Výučba práce v programe Pro100. Ako začať pracovať v programe Pro100. Vytvorenie vlastného projektu

Pre konštrukčný nábytok Existuje mnoho počítačových programov, ale každý z akéhokoľvek dôvodu si vyberie najzrozujímavejšie, jednoduché alebo len pohodlné. Niektoré z týchto programov používajú určité šablóny konkrétnej témy, iné sú určené pre profesionálnych dizajnérov s obrovským počtom neštandardných prvkov alebo možnosť ich stvorenia, tretí preferujú univerzálne programy, ktoré môžu mať vždy s nimi, napríklad na a USB. Do tejto kategórie ľudí som priamo súvisí, a potom to bude asi program PRO100. Existuje niekoľko verzií tohto programu, ale neuviedol som veľký rozdiel v práci s týmito verziami, v každom prípade nie sú tak globálne. Program ma priťahoval k tomu, že vytvorenie akejkoľvek veci môže byť spustená od nuly bez použitia šablón. Môžete si vytvoriť svoju knižnicu sami a neustále ju používať v budúcnosti.

Hoci knižnica materiálov a niektoré prvky (rukoväte, technika, okná, dvere atď.) Lepšie vyhľadávanie na internete. Napríklad, napríklad zatiahnuteľné boxy sú lepšie vytvoriť pre seba, zaisťujú niektoré veľkosti (hĺbka, hrúbka) prvku nezmeneného a výška umožňuje, aby sa program zmenil v závislosti od novej veľkosti celého krabice. Môžete tiež vytvoriť svoje vlastné šablóny z čiastočne pestrého v budúcnosti takýchto zložiek ako hliníkové Z-fasády, dverí kupé senátor a iní, ktoré môžete stále prichádzať.

Pokúsme sa vytvoriť čokoľvek bez použitia hotovej knižnice (o ňom neskôr). Potrebujeme produkt, ktorý bude obsahovať krivkovú časť a zatiahnuteľnú skrinku. To stačí pochopiť, ako pracovať s týmto programom. Nech je to jednoduchý počítačový stôl. Budeme pracovať B. V.4.42, takže všetky naše akcie sú rovnaké.

Takže som sa nezdá, že ťa vidím príliš zložitý, odporúčam vám, aby ste si prečítali celý článok úplne. Lepší program sťahovania a začnite pracovať so mnou. Pred začatím programu alebo po začatí konania programu vám odporúčam, aby ste otvorili súbor PRO100.INI (na otvorenie súboru I Používanie programu Notepad), ktorý sa nachádza v priečinku Pro100 a nastaví potrebné počiatočné parametre. Ak chcete začať, stačí zmeniť hrúbku sporáku materiálu, ktorý používate. Napríklad programátori sa rozhodli, že budete pracovať s hrúbkou s hrúbkou 16 mm a chcete 18 mm. Stlačte kombináciu klávesov CTRL + F a na obrázkoch nájdených 16 alebo 0,016, zmeňte čísla na 18 alebo 0,018. Potom kliknite na položku Súbor / Uložiť. Teraz spustite program Pro100.

Čo uvidíte ako prvé, nepamätám si. Ak chcete vyrovnať počiatočné spúšťacie parametre programu, vykonajte nasledovné. Kliknite na kartu Nástroje / Konfigurácia a vyberte položku Všeobecné / Pri prevzatí / novej projektu. Teraz bežíme znova a výberom počiatočných vlastností projektu kliknite na tlačidlo OK.

Potom nastavte vlastnosti miestnosti, napríklad: dĺžka 4000 mm, šírka 3000 mm, výška 2500 mm.

Budeme pracovať s dlhým dosahom ľavého rohu miestnosti, pretože bude referenčným bodom alebo začiatkom súradníc.

Navrhujem začiatok nášho stola z tabuľky, pretože je to prvok, ktorý môže byť okamžite umiestnený do vzdialeného ľavého rohu, kým sa nezastaví. Vyberte nový prvok na ľavom paneli a položte ho na podlahu, čím si vyberiete umiestnenie časti v trojrozmernom priestore.

Presuňte položku doľava a dozadu pomocou panela tlačidiel umiestnených vyššie. Pracovná výška tabuľky počítačov musí byť 750 mm. Preto kliknite dvakrát v časti a v tabuľke vlastností zadajte polohu / nadol 732 (750-18) mm.

Zabudli sme vytvoriť veľkosť a tvar našich dosiek. Nie je to problém. Pamätáme si: Ak nemusíte zavolať ďalšie tabuľky, aby ste zmenili časť, potom raz kliknite na ňu a pracovať s kartami a viditeľnými programovými panelmi, a ak ste dvakrát kliknete na položku, panel nehnuteľnosti otvorí, s ktorým budete mať často pracovať. V paneli vlastností špecifikujeme veľkosť tabuľky 1000 mm o 700 mm. Ok. Nastavili sme dva predné rohy polomeru 100 mm. Ak to chcete urobiť, vyberte položku a kliknite na ikonu formulára na ľavý panel.

