재미있는 게임은 무엇입니까? 야외에서 성인 회사를 위한 재미있는 게임. "야외"에 대한 많은 경연 대회

모든 사람들은 재미있는 방식으로 친구들과 시간을 보내는 것을 좋아하지만 때로는 이 여가를 무언가로 다양화하고 싶을 때가 있습니다. 게임, 퀴즈가 도움이 될 것입니다. 그들 덕분에 함께한 시간이 더욱 즐겁게 날아가고 모두가 기분이 좋아질 것입니다.

친구 그룹을 위해 콘테스트 및 게임을 구성하는 방법 - 아이디어

엔터테인먼트를 생각해 내기 위해서는 고려해야 할 몇 가지 세부 사항이 있습니다. 집에서, 국가에서, 식당에서 파티 또는 기업 행사가 열리는 장소를 고려해야 합니다. 회사에 어린이, 술 취한 사람, 낯선 사람이 있는지 여부를 고려해야합니다. 위의 각 형식에 대한 훌륭한 게임 옵션이 있습니다.

테이블에 손님을위한 만화 작업

친구들을 보드게임에 초대하세요. 재미있는 회사방에서:

  1. "아는 사람". 낯선 사람들이 참석하는 잔치의 게임. 손님 수에 따라 성냥을 준비해야 합니다. 누구나 한 번에 하나씩 당기고 짧은 것을 얻는 사람은 자신에 대해 한 가지 사실을 알려줍니다.
  2. "나는 누구인가?" 스티커에는 각 회사가 한 단어씩 적습니다. 그런 다음 종이 조각을 무작위로 섞고 분해합니다. 각 플레이어는 글을 읽지 않고 이마에 스티커를 붙입니다. "나는 동물입니까?", "나는 큰가?"와 같은 주요 질문을 통해 단어를 추측해야 합니다. 나머지는 "예", "아니요"에만 답합니다. 대답이 예이면 그 사람은 더 묻습니다. 잘못 추측 - 전환을 이동합니다.
  3. "악어". 재미있는 회사를위한 가장 인기있는 경쟁. 선수들이 약간 취하면 특히 웃기다. 참가자 중 한 명이 속삭임으로 주요 단어 또는 문구를 생각합니다. 후자는 제스처로 암호화된 것을 보여야 합니다. 표시되는 내용을 추측하는 사람이 발표자의 역할을 합니다. 그의 전임자는 그에게 바닥을 묻는다.

재미있는 회사를위한 자연의 흥미로운 콘테스트

성인과 십대는 다음 게임과 함께 야외 활동을 좋아할 것입니다.

  1. "탐구". 당신이 쉬고 있는 영토에 작은 경품으로 보물을 숨겨라. 힌트 노트나 지도 조각을 다른 장소에 두어 당신도 찾아야 합니다. 지능적인 데이터 덕분에 이러한 암호를 해결함으로써 플레이어는 점차 보물에 가까워질 것입니다. 퀘스트 - 최고의 대회자연 속에서 즐거운 회사를 위해
  2. "토투니". 참가자를 빨간색과 파란색의 두 팀으로 나눕니다. 해당 색상의 풍선을 각 그룹의 선수들의 발에 묶습니다. 참가자는 발로 상대방의 공을 차야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
  3. "오리지널 풋볼". 플레이어 수가 짝수인 두 팀으로 나눕니다. 필드를 표시하고 게이트를 표시하십시오. 각 팀에서 플레이어를 나란히 짝을 지어 보세요. 플레이어의 오른쪽 다리를 파트너의 왼쪽 다리에 묶습니다. 이런 식으로 축구를 하는 것은 매우 어려울 것이지만 재미있을 것입니다.

음악 경연 대회

음악 애호가를 위한 재미있는 시끄러운 게임:

  1. "계주". 첫 번째 플레이어는 노래의 구절이나 코러스를 부릅니다. 두 번째는 노래에서 한 단어를 선택하고 그것으로 작곡을 수행합니다. 이전 사람이 노래를 마치자마자 다음 사람이 즉시 시작하기 때문에 멈춤이 없는 것이 바람직합니다.
  2. "뮤지컬 모자". 여러 장의 종이에 다른 단어를 써서 모자나 가방에 넣습니다. 차례로 각 플레이어는 종이를 가져옵니다. 그는 카드에 표시된 단어가 있는 노래를 기억하고 불러야 합니다.
  3. "질문 답변". 플레이하려면 공이 필요합니다. 모든 플레이어는 리더 앞에 있습니다. 그는 공을 집어 참가자 중 한 명에게 던지고 연기자를 부릅니다. 그는 자신의 작곡을 노래해야합니다. 플레이어가 노래를 내놓지 않으면 그가 호스트가 됩니다. 후자가 일부 실행자의 이름을 바꾸면 그는 오류를 처음 발견한 참가자로 대체됩니다.

재미있는 회사를 위한 팬시

와 함께 고전 게임모두가 익숙하므로 그것에 대해 이야기할 필요가 없습니다. 남성, 여성 및 혼합 회사를 위한 이 대회에는 훨씬 더 재미있는 변형이 많이 있습니다.

