Reguli table pentru începători (scurte și lungi). Table lung. Reguli clasice

Dispozitivul unei table pentru a juca table, dame și zaruri

Tablele lungi, conform regulilor jocului, se joacă pe o tablă formată din 24 de puncte (găuri). Tabla este împărțită în mod convențional în două părți egale de o placă specială (bară), cu șase găuri pentru dame pe fiecare parte scurtă.

Fig 1. Plasarea inițială a pieselor în jocul de table lung table

Conform regulilor jocului de table lung, fiecare jucător are 15 piese de aceeași culoare. Inițial, toate piesele negre sunt plasate în gaura numărul 1 (vezi Fig. 1), iar piesele albe în gaura 13. Găurile 1 și 13 sunt numite, respectiv, - cap negru și cap alb. Scopul jocului lung de table este să aducă toate piesele în casa lui înaintea adversarului și să le scoată de pe tablă înainte ca al doilea jucător. Acasă pentru negri sunt punctele numerotate de la 19 la 24 (vezi Fig. 1), pentru albi, găurile numerotate de la 7 la 12 sunt acasă.

Începeți să jucați table lung

Tablele lungi începe cu o aruncare secvențială de zaruri. Zarurile sau zarurile sunt aruncate în așa fel încât ambele să cadă într-o jumătate a tablei de joc și să se întindă constant pe margine. Dacă cuburile s-au împrăștiat pe ambele jumătăți ale tablei, dacă cel puțin unul dintre ele a căzut în afara tablei, sau cel puțin unul dintre ele a stat oblic, rezemat de tablă sau de damă, atunci aruncarea se repetă.

Dreapta primei mișcări în table lung se joacă după cum urmează: jucătorii aruncă câte un zar, jucătorul care a aruncat cantitate mare puncte și va merge primul. În caz de egalitate a punctelor abandonate, se face o a doua încercare. Dacă după încheierea primului joc se joacă al doilea joc, atunci jucătorul care a câștigat primul joc îl începe.

La începutul jocului, sunt capturate poziții avantajoase. Din cap, dintr-o singură mișcare, poți elimina doar o piesă(cu excepția primei mișcări 3: 3, 4: 4 și 6: 6). Pentru a captura poziții profitabile care să asigure mișcări viitoare, este mai bine să folosiți fiecare mișcare. În cazul căderii în timpul primei mișcări a combinațiilor 3: 3, 4: 4 și 6: 6, trebuie să eliminați două dame din cap, deoarece Nu puteți face întreaga mișcare singur - capul adversarului va interveni.

Obiectul jocului de table lung

În jocul de table lung, jucătorul trebuie să completeze un cerc complet (în sens invers acelor de ceasornic) cu toate piesele, să intre în casă cu ele și să le arunce înainte ca adversarul. Casa pentru fiecare jucător este ultimul sfert al terenului de joc, începând cu o celulă la 18 celule distanță de cap.

Mișcarea damelor în jocul de table lung table

În jocul de masă, table lung, jucătorul aruncă două zaruri în același timp. După aruncare, jucătorul mută oricare dintre piesele sale cu numărul de celule egal cu numărul abandonat al unuia dintre zaruri și apoi o piesă cu numărul de celule egal cu numărul aruncat al celorlalte zaruri. Adică, dacă „trei” au căzut pe un zar și „cinci” pe celălalt, atunci, în consecință, puteți muta una dintre piesele dvs. cu trei celule, iar cealaltă - cu cinci celule. În acest caz, puteți muta o piesă cu opt celule. Ce mișcare să faci prima, cea mai mare sau cea mai jos, nu contează. În acest caz, doar o piesă poate fi luată din cap.

Prima aruncare în jocul de table lung de table oferă jucătorilor o excepție de la regula de mai sus. Dacă o piesă, care poate fi îndepărtată doar din cap, nu funcționează, atunci o puteți elimina pe a doua. Există doar trei astfel de aruncări pentru un jucător: șase-șase, patru-patru, trei-trei. În această situație, în jocul de masă, table lung, nu este posibil să se joace o mișcare completă cu o singură piesă, deoarece piesele adversarului care stau pe cap interferează. Dacă una dintre aceste combinații cade, atunci jucătorul poate elimina două dame din cap.

În jocul de table lung, nu puteți muta două piese după numărul de celule indicat de un cub și apoi după numărul de celule indicat de celălalt cub. Adică, dacă au căzut cinci sau patru, nu poți merge mai întâi cu o piză la două, apoi pe cealaltă la trei (adică să joci cinci cu două piese) și apoi să joci patru în același mod. Dacă ambele zaruri au același număr de puncte (dublu, jackpot), atunci numărul de puncte se dublează, adică. jucătorul joacă ca și cum ar fi aruncat 4 zaruri și poate face 4 mișcări pentru numărul de celule aruncate pe un zar.

În jocul de masă, tablei lungi pe un câmp i se permite să plaseze un număr arbitrar de dame. Nu poți pune o pică pe o celulă ocupată de o damă a adversarului. Dacă o piesă lovește un pătrat ocupat, ei spun despre el că „nu merge”. Dacă piesele adversarului ocupă șase celule în fața oricărei piese, atunci aceasta se dovedește a fi blocată. În jocul de masă, tablele lungi nu sunt interzise să construiască blocuri de 6 piese, dar toate cele cincisprezece piese ale adversarului nu pot fi blocate. Există o variantă a regulilor: ai dreptul să construiești un gard din șase piese numai dacă cel puțin una dintre piesele adversarului a intrat în casă.


Fig 2. La table lung, mutarea „alergă” nu este considerată o eroare, deoarece se face in timpul randului jucatorului si nu interfereaza cu adversarul sau

În jocul de masă, table lungă, dacă jucătorul nu poate face o singură mișcare pentru numărul de puncte pe care le-a aruncat pe zaruri (piese „nu merg”), atunci punctele pierdute ale jucătorului dispar, iar piesele nu se mișcă la toate. Dacă un jucător are posibilitatea de a face o mișcare completă, el nu are dreptul să o scurteze, chiar dacă este în interesul său. Adică, dacă este mai profitabil pentru jucător să facă „trei”, dar „șase” a renunțat și există posibilitatea de a juca „șase”, atunci ar trebui să joci „șase”. La table lung, dacă a căzut o piatră care permite jucătorului să facă o singură mișcare și oricare dintre cele două, atunci jucătorul trebuie să o aleagă pe cea mai mare. Se pierd puncte mai mici. Notă: termenul „piatră” în table poate fi numit zar, precum și o combinație de puncte, renunțate la două zaruri. De exemplu, piatra „patru-trei”.