Kliknite na požadovaný roh a vyberte položku + na hornom paneli (pridať). Jedna zo strán, ktorá je susedia s vybraným rohom, bude zdieľať na dvoch častiach. Uchopíme bod rozdelenia segmentu a vytiahneme ho do rohu, až kým sa krátky strih nebude rovný dĺžke polomeru, ktorý potrebujete, to znamená 100 mm. Potom robíme rovnaké akcie s inými segmentmi, kým 2 z našich rohov sú spárované so 100 mm segmentmi na všetkých stranách.

Potom kliknite (kliknite) na jednom z našich dvoch uhlov a stlačte pravé tlačidlo myši a vyberte položku Odstrániť v rozbaľovacej ponuke. To isté sa vykonáva s iným uhlom.

Vyberieme nový segment vytvorený v mieste uhla rovného 141 mm a na paneli kliknite na ikonu ARC.

Voľba (výber) akéhokoľvek segmentu sa vykonáva kliknutím na jeden z čísel priľahlých k segmentu. Prinášame kurzor do stredu kruhu, stlačte ľavé tlačidlo myši a strelecké centrum vo vnútri časti, až kým sa polomer stane 100 mm.

Druhý polomer sa vykonáva rovnakým spôsobom.

Keď je polomer pripravený, kliknite na tlačidlo Zatvorenie.

Aj keď pracujeme na vytváraní jednej tabuľky, nie je potrebné to urobiť v takej veľkej miestnosti. Kliknite na ľubovoľné z steny, polotovaru alebo stropu dvakrát kliknúť a nastaviť nové vlastnosti izby: Všetko 1500 mm. Dbajte na úchytky na spodnom paneli: Perspektíva, axonoméry, plán, severná stena, západná stena, južná stena, orientálna stena. Tieto záložky vám umožnia vidieť vašu prácu z rôznych uhlov. Stáva sa to veľmi pohodlné. Ale budeme prakticky robiť všetko v perspektíve. Ak chcete otočiť kresbu, jednoducho kliknite na ľavé tlačidlo myši a bez uvoľnenia ho presuňte myš v ľubovoľnom smere. Ak chcete priblížiť alebo zistiť výkres, kliknite pravým tlačidlom myši a bez uvoľnenia, presuňte myš nahor alebo nadol.
Tam je tabuľka, urobte základ. Vezmeme si nový prvok na ľavej table, ktorá bude ponechaná noha a dať ju na ľavú stenu.

Špecifikujeme veľkosť (732 * 550 * 18) kliknutím na to dvakrát v tabuľke nehnuteľností. Bez zanechania tabuľky prepnite kartu polohy a nastavte položku polohy.

Ok.
Aby ste nevytvorili ďalšiu stolnú nohu rovnakým spôsobom, možno ho jednoducho kopírovať. Vyberte položku a potom stlačte kombináciu CTRL + C, CTRL + V. Buď výberom položky stlačte pravé tlačidlo myši a vyberte Kopírovať a vložiť do menu.

Vo vlastnostiach novej časti Nastavte pozíciu. Môže sa vypočítať na obvyklej kalkulačke, opierajúc sa o polohu ľavej nohy vzhľadom na veľkosť dosiek. Výpočet vyzerá takto: veľkosť tabuľky top 1000 mm mínus zásoby 20 mm od nohy k okraju hornej časti tabuľky sa rovná ľavú mínus hrúbku drevotrieskovej dosky 18mm pravej nohy \u003d 962 mm (vľavo) ).

Teraz nainštalujte kráľa, ktorý spája dve nohy stola. Výška detailov bude ľubovoľne akceptovať. Napríklad 400 mm. Vypočítame veľkosť šírky a polohy časti: šírka 1000-20-20-18-18 \u003d 924 (mm.), Poloha vľavo 20 + 18 \u003d 38 mm, nadol 732-400 \u003d 332 mm. Urobte si nový prvok a položte ho na zadnú stenu. Nastavte parametre v tabuľke vlastností.

Potom môžete vytvoriť stojan pod systémovej jednotky. Vezmeme novú položku a položíme na podlahu. Veľkosť špecifikuje: SH-300, B-18, M-550.

Poloha nemôže byť špecifikovaná v tabuľke, ale jednoducho presuňte položku na všetky strany, zachytením jeho ľavé tlačidlo myši. Stále môžete vybrať položku, zmeniť svoju polohu s panelom Pohyb. Je však lepšie nastaviť presnú polohu v tabuľke vlastností.

Druhý nový prvok s rozmermi: W-18, M-550, v-100 dokončiť stojan.

Dosiahnem túto etapu, uvedomil som si, že popisuje podrobný proces vytvárania, dokonca aj tento jednoduchý projekt si bude vyžadovať veľký počet vytlačených slov a screenshotov, takže som sa rozhodol nahrávať hlasovanie s hlasovými komentármi, ktoré môžete vidieť

Pro100 je moderný program pre 3D konštrukčný nábytok a interiér. Pro100 v krátkom čase vám umožní navrhnúť nábytok nábytku a interiéry, dáva krásny vysoko kvalitný obraz, automaticky zvažuje náklady na projekt. Program je ľahko a rýchlo zvládnutý, je to jednoduché a intuitívne a nesie optimálny súbor nástrojov pre počítač 3D dizajn.

