탈출 경로의 비상 조명

구내의 자연 및 인공 조명은 시각적 작업의 성격, 조명 시스템 및 유형, 배경, 물체와 배경의 대비에 따라 SNiP 23-05-95에 의해 규제됩니다. 시각적 작업의 특징은 식별 대상의 가장 작은 크기에 따라 결정됩니다(예: 도구 작업 시 눈금 눈금 선의 두께, 그림을 그릴 때 가장 얇은 선의 두께). 차별 대상의 크기에 따라 시각적 긴장과 관련된 모든 유형의 작업은 8개의 범주로 나뉘며, 이는 다시 배경 및 대상과 배경의 대비에 따라 4개의 하위 범주로 구분됩니다.

인공 조명은 정량적(최소 조도 Emin) 및 정성적 지표(눈부심 및 불쾌감 지표, 조명 맥동 계수 kE)로 표준화됩니다.

사용되는 광원과 조명 시스템에 따라 인공 조명에 대한 별도의 표준화가 채택되었습니다. 가스 방전 램프의 표준 조도 값은 다른 모든 조건이 동일할 때 광 출력이 더 크기 때문에 백열 램프보다 높습니다. 복합조명의 경우 일반조명의 비중은 표준조도의 10% 이상이어야 합니다. 이 값은 가스 방전 램프의 경우 최소 150럭스, 백열등의 경우 50럭스 이상이어야 합니다.

산업 현장에서 일반 조명 기구의 눈부심을 제한하려면 눈부심 표시기가 시각적 작업의 지속 시간과 수준에 따라 20~80 단위를 초과해서는 안 됩니다. 산업 주파수 50Hz의 교류 전류로 구동되는 가스 방전 램프로 산업 시설을 조명할 때 맥동 깊이는 수행되는 작업의 성격에 따라 10~20%를 초과해서는 안 됩니다.

조명 표준을 결정할 때 시각적 작업의 특성에 따라 선택된 조명 수준을 높여야 하는 여러 조건도 고려해야 합니다. 예를 들어, 부상 위험이 증가하거나 근무일 내내 I~IV 등급의 강렬한 시각적 작업을 수행하는 경우 조명을 늘려야 합니다. 예를 들어 사람들이 실내에 짧은 시간 동안 머무르는 경우와 같이 조명 수준을 줄여야 하는 경우도 있습니다.

자연채광은 시간대, 연도, 기상조건에 따라 생성되는 조명이 달라지는 것이 특징입니다. 따라서 위의 매개 변수에 의존하지 않는 자연 조명 계수 KEO 인 자연 채광을 평가하기위한 기준으로 상대 값이 채택되었습니다.

KEO는 완전히 열린 하늘의 빛에 의해 생성된 외부 수평 조명 En의 동시 값에 대한 방 내부의 특정 지점에서의 조명 비율입니다. 즉, 백분율로 표시됩니다.

KEO = 100 EUR/EN.

측면, 상부 KEO 별도 표준화 자연광. 측면 조명을 사용하면 작업 영역 내의 최소 KEO 값이 정규화되며 이는 창에서 가장 먼 지점에서 보장되어야 합니다. 머리 위 조명과 결합 조명이 있는 방 - 작업 공간 내 평균 KEO에 따름. 시각적 작업의 특성, 조명 시스템 및 국가 내 건물이 위치한 지역을 고려한 KEO의 정규화된 값:

en = KEO ts,

여기서 KEO는 자연 조명 계수입니다. SNiP 23-05-95에 따라 결정됨;

t는 해당 국가에서 건물이 위치한 지역에 따라 결정되는 가벼운 기후 계수입니다.

c는 기본 방향에 대한 건물의 방향에 따라 결정되는 기후 일조 계수입니다.

계수 t와 s는 SNiP 23-05-95.1 표에 따라 결정됩니다.

카테고리 I 및 II의 시각적 작업이 수행되는 산업 현장에는 결합 조명이 허용됩니다. 국가의 북부 기후대에 건설된 산업 시설의 경우; 기술에 따라 안정적인 공기 매개변수를 유지해야 하는 건물(정밀 금속 가공 기계, 전기 정밀 장비 분야). 이 경우 건물의 일반 인공조명은 가스방전등을 사용하여야 하며, 조명기준은 한 단계 높아진다.

조명 표준은 SP 52.13330.2011 규칙 세트(SNiP 23-05-95의 업데이트판)에 의해 규제됩니다.

다음은 가장 일반적인 물체에 대한 조명 표준 표입니다.

주목!
작업 표면의 조명 표준은 럭스 단위로 표시됩니다. 사무실, 독서실 또는 당구장인 경우 이는 테이블 높이이며 일반적으로 바닥에서 0.8m입니다(G = 0.8). 계단, 로비, 체육관, 도로 또는 경기장이면 바닥, 노반, 들판(G = 0.0)입니다.

