술 취한 회사의 생일 콘테스트. 친근한 파티를 위한 멋진 경쟁

생일을 축하하기 위해 준비하고 손님을 축하 행사에 초대할 때 생일을 맞은 사람은 휴가를 최대한 밝고 흥미롭게 만들고 가장 중요한 것은 어색하고 오래 지속되는 일시 중지 또는 원치 않는 대화를 피하기 위해 재미있는 테이블 대회를 미리 선택해야 합니다.

대회는 테이블 대회로만 선택되어야 합니다.- 원칙적으로 성인은 야외 게임에 참여하기 위해 테이블에서 일어나기를 전혀 원하지 않습니다. 따라서 점프하고 달리라는 초대는 손님의 열정으로 환영받지 못할 것입니다.

동시에 대회 수는 5-6회를 초과해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 가장 재미있는 오락 프로그램이라도 부당하게 뽑혀 곧 지루해질 것입니다.

필요한 소품 및 조직 준비

아래 대회의 대부분은 호스트가 필요하지 않지만 일부 대회에서는 공개 투표를 통해 호스트를 선택해야 합니다. 이는 그 자체로 재미있는 대회가 될 수 있습니다.
아니면 사랑하는 사람 중 한 명이 이 역할을 맡을 것이라는 데 미리 동의하세요.

소품

을 위한 경쟁 프로그램미리 준비해야 합니다:

  • 토큰 또는 메달;
  • 빨간색 상자;
  • 업무상 몰수;
  • 눈가리개와 장갑(손님 수에 따라)
  • 파란색 또는 분홍색 상자에 그림이 있는 카드(생일에 따라 다름):
    - 무게를 달기 위한 저울 트럭,
    - 사막,
    - 망원경,
    알코올 마신,
    - 탱크,
    - 경찰차,
    - 레몬 트리,
    - 프로펠러.
  • 가방 2개(상자);
  • 질문이 있는 카드;
  • 답변 카드;
  • 판지와 고무줄로 만든 긴 코;
  • 물 유리;
  • 반지.

빨간색 상자

몰수가 포함된 '레드박스'를 별도로 준비 중입니다. 대회에서 패하거나 게임에서 탈락한 분들을 위해.
색종이와 테이프로 "빨간색 상자"를 직접 만들거나 기성품을 구입할 수 있습니다.

몰수 임무는 가능한 한 재미있어야 합니다. 예를 들어:

  • 단 한 음도 치지 않고 진지한 표정으로 거짓된 목소리로 재미있는 노래를 부릅니다.
  • 앉아있는 동안 춤을 춥니 다 (팔, 어깨, 눈, 머리 등으로 재미있는 춤).
  • 트릭을 보여줍니다 (그리고 작동하지 않는 방식으로-손님 사이에 마술사가 없다는 것이 분명합니다).
  • 재미있는 시를 낭송하고, 특이한 수수께끼를 던지고, 재미있는 이야기를 하는 등의 일을 해보세요.

주목: "빨간색 상자"는 테이블 중앙에 계속 유지됩니다. 오락 프로그램. 위에서 언급했듯이 패배한 참가자들을 위한 것입니다. 따라서 탈락한 참가자에게 팬텀을 "보상"하는 것을 잊지 마세요. 작업이 반복되더라도 상관없습니다. 결국 모든 사람이 자신의 방식으로 수행하게 됩니다!

공모전 1위 “생일 소년 찾기”

손님은 눈을 가렸다.
리더는 자신이 원하는 대로 모든 사람을 움직인다.

결과적으로 지금은 누가 어디에 앉아 있는지, 누가 근처에 있는지 아무도 알 수 없습니다.

각 손님에게는 따뜻한 장갑이 제공됩니다. 옆에 앉아있는 사람이 누구인지 만져서 알아 내야하며 장갑을 낀 손으로 이웃의 머리와 얼굴 만 만져야합니다.
첫째, 간지럽고 필연적으로 웃게 만듭니다!
둘째, 접촉을 통해 사람을 추측하는 것은 매우 흥미롭습니다!

각 참가자는 누가 왼쪽에 있는지 추측합니다.
한 번만 추측해 볼 수 있습니다. 최종 목표- 생일 소년을 찾아보세요.

머리띠는 마지막 참가자가 이웃을 추측했거나 추측하지 않은 경우에만 제거되지만 생일 사람이 발견되면 게임이 더 일찍 종료됩니다.

이웃을 맞추지 못한 사람은 "빨간색 상자"에서 몰수패를 받고 재미있는 작업을 완료합니다.

공모전 2 번 "생일 소년을위한 소원과 재미있는 선물"

이것은 유머 감각이 있고 수완이 풍부한 손님을 위한 매우 재미있는 대회입니다.

먼저 발표자가 주요 축하 인사를 전합니다.
다음과 같이 들립니다. “친애하는 (우리) 생일 소년 (ca)! 우리 모두 진심으로 당신을 사랑하며 건강, 행복, 번영을 기원합니다! 모든 꿈이 이루어지기를 바랍니다! 이제 나머지 손님도 내 소원을 들어줄 것입니다!”

다음으로, 각 참가자는 다음 문구를 말해야 합니다. , 그리고 파란색(또는 분홍색) 상자에서 그림을 꺼내서 생일 남자아이(또는 생일 여자아이)에게 보여주고, 그가 이 특별한 물건을 행사의 주인공에게 주는 이유를 설명하세요. 설명이 없으면 참가자는 그림 뒷면의 텍스트를 읽습니다.

다음 참가자는 상자에서 사진을 꺼내기 전에 축하 문구의 시작 부분을 다시 반복합니다. "그리고 이것이 바로 당신에게 꼭 필요한 것임을 알고 있습니다. 그래서 제가 이 제품을 제공하는 것입니다!"행사의 주인공에게 왜 그것이 정말로 필요한지에 대한 설명과 함께 그의 재미있는 "선물"을 꺼냅니다!

예를 들어, 사막 그림을 꺼낸 참가자는 먼저 그림을 그리는 모든 사람이 시작하는 주요 문구를 말합니다. "그리고 이것이 바로 당신에게 꼭 필요한 것임을 알고 있습니다. 그래서 제가 이 제품을 제공하는 것입니다!", 그리고 원하는 소원이 없으면 그림에 적힌 문구를 와 함께 읽어보세요. 반대쪽: "그들이 영원히 손을 잡고 먼 곳으로 가도록 하십시오. 그리고 당신의 모든 적과 적들이 당신의 모든 문제를 포착하여 결코 돌아올 수 없게 하십시오!"

그림에 표시하고 기록해야 할 내용은 " 섹션에 표시되어 있습니다. 사전 준비"하지만 다시 반복해 보겠습니다.

  1. 상자에는 특이한 물건의 사진이 들어 있습니다.
  2. 뒷면에는 힌트로 소원이 적혀있습니다. 먼저, 손님은 상자에서 꺼낸 사진을 보며 생일 소녀(생일 소년)에게 독창적인 소원을 생각해내려 하고, 이어 사진 뒷면에 적힌 힌트를 보며 축하를 덧붙인다.
  3. 수량에 관계없이 다른 사진을 추가할 수 있습니다. 사진과 소원이 많을수록 경쟁이 더욱 흥미로워집니다.

대회에 필요한 최소 이미지:

  • 적재된 KamAZ 트럭의 중량을 측정하기 위한 특수 저울 그림, 뒷면에는 다음과 같이 적혀 있습니다. "세는 것이 불가능할 정도로 많은 부를 원하지만 그런 저울로만 무게를 달 수 있습니다!";
  • 망원경 이미지 뒷면에는 다음과 같이 적혀 있습니다. “모든 꿈과 그 성취가 망원경으로 볼 수 있는 하늘의 별보다 훨씬 더 가까웠으면 좋겠어요!”;
  • 여전히 달빛, 뒷면에는 소원이 있습니다. "항상 당신의 혈관에서 상당한 비율의 자유로운 재미를 즐기십시오!";
  • 탱크 사진, 소원: "항상 매장에 갈 물건을 가지고 갈 수 있도록!"
  • 깜박이는 불빛이 있는 경찰차의 이미지: "그래서 당신이 운전할 때 사람들이 길을 비켜주도록 하세요!"
  • 레몬이 자라는 나무, 비문: "그래서 당신은 일년 내내"레몬"뿐만 아니라 과일도 자랐습니다!
  • 사막 사진 뒷면에는 다음과 같이 적혀 있습니다. “당신의 모든 적들이 손을 잡고 영원히 저 먼 곳으로 가도록 하십시오. 그리고 당신의 모든 문제를 당신과 함께 가지고 결코 돌아오지 못하게 하십시오!”
  • 영화 "Kid and Carlson"의 프로펠러 이미지, 비문: “당신의 삶이 항상 지붕에 살면서 많은 귀중한 선물을 가져오는 Karslson이 되기를 바랍니다!”

대회에는 2명의 승자가 있습니다.:
첫 번째: 생일 소년 (생일 소녀)에게 가장 재미있는 축하를 생각해 낸 사람;
두번째: 그림에 적힌 글을 가장 재미있게 읽는 사람.

공모전 3번 “자신에 대해 말해보세요: 카드놀이를 해보세요”

두 개의 가방(또는 두 개의 상자): 하나는 질문이 담긴 카드가 혼란스럽게 혼합되어 있고 다른 하나는 답변이 들어 있습니다.
1. 발표자는 질문이 담긴 카드를 가방에서 꺼내 큰 소리로 읽습니다.
2. 잔치의 첫 번째 참가자는 답과 표정이 적힌 카드를 가방에서 꺼냅니다.

재미있을 것은 질문과 답변의 무작위 조합입니다..

예를 들어 리더는 다음과 같습니다. “교통경찰이 제지한 적이 있나요?”
대답은 다음과 같습니다. "너무 달콤해요".

한 문제당 하나의 카드만 뽑을 수 있습니다.
모든 카드가 발표되고 모든 손님이 질문에 대한 답을 읽었을 때 게임이 종료됩니다.

질문 카드:

1) 술을 좋아하시나요?
2) 여자를 좋아하시나요?
3) 남자를 좋아하시나요?
4) 밤에 식사를 하시나요?
5) 양말은 매일 갈아입나요?
6) TV를 시청하시나요?
7) 머리를 대머리로 자르고 싶나요?
8) 다른 사람의 돈을 세는 것을 좋아한다는 것을 인정합니까?
9) 당신은 험담하는 것을 좋아합니까?
10) 당신은 다른 사람에게 장난을 자주 치는 편입니까?
11) 휴대폰 사용법을 아시나요?
12) 이제 축제 테이블누가 무엇을 얼마나 먹었는지 보셨나요?
13) 음주운전을 하신 적이 있습니까?
14) 선물 없이 생일 파티에 와본 적이 있나요?
15) 달을 보고 울부짖은 적이 있나요?
16) 오늘 세트 테이블 가격이 얼마인지 계산해 보셨나요?
17) 당신에게 필요하지 않은 것을 당신에게 준 적이 있습니까?
18) 베개 밑에 음식을 숨기시나요?
19) 다른 운전자에게 음란한 표시를 보이나요?
20) 손님을 위해 문을 열어줄 수 없나요?
21) 당신은 종종 일을 그리워합니까?

답변 카드:

1) 밤에만, 어둠 속에서.
2) 아마도 언젠가는 술에 취한 채로.
3) 이거 없으면 못 살아!
4) 아무도 볼 수 없을 때.
5) 아니요, 내 것이 아닙니다.
6) 나는 이것에 대해서만 꿈을 꾼다!
7) 이것은 나의 비밀 꿈입니다.
8) 한 번 시도해 봤어요.
9) 물론이죠!
10) 절대 그렇지 않습니다!
11) 어린 시절 - 그렇습니다.
12) 드물지만 더 자주 원합니다!
13) 나는 어린 시절부터 이것을 배웠습니다.
14) 이것은 매우 좋은데요.
15) 반드시 그리고 틀림없이!
16) 이것은 나에게 전혀 관심이 없습니다.
17) 거의 항상!
18) 네. 의사가 나에게 이것을 처방했다.
19) 이것이 내가 하는 전부입니다.
20) 하루에 한 번.
21) 아니요, 유감이네요.

공모전 4위 '직관'

각 플레이어에게는 머리에 특정 모양의 후프가 제공됩니다. 그것은 과일일 수도 있고, 야채일 수도 있고, 인물일 수도 있고, 유명한 사람일 수도 있습니다.