Pre malé a stredné podniky Pro100 je nepostrádateľným asistentom pri organizovaní procesu prijímania a udržiavania objednávok. Program vám umožní rýchlo vytvoriť 3D projekt miestnosti, v prítomnosti zákazníka, vykonať zmeny v ňom - \u200b\u200bupraviť veľkosti, konfiguráciu, zloženie a farbu akéhokoľvek predmetu. Samotný Pro100 považuje náklady na objednávku, predstavuje zoznam komponentov spotreby a v ktoromkoľvek časovom dizajne zobrazuje informácie v automaticky vygenerovaných správach. Projektový súbor PRO100 je ľahko odoslaný e-mailom z obchodu do kancelárie. Knižnice Pro100 sú ľahko doplnené novými materiálmi a nábytkovými modelmi, ľahko sa zlepšujú. Program vám umožňuje pracovať s akýmkoľvek produktom, štandardným a neštandardným, umožňuje rýchlo vykonať zmeny aktuálnej ceny.

Vo veľkých podnikoch Pro100 vám umožní organizovať pohodlné a efektívne miesta na prácu so zákazníkmi. Miesta Návrhári dostávajú skvelý nástroj na vizualizáciu a riadenie spoločnosti je moderným a spoľahlivým spôsobom monitorovania kvality dizajnu a nákladov na objednávky. S programom PRO100 môžete ľahko organizovať ľahko udržiavať schému z celej siete obchodov. Jednoduchosť vývoja a prevalencie Pro100 vám umožňuje rýchlo nájsť špecialistov na trhu práce alebo ich nezávisle pripraviť "od nuly". Program vám umožňuje ušetriť významné fondy, pretože nie je potrebné zaplatiť za to, alebo po uplynutí akéhokoľvek obdobia. - Záujem o PRO100 a knižnice je oveľa vyšší ako záujem o iné podobné programy na účely účelu. To znamená, že program PRO100 má najväčší a aktívny kruh používateľov. Pro100 poskytuje ďalšiu možnosť propagácie vašich produktov prostredníctvom elektronických knižníc - hotový návrhový nástroj. Poskytnutím vašich produktov vo forme knižníc Pro100 poskytujete svojim predajcom pohodlný nástroj na vizualizáciu nábytku a automatického výpočtu nákladov na objednávky, to znamená, poskytne špecifickú konkurenčnú výhodu.

Dizajnéri a milovníci Program Pro100 umožňuje experimentovať nekonečne s farbou, objektmi, novými formami v nábytku a interiéri. Pro100 pomôže rýchlo zvládnuť zručnosti výpočtového dizajnu av krátkom čase dosiahnuť vážne výsledky pri navrhovaní nábytku a dizajnu priestorov. Veľký počet predmetov knižníc a materiálov pre program, ako aj plnohodnotné hotové projekty nájdete na internete. Mnohí používatelia si vymieňajú knižničné súbory nábytku, zariadenia pre domácnosť, rôzne objekty situácie, zbierky textúr pre Pro100 prostredníctvom internetu. Používanie programu, ktorý spadnete do zaujímavého kruhu dizajnérov a dizajnérov, milencov a profesionálov, v kombinácii s jednou spoločnou témou - návrh nábytku a interiéru v 3D.

Program Pro100 je ľahko učiť a spoľahlivý profesionálny nástroj pre dizajn počítača. V prípade potreby vám pomôžeme zvládnuť program a poskytnúť hotové riešenia na jeho základni. Pomôžeme vám implementovať váš sortiment v hotových knižniciach PRO100, vrátane pomocou osobných riešení. Podpora, ktorú poskytujeme používateľom Pro100, umožňuje využiť celý potenciál programu a umožňuje výrazne zvýšiť efektívnosť softvéru už vo fáze jej vývoja.

Program Pro100 je navrhnutý tak, aby obnovil nábytok na monitore počítača. Tento produkt umožňuje nielen vizuálne posudzovanie vzhľadu konkrétneho predmetu nábytku, ale aj umiestniť všetky detaily interiéru vo virtuálnom priestore miestnosti. Pro100 môže byť nainštalovaný na akomkoľvek počítači s operačným systémom, ktorý nie je nižší ako Windows 95. Nespochybniteľnou výhodou tohto nástroja, v porovnaní s podobnými programami, je nedostatočná potreba inštalovať ďalšie ovládače a programy, správnu prevádzku operačného systému je dostatočné na to.

Ako začať v programe PRO100

Najprv musíte prevziať program, na inštaláciu do počítača, po ktorom sa na pracovnej ploche zobrazí ikona Pro100. Počas prihlásenia sa na obrazovke zobrazí okno, v ktorom potrebujete vybrať príkaz "Nový projekt".

Potom program navrhne stanoviť charakteristiky nového projektu.

A izby.

Ak je to potrebné, rovnakým spôsobom usporiadajte iný nábytok,

Tiež pre realistické môžete pridať dvere alebo okno.

Hlavné vlastnosti PRO100

Tento program poskytuje neoceniteľnú pomoc vo všetkých fázach procesu výroby nábytku. Ak si želáte, môžete navrhnúť nábytok od nuly, a je možné použiť svoje schopnosti na vizualizáciu budúceho dizajnu, to umožní zákazníkovi vidieť konečný výsledok a prípadne vykonať potrebné úpravy projektu.

