Concursuri de Revelion pentru copii 10-11 ani. Jocul "cine este înainte?" Concursuri de Anul Nou pentru copii și adulți

Magic și vacanta mult asteptata, pe care copiii noștri o așteaptă atât de mult este deja în prag. Mai aveți timp să vă pregătiți pentru întâlnirea lui cu copiii, să planificați scenariul și să studiați concursuri și jocuri de Anul Nou.


Jocuri și competiții

Joc „da” și „nu”

Gazda pune întrebări la care participanții la joc trebuie să răspundă rapid, fără ezitare, „da” sau „nu”. Cel care greșește este eliminat din joc.

Moș Crăciun este un bătrân vesel?
- Da.
- Îți plac glumele și călușurile?
- Da.
- Știi cântece și ghicitori?
- Da.
- Îți va mânca toate ciocolatele?
- Nu.
- Va aprinde bradul copiilor?
- Da.
- Va ascunde firele și acele?
- Nu.
- Sufletul lui nu îmbătrânește?
- Da.
- Ne va încălzi afară?
- Nu.
- Este fratele lui Joulupukki Frost?
- Da.
- Un trandafir a înflorit sub zăpadă?
- Nu.
- Se apropie Anul Nou?
- Da.
- Fecioara Zăpezii are schiuri?
- Nu.
- Moș Crăciun aduce cadouri?
- Da.
- Toate măștile sunt strălucitoare în ziua de Anul Nou?
- Da.

Există altă opțiune acest joc. Prezentatorul numește articolele, iar participanții, de asemenea, rapid, fără să se gândească, răspund dacă sunt potrivite pentru împodobirea bradului de Crăciun.

Petarde multicolore?
- Da.
- Pături și perne?
- Nu.
- Nu.
- Marmelade, ciocolată?
- Da.
- Bile de sticlă?
- Da.
- Scaunele sunt din lemn?
- Nu.
- Ursuleți de pluș?
- Da.
- Primere și cărți?
- Nu.
- Mărgelele sunt multicolore?
- Da.
- Și ghirlandele sunt ușoare?
- Da.
- Zăpadă din lână albă?
- Da.
- Soldati buni?
- Nu.
- Pantofi și cizme?
- Nu.
- Cești, furculițe, linguri?
- Nu.

„Misiunea de zăpadă”

Pentru acest joc, puteți folosi o minge mică sau puteți face un „bulgăre de zăpadă” din vată. Participanții la joc stau în cerc și trec „bulgărele de zăpadă” în jurul cercului. În același timp, ei spun:
Cu toții aruncăm un bulgăre de zăpadă,
Numărăm cu toții până la cinci.
Unu doi trei patru cinci -
Cântă o melodie pentru tine!

Cine are un „bulgăre de zăpadă” pe ultima frază își îndeplinește această dorință. Ultima frază poate fi schimbată: „Și să-ți citească poezie!”, „Hai să dansăm pentru tine!”, „Spune-ți un basm!” și așa mai departe.

„Anecdotă „cu barbă””

Concurenții spun glume pe rând. Dacă unul dintre cei prezenți știe continuarea, naratorului i se dă o „barbă”, care este înlocuită cu o bucată de vată. Câștigă cel care ajunge cu mai puține bucăți de vată.

„Concurs de gătit”

Într-un anumit timp (de exemplu, 5 minute), participanții la joc trebuie să creeze meniuri de Anul Nou. Toate felurile de mâncare din el trebuie să înceapă cu litera „N” (Anul Nou). Mâncărurile din meniu pentru Părintele Îngheț trebuie să înceapă cu litera „M”, iar pentru Fecioara Zăpezii - cu litera „S”. Câștigă cel cu cel mai mare meniu.

„Voi cânta acum!”

În ziua de Anul Nou, se obișnuiește să cânte cântece și să dansezi în jurul bradului de Crăciun. Dar această activitate poate fi diversificată. De exemplu, atunci când prezentatorul bate din palme, toată lumea începe să cânte celebra melodie „Micul brad de Crăciun e frig iarna...”. La a doua palmă, cântatul se oprește, dar toți participanții la joc continuă să cânte pentru ei înșiși. La a treia palmă, toată lumea începe din nou să cânte cu voce tare. Cel care intră greșit este eliminat.

„Personaj de basm”

Cărți cu nume scrise pe ele sunt așezate pe masă. personaje de basm, personaje de desene animate (legendele în jos). Un participant la joc scoate orice carte și, după ce a citit ce este scris acolo, trebuie, folosind expresii faciale, gesturi și sunete caracteristice, să înfățișeze acest personaj, astfel încât cei prezenți să înțeleagă despre cine vorbește. despre care vorbim. Prima persoană care ghicește scoate următoarea carte.

"Cenusareasa"

Jocul implică două persoane. Fiecare participant este legat la ochi și rugat să-și demonteze propriul tobogan, în care se amestecă mazărea, fasolea, lintea și rowanul uscat (ingredientele pot fi schimbate în funcție de ceea ce este în casă). Participanții legați la ochi sortează fructele în grupuri. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

„Premiul misterului”

Un mic cadou (caiet, pix etc.) este împachetat în hârtie, pe care se lipește o bucată de hârtie cu o ghicitoare. Încă o dată îl înfășoară în hârtie și din nou lipesc bucata de hârtie cu ghicitoarea pe ea. Pot exista orice număr de astfel de straturi, totul depinde de numărul de jucători. Participantul desfășoară un strat de hârtie, își citește ghicitoarea și spune răspunsul cu voce tare. Apoi desfășoară următorul strat, citește din nou ghicitoarea pentru sine și spune răspunsul. Dacă nu știe răspunsul, citește cu voce tare ghicitoarea. Primul care rezolvă această ghicitoare desfășoară următorul strat de hârtie. Câștigătorul este cel care, după ce a rezolvat ultima ghicitoare, ajunge la cadou.

"Telefon mobil"

Participanții la joc numesc numerele în ordine. Cei care primesc numărul 5 sau multiplii lui spun „ding-ding”. Cei care primesc numărul 7 și multiplii lui spun „ding-diling”. Cel care greșește este eliminat din joc.

"Alege un premiu!"

Diverse cadouri împachetate în pungi sunt atașate de o frânghie lungă. Participantul la joc este legat la ochi și i se oferă foarfece. Trebuie să taie un cadou, pe care îl primește.

„Papuci pentru Cenușăreasa”

Participanții la joc își pun pantofii într-o grămadă și se leagă la ochi. Prezentatorul amestecă pantofii într-o grămadă și dă comanda: „Găsește-ți pantoful!” Participanții legați la ochi trebuie să-și găsească perechea de pantofi și să-și pună pantofii. Cine finalizează sarcina mai repede câștigă.

"Toropyzhki"

Pentru această competiție veți avea nevoie de jeleu dulce sau, de exemplu, halva. Câștigătorul este cel care mănâncă cel mai repede porția care i-a fost oferită folosind o scobitoare.

„Secerătorii”

Participanții la joc sunt împărțiți în 2 echipe. Sarcina fiecărei echipe este să mute cât mai multe portocale sau mandarine într-un anumit loc fără a-și folosi mâinile într-un anumit timp (de exemplu, 10 minute).

"ghicitori"

Fiecare participant la joc are atașată la spate o foaie de hârtie cu numele unui animal, obiect etc. (de exemplu, un elefant, un stilou, o peră, un avion), dar astfel încât jucătorii să nu știe ce este scris pe bucățile lor de hârtie. Dar ei pot citi ce este scris pe spatele altora. Participanții la joc trebuie să își pună reciproc întrebări principale pentru a afla ce este scris pe spate. Răspunsurile pot fi doar „da” sau „nu”. Cel care își ghicește primul „numele” este câștigătorul. Jocul se joacă până când ultima persoană ghicește corect. Toată lumea primește premii stimulative.

„Sculptori”

Această competiție se desfășoară cel mai bine în aer liber. Prezentatorul numește o literă, iar participanții la concurs trebuie să modeleze orice lucru din zăpadă care începe cu această literă. Cine orbește mai repede și mai fiabil câștigă. Puteți desfășura această competiție acasă folosind plastilină.

Trucuri


Învață aceste trucuri simple și... Revelionîn ochii oaspeților tăi vei deveni un magician de neegalat.

Așezați o jachetă

Observați un fir alb pe jachetă și încercați să-l ștergeți, dar firul rămâne pe jachetă. Apoi îl apuci de vârf și trage. Spre surprinderea ta (și a altor oameni), ea continuă. Tragi din ce in ce mai departe pana se termina cativa metri de fir.

Secretul trucului:Înainte de a efectua un truc, puneți un mic creion în buzunarul interior al jachetei, pe care sunt înfășurați câțiva metri de fir dintr-o bobină. Folosește un ac pentru a împinge vârful firului prin materialul jachetei spre exterior. Principalul lucru este că nu vă mai rămân urme în buzunar după demonstrația trucului, dacă spectatorii deosebit de vigilenți decid să vă inspecteze buzunarele. De aceea firul este înfășurat în jurul creionului.

Trei pahare și hârtie

Puneți două pahare de sticlă pe masă la o oarecare distanță unul de celălalt. Pune o foaie de hârtie deasupra.

Luați al treilea pahar în mâini și invitați publicul să-l așeze între cele două pahare pe o foaie de hârtie, astfel încât hârtia să nu se îndoaie. Desigur, nimeni nu reușește. Apoi îți demonstrezi abilitățile „magice”.

Secretul trucului:Îndoiți o foaie de hârtie ca un acordeon de-a lungul laturii lungi, apoi poate suporta cu ușurință greutatea chiar și a unei cești de sticlă.

Funie magică

Te așezi la o masă în fața publicului, le arăți o frânghie, o pui pe masă și spui: „Voi face un nod în această frânghie fără să-mi folosesc mâinile”.

După aceasta, încrucișează-ți brațele peste piept. Luând un capăt al frânghiei cu mâna stângă și celălalt cu dreapta, îți întinzi brațele în lateral. Chiar era un nod în frânghie!

Secretul trucului: Nici unul secret deosebit nu este. Trebuie doar să luați o frânghie de cel puțin 1 metru lungime. Și, bineînțeles, repeți cu atenție actul pentru a putea apuca ambele capete ale frânghiei de pe masă.

„Petice” magic

Cereți audienței două monede în valori de 1 și 5 ruble. Așezați o monedă de 1 rublă pe o bucată mică de hârtie, trageți un semn în jurul ei cu un creion și apoi tăiați cu grijă o gaură cu un diametru egal cu această monedă de 1 rublă. După aceasta, invitați publicul să introducă o monedă de 5 ruble în această gaură. Nimeni nu are idee cum să facă asta. Apoi puteți rezolva cu ușurință problema propusă.

Secretul trucului: Desigur, o monedă de 5 ruble nu se va potrivi într-o gaură atât de mică. Dar dacă îndoiți o bucată de hârtie în jumătate, astfel încât linia de pliere să treacă prin centrul găurii, gaura se va transforma într-un gol. Întindeți puțin hârtia - diametrul găurii este suficient pentru ca o monedă să se strecoare prin ea cu ușurință.

Fără să vă umeziți mâinile

Luați o farfurie mare plată, puneți o monedă pe ea și turnați o suma mica suficientă apă pentru a acoperi moneda. Apoi cereți spectatorilor să ia moneda fără să-și ude mâinile.

Secretul trucului: Aprinzi o bucată de hârtie și o pui într-un pahar. Apoi întoarceți rapid paharul și puneți-l pe o farfurie lângă monedă. Când hârtia din sticlă arde și se stinge, apa din farfurie se va aduna sub ea, iar moneda va ajunge într-un loc uscat.

Trei machete

Luați oricare 21 de cărți și aranjați-le cu fața în sus în trei cărți pe șapte rânduri. Ar trebui să ajungeți cu trei coloane verticale a câte șapte cărți fiecare. Invitați unul dintre spectatori să-și amintească o carte și să spună în ce coloană se află. Cu grijă, una câte una, așezați cărțile din fiecare coloană în teancuri, apoi toate teancurile într-un singur teanc. În acest caz, un teanc de cărți din coloana cu cartea selectată trebuie plasat la mijloc între celelalte două. Apoi întoarceți teancul cu fața în jos, aranjați din nou cărțile în trei coloane a câte șapte cărți fiecare și cereți din nou spectatorului să indice ce coloană conține cartea aleasă. Îndoiți cărțile în coloane și plasați din nou coloana indicată de cărți în mijloc. Și în cele din urmă, așezați cărțile pentru a treia oară și plasați din nou coloana cu cardul selectat între celelalte două. Numără zece cărți. Iese a unsprezecea carte.

Secretul trucului: principalul lucru este să plasați întotdeauna coloana cu cartea ascunsă între celelalte două.

Truc complicat

Luați un pachet de cărți. Invitați unul dintre spectatori să aleagă și să-și amintească o carte și să o pună deasupra pachetului fără a vi-o arăta. Apoi scoateți puntea și puneți partea inferioară deasupra. Așezați cărțile cu fața în sus și indicați cu precizie cartea ascunsă.

Secretul trucului: Pentru a găsi cardul ascuns, vom folosi un mic truc. Înainte de a demonstra trucul, ne amintim cea mai joasă carte a pachetului. Acum, când așezați pachetul, cartea ascunsă va fi în fața cărții pe care am spionat-o.

Carte ghicit

Inviți patru spectatori să stea cu tine la masă. Împărțiți cinci cărți tuturor. După aceasta, spectatorii trebuie să-și amintească câte o carte din cele din mâinile lor. Colegi cărțile și le așezi pe masă în cinci grămezi. Spectatorii aleg una dintre grămezi. Luați cărțile și le distribuiți în evantaie publicului. Apoi întrebi care dintre ei își vede cardul. După ce ați primit răspunsul, indicați cu exactitate cardul de care își amintesc.

Secretul trucului:Începi să strângi cărți de la spectatorul care stă în stânga ta și apoi mergi în sensul acelor de ceasornic. Mai mult, colectezi toate cele cinci cărți deodată, și nu pe rând. Cărțile tale vor fi ultimele care vor fi colectate și vor fi în partea de sus a pachetului. Atunci când aranjați cărțile în cinci grămezi, oricare dintre ele conține cărțile în ordinea în care spectatorii stau la masă. Dacă, de exemplu, un al treilea spectator își identifică cartea „sa”, aceasta va fi a treia, numărând din vârful teancului etc.

Regi și doamne

Regii și reginele sunt selectați de pe punte. Le așezi în fața publicului pe două rânduri - separat pentru regi și separat pentru regine. Stivuiți cărțile, așezând un teanc de regi deasupra unui teanc de dame. Pachetul rezultat de opt cărți poate fi îndepărtat de spectatori de orice număr de ori. Apoi ascundeți cărțile la spate, scoateți două cărți și le arătați publicului. Ei văd că sunt regele și regina aceluiași costum.

Secretul trucului: Inițial, stivuiți cărțile astfel încât succesiunea de costume din ambele pachete să fie aceeași. În spatele tău, împărțiți pachetul în două pachete de patru cărți și luați cartea de sus din fiecare mini-pată. Întotdeauna vor fi regele și regina aceluiași costum.

Numărul dorit

Invitați unul dintre spectatori să se gândească la un număr. După aceasta, spectatorul trebuie să o înmulțească cu 2, apoi să adună 8, să împartă la 2 și să scadă numărul pe care îl are în vedere. După o pauză semnificativă, anunțați că numărul rezultat este 4.