플레이어의 임무는 "예" 또는 "아니요"로만 대답할 수 있는 명확한 질문을 사용하여 그가 누구인지 추측하는 것입니다.

농구 대신 골판지 마스크를 만들 수 있습니다. 그러면 게임이 흥미로울뿐만 아니라 매우 재미있을 것입니다.

공모전 5위 '긴 코'

모두가 미리 준비된 코를 착용합니다.

리더의 명령에 따라 작은 고리를 코에서 코로 전달하는 동시에 물 한 잔을 손에서 손으로 한 방울도 흘리지 않도록 노력해야합니다.

링과 물컵이 모두 "첫 번째" 참가자에게 돌아오면 게임이 끝난 것으로 간주됩니다.
반지를 떨어뜨리거나 물을 흘린 사람은 몰수패를 받습니다.

공모전 6번 “공통점을 찾아보세요”

플레이어는 팀으로 나뉩니다.
발표자는 공통점이 있는 세 장의 사진을 보여줍니다.
팀에 동기를 부여하고 격려하기 위해 조건은 다음과 같습니다. 답을 추측하지 못한 팀은 페널티 잔을 마신다.

예를 들어, 한 사진은 자쿠지를 보여주고, 두 번째 사진은 에펠탑을 보여주고, 세 번째 사진은 주기율표를 보여줍니다. 그들을 하나로 묶는 것은 성입니다. 왜냐하면 각 이미지는 작성자의 이름을 딴 개체입니다.

공모전 No. 7 “생일 소년을 위한 모자”

깊은 모자에는 생일 소년 (생일 소녀)에 대한 칭찬 설명이 담긴 접힌 종이 조각을 많이 넣어야합니다. 예를 들어:
- 똑똑하다 (똑똑하다),
- 아름다운 (잘 생긴),
- 날씬한 (날씬한),
- 재능이 있는 (재능이 있는)
- 경제 (경제) 등.

손님은 쌍으로 나뉩니다. 한 파트너는 종이 한 장을 꺼내서 단어를 스스로 읽고 몸짓을 사용하여 파트너에게 그 의미를 설명합니다.
답을 찾을 수 없으면 말로 제안할 수 있지만 단어 자체의 이름을 지정하는 것이 아니라 그 본질을 설명하여 제안할 수 있습니다.
득점하는 팀이 승리한다 많은 분량올바른 답.

꼭 쌍으로 나눌 필요는 없습니다. 한 사람이 종이를 꺼내서 단어를 가리키며 다른 사람은 추측합니다.
각 정답에 대해 플레이어는 1점을 받습니다.
가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

공모전 8번 “진실의 진상 규명”

예를 들어 당근과 같은 물체는 여러 겹의 호일로 포장해야 합니다.
각 레이어에는 수수께끼나 과제가 수반됩니다.

손님이 정답을 추측하거나 작업을 완료하면 첫 번째 레이어가 확장됩니다. 그렇지 않으면 지휘봉을 이웃에게 넘겨주고 몰수패를 받습니다.

사진찍는사람 마지막 레이어, 상을 받습니다.

공모전 9위 '가십걸'

이 재미있는 경쟁은 다음과 같은 경우에 더 적합합니다. 소규모 회사, 모든 참가자에게 헤드폰이 필요하기 때문입니다. 또는 여러 명의 자원봉사자가 참여하고 다른 사람들이 과정을 관찰할 수도 있습니다.
플레이어는 외부 소리가 들리지 않도록 헤드폰을 착용하고 큰 소리로 음악을 듣습니다.
첫 번째 문구를 말하는 사람만 헤드폰 없이 남습니다. 이것은 생일 소녀 (생일 소년)에 대한 일종의 비밀임에 틀림 없습니다.
그는 큰 소리로 말하지만 모든 단어를 명확하게 듣는 것은 불가능합니다.

두 번째 플레이어는 자신이 들은 것으로 추정되는 문구를 세 번째 플레이어에게 전달하고, 세 번째 플레이어는 네 번째 플레이어에게 전달합니다.
이미 '생일 소녀에 대한 험담'을 공유한 게스트는 헤드폰을 벗고 다른 참가자가 공유하는 내용을 관찰할 수 있습니다.
마지막 플레이어는 자신이들은 문구를 말하고 첫 번째 플레이어는 원본을 말합니다.

대회 No. 10 "후반전"

게스트는 연기력을 모두 발휘해야 합니다.
각 플레이어는 자신이 맡을 역할이 적힌 종이를 선택합니다.
역할은 짝을 이룹니다. 목표는 가능한 한 빨리 파트너를 찾는 것입니다.

예를 들어, 로미오와 줄리엣: 줄리엣은 "나는 발코니에 서서 내 사랑을 기다리고 있어요" 등의 가사를 부를 수 있습니다.

공모전 11번 “공동의 노력”

발표자는 생일 소녀 (생일 소년)에 대한 동화 쓰기를 제안합니다.

모두가 자신만의 줄거리를 생각해내지만, 각 플레이어는 공통 시트에 한 문장만 씁니다.

동화는 “어느 좋은 날 (이름)이 태어났다”라는 문장으로 시작됩니다.
시트는 원을 그리며 전달됩니다.

첫 번째 사람은 첫 번째 문장을 바탕으로 계속해서 글을 씁니다.
두 번째 사람은 첫 번째 사람의 문장을 읽고 자신의 문장을 추가한 후, 세 번째 손님은 앞 사람이 쓴 문장만 볼 수 있도록 종이를 접습니다.

이런 식으로 동화는 처음 쓰기 시작한 손님에게 종이가 돌아올 때까지 쓰여진다.

공동 노력으로 매우 웃긴 얘기행사의 영웅에 대해 큰 소리로 읽습니다.

공모전 12번 “솔직한 답변”

질문과 답변이 적힌 카드를 준비해야 합니다.
한 손님은 질문이 있는 카드를 가져오고 질문이 해결된 사람은 답변 덱에서 카드를 가져옵니다.
게임은 원으로 계속됩니다.
질문과 답변의 개수는 최소한 플레이어 수에 맞춰야 하며, 2~3배 정도가 더 좋습니다.

대략적인 옵션

질문:

1. 당신은 알몸으로 아파트를 자주 돌아다니나요?
2. 부자가 부러워요?
3. 당신은 다채로운 꿈을 꾸고 있나요?
4. 샤워하면서 노래도 부르나요?
5. 당신은 화를 자주 냅니까?
6. 기념비에 대한 사랑을 선언한 적이 있나요?
7. 당신은 때때로 어떤 위대한 사명을 위해 창조되었다는 느낌을 받습니까?
8. 엿보는 걸 좋아하시나요?
9. 레이스 란제리를 자주 입어보시나요?
10. 다른 사람의 편지를 자주 읽으시나요?

답변:

1. 아니요, 술 마실 때만요.
2. 예외적으로.
3. 아, 그렇죠. 이것은 나와 매우 흡사합니다.
4. 이것이 범죄라고 생각할 수도 있습니다.
5. 공휴일에만 해당됩니다.
6. 아니요, 그런 말도 안되는 소리는 나에게 적합하지 않습니다.
7. 그런 생각이 끊임없이 나를 찾아온다.
8. 이것이 내 삶의 의미입니다.
9. 아무도 보지 않을 때만.
10. 지불할 때만.

공모전 No. 13 “귀로”

모든 참가자는 눈을 가리고 있습니다.
발표자는 어떤 물체에 연필이나 포크를 두드립니다.
먼저 물건을 맞추신 분에게 1점을 드립니다. (스티커를 이용하여 옷에 붙이셔도 됩니다.)
게임이 끝날 때 가장 많은 것을 가진 사람이 승리합니다.

공모전 No. 14 “말 못하는 햄스터”

모든 손님은 마시멜로를 입에 채 웁니다.
첫 번째 참가자는 시트에 적힌 문구를 읽지만 다른 참가자에게는 보여주지 않습니다.
그는 이웃에게 이렇게 말하지만 입이 가득 차 있기 때문에 그 말을 매우 읽기 어려울 것입니다.

문구는 마지막 사람이 완료해야 하는 작업입니다. 예를 들어 "레즈긴카를 춤춰야 합니다."
참가자는 자신이 들은 행동을 수행해야 합니다.

공모전 No. 15 “일급비밀”

공모전 16번 “절주 테스트”

대기업을 위한 게임.
첫 번째 팀은 테이블 한쪽에 있고 두 번째 팀은 다른쪽에 있습니다.
첫 번째 플레이어부터 마지막 ​​플레이어까지 다양한 개체를 전달하고 성냥을 들고 있어야 합니다.
이런 방식으로 테이블 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 모든 물건을 빠르게 옮기는 팀이 승자가 됩니다.

공모전 17번 “악어”

첫 번째 참가자는 노래 제목과 가사가 적힌 종이를 꺼냅니다.
임무는 그것이 어떤 노래인지 다른 사람들에게 설명하는 것입니다.
노래 자체의 단어로는 설명할 수 없습니다.
예를 들어, “사과나무가 피었을 때...”라고 하면 “정원에 사과나무가 피었습니다.”라고 말할 수 없습니다. "한곳에 나무가 있고 그 위에 과일이 나타납니다"라고 말할 수 있습니다.

공모전 No. 18 “당신의 짝을 찾아보세요”

게임을 플레이하려면 다양한 동물의 이름이 적힌 카드를 준비해야 합니다. 각 동물마다 두 장의 카드가 있습니다.
참가자들은 카드를 꺼내 서로에게 자신의 동물(야옹, 울음 소리 등)을 보여줍니다.
모든 쌍을 찾은 후에야 게임이 종료됩니다.

우리의 대회는 재정적, 조직적 비용 모두에서 가장 적당한 비용으로 설계되었습니다. 손님의 나이와 선호도를 고려하면 대회는 매우 재미 있고 장난 스러울 수 있습니다.
이 생일 축하 행사는 오랫동안 기억될 것입니다!
시끄럽고 즐거운 잔치를 기원합니다!

아주 재미있는 경쟁 영상을 시청하세요. (시청시간 4분 30초):

"이미지는 아무것도 아니다. 갈증이 전부다"
소품: 맥주와 같은 식용 액체로 채워진 접시 2개. 두 소녀가 호출됩니다. 최대한 화장을 많이 하는 것이 좋습니다. 손은 뒤로 묶여 있고, 바닥에 놓인 컵을 바닥까지 마셔야 한다. 누가 이겼는지에 관계없이 프랑켄슈타인 얼굴을 한 소녀들은 흩날리는 아이섀도와 번진 립스틱 등으로 인해 매우 인상적입니다.

엽서 만들기

보내다

"곰이 왔다, 곰이 갔다"
대회의 본질은 다음과 같습니다. 맥주 한 잔 (200ml)을 붓습니다. 플레이어는 정확히 절반을 마신 다음 가득 찰 때까지 보드카를 채웁니다. 다음으로 다시 절반을 마시고 보드카를 추가합니다. 그리고 유리에 순수한 보드카가 들어갈 때까지 계속됩니다. 이것은 "곰이 왔다"라는 대회의 첫 번째 단계입니다. 두 번째 단계는 첫 번째 단계와 반대입니다. 보드카 반 잔을 마시고 맥주를 채워보세요. 다음 - 유리 잔에 맥주만 남을 때까지. 이제 곰은 사라졌어요! 조언: 자신의 힘을 주의 깊게 계산하십시오. 그렇지 않으면 "곰이 오기" 전에도 빨리 "떠날" 수 있습니다.

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보내다

"보드카 마시고, 바닥에 눕고, 소파베드에서 자요"
가장 단순하지만 가장 인기 있고 재미있는 파티 경쟁으로, 어떤 이유로 사람들이 플레이하기를 좋아합니다. 절대 다수사람들의. 술이 많이 필요하며, 가급적이면 보드카가 필요합니다. 파티에 참석한 모든 사람이 참여합니다. (왜 다들? 바닥에 누워서 술을 마시지 못하고 누군가 술에 취해 돌아다니는 것이 부끄러운 일이라는 데 동의하세요!) 규칙은 간단합니다. 붓고 마시는 것입니다. 그들은 아무도 일어날 수 없을 때까지 술을 마신다. 모두! 힘이 있는 사람은 누구나 소파 위로 기어 올라갈 수 있습니다. 즐거운 숙취 되세요! (농담) 아직 "살아있는" 사람이 몇 명 남아 있고 다른 사람들은 이미 "침전"한 상태라면 "생존자"가 결승에 진출했다고 가정하고 그들 사이에 슈퍼 게임을 주선 할 수 있습니다.