Všetky objekty nábytku v programe Pro100 sa môžu otáčať a otáčať. Ak to chcete urobiť, stačí kliknúť na pravé tlačidlo myši na objekte a vyberte príslušný príkaz. Prvky sú presunuté myšou, môže tiež otáčať samotnú virtuálnu miestnosť, aby si zobral situáciu z rôznych uhlov. Vďaka pohodlnému panela s nástrojmi má užívateľ možnosť používať ďalšie funkcie, napríklad, ak je to žiaduce, môže to urobiť všetky interiérové \u200b\u200bpoložky priesvitné, zmeniť farbu a textúru povrchu atď.

Program Pro100 vám umožňuje zariadiť nábytok v akomkoľvek virtuálnej izbe doma: na chodbe, obývacej izbe, kuchyni, kúpeľni, kancelárii, spálne atď.

Môžete napríklad vidieť, ako bude spálňa vyzerať, v ktorej bude nasledujúci nábytok umiestnený:

  • manželská posteľ;
  • pohovka;
  • konferenčný stolík;
  • skriňa.

Virtuálna miestnosť je možné zvážiť v rôznych ochrane: v perspektíve, axonometrickom, ako aj na vrchole, prednej, vpravo, vľavo, vzadu.

Zmeny projektu sa zadávajú na niektorom z etapách jej tvorby. A takmer akákoľvek úprava sa vykonáva v jednej chvíli - len niekoľkokrát stlačte tlačidlo myši na požadovanú voľbu.

Výhody práce s programom PRO100

V súčasnosti bolo vyvinutých mnoho rôznych programov, ktoré môžu výrazne uľahčiť proces navrhovania a výroby nábytku. Avšak, je to presne dizajnový program Pro100 v porovnaní s inými podobnými výrobkami sa vyznačuje vysokou vizualizáciou kvality, príjemnou a zrozumiteľnou pre všetky rozhrania. A také užitočné funkcie, ako je účtovanie spotrebného príslušenstva a rýchle počítanie nákladov na projekt, robia túto funkciu nepostrádateľnú pri práci so zákazníkmi.

Samostatná pozornosť si zaslúži pohodlnú knižnicu Pro100, ktorej podrobná štruktúra môže byť videná v samostatnom stole.

S pomocou knižnice je možné rýchlo, a nie menej dôležité, správne vypracovať projekt a vykonať výpočet množstva spotrebného materiálu, vypočítať všetky náklady na výrobu nábytku. Práca s knižnicou minimalizuje chyby v štádiu návrhu, a tiež umožňuje firmu výroby nábytku zvýšiť produktivitu pracovníkov a zlepšiť proces interakcie so zákazníkmi.

Program dizajnu Pro100 teda nie je tak dávno, o čom dosiahli popularitu medzi výrobcami nábytku. Napriek jednoduchému a zrozumiteľnému rozhraniu vám Pro100 umožňuje vysporiadať sa s dizajnom nábytku a jeho umiestnením na profesionálnej úrovni.

Stiahnite si video a cut mp3 - len to!

Naša stránka je vynikajúcim nástrojom pre zábavu a relaxáciu! Môžete si vždy zobraziť a sťahovať online video, video vtipy, video skryté kamery, funkčné filmy, dokumentárne filmy, amatérske a domáce video, hudobné videá, video o futbal, šport, nehody a katastrofy, humor, hudba, karikatúry, anime, sériové a mnoho Iné video sú úplne zadarmo a bez registrácie. Konvertovať toto video do MP3 a iných formátov: MP3, AAC, M4A, OGG, WMA, MP4, 3GP, AVI, FLV, MPG a WMV. Online rádio je rozhlasová stanica na výber z krajín, štýlov a kvality. Online vtipy sú populárne vtipy na výber zo štýlov. Rezané MP3 na zvonenia online. Video Converter v MP3 a iných formátoch. Online televízia je obľúbená TV kanály na výber. Vysielanie televíznych kanálov je absolútne zadarmo v reálnom čase - éter online.

Pracovná metóda závisí od úlohy dodaného užívateľom pri práci v programe Pro100. Vytvorte kuchynský projekt z prvky knižnice, s pridaním textúr fasád MDF, s použitím materiálov na stenu a povrchovú úpravu, vykazujú osvetlenie vo virtuálnej miestnosti. Známavosť s vzhľadom a funkčnosťou programu vám umožňuje čo najrýchlejšie vytvoriť projekt v prítomnosti lokalitných knižníc.