거리, 도로, 광장의 조명

조명된 물체

평균 조도(Esr), 럭스 이상 조명 분포(Emin/Esr), 그 이상
고속도로, 지역 및 대중교통 경로. 로드 클래스 - A
1 A1. 고속도로, 연방 및 대중교통 노선, 주요 도시 도로(도심 외부)
- 처리 용량이 시간당 10,000개 이상입니다.
30 0,35
2 A2. 기타 연방 도로 및 주요 거리(도심 외부)
- 처리량 7,000 - 9,000개/h
20 0,35
3 A3. A1 고속도로(도심)와 연결되는 중앙 고속도로
- 처리량 4,000 - 7,000개/h
20 0,35
4 A4. 중심부의 주요 역사적 통로, 중심부 내부 연결(도심 내)
20 0,35
주요 도로 및 지역 거리. 도로 등급 - B
5 지하 1층. 지역적으로 중요한 주요 도로 및 도시 거리(도심 외부)
- 처리량 3,000 - 5,000개/h
20 0,35
6 지하 2층. 지역 중요 도시의 주요 도로 및 거리(시내)
- 처리량 2,000 - 5,000개/h
15 0,35
지역 거리와 도로. 도로 등급 - B
7 1에. 주거 지역 내 교통 및 보행자 연결 및 고속도로 이용(교통이 계속되는 거리(도심 외부 주거 개발) 제외)
15 0,25
8 2시에. 주거 지역의 교통 및 보행자 연결과 고속도로 접근(도심 내 주거 개발)
- 처리량 1,500 - 3,000개/h
10 0,25
9 3시에. 산업 및 공동 창고 지역 내 운송 연결(도시 산업, 공동 및 창고 지역)
- 처리량 500 - 2,000개/h
6 0,25
별도의 트램 선로
10 별도의 트램 선로 10 -
농촌 정착촌의 거리와 도로
11 주요 거리, 공공 광장 및 쇼핑 센터 10 -
12 주요 주택가 6 -
13 주거지역의 2차로(골목) 4 -
14 마을 도로, 원예 파트너십 및 다차 협동조합 영토의 진입로 2 -

주유소(주유소) 및 주차장 조명




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
주유소
1 카테고리 A 및 B 도로에서 도로 진입 15
2 카테고리 B 도로에서 도로 접근 10
3 석유제품의 주유 및 배출 장소 20
4 도로가 있는 나머지 지역 10
철도 차량 주차장 및 보관 장소
5 모든 카테고리의 거리에 있는 개방형 주차장과 유료 거리 외부 개방형 주차장
소구역에서 상자형 차고 열 사이의 통로
6

보행자 공간의 조명




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
배광
(에민/Esr)
그 이하도 아니다
1 P1. 출입구 앞 구역 문화, 체육, 오락, 쇼핑시설, 스포츠, 오락, 쇼핑시설 입구 앞 구역 20 0,30
2 P2. 도시의 역사적인 부분의 주요 보행자 거리와 행정 구역의 주요 공공 센터는 지나갈 수 없으며 공장 광장, 착륙장, 어린이 및 레크리에이션 구역 앞에 있습니다. 10 0,30
3 P3. 보행자 거리, 공원, 요양소, 전시회 및 경기장의 주요 및 보조 출입구 6 0,20
4 P4. 도로 및 거리의 차도와 분리된 보도, 소구역의 주요 통로, 어린이, 교육 및 의료 기관의 입구, 통로 및 중앙 골목 4 0,20
5 P5. 소구역 영토의 보조 통로, 소구역 구역의 유틸리티 구역, 도시 전체 공원의 옆 골목 및 보조 입구 및 행정 구역 공원의 중앙 골목 2 0,10
6 P6. 행정구역 공원 골목 및 보조출입구 1 0,10

지하 및 지상 횡단보도 조명




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
배광
(에민/Esr)
그 이하도 아니다
1 지하 통로 횡단보도그리고 터널 75 0,30
2 투명한 벽과 천장 또는 유리벽 개구부가 있는 머리 위 횡단보도 75 0,30
3 투명한 벽과 천장 또는 유리벽 개구부가 있는 고가 횡단보도용 계단, 경사로 및 ​​전망대 50 0,30
4 지하 횡단보도 및 터널의 계단 및 경사로 45 0,30
5 개방형 인도교 10 0,30

건물 입구 조명

탈출 경로의 비상 조명




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
배광
(에민/Esr)
그 이하도 아니다
1 고위험 지역의 대피 경로 15 0,10
2 최대 2m 폭의 탈출 경로 1 0,025
3 피난 조명 넓은 지역 0,5 0,025

비상 및 보안 조명

행정 건물의 조명(부처, 부서, 위원회, 지자체, 부서, 설계 및 엔지니어링 조직, 연구 기관 등)




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 디자인 홀 및 객실, 디자인, 도면 국. (테이블에서 G-0.8). 500
2 분석 실험실. (테이블에서 G-0.8). 500
3 컴퓨터와 독서실. (테이블에서 G-0.8). 400
4 실험실: 유기농 및 무기화학, 열, 물리적, 분광학, 문체 측정, 광도 측정, 현미경, X선 회절 분석, 기계 및 전파 측정, 전자 기기, 준비. (테이블에서 G-0.8). 400
5 캐비닛 및 작업실, 사무실. (테이블에서 G-0.8). 300
6 방문자, 탐험을 위한 건물. (테이블에서 G-0.8). 300
7 복사 시설. (테이블에서 G-0.8). 300
8 바인딩 및 스티칭 룸. (테이블에서 G-0.8). 300
9 모델링, 목공 및 수리점. (테이블에서 G-0.8). 300
10 독자 카탈로그. (파일 캐비닛 전면, V-1.0). 200
11 회의실, 회의실. (테이블에서 G-0.8). 200
12 레크리에이션, 복도, 현관. (바닥, G-0.0). 150
13 도서 보관소 및 기록 보관소, 개방형 기금 건물. (선반에. B-1.0). 75

은행 및 보험 기관의 조명 표준




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 운영실, 신용그룹, 현금실. (테이블에서 G-0.8). 400
2 서버룸, 은행 간 전자 결제를 위한 건물. (테이블에서 G-0.8). 400
3 신분증 제작 및 처리 공간입니다. (테이블에서 G-0.8). 400
4 수집 부서, 수집가의 건물. (테이블에서 G-0.8). 300
5 서비스 시설 개인. (테이블에서 G-0.8). 300
6 보관소, 전 창고, 귀중품 보관실. (테이블에서 G-0.8). 200
7 안전한. (테이블에서 G-0.8). 150