Aruncarea dame în jocul de table lung table


Figura 3. Negrul scăpat 4: 2. Ei aruncă două dame

În jocul de masă, table lung, termenul de aruncare a pimelor înseamnă a efectua astfel de mișcări astfel încât piesul să fie în afara tablei. În mod convențional, sfaturile pentru aruncarea damelor pot fi împărțite în 3 părți: capturarea pozițiilor în al patrulea trimestru, introducerea corectă a damelor în zona de aruncare și, efectiv, aruncarea damelor. Un jucător poate începe să arunce piesele numai când toate piesele lui au intrat în casă. În procesul de eliminare a pieselor din casă, jucătorul are dreptul de a folosi punctele care au căzut pe zaruri la propria discreție: poate juca o damă în casă sau o poate arunca. Damele pot fi aruncate doar din câmpurile corespunzătoare ochilor căzuți pe zaruri. De exemplu, dacă aruncarea este 6: 3, jucătorul poate elimina de pe tablă o pică din câmpul 6 și o piedă din câmpul 3. În jocul de masă, table lung în procesul de eliminare a pieselor din propria acasă este permisă retragerea damelor din câmpurile categoriei inferioare dacă nu există dame în câmpurile categoriei superioare. De exemplu, dacă zarul a aruncat 6: 5 și nu există pime pe căsuțele 6 și 5, atunci jucătorul poate scoate două dame din casă din următorul pătrat în ordine, al patrulea pătrat, dacă nu există piese acolo, atunci din a treia, dacă nu există - din a doua etc.

Rezultate în jocul de table lung table

Nu există nicio egalitate în jocul de table lung. Dacă un jucător și-a aruncat toate piesele, al doilea este considerat un învins, chiar dacă următoarea aruncare poate arunca și toate piesele. Jocul de table lung se termină.

Construirea și spargerea „gardurilor”

„Gard” - acestea sunt piesele unuia dintre jucătorii aliniați la rând. Dacă ați reușit să construiți un gard de 6 sau mai multe jetoane, atunci acesta este deja un gard solid, deoarece este imposibil să sari peste el.

Deficit de mișcări

În orice moment al jocului, avem un număr diferit de mișcări disponibile pentru fiecare dintre cele 6 numere cub. Sunt momente când, cu un dublu de 6: 6, avem la dispoziție, să zicem, doar două mutări și nu patru (de exemplu, în timpul primei mutări), și există o pierdere de mutări. Utilizare eficientă„deficitul de mișcări” al cuiva și al adversarului este unul dintre cele mai dificile din table lung și este un semn al celei mai înalte îndemânări.

Mii de oameni de pe planeta noastră sunt dependenți de table, care în țările vorbitoare de limbă engleză se numește table. Acest joc oriental străvechi este în topul evaluărilor de divertisment de masă. Pentru începători, se pare că victoria sau înfrângerea depind de aruncarea de zaruri speciale - zar. Cad multe puncte - câștigi, puțin - pierzi. Nu toată lumea care a jucat măcar o dată în viață știe: există secrete ale jocului de table, iar dacă le stăpânești, vei purta laurii câștigătorului fără să decolezi.

Tactici de table

Cu siguranță toată lumea cunoaște elementele de bază ale tablelor, iar dacă nu, atunci aici puncte cheie... Fiecare participant plasează 15 dame pe partea sa de tablă (în casă). Sarcina principală este de a face un cerc în jurul terenului de joc și de a elimina jetoanele de pe teren mai repede decât inamicul. Numărul de găuri pe care este mutată piesul este determinat prin aruncarea unei încărcări.

O cunoaștere aprofundată a regulilor cu greu poate fi numită un truc. Mai degrabă, este un adevăr imuabil. Prin urmare, dacă mai aveți lacune de cunoștințe, completați-l imediat. Puteți face acest lucru pe site-ul nostru, unde regulile sunt scrise accesibile și limbaj inteligibil... La urma urmei, fără cunoașterea teoriei stăpânirii nu vei realiza.

Secretele tablei

Pe scurt, secrete specii cunoscute Tablele sunt după cum urmează: gândiți-vă bine la fiecare mișcare, altfel este puțin probabil să aibă succes. Desfășurarea evenimentelor depinde de mișcările inițiale ale jetoanelor atât la table lung, cât și la scurt. Deși rezultatul luptei depinde și de succesul aruncării zarurilor, este corect din punct de vedere tactic să se calculeze mișcările și să prezică comportamentul adversarului.

Tactica jocului de table este următoarea: mergem cu o piză din cap, o luăm pe a doua dintr-o altă gaură și, astfel, fără grabă, trecem la capul adversarului. Unii jucători experimentați vă sfătuiesc să alegeți una dintre strategiile posibile:

  • încercați să mergeți înainte în orice fel;
  • păstrează apărarea până la ultimul.

Nu există niciun secret aici, totul este explicat logic: dacă mai multe puncte scad mai des, mergi mai departe. Dacă cu unul mic - apără-te. În timp ce joci table, tactica va diferi în funcție de situație, nu poți prezice toate combinațiile în avans, nu există jocuri câștig-câștig.

Logic vorbind, atunci când doi adversari de același nivel de calificare se așează la tablă, au aceleași șanse de câștig. Apoi, pentru a câștiga, urmează această tactică de a juca table pentru o lungă perioadă de timp: nu-ți lăsa adversarul să înscrie puncte și nu pierde singur puncte. Pentru a preveni oponentul să câștige puncte, creează poziții în care el nu poate merge și va fi forțat să sară peste mișcări. În același timp, introduceți corect piesele în casă și gândiți-vă în avans la combinații pentru a nu pierde puncte.