Programové rozhranie

Keď prvý spustíte program, sú k dispozícii štyri ikony, z ktorých každý symbolizuje spôsob práce s programom:
* Nový projekt - umožňuje začať pracovať na vytváraní nového projektu;
* Otvorte projekt - otvorí štandardné okno, ktoré otvárajú predtým uložený dokument, ktorý bude pokračovať v práci na už začnom a uloženom projekte;
* Šablóna - Umožňuje vytvoriť projekt pomocou typických šablón dostupných v programe;
* Ten Open - otvorí posledný projekt, nad ktorým používateľ pracoval. (Obr. 1)
Kliknutím na ikonu Nový projekt začnite pracovať s programom, okno vlastností projektu sa otvorí (obr. 2), kde musíte vyplniť formulár zadaním čísla projektu, meno zákazníka a dizajnéra.
Kliknutím na tlačidlo OK pokračujte v práci - zatvorí sa okno vlastnosti projektu a otvorí sa okno Vlastnosti miestnosti (obr. 3).
V číselných poliach dĺžka, šírka a výška pomocou tlačidiel merača, zadajte veľkosť miestnosti, v ktorej bude nábytok spevnený a kliknite na tlačidlo OK - zobrazí sa okno editora a okno editora sa otvorí (Obr. 4).



Spolu s hlavným programom programu sa automaticky vloží dodatočné okno knižnice v pravej strane okna Pro100. Hlavné okno programu je rozdelené do štyroch hlavných častí.


* Menu - obsahuje všetky príkazy a nastavenia programu a nachádza sa okamžite pod hlavičkou okna.
* Toolbar - poskytuje efektívnu prácu, ktorá poskytuje rýchly prístup k najužitočnejším príkazom, ktoré sú vybrané kliknutím na tlačidlo myši na príslušnom tlačidle. Ak chcete zistiť funkciu tlačidla, musíte k nemu priniesť ukazovateľ myši - po sekunde sa objaví pop-up hadička.
* Pracovný priestor je virtuálna miestnosť, v ktorej môžete vytvoriť nábytok a rozvíjať interiér. Červená mriežka určuje limity miestnosti v trojrozmernom priestore.
* Stavový riadok - zobrazuje potrebné technické informácie: Súradnice ukazovateľa myši, veľkosť prvku, rady atď. Na pravej strane okna je ďalšie okno knižnice, v ktorom sa nachádzajú všetky dostupné komponenty Karty nábytku, prvky, materiály a iné karty.
Karta nábytku obsahuje náčrty objektov nábytku, TAB prvky - náčrty interiérových predmetov, príslušenstva, kuchynského vybavenia a mnoho ďalšieho. Tab Materiály Doplnok je bohatou zbierkou náčrtov náterov, textúr a tiež obsahuje rôzne materiály rôznych textúr a farieb. Druhá karta obsahuje komponenty, ktoré nezahrnuté v žiadnej z pomenovaných kategórií.
Všetky komponenty knižnice sú distribuované do priečinkov so všeobecným názvom skupiny.
Ak chcete vybrať komponent v knižnici, musíte prejsť na príslušnú kartu a kliknite na skupinu materiálov alebo zložiek položiek a potom vyberte požadovaný komponent v priečinku skupiny.

Panel s nástrojmi

Zvážte panel s nástrojmi. Rovnako ako v akomkoľvek programe s rozhraním okna, panely v Pro100 môžu byť skryté alebo presunuté pomocou panelového ovládacieho príkazu, panelov s nástrojmi (obr. 5).


Celkovo päť panelov nástrojov: štandardné, pohľad, sada náradia, vlastností, presunu / zarovnania. Na paneli sa zobrazí v okne programu, začiarknite políčko vedľa svojho mena. Ak panel nie je potrebný, musíte odstrániť zodpovedajúcu vlajku.
Štandardný panel sa nachádza okamžite pod hlavným menu programu (pozri obr. 4) a obsahuje nástroje, ktoré sú obsiahnuté v programoch, ktoré spustí operačný systém Windows, ako aj originálne tlačidlá dostupné v tejto aplikácii:
* New - otvorí nový projekt;
* Otvorené - prevzatí predtým uložený projekt v pracovnom okne;
* Uložiť - umožňuje uložiť aktuálny projekt;
* Projektové vlastnosti - otvorí okno vlastností projektu, v ktorom môžete nastaviť údaje o projekte, ako je názov zákazníka a dodávateľa, dátum vytvorenia a konca projektu a druhý;
* Tlač - Vytlačí dokumenty vytvorené v programe;
* Zobrazenie tlač - Umožňuje zobraziť náhľad budúceho dokumentu pred tlačou a jeho vzhľadu po tlači;
* Odstrániť, strihať, kopírovať, prilepiť tlačidlá na štandardnú akciu;
* Zrušiť / Return - zruší akciu alebo vráti zrušenú akciu;
* Vlastnosti - otvorí okno vlastností vybraného objektu;
* Knižnice nábytku, Knižnica materiálov - Otvorte príslušné knižnice;
* Štruktúra, cenník, správy a výpočty - umožňujú pracovať s dokumentáciou a špecifikáciami na požiadanie;
* Konfigurácia - otvorí okno Nastavenia, v ktorom môžete konfigurovať vzhľad, zadajte priečinky na ukladanie knižníc, nakonfigurujte režim automatického úložného priestoru prostredníctvom zadaných časových intervalov.
Priamo pod štandardným panelom je pohľad na panel (obr. 6), ktorý vám umožní upravovať prezentáciu objektov v projekte.