  1. "음표가 있는 환타". 각 플레이어는 과제를 제시하고 종이에 적습니다. 그들은 섞이고 함께 쌓입니다. 참가자들은 차례로 카드를 꺼내 카드에 표시된 대로 합니다. 서로를 잘 아는 젊은이들이 노는 경우 작업이 저속할 수 있습니다. 임무 수행을 거부하는 사람들은 예를 들어 술 한 잔을 마시는 것과 같은 일종의 벌금을 부과해야 합니다.
  2. "많은 환타". 미리 플레이어는 작업 목록과 순서를 작성합니다. 순서대로 발표합니다. 추첨을 통해 누가 출연자가 될지 결정됩니다. 긴 경기 여러 개와 짧은 경기 하나를 간단히 준비할 수 있습니다. 후자의 소유자가 작업을 수행합니다. 이를 준수하지 않을 경우 패널티를 부과하는 것이 좋습니다.
  3. "은행과 함께하는 환타". 행동과 상상력이 누구도 놀라게하지 않는 잘 알려진 사람들에게 적합합니다. 참가자 대기열을 배포하는 프로세스를 구성해야하지만 (제비를 뽑는 것이 좋습니다) 플레이어의 순서는 비밀로 유지하는 것이 좋습니다. 첫 번째는 작업을 제시하고 두 번째는 완료하거나 거부합니다. 거절의 경우, 그는 일반 출납원에게 이전에 합의한 금액을 지불합니다. 은행은 이 작업을 완료할 준비가 된 자원 봉사자를 받습니다(제안한 사람 제외). 1차 라운드 이후에는 참가자의 일련번호를 변경하는 것이 좋습니다.

재미있는 게임과 생일 콘테스트

그것 특별한 휴일, 모든 관심이 생일 소년에게 지불됩니다. 그럼에도 불구하고 재미있는 회사를 위한 몇 가지 경쟁은 결코 불필요한 것이 아닙니다. 질량이 있다 좋은 옵션행사의 영웅으로부터주의를 산만하게하지 않지만 재미있게 즐길 수있는 구두 및 활동적인 게임. 그들은 특히 적합합니다 어린이 날작은 손님을 바쁘게 유지하는 것이 그렇게 쉽지 않기 때문입니다.

성인을 위한 재미있는 게임 및 콘테스트

옵션은 다음과 같습니다.

  1. "병이 켜져있다. 새로운 방법". 메모에서 참가자가 생일 사람과 관련하여 완료해야 하는 작업을 수행합니다("입술에 키스", "슬로우 댄스 춤" 등). 잎은 그릇이나 상자에 접혀 있습니다. 플레이어는 차례로 병을 돌립니다. 목이 가리키는 것은 무작위로 과제를 받아 완성합니다.
  2. "기념일을 위해". 찢어진 화장지 두루마리가 테이블에 있는 사람들 주위로 매우 빠르게 전달됩니다. 각자 적당하다고 생각되는 만큼 찢습니다. 선수들은 돌아가며 많은 사람들을 부른다. 흥미로운 사실생일 남자에 대해, 그들이 손에 들고 있는 나뭇잎의 수. 오늘의 영웅의 삶에서 흥미로운 특징 대신에 소원이있을 수 있습니다. 재미있는 이야기, 비밀.
  3. "알파벳". 테이블에 앉아 있는 사람들은 돌아가면서 생일 소년에게 뭔가를 빌어야 합니다. 알파벳 순서로 한 번에 한 단어씩 말합니다(복합 문자는 제외). 떨어진 편지에 대한 단어를 생각해 내지 않은 사람은 제거됩니다. 마지막 남은 사람이 이깁니다.

아이들을위한

작은 생일 소년은 재미있는 회사를 위한 다음 콘테스트를 좋아할 것입니다.

  1. "동화". 생일 소년은 홀 중앙에 앉는다. 남자들은 교대로 그에게 다가가 좋아하는 것을 보여줍니다. 아이가 감당할 수 없는 일을 하는 플레이어는 사탕을 받습니다.
  2. "그림 물감". 생일 소년은 아이들에게 등을 돌리고 어떤 색이든 이름을 지었습니다. 옷에 이 색이 있는 사람은 해당하는 것을 붙잡고 서 있습니다. 누구 원하는 색상도망치고 있는 것으로 밝혀졌습니다. 생일 소년에게 잡히면 호스트가됩니다.
  3. "카밀레". 종이에서 꽃을 자르고 각 꽃잎에 재미있는 쉬운 작업을 씁니다 ( "Cull", "Dance"). 각 어린이에게 무작위로 꽃잎을 선택하고 과제를 완료하게 합니다.

알렉산드라 사비나

가을이 되면 우리는 점점 더 집에 있고 싶어집니다., 그리고 가장 일반적인 오락은 홈 파티와 친구들과의 모임입니다. 우리는 회사에 대해 알려지지 않은 10개의 게임(주류 및 뿐만 아니라)을 수집했으며 대부분은 종이와 펜만 있으면 됩니다. 추운 가을날을 더욱 즐겁게 만들어줄 것입니다.


필요할 것이예요:종이와 펜, 타이머

게임 방법: Boom 보드 게임을 구입하거나 직접 카드를 만들 수 있습니다. 게임이 시작되기 전에 각 플레이어는 여러 장의 종이 카드에 이름을 씁니다. 유명한 사람들(존재하는 모든 사람에게 잘 알려진 유명인을 선택하는 것이 좋습니다. 더 쉽고 재미있습니다.) 그런 다음 플레이어는 팀으로 나뉩니다. 팀은 한 번의 이동에 대해 1분의 시간이 주어집니다. 첫 번째 라운드에서 플레이어는 덱에서 카드를 가져와 유명인의 이름을 언급하지 않고 다른 팀원들에게 자신이 말하는 사람을 설명해야 합니다. 그들은 이름을 추측할 수 있는 만큼 점수를 얻습니다. 모든 카드가 나오면 카드를 다시 덱으로 접고 두 번째 라운드가 시작됩니다. 이제 유명인의 이름을 무언극으로 설명해야 합니다. 세 번째 라운드에서는 이름을 한 단어로 설명해야 합니다. 이 게임의 장점은 모든 플레이어가 참여한다는 것입니다. 지금 당신의 차례가 아니더라도 카드가 반복되기 때문에 주의 깊게 들어야 합니다.