Tactici lungi de table

Secretul principal al tacticii corecte este să anticipezi situația și nu doar să vezi ce se întâmplă pe terenul de joc în fața ochilor tăi. Cu alte cuvinte, numără consecințe posibile deplasare. Adepții tablelor cu mentalitate matematică au făcut niște calcule și au aflat că pentru a ajunge la gaura potrivită, încearcă să fii cu 5-6 găuri înaintea ei. Cel mai adesea, același număr de puncte cade în total. Acest mic truc va ajuta chiar și un începător să câștige.

Ce alte secrete ale jocului de table lung sunt cunoscute? Închide găurile adversarului tău, în care poate intra, pentru că știm deja că de obicei se acordă 5-6 puncte la aruncare. Folosește această tactică împotriva adversarului tău.

Secretele din tablele lungi includ și construirea unui gard. Un gard este numele pentru jetoanele participantului la luptă plasate în trei până la șase celule la rând. După ce ați construit corect gardul, creați o combinație câștigătoare. Ideea este că adversarul tău va avea o lipsă de mișcări, dar vei avea ocazia să faci o mișcare bună și atentă. Dacă nu-ți sperii adversarul cu un gard de 3 jetoane, atunci când sunt 4, 5 sau 6 jetoane la rând, aceasta este aproape o combinație câștigătoare.

Tactici lungi de table de joc cu computerul

Când joci table lung cu un robot, tactica rămâne aceeași. Apărăm sau atacăm în funcție de situația de pe teren și de cât de fericit ești astăzi. Tablele online necesită, de asemenea, jucătorul gandire logica si cel putin cel mai simplu aptitudini matematice... Jucați sute de jocuri pentru a câștiga. Aici, ca și în sport - cu cât te antrenezi mai mult, cu atât victoria este mai aproape.

Folosește secretele tablei lungi în timp ce joci cu un robot sau un om în Clubul gratuit LuckForFree. De asemenea, toată lumea va găsi pe site-ul nostru cele mai populare jocuri: jocuri de cărți, șah, dame, domino, ruletă etc.

JOC DE PROBA
fără înregistrare

Tabla de table este asemănătoare unei table de șah, doar acțiunea are loc cu interior, și nu din exterior, ca la șah. Cursul este împărțit în 24 de găuri, câte 12 de fiecare parte a terenului. S-au folosit 30 de dame, câte 15 piese fiecare culoare diferita pentru fiecare dintre cei doi jucători, câte doi zori. Zara sunt zaruri obișnuite (cuburi).

Plasarea cipului, startul și obiectivul

Tablele sunt lungi. Fiecare jucător își plasează toate piesele în prima gaură din colțul din dreapta sus al tablei. Partea dreaptă a acesteia se numește curtea albă, partea stângă - curtea neagră. Primul care merge este cel a cărui încărcătură va arăta mai multe puncte la aruncare. Câștigătorul începe al doilea joc. Scopul jocului este să vă mutați toate piesele în sens invers acelor de ceasornic către ultimul sfert de tablă, „casa” (dacă pentru jetoanele dvs. îl numărați pe cel în care stau ele mai întâi) și apoi să le aruncați. Ambele zaruri sunt aruncate pentru a face o mișcare. Dacă cel puțin unul dintre ele cade pe marginea tablei sau a zburat afară din tablă, aruncarea se repetă. Numărul de puncte aruncate determină numărul de găuri pe care pot fi mutate una sau două jetoane (care le decide chiar jucătorul).

Mișcarea damelor în table lungă

În prima tură, o piesă este mutată la numărul de găuri pe care zarya le va arăta. Din „cap” (gaura în care sunt așezate la început) poți lua doar câte un chip o dată. Se face o excepție dacă același număr a căzut pe zaruri („jackpot”, patru mișcări sunt permise), atunci două jetoane pot fi eliminate. De exemplu, dacă „deuces” a căzut, există următoarele opțiuni:

Scoateți un cip din „cap” și glisați-l de patru ori, două găuri;

Scoate doi, și pleacă cu amândoi de două ori, doi;

Eliminați două, una - o mișcare în două divizii, a doua trei mișcări în două divizii.

Când toate piesele sunt pe teren, cu „kushes” se mișcă de patru ori, cu ce jetoane și cum, decizi singur. Este interzis să pui un damă în gaura în care deja stă altcineva, poți să-ți pui „cap”. Dacă, de exemplu, „jackpot-urile” de șase au căzut în prima mutare, singura opțiune este să scoți două dame și să le rearanjezi în cea de-a șaptea gaură, mutarea următoare cade pe „capul” jetoanelor altora.

Jucătorul trebuie nu numai să-și mute jetoanele pe ultimul câmp cât mai repede posibil, ci și să interfereze cu mișcarea adversarului, ocupând cât mai multe găuri posibil. Atunci adversarul va pierde mișcări și el va avea mai putine optiuni circulaţie. Dacă, după aruncare, nu există unde să meargă din cauza faptului că toate diviziile posibile sunt ocupate de damele altora, runda este ratată. Este imposibil să refuzi o mutare, chiar dacă nu este profitabilă.

Aruncarea jetoanelor, sfârșitul jocului

Puteți începe să aruncați dame doar când sunt toate în „casă”. Sunt aruncați după numărul de puncte pierdute: 6 și 4 au fost eliminate, piesele sunt eliminate din a șasea și a patra de la capătul terenului, gaură. Dacă nu există jetoane în socluri, al căror număr a scăzut, se face o mutare la acest număr (1 și 2 abandonate, când toată lumea este pe gaura a șasea, se face o mutare pe 1 și 2 divizii; 6 și 5, când totul este deja pe primul câmp, doi ).

Nu există remițe, câștigătorul este cel care aruncă primul toate piesele. Aruncarea ta!

Table este un joc foarte vechi și captivant. Table lung este una dintre opțiunile principale și răspândite. Sunt recunoscuți de comunitatea internațională ca disciplină sportivă, iar turnee oficiale au loc de câțiva ani.

Nu mulți se pot lăuda nu atât cu un joc bun de table, cât doar cu capacitatea de a juca, cunoașterea anumitor reguli. Acestea sunt condițiile de bază, după ce le-ați stăpânit, puteți juca deja destul de competent table lung și, ulterior, puteți ajunge la un nivel decent.

Scopul jocului acestui tip de table este de a completa un cerc complet cu toate piesele (în sens invers acelor de ceasornic), de a intra în casă (ultimul sfert de tablă pentru a se muta) și de a le arunca înaintea adversarului.