Secretul trucului: Nu există nici un secret, matematică pură!

1. Concursul de Anul Nou „Există pomi de Crăciun” "

Am împodobit bradul cu diferite jucării, iar în pădure sunt diferite tipuri de brazi, lați, scunzi, înalți, subțiri. Acum, dacă spun „sunt”, ridică mâinile. „Scăzut” - ghemuiți-vă și coborâți brațele. „Lat” - faceți cercul mai larg. „Subțire” - faceți deja un cerc. Acum hai să ne jucăm! (Prezentatorul joacă, încercând să încurce. Spune una și arată alta)

*******

2. Competiția „Atașați nasul omului de zăpadă”.

(Doi oameni vin la tablă. Sunt legați la ochi și aduși la Oameni de zăpadă. Trebuie să atașați câte un morcov la fiecare Om de zăpadă. Repetați de 2-3 ori)

*****

3. Jocul de Anul Nou „Decorat pentru brad de Crăciun”.

Ne vom juca cu tine acum

Un joc interesant.

Cu ce ​​împodobim bradul de Crăciun,

iti spun repede.

Asculta cu atentie

Și răspunde definitiv

Daca iti spun bine,

Spune da ca răspuns

Ei bine, ce se întâmplă dacă brusc este greșit,

Răspundeți cu îndrăzneală - „nu”.

Petarde multicolore?

Pături și perne?

Pătuțuri de copii și pătuțuri?

Marmelade, ciocolată?

Bile de sticlă?

Scaunele sunt din lemn?

Ursuleți de pluș?

Primere și cărți?

Mărgelele sunt multicolore?

Ghirlandele sunt ușoare?

Zăpadă din vată albă?

Ghiozdane și serviete?

Pantofi și cizme?

Cești, furculițe, linguri?

Sunt bomboanele strălucitoare?

Sunt tigrii reali?

Conurile sunt aurii?

Sunt stelele strălucitoare?

4. Concursul de Anul Nou "Gloguri de zăpadă. Loviți ținta."

(Mingele de zăpadă sunt mai întâi rulați din hârtie. Copiii sunt împărțiți în două grupuri. Fiecare are un bulgăre de zăpadă în mână. Fiecare trebuie să intre în cutia lui. Câștigă echipa care adună cei mai mulți bulgări de zăpadă).

*******

5. Jocul „Cine nu își spală urechile”.

(Se pune o întrebare; copiii trebuie să răspundă „da” sau să tacă.)

Cui iubește ciocolata?

Cui iubește marmelada?

Cine iubește perele?

Cine nu se spală pe urechi?

Cine iubește rodia?

Cine iubește strugurii?

Cine iubește caisele?

Cine nu se spală pe mâini?

********

6. Jocul „Pass balon»

(Copiii sunt împărțiți în două echipe. La comanda conducătorului, fiecărui prim i se dă câte o minge. Este necesar să o dați din mână în mână următorului membru al echipei cât mai repede posibil. Puteți da două sau trei mingi la acelasi timp)

*******

7. Ghicitori de Anul Nou pentru copii

Dacă pădurea este acoperită de zăpadă,

Dacă miroase a plăcinte,

Dacă bradul de Crăciun intră în casă,

Ce fel de vacanță? ...

(Anul Nou)

Pomul de Crăciun în vacanța de Anul Nou

Sună adulți și copii.

Toți oamenii sunt invitați

De Anul Nou... (dans rotund).

Pudrat potecile

Am decorat ferestrele.

A oferit bucurie copiilor

Și am plecat la o plimbare cu sania.

(iarnă)

Este zgomot peste tot în această vacanță!

O explozie urmată de râsete vesele!

Jucărie foarte zgomotoasă -

de Anul Nou... (biscuit)

baluri de Anul Nou -

Cel mai bun cadou pentru copii.

Fragil, fabulos și luminos

Această sărbătoare... (cadou).

Invizibil, cu grijă

El vine la mine

Și desenează ca un artist

El modelează pe fereastră.

(congelare)

Pe copaci, pe tufișuri

Florile cad din cer.

Alb, pufos,

Doar nu cele parfumate.

(fulgi de nea)

E ocupat tot timpul

Nu poate merge degeaba.

Se duce și o vopsește în alb

Tot ce vede pe parcurs.

(zăpadă)

Sunt înzăpezit, sunt alb,

Băieții m-au făcut

Ziua sunt mereu cu mine,

Seara pleacă acasă.

Ei bine, noaptea sub lună

Sunt foarte trist singur.

(femeie de zapada)

Zboară mai repede decât vântul

Și zbor la trei metri de ei.

Zborul meu s-a terminat. Bate!

Aterizare moale într-un năpăd.

(sanie)

Și nu zăpadă, și nu gheață,

Și cu argint va îndepărta copacii.

(îngheţ)

Toată lumea se teme de el iarna -

Poate să doară când mușcă.

Ascunde-ți urechile, obrajii, nasul,

La urma urmei, pe stradă... (Frost)

Sub picioarele mele

Prieteni de lemn.

Zbor spre ei cu o săgeată,

Dar nu vara, ci iarna.

(Schiuri)

Ne-am uitat pe fereastră,

Nu pot să-mi cred ochilor!

Totul în jur este alb - alb

Și suflă... (Viscol)

Ariciul seamănă cu ea

Nu vei găsi deloc frunze.

Ca o frumusețe, subțire,

Și pentru Anul Nou este important.

(Brad de Crăciun)

Mă grăbesc înainte ca un glonț,

Gheața doar scârțâie

Lasă luminile să pâlpâie.

Cine mă poartă? ...(Patine)

Abia a fost o suflare de iarnă -

Ei sunt mereu cu mine.

Două surori te vor încălzi,

Numele lor este... (Mănuși)

Sunt aruncate, rostogolite,

Și iarna îl poartă.

(cizme din fetru)

Sclipește pe cer

Decorează bradul nostru de Crăciun.

Nu se va estompa niciodată

În ziua de Anul Nou... (stea).

Moș Crăciun pentru Anul Nou

Va aduce copiilor un brad de Crăciun.

Și e ca un foc asupra ei

Roșu arde... (minge).

Nu suntem triști de Anul Nou,

Stăm sub bradul de Crăciun

Și unul altuia cu expresie

Noi spunem... (felicitari).

Geanta de Mos Craciun mare

El poartă la spate,

Sună pe toți oamenii

Pentru un... (Anul Nou vesel).

Moș Crăciun a venit să ne viziteze

Cu un oaspete fragil, alb ca zăpada.

I-a sunat fiica.

Fata asta... (Crăiasa Zăpezii).

*******

8. Joc „Ghici ce se află în geanta lui Moș Crăciun”.

( În geantă sunt tot felul de lucruri: conuri, mingi mici, fundite, o gumă de șters, o jucărie, un cub etc. Copilul pune mâna în geantă. Găsește un lucru prin atingere și îl descrie fără să-l numească. Toată lumea trebuie să ghicească ce este).

*********

9. Concursul de Anul Nou „Colectează fulgi de zăpadă”

(2-4 persoane se pot juca. Fulgi de nea (butoane) sunt împrăștiați pe podea. Copiii care poartă mănuși groase pentru adulți trebuie să adune cât mai mulți fulgi de zăpadă într-un minut.)

********

Program de joc.

Concursul 1 „Mozaic” (plicuri cu cărți poștale)

Fiecărui tabel i se dă un plic în care frumoasa carte tăiate în diferite figuri geometrice. Sarcina este de a colecta o carte poștală.

Concursul 2 „Lupta cu bulgări de zăpadă”.

Echipe de fete și băieți de 5-6 persoane fiecare se aliniază unul față de celălalt. Fiecare echipă primește „Snowballs” - bulgări de hârtie albă, 2 bulgări de zăpadă pentru fiecare membru al echipei. Sarcina este să arunci bulgări de zăpadă în coșul tău (găleată), plasat la 2-3 metri de echipă. Echipa câștigătoare primește premii.

Concursul 3 „Telegramă către Moș Crăciun”.

Băieților li se cere să scrie 13 adjective. Când toate adjectivele sunt notate, prezentatorul scoate textul telegramei și introduce în el adjectivele care lipsesc din listă.
Text telegramă : "... Bunicul Frost! Toți... copiii vă așteaptă... sosirea. Anul Nou este cea mai... sărbătoare a anului. Vă vom cânta... cântece, dans... dansuri!In sfarsit- atunci...Va veni Anul Nou!Nu vreau sa vorbesc despre...studii.Promitem ca vom primi doar...note.Deci deschide-ti repede... geanta si da-ne ... cadouri. Cu stimă vouă... băieți și... fete!"

Concursul 4 „Teatru de Anul Nou” .
Participanții primesc cartonașe cu numele rolurilor lor. Când le este numit rolul, ei urcă pe scenă și realizează acțiunea propusă.

BASM

Strălucește puternic Soare . Brusc a suflatvânt . O fetiță a fugit în soarenor . Copaci (2-3) încătuși de somnul de iarnă. Fugi până la copaciepuraș . Stătea pe picioarele din spate și flutură vesel urechile. Cu grijă, adulmecând pământul, se apropie de iepurașarici . Pe spinii lui stătea un drăguțmăr . În acest moment, prima zăpadă a căzut pe pământ. Veselfulgi de zăpadă (6-7) s-a învârtit în aer și a aterizat pe pământ. Curând au adormit iepurele și ariciul.
Dar apoi a ieșit din nou soarele. Strălucea puternic, iar fulgii de zăpadă s-au topit. Iar prietenii, eliberați de zăpadă, s-au scuturat, s-au bucurat de soare, au sărit în sus și în jos și fiecare a alergat pe drumul său.

Concursul 5 „Gift Hunt”.

Se trage o frânghie, iar de ea sunt atârnate pe sfori diverse mici premii (jucării, bomboane etc.). Participantul este legat la ochi și i se oferă foarfece. Trebuie să meargă la frânghie și să taie premiul pe care îl poate.

    Ai acest săpun

Pentru a vă spăla pe mâini mai curat. (Săpun).

    Vă oferim (un caiet) ca să aveți ceva pe care să scrieți.

    Da, biletul norocos este al tău, ține-l tot (creion).

    Oh, ce tip grozav ești, ia o acadea. (Chupa Chups).

    Portretul celui mai frumos bărbat. (Oglindă).

    De când ai un baton de ciocolată,

Nu va fi amar pentru tine - va fi dulce! (Ciocolată).

    Acest premiu ți-a fost dat să-l roade seara. (Semințe).

    Fericirea a căzut în mâinile tale, ai un măr mare. (Măr).

    Primește repede ca un cadou

Câștigurile tale sunt (balon).

    Va trebui să trăim învățând durerea,
    Nu uitați de zilele din calendar. (Calendar)

    Un mijloc de combatere a infecției pentru a preveni absențele în masă de la cursuri. (Șervețele de unică folosință)

    Dacă vrei să te îmbraci șic și să ai o gamă largă de haine, vei avea nevoie de cele mai bune mașină de cusut. (Ac).

    Nu fi trist, nu te întrista,
    Du-te și sărută-ți vecinul.(Sărută vecinul)

    Ca să nu te doară dinții,
    Curățați-le cel puțin o dată pe săptămână.(Periuta de dinti )

    Nu te plictisi seara - bea ceai aromat.

    Iahtul a venit cu acest bilet, acum poți ieși în lume. (Barcă de hârtie).

    Ia-l, grăbește-te, ai un caiet, scrie poezie. (Caiet).

    Dragă tovarășă, ia (bomboane),

Doar nu-l mânca singur, tratează-ți aproapele.

Concursul 6 „Dans” . (discotecă de Anul Nou.)

JOC MINGELOR DE ZAPAA

Participanții la joc se aliniază. În fața lor se află un coș la o distanță de 2-3 metri. Fiecare participant primește o foaie de hârtie. Sarcină: mototolește o coală de hârtie, de exemplu. transformă-l într-un „bulgăre de zăpadă” și intră în coș.

JOC „CINE ÎNȚI ÎNȚI ÎNTÂI”

Așezați un scaun lângă copac cu un zdrănitoare pe el. Trebuie să te plimbi în jurul copacului cu o mătură și să dai zăngănitoarea.

Concursul „Fulgi de zăpadă”

Profesor aruncând fulgi de nea trei culori, citește o ghicitoare.

Pe copaci, pe tufișuri

Florile cad din cer

Rece, pufos,

Doar nu cele parfumate.

Ce este asta?

Toate (la unison). Fulgi de nea!

De îndată ce începe muzica, fiecare echipă adună fulgi de nea de o singură culoare și apoi face un cuvânt de iarnă din ei (literele sunt scrise pe fulgi de nea).

— Ce atârnă pe copac?

Deci, ce se întâmplă cu pomul de Crăciun?

Un biscuit zgomotos?

O jucărie frumoasă?

Cadă veche?

Acesta este decorul de pe bradul de Crăciun! Atenție.

Repetăm.

Un biscuit zgomotos?

patrunjel vesel?

Cheesecake fierbinte?

Cheesecake, și chiar și unul fierbinte, este puțin probabil să împodobească bradul de Crăciun; cel mai probabil va fi mâncat.

Fulgi de zăpadă albi?

Imagini vibrante?

Cizme rupte?

Pește placat cu aur?

Bilele sunt dăltuite?

Merele sunt înmuiate?

Ei bine, băieți, este timpul să încheiem jocul!

PRINCĂ GINGELE DE ZĂpadă!

Mai multe cupluri participă. Copiii stau unul față de celălalt la o distanță de aproximativ 4 metri. Un copil are o găleată goală, celălalt are o pungă cu un anumit număr de „mingi de zăpadă” (bile de tenis sau de cauciuc). La un semnal, copilul aruncă bulgări de zăpadă, iar partenerul încearcă să-i prindă cu o găleată. Primul cuplu care termină jocul și înscrie câștigă cantitate mare"bulgari de zapada".

MITTEEN

Toți copiii stau în cerc. Moș Crăciun își pierde mănușa.

Gazda sărbătorii o găsește și, întorcându-se către Moș Crăciun, o întreabă: „Moș Crăciun, asta nu este mănușa ta?” Moș Crăciun răspunde: „Manușa este a mea, o voi ajunge din urmă, prieteni.” Copiii își dau mănușa unul altuia, iar Moș Crăciun încearcă să o ia de la copii.

ÎN SAGI ÎN jurul copacului

2 copii concurează. Se bagă în saci și dau cu piciorul. Partea superioară a pungilor este ținută cu mâinile. La un semnal, copiii aleargă în jurul copacului în direcții diferite. Cel care aleargă mai repede câștigă. Următoarea pereche continuă jocul.

Aduceți GINGELE DE ZĂPADA ÎN LINGURĂ!

Participa 2 jucatori. Li se dă o lingură cu un bulgăre de zăpadă de bumbac în gură. La semnal, copiii aleargă în diferite direcții în jurul bradului de Crăciun. Câștigătorul este cel care vine primul alergând și nu scăpa bulgărele de zăpadă din lingură.

CIZME DE PÂSLA

Cizmele mari din fetru sunt așezate în fața bradului de Crăciun. Doi copii se joacă. La un semnal, aleargă în jurul copacului cu laturi diferite. Câștigătorul este cel care aleargă mai repede în jurul bradului de Crăciun și își pune ghete de pâslă.

CINE UMFLĂ MINGEA MAI RAPID

Pot fi 2 - 4 persoane care se joacă. Fiecare persoană primește un balon. La semnal, copiii încep să le umfle. Câștigă cel care umflă cel mai repede balonul.