Zobrazenie panelu obsahuje nasledujúce tlačidlá:
* Rám - zobrazuje iba rám objektov;
* Sketch - Umožňuje odosielať objekt ako obrys;
* Farby - zobrazuje farbu objektu;
* Textúry - odráža textúru objektu;
* Obrysy - Zobrazí sa iba kontúry;
* Priesvitnosť - robí priesvitný objekt;
* Tieňovanie - Umožňuje pridať tiene na objekt;
* Poštové hrany - krivky, vyhladzuje hrany;
* Photoorealistické mapovanie - pri pridávaní zdroja osvetlenia vám umožňuje vytvoriť realistický obraz svetla padajúceho na zdroj;
* Tagy - predstavuje objekt v projekte spolu so svojimi známkami klasifikáciou v knižnici materiálov a prvkov;
* Rozmery - zobrazuje veľkosť miestnosti a inštalovaný nábytok na výkrese;
* Mesh - robí mriežku v pracovnej oblasti programu, ktorý je k dispozícii pre ferris alebo ho odstráni;
* Chvost na mriežku - viaže objekty do mriežky;
* AUTOCEntry - zahŕňa automatické centrovanie;
* Centrovanie - centrá jeden objekt;
* Scaling Panel - Obsahuje tlačidlá pre zväčšenie, zníženie a otvorenie zoznamu váh.

Nad panelom je panel nehnuteľnosti (obr. 7).
Panel nehnuteľnosti obsahuje nasledujúce tlačidlá:
* Pridelenie všetkého - prideľuje objekty obsadené objektmi;
* Rozbaľte výber, prideliť vnútro, zvýraznite skryté - Umožníte použiť rôzne možnosti prideľovania predmetov;
* Zoskupené, ungroup - skupiny objekty, ktoré vedú ako jeden celok, a tiež vyrába reverznú akciu;
* Otočte 90 ° proti smeru hodinových ručičiek a otočte 90 ° v smere hodinových ručičiek - Otočte objekt na 90 °;
* Otočte - otvorí okno otáčania, v ktorom môžete nastaviť otáčanie, to znamená, špecifikujte os otáčania a uhla;
* Presunúť - otvorí okno presunu, v ktorom je pohyb nakonfigurovaný, to znamená, že os a vzdialenosť sa vyberie;
* Flip - otočí nad objektom
* Zakryte povrch - pokrýva zvolený objekt s povrchom, automaticky načítanie vyhradený prvok do pracovného priestoru;
* Centrovanie - riadky v centre.

Vedľa panela vlastností je panel s nástrojmi na pohyb / zarovnanie (obr. 8).
Panel obsahuje tlačidlá, ktoré zjednodušujú umiestnenie vybraných objektov v pracovnom priestore okna programu a pomáhajú správne určiť umiestnenie objektov: presunúť doľava, presunúť doprava, pohybovať sa nahor, presunúť nadol, pohybovať sa dopredu , vrátiť späť. Názvy tlačidiel jasne označujú svoj funkčný účel.

Vytvorenie vlastného projektu

Ak to chcete urobiť, musíte vykonať nasledujúce akcie:
1. Spustite aplikáciu a v okne Vitajte, kliknite na nový ikonu projektu - otvorí sa okno vlastností projektu.
2. Zadajte všetky potrebné údaje o projekte a kliknite na tlačidlo OK - Otvorí sa okno Vlastnosti priestorov.
3. V číselných poliach, dĺžka, šírka, výška pomocou tlačidiel merača vstup do veľkosti miestnosti - 5000, 4000 a 2700 - a kliknite na tlačidlo OK - Zobrazí sa okno Editor.
Vytvorte kuchynský projekt z prvky knižnice, s pridaním textúr fasád MDF s použitím materiálov pre stenu a povrchovú úpravu a pridávanie osvetlenia do virtuálnej miestnosti.
1. Prejdite na kartu Nábytok v kuchynskom priečinku voliteľného okna knižnice - v okne zobrazí dostupné možnosti pre kuchynský nábytok.
2. Dvakrát kliknite na objekt na objekte, ktorý sa vám páči, napríklad, spodná skrinka - objekt sa pridá do pracovného priestoru okna programu (Obr. 9).


3. Ak chcete určiť správne umiestnenie objektu v miestnosti, môžete použiť širokú škálu programu. Vyberte objekt kliknutím na tlačidlo myši na nej, objekt zmení farbu a bude zvýraznený modrými riadkami s výberovými markermi - čierne štvorce.

  • Rada
    Ak potrebujete rýchlo vybrať všetky položky v niektorých obdĺžnikových oblastiach, môžete použiť viacnásobný výber odoslaním ukazovateľa myši do prázdneho priestoru pracovného priestoru a podržte tlačidlo Posunúť. A tlačidlo myši, natiahnite oblasť výberu. Zvýraznia sa všetky prvky, ktoré spadali do naplneného obdĺžnika.

4. Urobte ukazovateľ myši na výberový marker - ukazovateľ zmení svoj vzhľad.
5. Stlačte tlačidlo myši bez uvoľnenia, pretiahnite značku na boku a uvoľnite tlačidlo myši - rozmery objektu sa zmenia. Takže môžete zmeniť rozmery nábytku v editore.
6. Zadajte tlačidlo, ak chcete presunúť doľava, presunúť doprava, pohybovať sa nahor, presunúť nadol, presunúť dopredu alebo presunúť späť na panely nástrojov / zarovnanie na nastavenie objektu na požadované miesto v miestnosti.
Pre väčšiu jasnosť a konsolidáciu dosiahnutého úspechu by ste mali pridať ďalšie objekty do projektu a umiestniť ich pomocou tlačidiel panela s nástrojmi na pohyb / zarovnanie, všetky skrinky sú zoradené pozdĺž steny. Ak chcete otáčať jednu zo skriniek do inej steny, musíte vykonať nasledujúce (obr. 10).