윙크 킬러

필요할 것이예요:카드 한 벌 또는 종이와 펜

게임 방법:게임을 시작할 때 역할을 분배하고 누가 킬러가 될지 선택해야 합니다. 이를 위해 플레이어 수에 따라 여러 카드를 사용하거나(스페이드 에이스를 뽑는 사람이 킬러가 됨) 종이에 역할. 플레이어는 다른 사람에게 보여주지 않고 카드나 종이 한 장을 뽑아 원 안에 앉습니다. 살인자의 임무는 다른 플레이어에게 조심스럽게 윙크하는 것입니다. 윙크하는 플레이어는 "죽습니다". 나머지 플레이어의 임무는 살인자를 잡는 것입니다. 게임의 어느 순간에도 누군가를 비난할 수 있습니다. 살인자의 이름이 올바르게 불리면 그는 졌습니다. 플레이어가 실수를 하여 무고한 사람의 이름을 부르면 그도 "죽습니다". 암살자가 게임에서 마지막 플레이어를 제외한 모든 사람을 제거하는 데 성공하면 그가 이기게 됩니다(생각보다 훨씬 어렵습니다).


21

필요할 것이예요:

게임 방법:가장 쉽지는 않지만 매우 재미있는 알코올 게임 다른 변종규칙은 Wikipedia에 자세히 설명되어 있습니다. 플레이어는 원 안에 서서 차례로 21까지 센다. 규칙의 가장 일반적인 변형 중 하나에 따르면 플레이어는 하나, 둘 또는 세 개의 숫자를 셀 수 있습니다. 플레이어가 하나의 번호를 호출하면 이전과 같은 방향으로 게임이 계속됩니다(예: 플레이어의 오른쪽에 있는 사람이 더 셉니다). 그가 두 개의 번호를 부르면 게임의 방향이 바뀝니다(이 예에서는 플레이어의 왼쪽에 있는 사람이 다음 번호를 부릅니다). 사람이 3개의 번호를 부르면 게임은 전과 같은 방향으로 진행되지만 플레이어는 옆에 서서세는 것과 함께 이동을 건너뜁니다.

숫자 21을 불러야 하는 플레이어는 패배하고 벌칙으로 술도 마셔야 합니다. 또한 한 가지 추가 규칙을 제시해야 합니다(예: 3으로 나눌 수 있는 모든 숫자는 영어로 발음하거나 숫자 5 대신 1로 발음해야 합니다. 의 플레이어는 윙크해야 합니다). 실수를 하고, 잘못된 전화를 걸고, 새로운 규칙에 혼란스러워하고 너무 주저하는 사람도 벌로 술을 마셔야 한다. 게임은 각 숫자에 고유한 규칙이 있을 때까지 또는 술에 질릴 때까지 계속할 수 있습니다.


문구 삽입

필요할 것이예요:종이와 펜

게임 방법:저녁 내내 하는 게임. 손님 한 사람 한 사람이 당신에게 올 때 미리 준비된 문구가 적힌 종이 한 장을 나누어야 합니다(예: "나는 마라톤을 할 생각입니다", "왕좌의 게임"은 저에게 많은 것을 가르쳐주었습니다 "," 최근 이지 컬렉션은 어떠세요?"). 플레이어의 임무는 다른 사람에게 제안을 보여주지 않고 조용히 정상적인 대화에 삽입하는 것입니다. 플레이어가 자신의 문구를 말한 후 다른 사람들이 계산할 수 있도록 5분을 기다려야 합니다. 이 시간 동안 사람이 잡히지 않으면 상을받습니다. 이 게임에는 알코올 버전도 있습니다. 이 경우 누군가가 자신의 문구를 대화에 성공적으로 삽입할 수 있으면 다른 모든 사람들이 술을 마십니다. 미리 준비된 문구로 누군가 당신을 잡으면 이미 술을 마셔야합니다.


해파리

필요할 것이예요:알코올 젤리 또는 주사

게임 방법:플레이어는 알코올 잔(음료를 선택할 때 강도를 계산하십시오!) 또는 알코올 젤리 잔이 늘어선 테이블에 원을 그리며 앉습니다. 게임이 시작되면 모두가 아래를 내려다보고 셋을 세면 다른 플레이어를 올려다 봅니다. 당신을 보고 있지 않은 사람을 보고 있다면 당신은 운이 좋은 것입니다. 눈이 마주치면 "메두사!"라고 외쳐야 합니다. - 그리고 한 번 해보세요. 그리고 알코올이 끝날 때까지 또는 그냥 지루해 질 때까지 계속됩니다.


노래 탁구

필요할 것이예요:음악을 재생하는 장치(필수는 아님)

게임 방법:영화 덕분에 등장해 인기를 얻은 게임" 완벽한 목소리". 팀으로 플레이할 수도 있고 단독으로 플레이할 수도 있습니다. 게임에서 성공하려면 즉흥 연주를 잘 할 수 있어야 합니다. 하지만 전문적으로 노래할 수 있는 것은 전혀 필요하지 않으며 가장 중요한 것은 부끄러워하지 않는 것입니다. 첫 번째 이동을 하는 플레이어 또는 팀이 노래를 부르기 시작합니다(플레이어에서 첫 번째 노래만 재생할 수 있음). 나머지 참가자는 언제든지 현재 노래하는 사람을 방해하고 텍스트에서 처음 나오는 단어부터 시작하여 다른 노래를 부를 수 있습니다. 라운드는 플레이어 중 한 명이 끝까지 자신의 노래를 부를 때까지 계속됩니다. 이 경우 그는 점수를 얻습니다. 한 라운드에 걸리는 시간에 따라 누군가 5-10점을 획득할 때까지 게임을 계속할 수 있습니다. 원하는 경우 게임을 복잡하고 영어로 재생할 수 있습니다.