Este conceput pentru doi jucători. Turneul are loc pe o tablă specială, care este împărțită în părți din stânga și din dreapta, unde sunt situate 15 piese, iar fiecare jucător are o culoare diferită. Dreptul la prima mutare este determinat prin aruncarea unui zary (zari), cine are mai multe începe primul. Dacă numărul de puncte este egal, săgețile sunt aruncate din nou.

În jocul „backgammon lung”, regulile permit adversarului să invalideze aruncarea zar rostind cuvântul „kestum” în timpul aruncării. La aruncare, este necesar ca ambii zaruri să cadă și să se întindă constant pe o margine într-o jumătate a tablei. Dacă acest lucru nu se întâmplă, atunci aruncarea se repetă. Numărul de puncte scăzut determină câte „sâmburi” poate muta jucătorul piesele. Nu este permis să faci o mișcare cu două piese pe număr pe zar. Când același număr de puncte (dublu, doamne, pash, jackpot) cade pe ambele fermoare, acestea sunt dublate.

Este permis să se pună pe un singur teren suma nelimitata dame, dar nu poți pune pe celula adversarului. Poți bloca trecerea pieselor adversarului aliniind șase dintre piesele tale la rând. Este interzisă blocarea tuturor celor 15 dame ale altui jucător - cel puțin o damă străină trebuie să intre în casă.

Dacă jucătorul nu are o singură opțiune pentru o mutare, atunci punctele aruncate în zori dispar și mutarea merge către adversar. Când apare o situație în care poate fi făcută o mișcare, jucătorul trebuie să o aleagă pe cea mai mare.

Poziția inițială a pieselor atunci când se joacă table se numește „cap”, prin urmare mișcarea inițială se numește „luare din cap”, și este permisă eliminarea unei singure piese pe mutare (excepția este prima mutare, unde 3: 3). , 4: 4 și 6 coincid: 6). În cazul acestor combinații, este permisă eliminarea doar a două piese în timpul primei mișcări. Când al doilea jucător are mai multe opțiuni pierderea încărcăturii, cu fiecare opțiune, puteți elimina două dame din cap. În afară de capul adversarului, acesta va fi împiedicat de acele piese pe care le-a scos deja înainte: dacă adversarul din prima aruncare a aruncat 2: 1, 6: 2 sau 5: 5, atunci al doilea jucător scoate și a doua piesă. cu aruncări 5: 5, 6: 2 și 4: 4.

Există multe metode strategice și tactice ale jocului, dar principalul lucru este să captezi poziții mai avantajoase, în mod ideal conducând inamicul într-o poziție în care nu are mișcări pentru un timp - „Marte”.

În etapa finală, piesele sunt aruncate de pe tablă. Acest lucru se poate face doar dacă toți au venit în casă. Puteți folosi punctele aruncate pentru a muta piesele în interiorul casei sau pentru a le arunca din câmpurile corespunzătoare punctelor din zori. Dacă sunt absenți pe pătratele superioare, jucătorul poate arunca dame din pătratele inferioare.

La table, nu varianta ideala muta, de multe ori trebuie sa-l alegi pe cel mai bun, dintre mai multe Optiuni Disponibile.

În jocul de table, regulile nu permit să fie egal. Jucătorul care a aruncat ultimele dame din casă este considerat câștigător.

După ce a apărut în Est, table a devenit un joc internațional. Regulile existente, tablele au primit datorită creșterii mari a numărului de fani ai acestui joc minunat, multilingv, inclusiv ucraineană - „regulile de gris în table”, traducerea principiilor, tacticilor și strategiilor.

Învățarea regulilor jocului de table

31 octombrie 2012

Table este un joc care implică 2 persoane. Pentru ea, trebuie să aveți o tablă specială, împărțită în două părți, dame și cuburi (zaruri). Scopul jocului este de a muta piesele în jurul tablei.

Pentru a face acest lucru, se aruncă zaruri, pe care puncte cad și, în funcție de punctele aruncate, piesele sunt mutate pe terenul de joc.

Oamenii joacă table de aproximativ 5.000 de ani. Acest joc a venit la noi cu mult timp în urmă din Est, iar în diferite momente popularitatea acestui tip de petrecere a timpului liber s-a schimbat constant, cu suișuri și coborâșuri.

Tablele erau foarte populare în Evul Mediu și se numeau table.

Regulile jocului de table (lung) au rămas practic neschimbate, dar regulile jocului de table scurt au fost stabilite de Edmond Hoyle în 1743. Astăzi sunt foarte populari printre ruși și locuitorii țărilor CSI, le place acest joc în Iran, Siria, Turcia și Israel. Tot felul de turnee și competiții sunt organizate în mod regulat între fanii acestui joc.

Regulile jocului de table sunt definite de următoarele subiecte:

o tablă dreptunghiulară cu 24 de puncte a câte 12 pe fiecare parte.

Punctul este un triunghi cu baza pe lateral;

6 puncte la rând situate într-unul dintre colțurile tablei se numesc casă;

tabla este împărțită în jumătate de o linie verticală numită bară;

fiecare jucător deține 15 dame de aceeași culoare;

jocul folosește o pereche de zaruri (zaruri).

Reguli pentru jocul table (lung și scurt):

fiecare jucător se face pe rând;

piesele se mișcă în cerc și fiecare jucător are propria direcție de mișcare;

mai întâi, dreapta primei mișcări este jucată prin aruncarea zarurilor. Începe cel cu cel mai mare număr aruncat. Dacă scorul scăzut este egal, zarurile sunt aruncate;

fiecare tură începe cu o aruncare a zarurilor pe o parte liberă a barei. Dacă zarurile lovesc în afara barei sau pe piesa, sau stau neuniform, trebuie să efectuați o a doua aruncare;

o piesă poate fi făcută de la una până la patru mișcări;

dacă punctele aruncate pe zar nu permit efectuarea unei mișcări către piesă sau o celulă goală, mutarea este pierdută;

dacă este imposibil să folosiți numărul de puncte ale ambelor zaruri, este necesar să folosiți mai multe puncte dintr-un zar;

când toate piesele sunt în „casă”, apoi prin următoarele mișcări sunt scoase din „casă”.