Alergând în jurul scaunelor

Împingeți afară din cerc!

Un cerc mare este plasat pe podea. Jucătorii sunt aleși. Ei stau în cerc pe un picior, iar la un semnal, jucătorii încep să se împingă unul pe altul din cerc cu coatele. Câștigătorul este cel care poate rămâne în cerc (în timp ce stă pe un picior).

Pentru parinti : Canta un cantec

Cântă 1 vers „Un brad de Crăciun s-a născut în pădure”, ca și cum ai...

Grupa creșă a grădiniței

Cor militar

Corul Pensionarilor

Versurile rămase ale acestui cântec pot fi dramatizate.

Concurs „Prostii amuzante”

Această competiție îmbunătățește starea de spirit a celor prezenți și adaugă bucurie vacanței.

Prezentatorul are două seturi de benzi de hârtie. În mâna stângă - întrebări, în dreapta - răspunsuri. Prezentatorul ocolește mesele, jucătorii joacă pe rând „orb”, scot o întrebare, (citesc cu voce tare) apoi un răspuns. Se dovedește a fi o prostie hilară.

Folosiți-vă imaginația când compuneți întrebări și răspunsuri. Cu cât lista de întrebări și răspunsuri este mai mare, cu atât veți avea mai multe opțiuni pentru combinații amuzante.

Exemple de întrebări:

- citesti scrisorile altora?
- dormi linistit?
- Ascultați cu urechea conversațiile altora?
- Loviți vasele de furie?
- Poți să te încurci pe prietenul tău?
- răspândești bârfe?
- Ai obiceiul de a promite mai mult decât capacitățile tale?
- ai vrea sa te casatoresti pentru comoditate?
- când te întâlnești Anul Nou?

Când dă cadouri Moș Crăciun?

Bei șampanie în noaptea de Revelion?

Tortuiți pisicile?

Dormi de Revelion?

Îți place să oferi cadouri rudelor?

Îți place să mergi la școală?

Poți lovi un prieten?

Îți place să lingi țurțuri și să mănânci zăpadă?

Exemple de răspunsuri:

- aceasta este activitatea mea preferată;
- ocazional, pentru distracție;
- doar in noptile de vara;
- când portofelul este gol;
- numai fără martori;
- numai dacă aceasta nu este asociată cu costurile materiale;
- mai ales in casa altcuiva;
- acesta este vechiul meu vis;
- nu, sunt o persoana foarte timida;
- Nu refuz niciodată o asemenea oportunitate.

Găsește cuvântul

Alcătuiește un cuvânt din literele: K E N J O S, V N O K G E S I. (bulgăre de zăpadă, om de zăpadă)

Vesel, activ, amuzant și concursuri amuzante de Anul Nou pentru copii vor face vacanța de neuitat. Ei dau bună dispoziție, masa emoții pozitive, reuniți pe cei care s-au găsit în același cerc în acea noapte. Ele dezvăluie o varietate de talente ale copiilor: unii cântă grozav, alții desenează cu măiestrie, iar unii ajung să fie mai rapizi și mai inteligenți decât toți ceilalți.

Un copil este întotdeauna interesat să se compare cu ceilalți și să învețe cum să piardă în mod meritat. Acest moment educațional se aplică și jocurilor de Anul Nou, care pot fi aranjate atât cu copii, cât și cu adolescenți. Ele vor fi utile pentru întreaga școală Brad de Crăciun, evenimente în grădiniţăși vacanță în familie.

Să vină cu propriile tale competiții de Anul Nou pentru copii, astfel încât aceștia să se implice în orice categorie de vârstă este o măiestrie a acrobației. În primul rând, nimic nu poate surprinde copiii moderni; cerințele lor de divertisment sunt destul de mari și pot reacționa la multe competiții și jocuri cu o expresie acru și refuzul de a participa la ele. În al doilea rând, tema de Anul Nou implică utilizarea de accesorii și eroi adecvate, care trebuie luate în considerare la selectarea anumitor competiții. Al nostru sfaturi utile vă va ajuta să alegeți cele mai bune și mai distractive opțiuni din varietatea oferită pe Internet.

  1. Vârstă

Decideți categoria de vârstă a copiilor care vor participa la concursurile de Anul Nou. Dacă jocurile în aer liber sunt importante pentru copii, atunci puteți organiza bătălii intelectuale pentru școlari, iar pentru adolescenți puteți include elemente de gaguri și glume.

  1. Loc

Locația competiției pentru Anul Nou va conta și ea. De exemplu, la grădiniță, copiii pot fi aliniați într-un dans rotund și se pot distra cu jocuri în aer liber în jurul bradului. Dar la școală vei avea nevoie de jocuri de glume mai serioase cu glume și sarcini intelectuale. Și este mult mai ușor să organizezi astfel de evenimente acasă, în cercul familiei, când nimeni nu va fi stânjenit.

  1. Complot

Citiți cu atenție textele pentru concursurile de Revelion pentru copii oferite pe diverse site-uri. Asigurați-vă că nu a existat nici un indiciu de vulgaritate pentru adulți, care este atât de mult pe internet astăzi. Imaginați-vă întregul joc de la început până la sfârșit: nu ar fi prea greu pentru copii? Este totul clar pentru tine în timpul scenariului? Puteți obține toate atributele pentru competiție? Gândiți-vă la toate aceste puncte în avans pentru a face vacanța un succes.

  1. Conducere

Nu uitați să decideți cine va fi prezentatorul la concursurile pentru copii de Anul Nou. Le poți organiza astfel încât copiii să nu se plictisească în seara de vacanță și să aibă multe emoții pozitive? Poate că are sens să inviți un profesionist să facă asta sau să inviți actori sub masca Tatălui Frost și Fecioarei Zăpezii?

Atunci când alegeți competițiile și jocurile de Anul Nou pentru copii, luați în considerare cele mai mici detalii. Acestea nu sunt doar competiții care ajută la o seară în timpul săptămânii, în curte sau acasă. Ar trebui să fie cu adevărat incendiare, distractive și memorabile. Ele trebuie să fie realizate în așa fel încât până și învinșii să fie fericiți și sufocați de încântare și emoții copleșitoare. Aceasta este esența Anului Nou: doar bucurie, râs și fără emoții negative - aceasta este regula principală. Începeți selecția cu grupele de vârstă ale copiilor.

Vârsta preșcolară

Ridica concursuri interesante de Anul Nou pentru copii vârsta preșcolară cel mai dificil, deoarece cercul lor este limitat la mobil și extrem de jocuri simple. Pe de o parte, copiii cu vârsta cuprinsă între 3-6 ani sunt foarte receptivi și participă întotdeauna de bună voie la astfel de evenimente. Cu toate acestea, este posibil să nu înțeleagă întotdeauna termenii și regulile competiției, iar în caz de eșec, resentimentele se pot termina în lacrimi. Prin urmare, selecția de jocuri de Anul Nou pentru copii trebuie să fie luată cât mai responsabil posibil.

  • Nesmeyana

Situație de joc pt Concurs de Anul Nou: în ajunul Anului Nou, Fecioara Zăpezii a fost furată și doar Nesmeyana știe cine o ascunde și unde. Unul dintre adulți se preface a fi o prințesă tristă, plângănoasă, pe care copiii trebuie să o facă să râdă pentru ca ea să le dezvăluie secretul ei.

  • „O voi îngheța!”

Fecioara Zăpezii îl întreabă pe părintele Frost:

- Bunicule, poți îngheța totul?
- Da! - el raspunde.
- Dar încearcă să-i înghețe pe băieții noștri! Copii, ascundeți repede ce vrea bunicul să înghețe!

Cu acompaniamentul unei muzici vesele, energice, copiii din jurul bunicului dansează în cerc. Când spune:

- O să-ți înghețe urechile! - toată lumea își acoperă urechile cu palmele.

  • Întrebări distractive

Conducătorul unui dans rotund îi întreabă pe copii întrebări amuzante despre Moș Crăciun, la care trebuie să poți răspunde corect. Nu toți copiii pot face asta. Uneori, din consonanță, dau răspunsuri incorecte, ceea ce îi amuză pe toți prezentatorii.

— Moș Crăciun este un bătrân vesel? - Da
— Îți plac glumele și călușurile? - Da
- Știe el cântece și ghicitori? - Da
— Ne va mânca ciocolata? - Nu
— Va aprinde un brad pentru toți copiii? - Da
— Poartă pantaloni scurți și tricou? - Nu
- Nu îmbătrânește în suflet, nu-i așa? - Da
- Ne ține de cald afară? - Nu
- Moș Crăciun este fratele lui Frost? - Da
- Mesteacanul nostru este bun? - Nu
— Anul Nou este mai aproape de noi, mai aproape? - Da
— Există vreo fecioară a zăpezii acolo, la Paris? - Nu
— Moș Crăciun aduce cadouri? - Da
— Bunicul conduce o mașină străină? - Nu
— Poartă o haină de blană și o pălărie? - Nu
- Nu seamănă cu tata? - Da

Astfel de competiții de Anul Nou pentru copii mici vă vor permite să evitați capcanele și să aveți o vacanță distractivă fără surprize neplăcute sub formă de nemulțumiri și lacrimi. Ar fi mai bine pentru această categorie de vârstă dacă prezentatorii îl reprezintă pe Părintele Frost și Fecioara Zăpezii sau alte personaje de basm tipice Anului Nou. Acest lucru va oferi vacanței o aromă adecvată și copiii își vor aminti mult timp.

7-9 ani

Pentru copiii de 7-8 ani, trebuie să cauți ceva mai serios. Desigur, mobil Jocuri de Anul Nou iar competițiile pentru această categorie de vârstă nu merg nicăieri, dar pot fi deja diluate cu elemente creative și intelectuale. Acest lucru va face vacanța mai incitantă, îi va ajuta pe copii să se deschidă și să-și arate talentele.

  • Şapcă de Anul Nou

Trebuie să pregătiți în avans o pălărie de hârtie și să o pictați într-un mod distractiv de Anul Nou. Copiii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare dintre ei are 1 reprezentant. Pe unul dintre ele i se pune o șapcă. Al doilea oponent primește un băț lung (asigură-te că vârful acestuia nu este foarte ascuțit), cu care trebuie să îndepărteze cu grijă coprica magică de la adversarul său și să o pună pe el însuși. După aceea se schimbă. Toți membrii echipei trebuie să facă acest lucru. Sarcina competiției de Anul Nou este considerată neîndeplinită dacă capacul a căzut pe podea sau adversarul a fost lovit dureros cu un băț.

  • decorațiuni de Crăciun

Băieții sunt împărțiți în două echipe. Prima este decorațiunile pentru pomul de Crăciun. Al doilea ar trebui să decoreze pomul de Anul Nou cu ele. Membrii primei echipe trebuie să înfățișeze, fără cuvinte, vreo jucărie de pom de Crăciun cunoscută (o minge, o stea, un gnom etc.), iar adversarii trebuie să ghicească ce le arată.

  • Bulgari de zapada

Pentru această competiție de Anul Nou, va trebui să faceți un brad de Crăciun din carton, tăind găuri în el cu un diametru de 15-20 cm.Pregătiți bile de hârtie, pe care copiii să le folosească de la distanță pentru a cădea în găurile de pe Revelionul artificial. copac. Cel mai precis lunetist va primi un premiu!

Fără îndoială, cele mai populare sunt competițiile amuzante de Anul Nou, când pur și simplu este imposibil să nu râzi în timp ce îi urmărești pe cei care participă la concursul anunțat. Părinții ar trebui să le acorde atenție. Nu ar trebui să existe atâtea competiții serioase, creative: Anul Nou a fost inventat pentru a se distra, iar copiilor ar trebui să li se ofere această oportunitate!

10-12 ani

La vârsta de 10-11 ani, în ciuda proximității adolescenței, școlarilor încă le place să se distreze, așa că alegeți concursuri amuzante pentru copii care să nu-i lase să se plictisească nici la școală, nici acasă. Cu toate acestea, umorul mai subtil este acceptabil aici; merită să luați în considerare participarea la jocuri a fetelor și băieților, care încep să-și arate primele simpatii la această vârstă.

  • Floricele de Anul Nou

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Paharele de hârtie pline cu floricele sunt atașate de picioarele jucătorilor cu bandă adezivă. Deci, trebuie să alergați pe o anumită distanță, scăzând cât mai puțină povară prețioasă pe parcurs. Popcornul este turnat în bolul echipei. Câștigă cine se dovedește a fi mai plin la sfârșitul competiției de Anul Nou.

  • Eliberatorul Fecioarei Zăpezii

În competiția de Anul Nou se creează o situație fabuloasă: în ajunul Anului Nou, Fecioara Zăpezii a fost furată și încuiată. Doi adversari li se oferă două încuietori încuiate și o grămadă de chei. Cine ridică cheia mai repede și își descuie încuietoarea este considerat câștigătorul și nobilul eliberator al Fecioarei Zăpezii.

  • Competiții creative

În această grupă de vârstă, asigurați-vă că organizați competiții creative de Anul Nou pentru copii: cine poate desena mai bine un pom de Anul Nou al viitorului sau o Fetără de zăpadă modernă. Aici își vor arăta talentele în toată gloria lor.

Pentru această vârstă, competițiile de Anul Nou pentru copii și adulți vor fi destul de utile, deoarece interacțiunea lor va fi cu siguranță productivă și va oferi multe minute plăcute și distractive. Copiilor de 10-12 ani le place să se simtă egali cu adulții și chiar să fie mai buni decât ei în anumite privințe. Dacă le oferiți o astfel de oportunitate pentru Anul Nou, bucuria lor nu va cunoaște limite.

13-15 ani

Cea mai interesantă vârstă este 13-14 ani, când adolescenții trebuie numiți cu prudență copii, pentru că în esența lor nu mai sunt așa. Totuși, vor fi bucuroși să se distreze și în noaptea de Revelion, mai ales dacă compania este de sexe diferite: băieții și fetele de această vârstă adoră să flirteze între ei și unde altundeva, dacă nu în jocuri, se poate face acest lucru in fata tuturor? Dacă aveți o adunare de tineri, căutați competiții de Anul Nou pentru copii și părinți, la care vor participa absolut toată lumea: în acest caz, aceasta este cea mai bună opțiune.

  • Gâște și rațe

Participanții la concursul de Anul Nou se aliniază unul după altul, astfel încât mâinile lor să fie pe umerii celui din față. Este bine dacă băieții alternează cu fetele. Prezentatorul se apropie de fiecare dintre ei și le șoptește la ureche fie „răță”, fie „gâscă” (ar trebui să fie mai mulți astfel de oameni) ca să nu audă ceilalți. După aceasta, prezentatorul explică că dacă rostește acum cuvântul „răță”, toți jucătorii cărora le-a spus le-a apăsat ambele picioare. Dacă „gâscă” - un picior. Se pare că nu este nimic special în acest concurs de Anul Nou, dar de îndată ce rostiți cu voce tare cuvântul prețuit, veți înțelege cât de distractiv este.

  • Machiaj de Anul Nou

Distribuiți adolescenții în perechi băiat-fată. Este mai bine să avertizați în avans participanții cu privire la această competiție de Anul Nou și să selectați numai pe cei cărora nu le-ar deranja un astfel de „extrem”. Tinerii li se leagă la ochi și li se oferă fard de ochi, fard de obraz și ruj. Și încep să machieze fața partenerului lor. De obicei, competiția este un mare succes, deoarece rezultatele sunt foarte inspiratoare și distractive pentru toți cei prezenți.