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보내다

"병"
리놀륨이나 광택이 나는 쪽모이 세공 마루가있는 방에서 노는 것이 좋습니다. 4~8~10명이 원을 그리며 서있습니다. 비어 있음 유리 병그리고 더 강하게 회전합니다. 지목된 사람은 보드카 반 잔(여성의 경우 와인 한 잔)을 마신다. 옵션: 스낵 유무. "패자"가 "승자"를 집으로 박살내고 있습니다!!!

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보내다

농장
소품 : 병(각종 리터, 플라스틱), 고무장갑.
진행자: "그래서 밥은 먹었습니다. 마시는 것은 어떻습니까? 아니요, 우유를 마시겠습니다!"
각 그룹에는 한 명의 교사와 5명의 "젊은 빨판"이 선택됩니다. 선생님께 병(1.5리터, 플라스틱)을 건네주는데 젖꼭지 대신에 일반 검은색 고무줄로 목에 고무장갑을 끼웠습니다. 장갑의 각 손가락에는 구멍이 있습니다. (구멍을 더 크게 만드세요.) 내 신호에 따라 각 "유두"에 하나의 "아기 빨판"이 부착되어 우유를 빨기 시작합니다. 가장 빨리 병을 비우는 사람이 승자가 됩니다.

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보내다

곱슬털
소품: 화려한 머리끈
게임을 시작하기 전에 여성 참가자들에게 새와 마찬가지로 남성도 짝짓기 시즌에 가장 매력적이라는 점을 상기시킵니다. 각 참가자가 게임 중에 자신을 위해 남자를 선택하고 그 중에서 가장 "러플"한 남자를 만들도록하십시오. 이를 위해 여성에게는 다양한 색상의 머리끈이 제공됩니다. 그들의 임무는 고무줄을 사용하여 남성의 머리카락에서 가능한 한 많은 "털"을 만드는 것입니다. 가장 "러플"한 사람의 동반자에게 상이 수여됩니다.

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보내다

영성주의 세션
소품 : 접시, 동전, 양초
주요 토스트 마스터는 영성주의, 영혼 부르기 등을 믿는 사람에게 게임에 참여하도록 요청합니다.
그 후 그들은 서로 반대편 테이블에 앉았습니다. 호스트와 플레이어 근처 테이블에는 접시 2개가 있습니다. 호스트의 접시에 동전이 있습니다. 호스트는 플레이어가 매우 세심하고 집중하고 호스트의 눈만 바라보고 그의 움직임을 완전히 정확하게 반복하면 동전이 플레이어의 접시로 이동할 것이라고 말합니다. 방의 불이 꺼지고 테이블 중앙에 촛불이 켜져 있으며 죽음의 침묵이 흘렀습니다. 발표자는 손으로 다양한 마법의 패스를 만듭니다. 때때로 열린 손바닥으로 접시 바닥을 따라 그리고 얼굴 위로 움직입니다. 이것은 몇 분 동안 계속되었고 발표자는 불행히도 오늘은 그 트릭이 실패했다고 말했습니다. 대회의 농담은 이전에 플레이어의 접시 바닥이 촛불/성냥/라이터를 사용하여 훈제되었고 플레이어가 손바닥을 바닥 위로 그리고 얼굴 위로 쓸 때마다 점점 더 검어진다는 것입니다. 가장 중요한 것은 게임이 끝나기 전에 이 모든 것을 지켜보는 관객들이 너무 크게 웃지 않는다는 것이다.

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보내다

"누가 보드카를 마시는지 맞춰보세요"
이것은 그림 대회이고 한 번만 할 수 있지만 그만한 가치가 있습니다. 조건은 간단합니다. 원하는 수의 참가자가 호출됩니다. 그런 다음 대회 주최자는 빨대와 함께 약 150g의 액체를 붓는 적절한 수의 유리 잔 (유리 잔 등, 투명한 것이 바람직합니다!)을 가져옵니다. 발표자는 다음과 같이 발표합니다: "이제 각 참가자에게 유리잔을 주겠습니다. 유리잔 한 개만 제외하고 모두 들어있습니다. 순수한 물. 그리고 한 잔에는 순수한 보드카가 있습니다!" 각 참가자의 임무는 빨대를 통해 잔의 내용물을 마시는 것이며, 자신이 무엇을 마시고 있는지 누구도 추측하지 못하도록 노력하는 것입니다. 관찰자(다른 모든 사람)의 임무는 추측하는 것입니다. 보드카를 정확히 부은 사람 그런 다음 참가자는 액체를 마시고 관찰자는 누가 보드카를 마시고 있는지, 추측을 표현하고, 베팅하는 등 추측하려고합니다. ... 이건 사실 농담이고 모든 잔은 보드카로 가득 차 있습니다!!!

그래서 손님의 눈이 기울어지고 건배가 반복되기 시작하며 우화에서 말했듯이 "친구들 사이에 합의가 없습니다"... 이제 게임을 시작할 시간입니다. 당연히 귀하의 손님은 현재 지적 업적을 달성할 준비가 되어 있지 않지만 아래에 제공된 게임은 그다지 냉정하지 않은 회사를 위한 게임인 게임에 쉽게 접근할 수 있습니다. 그리고 반대로 다음 게임과 같은 일부 게임은 손님의 몸매를 가꾸는 데 도움이 될 것입니다.

"술취한 집"

이 게임에 참여할 수 있습니다 금액 무제한플레이어. 이를 위해 도미노를 가져오고 각 플레이어는 차례로 도미노 하우스의 한 층을 만듭니다(두 개의 도미노는 수직으로 배치되고 수평으로 배치됩니다). 플레이어가 자신의 행동으로 집을 파괴하거나 시도 중에 실수로 집이 떨어지면 페널티 잔으로 알코올 음료를 받게 됩니다. 그리고 플레이어가 더 이상 유리잔을 들어올릴 수 없는 지점에 도달하면 게임에서 제외됩니다.

"장거리 버스"

게임은 다음과 같습니다. 발표자는 이미 버스 정류장을 포함하는 일정과 경로를 가지고 있습니다. 모두가 잔을 따르고 각 정류장이 발표되면 모두가 마신다. 게임은 마지막 사람이 술을 마실 때까지 계속됩니다. 그는 승자가 되는 사람입니다.

"도적들이 도착했다"

이 게임을 하기 위해 참가자들은 테이블에 앉습니다. 그들 각자는 잔 아래에 10루블을 넣고 마신다. 발표자가 "도적들이 도착했습니다"라는 문구를 말하면 발표자가 "도적들이 떠났습니다"라고 말할 때까지 모두 테이블 아래에 숨어 거기 앉아 있어야합니다. 그 후 모두가 테이블 아래에서 기어 나와 다시 잔 아래에 돈을 넣고 술을 마시고 발표자의 명령을 기다립니다. 한 참가자가 테이블 아래에 남을 때까지 게임은 계속됩니다. 그는 승자로서 모든 돈을 얻습니다.

"동전"

"Coin" 게임에는 3명 이상의 플레이어가 참여합니다. 이를 수행하려면 테이블 위에 맥주 한 잔을 놓고 그 위에 종이 냅킨을 덮으십시오. 냅킨의 가장자리는 유리 가장자리 위로 접혀 있고 루블은 종이 표면 중앙에 배치됩니다. 첫 번째 플레이어는 담배에 불을 붙이고 냅킨에 불을 붙입니다. 다음 플레이어는 퍼프를 취하고 빛으로 종이 냅킨을 만집니다. 이것은 플레이어 중 한 명이 빛에 닿고 루블이 유리 바닥에 떨어질 때까지 계속됩니다. 이 사람은 패자가 될 것이고 그는 자신의 잔을 바닥까지 비워야 할 것입니다.

"중국 젓가락"

가장 술에 취한 손님들이 이 게임에 참여하도록 초대됩니다. 잘게 썬 재료들로 구성된 샐러드가 눈앞에 놓여져 있고, 이쑤시개를 찔러서 먹도록 한다. 가장 빨리 먹는 사람이 승자가 될 것입니다.

"학위를 알아보세요"

이 게임은 이미 술에 취한 사람들을 위해 설계되었으며 그들 중 가장 취한 사람을 식별하도록 설계되었습니다. 플레이어에게는 연필이나 펜이 제공됩니다. 그 뒤에 그려져 있는 대형 시트정도가 감소하는 종이 알코올 측정기. 참가자는 몸을 구부리고 알코올 농도 측정기에 표시를 해야 하며, 알코올 측정기에서는 정도가 반대 방향, 즉 내림차순으로 배열되어 있으므로 참가자의 정도를 낮추기 위해 그는 그의 손이 더 높아졌다.

이 게임에는 동일한 수의 플레이어로 구성된 두 팀이 참여합니다. 방 반대편에 위치한 테이블에는 보드카 한 병, 유리 잔, 샌드위치 또는 얇게 썬 과일이 담긴 접시를 놓습니다. 게임이 시작됩니다. 첫 번째 플레이어는 테이블로 달려가 잔에 보드카를 채우고 돌아가야 합니다. 테이블에 도착한 다음 플레이어는 첫 번째 플레이어가 부은 것을 마시고 뒤로 돌아갑니다. 다음 사람은 테이블로 달려가 물린 후 뒤로 달려갑니다. 그러나 테이블에 도착한 네 번째 플레이어는 음료수, 음료수, 간식을 붓고 팀으로 돌아와야합니다. 이는 팀 중 하나의 보드카가 떨어질 때까지 계속됩니다. 보드카가 가장 빨리 떨어지는 사람이 승리합니다.

"오줌싸는 소년들"

술취한 남자들이 이 게임에 참여합니다. 열린 맥주 한 병과 빈 잔이 각 참가자 앞에 놓입니다. 병은 플레이어 중 한 명의 다리 사이에 놓이고 플레이어는 바닥에 있는 잔에 맥주를 채우려고 합니다. 잔을 가장 빨리 채우는 사람이 승리합니다. 우승자의 상은 그가 채운 잔이 될 수 있습니다.

"미궁"

게임에 여러 참가자가 선택됩니다. 그들은 한 명씩 눈을 가린 채 빙글빙글 돌며 파티가 열리는 방의 여러 방으로 안내되기 시작한다. 참가자의 임무는 발표자가 그를 어디로 데려 갔는지 추측하는 것입니다. 정확하게 추측하는 사람이 승리합니다.

"빨대"

이 게임의 플레이어 수는 제한되지 않습니다. 게임의 주요 목표는 빨대를 사용하여 한 잔의 내용물을 다른 잔에 붓는 것입니다. 패자는 건배를 하고, 승자는 잔을 마신다.

"갈증을 해소하세요"

게임에서는 세 명의 소녀에게 큰 잔이 주어지고 손님들에게 잔을 채워달라고 요청합니다. 한편, 소녀들에게는 소위 소울메이트가 발견됩니다. 잔을 채운 소녀들은 "다른 반쪽"의 갈증을 해소하는 데 도움을 주어야 합니다. 게임에서는 안경의 내용물을 "다른 반쪽"의 입으로 펌핑하는 데 사용되는 의료용 주사기가 사용됩니다. 먼저 빈 잔을 가져오는 커플이 승리합니다.

"마시고 나서 먹어라"

이 게임은 휴일 저녁 전반부에 가장 잘 플레이됩니다. 그것을 수행하려면 두 개의 모자가 필요합니다. 하나는 참가자들에게 무엇을 마실 것인지 알려주는 메모와 다른 하나는 무엇을 먹을 것인지를 나타내는 메모입니다. 참가자들은 각 모자에서 잎사귀 하나를 꺼냅니다. 메모는 "Drink from..."이라는 단어로 시작하며 계속되는 내용은 다양할 수 있습니다. 예를 들어, "...에서 마셔요" 스푼; 접시에서; 옆에 앉은 사람의 손에서 등. 다른 모자에 있는 메모는 "술을 마신 후 간식을 드세요..."라는 단어로 시작됩니다. (옵션은 매우 다양할 수도 있습니다. 예: 껍질을 벗긴 오렌지, 접시에 담긴 샐러드 등 ).

"마셔보세요"

여기서 플레이어 수는 제한되지 않으며 보조 아이템(구슬 또는 체인)의 수에 따라 달라집니다. 플레이어는 의자에 서서 손(다리)에 있는 구슬을 돌리면서 동시에 병에 담긴 맥주, 펩시 등을 마셔야 합니다. 잔의 내용물을 먼저 마시고 마시지 않는 사람이 승리합니다. 한 방울 흘리세요.

"맥주를 마시다!"