Regulile de table sunt determinate de poziția inițială a pieselor pe tablă. Cel care a scos primele dame din „acasă” devine câștigător. Opțiunea „remiză” în table este complet exclusă. Câștigătorul este întotdeauna stabilit în finală.

Câștigătorul poate primi până la 4 puncte pentru câștig.

Regulile pentru jocul de table lung constau în principal din punctele de mai sus. În plus, nu vă puteți pune propria damă pe dama altui jucător; puteți muta orice număr de dame; punctele de pe oase nu sunt cumulate; dacă nu există mișcări permise pe zaruri, atunci mutarea este omisă, deoarece nu este permisă construirea unui ecran impracticabil.

În plus, regulile jocului de table lung sunt că jucătorii trebuie să miște piesele într-o direcție una după alta în sens invers acelor de ceasornic. Jocul se desfășoară la o rată stabilită anterior, care se acordă pentru punctele câștigate.

Situația în care un jucător nu are timp să-și scoată piesele, în timp ce al doilea jucător a făcut-o deja, se numește „Marte”. În acest caz, rata este dublată.

Regulile pentru jocul de table scurt au următoarele diferențe:

damele se deplasează una spre alta;

pe scurt table, poți elimina piesele altui jucător;

pozitia din care incepe jocul este mai dificila;

„Casa” jucătorului ocupă pozițiile 6 și 1, iar „curtea” jucătorului - 12 și 7, iar a adversarului - 19 și 24, 13 și 18.

Regulile jocului de table scurte constau si in faptul ca piesele sunt aranjate in felul urmator: jucatorul are 2 dame la punctul 24, 5 - la punctul 13, 3 - la a 8-a si 5 dame la punctul 6. .Piedele adversarului sunt dispuse invers... Poate că vă va plăcea și acest divertisment interesant, mai ales că regulile jocului de table sunt simple.

Table șase-unu- un fel de joc de table care nu necesită abilități speciale și gândire strategică din partea jucătorilor. Face posibilă extinderea intervalului de vârstă de la 3 la 90 de ani.

Regulile jocului

Jucătorul care câștigă mitingul primește 1 tură și aruncă două zaruri. Când numărul 6 sau 1 cade pe zar, jucătorul are dreptul de a arunca jetoanele în „casă”. Când orice alte numere cad pe zaruri, jucătorul mută contorul cu numărul corespunzător. Dacă cipul a fost deja scos din „cap”, atunci când numerele 6 sau 1 cad, jucătorul nu poate arunca jetoanele în „casă”. Jocul se termină imediat ce toate jetoanele unui jucător merg la „casă”.

Poziția de pornire

Doi jucători plasează 15 table - fiecare pe propria parte a tablei de-a lungul părții stângi.

Joacă prima mișcare

Jucătorii aruncă câte un zar (zara). Dreapta primei mișcări merge către cea cu cele mai multe puncte. Dacă numerele se potrivesc, se rostogolesc din nou.

Mutați toate jetoanele în ultima poziție opusă cât mai repede posibil.

Fundația Wikimedia. 2010.

Vedeți ce este „Șase-unu” în alte dicționare:

ŞASE- num. cinci cu unul, șapte fără unul, jumătate de duzină. Sunt trei vaci, vor făta, vor fi șase. Au pierdut pantofii, s-au uitat prin curti: au fost șase, au găsit șapte. Scuipă, sufla, spânzură, spune: 6 y 6, 36 (beat testat). Timp de șase săptămâni, decedatul se spală, șase ...... Dicţionar Dahl

Șase bulgari morți- Genuri industrial, zgomot, electronic de putere, experimental, ambient întunecat, IDM, neofolk Anii 1995 ... Wikipedia

Six Lost Hours (film)- Șase ore pierdute Șase heures à perdre Genul comedie dramatică ... Wikipedia

Șase Napoleoni- Genul Aventura celor șase napoleoni ... Wikipedia

Șase (film- Six (film, 2004) Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

Șase ore pierdute- Six heures à perdre ... Wikipedia

Six (film, 2004)- Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

Șase picioare, două capete și o coadă.- (sus). Vezi MAN ... V.I. Dahl. Proverbe rusești

unu- unul/unu/unul/un numar, consignatie naib. adesea Morfologie: cât? o casă, o mână, un cuvânt, (nu) câte? o casă/cuvânt, o mână, câte? o casă / cuvânt, o mână, (vezi) cât? o casă, o mână, un cuvânt, (văd) ... ... Dicționarul explicativ al lui Dmitriev

Șase învățături secrete- Jiang Ziya, portret din enciclopedia din 1607. Șase învățături secrete (trad. chineză 六韜, exercițiu. 六韬, pinyin ... Wikipedia

Situație de table

Îndrăgostit nebuneşte

Fi fericit!

Citat (Cobal @ 24.11.2012)

Regula este următoarea: În cursul jocului, există o singură restricție: un jucător nu poate ocupa 6 câmpuri la rând, adică să blocheze calea inamicului până când aduce cel puțin o jetoane în casa lui.
Nu puteți crea un rând de 6 sau mai multe piese proprii la rând dacă cel puțin una dintre piesele adversarului nu stă în spatele gardului

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
„Dacă piesele adversarului ocupă șase celule în fața oricărei piese, atunci aceasta se dovedește a fi blocată. Nu este interzisă construirea de blocuri de 6 piese, dar toate cele cincisprezece piese ale adversarului nu pot fi blocate.

Citat (Cobal @ 24.11.2012)
Nu în acest fel. Este imposibil să închizi 6 nici de jos, nici de sus, pentru că adversarul nu are un singur jeton în casă.
Regula este următoarea: În cursul jocului, există o singură restricție: un jucător nu poate ocupa 6 câmpuri la rând, adică să blocheze calea inamicului până când aduce cel puțin o jetoane în casa lui. De jos este EXACT posibil - dacă înainte de a închide al 6-lea teren la rând, unul dintre jetoanele adversarului a mers mai departe.

Citat
Nu puteți crea un rând de 6 sau mai multe piese la rând, dacă cel puţin una dintre piesele adversarului nu stă în spatele gardului
Mai sus ÎNCĂ este imposibil, pentru că niciuna dintre piesele adversarului nu a intrat în casa lor.

