi instruktora izvode čučnjeve (na prstima, na cijelo stopalo; ruke - na pojasu, naprijed, do strane) i skakanje u čučnju. Gavrani se uključuju u igru ​​naredbom "Gavrani!" (možete dati signal glasnim kreštanjem). Okreću se i pokušavaju rukom dodirnuti (tuširati) leteće vrapce. Dozvoljeno je soljenje samo do određene "granice" - unaprijed povući liniju (Vrapci se skrivaju, na primjer, pod krovom kuće). Prekaljeni igrači se eliminišu iz igre. Timovi kasnije mogu zamijeniti uloge.

9.Obične žmurke

Jednom od igrača, vezanih očiju, zavežu oči, odvedu ga na sredinu sobe i tjeraju da se okrene nekoliko puta, a onda mu govore, na primjer: "Mačko, mačko, na čemu stojiš?" - "Na testo." - "Šta je u testu?" - "Kvas" - "Hvatajte miševe, ne nas." Nakon riječi, učesnici igre se razbježe, a slijepac ih hvata. Koga god uhvati, postaje slepac.

1. Ako se baf slijepca približi bilo kojem predmetu koji može biti pogođen, igrači ga moraju upozoriti, viknuti: "Pali!"

2. Ne možete vikati "Vatra!" kako bi odvratio naklonost slijepca od igrača koji ne može pobjeći od njega.

3. Igrači se ne bi trebali skrivati ​​iza bilo kakvih predmeta ili trčati daleko.

4. Igrači mogu izbjeći udarac slijepog čovjeka, čučnuti, hodati na sve četiri.

5. Uhvaćenog igrača mora prepoznati slijepac, po imenu, bez skidanja zavoja.

Uputstvo za izvođenje

Igra se može igrati i u sobi i na licu mjesta. Granica prostora za igru ​​mora biti precizno definisana, a učesnici u igri ne smiju prelaziti nju. Ako slepac pređe granicu polja za igru, onda ga treba zaustaviti rečju „Vatra!“.

Djeca treba da trče u tišini u blizini slijepog čovjeka. Hrabri igrači mogu mu tiho prići, dodirnuti mu rame, leđa, ruku i isto tako tiho pobjeći; može izgovoriti kratku riječ iza slijepog čovjeka: "Ku-ku!", "Jao!"

[10. Štap za pecanje

Zabavna dječja igra sa užetom ili užetom za izdržljivost i koordinaciju pokreta. Može je igrati veoma velika grupa.

Opis igre

Prije početka igre bira se vozač. Svi momci stanu u krug, a vozač ide u centar kruga sa konopcem u rukama. Počinje da okreće konopac tako da klizi po podu, praveći krug za krugom ispod nogu igrača.

Igrači skaču, pokušavajući ne pogoditi nijednog od njih.

Pravila igre

1. Smatra se da je igrač uhvaćen ako ga konopac ne dodirne ne više od skočnog zgloba.

2. Igrači ne bi trebali prilaziti vozaču dok skaču.

3. Onaj ko dodirne konopac, stane u sredinu i počne da okreće konopac, a bivši vozač zauzima njegovo mjesto.

Bilješke (uredi)

Od dodatnih predmeta trebat će vam uže za skakanje (možete koristiti i uže sa vrećom s pijeskom pričvršćenom na kraju).

Možete koristiti drugu verziju ove igre, koja će biti takmičarskog karaktera - igrač koji dodirne konopac eliminiše se iz igre. Posljednja 2-3 igrača koji nisu dotakli užad postaju pobjednici.

Djeca su podijeljena u parove i stoje na udaljenosti od 3-5 koraka jedno od drugog. Parovi prikazuju borbene pijetlove: skačući na jednoj nozi, pokušavaju se gurnuti ramenima. Onaj ko izgubi ravnotežu i stane na zemlju sa dvije noge ispada iz igre. Prije početka igre djeca se dogovaraju kako će držati ruke: za pojas, iza leđa, poprečno ispred prsa ili rukama držati koleno savijene noge.

Pravila. 1. Igrači moraju pristupiti u isto vrijemejedni drugima.

2. Ne možete se gurati rukama.

Uputstvo za izvođenje. Najčešće, u paru, jedan igrač napusti igru, jedan ostaje pobjednik. Pobjednici iz različitih parova mogu se udružiti i nastaviti igru.

Borba pijetlova se također može odvijati u drugom položaju, na primjer, u čučećem položaju, ruke koje igraju se drže na kolenima

Igre na otvorenom Fanta

Voditelj obilazi igrače i kaže: „Poslali su nam sto rubalja. Kupuj šta hoćeš, ne uzimaj crno, belo i nemoj da kažeš ne!"

