We Happy Few için hile kodları - ölümsüzlük, artan envanter ve daha fazlası. We Happy Few hikayesine ve yan görevlere genel bakış (erken erişim)

O kadar cömert davrandılar ki, projenin ilk versiyonlarında oyuncuların hile kullanmasına izin verdiler. Şimdi, duyurulduğu tarihte BioShock'a çok benzeyen bir oyunda hayatta kalmayı nasıl kolaylaştıracağınızı öğreneceksiniz.

We Happy Few hile kodlarının listesi

Tüm hileler konsola girilir. Bunu etkinleştirmek için Steam'deki We Happy Few başlatma seçeneklerinde "-console" parametresini ayarlamanız ve ardından oyunda "tilde" tuşuna basarak konsolu açmanız gerekir.

Bundan sonra aşağıdaki hile kodlarını girmekte özgürsünüz:

  • AiignorePlayers - düşmanların yapay zekasını devre dışı bırakır;
  • Tanrı - tanrı modunu etkinleştirir (ölümsüzlük);
  • Seyahat - ışınlanma;
  • Quicksave - burada ve şimdi hızlı bir şekilde kaydedin;
  • Envanterin Kilidini Aç - daha önce erişilemeyen envanter hücrelerinin kilidini açarak onu maksimum düzeyde kullanmanıza olanak tanır.

Işınlanma özel bir yorumu hak ediyor. Kullanımı son derece kolaydır. Sadece Seyahat komutunu girmeniz yeterlidir, ardından ekranda anında taşınabileceğiniz konumların bir listesi görüntülenecektir.

We Happy Few'un özeti

Aksiyon We Happy Few, 20. yüzyılın 60'lı yıllarında İngiltere'nin retrofütüristik ortamında gelişiyor. Wellington Wells sakinlerinin büyük çoğunluğu kendilerini neşe içinde tutan bir ilacın etkisi altındadır. Ana karakterin uyuşturucu totaliterliğine karşı çıkanlardan biri olduğu ortaya çıkıyor.

Serbest bırakılmadan önce We Happy Few, orijinal ortamından dolayı BioShock serisiyle birçok karşılaştırma aldı. Aslında oyuna hayatta kalma unsurları hakimdir, kahramanın yaşamsal belirtilerini izlemeniz gerekir, nesnelerin yaratılmasına çok dikkat edilir, ancak pratikte böyle bir olay örgüsü yoktur. Önizlememizdeki tüm ayrıntıları okuyun.

Birkaç gün önce Compulsion Games, uzun zamandır beklenen We Happy Few projesini yayınladı ve sonunda bu projenin oyuncuların görmeyi beklediği oyundan biraz farklı olduğu ortaya çıktı. Gerçek şu ki Hakkında konuşuyoruzçeşitli hikayelere sahip bir "hayatta kalma" oyunu hakkında. Sonuç olarak birçok kullanıcı kaynak toplama, öğe üretme ve oyun parası kazanma konusunda sorunlarla karşılaştı.

Ancak malzeme toplayarak ve ikincil görevleri tamamlayarak zamanınızı boşa harcamak istemiyorsanız ve ana hikayeyi hızlı bir şekilde geçmek istiyorsanız We Happy Few için hileleri ve kodları kullanmanızı tavsiye ederiz.

Konsol nasıl etkinleştirilir

Hile kodlarını kullanabilmeniz için önce konsolunuzu açmanız gerekir. Ne yazık ki yayın sürümünde istediğiniz pencereyi açmak için basitçe “~” işaretine tıklayamazsınız. Şimdi bunu yapmak için oyun içi dosyaları düzenlemeniz gerekiyor.

C:\Users\YourAccount\AppData\Local\GlimpseGame\Saved\Config\WindowsNoEditor klasörünü açın ve input.ini adlı dosyayı arayın. Bundan sonra herhangi bir metin düzenleyiciyi kullanarak çalıştırın (normal Not Defteri bunu yapar). Ardından aşağıdaki satırları bulun veya ekleyin:

  • bConsoleEnabled=Doğru

Zaten satırlar varsa, bConsoleEnabled "False" değerini "True" ile değiştirmeniz yeterlidir. Şimdi aynı dosyada şu satırları bulun veya ekleyin:

  • KonsolAnahtarı=F1
  • Konsol Tuşları=F1

Muhtemelen zaten tahmin ettiğiniz gibi, bu satırlar oyunda konsolu açmak için bir anahtar atamanıza olanak tanıyor. Herhangi bir tuşu seçebilirsiniz ancak yine de “F1” tuşunu kullanmanızı öneririz.

Steam sürümünü oynuyorsanız konsolu etkinleştirmek için başka bir yöntem deneyebilirsiniz. Steam kütüphanesinde We Happy Few'i bulun, üzerine sağ tıklayın, "Özellikler"i seçin ve "Başlatma seçeneklerini ayarla" sekmesine tıklayın. Boş alana “-console” yazın ve kaydedin.

Temel Mutluyuz Birkaç Hile

Bu kodları kullanmak için konsolu açmanız, seçilen komutu girmeniz ve ardından Enter tuşuna basmanız yeterlidir.

Not: Bu kodlar oyunun alfa sürümünde çalışıyordu ancak son sürümde bazıları ya çalışmayabilir ya da hatalara yol açabilir.