맥주 애호가들이 이 게임에 참여합니다. 선수들은 일렬로 줄을 서서 큰 맥주 머그잔을 받습니다. 과제는 맥주 한 잔을 마시고 노래를 가장 빨리 부르는 것입니다. 승자는 샴페인 한 병을 얻습니다.

“자, 맞춰보세요!”

이 게임은 청력이 좋은 참가자를 위해 설계되었습니다. 참가자들은 교대로 휴대폰이나 일반 휴대폰을 받습니다. 벨이 울리면 참가자는 전화를 들고 다른 방에 있는 손님 중 자신에게 전화하는 사람이 누구인지 추측해야 합니다. 동시에 목소리는 왜곡될 수 있고 왜곡될 필요가 있습니다. 가장 많은 표를 추측한 참가자가 승리합니다.

“최고의 사람이 승리합니다!”

4명 이상이 게임에 참여할 수 있습니다. ~에 커피 테이블, 중앙에는 간식과 채워진 잔을 놓습니다(단, 플레이어 수보다 하나 적음). 음악이 시작되면 연주자들은 원을 그리며 걷기 시작합니다. 음악이 멈추면 연주자는 재빨리 잔을 들고 바닥까지 마셔야 합니다. 유리 잔 없이 남은 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임의 각 단계가 끝나면 테이블에서 유리잔 하나가 제거됩니다. 두 명의 플레이어가 남을 때까지 게임은 계속됩니다. 그들은 동일한 규칙을 따르는 슈퍼 게임에 참여하게 됩니다. 승자는 잔의 내용물을 먼저 마시는 참가자입니다.

“불어버려 보세요!”

이 게임은 3명 이상의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 쏟아진 맥주 또는 보드카 한 잔을 테이블 위에 놓고 새 카드 덱을 잔 위에 놓습니다. 게임의 목표는 다음과 같습니다. 플레이어는 유리 잔에서 여러 장의 카드를 번갈아 불고 있습니다. 모든 카드를 날려버린 참가자는 게임에서 제외됩니다. 한 명의 참가자가 남으면 게임이 종료됩니다. 그는 승자로 간주되며 잔의 내용물을 마실 권리가 부여됩니다.

"바보"

이 게임은 이미 기운이 넘치는 회사를 위해 설계되었습니다. 플레이어 수는 제한되지 않습니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 "바보!"라고 속삭이는 것으로 시작됩니다. 다음 플레이어는 이 단어를 조금 더 크게 발음합니다. 그래서 선수들이 점점 더 큰 소리로 말하고 있어요. 승자는 누구도 더 크게 외칠 수 없는 선수다.

"축구"

플레이하려면 작은 공이 필요합니다. 두 쌍이 게임에 참여합니다. 여자들은 발로 골대를 흉내내고, 남자들은 공을 그 안으로 밀어넣으려고 합니다. 더 빨리하는 사람이 승리합니다. 패배한 쌍은 게임에서 제거되고 새로운 쌍이 게임에 들어갑니다. 게임 중에 여성은 남성과 장소를 바꿀 수 있습니다. 승자는 누구도 이길 수 없는 쌍입니다.

"흘리지 마세요!"

참가자들은 테이블에 앉아 있습니다. 첫 번째 플레이어는 유리잔에 액체를 붓습니다. 보드카, 맥주, 레모네이드 등이 될 수 있습니다. 그런 다음 그는 그것을 이웃에게 전달합니다. 그는 또한 액체를 유리잔에 붓고 전달합니다. 이는 한 참가자가 유리잔에 아무것도 부을 수 없을 때까지 계속됩니다. 규칙에 따르면 그는 잔에 있는 것을 마셔야 합니다. 음주를 거부하는 참가자는 게임에서 제외됩니다.

“부어 마셔요!”

이것은 복식 게임입니다. 게임이 시작될 때 소녀들은 의자에 앉아 무릎으로 와인 잔을 잡습니다. 근처의 남자들은 샴페인이나 맥주 한 병을 발로 움켜쥐고 있습니다. 그런 다음 모두 다리 사이에 병을 들고 여자 친구를 향해 향합니다. 그의 임무는 잔을 채우고 그 내용물을 마시는 것입니다. 소녀는 파트너를 도울 수 있지만 손으로 ​​와인 잔을 건드리지 않고도 도움을 줄 수 있습니다. 승자는 작업을 가장 빨리 완료하는 사람입니다.

"갈증"

여성이 참여하는 게임입니다. 각 여성 앞의 테이블 위에 샴페인 한 잔이 놓여 있는데, 여성의 임무는 눈을 감고 손을 뒤로 묶은 채 잔 전체를 마시는 것이다.

“오름차순으로 마시겠습니다!”

플레이어 수는 제한되지 않습니다. 각 플레이어 앞에는 보드카가 담긴 5개의 잔이 있습니다(각 잔은 다른 잔보다 약간 큽니다). 플레이어는 빨리 잔을 모두 마시고, 가벼운 간식을 먹고, 잔을 오름차순으로 일렬로 놓아야 합니다. 승자는 가장 빠르고 안경을 올바르게 맞추는 사람입니다.

“붓고 마시고 춤추세요!”

게임을 플레이하려면 강한 알코올 음료가 필요합니다. 빈 잔이 플레이어 앞에 놓입니다. “하나, 둘, 셋”이라는 숫자에 빠르게 술을 따르고, 술을 마시고 스쿼트를 춘다. 술을 다 마시지 못한 사람은 패배자로 간주되어 게임에서 나가게 됩니다. 나머지 플레이어는 한 명의 참가자가 남을 때까지 게임을 계속합니다. 그는 승자로 간주됩니다.

"뚜껑"

이 게임은 맥주 애호가를 위해 설계되었습니다. 플레이어 앞 테이블 위에 맥주 3병과 머그 1개가 놓여 있습니다. 플레이어의 임무는 맥주를 열고 머그잔에 붓고 최대한 빨리 마시는 것입니다. 가장 빨리 수행하는 사람이 승자로 간주됩니다.

"추측하다"

이 게임은 장난 카테고리에 속합니다. 추첨의 대상은 참가자 자신입니다. 3명 이상이 플레이할 수 있습니다. 각 플레이어에게는 보드카가 채워진 빨대가 달린 잔이 주어지는데, 모든 잔에는 물이 채워져 있고 보드카는 한 잔만 채워져 있다고 합니다. 잔에 담긴 음료의 양은 동일해야 합니다. 명령에 따라 플레이어는 빨대를 마시기 시작하고 관중은 보드카를 가진 사람이 누구인지 추측하려고합니다. 모든 플레이어가 잔을 비우면 진행자는 모든 잔에 보드카가 들어 있다고 알립니다. 그러므로 이 게임에는 승자도 패자도 없습니다.

"페널티킥을 넣어라"

게임은 바닥에서 진행됩니다. 50cm마다 11개의 잔이 놓여 있으며, 플레이어는 턱 아래에 작은 어린이용 공을 들고 네 발로 걸어가며 모든 잔을 마셔야 합니다. 승자는 끝까지 기어가고 공이 3번 이하로 떨어지는 사람입니다.

"거품"

게임을 플레이하기 위해 참가자들은 테이블 주위에 앉으며 테이블 중앙에는 "거품"이 평평하게 놓여 있습니다. 플레이어 중 한 명이 회전을 시작합니다. 거품의 목이 가리키는 사람은 보드카 한 잔을 마셔야합니다. 한 명의 참가자가 남을 때까지 게임은 계속됩니다. 그는 승자로 간주됩니다.

"가져와"

게임을 플레이하기 위해 참가자는 동일한 수의 플레이어로 구성된 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀원들은 채워진 와인잔을 베이스에 물고 미리 정해진 경계선까지 달려갔다가 돌아옵니다. 참가자는 와인 잔에서 액체를 가능한 한 적게 흘리도록 노력해야 합니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

"나를 잡아주세요!"

플레이하려면 강한 음료가 필요합니다. 플레이어는 팀으로 나뉩니다. 맥주 잔이 놓인 테이블은 각 팀의 선수들과 같은 거리에 배치됩니다. 각 팀 플레이어는 테이블로 달려가 맥주 한 잔을 마시고 아래를 내려다 보면서 테이블을 한 바퀴 돌린 후 팀으로 돌아와야 합니다. 각 플레이어가 이를 완료할 때까지 게임은 계속됩니다. 경쟁을 완료하는 데 가장 짧은 시간이 걸리는 팀이 승리합니다.

"나는 누구입니까?"

게임은 시끄럽고 쾌활한 회사에서 진행됩니다. 사람이 부름을 받았다. 규칙을 잘 아는계략. 연예인은 그가 지명할 직업의 대표자를 묘사해야 한다고 그의 귀에 알립니다. 그는 그를 방 밖으로 데리고 나가서 그의 직업을 명명합니다. 나머지 참가자들은 자신 앞에 어떤 직업이 있는지 추측해야 합니다. 승자는 손님이 자신의 직업을 가장 빠르고 재미있게 추측하도록 돕는 사람입니다.

“펜을 넘겨라!”

게임을 위해 팀이 만들어졌습니다. 참가자들이 줄을 서서 전송을 시작합니다. 볼펜, 입술과 코 사이에 위치합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀, 즉 첫 번째 참가자에서 마지막 참가자에게 펜을 전달하는 팀이 승리합니다.

“피펫에서 떨어뜨리자”

참가자는 한 용기에서 다른 용기로 물을 부어야 하며(용기의 부피는 임의로 선택됨) 피펫만 사용할 수 있습니다. 빈 용기를 더 빨리 채우는 참가자가 우승자가 되어 상품을 받습니다.

"맞춰봐!"

참가자에게는 보드카, 맥주 및 기타 이름이 제공됩니다. 알코올 음료, 그리고 그들은 차례로 손님에게 이 이름을 빌어야 합니다. 승자는 손님이 이름을 가장 빨리 추측하는 사람이 될 것입니다.

"피라미드를 만들어라"

이 게임에는 많은 수의 빈 병이 필요하며 쌍이 참여합니다 (각 쌍은 건설에 참여합니다). 그들은 피라미드를 건설해야 합니다. 하지만 제작을 위해서는 먼저 병을 구매해야 합니다. 그리고 선수들이 입고 있는 옷으로 구매할 수도 있습니다. 승자는 가장 높은 피라미드에 도달한 커플입니다.

"다른 사람한테 말해요"

플레이하려면 이쑤시개가 필요합니다. 모든 참가자는 두 팀으로 나뉘어 한 줄로 서 있습니다. 첫 번째 참가자는 입술 사이에 이쑤시개를 넣고 다음 참가자에게 전달하기 시작하며 마지막 플레이어까지 계속됩니다. 다른 팀이 승리하기 전에 작업을 완료하는 팀입니다.

"바나나"

플레이하려면 작은 바나나와 아이스크림이 필요합니다. 여성과 남성 모두 게임에 참여할 수 있습니다. 필요한 재료를 테이블 위에 놓고 음악을 틀고 참가자는 바나나와 아이스크림을 먹어야하지만 간단하지는 않지만 가능한 한 에로틱하게 먹어야합니다. 승자는 플레이하지 않는 손님이 선택합니다.

"수건"

플레이하려면 두세 번 접은 작은 테리 수건이 필요합니다(수건 크기에 따라 다름). 참가자들은 의자에 원을 그리며 앉습니다. 참가자 중 한 명은 스카프로 덮고 수건을 받습니다. 그는 차례로 플레이어 중 한 사람의 무릎에 "여기 누구야? "라는 단어와 함께 수건을 올려 놓아야하며, 배치 된 사람은 변경된 목소리 (짖는 소리, 짖는 소리 등)로 다양한 소리를 낼 수 있습니다. . 첫 번째 참가자는 음성으로 플레이어를 추측해야 합니다. 세 번의 추측 시도가 주어지며, 모두 실패하면 참가자는 게임에서 제외됩니다.

"다섯번째 포인트"

한 명 이상의 참가자가 게임에 참여할 수 있습니다. 이를 위해서는 야채, 과일과 같이 쉽게 알아볼 수 있는 품목이 필요하지만 깨끗한 품목만 필요합니다. 참가자는 눈을 가린 채 물건 중 하나를 의자 위에 놓습니다. 눈을 가린 사람은 다섯 번째 지점, 즉 엉덩이를 사용하여 그것이 어떤 물체인지 판별해야 합니다. 동시에 그 과정 자체에 대해 논평하는 것도 재미있을 수 있고,

"시간에 맞게 옷을 입으세요"

리더는 두세 명의 플레이어를 부릅니다. 예를 들어 레깅스, 브래지어, 재미있는 모자(어린이용일 수 있음), 다양한 신발 등 가장 우스꽝스러운 것들을 미리 준비합니다. 옷 더미의 수는 플레이어 수에 따라 다릅니다. 게임의 규칙은 다음과 같습니다. 플레이어는 눈을 가린 채 일정 시간 내에 최대한 많은 옷을 입어야 합니다. 발표자의 재량에 따라 우승자에게 선물이 제공될 수 있습니다.