1. Vyberte skrinku kliknutím na to tlačidlo myši v programovom pracovnom priestore.
2. Stlačte tlačidlo otáčania 90 ° proti smeru hodinových ručičiek alebo otočte 90 ° v smere hodinových ručičiek panela nástrojov vlastnosti na dosiahnutie požadovanej polohy skrine.
3. Pomocou tlačidiel panela s nástrojmi môžete pohybovať / zarovnať pohyb skrinky na stenu, ktorý je potrebné nainštalovať.

  • Rada
    V situácii, keď je potrebné prekrývanie prvku, vyberte prvok a začnete ho presunúť alebo zmeniť rozmery, stlačte a podržte Posunúť.: Iné položky a steny sa stávajú "transparentným" pre vybraný objekt. Objekt, ktorý sa prekrýva s vybratým, sa zobrazí červenou farbou, kým sa prvá zostará.

4. Pridajte všetky potrebné kuchynské komponenty z nábytku a prvkov knižníc (obr. 11).

5. Zapnite okno Rozšírené knižnice na kartu Prvky a dvakrát kliknite na tlačidlo MODE na priečinku Okno, vyberte jednu z položiek.
6. Kliknutím na tlačidlo myši na dverách sa vám páči, vyberte ho a vytiahnite ho do pracovného priestoru okna programu, umiestnite na pravý miesto na stenu (obr. 12).

Pre správne umiestnenie dverí použite tlačidlo Tlačidlo panela / Zarovnajte tlačidlo.
Mať skupinu objektov v miestnosti, môžete sa oboznámiť s režimmi zobrazenia vytvoreného projektu.

Zobrazenie režimov

V dolnej časti okna Pro100 okna cez stavový riadok, existuje prepínateľná reľimácia prezeranie perspektívnej karty, axonometrie, plánu, severnej steny, západnej steny, južnej steny a východnej steny. Kliknite na kartu titulu obsahuje príslušný režim zobrazenia. Pravidlá pre zmenu orientácie virtuálneho pracovného priestoru sú rovnaké vo všetkých režimoch zobrazenia. Ak kliknete na kartu Perspektíva, okno s vytvoreným projektom bude vyzerať takto, ako je znázornené na obr. Trinásť.
Otočte virtuálnu miestnosť a môžete zmeniť perspektívu v režime verzie. Nastavte ukazovateľ myši na stenu alebo priestor, ktorý nie je zapojený do virtuálnej miestnosti v pracovnom priestore, a držte tlačidlo myši nadol, presuňte ukazovateľ v smere steny, ktorý chcete vidieť. V čase otáčania sa ukazovateľ myši zmení svoj vzhľad.

  • Rada
    Ak chcete ovládať uhol pohľadu v režime PerspektívaDržte tlačidlo Posunúť. A ľavé tlačidlo myši v rovnakom čase, presuňte ukazovateľ do priestoru pracovného priestoru a priblížte alebo vyberte editor pracovného priestoru.

Perspektíva - najpoužívanejší režim sledovania, ktorý poskytuje priestorové zobrazenie projektu. Podľa pravidiel perspektívy sú prvky, ktoré sú ďalej od užívateľa zobrazené menšie. Môžete sa otáčať a zvýšiť alebo znížiť perspektívu. Ak chcete zobraziť projekt v režime perspektíva, musíte kliknúť na kartu rovnakého mena v dolnej časti okna.

Ak kliknete na kartu AconsoneMetery v dolnej časti okna programu, zobrazenie okna editora a pracovný priestor sa zmení podľa vlastností karty.
Inksonométry a ortogonálne prognózy, rotácia nie je možná, takže podobné akcie povedú k pohybu obrazu v pracovnom priestore. Rolovacie prúžky nadol a vpravo od pracovného priestoru duplikujte túto funkciu.
Ak chcete zvýšiť alebo znížiť stupnicu obrazu, musíte vykonať nasledujúce kroky.
1. Urobte ukazovateľ myši na stenu alebo priestor, nie na rušnú virtuálnu miestnosť v pracovnom priestore.
2. Podržte tlačidlo myši nadol, posuňte zdvih na priblíženie v mierke alebo dole, aby ste znížili.
V axonometrických a ortogonálnych projekciách môžete tiež použiť na objasnenie zobrazenia ponuky alebo podobné tlačidlá na paneli s nástrojmi.
Môžete tiež zväčšiť obrázok tak, aby požadovaný prvok alebo skupina zostal v strede pracovného priestoru, ktorý využíva centrovanie a automatický panel s nástrojmi.
Axonoméria je axonometrická projekcia projektu, rotácia, v ktorej je nemožná, a uhol pohľadu je vždy 45 °.
Ortgonálne prognózy - plán (obr. 14), severná stena, východná stena, južná stena, západná stena - výsledok navrhovania obsahu projektu štyrmi párovými kolmiármi stien a pohlaviami.