  • Cârnați pentru Anul Nou

Foarte competiție amuzantă, care îi va înveseli pe toată lumea la masa festivă de Revelion. Prezentatorul le pune copiilor diverse întrebări despre Anul Nou, iar ei, la rândul lor, trebuie să răspundă întotdeauna cu un singur cuvânt, care trebuie să fie derivat din cuvântul „cârnat”. De exemplu:

— Cum ai sărbătorit acest an nou? - Cârnat!
— Ce vei face pe 1 ianuarie? - Suge!
— Ce vrei să primești cadou de Anul Nou? - Cârnat!

Principala condiție a acestei competiții amuzante de Anul Nou este să nu râzi sub nicio formă și să răspunzi mereu cu o față serioasă. Cine râde primul este în afara jocului.

  • Ansamblu atent

Toți copiii prezenți sunt invitați să cânte împreună melodia „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure”. Este selectat dirijorul acestei competiții de Revelion (un adult, prezentatorul, își poate prelua rolul). El îi avertizează pe adolescenți să se uite mai atent la mâinile lui. De îndată ce strânge o mână într-un pumn, toată lumea ar trebui să tacă brusc. De regulă, nu toată lumea reușește acest lucru și unii continuă să cânte singuri cântecul de Anul Nou.

De fapt, puteți găsi o varietate de competiții amuzante și foarte interesante pentru copii pentru Anul Nou, care vă vor ridica atât de mult moralul și vă vor bucura încât toată lumea își va aminti multă vreme de sărbătoare. Părinții ar trebui să se ocupe în avans de selecția jocurilor pentru a avea în arsenalul lor un număr mare de competiții care să nu-i lase să se plictisească. Copilul va fi încântat dacă petrece zilele de Revelion cu prietenii într-un mod distractiv și incitant. Ei bine, nu uita să alegi un cadou, iar dacă nu știi ce să oferi, citește.

Jocuri și divertisment pentru Anul Nou

MINGE împrejurul cercului

Toți participanții la acest joc stau în cerc. Fiecare copil este dat umflat baloane cu aer. Dar unui participant nu i se dă o minge. Prezentatorul cântă o melodie de Revelion sau, dacă are capacitatea și un instrument muzical, cântă el însuși melodia. Când se aude muzica, jucătorii dau fiecare minge vecinului lor. Când muzica se oprește, jucătorul care ajunge fără minge este în afara jocului. După ce un jucător este eliminat, se ia și o minge. Dacă mingea cuiva explodează în timpul jocului, acel participant este de asemenea eliminat din joc. Câștigătorul este cel care rămâne ultimul în joc.

FRUNZĂ bulgăre

Participanții la joc stau pe un rând. Fiecare primește o foaie de peisaj, pe care o va ține de colț la distanță de braț. Când liderul dă orice comandă pentru a începe jocul, de exemplu, sună un clopoțel sau spune: „Unul, doi, trei - începeți!”, atunci fiecare jucător trebuie să-și mototolească bucata de hârtie într-o minge (într-un pumn) cu o mână (fără să o ajute pe cealaltă). În același timp, nu vă puteți coborî mâna cu bucata de hârtie. Cine termină această sarcină ridică mâna (cu o bucată de hârtie mototolită) deasupra capului.

TREI EROI

Să-i alegem pe cei mai îndrăzneți trei „trișători”. Trebuie să li se ofere un balon neumflat. Participanții trebuie să umfle baloanele până când acestea explodează.

Jucătorul al cărui balon explodează cel mai repede va câștiga. Ca premiu, poți oferi un balon întreg și nou-nouț.

CAPOPERĂ COLECTIVĂ

In acest joc de echipa Orice invitat care vrea să se simtă ca un adevărat artist poate participa. Participanții sunt împărțiți în două sau mai multe echipe de 3-4 persoane. Fiecare echipă primește o coală de hârtie, de preferință în format A1, pentru a putea câmp mare pentru activități artistice. Și fiecărui participant i se dă un creion (sau marker). Pentru a-l face mai interesant, fiecare „artist” este legat la ochi (cu o batistă sau o eșarfă). Prezentatorul numește subiectul pentru desen, este mai bine dacă este ceva de Anul Nou (om de zăpadă, Moș Crăciun, Fecioara de zăpadă), apoi comandă: „Unu, doi, trei - începeți să desenați” și toată lumea începe să deseneze în același timp. Echipa care trage cel mai repede va câștiga. Dar în această competiție trebuie să se țină cont și de acuratețea muncii efectuate.

ARTIST OARB

Pot fi mai mulți participanți la această competiție. Prezentatorul trebuie să ia o hârtie Whatman pregătită în prealabil, cu două găuri tăiate pentru mâini. Fiecare participant stă în spatele unei hârtie Whatman și își pune mâinile în sloturi. Apoi fiecare primește un creion (sau marker) și o foaie de peisaj. Prezentatorul spune ce anume ar trebui să deseneze participanții (de preferință ceva de Anul Nou și nu foarte complicat). Participantul trebuie, fără să vadă exact ce desenează, să îndeplinească sarcina prezentatorului. Câștigătorul la această competiție este cel care afișează sarcina pe o foaie de hârtie mai precis decât alții (oricine se aseamănă cel mai mult).

POMPIERII

Această competiție dezvoltă reacții în rândul participanților adunați. Pentru a începe această competiție, trebuie să așezați două scaune cu spatele față în față la o distanță de 1 m și să atârnați câte o jachetă pe fiecare spătar al scaunului, dar numai mânecile acestor jachete trebuie mai întâi întoarse pe dos. Ar trebui să plasați o frânghie sub scaune, astfel încât capetele ei să „iasă” puțin de sub scaune. Concurenții stau lângă fiecare dintre scaunele lor. La comanda liderului (sunetul unui clopoțel sau cuvintele: „Unul, doi, trei - începe!”), ambii participanți trebuie să-și ia fiecare jacheta „lor”, să întoarcă mânecile, să o îmbrace rapid, să-și prindă totul. nasturii, aleargă în jurul scaunului adversarului, se așează pe scaunul lor și trag de capătul frânghiei. Câștigătorul va fi participantul care finalizează toate acțiunile propuse mai repede decât celălalt, purtând o jachetă bine îmbrăcată și cu nasturi.

PODUL DE LA PENSIUNEA DE HAINE

La această competiție pot participa atât indivizi cât și echipe. Pentru aceasta, trebuie să pregătiți un număr mare de agrafe de rufe în avans. Este mai bine dacă sunt strălucitoare și colorate. Participanților li se oferă același număr de agrafe de rufe.

Ei încep să construiască un „pod” prin atașarea unui agraf de rufe de vârful altuia. Câștigătorul va fi participantul (sau echipa) care își construiește „podul” multicolor mai repede decât alții. Dacă există prea multe agrafe de rufe și nu este alocat suficient timp pentru această competiție, atunci puteți limita competiția în timp. Gazda poate opri jocul în orice moment, dând un fel de semnal de încheiere. Acesta ar putea fi un sonerie, un fluier sau cuvintele: „Unu, doi, trei – opriți competiția!” În acest caz, câștigătorul va fi cel cu cel mai lung „pod”.

STIRLITZ

Acest joc dezvoltă atenția și memoria vizuală. Toți jucătorii îngheață într-o anumită poziție. Înainte de aceasta, este selectat un prezentator (dintre micii oaspeți), care trebuie să-și amintească cât mai mult posibil ipostaze mai bune participanții și ce haine poartă fiecare participant. După aceasta este scos din cameră. Toți participanții încearcă să schimbe ceva în ipostaze și haine (cinci schimbări în total). Liderul care se întoarce trebuie să readucă toate schimbările care au avut loc participanților la starea lor inițială. Dacă își amintește totul corect, atunci i se acordă un fel de premiu (sau dorința reală este îndeplinită), iar prezentatorul poate fi înlocuit și jocul repetat. Dacă prezentatorul nu și-a putut aminti poziția inițială și hainele jucătorilor, atunci trebuie să conducă din nou.

PICTURA SPATE

În această competiție, prezentatorul acționează ca judecător. Toți participanții sunt împărțiți în perechi. Perechile efectuează pe rând. Participantul desenează o figură pe spatele partenerului său (poate un animal, un obiect care poate fi reprezentat). Restul participanților nu văd „pictura din spate”. Partenerul trebuie să ghicească și să deseneze ce a desenat „colegul” său. Acest lucru trebuie să fie convingător pentru ca „pantomima” lui să fie ghicită de ceilalți jucători cărora le-a arătat toate acestea. Fiecare cuplu face asta. Câștigă perechea care ghicește cele mai multe cifre. Pentru fiecare figură ghicită, prezentatorul poate oferi perechii un „fulg de zăpadă”. În acest caz, câștigătoare este perechea cu cei mai mulți fulgi de zăpadă.

AVANSĂRI

Această competiție dezvoltă reacții la participanții tineri. Toți participanții la această competiție stau într-un cerc, iar prezentatorul (care este selectat dintre oaspeții mici) stă în centrul acestui cerc. Când se aude muzica, prezentatorul începe să danseze, iar restul participanților repetă toate mișcările după el. În timpul dansului, liderul trebuie să calce în mod neașteptat și imperceptibil piciorul cuiva, iar jucătorii trebuie să se eschiveze în toate modurile posibile. Dacă cineva nu a avut timp, atunci el ia locul liderului și jocul începe din nou. Poate fi efectuată până când toți participanții sunt în rolul de prezentator. Dacă timpul pentru competiție este limitat, atunci jocul poate fi jucat timp de 5-10 minute.

ARTIST invers

Pentru această competiție, trebuie să atașați un pix (marker) pe verticală, la o distanță de 1-1,3 m de podea (un scaun cu un obiect de scris atașat la spatele acestuia cu bandă adezivă va fi suficient). Un participant care dorește să joace rolul unui „artist” primește o foaie de hârtie (hârtia de peisaj este potrivită pentru aceste scopuri). Artistul nou bătut începe să mute o bucată de hârtie sub un pix, desenând un fel de imagine. Ar putea fi ceva de Anul Nou (cel mai bine este să alegeți ceva mai simplu pentru desen: un pom de Crăciun, un fulg de zăpadă, schiuri). Când toată lumea s-a jucat suficient, putem organiza o expoziție a tuturor” opere de artă„cu o poveste detaliată a autorului însuși despre opera sa.

COWBOY COMPLET

Este mai bine să faceți doi băieți să participe la această „competiție de cowboy”. Ar trebui să stea unul vizavi de celălalt. Fiecare participant trebuie să pună o banană în buzunar. La semnalul liderului (acesta poate fi un fluier), „cowboy-ii” trebuie să-și ia rapid bananele din buzunare, să le curețe și să le mănânce. „Cowboyul” care este primul care își mânuiește „arma” va câștiga.

MINGI EXTRA

Acesta este un joc foarte activ. Ar trebui să se desfășoare după competiții „sedentare” și calme. Toți oaspeții mici prezenți sunt împărțiți în două echipe. Liderul le așează în două rânduri față în față și trasează o linie între ele. Baloanele umflate pregătite în prealabil sunt aruncate între jucători. Ar trebui să existe un număr mare de bile (20-30 de piese), cu cât sunt mai multe, cu atât jocul va fi mai interesant. La semnalul liderului (fluier, sonerie), fiecare echipă trebuie să încerce să arunce mingile din teritoriul său și să le arunce pe teritoriul inamicului. Jocul poate dura 3-5 minute.

AMINTIRI DIN FRANCĂ

Această competiție se desfășoară cel mai bine după cea activă, când jucătorii încep să simtă sete. Toți participanții la această competiție primesc pahare cu un lichid vâscos (aceasta poate fi jeleu, lichid griş, suc gros de roșii) și paie. Puteți turna lichidul în biberoane cu tetina. La comanda liderului (aceste cuvinte ar putea fi: „Ești un bebeluș, începe să bei lichid!”), toți participanții încep să bea (fiecare din propriul recipient). Câștigătorul este participantul care bea totul mai repede decât restul. Recompensa poate fi un pahar de suc (dacă participantul nu a băut încă).

ARTIST CAPTURAT

Oricine dorește să participe la această competiție trebuie să își lege mâinile la spate. Prezentatorul îi oferă o hârtie (o foaie de caiet de schițe poate fi potrivită pentru o astfel de creație) și un creion (marker, pix, creion colorat). Jucătorul trebuie mâinile legate desenați vreun obiect sau animal (de preferință ceva legat de Anul Nou). După ce „artistul” și-a terminat „capodopera”, cei din jur trebuie să ghicească ce a pictat. Acest joc poate fi jucat ca o competiție. În acest caz, ar trebui să existe mai mulți „artişti”. Celor care ghicesc ideea „artistului” li se dă un „fulg de zăpadă” tăiat din hârtie. Dintre cei care au ghicit, câștigătorul va fi cel care adună cei mai mulți „fulgi de zăpadă”, iar dintre „artişti” - care își vor transmite mai exact ideea în desen.

MĂNANCĂ JELEUL FĂRĂ REGRETE

Pentru această competiție trebuie să pregătiți jeleul în avans. Fiecărui participant (numărul de participanți depinde de numărul de porții de jeleu) i se dă o porție de jeleu, legat la ochi și i se dă cea mai mică lingură pe care o ai în mână. Participanții trebuie să mănânce acest jeleu mai repede decât alții. Câștigătorul va fi nu numai cel mai rapid, ci și cel mai precis. Poti ingreuna competitia (in functie de varsta copiilor) oferindu-le scobitori in loc de linguri.

PARADA MATRIOSHKA

Acesta este un joc foarte distractiv. Toți participanții trebuie așezați în cerc unul după altul. Toată lumea primește o eșarfă. În acest joc, fiecare participant trebuie să lege o eșarfă de vecinul său, care este cu spatele la el. În același timp, „matryoshka” în sine nu ar trebui să ajusteze nimic pe ea însăși, ci, în același timp, să-și lege eșarfa de „matryoshka” din față. Când toți participanții au finalizat sarcina, are loc o paradă a tuturor „păpușilor matrioșca”. Puteți susține un concurs de frumusețe paralel „matryoshka” și puteți acorda premiul „Cel mai fermecător”, „Cea mai neglijentă”, „Cea mai amuzantă” (acea „matryoshka” care nu se va opri niciodată să râdă de ea însăși și de cei din jur).

PREMIUL CUI?

Acest joc este cel mai bine jucat ultimul dintre toate jocurile. Ea va fi amintită de toți copiii multă vreme și va deveni cea mai iubită. Pentru acest joc trebuie să pregătiți în avans câteva premii și să le înfășurați în pungi colorate. Dacă pungile sunt din hârtie albă, atunci pot fi vopsite cu markere colorate și decorate cu beteală. Aceste pungi trebuie atârnate pe sfori și atașate de o frânghie lungă.

Când prezentatorul atârnă toate pungile pe o frânghie, fiecare participant își acoperă, la rândul său, ochii cu o eșarfă (sau eșarfă), i se dă foarfece în mâini și se întoarce în jurul axei lor cu cuvintele: „Mă răsucesc și mă întorc - vreau să tăiați premiul.” La ultimele cuvinte, prezentatorul întoarce participantul să înfrunte premiile, iar participantul taie primul sac care îi vine la îndemână.