"스키"

두 가지 명령이 필요합니다. 각각은 4~5명의 남자(남자)와 2명의 여자로 구성되어야 합니다. 두 팀 모두 두 개의 열로 정렬되어 있으며, 각 팀의 양쪽에는 스키 폴 역할을 하는 두 명의 소녀가 있습니다. 기둥에 서있는 첫 번째 플레이어는 쪼그리고 앉아 오른손으로 서있는 왼쪽 다리를 잡습니다. 오른쪽소녀, 그리고 왼손으로-왼쪽에 서있는 소녀의 오른쪽 다리 뒤에. 상대 팀도 비슷한 작업을 수행합니다. 리더의 명령에 따라 그들은 깃발을 중심으로 전진하기 시작합니다. 더욱 재미있고 흥미롭게 만들기 위해 음악 반주를 추가할 수 있습니다. 먼저 끝내는 팀이 승자가 됩니다. 실제 스키 폴을 상품으로 줄 수 있습니다.

"나의 욕망"

이 게임의 좋은 점은 손님이 테이블에 조용히 앉을 수 있다는 것입니다. 발표자는 손에 닫힌 상자를 들고 있으며, 그 안에는 모든 사람의 소원이 적힌 메모가 들어 있습니다. 예: "고무 여자를 원해요", "바이브레이터가 필요해요", "성별을 이성으로 바꾸고 싶어요", "나이트클럽에서 스트립 댄스를 추고 싶어요", "모든 사람 앞에서 옷을 벗고 싶어요" on the table', '은밀한 장소에서 문신을 하고 싶어' 등. 음악이 켜지고 호스트가 게스트에게 상자를 건네주고 게스트는 이를 서로 전달하기 시작합니다. 발표자가 음악을 끄는 순간 상자를 손에 든 사람이 거기에서 메모를 꺼내 큰 소리로 읽습니다. 메모를 읽은 후 음악이 다시 시작되고 상자가 전달됩니다.

"좋아하는 것을 찾아보세요"

요점은 청년이 다른 사람들 중에서 그 소녀를 추측하는 것입니다. 이 게임에는 소녀와 남자가 초대됩니다. 그는 그녀의 외모와 옷을 기억합니다. 그런 다음 그는 눈을 가린 채 손님 중에서 세 명의 소녀를 더 초대합니다. 그리고 그가 기억하는 소녀는 빼앗긴다. 그 후 로맨틱 한 음악이 켜지고 그 남자는 세 참가자 중 사랑하는 사람을 손으로 찾기 시작합니다.

"친구에게 먹이주기"

그들은 세 개의 테이블을 설치하고 각 테이블에 두 사람을 초대합니다. 하나는 다른 하나를 먹여야 합니다. 이 게임에서는 요구르트를 음식으로 사용할 수 있습니다. 모든 참가자의 손이 묶여 있고, 먹이를 줄 사람들도 눈을 가렸습니다. 먹이를 주는 사람은 숟가락을 입으로 가져가 신호를 받으면 친구에게 먹이를 주기 시작합니다. 요구르트 병을 가장 빨리 비운 참가자가 승리합니다.

"연인의 대화"

이 게임은 촌극 게임이라고 할 수 있습니다. 여자와 남자 두 명의 참가자가 초대됩니다. 지도자는 두 척의 그릇을 손에 들고 그들 사이에 서 있습니다. 그 중 하나에는 다음에 대한 혼합 메모(질문)가 있습니다. 젊은 사람, 또 다른 것에는 소녀에 대한 혼합된 메모(답변)도 있습니다. 플레이어들은 각자의 용기에서 그것을 하나씩 꺼내 큰 소리로 읽습니다.

"아, 이 동물들아"

연기력을 갖춘 세 명의 선수가 선발됩니다. 진행자는 특이한 춤을 추자고 제안합니다. 예를 들어 코뿔소의 짝짓기 춤, 게으른 코끼리의 춤 등 춤을 가장 잘 추는 사람이 승리합니다.

“그리고 우리는 뒤뚱거리며”

각 팀은 최소 3명으로 구성된 두 팀을 선택해야 합니다. 선수들을 위한 임무: 다리 사이에 공(사과, 오렌지, 공)을 들고 겨드랑이 아래에 두 개의 베개를 놓고 깃발까지 걸어갔다가 돌아옵니다. 달리거나 점프할 수 없으며 지정된 거리를 뒤뚱뒤뚱 걸어야 합니다. 모든 일을 올바르게 하고 더 빨리 끝낸 팀이 승리합니다.

"정확성"

이 게임에는 세 명의 플레이어가 필요합니다. 플레이어 중 한 명이 타겟 역할을 합니다. 발표자는 두 참가자 모두에게 일정 수의 플라스틱 또는 고무 링을 제공합니다. 그들은 대상 플레이어로부터 약 1.5m 떨어진 곳에 서서 번갈아 들어 올려진 그의 손에 반지를 던집니다. 대상 플레이어의 오른쪽에 서있는 참가자가 그에게 반지를 던집니다. 오른손이므로 왼쪽에 서 있는 참가자가 왼손. 가장 많은 반지를 손에 쥔 사람이 승자가 됩니다.

"물놀이"

이 게임에 참여하려면 두 팀이 필요합니다. 각 사람은 최소 4명으로 구성되어야 합니다. 각 팀에는 일회용 컵 1개와 빈 양동이가 주어지며, 일정 시간 내에 물을 채워야 합니다. 참가자들은 손을 등 뒤로 묶었습니다. 리더의 명령에 따라 팀의 첫 번째 플레이어는 이빨로 유리 잔을 들고 물이 담긴 그릇으로 달려가 거기에서 최대한 많은 양을 끌어옵니다. 그런 다음 그들은 자신의 팀으로 돌아와 빈 양동이에 물을 붓습니다. 그 후 컵은 다음 플레이어에게 전달됩니다.

특정 시간에 가장 많은 물을 모은 팀이 승리합니다.

"아주 멋진"

호스트는 이 게임에 세 명의 소녀와 세 명의 남성을 초대하고 쌍으로 나눕니다. 각 커플에게는 화장품(립스틱, 아이섀도, 블러셔, 마스카라나 아이라이너는 권장하지 않음)이 제공됩니다. 청년의 임무는 눈을 가린 채 여자친구에게 화장을 해주는 것이다. 그녀는 그에게 화장품을 건네주어야 한다. 작업을 가장 재미있고 빠르게 완료하는 사람이 승자가 됩니다.

“그리고 우리는 함께 점프해요”

이 게임에 참여하려면 여자 3명과 남자 3명이 필요하며, 밧줄을 돌릴 사람도 두 명 더 필요합니다. 리더는 플레이어를 세 쌍으로 나눕니다. 각 커플은 손을 잡고 가장 많은 점프를 해야 합니다. 점프 횟수는 첫 번째 실수까지 계산됩니다. 가장 많은 점프를 한 쌍이 승리합니다.

"복서는 서둘러 일하러 간다"

이 게임에는 최소 두 명의 플레이어가 필요합니다. 발표자는 모든 사람에게 권투 장갑을 씌워줍니다. 그런 다음 그는 그들에게 양말(바람직하게는 울이나 다운) 한 켤레와 사각팬티를 줍니다. 리더의 지시에 따라 참가자들은 신발을 벗고 반바지, 양말을 신어야 한다. 이러한 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다.

"장갑과 초콜릿"

발표자는 자신의 재량에 따라 2~3명의 참가자를 불러 이 대회에 참가하고 각자 게스트 중에서 소녀를 선택하도록 요청한 다음 참가자는 벙어리 장갑(바람직하게는 다운 또는 양모)을 착용합니다. 발표자는 초콜릿 바(Snickers, Bounty 등)를 제공합니다. 신호를 받으면 초콜릿 바의 포장을 풀고 여자친구에게 먹여야 합니다. 이 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승자가 됩니다.

"밀가루에 사과"

이 게임을 플레이하려면 두 사람이 필요합니다. 참가자들은 손을 등 뒤로 묶고 명령에 따라 밀가루 그릇에 담긴 사과를 찾아 이를 뽑아내야 합니다. 사과를 먼저 가져간 참가자가 승리합니다.

"노래해 보세요"

각 참가자에게는 시적 텍스트가 인쇄된 종이가 제공됩니다. 그런 다음 그들은 음악을 켭니다. 참가자들의 임무는 음악에 맞춰 이 시를 부르는 것입니다. 최선을 다하는 참가자가 승자가 됩니다.

"우리가 춤을 추는 방법"

발표자는 참가자를 초대하며 참가자 수는 4명 이상이어야 합니다. 그들은 줄을 서 있습니다. 음악이 켜져 있으며 가급적이면 쾌활한 것이 좋습니다. 참가자들이 춤을 추기 시작합니다. 이때 손님 중 두 사람이 밧줄을 당기고 댄서들을 향해 나아갑니다. 플레이어의 임무는 매번 점점 더 높아지는 로프를 건드리지 않고 매번 밟는 것입니다. 가장 오래 지속되는 참가자가 승자가 됩니다. 게임을 더 재미있게 만들려면 긴 치마를 입은 소녀들을 초대할 수 있습니다.

"최대한 빨리 주세요"

참가자 수는 가능한 한 많아야합니다. 발표자는 그들을 일렬로 정렬하고 첫 번째 플레이어에게 장난감을 제공합니다. 음악이 시작되자마자 참가자들은 음악을 등 뒤로 넘기기 시작합니다. 음악이 멈췄을 때 손에 장난감이 남아 있는 사람은 제거됩니다. 마지막에 남은 플레이어는 이 장난감을 선물로 받습니다.

"바나나를 먹어라"

발표자는 두 명의 소녀와 두 명의 소년을 호출하여 쌍으로 나눕니다 (한 쌍은 소녀와 남성입니다). 젊은 사람들은 의자에 앉아 다리 사이에 반쯤 열린 바나나를 들고 있습니다. 소녀들의 손이 묶여 있습니다. 리더의 명령에 따라 바나나를 먹어야 한다. 작업을 더 빨리 완료하는 쌍이 승리합니다.

"빨래집게를 찾아주세요"

이것은 퍼포먼스 게임일 가능성이 높습니다. 리더는 두 쌍을 호출합니다. 남자들은 눈을 가린 채 여자친구의 옷에 숨겨져 있는 빨래집게를 찾아야 한다. 소녀들은 또한 발표자가 실제로 빨래집게를 부착하지 않을 것이라는 사실을 깨닫지 못하도록 눈을 가렸습니다. 명령에 따라 젊은이들은 절망적으로 빨래 집게를 찾기 시작하고 소녀들은 게임이 끝날 때까지 기다리기 시작합니다 (노래 "Oh, What a Woman"에 대한 반주).

"사과를 옮겨라"

이 게임에는 두 명의 참가자가 필요합니다. 그들의 임무는 치아에 있는 사과를 한 용기에서 다른 용기로 옮기는 것입니다(사과의 수는 최소 5개입니다). 발표자는 "시작으로"라는 명령에 따라 손을 등 뒤로 묶습니다. 주목. 3월!" — 참가자는 일정 거리를 이동해야 합니다. 사과 5개를 더 빨리 움직이는 사람이 승리합니다(음악 반주는 Tatu 그룹의 노래인 "They Wo n't Catch Up With Us"일 수 있음).

쾌활한 성인 회사가 모인 행사 (기념일이든 생일이든)에 관계없이 미리 준비하는 것이 생일 사람을 해치지 않습니다. 물론 좋은 메뉴, 어울리는 음료, 어울리는 음악 - 중요한 부분함께 시간을 보내는 것. 하지만 재미있는 대회을 위한 성인 회사테이블이나 자연 속에서 특별한 효과를 얻을 수 있습니다.