기관 조명 표준
일반 교육, 초등, 중등 및 고등 전문 교육




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 교실, 강당, 학습실, 실험실 중등 학교, 기숙 학교, 중등 특수 및 직업 교육 기관. (책상 위에). 500
2 기술 도면 및 도장실. (테이블에서 G-0.8). 500
3 교실, 강당, 학습실, 중등 학교 실험실, 기숙 학교, 중등 특수 및 직업 교육 기관. (테이블에서 G-0.8). 400
4 강당, 강의실, 기술 학교 및 고등 교육 기관의 실험실 교육 기관. (테이블에서 G-0.8). 400
5 정보학 및 컴퓨터 과학 교실. (테이블에서 G-0.8). 400
6 교실에 있는 실험실. (테이블에서 G-0.8). 400
7 서비스 유형의 노동을 위한 캐비닛. (테이블에서 G-0.8). 400
8 금속 및 목재 가공 워크샵. (테이블에서 G-0.8). 300
9 집회장의 단계. (바닥, G-0.0). 300
10 교사 사무실과 방. (테이블에서 G-0.8). 300
11 스포츠 홀. (바닥, G-0.0). 200
12 집회장, 영화관. (바닥, G-0.0). 200
13 휴양. (바닥, G-0.0). 150
14 실내 수영장. (물 표면에서). 150
15 스포츠 홀. (바닥에서 2.0m 높이). 75

레저시설 조명기준




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 다목적 홀. (G-0.8). 400
2 강당극장, 콘서트홀. (G-0.8). 300
3 클럽룸, 음악 수업. (G-0.8). 300
4 클럽 강당, 클럽 거실, 여가 활동 장소, 회의, 극장 로비. (G-0.8). 200
5 전시장. (G-0.8). 200
6 영화관, 클럽의 로비. (바닥, G-0.0). 150
7 영화관, 음향 및 조명 장비. (G-0.8). 150
8 영화관 강당. (G-0.8). 75

유치원 기관의 조명 표준




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 음악실, 체조실, 식당. (바닥, G-0.0). 400
2 그룹, 연주. (바닥, G-0.0). 400
3 방 바꾸기. (바닥, G-0.0). 300
4 의료 사무실. (G-0.8). 300
5 격리 장치, 아픈 어린이를 위한 방. (바닥, G-0.0). 200
6 채택 된. (바닥, G-0.0). 200
7 자고 있는. (바닥, G-0.0). 100

요양소, 별장, 하숙집의 조명 표준

스포츠 및 레크리에이션 기관의 조명 표준




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 스포츠 게임장. (바닥, G-0.0). 200
2 에어로빅, 체조, 레슬링 홀. (바닥, G-0.0). 200
3 볼링장. (바닥, G-0.0). 200
4 당구장. (물 표면에서). 150
5 스포츠 게임장. (2m 높이, B-2.0). 75

케이터링 시설의 조명 표준




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 레스토랑, 매점의 식당. (G-0.8). 200
2 유인물. (G-0.8). 200
3 핫샵, 콜드샵, 사전 제작 및 조달 매장. (G-0.8). 200
4 주방 및 식기 세척 공간, 빵 절단실. (G-0.8). 200

매장 조명 표준




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 무역 홀셀프서비스 식료품점. (G-0.8). 400
2 상점의 거래 영역: 서점, 기성복, 린넨, 신발, 직물, 모피 제품, 모자, 향수, 잡화, 보석, 전기 제품, 라디오 제품, 셀프 서비스가 없는 식품. (G-0.8). 300
3 피팅 부스. (B-1.5). 300
4 주요 금전 등록기 건물. (G-0.8). 300
5 주문 부서, 서비스 국의 건물. (G-0.8). 200
6 상점의 거래 영역: 식기, 가구, 스포츠 용품, 건축 자재, 전기 제품, 장난감 및 사무용품. (G-0.8). 200

공공 서비스 기업의 조명 표준




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 수리점: 시계 수리, 보석 및 조각 작업. (G-0.8). 3000/300
2 수리점: 모자 생산 및 수리, 모피 작업. (G-0.8). 2000/750
3 수리점: 신발, 잡화, 금속 제품, 플라스틱 제품, 가전 제품 수리. (G-0.8). 2000/300
4 수리점: 사진, 영화, 라디오 및 텔레비전 장비 수리. (G-0.8). 2000/200
5 의류 및 니트웨어 생산 및 수리를 위한 아틀리에: 봉제 상점, 재단 부서, 의류 수리 부서. (테이블에서 G-0.8). 750
6 세탁 : 세탁물 수리. (G-0.8). 750
7 사진관 드라이 클리닝의류: 얼룩 제거 칸. (G-0.8). 500
8 의류 및 니트웨어 생산 및 수리를 위한 아틀리에: 손으로 짠 부서와 기계로 짠 부서. (G-0.8). 500
9 암실. (G-0.8). 400
10 미용실. (G-0.8). 400
11 세탁실: 건조 및 다림질 구역(수동). (G-0.8). 300
12 의류 및 니트웨어 제조 및 수리를 위한 아뜰리에: 응용 재료 준비 부서. (G-0.8). 300
13 의류 및 니트웨어 생산 및 수리를 위한 아틀리에: 다림질, 케이터링. (G-0.8). 300
14 녹음 스튜디오: 녹음 및 청취실, 음악 라이브러리. (G-0.8). 200
15 임대 지점: 방문객을 위한 건물. (G-0.8). 200
16 드라이클리닝 스튜디오: 옷을 수령하고 발행하는 살롱, 드라이클리닝 시설. (G-0.8). 200
17 셀프 서비스 세탁소. (바닥, G-0.0). 200
18 세탁실: 린넨을 분해하고 포장하는 부서입니다. (G-0.8). 200
19 세탁실: 건조 및 다림질 부서(기계). (G-0.8). 200
20 세탁실: 세탁실, 세탁실, 용액 준비, 세탁물 보관소. (G-0.8). 200
21 세탁실: 린넨을 수령하고 분배하는 부서입니다. (G-0.8). 200
22 사진 : 주문 접수 및 발행을 위한 살롱. (G-0.8). 200
23 목욕이 기다리고 있으며 냉각 중입니다. (G-0.8). 150
24 임대 지점: 보관실. (G-0.8). 150
25 사진 : 스튜디오 사진 스튜디오. (G-0.8). 100
26 목욕 - 수영장. (바닥, G-0.0). 100
27 목욕 - 탈의실, 세탁실, 샤워실, 스팀룸. (바닥, G-0.0). 75
28 의류 드라이클리닝 스튜디오: 화학물질 보관실. (G-0.8). 50