Nie je možné otočiť virtuálnu miestnosť v ortogonálnej projekcii a uhol pohľadu je vždy 90 ° k vybranej stene. V týchto projekciách môžete použiť rozmery tlačidiel zobrazenia panela s nástrojmi. Ak stlačíte tlačidlo Rozmery, v pracovnom priestore okien sa zobrazia rozmerové čiary s tlačenými rozmermi. Veľkosti sa vypočítajú automaticky, so zameraním na pôvodne špecifikovanú veľkosť miestnosti a interiérových položiek, čo je veľmi pohodlné.

  • Rada
    Pre pohodlie, pomocou objektov nábytku, môžete použiť rôzne režimy prezerania prepnutím na karty. Axomie, Plán iné. Aby ste požadovaný prvok alebo skupina zostala v strede pracovného priestoru v režime zobrazenia PerspektívaPoužite tlačidlo Centrovanie Pre vybrané položky.

Teraz budeme pokračovať na výzdobu miestnosti a vykonať "opravy" miestnosti: Ak chcete umiestniť tapety na steny, zakryte podlahu na podlahu, pridajte osvetlenie podľa nasledujúcich krokov:
1. V okne Pokročilé knižnice pokračujeme na kartu Materiály a vyberieme priečinok, otvoriť ho dvojitým kliknutím na tlačidlo myši.
2. V priečinku, ktorý sa otvorí, vyberte priečinok podlahy, dvakrát kliknete na tlačidlo myši. Priečinok obsahuje ďalšie priečinky s podlahovými krycími prvkami: parkety, linolyia a dlaždice. Vyberte priečinok, napríklad parkety a otvorte ho dvakrát kliknete na tlačidlo myši.
3. Kliknutím na tlačidlo myši na textúre, ktoré sa vám páči, vyberte ho a presuňte ju na obrázok podlahy v pracovnej oblasti okna programu - podlaha bude zabalená s vybranou textúrou.
4. V okne Rozšírené knižnicu dvakrát kliknite na tlačidlo v priečinku so šípkou prejdete do katalógu knižnice pre dva kroky späť, to znamená, vráťte sa k zobrazeniu priečinkov steny.
5. Dvakrát kliknite na priečinok steny. Priečinok obsahuje ďalšie priečinky so stenovými krytmi prvkami: tapety, dlaždice a ďalšie.
6. Dvakrát kliknite na tlačidlo Tile dvakrát kliknutím na tlačidlo myši na Tile textúru, ktorú chcete, vyberte ho a presuňte ho na stenu v pracovnej oblasti okna programu - stena bude vyplnená vybraným. Rovnako naplnené všetky steny (obr. 15).

Príprava všetkých položiek nábytku, môžete zmeniť materiál, z ktorého nábytok, dvere, MDF fasády textúry podľa nasledujúcich krokov:
1. Vyberte objekt nábytku kliknutím na tlačidlo myši.
2. Na materiáli záložky z prídavného okna systému Windows otvorte priečinok Strom a vyberte textúru pre objekt nábytku pretiahnutím z okna knižnice k objektu. Vykonajte túto akciu pre všetky drevené objekty nábytku, priradenie rovnakých alebo rôznych textúr.

  • Rada
    Jeden zo spôsobov výberu materiálu pre prvky pretiahne materiál, keď je tlačidlo stlačené Posunúť. Na vybranej položke, s tým výsledkom, že všetky prvky v projekte, ktoré predtým mali rovnaký materiál s prvkom, tiež zmenia svoj materiál.

3. Prejdite na kartu Materiály v priečinku Fasáda a vyberte veľkosť MDF textúry pre konkrétnu kuchynskú fasádu.
4. Prejdite na kartu Materiály do priečinka tabuľky a vyberte textúru pre tabuľkové vrcholy, zvýraznenie a pretiahne tlačidlo myši na povrch (obr. 16).

Pridaním všetkých potrebných položiek z okna knižnice umiestnite osvetlenie do projektu podľa nasledujúcich krokov.
1. Na karte Prvky možností knižnice vyberte položku Osvetľovací priečinok, dvakrát kliknete na tlačidlo myši (priečinok obsahuje rôzne objekty osvetlenia).
2. Dvakrát kliknite na potrebnú ikonu osvetľovacieho zariadenia - lampa pridelená značkovačmi bude pridaná do pracovného priestoru projektu.
3. Presuňte lampu na plánované umiestnenie pretiahnutím pomocou tlačidla myši a orientácia v priestore pomocou okna vlastností objektu, kartu polohy. Podobne pridajte požadovaný počet osvetľovacích zariadení a 3D modely.
4. Kliknite na tlačidlo Realistické zobrazenie na paneli s nástrojmi - Po spracovaní údajov programu Pro100 sa zobrazí obraz virtuálnej miestnosti (Obr. 17).
5. Prejdite na okno Reports, karta Výpočet zobrazuje nákladovú cenu výrobku v prítomnosti súborov zoznamu programov pre používané knižnice stránok.

zdieľam