당나귀

필요할 것이예요:종이와 펜, 알코올(옵션)

게임 방법:이것은 알코올성 게임이지만 술을 전혀 마실 필요가 없습니다. 대신 다른 벌금을 부과할 수 있습니다. 게임이 시작되기 전에 각 참가자는 과제를 작성해야 하는 종이를 받습니다. 모든 종이 조각은 모자나 상자에 접혀 있습니다. 플레이어는 다른 사람에게 보여주지 않고 한 번에 하나씩 차례로 그림을 그립니다. 그 후, 플레이어는 차례로 자신의 작업을 처리하기 시작합니다. 모든 사람에게 선택권이 있습니다. 작업을 완료하거나, 아직 완료하지 않은 사람과 교환하거나(어떤 작업이 불가능한지 논의하면서), 작업 완료를 거부하고 술을 마시거나, 또 다른 정해진 페널티를 받을 수 있습니다. 자신의 과업이 있으면 다른 사람과 교환할 수 없으며 하거나 술을 마셔야 합니다.


두 개의 진실과 하나의 거짓말

필요할 것이예요:종이와 펜(옵션)

게임 방법:각 플레이어는 자신에 대한 3개의 문장(참 2개, 거짓 1개)을 제시해야 합니다. 플레이어는 순서에 관계없이 자신에 대한 진술을 차례로 읽고 나머지는 진실과 거짓을 결정해야 합니다. 다른 사람들이 투표한 후, 플레이어는 그것이 실제로 어떤지 말해줍니다. 게임의 성공은 참가자가 얼마나 창의적인지에 크게 좌우되지만 익숙하지 않은 회사에서는 도움이 됩니다.


클래퍼보드

필요할 것이예요:모자, 종이 왕관 또는 파티 모자

게임 방법:이 게임의 좋은 점은 저녁 내내 신중하게 플레이할 수 있다는 점입니다. 특히 같은 테이블에서 저녁 식사를 하는 경우 더욱 그렇습니다. 영국과 일부 다른 국가에서 인기 있는 크리스마스 크래커에서 이름을 따왔습니다. 작은 상과 종이 왕관이 있습니다. 플레이어는 모자나 기타 헤드기어를 착용하고 호스트는 모든 플레이어가 모자를 벗은 후 벗어야 한다고 발표합니다. 발표자는 즉시 모자를 벗지 말고 잠시 후 플레이어가 산만하고 게임이 아직 진행 중임을 잊어 버려야합니다. 모자를 가장 늦게 벗는 사람이 지는 것이다.


유유상종

필요할 것이예요:각 선수를 위한 종이와 펜

게임 방법:게임을 시작하기 전에 진행자는 10개의 범주(예: "무성 영화 여배우", "알코올 칵테일", "80년대 음악가")를 제시해야 합니다. 더 나은 플레이 큰 회사플레이어는 두 팀으로 나누어야 합니다. 진행자는 각 범주를 차례로 발표하고 참가자는 처음 세 단어 또는 이름과 일치하는 마음에 떠오르는 단어를 적어야 합니다. 가장 독창적인 시도는 가치가 없습니다. 팀의 여러 사람이 작성한 단어에 대해 점수가 부여됩니다. 예를 들어, 3명의 팀원이 쓴 단어는 3점을, 4명의 팀원이 쓴 단어는 4점 등을 받을 수 있습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

어른들이 모이면 대화와 잔치 외에는 할 일이 없다고 착각한다. 이것은 사실이 아닙니다! 회사와 함께 흥미롭고 특이한 방식으로 시간을 보내고 웃고 긴장을 풀 수 있는 재미있는 게임이 많이 있습니다. 모든 게임은 6명 이상의 회사를 위해 설계되었습니다. 그들은 학생 하이킹, 파티 또는 누군가의 생일에 재생할 수 있습니다.

회사를 위한 많은 게임은 특별한 훈련과 소품이 필요하지 않습니다

대화 게임

  • 나를 이해해.회사는 남녀 쌍으로 나뉩니다. 예를 들어 "산부인과 병원"과 같은 주제를 스스로 생각해 낼 수 있습니다. 게임의 의미 : "남편"은 아이에 대해 큰 소리로 질문하고 "아내"는 제스처로 대답하려고합니다. 가장 중요한 것은 특이한 질문을 하고 "아내"가 대답할 제스처를 확인하는 것입니다.
  • 협회.회사는 원 안에 앉아 있습니다. 누군가가 시작합니다. 이웃의 귀에 속삭이는 말을 합니다. 그는 주저하지 않고 다음 참가자의 귀에이 단어에 대한 자신의 연관성을 말합니다. 다음은 그 자체의 연관이며, 단어 연관이 게임을 시작한 사람에게 돌아올 때까지 계속됩니다. 원래 단어가 어떻게 변할지 궁금하네요!
  • 나는 누구인가?참가자 전원의 이마에는 영화배우의 이름이 적힌 종이테이프를 붙였다. 모든 참가자는 다른 사람의 이마에 적힌 것을 보지만 자신의 이마에 적힌 것을 알지 못합니다. 이마에 적힌 내용을 이해하는 데 도움이 되는 질문을 다른 사람들에게 번갈아 가며 해야 합니다. 예: "내가 남자인가요?", "내가 톰 크루즈와 함께 주연을 맡은 적이 있나요?", "내가 오스카상을 받았나요?" 동물의 이름을 쓸 수 있습니다. 그러면 "나는 북극에 살고 있습니까?", "나는 초식 동물입니까?"와 같은 질문이 적절할 것입니다. 마지막 쌍까지 재생합니다. 패자는 모두에게 맥주나 아이스크림을 산다.
  • 악어.회사의 누군가가 다른 참가자의 귀에 인기 영화의 이름을 말하고 그는 그것을 회사 전체에 보여주라는 제스처를 취합니다. 회사의 임무는 이 이름을 추측하는 것입니다. 이름이 여러 단어로 구성된 경우 추측한 단어를 잊지 않도록 적어둘 수 있습니다. 물론 원하면 영화뿐만 아니라 어떤 단어도 떠올릴 수 있다.
  • "내 바지에."모든 헤드라인은 언론(잡지, 신문)에서 잘립니다. 그들의 의미는 중요하지 않습니다. 그런 다음 큰 봉투에 접혀 있습니다. 각 참가자는 "내 바지에 ..."라는 문구 다음에 하나의 제목을 꺼내 큰 소리로 읽습니다. 아주 웃기게 들립니다. 특히 "내 바지에 ... 키운 가장 큰 오이에 대한 경쟁이 있었습니다."