물류센터 조명 규격




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 가스 방전 램프가 있는 바닥 보관함이 있는 폐쇄 창고용 75
2 백열등을 갖춘 바닥 보관함이 있는 폐쇄형 창고용 50
3 HID 램프가 포함된 랙 보관용 200
4 백열등이 있는 랙 보관용 100
5 개방형 창고의 경우 20
6 화물 접수 및 인도 원정 150
7 화물 분류 및 픽업 200

호텔 조명 표준

주거용 조명 표준




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 어린이. (바닥, G-0.0). 200
2 거실, 부엌. (바닥에, G-0.0) 150
3 공용 건물: 컨시어지 건물. (바닥, G-0.0). 150
4 복도, 욕실, 화장실. (바닥, G-0.0). 50
5 공용 건물: 로비. (바닥, G-0.0). 30
6 공용 건물 구내: 층 복도 및 엘리베이터 홀, 계단 및 착륙. (바닥, G-0.0). 20

보조 건물 및 건물의 조명 표준




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 건강 센터: 치료실. (G-0.8). 500
2 건강 센터: 진료실, 탈의실. (G-0.8). 300
3 보건 센터: 대기실, 등록부, 근무요원실. (G-0.8). 200
4 위생 시설: 세면대, 화장실, 흡연실. (바닥, G-0.0). 75
5 위생 시설: 샤워실, 탈의실, 옷과 신발 건조실, 난방 작업자용 실. (바닥, G-0.0). 50

약국 조명 표준




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 보조, 무균, 분석, 포장, 농축물 및 반제품 준비, 제어 및 마킹. (G-0.8). 500
2 300
3 의약품, 드레싱, 기구를 보관하는 장소입니다. (G-0.8). 150
4 산, 소독제, 인화성 및 인화성 액체 보관실. (G-0.8). 75
5 식품 저장실 용기. (G-0.8). 50

역 조명 표준




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 컴퓨터 센터. (G-0.8). 400
2 처방부서, 수작업 판매부, 광학부, 기성부서 . (G-0.8). 300
3 대기실, 수술실, 매표소, 항공권 수하물 카운터, 통신 부서, 운전실, 제어실. (G-0.8). 300
4 엄마와 어린이, 장기 체류 승객을 위한 객실입니다. (바닥, G-0.0). 200
5 유통 홀, 로비. (바닥, G-0.0). 150

공원, 경기장, 전시회 조명 구역에 대한 표준




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1 공공 휴양지, 극장 입구 앞, 영화관, 전시관 및 야외 무대; 사이트 보드 게임: 전시회. (G-0.0). 20
2 공공 휴양지, 극장 입구 앞, 영화관, 전시관 및 야외 무대; 보드게임 공간: 도시 전역의 공원과 행정 구역의 정원. (G-0.0). 10
3 주요 입구: 경기장 및 전시회. (G-0.0). 10
4 중앙 골목: 전시. (G-0.0). 10
5 전시장의 휴양지. (G-0.0). 10
6 주요 입구: 도시 공원. (G-0.0). 6
7 보조 입구: 경기장 및 전시회. (G-0.0). 6
8 중앙 골목: 경기장. (G-0.0). 6
9 골목: 전시. (G-0.0). 6
10 주출입구 : 행정구역의 정원. (G-0.0). 4
11 중앙 골목: 도시 전역의 공원. (G-0.0). 4
12 골목: 경기장. (G-0.0). 4
13 보조 입구: 도시 전역의 공원. (G-0.0). 2
14 중앙 골목 : 행정 구역의 정원. (G-0.0). 2
15 골목길: 도시 전역의 공원. (G-0.0). 2
16 보조출입구 : 행정구역의 정원. (G-0.0). 1
17 골목길 : 행정구역의 정원. (G-0.0). 1

체육시설 조명기준

스포츠의 종류
게임 또는 스포츠 시설 등급
최소 수평 조도(Ecr), 럭스
개방형 구조 실내 건물
1 축구 훈련 50 300
대회 100 500
2 아이스하키, 피겨스케이팅 훈련 100 500
대회 400 500
3 필드 하키 훈련 50 150
대회 100 500
4 아이스 스케이팅 훈련 50 150
대회 100 500
5 배드민턴, 농구, 배구, 핸드볼 훈련 50 300
대회 400 500
6 테니스 훈련 100 300
대회 400 500
7 탁구 훈련 150 400
대회 - 500
8 곡예, 체조, 펜싱 훈련 30 200
대회 400 500
9 복싱, 레슬링 훈련 30 200
대회 - 1000
10 체육 실기 훈련 50 150
대회 100 -
11 역도 훈련 30 150
대회 - 500
12 수영 훈련 100 150
대회 - 400
13 수구 훈련 100 200
대회 - 400
14 다이빙 100 150
15 트램폴린 위에서 점프하기 - 200
16 총알 사격 - 75
17 체스 체커 - 150
18 체육관 (바닥, G-0.) - 200
19 실내 수영장(수면) - 150
20 에어로빅, 체조, 레슬링장 - 200

VSN 196-83에 따른 산업 시설의 조명 표준
교통건설부 산업 기업의 주요 작업장의 인공 조명 설계에 대한 산업 표준
1984년 1월 1일 처음 시행.