Om Mani Padme Hum

Citat (Cobal @ 25.11.2012)
În general, prima dată aud despre împărțirea câmpului în sus și jos
Nu mă voi certa, tk. Se pare că această regulă este interpretată în diferite locuri în moduri diferite, dar ca persoană care a jucat mai mult de o sută de jocuri în table lungă, un lucru pot spune sigur: dacă blocați 6 câmpuri la rând înaintea plantei prin un adversar în casa de cel puțin un jet, atunci „jocul se termină prematur” se va întâmpla mult mai des. Așa că vă sfătuiesc să respectați regulile pe care le-am spus mai sus.
În general, există un thread în care și părerile sunt împărțite http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
sus și jos — asta am spus în legătură cu partea de sus și de jos a ecranului, astfel încât să fie mai clar în acest subiect.
În ceea ce privește regulile, le-am exprimat pe acelea prin care am învățat să mă joc pe stradă.
care sunt exact regulile pentru campionatele internaționale — nu știu.
suprapuneți 6 câmpuri ale adversarului la rând (înainte ca adversarul să planteze cel puțin o jetoane în casă) - așa cum se face în partea de jos a imaginii, are cel mai direct sens - și anume, a pune adversarul „MARS „ – adică o situație în care unul dintre jucători a terminat deja de jucat – iar celălalt nu și-a retras încă niciun jetoane.

dacă aștepți ca adversarul să-și aducă cel puțin una dintre jetoanele în casa lui, atunci este practic IMPOSIBIL să îi pui „MARS” pe adversar - dar atunci când adversarul din orice parte a jocului își ia jetoanele departe, astfel încât un se formează o gaură cu mai mult de 6 jetoane care poate fi închisă - în acest caz, situația cu „Marte” devine mai probabilă.
Mai mult, atunci când joci table pentru bani, „MARS” se plătește DUBLĂ, prin urmare această suprapunere a 6 câmpuri are cel mai direct sens în raport cu acest joc.

Există și conceptul de „KOKS” – dar acesta este și mai rar întâlnit – dar când se joacă pentru bani, sunt lucruri care sunt stipulate și acest moment.

Echipa de munte

Citat (Omul de zăpadă la 25.11.2012)
dacă aștepți ca adversarul să-și aducă cel puțin una dintre jetoanele în casa lui, atunci este practic IMPOSIBIL să îi pui „MARS” pe adversar - dar atunci când adversarul din orice parte a jocului își ia jetoanele departe, astfel încât un se formează o gaură cu mai mult de 6 jetoane care poate fi închisă - în acest caz, situația cu „Marte” devine mai probabilă. Deci, ideea este că Marte este un rezultat destul de rar și este rezultatul fie al unei greșeli grave a unui adversar, fie al unei pierderi extrem de nereușite de oase. Adică, se pare, puteți juca în moduri diferite (principalul este să discutați acest lucru în prealabil). Doar că am auzit prima dată despre astfel de reguli în acest thread.

P.S. În urmă cu aproximativ 15 ani, tatăl meu din Turcia, beat, a jucat toată noaptea cu un turc - regulile erau „un jucător nu poate ocupa 6 câmpuri la rând, adică să blocheze calea inamicului până când aduce cel puțin o jetoane în casa lui.”
P.P.S. Există un joc pentru computer vechi, dar grozav Table lung 2.0, jucați după aceleași reguli.

Teribil

Citiți cartea lui Cebotarev - această situație este descrisă acolo, precum și alte puncte controversate.
Există o grămadă de „reguli” stupide în interpretările din curte jocuri diferite, în același hold'em în mulți gadyushniks în zorii apariției sale în Rusia, ei au jucat de asemenea după reguli complet nebunești, nu exista conceptul de creștere ilegală, de exemplu: un jucător putea merge all-in ori de câte ori dorea , chiar dacă all-in-ul lui scurt după propria plusare s-a dovedit a fi doar câteva BB-uri în plus.

Marte în table, acesta nu este un rezultat destul de rar, dar se întâmplă foarte des dacă unul dintre adversari nu înțelege bine jocul, iar celălalt îl folosește cu pricepere.
Și dacă oameni care înțeleg joacă, atunci acesta este un stimulent foarte bun pentru a economisi timpul tău și al altora: adversarul tău te-a anunțat porumbelși vezi că într-o astfel de situație de joc nu poți doar să pierzi, dar și cu Marte este posibil. Deci decideți dacă să renunțați și să pierdeți 1 jackpot sau să vă stabiliți cu 4 dacă rezultatul este complet nefavorabil.

forum.gipsyteam.ru

Table 6 1 regulile jocului

  • Reguli jocuri online
  • Caracteristici ale jocului de table lung și nebun

    Regulile de table pentru care diferă în funcție de tipul de joc, vă permit să vă distrați în mod util. Vă puteți familiariza cu particularitățile jocului de table scurt pe o altă pagină a site-ului nostru.

    Table lung - învățați să jucați

    În general, regulile nu diferă de table scurte, dar există anumite diferențe. Să vorbim despre ele mai detaliat.

    Fiecare jucător primește cincisprezece jetoane, care sunt plasate pe un rând de cincisprezece jetoane, fiecare jucător fiind numit „cap”. Conform regulilor jocului, nu mai mult de o piesă poate fi eliminată din fiecare rând la un moment dat. Dar există o excepție - dacă zarurile au două valori identice, atunci jucătorul primește un privilegiu și poate elimina două jetoane per mișcare. Se deplasează secvenţial, unul după altul, neapărat în sens invers faţă de mişcarea în sensul acelor de ceasornic.

    Acordați atenție următoarei caracteristici - dacă dama adversarului este deja pe divizie, este interzis să o „tăiați”. Numărul de dame situate pe o singură divizie nu este limitat.

    Este interzisă crearea de ecrane dacă nu există nicio piesă a adversarului pe diviziile ulterioare, după ecran.

    Dar jucând table lung, ale căror reguli le citești acum, ai dreptul de a elimina o piesă din teren dacă aceasta este situată pe diviziune, ceea ce corespunde numărului de puncte aruncate pe zar. Desigur, există situații în care nu vor exista astfel de dame și, prin urmare, este necesar să mutați jetoanele de la diviziile superioare la cele inferioare. Nu este necesar să se efectueze eliminarea damelor din divizii la fiecare mutare - regulile permit mișcarea acestora în casă.