소품 게임

표적

모든 참가자에게는 백지와 펜(연필)이 제공됩니다. 시트에 큰 원을 그려야 합니다. 그 안에는 5개의 원을 목표로 하는 4개의 원이 더 있습니다. 중간에 점을 넣고 십자선을 그려야 결과가 4 섹터가됩니다.

참가자는 중심에서 첫 번째 원에 문자 P, P, S, L을 작성해야 합니다. 각 섹터에 하나씩. 두 번째 원에서 - 임의의 순서로 1에서 4까지의 숫자, 세 번째 원에서 - 각각 하나의 이름(동물, 새, 물고기, 곤충). 네 번째 - 4개의 형용사(재미: 뚱뚱한, 술에 취한, 멍청한, 뒹구는 등). 다섯 번째 - 4개의 잠언이나 말.

소품 게임은 여행에는 적합하지 않지만 파티에는 이상적입니다.

이제 우리는 모든 대상을 수집하고 (속성으로) 읽습니다. 원 중앙의 글자는 R - 직장, P - 침대, S - 가족, L - 사랑을 의미합니다. 숫자는 각 참가자가 직장, 가족, 침대 및 사랑이 있는 곳을 나타냅니다. 동물과 형용사 - 참가자가 주어진 삶의 영역에 있는 사람. 예: 직장에서 "탐욕스러운 자칼"의 사샤, 침대에서 "뚱뚱한 여우" 등등.

잠언은 직장, 가족, 침대 및 사랑에서 사람의 좌우명입니다. 예를 들어 "침대에서 사샤는 "인사 없이는 답이 없다"라는 모토가 있고 가족에서는 "늑대가 아무리 많이 먹여도 숲을 들여다본다"라는 모토가 있을 수 있습니다. 목표가 있는 게임이 충분하지 않고 더 많이 웃고 싶다면 다음 게임 중 하나에 의지하세요!

  • 사과를 가져오세요.팀은 남녀 짝으로 나뉩니다. 대회에 참가할 커플을 선발합니다. 로프가 바닥에서 2m 높이로 당겨집니다. 그 위에 성인의 입 수준에서 큰 사과가 꼬리에 매달려 있습니다. 그가 선택한 한 쌍은 핸즈프리로 먹어야합니다. 어느 부부가 사과를 완전히 먹었습니다. 그 쪽이 이겼습니다.
  • 오버플로.두 회사가 놀고 있습니다. 두 병을 가져옵니다(그 중 하나는 비어 있음). 빨대로 물을 모을 필요가 있습니다. 광천수또는 맥주)를 한 병에서 다른 병에 붓습니다. 빨리 하는 사람이 이기는 겁니다. 사실, 누군가가 모든 것을 마시고 패배를 인정할 가능성이 있습니다.
  • 떠 있는 사과.여기에 두 회사가 경쟁에 참여하고 있습니다. 사과는 큰 물동이에 던져집니다. 참가자들의 손은 등 뒤로 접혀 있습니다. 이빨로 사과를 잡고 물에서 꺼내야 합니다. 먼저 하는 사람이 이기는 것입니다.
  • 미라.참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수 중 한 명이 미라입니다. 게임의 핵심: 팀은 최대한 빨리 "미라"를 포장해야 합니다. 일반적인 붕대가 사용됩니다. 휴지... 게임의 두 번째 부분: 종이를 롤에 다시 감아 미라의 긴장을 풉니다. 재미 보장!

트위스터가 없으면 다른 야외 게임을 선택할 수 있습니다!