Pot fi organizate mai multe concursuri legate de cântece. Cântecele sunt cele mai potrivite pentru Anul Nou și iarnă. Concursurile „de cântec” pot fi organizate alternativ cu cele obișnuite. Iată câteva competiții pe care le puteți oferi folosind melodiile în sine și versurile din ele.

PĂSTRAȚI-VĂ MELODIA

La acest joc pot lua parte mai multe persoane, dar atât cât numărul participanților poate fi observat de prezentator. Fiecare participant alege un cântec și începe să o cânte cu voce tare. În același timp, nu trebuie să acorde atenție vecinului său, care, strigând peste el, își cântă cântecul „lui” și nu trebuie să se abate de la motivul și cuvintele cântecului „sau”. Când liderul aplaudă, toată lumea continuă să-și cânte mental melodia. După ce prezentatorul bate din nou din palme, toată lumea începe din nou să cânte cu voce tare, strigând peste vecinul lor. Prezentatorul observă cu atenție că toți participanții cântă corect motivul și cuvintele. Participantul care se abate de la „melodia lui” este eliminat din joc. Câștigătorul este cel care își cântă melodia până la capăt fără să piardă nicio bătaie. Ca premiu, i se poate oferi să cânte un vers din melodia lui preferată pe care a cântat-o, dar fără nicio interferență.

CUVINTE PIERUTE

Pentru acest joc trebuie să pregătiți frunzele din timp (puteți lua peisaje). Pe fiecare bucată de hârtie trebuie să scrieți 1-2 rânduri din niște cântece de Revelion. Ar trebui să existe atâtea frunze câte participanți sunt la acest joc.

Prezentatorul întinde frunzele pe podea, rândurile în jos. Când începe jocul, participanții iau bucăți de hârtie și citesc rândurile de pe ele. Acest joc este cel mai bine jucat cu participanții care știu deja să citească. Trebuie să găsească jucători cu cuvinte din același cântec. Acei participanți care se găsesc mai repede decât alții vor câștiga.

CÂNTEC MIXAT

Prezentatorul începe să interpreteze o melodie (de preferință o melodie binecunoscută de Anul Nou). Dar cuvintele dintr-o melodie sunt cântate pe melodia altei melodii (De exemplu: cuvintele din melodia „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure” sunt cântate pe melodia melodiei „Micul pom de Crăciun”). Câștigătorul este participantul care ghicește ce melodie a fost folosită ca bază pentru spectacol. Câștigătorul poate deveni gazda și poate amesteca singur melodia următoare. Va fi mai de neînțeles dacă sunt doi prezentatori și aceștia interpretează melodiile propuse în duet.

O selecție de jocuri pentru vacanța de Revelion la școală, la clasă, acasă creativitatea copiilor sau acasă.

Cui iubește ciocolata?

Conducere. „Acum să vedem cât de atenți sunteți! Îți voi pune întrebări, iar tu răspunzi: „Eu”. Dar ai grijă, uneori este mai bine să taci.

- Deci, cui îi place ciocolata?

- Cui iubește marmelada?

- Cui îi plac perele?

- Cine nu se spală pe urechi? - răspunsul neatenților: „Sunt!”

Râsete generale. Prezentatorul este exagerat de surprins: „Sunt cu adevărat copii care nu se spală pe urechi? Cred că glumești! Ascultă și fii atent!”

- Cine mergea pe stradă?

- Cine a căzut în băltoacă? - răspunsul neatenților: „Sunt!” Dar majoritatea tac deja, ascultând întrebări. Prezentatorul îi laudă pe copii și continuă:

- Cine a ajutat-o ​​pe mama?!

- Cine a măturat podeaua?

- Cine a spălat vasele?

- Cine a spart paharul? - ca răspuns - râs. Aproape că nu au mai rămas oameni neatenți. Acest joc îi încântă pe copiii de la 6 la 11 ani.

Tăcerea este de aur

Prezentatorul explică: „Acum vă voi spune o poveste distractivă. Vei putea lua parte la povestea mea. Când ridic mâna, puteți spune împreună: „Și eu!” Dar ar trebui să ne amintim că uneori „tăcerea este de aur”.

Prezentatorul spune o poveste cam așa, făcând o pauză după fiecare propoziție:

„Odată ce am intrat în pădure...

- Văd o veveriță stând pe un copac...

— Veverița stă și roade nuci...

- M-a văzut și hai să aruncăm cu nuci în mine...

- Am fugit de ea...

- Am mers pe cealaltă parte...

— Mă plimb prin pădure, culeg flori...

- Cânt cântece...

- Văd o capră ciugulind iarbă....

- De îndată ce fluier...

— Căprița s-a speriat și a fugit...

Nu există câștigători în acest joc, principalul lucru este o dispoziție veselă.

Capcane

Unul dintre cele mai preferate jocuri în aer liber pentru copii. Mamele și tații primesc rolul de porți. Ei stau unul față în față și își ridică brațele, formând o poartă. Copiii aleargă în cerc și aleargă sub poartă. Ar trebui să existe mai multe porți, o poartă pentru 4-6 copii. Sunt situate la o distanță egală unul de celălalt. La comanda prezentatorului „Alergă”, copiii aleargă pe sub poartă. Când prezentatorul spune „Stop”! - porțile se transformă în capcane, părinții își coboară mâinile împreunate și prind unul sau doi copii. Copiii prinși devin acum ei înșiși prinși, strângând mâinile cu părinții lor, formând mici dansuri rotunde - capcane. Acum dansul rotund al copiilor trece prin aceste cercuri - capcane. Treptat, capcanele cresc și sunt din ce în ce mai mulți tipi prinși. Până la urmă, toată lumea este prinsă, iar dacă există dodgeri care nu au fost prinși, li se pot acorda premii. Jocul „Capcane” este îndrăgit de copiii de toate vârstele, de la 5 la 13 ani.

Jocul „Traps” trece organic în următorul joc sau, mai degrabă, într-o competiție creativă numită „The Sea Is Worried”.

Oceanul tremură

După ce au jucat capcane, copiii stau în mici dansuri rotunde de 5-9 persoane. Este posibil ca într-o capcană să fie mult mai mulți copii, atunci echipele de dans rotund trebuie îndreptate. Este foarte bine că fiecare echipă a avut doi adulți. Vor ajuta copiii într-o competiție creativă. Aceasta este o competiție pe echipe, așa că fiecare echipă trebuie să vină cu un nume.

Deci, echipele „Yolochka”, „Snowflake”, „Hawks” concurează. Prezentatorul explică că în timp ce spune „Marea este îngrijorată - unu, marea este îngrijorată - doi, marea este îngrijorată - trei!”, participanții la joc se leagănă, înfățișând un val de mare. La comanda prezentatorului: „Figură de mare - navă cu marinari - îngheață!” participanții trebuie să prezinte această imagine vie. Copiii și adulții, în special în prima rundă a jocului, s-ar putea să nu-și dea seama imediat cum să finalizeze sarcina. Prin urmare, prezentatorul ar trebui să îi spună jucătorilor că nu este necesar să se țină de mână și, de asemenea, puteți acorda timp pentru a pregăti o imagine vie, spunând: „Navă cu marinari - unul, navă cu marinari - doi, navă cu marinari - trei, îngheţa!"

Pentru început, următoarele sarcini sunt bune: „Pat de flori”, „Pădurea Zânelor”, unde fiecare participant se poate exprima individual. Dar comenzile „Teremok cu locuitori”, „TV cu o emisiune TV”, „Dragon cu trei capete” necesită interacțiunea în echipă. Imaginile vii rezultate sunt interesante în sine. Dar este și mai interesant să-l transformi într-o mini-performanță. Deci, de exemplu, prezentatorul poate bate în căsuța și să întrebe: „Cine locuiește în căsuța, cine locuiește în căsuța?” Răspunsul poate fi foarte variat. De la șoricelul clasic la Terminator. Puteți cere persoanei care a răspuns să părăsească turnul și să se plimbe, așa cum cere rolul. Vederea unui iepuraș care sărită, a unui urs călătoț sau a unui șoarece agitat evocă aprobarea universală. Este foarte amuzant când dragonii cu trei capete concurează pentru a vedea cine răcnește mai tare sau se sperie cel mai mult. Deci, această competiție oferă oportunități ample pentru imaginația și improvizația prezentatorului. Jocul „The Sea Is Troubled” este bun de jucat cu copiii de la 8 la 14 ani.

Echipa câștigătoare la această competiție este determinată de numărul de puncte primite pentru fiecare pictură în direct. Dar experiența sugerează că băieții se exprimă atât de luminos și amuzant încât poate fi foarte dificil să identifici câștigătorul. Prin urmare, prietenia câștigă cel mai adesea aici.

Pentru a trece la următorul joc, gazda spune: „Sunteți băieți creativi. Și acum ne transformăm într-un tren. Dacă eu sunt o locomotivă, atunci cine ești? Copiii răspund: „Vagoane!” Prezentator: „Stai în spatele meu!” Copiii stau în spatele liderului. Însoțit de muzică veselă, „trenul” ocolește sala. Începe jocul „Merry Journey”.

Călătorie distractivă

Prezentatorul frânează brusc brusc și spune:

- Stop! Lumină roșie! Soferul este fericit sau nu?

Copiii raspund:

- Nu! Conducere:

- Dreapta. Își calcă așa din picioare din indignare și nerăbdare.

Prezentatoarea si copiii bat din picioare.

- Și dacă e galben, bate din palme, plecăm în curând. Ca aceasta.

Toată lumea bate din palme.

— Și dacă este verde, strigăm „Ura!” Merge!

O plimbare distractivă cu trenul este însoțită de un călcat furios dacă prezentatorul anunță „Lumina roșie!”, aplauze dacă lumina este galbenă și un strigăt puternic de „Ura!” dacă lumina este verde. Mersul cu trenul este deosebit de bun pentru că poți să mergi prin toate camerele, iar dacă se întâmplă la o școală, atunci prin holurile școlii și chiar pe scări. ÎN vreme caldă poti sa iesi afara.

Deodată, prezentatorul spune:

- Statie! Și ce nume neobișnuit are: „Prygalkino!” Deci toată lumea sare aici. Cine va sari mai sus!

Copiii sar cu abandon. Liderul comandă:

- Du-te!

Călătoria continuă. Posturile se înlocuiesc între ele: „Khokhotalkino”, „Kruzhilkino”, „Obnimalkino”, „Otgadalkino”... La ultima stație băieții se așează pe scaune, deoarece aici trebuie să-și arate cunoștințele și ingeniozitatea.

Prințesa pe mazăre

Gazda spune că uneori oamenii nu realizează că sunt de fapt prinți sau prințese. Și, de asemenea, se întâmplă să ghicească despre asta, dar nu știu cum să verifice. Și astăzi copiii au o oportunitate rară de a afla cine este cine? „Mai întâi vom afla”, spune prezentatorul, „dacă sunt prințese printre noi. Cine vrea sa verifice? Fetele ridică mâinile. Prezentatorul o sună pe una dintre fete și spune: „În basmul „Prițesa și mazărea”, viitoarea prințesă a simțit un bob de mazăre prin 9 saltele. Acum sarcina este mult mai simplă - trebuie să determinați fără să vă folosiți mâinile pe câte acadele stați.” Prezentatoarea pune pe masă o pungă de acadele (de la 3 la 7) și pune fata pe ea. Determinarea numărului de acadele nu este ușoară. Pentru ca învinsul să nu fie jignit, prezentatorul spune: „Nu, nu ești o prințesă, ci o contesă”. Nu numai fetele, ci și băieții doresc adesea să participe la această competiție. În acest caz, când băiatul ridică mâna, liderul spune: „Pentru a alege prințul, avem următoarea competiție în care băiatul își poate arăta puterea în luptă corectă”.

Ajunge la premiu

Prezentatorul așează câștigătoarea competiției precedente (prințesa) pe un scaun cu fața către public. Prezentatorul spune: „Acum, în fața prințesei, vor concura candidații pentru rolul de prinț. Deci, băieți, cine vrea să-și arate puterea și agilitatea? Doi băieți, aproximativ egali ca forță și greutate, se prind de încheietura mâinii cu mâna dreaptă. Mana dreapta se țin unul pe altul și mâna stângă au spatiu liber. Premiile sunt plasate la o distanță egală de ele. Fiecare dintre ei trebuie să-și atingă premiul, iar asta înseamnă să-și târască adversarul de partea lor. Sau puteți face aceste arte marțiale distractive astfel:

Luați o frânghie de 3-4 m lungime, sau și mai bine, o împletitură largă sau centură de pânză, legați capetele astfel încât să obțineți un inel. Participanții la competiție sunt invitați să-și pună această „chingă” ca niște șlepuri, dar fiecare dintre ei va încerca să tragă în propria direcție pentru a ajunge la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Câștigătorul primește premiul câștigat din mâinile prințesei. Învinsul primește ceva ca premiu de consolare. Prințesa și prințul preiau ca gazde a balului.

Cizme de mers

Ar fi nedrept să uităm de această competiție incitantă pentru copii. Apare mai ales pe Sărbătorile de Anul Nou la grădiniță.

Doi adversari primesc cizme foarte mari de pâslă pentru adulți. Copiii se îneacă în ele și chiar arată ca niște băieți în bocanci de canibal. În fața lor sunt scaune la o distanță de 3-5 m. La comanda liderului, copiii „aleargă” spre scaune, îi ocolesc și aleargă înapoi. Cel care ajunge primul câștigă.

Această competiție poate fi organizată și ca cursă de ștafetă pe echipe. Apoi fiecare jucător, când vine în alergare, trebuie să-și scoată „ghetele de mers”, iar următorul trebuie să le pună. Abia atunci își poate porni călătoria.

Pe ce pagină este marcajul?

Această competiție a fost de multă vreme populară pe merit. Atât adulții, cât și copiii îl iubesc. Prezentatorul arată o carte care are cel puțin 100 de pagini și pe care fiecare dintre copii și-ar dori să o aibă. Prin urmare, organizatorii de vacanță ar trebui să fie bine pregătiți pentru această competiție. Cartea ar trebui să fie cu copertă rigidă, frumos concepută, bine ilustrată. Prezentatorul arată cartea și toți participanții văd în ce parte a acesteia se află marcajul. Prezentatorul spune câte pagini sunt în această carte. După aceasta începe competiția.

Prezentatorul trebuie să fie atent Atentie speciala pentru a se asigura că nu strigă de pe scaune, ci ridică mâna și rostesc numărul paginii numai după permisiunea prezentatorului. În caz contrar, poate apărea o situație în care mai multe persoane revendică simultan cartea. Dar, de fapt, în runda 1 nu există aproape niciodată un câștigător, mai ales dacă cartea are 300 sau mai multe pagini. Apoi, unul dintre participanți sau prezentatorul însuși sugerează să joci jocul „Mai mult - Mai puțin”. Aici este cu siguranță nevoie de liniște deplină. Răspunsurile vor fi acceptate doar ridicând mâna. O altă condiție este ca prezentatorul să indice că atunci când vorbește despre numărul paginii, se referă la pagina potrivită. După răspunsul corect, prezentatorul arată pagina pe care se află marcajul și înmânează cartea câștigătorului.