회사에는 오랜 친구와 낯선 사람이 모두 포함될 수 있습니다. 처음 만나는 사람들을 위해 비공식적 의사 소통이 조직 될 수도 있습니다. 이들은 남성과 여성, 소년과 소녀 등 다양한 연령대의 사람들이 될 수 있습니다. 의사소통 방법에 관계없이 청소년을 위한 대회, 성인을 위한 퀴즈, 재미있는 농담 및 연극 공연을 포함하여 최소한 조건부 행동 계획을 갖는 것은 모든 이벤트의 성공을 보장한다는 것을 의미합니다!
따라서 청소년을 위한 대회: 학생, 학생, 성인, 마음이 젊습니다!

'생각' 테이블에서의 재미있는 경쟁

욕망을 노래로 표현하는 음악 선곡이 미리 준비되어 있습니다. 재미있는 말. 예를 들면 “나는 초코토끼야, 난 다정한 놈이야..”, “그리고 나 미혼인데 꼭 필요한 사람이 있는데..”, “오늘 여기 다 모여서 좋다.. ", 등. 호스트는 각 게스트에게 다가가 생각을 읽을 수 있는 마법의 모자를 머리에 씌워줍니다.

탄소 콘테스트 “소에게 우유를 주세요”

막대기, 의자... (더 편리한 것은 무엇이든) 대회에 참가하는 각 참가자마다 의료용 일반 장갑 1개를 부착하고 각 손가락 끝에 작은 구멍을 뚫은 다음 장갑에 물을 붓습니다. 참가자의 임무는 장갑의 젖을 짜는 것입니다.
참가자와 관객 모두 그 기쁨은 말로 표현할 수 없습니다. (특히 젖소 젖 짜는 법을 아무도 본 적이 없고 회사가 조금 마셨다면). 기분이 확 좋아지실거에요!!!

경쟁 "동물 추측"

유명 스타의 사진은 미리 여러 ​​장 준비해야 한다. 대회에는 발표자 한 명만 참여합니다. 발표자는 청중 중에서 플레이어를 선택하고 플레이어는 돌아서며 발표자는 청중에게 동물 사진을 보여주고 주요 질문을 하면 우리 모두 예 또는 아니오라고 대답할 것입니다. 플레이어를 제외한 모든 사람이 사진을 보고(예: 사진의 Dima Bilan) 모두가 웃기 시작하며, 플레이어는 이것이 재미있는 동물이라고 생각하고 미친 질문을 하기 시작합니다.
– 살이 많이 찐 걸까요, 없는 걸까요?
-그에게 뿔이 있나요?

회사의 모바일 경쟁

규모는 크지만 동등한 두 팀이 참가합니다. 각 참가자는 자신의 팀 색상으로 부풀린 풍선을 실로 다리에 묶습니다. 실의 길이는 제한이 없지만 길수록 좋습니다. 공은 바닥에 있어야 합니다. 명령에 따라 모두가 동시에 상대방의 공을 밟아 파괴하기 시작하고, 자신의 공에도 같은 일을 하는 것을 방지합니다. 터진 공의 주인은 옆으로 물러나 전투를 멈춘다. 승자는 공이 전장에서 마지막으로 남아 있는 팀입니다. 재미 있고 충격적이지 않습니다. 확인되었습니다. 그건 그렇고, 각 팀은 전투를 위한 일종의 전략과 전술을 개발할 수 있습니다. 그리고 팀 내에서 공의 색깔이 같지 않을 수도 있지만, 성공적으로 싸우려면 파트너를 잘 알아야 합니다.

목마른 분들을 위한 대회 (야외에서도 진행 가능) -)

우리는 약 10개의 플라스틱 잔을 가져다가 경쟁 참가자들 앞에서 다양한 음료로 채워야 합니다(맛있고 의도적으로 소금, 후추 등을 첨가하여 "부패"했지만 가장 중요한 것은 삶과 호환됩니다). 안경은 더미에 놓여 있습니다. 참가자들은 교대로 탁구공을 유리잔에 던지고 공이 어느 유리잔에 떨어지든 그 유리잔의 내용물을 마신다.

'소원을 빌어보세요' 공모전

참가자들은 각 품목을 하나씩 수집하여 가방에 넣습니다. 그 후 참가자 중 한 명이 눈을 가렸습니다. 발표자는 물건을 하나씩 꺼내고, 눈을 가린 플레이어는 꺼낸 물건의 주인에게 과제를 제시합니다. 작업은 매우 다를 수 있습니다. 춤추기, 노래 부르기, 테이블 밑으로 기어가기, 음메하기 등.

공모전 “현대적 요소가 가미된 ​​동화”

생일파티에 초대받은 사람들 중에는 물론 다양한 직업의 대표자들도 있다. 그들 각각은 해당 분야의 전문가이며, 물론 해당 직업의 사람들에게 내재된 전체 용어 및 특정 어휘를 가지고 있습니다. 지루하고 흥미롭지 않은 전문적인 대화 대신 손님들이 서로를 웃게 만드는 것은 어떨까요? 이것은 간단하게 수행됩니다.
참가자들에게는 종이 한 장과 과제가 주어집니다. 잘 알려진 동화의 내용을 전문적인 언어로 발표하는 것입니다.
경찰 보고서나 정신과 병력의 스타일로 쓰여진 동화 "플린트(Flint)"를 상상해 보세요. 그리고 관광 루트에 대한 설명으로 “홍화”는요?
가장 재미있는 동화의 작가가 승리합니다.

경쟁 "그림을 맞춰보세요"

발표자는 중앙에 직경 2~3cm의 구멍이 있는 큰 시트로 덮인 사진을 플레이어에게 보여줍니다. 발표자는 시트를 그림 전체로 이동합니다. 참가자는 그림에 표시된 내용을 추측해야 합니다. 가장 빨리 추측하는 사람이 승리합니다.

글쓰기 대회 (재미있음)

선수들은 원을 그리며 앉고 모든 사람에게 빈 종이와 펜이 제공됩니다. 발표자는 "누가? "라고 질문합니다. 플레이어는 시트 상단에 영웅의 이름을 적습니다. 그런 다음 쓰여진 내용이 보이지 않도록 시트를 접습니다. 그런 다음 오른쪽에 있는 이웃에게 종이 조각을 전달합니다. 발표자는 "어디로 갔습니까? "라고 묻습니다. 모두가 글을 쓰고 종이를 접어 오른쪽에 있는 이웃에게 전달합니다. 발표자: “그 사람은 왜 거기로 갔나요?”… 등등. 그 후 함께 즐거운 독서가 시작됩니다.

방화게임 “춤추자!?”

준비는 간단합니다. 목도리와 음악 반주를 담당하는 발표자가 선택됩니다. 발표자의 주요 임무는 참가자들이 가장 열정적인 스텝과 피루엣을 수행하고 싶도록 자극할 수 있는 빠르고 불 같은 멜로디를 대회에 제공하는 것입니다.

엔터테인먼트에 참여하는 모든 사람은 큰 원 안에 서 있습니다. 첫 번째 댄서가 선택됩니다. 이 사람이 행사의 주인공일 수도 있고, 영웅이 없으면 제비를 뽑거나 세어 결정하면 됩니다. 플레이어는 즉석에서 원 안에 서서 스카프를 묶고 음악을 틀고 모두가 춤을 춥니 다. 몇 번 또는 여러 번의 동작을 한 후 무용수는 자신의 속성을 원 안에 서 있는 다른 사람에게 전달해야 합니다. 스카프는 목 주위에 매듭으로 묶여 있어야하며 "상속자"에게도 키스를해야합니다. 새로운 댄서가 이전 댄서를 대신하여 자신의 스텝을 수행합니다. 춤은 음악 반주가 지속되는 한 지속됩니다. 리더가 전원을 끄면 원 안에 남아 있던 댄서는 깜짝 놀라서 "쿠카레쿠"와 같은 소리를 외치게 됩니다. 예기치 않게 음악이 멈출수록 참석자들은 더욱 재미있어질 것입니다.

경쟁 "서로 옷을 입다"

이것 팀 게임. 참가자는 쌍으로 나뉩니다.
각 커플은 옷 세트가 포함된 미리 준비된 패키지를 선택합니다(항목의 수와 복잡성은 동일해야 함). 게임에 참여하는 모든 참가자는 눈을 가립니다. 명령에 따라 두 사람 중 한 사람은 1분 안에 접촉으로 받은 패키지에서 다른 사람에게 옷을 입혀야 합니다. 승자는 다른 커플보다 더 빠르고 정확하게 "옷을 입는" 커플입니다. 커플로 남자 둘이서 순수 여성복 가방을 받으면 재미있어요!

대회 "멧돼지 사냥"

플레이하려면 3명과 "멧돼지" 1명으로 구성된 여러 "사냥꾼" 팀이 필요합니다. "사냥꾼"은 카트리지(어떤 종이든 가능)를 받은 후 "멧돼지"를 공격하려고 합니다. 대상은 대상이 그려지는 판지 원일 수 있습니다. 목표가 있는 이 원은 요추 부위의 벨트에 있는 "멧돼지"에 부착됩니다. "멧돼지"의 임무는 도망쳐 회피하는 것이고, "사냥꾼"의 임무는 바로 이 표적을 맞추는 것입니다.
게임이 진행되는 동안 특정 시간이 기록됩니다. 게임이 실제 사냥으로 바뀌지 않도록 게임 공간을 제한하는 것이 좋습니다. 게임은 냉정한 상태에서 진행되어야 합니다. "사냥꾼" 팀이 "멧돼지"를 잡는 것은 금지되어 있습니다.

탐욕스러운

바닥에 공이 많이 흩어져 있습니다.
관심있는 분들을 초대합니다. 그리고 명령에 따라 빠른 음악에 맞춰 각 참가자는 가능한 한 많은 공을 가져와야 합니다.

경쟁 "시도하고 추측"

참가자는 말할 수 없을 정도로 거대한 빵 조각을 입에 넣습니다. 그 후 그는 읽어야 할 텍스트를 받습니다. 참가자는 표정을 지으며 읽으려고 노력합니다(익숙하지 않은 구절이 바람직합니다). 다른 참가자는 자신이 이해한 모든 것을 적고 무슨 일이 일어났는지 큰 소리로 읽어야 합니다. 결과적으로 해당 텍스트가 원본과 비교됩니다. 번 대신 단어를 발음하기 어렵게 만드는 다른 제품을 사용할 수 있습니다.

경쟁 “장애물 극복”

두 커플이 무대에 초대됩니다. 의자를 배치하고 그 사이에 밧줄을 당깁니다. 남자들의 임무는 여자를 안고 밧줄을 밟는 것입니다. 첫 번째 쌍이 이 작업을 수행한 후 두 번째 쌍도 이 작업을 수행합니다. 다음으로 로프를 들고 작업을 다시 반복해야 합니다. 쌍 중 하나가 작업을 완료할 때까지 로프가 올라갑니다. 이미 명확해진 것처럼, 다른 쌍보다 먼저 떨어지는 쌍이 패배합니다.

경쟁 "감자"

대회에 참가하려면 플레이어 2명과 빈 담배 2갑이 필요합니다. 선수들의 벨트에는 밧줄이 묶여 있고 끝에는 감자가 묶여 있습니다. 대회의 본질은 밧줄 끝에 매달려 있는 동일한 감자를 사용하여 빈 팩을 결승선까지 빠르게 밀어내는 것입니다. 결승선에 먼저 도달하는 사람이 승리합니다.

경쟁 "옷핀"

커플이 중심이 됩니다. 모든 참가자에게는 옷에 10-15개의 빨래집게가 제공됩니다. 그런 다음 모두 눈을 가린 채 빠른 음악을 연주합니다. 모든 사람은 상대방에게서 가장 많은 수의 빨래집게를 제거해야 합니다.

경쟁 "누가 가장 빠른가?"

5명씩 두 팀을 모집합니다. 각 팀 앞에 물 주전자가 놓여 있으며, 두 팬의 물 높이가 동일합니다. 숟가락을 사용하여 가장 빨리 냄비의 물을 마시는 팀이 승리합니다.

경쟁 "다이버"

이번 대회에 참가하고자 하는 분들은 지느러미를 착용하고 쌍안경으로 뒤에서 바라보며 주어진 거리를 극복해 나가시면 됩니다.