조명된 물체
평균 조도
(Esr), 1x
그 이하도 아니다
1. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를 위한 주조소
1.1 구리 부서(고철 분쇄). 충전장, 현장, 리프트 작업 플랫폼. 작업장 주변의 통로와 작업장으로의 접근 방식입니다. (G-0.0). 75
1.2 혼합준비부 컨베이어(G-0.8). 30
1.3 믹스 준비 부서 Beguny. (G-0.8). 200
1.4 혼합 준비 부서 롤러, 체. 막대 구획. 성형 부서 - 부서의 일반적인 조명 수준. 주형 제작, 플라스크 조립, 대형 및 중형 주조용 코어 세팅. 모델의 기술적 처리, 건조. 녹아웃 부서는 해당 부서의 일반적인 수준의 조명입니다. 플라스크의 주형 및 코어를 기계적으로 녹아웃시키는 작업입니다. (G-0.8). 150
1.5 성형부는 모델에 따라 주조용 금형을 생산합니다. (G-0.8). 300
1.6 막대를 건조하고 보관하는 막대 칸입니다. 성형 부서에서는 충전용 플라스크와 금형을 공급합니다. (G-0.0). 50
1.7 용해 및 주입 부서는 용선로 및 용광로의 검사 및 수리를 위한 현장입니다. (G-0.0). 30
1.8 플라스크의 냉각 영역. (G-0.0). 10
2. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를 위한 단조 공장
2.1 조달부. 단조사업부. 기계과부서의 일반적인 조명 수준. (G-0.8). 200
2.2 텀블링 드럼의 기계적 분리. (G-0.8). 150
3. 냉간 스탬핑 상점, 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리 부서
3.1 일반 수준워크샵, 부서의 조명. 수동 공급 기능이 있는 프레스, 스탬프, 벤딩 머신. (G-0.8). 200
3.2 자동 스탬핑. (G-0.8). 150
4. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를 위한 열 공장, 부서
4.1 작업장이나 부서의 일반적인 조명 수준입니다. (G-0.8). 150
4.2 열로, 용광로 욕조, 고주파 설비, 경화 욕조, 냉각 욕조. (G-0.8). 200
5. 금속 코팅 공장, (도금 상점) 기계, 기구, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리
5.1 작업장의 일반적인 조명 수준. 산 세척 욕조, 세척, 금속 코팅. (G-0.8). 200
5.2 OTK. (G-0.8). 500
5.3 치료시설과. (G-0.0). 10
6. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를 위한 금속 구조물 작업장
6.1 조달 부서, 지역. (G-0.8). 200
6.2 조달 부서, 개방된 공간. (G-0.8). 50
6.3 드릴링 섹션. (G-0.8). 150
7. 용접 및 조립 용접 작업장, 부서, 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리 영역
7.1 작업장의 일반적인 조명 수준. 용접, 절단, 융합. (G-0.8). 200
7.2 마킹, 코어. (G-0.8). 300
8. 기계, 기구, 금속구조물, 금속제품의 생산 및 수리를 위한 도장공장
8.1 도장 상점 - 작업장의 일반적인 조명 수준입니다. 준비 작업(세척, 탈지, 프라이밍). 구조물 페인팅, 건설 기계, 장비 등 (G-0.8). 200
9. 기계, 기구, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를 위한 기계 및 공구 상점, 장비 상점
9.1 배관 및 기계 작업장 - 작업장의 일반적인 조명 수준입니다. 튜브 가공 복잡한 디자인방사형 드릴링 머신에서. (G-0.8). 200
9.2 기계, 도구 상점, 부서, 섹션, 장비 상점, 상점의 일반 조명 수준(G-0.8). 300
9.3 기계, 공구 상점, 부서, 섹션, 장비 상점, 마킹 테이블, 금속 가공, 패턴 작업, 도면 작업. (G-0.8). 500
9.4 기계, 도구 상점, 부서, 섹션, 품질 관리 장비 상점. (G-0.8). 750
10. 기계, 기구, 금속구조물, 금속제품의 생산 및 수리를 위한 기계수리점
10.1 작업장의 일반적인 조명 수준. 기계 및 메커니즘의 해체. 세척 후 기계 부품 및 메커니즘 분해. (G-0.8). 200
10.2 엔진, 모터, 펌프 및 기타 전기, 유압, 공압 장비 수리 부서입니다. (G-0.8). 300
10.3 추적 차량의 섀시 수리 부서. (G-0.8). 150
11. 기계, 기구, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를 위한 기계 조립 공장
11.1 기계, 메커니즘, 장비의 대형 부품 조립 부서. (G-0.8). 150
11.2 기계, 메커니즘, 소규모 기계화, 장비의 중간 구성 요소 조립 부서. 기계, 메커니즘, 장비를 조립하는 작업장, 부서, 영역. (G-0.8). 200
11.3 전기, 유압, 공압 장비 조립학과. (G-0.8). 300
12. 기계, 기구, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를 위한 전기 설치 작업장
12.1 작업장의 일반적인 조명 수준. 패널, 패널, 콘솔, 캐비닛 등의 설치 영역(G-0.8). 200
12.2 와이어 절단 영역, 권선 작업, 계측기 및 기타 전기 장비 조립. (G-0.8). 300
13. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를 위한 연마 공장
13.1 작업장의 일반적인 조명 수준. 성형물 준비 부서. 부서, 연마 휠의 열처리 영역. (G-0.8). 150
13.2 언론부. (G-0.8). 200
13.3 나뭇가지 가공연마 휠, 경도 및 인장 테스트, QC. (G-0.8). 500
14. 철근콘크리트 및 팽창점토콘크리트 구조물 및 제품 생산을 위한 콘크리트 혼합공장