Domnule Calm

Sunt chemați doi sau trei concurenți la acest titlu. Primesc fiecare câte o cutie și o pun pe cap. Cu cutia pe cap, trebuie să mergi spre peretele sau scaunul opus (5-6 m), să te întorci și să vii la locul tău. Aproape toți solicitanții fac față cu ușurință acestei sarcini. Apoi primesc o a doua, iar dacă reușesc, o a treia cutie. Rareori în practica mea

care a ajuns în turul al patrulea. De obicei, „Domnul” sau „Domnișoara Calm” a fost determinat mai devreme. Deși competiția nu este complicată în aparență, există întotdeauna mulți oameni care doresc să participe la ea. Înainte de a începe, trebuie să avertizați copiii că nu cel care a venit primul câștigă aici, ci cel care nu a scăpat cutiile a fost calm și concentrat, în ciuda „boală” frenetică a copiilor din jur.

Dacă vrei să fugi? Apoi, în această competiție, trebuie să înlocuiți cutiile cu un sac de rumeguș sau nisip. Acum puteți aranja o competiție de alergare. Aceasta va fi o competiție extrem de interesantă și spectaculoasă: toți concurenții care alergă arată amuzant. Dacă unul dintre concurenți îi scăpa bagajul, acesta trebuie să se oprească, să-și pună geanta înapoi pe cap și abia apoi să alerge mai departe.

Pentru ciuperci

Ce încântare - cules de ciuperci de toamnă! Atât tinerii, cât și bătrânii iubesc să culeagă ciuperci. În jocul nostru de ciuperci, lucruri aparent și invizibile au crescut! Sunt 20-30 de ei pe podea în cameră. Ciupercile înlocuiesc cuburi de lemn sau plastic. Doi tipi cu coșuri în mână se întrec în abilitățile lor de colecționare în timp ce sunt legati la ochi. Cine găsește cel mai mult câștigă. Dacă aceștia sunt căpitani de echipă, atunci jucătorii pot da sfaturi liderilor lor. Acest joc poate fi oferit copiilor foarte mici, doar atunci nu este nevoie să le legați la ochi.

Tinerii pompieri

Două persoane concurează. Se așează pe scaune la o distanță de 2 m, cu spatele unul la altul. Pe spătarul scaunelor atârnă jachetele cu mâneci întoarse pe dos. Aceasta este „forma”. Există o frânghie sub scaune, ale cărei capete ajung doar la picioarele concurenților. Acesta este un furtun de incendiu. La semnul conducătorului, „tinerii pompieri” își pun „uniforma” în ordine, o pun, fixează toți nasturii, aleargă de trei ori în jurul scaunelor, în timp ce numără tare: „Un, doi, trei!”, se așează pe scaune și trageți furtunul „pompierului”. În mâinile cui rămâne, el este câștigătorul, adică „tânărul pompier”.

Aricii

Treizeci de agrafe de rufe sunt atașate de o frânghie lungă de 1,5 m. Doi tipi o țin deasupra capului. Două echipe de copii aleargă până la frânghie pe rând, ca într-o cursă de ștafetă. Își dau jos câte o agrafă de rufe și se grăbesc la „aricii” așezați pe scaune. Adulții pot acționa ca arici. Copiilor le place foarte mult să se joace cu părinții lor. Copiii iau agrafe de rufe, alearga la parinti si le ataseaza de orice parte a hainelor sau de par. Câștigă echipa al cărei „arici” stă mai bine și care are cele mai multe agrafe de rufe. Este foarte bine să organizați această cursă de ștafetă într-o zonă deschisă, astfel încât distanța până la „arici” să fie mai mare - aproximativ 10 m. În zilele noastre există o mulțime de

agrafe de rufe din plastic multicolore. Pentru acest joc, este mai bine să cumpărați doar acestea: „aricii” vor deveni amuzanți și va fi interesant să faceți poze cu ei.

Acest joc are o continuare: prezentatorul îi invită pe copii să adune de data aceasta agrafe de rufe și să le atașeze din nou de frânghie. Numai că acum o pot face nu unul câte unul, ci toți împreună. Copiii apucă agrafe de rufe și le atârnă pe o frânghie. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă. Este o vacanță rară pentru copii fără această cursă de ștafetă distractivă.

Premiul „misterios”.

Prezentatorul le dă băieților care stau la masă un pachet voluminos și spune că înăuntru este un premiu. Dar numai cei care finalizează sarcina ascunsă sub ambalaj o pot primi.

Persoana care dorește scoate ambalajul și descoperă o ghicitoare scrisă pe o bucată de hârtie și lipită de marginile următorului ambalaj. Dacă concurentul știe răspunsul, îl spune cu voce tare. Dacă răspunsul este corect, el poate elimina următorul înveliș, dar... sub el nu este un premiu, ci următoarea ghicitoare. Cel care ghicește ghicitoarea înaintează atâta timp cât răspunsurile lui sunt corecte. Dar dacă nu știe răspunsul corect, atunci citește cu voce tare ghicitoarea.

Cel care dă răspunsul corect continuă jocul. Cu cât sunt mai multe straturi de ambalaj, cu atât va fi mai interesant. Ar trebui să existe cel puțin zece straturi.

Aruncă mingea

Băieții sunt împărțiți în două echipe. Între echipe există o panglică întinsă la înălțimea feței jucătorilor. Sunt 5-10 bile pe una și pe cealaltă parte. Sarcina jucătorilor este să-și arunce toate mingile în partea adversă. Este interzisă aruncarea bilelor în partea greșită sub bandă. La comanda liderului „Opriți”, copiii trebuie să înghețe și să-și pună mâinile la spate. Prezentatorul începe să numere bilele. Care parte are mai puține mingi câștigă.

Jocul este foarte distractiv, dinamic și evocă o furtună de emoții cărora copiii uneori nu le pot face față. Prin urmare, prezentatorul trebuie să avertizeze că, dacă după comanda „Opriți” copiii continuă să arunce mingile cu mâinile sau să le împingă cu picioarele, echipa care a făcut infracțiune va fi considerată învinsă. În timpul jocului, bilele explodează adesea fără milă, nu trebuie să acordați atenție acestui lucru. Principalul lucru este rezultatul final.

Okhlupok

Acesta este un joc rusesc vechi care supraviețuiește astăzi sub diferite alte nume: „Pushinka”, „Feather”, etc. Echipele stau una împotriva celeilalte, o panglică este plasată între ele. Sarcina jucătorilor este să sufle otkhluk (o bucată mică pufoasă de vată) pe partea adversarului. Gazda conduce aruncarea de la margine. El aruncă cenușa sus peste capetele jucătorilor. Jucătorii îl aruncă în aer pe partea adversă.

Disciplina este foarte importantă în acest joc. Prezentatorul avertizează că echipa care se ridică pentru panglică și trece de partea inamicului este considerată învinsă. Este mai bine dacă jucătorii își pun imediat mâinile la spate. Jocul se joacă după regulile de volei, până la trei înfrângeri. Prezentatorul trebuie să fie foarte atent. Copiii sufla uneori atât de tare încât obosesc foarte tare.

Sufla o dată

În această competiție simplă, dar distractivă, poți câștiga un premiu, așa cum spun uneori copiii, prin fu-fu. Trebuie doar să încercați să suflați corect pe... Pe ceea ce aveți la îndemână: pe bile de șervețele mototolite, pe capace de sticle de vin, pe cutii de chibrituri goale...

Pe un podea plat sau masă goală Două obiecte sunt plasate pe o linie, să spunem două cutii de chibrituri goale. Concurenții stau la aceeași distanță de ei și, la semnalul liderului, sufla puternic o dată. Cel care sufla din nou pierde automat. Câștigă cel al cărui obiect zboară cel mai departe.

Poți să concurezi și așa: împinge o cutie de carton puțin goală din cutie, du-ți cutia la gură (pune-o, nu bag-o în gură!) și suflă puternic. Aceasta este o competiție pentru a vedea a cui „împușcătură” va fi mai lungă. Sau puteți pune un fel de țintă - o cutie, o găleată, o tigaie și, stând în picioare inaltime maxima, de la o anumită distanță să-l lovească. Fiecare persoană primește cinci „împușcături”.

Coadă

Gazda invită participanții la joc să stea pe scaune și doi reprezentanți ai echipei să meargă la mijloc. Ei poartă o coadă de cal special pregătită, cu un creion la capăt. Creionul nu trebuie să ajungă la pământ, ar trebui să atârne în jos în spate până la aproximativ nivelul genunchilor. Două sticle goale de limonada sau șampanie sunt plasate în spatele participanților la concurs. Sarcina jucătorilor este să coboare creionul în sticlă fără a-și folosi mâinile. Competiția începe la comanda prezentatorului „Start”. Liderul trebuie să se asigure cu strictețe că copiii nu se ajută singuri cu mâinile.

Treceți știftul

Jucătorii stau într-o singură linie, umăr la umăr (10-14 persoane). Încep să treacă acul unul altuia. La comanda prezentatorului „Oprire”, persoana care a trecut știința și cea care a primit știința în acel moment fac un pas înainte. Unul dintre ei nu va putea continua jocul. Cine va fi va fi acum decis în competiție. Băieții stau în fața liniei cu spatele unul la altul, la comanda liderului „Marș” aleargă în jurul liniei pe ambele părți și se întorc, încercând să apuce știftul. Cine primește primul pin rămâne în joc.

Jocul continuă până când rămân două persoane pe linie. Aceștia sunt finaliștii jocului. Ei primesc un mic premiu pentru castig si are loc o competitie intre ei pentru super premiul competitiei. Toți jucătorii revin la linie, iar fanii sunt împărțiți în 2 echipe și îi susțin pe fiecare dintre finaliști. Toată lumea încearcă să apuce mai întâi știftul.

Acest joc este popular printre copiii de vârstă școlară primară. Liderul ar trebui să acorde o atenție deosebită pentru a se asigura că băieții nu se ciocnesc în timp ce aleargă. Cei care imping sunt exclusi din joc. Iată un alt joc în aer liber care este potrivit pentru această parte a vacanței.

Pescarii

Prezentatorul le dă participanților undițe de pescuit cu magneți în loc de cârlige. Peștii de carton care se află într-o cutie mare au fie bucăți de tablă, fie cleme mari de metal atașate de ei. Pescarii pun magneți în cutie și prind pește. Câștigă cel care prinde cel mai mult pește. Uneori se face pește marimi diferite, ele indică un număr diferit de puncte. În acest caz, câștigă cel care înscrie mai multe puncte.

Iepure fără nurcă

Acest joc este bun atunci când cel puțin cincisprezece copii participă la vacanță. Cei doi participanți sunt un „iepure” fără adăpost și un „lup”. Restul băieților sunt iepuri de câmp și „casele” lor. Nouă copii stau în grupuri de trei și își dau mâinile. Rezultă trei dansuri rotunde mici. Acestea sunt trei „case”, fiecare dintre ele conține un „iepure de câmp”. La comanda liderului, iepurele începe să fugă de „lup”. „Lupul” încearcă să ajungă din urmă „ieepurele”, dar „iepurele” se ascunde în „casa” altcuiva. Dar, conform regulilor jocului, nu ar trebui să existe mai mult de un „iepure” în casă. Prin urmare, de îndată ce un „iepure” fără adăpost sare într-o groapă, fostul proprietar trebuie să fugă din „casă”. „Lupul” urmărește o nouă victimă până prinde niște „iepuri”. Apoi „lupul” și „iepureleul” își schimbă rolurile.

Acest joc activ, distractiv este foarte popular printre copiii cu vârsta cuprinsă între 6 și 14 ani. Necesită un spațiu liber destul de mare. Dar acest joc poate fi jucat acasă dacă ai o cameră liberă.

Mă duc, mă duc, mă duc, conduc copiii cu mine

Aceasta este o recuperare din urmă pentru cei mici. Se pot juca cu copii de la 3 la 8 ani.

Copiii devin un lanț în spatele liderului. Liderul merge și spune următoarele cuvinte: „Merg, merg, merg, conduc copiii cu mine și, de îndată ce mă întorc, îi voi prinde imediat pe toți.” Când aud cuvântul „peste excesiv”, copiii aleargă spre loc sigur numit „oraș”. Un oraș poate fi pur și simplu loc liber, despărțite de locul de joacă printr-o panglică sau frânghie culcată, sau acestea pot fi scaune pe care copiii trebuie să aibă timp să se așeze. Când copiii fug, liderul trebuie să-i prindă. Dacă copiii sunt mici, de 3-5 ani, conducătorul trebuie să se prefacă că prinde, dar nu poate prinde. În caz contrar, copilul poate deveni foarte supărat ca urmare a acestui joc.

Jocul merge bine acasă când liderul conduce copiii dintr-o cameră în alta timp îndelungat, repetând primele două rânduri de mai multe ori. Când este rostit cuvântul prețuit „Te voi prinde”, copiii, țipând, se grăbesc prin întregul apartament către orașul salvator. Acest joc este distractiv, emoționant și aduce multă plăcere copiilor mici. După ce s-au jucat de catch-up, copiii vor participa cu plăcere la competiții și atracții. Simplu și un joc distractiv pentru doi oameni este o competiție.

Triplă capcană

Doi participanți stau unul față de celălalt, cu un premiu întins pe un scaun în fața lor. Prezentatorul numără: „Unul, doi, trei... o sută!”, „Unul, doi, treisprezece... unsprezece!” etc. Câștigătorul este cel care este mai atent și primește primul premiu când prezentatorul spune: „Trei!”

Acest joc poate fi jucat diferit. Prezentatorul citește poezie:

Îți voi spune o poveste

Într-o duzină și jumătate de fraze.

Voi spune doar cuvântul „trei”

Luați imediat premiul!

Într-o zi am prins o știucă

Am examinat ce era înăuntru.

Am văzut pești mici

Și nu doar unul, ci... cinci.

Un tip experimentat visează

Deveniți un campion olimpic

Uite, nu fi viclean la început,

Și așteptați comanda: „Unul, doi... marș!”

Când vrei să memorezi poezii,

Nu sunt înghesuiți decât noaptea târziu,

Și repetă-le pentru tine,

O dată, de două ori sau mai bine... șapte.

Într-o zi trenul este în gară

A trebuit să aștept trei ore.

Ei bine, prieteni, ați luat premiul.

Îți dau cinci.

Dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia: „Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să-l luați”.

Alergând într-o geantă

Probabil că nu există un adult care să nu fi participat măcar o dată în viață la această competiție. Se părea că această competiție plictisitoare era pentru totdeauna un lucru din trecut. Dar nu! Astăzi se găsește din ce în ce mai mult la sărbătorile legale și în sălile de sport din școli. Și participanții sărbătorilor îi răspund cu entuziasm.

Esența competiției este foarte simplă: concurenții își pun în picioare o geantă, pe care o țin în mâini sau o leagă la curea. „Alergarea” într-o geantă este posibilă doar dacă îți așezi picioarele în colțurile sacului și îl întinzi bine. În acest caz, alergătorul seamănă cu un cal zdruncinat. Unii oameni preferă să tragă o geantă și să sară ca un cangur. În orice caz, un bărbat care alergă într-o geantă face o impresie foarte amuzantă. În același timp, entuziasmul inerent competiției face ca această competiție să fie la fel de iubită ca „Tug of War”. Câștigă cel care ajunge cel mai repede la linia de sosire.

Cald - rece în germană

Am „descoperit” acest joc popular german de Crăciun. Doi tipi concurează. Sunt legati la ochi. Prezentatorul îi duce în diferite capete ale camerei și îi întoarce de mai multe ori. Apoi le întinde linguri de lemn. Copiii în patru labe, bătând cu linguri în fața lor, trebuie să găsească o oală răsturnată pe podea, în mijlocul camerei. Sub acest pot, desigur, este un premiu. Fanii le pot spune concurenților direcția căutării lor spunând: „cald - rece”. Adevărat, acest lucru îi împiedică mai des pe băieți decât îi ajută. Se învârt într-un singur loc, sar lângă oală...