경쟁 "협회"

게임 참가자는 일렬로 서거나 (모두가 한 줄로 앉습니다. 가장 중요한 것은 시작이 어디에 있고 끝이 어디인지 명확하게하는 것입니다). 첫 번째 단어는 전혀 관련이 없는 두 단어를 말합니다. 예: 나무와 컴퓨터. 다음 플레이어는 연결되지 않은 것을 연결하고 이 두 항목에서 발생할 수 있는 상황을 설명해야 합니다. 예를 들어, "아내는 남편이 계속 컴퓨터 앞에 앉아 있는 것에 지쳤고, 남편은 그와 함께 나무 위에 자리를 잡았습니다." 그런 다음 같은 플레이어가 다음 단어(예: "침대")를 말하고, 세 번째 참가자는 이 상황에 "가지에서 자는 것이 침대에서 자는 것만큼 편하지 않게 되었습니다."와 같이 이 단어를 추가해야 합니다. 그리고 상상력이 충분할 때까지 계속됩니다. 게임을 복잡하게 만들고 다음을 추가할 수 있습니다. 발표자는 참가자 중 한 명을 방해하고 말한 모든 단어를 반복하도록 요청하며, 이를 수행하지 못한 사람은 게임에서 제외됩니다.

공모전 “사용방법은?”

대회에는 5~15명이 필요합니다. 모든 물건은 플레이어 앞의 테이블 위에 놓입니다. 참가자들은 돌아가며 해당 항목이 어떻게 사용되는지 말해야 합니다. 아이템의 사용은 이론적으로 정확해야 합니다. 아이템의 용도를 생각해 내지 못하는 사람은 게임에서 제거됩니다. 게임에서 마지막에 남는 사람이 승자입니다.

경쟁을 복잡하게 만들고 더욱 창의적이고 창의적으로 만들 수 있습니다. 휴일뿐만 아니라 행복하세요. 친구, 가족, 사랑하는 사람들에게 웃음과 미소를 선사하세요.

새해 대회는 야외 게임으로 안전하게 "희석"될 수 있습니다. 여기에서는 성인 회사와 가족 모두를 위한 엔터테인먼트 게임을 선택할 수 있습니다. 즐겁고, 즐겁고, 잊지 못할 새해를 보내세요! 2019년 새해 복 많이 받으세요!

"Naoshchup"회사의 신년 경연 대회 (새로운)

두꺼운 벙어리 장갑으로 무장한 당신은 회사에서 어떤 사람이 당신 앞에 있는지 만져보아야 합니다. 젊은 사람들은 여자아이를 추측하고, 여자아이는 남자아이를 추측합니다. 터치할 영역을 미리 지정할 수 있습니다. 🙂

기업 파티를 위한 신년 공모전 “만약에...”(새로운)

경쟁은 창의적이고 수완이 풍부한 직원을 위한 기업의 저녁에 매우 좋습니다.) 참가자는 비표준적인 탈출구를 찾아야 하는 어려운 상황을 고려해야 합니다. 청중의 의견에 따라 가장 기발한 답변을 한 참가자는 상금을 받습니다.

예시 상황:

  • 카지노에서 직원의 급여나 공금을 잃었다면 어떻게 해야 할까요?
  • 늦은 밤 실수로 사무실에 갇힌 경우 어떻게 해야 합니까?
  • 아침에 원장에게 제출해야 하는 중요한 보고서를 강아지가 먹었다면 어떻게 해야 할까요?
  • 엘리베이터에 갇혔을 때 대처 방법 일반 이사너의 회사?

우주 신년 경연 대회 “Lunokhod”

완전히 술에 취하지 않은 성인을 위한 최고의 야외 게임입니다. 세는 숫자에 따라 모든 사람이 원 안에 서서 첫 번째 사람이 선택되고 원 안에서 그는 엉덩이로 걸으며 진지하게 "나는 Lunokhod 1입니다. "라고 말합니다. 다음에 웃은 사람은 원을 그리며 웅크 리고 돌아 다니며 진지하게 "나는 Lunokhod 2입니다. "라고 말합니다. 등등…

재미있는 신년 경쟁 "누가 가장 긴가"

두 팀이 구성되어 각 팀은 옷 사슬을 배치하고 원하는 것을 벗어야 합니다. 사슬이 가장 긴 사람이 승리합니다. 게임이 집 회사가 아닌 예를 들어 광장이나 클럽에서 진행되는 경우 두 명의 참가자가 먼저 선택되고 체인에 옷이 충분하지 않을 때 (결국 옷을 벗고 품위를 유지해야합니다.) 그런 다음 홀은 참가자를 도와 달라는 요청을 받고 원하는 사람은 누구나 자신이 좋아하는 플레이어의 체인을 계속할 수 있습니다.

새로운 경쟁 "누가 더 멋진가"

남자들이 게임에 참여합니다. 참가자 수에 따라 계란이 접시에 놓입니다. 진행자는 플레이어가 이마에 계란 하나를 교대로 깨뜨려야한다고 발표했지만 실제로는 모든 계란이 삶아졌지만 그 중 하나는 날것이고 나머지는 삶은 것입니다. 각 후속 계란마다 긴장이 증가합니다. 그러나 참가자는 5명 이하인 것이 좋습니다(그들은 계란이 모두 삶은 것으로 추측하기 시작합니다). 매우 재밌습니다.

신년맞이 대결 '이상한 사람은 누구인가'

(독자 알렉산더로부터)
참가자들은 원 안에 앉아 있고, 리더는 충돌하는 열기구 안에 있다고 발표합니다. 충돌을 방지하려면 한 명의 플레이어를 풍선에서 던져야 합니다. 참가자들은 자신의 직업과 실력을 바탕으로 왜 떠나야 하는지 차례대로 논쟁을 벌인 뒤 투표를 진행한다. 버림받은 사람은 보드카 한 잔이나 코냑 한 잔을 한 모금 마셔야하지만 물을 준비하는 것이 더 낫습니다. 가장 중요한 것은 아무도 추측하지 않는다는 것입니다!

신년 경쟁 “무슨 일이 있었는지 눈이 멀게 했어요”(새로운)

각 Snow Maiden은 Frost 신부를 선택하고 모든 사람과 함께 옷을 입힙니다. 가능한 방법사용 가능한 수단 사용: 크리스마스 트리 장식부터 화장품까지. 광고, 노래, 속담, 시 등을 통해 대중에게 산타클로스를 소개해야 합니다.

대회 “축하합니다”(새로운)

공작물은 다음과 같이 만들어집니다.
한 ___________ 국가의 _____________ 도시에는 _______ 남자아이와 적어도 ______________ 여자아이가 살고 있었습니다. 그들은 ____________ 및 ____________에 살았으며 동일한 __ 및 ___________ 회사에서 통신했습니다. 그러던 어느 날 __________ 그들은 그러한 ____________ 및 __________ 새해 휴가를 축하하기 위해 _____________ 장소에 모였습니다. 그러니 오늘은 __________ 토스트 소리만 내고, _____________ 잔은 _____________ 음료수로 채워지고, 테이블은 _____________ 요리로 가득 차고, 참석한 사람들의 얼굴에는 ____________ 미소가 있을 것입니다. 나는 당신에게 그것을 기원합니다 새해 ______________, 당신은 _______________ 친구에 둘러싸여 있었고, ______________ 꿈이 이루어졌고, 일은 ______________이었고 당신의 대부분의 _______________ 다른 반쪽은 당신에게 ___________ 기쁨, ___________ 사랑 및 ______________ 배려만을 줄 것입니다.

모든 손님의 이름은 형용사이며, 다음과 같은 복합어 이름을 사용하는 것이 좋습니다. 소화가 안되는또는 반짝반짝 취하게 만드는그리고 빈칸에 일렬로 넣어주세요. 글이 참 재밌네요.

경쟁 – 게임 “섹터 프라이즈(Sector Prize)”(새로운)

(독자 마리아로부터)
게임의 본질:상품 자체 또는 상품의 일부가 들어 있는 상자가 준비됩니다. 한 명의 플레이어만 선택되어 상금 또는 N 금액(실제 돈이 없는 경우 농담 가게에서 가져온 돈, 즉 실제 돈이 아닌 돈)을 선택하도록 요청됩니다. 그런 다음 TV 프로그램 "기적의 들판"처럼 시작됩니다. 손님, 친구, 친척 등이 옆에 앉아 "... 상"을 외치면 발표자가 돈을 가져가겠다고 제안합니다. 돈이 농담 가게에서 나왔다고 말하지 마세요. 그렇지 않으면 상품이 매우 빨리 사라지고 플레이하는 것이 흥미롭지 않을 것입니다.) 발표자의 임무는 음모를 유지하고 선물이 매우 세련되었지만 돈이 누구에게도 방해가되지 않았으며 가져 가야 함을 암시하는 것입니다. 플레이어의 선택은 어린이 계산 운율이나 별도의 기준에 따라 다양한 방식으로 이루어질 수 있습니다. 모든 손님에게 흥미를 유발하여 아무도 화를 내지 않도록 (이 플레이어 또는 저 플레이어를 선택한 이유) 이런 식으로 여러 상품을 추첨 할 수 있지만 비축해야합니다. 큰 액수돈(앞서 말했듯이 실제 돈이 아닐 수도 있음).

성인 그룹을 위한 경쟁

목표물을 맞추세요!

검증된 경쟁 – 폭발적인 웃음과 재미가 보장됩니다. 경쟁은 남성에게 더 적합합니다-) 대회에 필요한 사항:빈 병, 밧줄(참가자당 약 1m 길이), 펜과 연필.
밧줄의 한쪽 끝에는 연필이나 펜이 묶여 있고, 밧줄의 다른 쪽 끝은 벨트에 끼워져 있습니다. 각 참가자 앞 바닥에 빈 병이 놓여집니다. 목표는 손잡이를 병에 넣는 것입니다.

가족을 위한 재미있는 경쟁 “새해의 “순무”

(이 대회는 오랜 시간 동안 테스트를 거쳤으며 새해를 맞이하는 훌륭한 선택이며 재미가 보장됩니다!)

참가자 수는 이 유명한 동화 속 등장인물 수에 발표자 1명을 더한 수입니다. 새로운 배우는 자신의 역할을 기억해야 합니다.
순무 - 손바닥으로 무릎을 번갈아 치고 손뼉을 치며 동시에 "둘 다!"라고 말합니다.
할아버지는 손을 비비며 “알겠습니다.”
할머니는 할아버지를 주먹으로 위협하며 “내가 그 사람을 죽일 거야!”라고 말합니다.
손녀는 – (최고의 효과를 얻으려면 이 역할에 인상적인 크기의 남자를 선택하십시오) – 어깨를 움츠리며 “난 준비됐어요.”라고 말합니다.
벌레 - 귀 뒤의 긁힘으로 "벼룩이 괴로워합니다"라고 말합니다.
고양이 - 엉덩이를 흔들며 "그리고 나 혼자야"
쥐는 고개를 저으며 “끝났습니다!”라고 말합니다.
발표자는 고전적인 텍스트 "Turnip"을 읽습니다.영웅들은 자신들이 언급되는 것을 듣고 자신의 역할을 수행합니다.
“할아버지(“Tek-s”)는 순무(“Oba-na”)를 심었습니다. 순무(“Both-on!”)가 점점 커졌습니다. 할아버지(“Tek-s”)는 순무(“Both-on!”)를 당기기 시작했습니다. 그는 당기고 당기지만 빼낼 수는 없습니다. 할아버지는 (“Tek-s”) 할머니를 불렀습니다 (“I would kill”)…
진정한 재미는 "순무의 할아버지, 데드카의 할머니..."라는 발표자의 말에서부터 시작됩니다. 먼저 리허설을 실시한 다음 "공연" 자체를 진행합니다. 터져나오는 웃음소리와 기분이 좋아확보되었습니다!

숲 속에 크리스마스 트리가 태어났다(뮤지컬씬, 독자 추천)

"순무"처럼 "숲에서 태어난 크리스마스 트리"라는 노래를 틀고 참가자들에게 역할을 분배합니다. (미리 종이에 역할을 적어두고 참가자들이 무작위로 선택하는 것이 좋습니다.) 스스로 역할: "크리스마스 트리", "프로스트" 등) 음악에 맞춰 이 동요를 연기합니다.
어른들이 동요에 익숙해지면 참 재미있을 것 같아요.

“축하의 문구”

발표자는 다음을 상기시킨다. 새해 밤한창 진행 중이고 어떤 사람들은 알파벳의 마지막 글자를 거의 기억하지 못합니다. 손님들은 잔을 채우고 새해 건배를 하도록 초대되지만 한 가지 조건이 있습니다. 참석한 각 사람은 문자 A로 축하 문구를 시작한 다음 알파벳 순으로 진행합니다.
예를 들어:
A - 새해에 술을 마시게 되어 정말 기쁩니다!
B - 조심하세요, 새해가 다가오고 있어요!
B - 아가씨들한테 한잔하자!
게임이 G, F, P, S, L, B로 진행될 때 특히 재미있습니다. 가장 재미있는 문구를 생각해낸 사람에게 상이 돌아갑니다.