활동적인 게임

  • 늪.오래된 재미있는 게임... 회사는 팀으로 나누어져 있지만 2명이 참가할 수 있습니다. 플레이어는 각각 두 개의 상자를 받습니다(일반 용지를 가져갈 수 있습니다). 문제: 이 판지 상자는 "범프"이며 가능한 한 빨리 "늪"(방, 복도)을 건너려면 상자를 따라 이동해야 합니다. "Drawned in a Swamp"는 집단의 소원을 들어줍니다.
  • 볼 배틀.참가자는 동일한 크기의 두 팀으로 나뉩니다. 각 참가자는 부풀린 것을 다리에 실로 묶습니다. 풍선... 각 팀에 대해 같은 색상의 공을 구입할 수 있습니다. 문자열은 길수록 좋습니다. 공은 바닥에 있어야 합니다. 명령에 따라 상대방의 공을 발로 밟아 파괴하고 동시에 공을 밟지 못하게해야합니다. 버스트 볼의 소유자는 게임에서 제거됩니다. 승자는 공이 "전장"에서 마지막으로 살아남은 공으로 남을 팀입니다.
  • 오, 이 말들, 내 말들!대회에는 두 쌍의 참가자와 부서지기 쉬운 물건이 없는 방이 필요합니다. 각 쌍은 "말"과 "기수"로 나뉩니다. "기수"는 "말"의 어깨에 앉습니다(보통 근육질 남자의 어깨에 마른 소녀). 등에는 '라이더'라는 글이 적힌 종이가 붙어 있다. 다른 "라이더"는 상대방의 뒷면에 적힌 내용을 읽어야 하며 동시에 상대방이 옆구리에 적힌 내용을 읽지 못하도록 해야 합니다.
  • 샴쌍둥이.회사는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에서 2명이 참가합니다. 그들은 서로 옆으로 배치됩니다. 한 참가자의 왼쪽 다리는 다른 참가자의 오른쪽 다리에 묶이고 몸통은 끈으로 묶입니다. "샴쌍둥이"로 밝혀졌습니다. 모든 작업은 빠른 속도로 수행되어야 합니다. "샴쌍둥이"는 두 가지로 작동합니다. 다른 손으로(하나는 오른쪽, 다른 하나는 왼쪽) 서로 말하지 않고. 연필 깎기, 신발끈 묶기, 병 따기, 붓고 마시기 등 상대 팀에서 제공하는 다양한 작업을 수행해야 합니다.

현대인의 삶의 리듬 속에서 우리는 집에서 친구와 함께 떡과 차를 마시며 노는 것이 얼마나 좋은 일인지 거의 잊었습니다. 다양한 게임- 회사를 위한 흥미로운 게임. 네, 놀라지 마세요! 아이들뿐만 아니라 회사를 위한 게임도 있습니다. 청소년 회사를 위한 게임이 많이 있습니다. 학생 재미있는 게임. 청소년 게임 - 무승부. 그리고 회사 사람들의 해방을위한 에로 게임. 성인용 게임, 테이블 게임이 있습니다. 를 위한 게임이 있습니다. 술 취한 회사- 알코올 게임.

동반자 게임 경연 대회는 어린 아이들(물론 친구들을 위한 재미있는 어린이 게임이 많이 있음)뿐만 아니라 십대들(에로 게임이나 알코올 게임이 더 흥미로운 종류의 게임을 하는 것입니다. 회사) 및 심지어 성인(이를 위한 음주 게임 또는 자연 게임에도 적합함). 결국 친구 그룹이나 동료 그룹을 위한 게임은 흥미롭고 유익하고 낭만적이며 심지어 에로틱한 편향이 있을 수 있으며 이는 성숙한 젊음에게 어필할 수 있습니다. 젊은이들을 위한 게임은 소심하고 겸손한 사람들이 겸허함과 수줍음을 극복하는 데 도움이 될 것입니다. 그들에게 이것은 기억에 남는 추억, 인상 및 경험이 될 것이며, 그 후 항상 미소와 따뜻한 마음으로 기억될 것입니다. 많은 사람들을 집에 불러들이고 즐길 수 있습니다.

친구 모임을 더 재미있고 흥미롭게 만들려면 몇 가지 동반 가능한 게임을 준비해야 합니다. 회사의 게임은 익숙하지 않은 사람들이 서로를 빨리 알게되고 싫어하는 사람들을 도울 것입니다. 서로- 친구를 사귈 수 있습니다. 학교에서, 연구소에서, 거리에서, 집에서 어디에서나 청소년 회사 게임을 할 수 있습니다. 재미있는 회사 게임은 우리 삶에 어떤 가벼움과 좋은 분위기를 가져다줍니다.

우리는 흥미롭고 흥미진진한 게임을 잊지 말아야 합니다. 게임은 우리가 더 즐겁게 살 수 있도록 도와줍니다. 재미있는 회사 게임 모음을 사용하고 많이 즐기시기 바랍니다.

친구들과 게임을 해야 하는 10가지 이유

1. 재미있는 게임회사에서 그들은 모두가 재미 있고, 기뻐하고, 긴장을 풀 수 있도록 합니다.

2. 익숙하지 않은 사람들과 함께하는 재미있는 게임은 모두가 서로를 잘 알고, 더 가까워지고, 서로를 더 잘 알게 하는 데 도움이 됩니다. 회사 게임과 경연 대회에서 즐거운 시간을 보낼 때 나오는 긍정적인 것은 사람들 사이의 긴장과 장벽을 줄이는 가장 유익한 방법입니다.

3. 작업팀의 경연과 게임을 통해 동료들은 서로를 다른 곳에서 바라볼 수 있습니다. 다양한 직업을 가진 노동자로서 뿐만 아니라, 명랑하고, 활기차고, 활동적이고, 친절한 사람들로서. 기업 엔터테인먼트 행사에서는 직원들을 결집시키기 위한 회사 게임과 대회가 있어야 합니다. 그들은 재미있고 흥미진진한 게임 대회를 마친 후 더욱 뭉치고 친구를 사귈 수 있습니다. 또한 회사의 저녁 게임은 심리적 스트레스를 해소할 수 있으며 회사 게임 및 회사의 경쟁이 창의력, 직관력을 개발하고 사람들이 창의적으로 생각하고 상상력을 발휘할 수 있다는 사실은 말할 것도없이 사람들이 상호 지원, 책임, 개방성을 배우는 데 도움이 될 수 있습니다. .

4. 회사용 에로 게임은 남학생과 여학생이 불필요한 스트레스를 해소하고 가벼운 장난으로 서로 의사 소통할 수 있도록 도와줍니다. 게임과 함께 즐거운 저녁 시간을 보낸 후 종종 새로운 커플이 형성됩니다. 그래도 그럴거야! 게임에서 때때로 손을 잡고, 포옹하고, 키스하고, 서로를 만져야 하는 경우 다른 방법은 없습니다.