    Table nebun - caracteristici ale jocului

    Dacă sunteți interesat de table nebun, regulile jocului din ele nu sunt practic diferite de cele de mai sus. Dar există și anumite caracteristici, datorită cărora jocul a fost numit nebun (nebun) - este vorba despre utilizarea preluărilor.

    În special, atunci când un dublu cade, jucătorul face patru mișcări simultan cu jetoanele, în funcție de câte numere au renunțat. În viitor, jucătorul efectuează mișcarea jetoanelor în același mod, până la șase.

    Să dăm un exemplu simplu și simplu. Dacă există doi patru pe zaruri, atunci mai întâi trebuie să faceți patru mișcări din patru divizii, iar după aceea începe toată distracția. Datorită acestui fapt, table a început să fie numit nebun: jucătorul face mișcări suplimentare - patru mișcări în cinci divizii, precum și patru mișcări în șase divizii.

    Dar asta nu este tot. Există adesea cazuri când, din cauza locației jetoanelor, este imposibil să faci o mișcare după ce dubla a renunțat - în acest caz, acest privilegiu este transferat adversarului. Și deja face mișcări până la sfârșitul combinației din valoarea la care s-a oprit adversarul său. După încheierea rândului său, jucătorul are și dreptul la aruncarea legală a zarurilor. Ultima diferență este următoarea - este interzisă eliminarea contoarelor din diviziuni care NU corespund valorilor aruncate pe zaruri. De asemenea, este interzisă mutarea jetoanelor direct în casă.

  • Cap - acest termen se referă la o pătrime din tablă pe care se află piesele jucătorului chiar la începutul jocului.
  • Casa - acesta este sfertul de tablă în care jucătorul trebuie să aducă piesele, astfel încât acestea să poată fi apoi scoase din joc.
  • Bară - aceasta este desemnarea barei dintre cele două pânze ale tablei de joc, pe care sunt adunate damele eliminate.
  • Aruncă - faceți anumite mișcări astfel încât piesele să fie în afara tablei de joc.
  • Blot - acesta este numele unui punct care este ocupat de o singură piesă.
  • Ancoră - acest termen se referă la un punct ocupat de două sau mai multe dame.
  • Tas - acest cuvânt desemnează un meci, mai des este aplicat unui joc de până la 3 puncte marcate.
  • Dave - denotă o dublare a ratelor atunci când joci pentru bani (pariu). Înainte de fiecare mișcare, jucătorii au ocazia să ofere să-și dubleze tarifele spunând râvnitul „Dave”. Adversarul poate accepta „Dave”, sau poate refuza și pierde un joc și un punct. Jucătorul care a acceptat „Dave” primește un Castor, despre el se va discuta mai jos, iar din acel moment are dreptul exclusiv de a-și dubla pariurile.
  • Baza - acesta este numele contorului de dublare a ratelor în cadrul unui joc. Basho poate fi, de asemenea, acceptat sau respins. Dacă basista acceptă, atunci castorul merge la el și jocul continuă. Dacă adversarul nu acceptă „basul”, el este considerat învins.
  • Beaver este un termen care înseamnă dublarea pariurilor atunci când folosești „Dave” sau „Bass”.
  • Kestum este cuvântul semnal care trebuie folosit pentru a opri sau anula o aruncare. Este necesar să aveți timp pentru a pronunța acest cuvânt înainte ca zarurile să-și oprească mișcarea.
  • Dublu, pash, gosh sau jackpot - toți acești termeni denotă același număr de puncte aruncate pe zaruri.
  • Corect - un cuvânt de avertizare care trebuie rostit dacă jucătorul are de gând să corecteze doar poziția piesei, dar nu să facă o mișcare.
  • Oin – un joc de table care s-a încheiat cu scorul de 0-1.
  • Marte - regulile spun că dacă un adversar care pierde a eliminat cel puțin o piesă, atunci a pierdut cu numărul de puncte care erau în joc. Dar dacă nu a reușit să arunce o singură piesă, atunci primește o pierdere de „marte” și pierde de două ori mai multe puncte decât ar putea cu o pierdere obișnuită.
  • Cox este un termen care denotă următoarea stare de fapt: adversarul care pierde nu numai că nu a reușit să arunce o singură piesă, dar a lăsat și una sau mai multe pe „bara” sau în „casa” adversarului. În acest caz, el pierde prin „coca” și pierde numărul de puncte, care este de trei ori mai mare decât de obicei.
  • Regula Jacobi este o regulă care servește la accelerarea jocului, deoarece este concepută pentru a exclude situațiile în care „Dave” nu ar fi anunțat.
  • Regula lui Crawford - conform acestei reguli, dacă în ciclul de jocuri unuia dintre adversari îi lipsește un punct pentru a câștiga, atunci în jocul următor nu va avea acces la „castor”.
  • Zary - acesta este termenul numit zaruri, zaruri.
  • Miza este cantitatea de jetoane atunci când joci table pentru bani.

Încercați-l gratuit
fără înregistrare

SITE PENTRU PERSOANE 18+

Pentru a începe să jucați table online, trebuie să vă înregistrați și să alegeți un adversar.

© azartclub.net Table online (lung) 2007-2016

Regulile jocurilor online Caracteristici de a juca table lung și nebun Regulile de table pentru care diferă în funcție de tipul de joc, vă permit să vă distrați în mod util. Cu caracteristicile jocului.

Table lung Terenul de joc Tabla pentru table lung are 24 de celule, acestea sunt marcate cu triunghiuri ascuțite. Fiecare jucător are cincisprezece jetoane, care sunt plasate pe partea dreaptă a tablei într-una singură.

joc de societate

Ne pare rău, acest joc este epuizat. Productia sa a fost suspendata. Consultați jocuri similare chiar acum, de exemplu:

Table de lemn

Table magnetice pentru călătorii

table - joc de societate pentru doi jucători pe o tablă specială împărțită în două jumătăți.

Sensul jocului

Aruncați zarurile și mutați piesele în conformitate cu punctele aruncate, treceți prin cercul complet cu piesele de pe tablă, intrați în casa voastră cu ele și aruncați-le peste tablă înainte ca adversarul să o facă.