Nakon toga djeci postavlja različita pitanja, a sam pokušava da navede nekoga da u razgovoru izgovori neku od zabranjenih riječi: crno, bijelo, da, ne. Voditeljica vodi razgovor ovako: "Šta je na sniženju u pekari?" - "Hleb". - "Koji?" Igrač je skoro odgovorio: „Crno-belo“, ali se na vreme setio zabranjenih reči i rekao: „Meko“. "Koji hleb više volite, crni ili beli?" - "Bilo ko". "Od kakvog se brašna peku?" "Pšenica". I tako dalje.. Onaj ko je izgovorio zabranjenu riječ daje vozaču fantaziju. Na kraju igre, svako ko je ostao bez fantazije ga otkupljuje.

pravila. 1. Igrači moraju brzo odgovoriti na pitanja, odgovor se ne može ispraviti.

2. Za svaku zabranjenu riječ, igrač plaća vodeći fan.

3. Voditelj može istovremeno razgovarati sa dva igrača.

4. Kada se fantazija otkupi, voditelj je ne pokazuje učesnicima igre.

Uputstvo za izvođenje... Igra se može igrati na šumskoj čistini ili u sjenovitom kutku igrališta. U igri ne učestvuje više od 10 ljudi, sva djeca imaju nekoliko gubitaka. Trebalo bi pažljivo saslušati pitanja vozača i razmisliti prije nego što odgovore.

Prilikom otkupa gubitaka, učesnici igre smišljaju zanimljive zadatke za gospodara fantazije: otpjevati pjesmu, napraviti zagonetku, pročitati poeziju, ispričati kratku smiješnu priču, prisjetiti se poslovice i izreke itd. Najteža uloga u ovoj igri je uloga vođe, stoga tu ulogu u početku igra učitelj. Gubitak se može iskoristiti nakon što 5 osoba izgubi.

Igre na otvorenom Sunce i mjesec

Sva djeca se okupe na igralištu, biraju dva voditelja. Oni se odmiču u stranu i tiho, da niko ne čuje, dogovaraju se ko će od njih biti mesec dana, a ko sunce.

Učesnici igre ustaju jedan za drugim, stavljaju ruku na rame ispred osobe koja stoji ili je uzimaju za pojas. Sunce i mjesec dolaze do igrača, drže se za ruke i podižu ih visoko, praveći kapiju. Igrači pevaju pesmu:

Tetreb je hodao, hodao,

Hodala je, hodala je išarana,

Šetala je livadom

Vodila je djecu okolo:

Stariji, mlađi,

Srednje, velike.

Sa ovom pjesmom prolaze kroz kapiju. Sunce i mjesec zaustavljaju potonjeg i tiho pitaju: "Kome hoćeš - suncu ili mjesecu?" Igrač isto tako tiho odgovara kome će ići i staje pored sunca ili meseca. Igra se nastavlja. Na kraju igre morate ponovo izračunati kome je prešlo više igrača.

Postrojite djecu.

Učitelj: Da li želite da se igrate? (da)

Pogodi zagonetku:

Važno je šetati po dvorištu,
Biće sve, ujutro.
Ima vještinu pokazivanja
Mala crvena kapa na jednoj strani.
I obično sa rivalom,
Upušta se u tuču, kao i obično:
Njegovo pevanje boli uvo -
Da ujutru vrišti...
(Horoz)

Učitelj:

Ljudi, pogledajte atribute za igru ​​"Boja pijetlova" koju sam napravio za vas. Hajde da se igramo.

Igra se zove "" Borba pijetlova"

zadatak: razvijaju sposobnost skakanja, razvijaju osjećaj ravnoteže.

Lokacija: oblast kruga

Zgrada Igrači se poredaju u dva reda oko kruga, jedan protiv drugog.

Sadržaj Kapiteni timova (ili vođa igre) šalju jednog igrača - "" pijetla "" u krug. Svaki od njih stoji na jednoj nozi, drugu savija unazad, stavlja ruke iza leđa. Na znak vođe, "pjetlovi" skaču na jednoj nozi i počinju da guraju jedan drugog iz kruga ramenom ili pokušavaju da nateraju protivnika da stane na obe noge. Pobjednik osvaja bod za svoj tim. Zatim sljedeći par igrača ide u sredinu, itd. Igra se nastavlja sve dok svi ne budu u ulozi pijetlova

Na tlu je nacrtan krug prečnika 3-4m. ;

Igrači su podijeljeni u dva tima;

Svaki tim ima kapitena;

Ako ima mnogo učesnika u igri, bitka se može voditi u 2-3 kruga istovremeno.

pravila

1.Petao koji stoji na obe noge ili iskače iz kruga smatra se poraženim, a oba igrača se vraćaju u svoje timove;

2. ako tokom odgurivanja oba petla izađu iz kruga, nijednom od njih neće biti dodijeljena pobjeda, a na njihovo mjesto dolazi sljedeći par;

3. Petlovi ulaze u borbu samo na signal. Ako neko od njih počne ranije, ponovite. Ako je to drugi put, dodjeljuje se kao gubitnik.