14.1 콘크리트 혼합 플랜트 플랜트 부서의 일반적인 조명 수준. 콘크리트 혼합 부서. 콘크리트 믹서. (G-0.8). 10
14.2 콘크리트 혼합 장치 투약 부서. (G-0.8). 150
15. 철근 콘크리트 및 팽창 점토 콘크리트 구조물 및 제품 생산을 위한 철근 작업장
15.1 강화 공장, 조달 부서, 부서의 일반 조명 수준. 용접 공장, 부서 작업장 조명의 일반 수준, 부서. 용접 스테이션, 자동 기계, 기계. 보강 케이지를 조립하는 부서는 해당 부서의 일반적인 조명 수준입니다. (G-0.8). 200
16. 철근콘크리트 및 팽창점토콘크리트 구조물 및 제품 생산을 위한 성형공장
16.1 작업장의 성형 작업장 일반 조명 수준입니다. (G-0.8). 150
16.2 열 및 습도 챔버. (G-0.8). 50
16.3 스트리핑, 절연, 마무리 작업, 품질 관리 및 라벨링. (G-0.8). 200
17. 규회벽돌의 생산
17.1 파쇄부. 석회석 로스팅 부서. 연삭 부서. 대량 조달 부서. (G-0.8). 75
17.2 완제품 관리. 프레스, 자동 스태커. 성형부. 부서의 일반적인 조명 수준. (G-0.8). 200
18. 황토일반벽돌의 생산
18.1 로스팅 전문점. (G-0.0). 75
18.2 건조 오븐. (G-0.8). 75
18.3 완제품 관리. (G-0.8). 200
19. 석회 생산
19.1 실험실의 일반적인 조명 수준. 실험실 장비, 도구. (G-0.8). 300
19.2 부서의 일반적인 조명 수준. (G-0.0). 75
20. 화강암 및 대리석 가공
20.1 화강암과 대리석 작업장. 작업장의 일반적인 조명 수준. (G-0.8). 150
20.2 자연석을 슬래브로 톱질합니다. 슬래브 절단 및 테두리 밀링 머신. (G-0.8). 200
20.3 슬래브 연삭 및 연마. (G-0.8). 300
20.4 OTK. (G-0.8). 500
20.5 완성된 슬래브 포장. (G-0.0). 75
21. 목공 기업 및 작업장. 제재소 생산.
21.1 원자재, 목재, 완제품을 운송에서 (운송까지) 하역(적재)하는 영역입니다. (G-0.0). 10
21.2 부서의 일반적인 조명 수준. 제재소 프레임(원목 공급 측), 2층. 띠톱, 원형톱, 진자톱으로 목재를 절단합니다. (G-0.8). 200
21.3 목재를 분류하고 거부하는 부서입니다. 목재 가공 부서. (G-0.8). 100
21.4 폐기물 처리 및 운송 부서, 1층. (G-0.8). 100
22. 목공 기업 및 작업장. 목공 생산.
22.1 부서의 일반적인 조명 수준. 목재 절단 및 표시 섹션. 자동 생산 라인. 조립부. 접착제 준비 부서. 제품 페인팅 및 니스칠 부서. (G-0.8). 150
22.2 연삭기. 창문과 문 유닛의 유리 부분. 바니시 및 페인트를 사용한 제품 준비 및 코팅. (G-0.8). 200
22.3 질감과 접착 베니어를 선택하는 영역입니다. 제품 표면을 연삭(세척)합니다. (G-0.8). 300
23. 컨테이너 및 조립식 재고건물의 생산
23.1 작업장의 일반적인 조명 수준. 체적 블록용 조립 스테이션. 패널 생산 라인(물수건, 프레스, 틸터, 롤러 테이블, 못박기 기계, 단열재 배치 스테이션). (G-0.8). 150
23.2 추가 및 지붕 요소 섹션. 길이와 단면을 따라 보드를 갈고 병합하는 영역입니다. 형식에 따라 슬래브를 절단하는 영역입니다. 슬래브 접착 영역. (G-0.8). 150
24. 목재적층구조물(DKK) 생산
24.1 부서의 일반적인 조명 수준. (G-0.8). 150
24.2 패키지 보관 장소. (G-0.0). 50
25. 수리 및 도구 상점, 부서, 지역
25.1 작업장, 부서, 지역의 일반적인 조명 수준입니다. (G-0.8). 300
25.2 칼날을 갈는 기계, 카바이드 톱, 밀링 커터, 롤링 기계. 치아 절단용 톱 다이. 완성된 도구, 금속 작업대의 조립, 검사 및 제어용 테이블. (G-0.8). 300
25.3 금속, 고철, 목재, 원자재 창고, 대량 재료(쇄석, 모래, 시멘트 등), 완제품. (G-0.0). 20
26. 자동차 서비스 회사
26.1 세차 및 청소. (G-0.0). 150
26.2 유지그리고 자동차 수리. (G-0.0). 200
26.3 매일 자동차 정비. (B - 자동차로). 75
26.4 검사 도랑. (G - 자동차 바닥). 150
26.5 부서: 모터, 집합체, 기계, 전기 및 전원 공급 장치. (G-0.8). 300
26.6 단조, 용접, 양철 세공 및 구리 세공 부서. 목공 및 벽지 부서. 타이어 수리 및 설치. (G-0.8). 200
26.7 자동차 보관 시설. (G-0.0). 20
26.8 자동차 보관을 위한 개방형 공간. (G-0.0). 5
27. 보일러실
27.1 보일러 서비스 구역. (G-0.0). 100
27.2 보일러 및 이코노마이저의 플랫폼 및 계단, 보일러 뒤의 통로. (G-0.0). 10
27.3 연기 배출 장치, 팬, 벙커실, 연료 공급 장치. (G-0.8). 100
27.4 응축, 화학적 수처리, 탈기기, 보일러. (G-0.0). 100
27.5 벙커룸 위. (G-0.8). 20
28. 전기실
28.1 변압기 및 원자로의 챔버. (B-1.5). 50
28.2 가옥 유통 장치(B-1.5). 100
28.3 배터리실. (G-0.5). 50
28.4 배터리 수리. (G-0.8). 200
29. 전기자동차 및 전동지게차의 사업장
29.1 주차 및 충전 시설. (G-0.0). 50
29.2 전기 자동차 및 전동 지게차 수리. (G-0.0). 200
29.3 전해 및 증류. (G-0.8). 160
30. 건물 유틸리티 네트워크기타 기술적인 전제
30.1 환기 장비실(에어컨 제외) (G-0.8). 20
30.2 에어컨, 펌프실, 가열점. (G-0.8). 75
30.3 펌핑실, 압축기실, 송풍기용 기계실에는 상주 직원이 근무합니다. (G-0.8). 150
30.3 지속적인 인력 근무가 없는 펌핑실, 압축기실, 송풍기용 기계실. (G-0.8). 100
30.4 유틸리티 네트워크를 위한 건물. (G-0.0). 20