5. 친구를 위한 게임으로 잊지 못할 휴가를 보낼 수 있습니다. 그래도 그럴거야! 모두는 그의 생일이 재미있고 시끄럽고 흥미롭고 다양하기를 원합니다. 나는 내 모든 친구들을 기억합니다. 나중에 친구들에게 그날이 가장 행복한 생일이었다는 소식을 듣는 것이 얼마나 좋은지.

6. 테이블 게임과 알코올 게임은 지루한 식사를 동시에 흥미롭고 재미 있고 맛있게 만듭니다. 먹고, 놀고, 동시에 즐기십시오. 그리고 아무도 건배를 말하고 싶어하지 않을 때 테이블에 지루한 얼굴이 없습니다.

7. 재미있는 회사를 위한 대회를 통해 인재가 나옵니다. 당신의 여자친구가 노래를 그렇게 잘하거나 친구가 그림을 그리거나 춤을 잘 추는 것을 누가 도울 수 있습니까? 당신은 친구이지만 게임 회사에서만 서로 새로운 것을 배울 수 있습니다.

8. 친구와 함께하는 홈 게임에는 거의 아무것도 필요하지 않습니다. 친구와 지인만. 필요한 경우 최소 요구 사항은 1페니입니다. 게임에는 복잡한 장비, 컴퓨터, 전자 제품 또는 투자가 전혀 필요하지 않습니다. 당신의 욕망과 친구의 관심만.

9. 길에서 게임을 하면 시간을 절약하고 유익하게 보낼 수 있습니다. 기차를 타고 바다로 여행한다고 상상해보십시오. 타는 것은 길고 지루하며 당신과 함께 구획에 두 명의 예쁜 소녀가 있습니다. 그러니 왜 시간을 낭비하세요! 처음에는 몇 가지 간단하고 잘 알려진 게임을 해보겠다고 자유롭게 제안한 다음, 우정의 정도가 높아지면 에로틱한 대회에 참가할 수 있습니다. 둘러보기도 전에 원하는 장소에 이미 도착한 것입니다.

10. 학교에서 어린이 게임, 유치원또는 어린이 클럽에서 자녀가 즐거운 시간을 보내고 모든 사람을 알게 되며 친구를 사귈 수 있습니다.

가족을 다양화할 수 있는 엔터테인먼트 또는 친목 모임매우 다양하고 많습니다. 일부는 민간 독창성의 산물이고 다른 일부는 엔지니어 작업의 상업적 결실입니다. 추가 액세서리가 필요한 게임이 있고, 참여하고 싶은 마음만 있으면 되는 게임이 있습니다.

난 유명해

이 엔터테인먼트에는 "나는 누구입니까?", "영웅 추측", "나는 유명합니다", "스티커"와 같은 수많은 제목이 있습니다. 그것은에서 사용됩니다 다른 나라, 그리고 영화 Inglourious Basterds가 출시된 후 러시아에서 재탄생을 경험했습니다. 예, 소비에트 시대에도 알려져 있었지만 그러한 인기를 누리지 못했습니다.

"나는 누구인가?" 어른들의 모임에 적합하고 사람들을 생각할 수 있지만 학생들도 플레이합니다. 유일한 차이점은 캐릭터에 있습니다.

  1. 결론은 각 플레이어가 종이에 문학적 인물이나 유명인의 이름을 쓰고 이웃의 이마에 붙인다는 것입니다. 두 번째 옵션 : 영웅의 이름이 적힌 모든 종이 조각을 가방에 넣고 보지 않고 각 참가자가 "역할"을 꺼내 자신에게 붙입니다.
  2. 첫 번째 추측은 무작위 선택 방법(편리한 - 성냥, "가위 돌", 뼈)과 나머지 - 원에서 결정됩니다.
  3. 각 플레이어는 차례로 명확한 대답이 가능한 추측 질문("내가 남자입니까?", "내가 연예인입니까?", "수염이 있습니까?")을 던집니다. 그 후, 다음으로 이동합니다.

추측할 사람이 있는 한 게임을 합니다.

포크 버전 "나는 누구인가?"외에 오늘날에는 게임의 상용 버전도 있습니다. 예를 들어 Friday TV 채널의 제품이 무료 판매로 출시되었습니다. 원본과의 차이점은 질문에 부정적인 답변을 받은 후 다음 플레이어에게 이동하지 않는다는 것입니다. 추측하는 사람은 모래시계의 모래가 다 떨어질 때까지 질문하고 답을 얻습니다.

두 옵션 모두 "모릅니다."라는 대답을 허용합니다.

이 경우 다른 참가자가 답을 알고 있으면 순서에 따라 추측 플레이어와 응답자 간의 대화에 개입할 수 있습니다.

게임을 시작하기 전에 종이와 펜으로 무장하여 영웅의 "징조"를 적어야 합니다. 이 게임은 교양 세미나 또는 교육에서 일부 교육자가 학습자에게 스트레스를 주지 않고 일관된 사고 방식을 개발하는 데 사용합니다.

"외교관"

  1. 발표자는 자신에게 알파벳을 말합니다. 다른 플레이어는 "중지"를 명령합니다. 이것이 문자가 결정되는 방식이며 모든 플레이어의 단어를 추측하는 데 사용됩니다.
  2. 발표자는 단어를 생각해 낸 후 종이에 적어 다른 참가자들에게 숨깁니다.
  3. 각 플레이어는 우선 순위에 따라 "예" 또는 "아니오"에 대한 답변을 제안하는 리더 질문을 합니다. 참가자가 어떤 단어를 생각했는지 추측하면 자신의 차례에 발음 할 수 있습니다.
  4. 추측하는 사람이 리더가 됩니다. 잘못 답한 플레이어는 제거되거나 패널티 포인트를 받거나 이동을 놓칩니다. 모두 게임 버전에 따라 다릅니다.