Jocul este foarte emoționant și distractiv. Primul care lovește oala cu o lingură este declarat câștigător. Stare importantă: Nu poți să scotoci cu ambele mâini; poți doar să cauți o oală cu o singură mână cu o lingură.

Oriunde bate vântul!

Prezentatorul explică: „Giroueta indică direcția vântului. Dacă vântul bate dinspre nord, se întoarce spre sud, dacă dinspre vest, se întoarce spre est. Sunteți cu toții niște girouete. Să vedem dacă poți indica corect în ce direcție bate vântul?”

Prezentatorul le arată copiilor unde sunt Nord, Sud, Vest, Est. Jocul începe. La început prezentatorul joacă jocul încet, apoi din ce în ce mai repede. Când băieții încep să facă față cu ușurință sarcinii, el adaugă următoarea regulă: „Dacă spun furtună, ar trebui să te învârți ca niște vârfuri, iar dacă este calm, înghețați și nu vă mișcați. Câștigă cei mai atenți.

Către companie - în misiune

Jocul începe cu copiii dansând, sărind, alergând pe muzică veselă. Dintr-o dată, prezentatorul dă sarcina: „Compania... este băiat și fată!” Toți copiii trebuie să meargă rapid în perechi. Oricine nu are timp să-și găsească un partener este eliminat din joc. Echipa prezentatorului „Sarcina – fără companie!” înseamnă că toată lumea dansează din nou pe rând. Sarcină nouă: „Compania... este un număr impar de oameni!”, iar copiii se grăbesc să ducă la bun sfârșit noua sarcină. Prezentatorul poate fantezi și veni cu tot mai multe condiții noi: „Companii de 2 băieți și 3 fete!”, „Companii după culoarea părului”, „Companii de doi, trei, patru,” etc. Restul din afara companiei scade. afară. Câștigă cei mai atenți și eficienți.

Geanta misterioasa

„Ei vorbesc despre abilitățile uimitoare ale unor oameni, ale căror sentimente sunt extrem de dezvoltate”, spune prezentatorul. „Să încercăm să verificăm dezvoltarea sentimentelor noastre. De exemplu, atingeți. Pentru a face acest lucru, trebuie să puneți mâna în această geantă, să simțiți un obiect și să încercați să determinați ce este. Cine este cel mai curajos? Cere!"

Băieții încearcă pe rând să ghicească ce au în mână. Dacă reușesc, atunci ei iau acest articol drept premiu. Punga poate contine: un mar, un baton de ciocolata, o acadea, o lumanare, o cana, un pix etc.

Uraganul puternic

Este distractiv pentru copiii mici. Aceștia se așează pe scaune la rând, iar în fața lor sunt același număr de scaune goale. Prezentatorul spune că eroina basmului „Vrăjitorul orașului de smarald”, Ellie, a fost dusă de un puternic uragan în Țara Magică. Acest gen de uragan îi va duce acum pe copii pe scaune opuse, dar numai pe cei despre care spune prezentatorul.

„Un uragan puternic a prins toate fetele!” - Fetele trebuie să se învârtă și să fugă pe partea cealaltă. „Și acum uraganul i-a prins pe toți băieții!” — a venit rândul băieților să se învârtească. „Un uragan puternic i-a prins din urmă pe toți cei care iubesc înghețata!” etc.

Dar pot exista și comenzi de glumă pentru a testa atenția: „Un uragan puternic i-a prins pe toți cărora le place să mănânce broaște”, „Un uragan puternic i-a prins pe toți cei care nu se spală pe față”, etc. Copiii care se joacă prea tare sar ridica fara a asculta comanda si ajungi intr-o situatie amuzanta.pozitia.

Comenzi posibile: „Un uragan puternic i-a prins pe cei care poartă blugi... pe toți cei care au pisici... pe toți cei care merg la școală... pe cei care au șapte ani”. Acest joc ar trebui să fie în repertoriul Părintelui Frost, pentru că el, marele vrăjitor, știe să sufle minunatul vânt nordic, iar cei pe care suflă vor fi imediat transportați într-un loc nou.

remorcheră

Acest joc comun, distractiv și zgomotos este cel mai des jucat între copii și părinți. Copiilor le place foarte mult să concureze cu părinții lor; nu au nicio îndoială că vor câștiga și (desigur, nu fără ajutorul părinților lor) câștigă. Dar se întâmplă și ca participanții sărbătorii să fie atât de entuziasmați încât să se organizeze un întreg campionat de remorcher între familii, tați, mame etc.

Și mergem spre nord

Prezentatorul se adresează celor două echipe: „Băieți, am primit o telegramă că expediția noastră are nevoie urgentă de ajutor la Polul Nord. Trebuie să trimitem doi băieți curajoși și, cel mai important, rezistenți în nord.”

Când au fost aleși băieți demni, prezentatorul spune: „Acum trebuie să ne îmbrăcăm trimișii ca să nu le fie frig la Polul Nord. După comanda mea „Start!” Participanții trebuie să-și îmbrace viitorii exploratori polari în cele mai calde haine în 2-3 minute. Este mai bine să folosiți numai hainele pe care le poartă copiii. Rezultatul sunt două chifle haioase, cu care e foarte distractiv să faci poze. De asemenea, puteți identifica câștigătorul numărând care echipă a reușit să pună mai multe haine „în plus” pe exploratorul lor polar.

Fanta

Ce este? Copiii le confundă adesea cu ambalaje de bomboane. Dar pe vremuri, nicio sărbătoare nu era completă fără pierderi. Un forfeit este un fel de angajament pe care un participant la joc îl dă voluntar gazdei. Ulterior, aceste angajamente sunt jucate, adică prezentatorul ia pe rând forfeit-urile dintr-o geantă sau dintr-o pălărie, iar unul dintre jucători, stând cu spatele la prezentator, anunță ce trebuie să facă proprietarul forfeit-ului. Cel care vine cu sarcini trebuie să fie o persoană creativă, nu se limitează la instrucțiuni de a cânta un cântec sau de a recita o poezie.

dragon samoiedu

Un joc foarte energic și vesel, în ceea ce privește distracția și entuziasmul general, este comparabil doar cu remorcherul. Acest joc a venit la noi din est. Sărbătorile în masă în China, Coreea și Vietnam sunt foarte luminoase și emoționante. Dragonul este întotdeauna personajul principal al jocurilor de masă.

Iată unul dintre astfel de jocuri. Necesită un spațiu liber mare. Cu cât participă mai mulți oameni, cu atât mai bine. Toți jucătorii stau unul după altul, punându-și mâinile pe umerii celui din față sau ținându-l strâns de talie. Cel care vine primul primește rolul de „cap” al dragonului, iar ultimul, desigur, devine „coada”. La comanda liderului, însoțit de muzică tare, ritmată (în Est, acestea sunt tobe), „capul” se repezi în căutarea „cozii”. Coloana de jucători este la fel de mobilă ca mercurul, „corpul” dragonului se zvârnește ca un șarpe adevărat. Sarcina participanților este să nu se desprindă de partenerul lor în timpul nicio viraj, accelerare bruscă sau oprire. Cel din vina căruia s-a dezintegrat șarpele părăsește jocul, iar competiția continuă.

Pentru a prinde „coada”, capul recurge la tot felul de trucuri: schimbă brusc direcția urmăririi, ritmul cursei. Când capul reușește să prindă coada, acesta devine cap, iar ultimul jucător devine coada.

Când jocul este jucat pe muzică, mișcările ar trebui să fie asemănătoare dansului și să corespundă ritmului și caracterului muzicii. Băieții stau unul față de celălalt, ținându-se de mână. Oricine rupe ritmul este exclus din joc.

Norocosii

Prezentatorul întreabă: „Este cineva norocos? Cei care sunt deosebit de norocoși? Mai multe mâini se ridică. „Vom verifica asta acum”, spune prezentatorul și scoate o geantă de care atârnă multe panglici multicolore. „Există un premiu frumos legat de una dintre aceste panglici”, explică prezentatorul. „Să vedem cine îl primește”.

Băieții scot panglici, dar până acum dau doar peste acadele. Acest concurs este conceput pentru improvizație de către prezentator. Aici este important să țineți uneori discret panglica cu mâna, astfel încât jucătorul să simtă că trage ceva foarte greu. Îi poți întreba pe băieți de ce au preferat cutare sau cutare culoare. Puteți ține discret panglica cu mâna și spune că fără a rezolva ghicitoarea sau a recita poezia, nu va fi posibil să scoateți panglica. Această competiție este bună pentru orice parte a vacanței.

Tăiați premiul!

Fire de 50-80 cm lungime se leagă de o frânghie întinsă orizontal la o înălțime de 1,5-2 m. La ele se atașează tot felul de premii. Dacă premiul este prea greu, atunci este atașat un plic cu numele acestuia. Concurenții, pe rând, legați la ochi și înarmați cu foarfece mari cu capetele contondente (pentru a nu se răni), încearcă să le taie premiul. Pentru a face sarcina mai dificilă, copilului i se interzice să se ajute cu mâna dreaptă.

Curse auto

Este necesar să desenați două dungi, indicând începutul și sfârșitul. Aceleași frânghii vor fi utile pentru joc. Vom lega o mașină de jucărie doar de un capăt, iar celălalt capăt de mijlocul unui bețișor de 30 de centimetri (puteți folosi o parte dintr-un mâner de mop).

Doi concurenți încearcă să înfășoare funia în jurul bățului atât de repede, rotindu-l cu ambele mâini, astfel încât mașina legată de celălalt capăt să ajungă prima la linia de sosire.

În cabina astronautului

Știm că un astronaut trebuie să aibă totul la îndemână. În timpul unui zbor în spațiu, este posibil să aveți nevoie de tot felul de articole și trebuie să le puteți lua rapid. Mai mult, uneori astronautul nu poate părăsi locul. Scaunul astronautului este un scaun, obiectele spațiale sunt cuburi sau cutii de chibrituri. Sunt împrăștiați pe podea la distanță de braț de astronauți. Sarcină: strânge cât mai multe cuburi fără să te ridici de pe scaun, fără să ridici privirea de pe el. Timpul de finalizare a sarcinii este de 30 de secunde. Copiii mici și elevii de gimnaziu joacă acest joc cu abandon. Cutii asamblate va fi de folos pentru următoarea competiție simplă și foarte interesantă.

Sunt cel mai bun pompier!

Înainte de a începe jocul, trebuie să le oferi copiilor trei piese de îmbrăcăminte, de care trebuie să-și amintească bine. Aceste haine pot fi ridicole pentru a o face mai amuzantă.

Când toți participanții s-au obișnuit cu noile costume, încep să meargă pe muzică în jurul scaunelor stând în cerc, cu spatele în centru. După ce muzica se oprește, „tinerii pompieri” își dau jos câte un articol de îmbrăcăminte și îl așează pe cel mai apropiat scaun.

Muzica se aude din nou, iar mișcarea „pompierilor” continuă până când sunt îndepărtate toate cele trei piese de îmbrăcăminte care, firesc, ajung pe scaune diferite. Aici începe distracția.

Prezentatorul strigă: „Foc!”, iar „pompierii” încep să-și caute frenetic lucrurile și să se îmbrace. Este clar că cel mai eficient câștigă.

Cenusareasa

Pentru această competiție va trebui să examinați conținutul dulapurilor de bucătărie. Veți avea nevoie de mazăre, fasole, linte, semințe de dovleac, măceșe, nuci etc. Toate acestea trebuie amestecate și oferite concurenților în grămezi egale. Scopul este de a sorta acest amestec. Cel care o face mai repede și mai precis câștigă.

Pentru băieți joc mai vechi devine mai complicat. Trebuie să faci același lucru, dar legat la ochi! Câștigătorul este cel care sortează cel mai mult amestec cu cele mai puține erori. Această competiție este cronometrată.

Cum te cheamă, frumusețe?

La începutul vacanței, gazda anunță că cel care ghicește numele păpușii, care se află într-un loc proeminent, va primi un premiu. Numele papusii este scris pe o bucata de hartie si pus intr-un plic sigilat, asigurat in forma de poseta papusii (sau poate o tine in maini). În apropiere se află o cutie mică sau o cutie în care fiecare poate pune o foaie de hârtie cu răspunsul și numele de familie. Dacă există mai multe răspunsuri identice, atunci toți cei care au răspuns corect vor primi un premiu, sau acesta va fi jucat într-o competiție suplimentară. Dacă nu este primit răspunsul corect, prezentatorul oferă un indiciu: „Acesta este numele unui prezentator TV popular” sau: „Acest nume apare în film...”

Ghici câte?

Lângă păpușă poți pune un borcan transparent cu nuci sau caramele (în ambalaj). Pe cutie este o inscripție: „Ghici cât?” Copiii ar trebui să-și pună răspunsurile scrise pe o foaie de hârtie în aceeași cutie unde au pus răspunsurile cu numele așteptat al păpușii. Borcanul trebuie să fie plin de cel puțin două treimi. Cu cât sunt mai multe itemi, cu atât este mai puțin probabil să existe un număr mare de răspunsuri identice. Rezultatele ambelor competiții se însumează simultan, la sfârșitul vacanței. Pentru a ghici corect numărul de nuci sau bomboane, câștigătorul poate primi întregul borcan. Această condiție a concursului poate fi anunțată la începutul vacanței sau înscrisă pe cutie. Dacă nimeni nu ghicește numărul exact? Apoi, câștigătorul poate fi numit cel care a indicat numărul cel mai apropiat de cel corect.

Sprinkball

Foarte simplu si foarte competiție incitantă. Pentru a-l desfășura, aveți nevoie de spațiu suficient pe o podea plată sau pe un covor scurt, mingi de tenis și seringi (în funcție de numărul de participanți).

Concurenții conduc mingea folosind jet de aer de la seringă la scaunul de vizavi, ocoliți-l și întoarceți-vă la locul lor. Cel care ajunge primul la linia de sosire câștigă. Jocul este însoțit de un sprijin aprig din partea publicului.

Planuri

Acest joc îi interesează întotdeauna pe toți copiii, ei sunt gata să-l joace din nou și din nou. În plus, poate deveni baza unui scenariu de petrecere pentru copii; este deosebit de bine să-l expuneți vara în aer liber, în pădure.

Mai întâi trebuie să pregătiți mai multe planuri. Copiii, începându-și căutarea, sunt siguri că există un singur plan și că premiul este aproape în mâinile lor. Dar nu era acolo! În locul comorii, ei găsesc următorul plan, care spune că pirații atenți, temându-se de vânători de comori, au ascuns comorile și ar trebui să fie căutați. hartă nouă. Următorul cache conține plan nou, și numai după a patra sau a cincea ascunzătoare falsă, jucătorii ajung în sfârșit la dulapul sau cutia în care se află premiul. Și din nou un obstacol! Există o blocare pe cache și în loc de chei există o notă care, de exemplu, spune:

Mintea ta este ascuțită ca un ac!

Cheia încuietorului de pe raftul de cărți... (cuvântul fie a fost șters, fie smuls).

Da, îți fierbe capul,

Floraria are cheia...