SNiP 23-05-95 “자연 및 인공 조명. 디자인 표준'을 참조하세요.

인공조명 표준화

인공 조명을 사용하는 경우 최소 조도(럭스)는 다음에 따라 표준화됩니다.

· d – 결정되는 시각적 작업의 특성 가장 작은 크기구별의 대상 d

· 배경과 차별대상의 대비(소, 중, 대)

배경 특성(밝음, 중간, 어두움)

· 조명시스템(일반 또는 복합)

광원의 종류

SNiP에는 GL에 대한 모든 테이블이 포함되어 있으며 LN의 경우 표준이 1단계 축소되었습니다.

자연광 표준화

자연광에서는 KEO가 정규화됩니다.

, 어디

- 방의 특정 지점에 조명

구름으로 뒤덮인 탁 트인 하늘의 빛이 만들어내는 조명

KEO는 작업장 조명에 대한 아이디어를 제공하지 않습니다. 특정 작업을 수행할 때 실내로 들어오는 자연광의 양을 조절합니다.

KEO는 크기를 추정합니다 창문 개구부, 유약 유형, 유약 오염, 즉 빛을 전달하는 자연 조명 시스템의 능력.

KEO는 다음에 따라 표준화됩니다.

1. 영상작업의 특징이나 영상작업의 범주에 관하여

2. 조명 시스템에서, 즉 상단, 측면, 결합

3. 건물이 러시아 연방 영토에 위치한 지역에서

17. 인공 조명 계산

계산하기 전에 다음을 수행해야 합니다.

1. 조건에 따라 광원 유형 LN, GL을 선택합니다. 생산 시설(온도) 및 기능 기술적 과정

2. 조명 시스템을 선택합니다. 복합형, 일반 국부형, 일반 유니폼

3. 환경 조건에 따라 램프 유형을 선택하십시오.

4. 방 전체에 램프를 배포하고 그 수를 결정합니다.

5. 작업장에 필요한 조명을 결정합니다.

1) 광속 이용률법.

일반적인 균일 조명 계산에 사용됩니다.



Fl - 램프 또는 램프 그룹의 광속(Ln)

Ep – 정규화된 조명(Lx)

K – 광원의 마모 및 먼지 계수 1.4-1.8

S – 방 면적

Z – 최소 조도 계수 1.1-1.?

N – 방의 램프 수

eta – 다음에 따른 광속 활용 계수:

1. 램프의 종류

2. 바닥에 대한 흐름 반사 계수

A, B – 길이와 너비

H – 램프 서스펜션 높이 – 램프에서 작업 표면까지의 거리

얻은 광속을 바탕으로 참고서를 사용하여 적합한 램프를 선택하십시오.

2). 포인트 산란 방식

삼). 자연광 계산

건축물리연구소(NIISF), 유한책임회사 "전러시아 연구, 디자인 및 디자인 조명 연구소"(LLC "VNISI"), 합자회사 "중앙 연구 및 디자인 실험 연구소"에서 개발 엔지니어링 장비"(JSC TsNIIEP 엔지니어링 장비), Academy of Public Utilities의 이름을 따서 명명되었습니다. K.D. Pamfilov(K.D. Pamfilov의 이름을 딴 AKH), ​​전 러시아 연구 및 디자인 연구소 Tyazhpromelektroproekt(VNIPI Tyazhpromelektroproekt), 인간 생태학 및 위생 연구소 환경그들을. A.N. Sysin(A.N. Sysin의 이름을 딴 NIIEChGOS), 산업 안전 사회 및 산업 문제 과학 센터, Ivanovo 산업 안전 연구소, 유한 책임 파트너십 "Ceres".

주목!

SNiP 23-05-95 * 2003년 5월 29일자 러시아 국가 건설 위원회 법령 제44호에 의해 승인된 제1호로 수정되었습니다.

섹션, 하위 섹션, 텍스트 단락, 변경된 표, 공식 및 부록에는 별표가 표시됩니다.

수정안 1호 SNiP 23-05-95 개발자: 연방 정부 기관 건축 물리학 연구소 러시아 아카데미건축 및 건설 과학 (NIISF RAASN) (고문 RAASN, 기술 과학 후보 Shmarov I.A., 박사 기술. 과학 Zemtsov V.A., Kotlyarova N.I., 박사 기술. 과학 코즐로프 V.A.), LLC "전러시아 조명 공학 연구소"(LLC "VNISI")(기술 과학 박사 아이젠버그 Yu.B., 박사 기술. 과학 페듀키나 G.V.), 전문 국가 단일 기업 "Mosgorsvet"(SGUP "Mosgorsvet") (Ph.D. 코랴긴 O.G.), JSC "TsNIIEP 엔지니어링 장비"( 조보프 V.P.), 국가 단일 기업 - 주거 및 공공 건물 설계, 조경 및 도시 설계 연구소 "Mosproekt-3"(SUE "Mosproekt-3") (Ph.D. Architect. 셰페트코프 N.I., 박사 아치. 보로노프 V.V.), 러시아 의학 아카데미 아동 건강 과학 센터 (SCCH RAMS) (생물 과학 후보자) Teksheva L.M.), 모스크바 국가 위생 및 역학 감시 센터 (의학 후보자) Bobkova T.E., 박사 꿀. 과학 포킨 S.G.), 러시아 독립 노동조합 연맹 설립, 이바노보 노동 보호 연구소 (NIIOT Ivanovo) (Ph.D. 일리나 E.I.), 열려 있는 주식회사"VNIPI Tyazhpromelektroproekt"(JSC VNIPI "Tyazhpromelektroproekt"( 고르바체바 Z.K.), LLC "Ceres-expert"(모스크바) ( Orlov A.V.), OOOO " 조명 솔루션" (예카테린부르크 시) ( 보고몰로프 A.A.)