새해 경쟁 - 기업 파티를 위한 동화

독자 Natalya의 말: “저는 동화의 또 다른 버전을 제공합니다. 작년에 기업 파티에서 이 버전을 연주했습니다. 캐릭터에는 다음 속성이 사용되었습니다. Tsarevich - 왕관과 콧수염, 말 - 마스크 형태의 말 그리기(예: 유치원 Tsar-Father-대머리 가발, 어머니-왕관 + 앞치마, 공주-탄성 밴드가있는 왕관, 중매인 Kuzma-남성 XXX가있는 앞치마, 상점에서 구입했습니다. 모두가 취해서 웃으며 뒹굴거리고 있었는데, 특히 Swat Kuzma가 그랬습니다.”
역할별 동화
캐릭터:
커튼(수렴 및 발산) - Zhik-zhik
Tsarevich (콧수염을 쓰다듬으며) - 어! 나는 결혼한다!
말(갤럽) - Tygy 멜론, Tygy 멜론, I-go-go!
카트(손 움직임) - 조심하세요!
중매인 쿠즈마(손은 옆으로, 다리는 앞으로) - 멋지네요!
차르-아버지 (항의하며 주먹을 흔든다) - 밀지 마세요!!!
어머니 (아버지의 어깨를 두드리며) - 아버지, 저를 붙잡지 마세요! 그것은 소녀들에게 남아있을 것입니다!
공주 (스커트 자락을 올린다) - 준비됐어요! 똑똑하고, 아름답고, 이제 막 나이가 들었습니다.
손님의 절반 바람 : UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
새의 나머지 절반: 칙-삑삑!
커튼!
멀리 떨어진 왕국, 제30왕국에는 차레비치 알렉산더가 살았습니다.
Tsarevich Alexander가 결혼 할 때가 왔습니다.
그리고 그는 빅토리아 공주가 이웃 주에 살고 있다는 소식을 들었습니다.
그리고 주저하지 않고 Tsarevich는 말에 안장을 얹었습니다.
말을 수레에 싣습니다.
Swat Kuzma가 카트에 뛰어듭니다.
그리고 그들은 빅토리아 공주에게 질주했습니다.
그들은 들판을 뛰어 넘고 초원을 뛰어 넘고 바람이 그들 주위를 바스락 거립니다. 새들이 노래하고 있습니다. 그들이 오고 있어요!
그리고 차르 아버지가 문턱에 나타납니다.
Tsarevich는 말을 돌 렸습니다. 그는 카트를 돌렸고, 그 카트에는 Swat Kuzma가 있었습니다. 그리고 우리는 숲과 들판을 지나 다시 돌아갔습니다!

Tsarevich는 절망하지 않았습니다.
그리고 다음날 아침 그는 다시 말을 이용합니다. 카트를 활용합니다. 그리고 카트에는 Swat Kuzma가 있습니다. 그리고 다시 들판, 다시 초원...
그리고 바람이 바스락 거리고 있습니다. 새들이 노래하고 있습니다.
그들이 오고 있어요!
그리고 아버지는 문지방에 온다.
그리고 여기 어머니가 계십니다.
그리고 여기 빅토리아 공주가 있습니다.
Tsarevich는 공주를 말에 태웠습니다. 그리고 그들은 제30왕국, 머나먼 나라로 질주했습니다!
그리고 다시 들판, 다시 초원, 그리고 바람이 바스락거립니다. 새들이 노래하고 있습니다.
그리고 공주는 그녀의 품에 안겨 있습니다.
그리고 중매인 Kuzma는 행복합니다.
그리고 카트.
그리고 말은 활용됩니다.
그리고 알렉산더 차레비치.
결혼하겠다고 했더니 결혼했어요!
관객들의 박수! 커튼!

“술 취한 체커”

실제 체커 보드가 사용되며 체커 대신 스택이 있습니다. 한쪽에는 레드 와인을, 다른 한쪽에는 화이트 와인을 붓습니다.
또한 모든 것은 일반 체커와 동일합니다. 그는 적의 더미를 잘라서 마셨다. 다양성을 위해 경품을 즐길 수 있습니다.
특히 강한 사람들에게는 코냑과 보드카를 잔에 부을 수 있습니다. 이런 상황에서는 국제 수준의 스포츠 명장만이 3연승을 거둔다. 🙂

게임 "바바 야가"

플레이어는 숫자에 따라 여러 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 손에 걸레를 받고 한 발로 양동이 안에 서 있습니다 (한 손으로 양동이를 잡고 다른 손으로 걸레를 잡습니다). 이 위치에서 플레이어는 일정 거리를 달리고 다음 장비로 장비를 전달해야 합니다. 재미는 보장됩니다-)

게임 "상황"

청중이나 산타클로스의 판단에 따라 팀은 상황에서 벗어날 방법을 제공합니다.
1. 조종사 없이 떠난 비행기.
2. 배를 타고 크루즈 여행을 하던 중, 당신은 프랑스 항구에서 잊혀졌습니다.
3. 당신은 도시에서 혼자 깨어났습니다.
4. 식인종이 있는 섬에는 담배, 성냥, 손전등, 나침반, 스케이트가 있습니다.
그리고 반대자들은 까다로운 질문을 합니다.

청년들을 위한 신년 대회

"병"

먼저, 병은 원을 그리며 서로에게 전달됩니다.
- 어깨를 머리에 대고 누르기
-팔 아래
-발목 사이
-무릎 사이
-다리 사이
정말 재미있습니다. 가장 중요한 것은 병이 비어 있지 않거나 부분적으로 채워져 있다는 것입니다. 병이 떨어지는 사람은 누구든지 아웃됩니다.

2019년 새해 – 무엇을 선물할 것인가?

가장 민감한

여성만이 대회에 참가합니다. 참가자들은 청중을 향해 서 있습니다. 각각 뒤에는 의자가 있습니다. 발표자는 조용히 각 의자에 작은 물건을 올려 놓습니다. 명령에 따라 모든 참가자는 앉아서 자신 아래에 어떤 종류의 물건이 있는지 확인하려고 노력합니다. 손을 보거나 사용하는 것은 금지되어 있습니다. 먼저 결정하는 사람이 승리합니다. 의자 위에 놓인 동일한 물건(캐러멜, 감귤)의 수를 추측할 수 있습니다.

놀라다

대회는 미리 준비되어 있습니다. 우리는 가장 일반적인 것을 취합니다. 공기 풍선. 우리는 종이에 과제를 씁니다. 작업은 다를 수 있습니다. 풍선 안에 메모를 넣고 부풀립니다. 플레이어는 손을 사용하지 않고 공을 터뜨리고 완료해야 하는 작업을 받습니다!
예를 들어:
1. 새해 전야의 종소리를 재현해 보세요.
2. 의자에 서서 산타클로스가 우리에게 온다는 사실을 온 세상에 알리세요.
3. 노래 '숲 속에 크리스마스 트리가 태어났다'를 부른다.
4. 댄스 로큰롤.
5. 수수께끼를 맞춰보세요.
6. 설탕 없이 레몬 몇 조각을 먹는다.

악어

모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 기발한 단어를 생각해낸 다음 상대 팀 선수 중 한 명에게 말합니다. 선택된 사람의 임무는 소리를 내지 않고 몸짓, 표정, 조형 움직임만으로 숨겨진 단어를 묘사하여 그의 팀이 계획된 내용을 추측하는 것입니다. 성공적으로 추측한 후 팀은 역할을 변경합니다. 약간의 연습 후에는 단어가 아닌 문구를 추측함으로써 이 게임이 복잡해지고 훨씬 더 흥미로워질 수 있습니다.

폐활량

플레이어의 임무는 속임수를 쓰는 것입니다 풍선손을 사용하지 않고 할당된 시간 안에.

고래

모두가 원 안에 서서 손을 잡습니다. 근처에는 깨지기 쉬운 것, 날카로운 것 등이 없는 것이 좋습니다. 항목. 발표자는 각 플레이어의 귀에 두 마리의 동물 이름을 말합니다. 그리고 그는 게임의 의미를 설명합니다. 동물의 이름을 지을 때이 동물의 이름을 들은 사람은 귀에 날카롭게 앉고 이웃은 오른쪽과 왼쪽에 앉아야합니다. 웅크리고 있으면 이런 일이 발생하지 않도록 해야 하며 이웃을 팔로 받쳐주어야 합니다. 휴식을 취하지 않고 상당히 빠른 속도로 이 모든 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 재미있는 점은 호스트가 플레이어의 귀에 말하는 두 번째 동물이 모든 사람에게 동일하다는 것입니다 - "고래". 그리고 게임 시작 후 1~2분 후에 발표자가 갑자기 "고래"라고 말하면 모든 사람은 필연적으로 급하게 앉아야 하며 이로 인해 바닥에 오랫동안 뒹굴게 됩니다. :-))

가장 무도회

가방에는 각종 재미있는 옷들이 미리 채워져 있습니다. (국민 모자, 옷, 속옷, 수영복, 스타킹이나 타이츠, 스카프, 리본, 성인용 기저귀 등. 공은 브래지어에 넣을 수 있습니다.) DJ가 선택되었습니다. 그는 다양한 간격으로 음악을 켜고 끕니다. 음악이 연주되기 시작하고 참가자들은 춤을 추기 시작하며 가방을 서로에게 전달합니다. 음악이 멈췄습니다. 손에 가방이 남아 있는 사람은 물건 하나를 꺼내 자신에게 얹는다. 가방이 빌 때까지 계속됩니다. 결국 모두가 매우 재미있어 보입니다.

“이웃의 어떤 점이 마음에 드나요?”

모두가 원 안에 앉아 있고 리더는 이제 모두가 오른쪽에 있는 이웃에 대해 좋아하는 점을 말해야 한다고 말합니다. 모두가 이러한 친밀한 세부 사항을 말하면 발표자는 이제 모든 사람이 가장 좋아하는 바로 그 오른쪽에 있는 이웃에게 키스해야 한다고 기쁘게 발표합니다.

새해의 예측

크고 아름다운 쟁반에는 파이처럼 보이도록 아름답게 칠해진 두꺼운 종이 한 장이 놓여 있습니다. 이 종이는 작은 사각형, 즉 파이 조각으로 구성되어 있습니다. ~에 내부에정사각형 - 그림, 참가자를 기다리는 것:
마음-사랑,
책-지식,
1 코펙-돈,
열쇠는 새 아파트이고,
태양-성공,
편지-뉴스,
자동차-자동차 구입,
사람의 얼굴은 새로운 지인이고,
화살표 - 목표 달성,
시계 - 삶의 변화,
도로-여행,
선물 - 놀라움,
번개-테스트,
유리 - 공휴일 등
참석한 모든 사람은 자신의 파이 조각을 "먹고" 자신의 미래를 알아냅니다. 가짜 파이는 진짜 파이로 대체될 수 있습니다.

민첩성 경쟁!

2커플(남녀)이 참여하며 남성용 셔츠를 입어야 하며, 여학생의 지시에 따라 남성용 장갑을 착용하고 소매와 셔츠의 단추를 채워야 합니다(번호는 동일, 5개) 각). 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승자입니다! 커플을 위한 상!

그게 뭔지 맞춰보세요!

게임 참가자에게는 Nekrasov의 시가 적힌 종이가 제공됩니다.
옛날 어느 추운 겨울날,
나는 숲에서 나왔다. 몹시 추웠습니다.
점점 오르막이 올라가는 걸 보니
잣나무 수레를 끄는 말.
그리고 중요한 것은 장식적이고 고요하게 걷는 것입니다.
한 남자가 고삐를 잡고 말을 끌고 있다
큰 부츠에 짧은 양가죽 코트를 입고
큰 장갑을 끼고 있는데... 그는 손톱만큼 작습니다!
참가자의 임무는 다음 독백 중 하나에 내재된 억양으로 시를 읽는 것입니다.
– 사랑의 선언;
– 댓글 달기 축구 경기;
– 법원 판결;
– 아기를 생각하면서 느끼는 부드러움;
– 오늘의 영웅을 축하합니다.
창문을 깨뜨린 남학생에게 교장의 강의.

새해의 벽 신문

손님이 눈에 잘 띄는 곳에 신문이 걸려 있습니다.
지난 1년 동안 좋았던 점과 나빴던 점을 쓸 수 있습니다.

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