Tablă de table

Terenul de joc (tabla) are forma rectangulara... Există 24 de puncte pe tablă - 12 pe fiecare dintre cele două părți opuse. Punctul este de obicei un triunghi isoscel îngust, alungit, a cărui bază se află pe lateral, iar înălțimea poate atinge jumătate din înălțimea tablei. Punctele sunt numerotate de la 1 la 24. Numerotarea pentru fiecare jucător este diferită. Pentru comoditate, punctele pot fi colorate în două culori - chiar într-una, impar în cealaltă.

Șase puncte la rând într-unul dintre colțurile tablei sunt numite casa jucătorului. Locația casei depinde de reguli.

Pe părțile laterale ale tablei, pot fi alocate zone pentru plasarea pieselor în spatele tablei. Dacă acestea nu sunt prevăzute în designul tablei, jucătorii plasează piesele pe masă în partea laterală a tablei (lângă casă).

Tabla este despărțită în mijloc de o bandă verticală numită bară. În acele versiuni de table, în care poți învinge piesele adversarului, piesele doborâte sunt plasate pe bară.

Fiecare jucător are un set de dame - 15 piese de aceeași culoare (în unele versiuni ale jocului, sunt folosite mai puține piese).

Există cel puțin o pereche de zaruri (zar). Setul poate conține două perechi de zaruri - fiecare jucător are propriile sale, precum și cupe speciale pentru amestecarea zarurilor. Într-un joc de pariuri, poate fi folosit și așa-numitul „cub de dublare”, un cub suplimentar pentru comoditatea luării în considerare a creșterii ratelor - numerele 2, 4, 8, 16, 32, 64 sunt marcate pe acesta. margini.

Regulile jocului

Există multe varietăți de joc de table, care diferă în regulile de mișcări, rate, poziția de pornire și alte detalii. Cu toate acestea, există trei soiuri principale ale jocului - table lung, șase unu și table scurt. Următoarele reguli sunt comune tuturor opțiunilor:

  • Jucătorii se fac pe rând.
  • Direcția de mișcare a damelor diferă în diferite opțiuni jocuri. Dar, în orice caz, piesele se mișcă în cerc și pentru fiecare jucător direcția mișcării lor este fixă.
  • Dreapta primei mișcări se joacă prin aruncarea zarurilor - fiecare dintre jucători aruncă un zar, cel cu cele mai multe puncte merge primul. În cazul aceluiași număr de puncte, aruncarea se repetă.- Înainte de fiecare mișcare, jucătorul aruncă două zaruri (numite: zaruri). Punctele pierdute determină mișcările posibile. Zarurile sunt aruncate pe tablă, ele trebuie să cadă loc liber scânduri, o parte a barului. Dacă cel puțin unul dintre zaruri a zburat de pe tablă, zarurile au fost în diferite jumătăți ale tablei, zarul a lovit piața sau s-a ridicat inegal (rezemat de damă sau de marginea tablei), aruncarea este considerată invalidă și trebuie repetat.
  • Într-o singură mișcare, se fac de la una la patru mișcări ale damei. În fiecare dintre ele, jucătorul poate muta oricare dintre piesele sale cu numărul de puncte care au căzut pe unul dintre zaruri. De exemplu, dacă 2 și 4 puncte au scăzut, jucătorul poate muta una (orice) dintre piese cu 2 puncte, cealaltă cu 4 puncte sau poate muta o piesă mai întâi cu 2, apoi cu 4 puncte (sau, invers, mai întâi 4 apoi 2). Dacă ambele zaruri au același număr de puncte (dublu), atunci punctele aruncate sunt dublate, iar jucătorul are posibilitatea de a face 4 mutări. Fiecare mutare a unei piese trebuie făcută pe numărul total de puncte care au căzut pe zaruri (dacă 4 puncte au căzut, atunci nu puteți muta o piesă la 1, 2 sau 3 puncte - puteți merge doar la 4 puncte).
  • În varianta jocului „gulbar nebun”, atunci când un dublu cade, jucătorul face toate mișcările de la dublul dropat la dublu de șase (de exemplu, când dublul „patru-patru” cade, jucătorul mută una checker cu 4 puncte, apoi altul cu 4 puncte, apoi altul cu 5, încă unul cu 5, unul cu 6 puncte și altul cu 6 puncte). Dacă jucătorul nu are posibilitatea de a face niciuna dintre aceste mișcări, atunci adversarul trebuie să facă mișcările subjucate.
  • În fiecare versiune a regulilor, există câteva mișcări interzise ale damelor. Jucătorul nu poate alege mișcări care necesită astfel de mișcări. Dacă nu există mișcări permise pentru combinația de puncte pierdută, jucătorul omite mutarea. Dar dacă există posibilitatea de a face cel puțin o mișcare, jucătorul nu o poate refuza, chiar dacă această mișcare este neprofitabilă pentru el.
  • Dacă punctele unuia dintre zaruri nu pot fi folosite, acestea sunt pierdute. Dacă există două opțiuni pentru o mișcare, dintre care una folosește punctele unui singur zar, iar cealaltă - ambele, atunci jucătorul trebuie să facă o mișcare folosind punctele ambelor zaruri. Dacă doar una dintre cele două piese poate fi mutată (adică mutarea unei piese exclude posibilitatea unei alte mișcări), jucătorul trebuie să facă o mutare cu mai multe puncte. În cazul unei duble, jucătorul trebuie să folosească numărul maxim posibil de puncte.
  • Când toate piesele jucătorului în curs de deplasare de-a lungul tablei cad în casa lui, jucătorul poate începe să le plaseze în spatele tablei în următoarele mișcări. O damă poate fi plasată în spatele tablei atunci când numărul punctului pe care se află este egal cu numărul de puncte aruncate pe unul dintre zaruri (adică o damă care stă în punctul extrem poate fi plasată dacă una a căzut, pe a doua de la margine - dacă a căzut doi ). Dacă toate piesele din casă sunt mai aproape de marginea tablei decât numărul de puncte abandonate, atunci dama din punctul cu cel mai mare număr poate fi plasată în spatele tablei.
  • Poziția inițială a pieselor este determinată de reguli - Nu există remize la table. Câștigătorul este cel care a aruncat primul toate damele peste bord.
  • Câștigătorul primește de la unu la trei puncte pentru victorie. Regulile pentru calcularea punctelor pentru câștig în diferite versiuni de table pot diferi.
Imparte asta