아무도 단어를 추측할 수 없고 만장일치로 항복 결정이 내려지면 지도자는 바뀌지 않고 두 번째 라운드를 시작합니다.

가장 바 게임

Jenga는 스와힐리어로 "건설하다"라는 뜻입니다. 많은 사람들이 "타워"라는 이름으로 알고 있는 이 게임은 70년대 영국인 Leslie Scott이 발명했습니다. 작업이 단순해 보이지만 블록으로 타워를 만들고 떨어뜨리지 않는 것은 공간적 사고, 집중력 및 손재주가 필요한 작업입니다.

  1. 초기 타워의 기본 층수는 18층이나, 제조사의 의도에 따라 변동될 수 있다.
  2. 한 손의 두 손가락으로 타워에서 블록을 누르고 두드려서 제거하고 위층에 올려 놓아야합니다.
  3. 막대를 두 개에서 당겨 고층세그먼트를 꺼낼 때 초침으로 타워를 지탱할 수 없으므로 허용되지 않습니다.
  4. 움직임이 많을수록 타워가 높을수록 안정성이 떨어집니다. 한 동작당 10초만 주어지기 때문에 여기서부터 재미가 시작됩니다.
  5. 탑을 무너뜨리는 자는 지는 것이다. 그는 새로운 것을 지을 것이고 첫 번째 움직임은 그에게 속합니다. 게임의 난이도는 첫 번째 움직임에 따라 달라지므로 숙련된 플레이어는 신중하게 생각해야 합니다.
"Jenga"에서는 술에 취한 회사에서 어른들과 함께 아이들과 놀 수 있습니다.

많은 국가에서 Jenga는 내기를 하는 독특한 방법입니다. 누구든지 지는 사람이 술값을 지불하므로 도박꾼은 바에서 가장 흔히 볼 수 있습니다.

성인을 위한 어린이 게임

반영하고 싶은 사람들은 성냥으로 게임을 할 수 있습니다. 물고기가 반대 방향으로 수영하도록 하나 또는 두 개의 성냥을 그림으로 바꿔야 할 때 유리가 거꾸로 뒤집히고 암소가 머리를 돌립니다.

한 세그먼트 또는 다른 접근 방식을 이동하는 원리를 사용하는 수학적 예를 "해결"할 수 있습니다. 예를 들어, 16개의 성냥을 가지고 2개의 정사각형을 다른 내부에 만듭니다(12개 및 4개 성냥). 3개의 사각형이 되도록 4개의 성냥을 이동하는 방법은 무엇입니까? 옵션 중 하나는 바깥쪽 사각형의 반대쪽 끝에서 안쪽으로 두 개의 성냥을 이동하는 것입니다.

또는 부등식 11 + 1 = 10(로마 숫자)이 성냥을 건드리지 않고 성냥에 영향을 미치지 않고 어떻게 평등하게 바뀔 수 있습니까? 정답: 예가 10 = 1 + 9처럼 보이도록 다른 쪽 테이블을 둘러보세요.

말로 말로

단어 모국어- 모든 회사를 위한 무궁무진한 엔터테인먼트 창고.

가장 유명한 단어 게임은 "Scrabble"로, 각 글자에 점수가 부여되며 가장 길고, 가장 어렵고, "가치 있는" 단어를 만든 사람이 이깁니다.

"언어 싸움"- 보드 게임 120장의 카드(흰색과 검은색). 발표자는 흰색 (형용사가 작성됨)과 나머지는 검정색 (명사)으로 재생합니다.

  1. "말로 죽이다"라는 유명한 말이 있습니다. 이 재미있는 무혈 전투의 핵심은 바로 이 작업입니다.
  2. 리더는 자신을 위해 흰색 카드 한 장을 뽑고 나머지 플레이어에게는 검은색 카드 3장이 주어집니다.
  3. 리더의 형용사는 각자에게 주어진 명사 중에서 가장 적합한 명사를 선택하고 결과 구에 대한 설명을 해야 합니다.
  4. 라운드의 승자는 투표로 결정되며 흰색 카드를 받습니다. 다른 모든 카드는 덱으로 돌아가서 섞습니다.

흰색 카드 4장을 모은 플레이어가 승리합니다.

"Erudite" 및 "와 유사한 동일한 이름의 경쟁자가 하나 더 있습니다. 해상전으로"동시에 36개 세포의 장으로 이어집니다. "Word Battle" No.2에서는 4-6명의 참가자가 플레이합니다.

  1. 모두가 편지를 부르고 나머지는 각자의 분야에 있는 36개의 셀 중 하나에 적습니다.
  2. 모든 참가자의 셀이 모두 채워질 때까지 플레이어가 문자를 호출합니다. 테이블을 변경하는 것은 금지되어 있습니다. 다른 플레이어에게 작업 기록을 보여주는 것도 불가능합니다. 각 참가자는 가능한 한 고유한 테이블을 가져야 합니다.
  3. 표에서 결과 단어(세로, 가로, 대각선 등)를 찾아야 합니다.

승자는 가장 많은 단어를 가진 사람입니다.

테이블 게임이 실패한 축하의 지표라고 생각해서는 안됩니다. 전혀 그렇지 않습니다. 많은 테이블 테이블 엔터테인먼트는 힘든 하루 또는 일주일 후에 긴장을 풀거나 테이블에 무거운 일시 중지가 있을 때 긴장을 푸는 데 도움이 됩니다. 그들의 도움으로 낯선 사람을 서로 소개하고 최신 뉴스를 토론하며 비즈니스 문제를 해결할 수도 있습니다.

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