4. kapetani se takođe međusobno bore;

tokom borbe ruke moraju biti iza leđa, inače gubi onaj ko ih je spustio.

Pobjednik je tim koji ima najviše petlova na nogama.

Skinuti:


Pregled:

Postrojite djecu.

Učitelj: Da li želite da se igrate? (da)

Pogodi zagonetku:

Važno je šetati po dvorištu,
Biće sve, ujutro.
Ima vještinu pokazivanja
Mala crvena kapa na jednoj strani.
I obično sa rivalom,
Upušta se u tuču, kao i obično:
Njegovo pevanje boli uvo -
Da ujutru vrišti...
(Horoz)

Učitelj:

Ljudi, pogledajte atribute za igru ​​"Boja pijetlova" koju sam napravio za vas. Hajde da se igramo.

Igra se zove "Cock Fight"

zadatak: razvijaju sposobnost skakanja, razvijaju osjećaj ravnoteže.

Lokacija:oblast kruga

Zgrada Igrači se poredaju u dva reda oko kruga, jedan protiv drugog.

Sadržaj Kapiteni timova (ili vođa igre) šalju jednog igrača - "" pijetla "" u krug. Svaki od njih stoji na jednoj nozi, drugu savija unazad, stavlja ruke iza leđa. Na znak vođe, "pjetlovi" skaču na jednoj nozi i počinju da guraju jedan drugog iz kruga ramenom ili pokušavaju da nateraju protivnika da stane na obe noge. Pobjednik osvaja bod za svoj tim. Zatim sljedeći par igrača ide u sredinu, itd. Igra se nastavlja sve dok svi ne budu u ulozi pijetlova

WMD

Na tlu je nacrtan krug prečnika 3-4m. ;

Igrači su podijeljeni u dva tima;

Svaki tim ima kapitena;

Ako ima mnogo učesnika u igri, bitka se može voditi u 2-3 kruga istovremeno.

pravila

1.Petao koji stoji na obe noge ili iskače iz kruga smatra se poraženim, a oba igrača se vraćaju u svoje timove;

2. ako tokom odgurivanja oba petla izađu iz kruga, nijednom od njih neće biti dodijeljena pobjeda, a na njihovo mjesto dolazi sljedeći par;

3. Petlovi ulaze u borbu samo na signal. Ako neko od njih počne ranije, ponovite. Ako je to drugi put, dodjeljuje se kao gubitnik.

4. kapetani se takođe međusobno bore;

tokom borbe ruke moraju biti iza leđa, inače gubi onaj ko ih je spustio.

Pobjednik je tim koji ima najviše petlova na nogama.


Na temu: metodološki razvoji, prezentacije i bilješke

Metodologija organizacije i izvođenja igre na otvorenom za razvoj agilnosti

U savremenom životu nastaju situacije koje zahtijevaju ispoljavanje pažnje, brzu reakciju, snalažljivost, samopouzdanje, upornost, samostalnost, tačnost pokreta, koordinaciju i još mnogo toga...

Metodika izvođenja igara na otvorenom sa djecom mlađeg i srednjeg predškolskog uzrasta (okupljanje djece za igru, stvaranje interesa, objašnjavanje pravila, raspodjela uloga, vođenje igre, sumiranje; zahtjevi za brojanje) - savjeti za instruktora

Način izvođenja igara na otvorenom sa djecom mlađeg i srednjeg predškolskog uzrasta (okupljanje djece za igru, stvaranje interesovanja, objašnjavanje pravila, raspodjela uloga, vođenje igre, sumiranje...

Opis flash igrica

Borbe petlova

Championship Cock Fighters

Borbe pijetlova se mogu posmatrati ne samo u stvarnom životu, već iu virtuelnom životu. Na primjer, u online igrici Cockfighting, čak možete postati dio ovog vrlo specifičnog nastupa. U smislu žanra igre, flash je "borilačka igra", ali takvi učesnici se ne nalaze u svakoj borbenoj igri. Međutim, od
ovo je samo interesantnije. Dakle, izaberite svog prijatelja kome možete dati novo ime i započnite borbu. Vaš pijetao će biti jednako jak protivnik, pa nemojte misliti da će sve biti tako jednostavno. Svaki lik ima tri života, koje je prilično lako izgubiti u tako vrućoj bitci.

Ovu igru ​​mogu da igraju dva igrača istovremeno, što je samo prednost, jer je zanimljivo takmičiti se sa prijateljima, šta god da se kaže. Koristite tipke koje su prikazane u meniju i koristite ih u praksi. Svaki pijetao ima svoje vrline i mane, tako da su vam šanse iste. Ishod igre "Borba pijetlova" ovisi samo o vašim vještinama upravljanja. Da vidimo ko će biti jači i snalažljiviji. Victory battle!

Podijelite ovo