În loc de o cheie, băieții găsesc o grămadă de tot felul de chei similare. (Părinții ar trebui să încerce să găsească chei vechi în depozitele de acasă.) Haveing ​​up cheia potrivită, copiii ajung în sfârșit la râvnita comoară. Acesta ar putea fi un tort de aniversare pe care copiii îl vor livra cu mândrie la masă.

Concurs de fani de fotbal

Ce poate fi mai popular decât fotbalul? Astăzi, atât bătrânii, cât și copiii sunt „bolnavi”. Prin urmare, băieții vor răspunde cu plăcere invitației de a-și arăta erudiția sportivă. Echipele aleg căpitanii, se aprovizionează cu blocnote și pixuri, iar competiția începe.

Prezentatorul invită echipele să-și amintească toate cuvintele (substantivele) și frazele comune legate de fotbal și care încep cu o literă... Prezentatorul numește litera. Vi se acordă 3 minute pentru această sarcină. Apoi căpitanii și-au citit listele câte un cuvânt. Cuvintele care au fost deja rostite nu pot fi repetate. Cine are cele mai multe cuvinte pe listă câștigă.

Puteți juca și o licitație de fotbal cu băieții. În acest caz, toate cuvintele sunt acceptate, atâta timp cât se referă la fotbal. Un cuvânt sau o expresie poate fi pronunțată numai în timp ce liderul numără până la trei. Cel care spune ultimul cuvânt câștigă.

Iată un mic dicționar de fotbal aproximativ:

Arbitru, atac, afară, fan, banner, ghete, margine, poartă, portar, suport pentru portar, șosete, gol, marcator, portar, apărare, zonă, joc, interior, căpitan, echipă, tușier, linie, meci, atac, ofsaid , trecere, semifinală, bară transversală, penalty, mijloc, teren, cruce, fluier, gratuit, sector, plasă, stadion, arbitru, scor, tabela de marcaj, jumătate, chiloți, rundă, colț, lovitură, finală, flanc, înainte, T -tricou, centru, campion, campionat, sferturi de finală, post, suprafață de pedeapsă, suprafață de pedeapsă etc.

Pantofii Cenușăresei

Acest joc este deosebit de bun atunci când există un număr aproximativ egal de băieți și fete la petrecere. Echipa de fete este „Cenuşăreasa”, echipa de băieţi este „Prinţi”. Toți „prinții” părăsesc camera pentru un minut, iar „Cenușărelele” își scot pantofii și îi pun la întâmplare într-o grămadă. Apoi fetele stau la rând pe canapea sau scaune strâns împinse împreună, iar părinții conducători sau ajutători le acoperă de la genunchi și deasupra cu un cearșaf sau un fel de material, ca un paravan, astfel încât „prinții” care intră. vezi doar picioarele goale ale viitoarelor „prințese”.

Acum, băieții trebuie să pună fiecare pantofi „Cenusăreasa” cât mai repede posibil. Aici trebuie să fii foarte atent și să-ți amintești ce

A venit fiecare fată, ce șosete purta, ce fel de picior avea, mare sau mic. Fetele nu ar trebui să le spună băieților sau să interfereze cu sarcina lor dificilă. La urma urmei, Cenușăreasa din basm este o fată foarte modestă și blândă, iar asta o deosebește de surorile ei.

Când lucrarea este terminată, prezentatorul anunță timpul în care echipa de băieți și-a îndeplinit sarcina, iar acum invită fetele să părăsească camera. Echipele își schimbă rolurile.

Ambele echipe vor face greșeli, adică vor pune pantofii altcuiva pentru „Cenușăreasa” și „Prinți”. Aceasta înseamnă că prietenia a câștigat în acest joc, iar rezultatul cel mai important este o dispoziție veselă și râs strigător!

Vânzător inteligent

Ar fi bine dacă funcționarii magazinului ar acționa la fel de eficient ca copiii în timpul acestui joc.

Participanții la concurs sunt împărțiți în două echipe egale. Toată lumea își scoate pantofii în camera alăturată și îi pune într-o grămadă comună. Acesta este un depozit de magazin. După aceasta, jucătorii se întorc înapoi și se transformă în „cumpărători”. Căpitanii de echipă sunt „vânzători”. Treaba lor este să afle ce pantofi să aducă și să nu greșească în alegerea unei perechi.

La semnalul liderului, copiii, unul câte unul, încep să descrie pantofii pe care trebuie să-i aducă. Desigur, ei descriu pe scurt și vă cer să vă aduceți perechea. Imediat ce informațiile de la „cumpărător” sunt primite, „vânzătorul” se grăbește imediat la „depozit” și aduce perechea potrivită. Jucătorul, adică „cumpărătorul”, trebuie să se comporte ca într-un magazin bun: nu apuca pantofii, ci doar înlocuiește-i piciorul, însuși „vânzătorul” își va pune pantofii. Sarcina „agentului de vânzări” este să aducă rapid pantofi și să-i îmbrace pentru toți membrii echipei. Dacă „vânzătorul” aduce perechea greșită, atunci, desigur, aleargă pentru alta. În timp ce alergă, „comernicul” trebuie să se comporte corect cu colegul său, nu să-l împingă, nu ar trebui să se ciocnească la ușă. Iar „cumpărătorii” trebuie să-și descrie pe scurt și cu acuratețe pantofii. Câștigă echipa al cărei căpitan termină primul treaba.

Mumie

Cei care stăteau la masa festiva Copiii vor dori cu siguranță să-și întindă picioarele. Pentru a juca jocul aveți nevoie de mai multe role hârtie igienică, astfel încât să fie suficient ca mai multe perechi să se joace. În acest joc, cuplurile concurează între ele. În fiecare pereche, un participant îl înfășoară pe celălalt din cap până în picioare în hârtie igienică: ambalajul trebuie să fie destul de gros și continuu. Cine o face mai repede devine câștigător.

Competiția continuă. Cine își desfășoară „mumia” mai repede va câștiga.

Termometru

Acest joc de ștafetă pe echipe poate zgudui un grup plictisit. Mai multe echipe concurează. Fiecare are cel puțin 5 persoane. Jucătorii țin un termometru fals sub mâna stângă (poate fi înlocuit cu unul mare gol) sticlă de plastic) și se transmite unul altuia. Nu-ți poți schimba mâna. Cea mai rapidă echipă câștigă.

Găină și zmeu

Acesta este un vechi joc clasic rusesc pe care bunicii noștri le plăcea să îl joace. Există 2 personaje principale în acest joc. Găina îi păzește pe pui, care se aliniază în spatele ei cu brațele strâns înfășurate unul în jurul celuilalt. Primul pui se ține strâns de cureaua găinii. Mamă găină, întinsă mâini-aripi, nu permite zmeul lângă puii lui. Sarcina puilor este să țină pasul cu găina tot timpul și să nu se despartă unul de celălalt. Zmeul trebuie să înșele găina și puii și, întorcându-se pe neașteptate, să reușească să zărească ultimul pui. Zmeul poate câștiga fără să păteze puiul dacă lanțul de găini se rupe. Un pui pătat sau detașat devine zmeu. Jocul continuă până când toți puii sunt prinși. Durata jocului este stabilită de prezentator.

A treia roată

În acest joc, cu cât mai mulți jucători, cu atât mai bine. La urma urmei, toți jucătorii formează un cerc, stând în perechi - cu fața la centrul cercului, al doilea în spatele primului. Dacă sunt mulți participanți, atunci obțineți un cerc imens și un zid aproape solid de jucători. Un cuplu fuge: unul fuge de celălalt. Trebuie doar să alergi cu in afara cerc. Alergătorul, simțind că este prins, poate scăpa de urmărire ocupând locul al treilea față de orice pereche. Dar trebuie să sară în interiorul cercului și să ia un loc în fața primului jucător al perechii. Cel care a devenit al treilea și acum a devenit de prisos trebuie să decoleze și să fugă din goană.

Înlocuirea jucătorilor are loc întotdeauna brusc; aici nu trebuie să căscați dacă jucătorul care prinde este aproape. Cel care este prins devine el însuși șoferul și acum trebuie să-l prindă din urmă. Copiii se joacă până se plictisesc.

Scaune

Un joc foarte popular și foarte vechi la petrecerile copiilor. Avea multe nume. Și chiar și acum există multe variante ale acestui joc. Regulile sunt următoarele: scaunele sunt așezate în cerc, jucătorii se așează pe ele cu fața spre centru, iar șoferul stă în mijloc. La comanda lui „Mișcă-te!” copiii încearcă să se mute rapid pe alt scaun. Acesta este momentul în care șoferul poate lua loc. Deoarece șoferul nu poate împinge sau apuca jucătorii cu mâinile, el dă în mod deliberat mai multe comenzi la rând pentru a crea confuzie și a ocupa spațiul liber. În același timp, șoferul nu are dreptul să dea echipa noua, dacă jucătorii nu au terminat-o pe cea precedentă. Cel care rămâne fără loc devine șofer sau, spre bucuria tuturor, plătește un forfait.

Dar mai mult varianta dificila acest joc. Toți participanții sunt împărțiți în trei sau patru grupuri (în funcție de numărul de participanți). Fiecare grupă este numele unui fruct. De exemplu, „mere”, „prune”, „piersici”, etc. Să presupunem că sunt 20 de oameni care joacă jocul. Apoi fiecare grupă va avea cinci persoane: 5 mere, 5 piersici, 5 prune, 5 pere.

Nouăsprezece oameni stau în cerc, iar al douăzecilea este în mijloc, fără loc. El strigă: „Mere!” Conform acestei comenzi, doar „merele” trebuie să-și schimbe locul. Șoferul numește grupurile, încercând să ocupe locul liber și sperând că unul dintre jucători va greși. Dacă la comandă: „Prune!” Când un alt „fruct” începe să acționeze, acesta devine lider. Dacă șoferul dă comanda: „Salată!”, atunci toți jucătorii își schimbă scaunele. La orice comandă, șoferul poate sta pe scaunul liber.

Sau te poți juca așa: sunt mai puțini copii care stau pe scaune decât sunt scaune. Un loc este gratuit. Șoferul se străduiește să ocupe acest loc, dar copiii nu îi permit să facă acest lucru, schimbând rapid scaunele din loc în loc. De îndată ce cineva rămâne cu gura căscată, șoferul se așează pe un scaun gol, iar vecinul său din dreapta sau din stânga devine șofer.

Virtuoși

Un joc educativ în cadrul căruia copiii își vor aminti numele unor instrumente muzicale și modul în care sunt cântate. Virtuozii sunt, după cum știm, muzicieni care au atins culmea măiestriei instrumentului lor. Ei știu adesea să joace mai multe instrumente muzicale. Deci copiii noștri vor deveni ca ei în timp ce se joacă.

Facilitatorul îi cere unuia dintre participanți să iasă urmatoarea camera sau întoarce-te și acoperă-ți urechile. După aceasta, le spune băieților că acum vor deveni un ansamblu de virtuozi care vor cânta pe diferite instrumente. Mai întâi va fi un ansamblu de violonişti (prezentatorul arată în detaliu cum se cântă la vioară, iar băieţii îi repetă mişcările), apoi va fi un ansamblu de acordeonişti cu butoni, apoi toată lumea va cânta la pian, iar la final - trompeta. Principalul lucru este să urmăriți cu atenție liderul și să repetați cu exactitate mișcările. După aceasta, șoferul este chemat în cameră, iar „virtuoșii” îi demonstrează abilitățile. Sarcina lui este să ghicească la ce instrumente cântau băieții. Acest joc necesită unele cunoștințe din lumea muzicii, așa că nu poate fi jucat cu copii complet nepregătiți. Și dacă copiii au anumite cunoștințe, atunci instrumentele muzicale mai puțin cunoscute pot fi folosite în joc.

Jocul merge bine în pauza de joc în timpul prelegerii-concert. Dacă prezentatorul are ocazia, este bine să pregătească o fonogramă cu o înregistrare a sunetului acestor instrumente și să o pornească în timpul jocului.

Animale din poiană

Acest joc distractiv și activ îi învață pe copii dexteritate și atenție. Jumătate dintre participanți (și în acest joc ar trebui să fie cel puțin 15-20 de copii) stau în cerc, la distanță de braț unul de celălalt. Rezultatul a fost o „poiana” și „copaci” în jurul ei. Cealaltă jumătate dintre jucători - toți cu excepția unuia, „vânătorul”, sunt în „poeniță”, adică în interiorul cercului. Acestea sunt „fiare”. Dansează, sar, se distrează, dar ține un ochi pe „vânătorul” care se plimbă în jurul cercului. Dintr-o dată se îndreaptă spre cerc și începe să „vâneze”, adică să repereze copiii. „Animalele”, care fug de „vânător”, se ascund în spatele „copacilor”, adică stau în spatele celor care stau în cerc. Condiția jocului este ca doar o „fiară” să se poată ascunde în spatele unui „copac”. Cei pe care șoferul îi pătește părăsesc jocul. După mai multe runde, jocul se termină și un nou vânător este selectat dintre cei „uciți”.

Baston moale

Aceasta este o competiție cunoscută și populară în toată lumea și, poate, chiar plictisitoare, dar, cu toate acestea, este o vacanță rară pentru copii fără ea. O potecă îngustă este așezată cu frânghii sau panglici. Doi participanți, înarmați cu perne, stau unul față de celălalt pe această potecă. La semnalul liderului, ei încep să se bată unul pe altul cu „cluburile” lor moi și ușoare. Câștigătorul este cel care obligă adversarul să părăsească pista. Puteți îngreuna lupta dacă vă invitați adversarii să lupte în timp ce săriți pe un picior.

Cine este mai puternic?

În acest joc de echipă, copiii își vor testa forța trăgându-se unii pe alții peste o linie. Pentru a juca, trebuie să desenați trei linii: una în mijlocul terenului și două paralele cu acesta, în dreapta și în stânga. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe egale, se aliniază în două rânduri și stau unul față de celălalt la linia lor. Jucătorii care stau unul față de celălalt se apropie de linia centrală, apucă cu mâna dreaptă (de preferință de încheieturi) și își pun mâna stângă la spate. La semnalul arbitrului, jucătorii încep să tragă adversarii de partea lor, încercând să-i tragă peste linie la spate. Jucătorul tras rămâne pe partea adversă în scopul înscrierii. Jocul se termină când toți jucătorii sunt atrași de o parte sau de cealaltă. Câștigă echipa care reușește să câștige mai mulți jucători.

Jocul poate fi îngreunat: un jucător care și-a tras adversarul își poate ajuta coechipierul luându-l de centură și trăgându-l împreună cu el. De asemenea, puteți trage cu ambele mâini, ținându-vă unul de altul de umeri.

Premiul este pentru studio!

Prezentatorul are patru pungi opace pregătite, în picioare sau agățate în apropiere. Fiecare dintre ele are o literă: „P”, „R”, „I”, „3”. Împreună formează cuvântul „PRIZE”. Prezentatorul precizează că în fiecare dintre aceste pachete există un premiu! Și numele său începe cu litera indicată pe pachet. În prima rundă se joacă litera „P”. Aceasta înseamnă că premiul începe cu litera „P”. Geanta poate conține o trusă, un pistol, o locomotivă, un tun, un puzzle, un pachet, ruj, o perucă, un afiș etc. Premii care încep cu litera „P”: pix, curea, coajă, bandă elastică , roman (carte), cămașă, rucsac, rulou (hârtie igienică), etc. Puteți câștiga premii pe toată durata vacanței.

Acțiune