소개

SNiP 23-05-95는 다음에 따라 개발되었습니다. 공통 시스템건설중인 규제 문서이며 단지 23의 일부입니다 (부록 B SNiP 10-01-94).

이 문서는 건물 및 구조물의 자연 조명, 인공 조명 및 복합 조명에 대한 표준뿐만 아니라 주거 지역, 기업 현장 및 건물 외부 작업 장소의 인공 조명에 대한 표준을 설정합니다.

SNiP 23-05-95*

러시아 연방의 표준 및 규칙 구축

도입일 1996-01-01

적용 분야

이 표준은 다양한 목적으로 신축 및 재건축 된 건물 및 구조물, 건물 외부 작업 장소, 산업 및 농업 기업 현장, 철도 선로, 기업의 조명 설계에 적용됩니다 (SNiP의 다른 장에 지정된 경우 제외). 사이트, 도시와 마을의 야외 조명 및 농촌 거주지. 기계, 기계 및 산업용 가구와 함께 제공되는 지역 조명 장치의 설계도 이러한 표준에 따라 수행되어야 합니다.

이 표준은 지하 광산, 바다 및 강 항구, 비행장, 기차역 및 선로, 스포츠 시설, 의료 기관, 농산물 저장 장소, 식물, 동물, 새 배치 및 조명 설계에는 적용되지 않습니다. 사용시 특수 기술 및 보안 조명 설계 기술적 수단보안

이러한 표준을 기반으로 기술 프로세스의 특정 기능을 고려하여 산업 조명 표준이 개발되고 있습니다. 건설 솔루션규정된 방식으로 조정되고 승인된 산업의 건물 및 구조물.

규범적 참고문헌 *

이러한 규칙 및 규정은 다음 문서를 참조합니다.

일반 조항

주거용, 공공 및 행정 건물의 조명 요구 사항(KEO, 표준화된 조명, 원통형 조명, 불편 표시기 및 조명 맥동 계수)은 표에 따라 취해야 합니다. 그리고 신청.

4.4인공 조명 및 복합 조명은 전류에 따른 자외선 복사 요구 사항을 고려하여 설계해야 합니다. 위생 기준그리고 방법론적 지침"인공적인 자외선 방사원을 사용하여 사람들의 자외선을 예방합니다."

일광

5.1 * 지속적으로 거주하는 건물에는 원칙적으로 자연 채광이 있어야 합니다.

자연 채광이 없으면 건물 및 구조물 설계를 위해 SNiP의 관련 장, 규제 문서에 의해 결정된 건물을 설계할 수 있습니다. 건축 디자인확립된 절차에 따라 승인된 특정 산업의 건물 및 구조물과 건물 및 구조물의 지하층에 배치가 허용되는 건물.

주거용 및 공공 건물단방향 측면 조명 사용:

a) 주거용 건물의 주거용 건물에서는 KEO의 표준화된 가치가 보장되어야 합니다. 디자인 포인트, 교차로에 위치 수직면조명 개구부에서 가장 먼 벽에서 1m 떨어진 방의 특징적인 부분과 바닥면: 1, 2, 3룸 아파트의 경우 한 방, 4룸 이상의 아파트의 경우 두 방 .

다방 아파트의 기타 주거 공간과 주방에서는 측면 조명에 대한 정규화된 KEO 값이 바닥면의 방 중앙에 위치한 설계 지점에서 보장되어야 합니다.

b) 기숙사, 거실 및 호텔 객실의 주거 공간에서는 KEO의 표준화된 값이 방의 특징적인 부분의 수직면과 1m 거리의 ​​바닥면이 교차하는 설계 지점에서 보장되어야 합니다. 조명 개구부에서 가장 먼 벽에서;

c) 유치원 기관, 격리 병동 및 아픈 어린이를 위한 방의 그룹 및 놀이 공간 - 방의 특징적인 부분의 수직면과 벽에서 1m 떨어진 바닥면의 교차점에 위치한 설계 지점 조명 개구부에서 가장 멀리 떨어져 있습니다.

d) 교육 및 산업 시설 - 학교, 기숙 학교, 직업 및 중등 특수 교육 기관 - 방의 특성 부분의 수직면과 조건부 작업 표면의 교차점에 위치한 설계 지점 벽에서 1.2m, 조명 개구부에서 가장 멀리 떨어져 있습니다.

e) 의료 기관의 병원 병동, 요양원 및 휴게소 및 기숙사의 병동 및 침실 - 방의 특징적인 부분의 수직면과 바닥면의 교차점에 위치한 설계 지점 조명 개구부에서 가장 먼 벽으로부터 1m 거리;

f) 환자를 수용하는 의사 사무실, 검사실, 리셉션 및 검사 상자, 탈의실 - 방의 특징적인 부분의 수직면과 기존 작업 표면의 교차점에 위치한 설계 지점에서 멀리 떨어져 있습니다. 조명 개구부에서 가장 먼 벽에서 1m 이상;

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