  • Tanrı – fiziksel hasara karşı tam bağışıklık verir.
  • Fly – uçmanıza izin verir, ancak duvarların içinden uçamazsınız.
  • Yürü - Uçuşu kullandıktan sonra karakteri yere döndürür.
  • Hayalet - uçmanıza izin verir ve duvarların içinden uçabilirsiniz.
  • Quicksave – oyundan çıkmanıza veya yatağınızda dinlenmenize gerek kalmadan oyunu kaydetmenize olanak tanır.
  • Envanterin kilidini aç – ek silahlar dahil tüm yuvaları açar.
  • Kilidini Aç Tüm Tarifler – tüm işçilik tariflerinin kilidini açar.
  • Kilidini Aç AllLore – oyun dünyasıyla ilgili tüm kayıtları açar.
  • Seyahat – kullandıktan sonra ışınlanma için olası tüm yerleri göreceksiniz (oyun çökebilir, bu nedenle kullanmak sizin sorumluluğunuzdadır ve risk size aittir).
  • AiignorePlayers – karakterler, kahramanınızı tamamen görmezden gelmeye başlar. Her şeyi geri döndürmek istiyorsanız konsola AiignorePlayers 0 komutunu yazın.
  • NoAiSpawns – oyun karakterlerin ortaya çıkmasını durdurur.
  • İyileştir – kahramanı iyileştirir, Sevinci azaltır, tüm ihtiyaçları %100'e ayarlar.
  • NoSuspicion - karakterler kahramanı fark eder ancak ondan şüphelenmez.
  • RevealMap – haritayı açar.
  • RevealMapAndQuest – haritayı ve görevleri açar.

Öğeleri almak için kodlar

Belirli bir görevi tamamlamayı veya tamamlamayı kolaylaştırmak için belirli şeylere ihtiyacınız varsa o zaman iki tane kullanabilirsiniz. konsol komutları. İlki şuna benziyor:

  • [öğe adını] ver

Yani, konsolda örneğin şunu yazmanız gerekir: elma ver - bundan sonra bir elma alacaksınız. Seçilen birkaç öğeye ihtiyacınız varsa, ikinci komutu kullanmalısınız:

  • verilen [miktar] [öğe adı]

Yani, konsolda örneğin şunu yazmanız gerekir: 500 jeton verildiğinde - bundan sonra 500 birim oyun parası alacaksınız.

Öğe adları

Not: Bazı adlar, yayın sürümünde değiştirildiği için çalışmayabilir. Listede bulunmayan yararlı şeylerin adları varsa bunları makaleye yapılan yorumlarda belirtebilirsiniz.

  • Phlash - bir hız ilacı
  • Şok Bombası - şok bombası
  • Kusmuk Bombası - kusmuk bombası
  • Berserk Bomb - çılgına çeviren bomba
  • Berserk Dart - çılgın dart
  • Elektro Çekiç Boru (OP)
  • Mavi Molotof – mavi Molotof (küme düşmeye yol açabilir)
  • Banger - büyük hasar veren bir el bombası
  • Dr. Feelgood Bomb – Neşeyle bomba
  • Sis Bombası - sis bombası
  • Göz yaşartıcı gaz bombası - göz yaşartıcı bomba
  • Feramyle Şırınga - feramyle şırınga
  • Yeni Formül Dexipam – maksimum dayanıklılığı kalıcı olarak artırır
  • Yeni Formül Sanitol – maksimum sağlığı sürekli olarak artırır
  • Sunshine – gardiyanları aldatmak için sahte Joy hapları
  • Dikenli Elbise - Geliştirilmiş Yumuşak Elbise
  • Fab Konuları – insanlar sizi takip etmeye başlayacak
  • Karıştırma Elbisesi - gizliliği artıran bir kıyafet
  • Madeni para - para

Bunlar We Happy Few'in bildiğimiz tüm hileleri ve kodlarıdır. Umarız geçmenize yardımcı olurlar zor anlar oyunlar.

Ana anahtarları stoklayın. Kilitli seçimler belki de bir oyuncunun sahip olduğu en değerli şeydir. Oyunda çok sayıda kapalı depo ve ev bulunduğundan bunlara çok ihtiyacınız olacak. Birkaç ana anahtarı stokta tutun; bazen senaryoyu ilerletmek için bunlara ihtiyaç duyulur.

Geceleri ormanları keşfedin. Gündüz bulamayacağınız eşsiz meyveleri geceleri bulabilirsiniz. Özellikle değerli içecekler yaratmak için gereklidirler.

Çürümüş yiyecekleri yemeyin. Karakterinizin başını döndürecek gıda zehirlenmesine neden olacaktır. Özellikle bozulmuş yiyecekler kusmaya neden olur. Elinizde taze yiyecek ve su bulundurun.

Açlıktan ölme aksi takdirde dayanıklılık -%10 oranında azalacaktır.

Hızlı seyahati kullanın. Açmak için dünya haritasında barınaklar bulmalısınız. Şuna benziyorlar:

Bundan sonra gücü geri yükleyin, ardından kullanarak hareket edebileceksiniz. demir kapılar açık barınaklar arasında.

Radostin'in hem artıları hem de eksileri var. Eğer onu alırsan Wellington'da olabildiğince güvenli bir şekilde dolaşabilirsin. Ancak ilacın etkisi geçer geçmez olumsuz bir etki alacaksınız, bu sırada iki kat şüpheleneceksiniz, susuzluğunuz ve açlığınız hızla artacaktır.

Etkisi geçinceye kadar bir köşede veya bir gazetenin arkasındaki bankta beklemek daha iyidir. Bu arada, Wellington'da keyifsiz dolaşmak hiç de zor değil; neredeyse hiç kimse bunu fark etmeyecek. Bu yüzden sürekli hap almanın pek bir anlamı yok. Eğer çok fazla keyif alırsanız, kendinizi en yakın barınakta, sağlıksız, susuz ve aç bir halde bulursunuz.

Sevinç bul Wellington'daki stantlarda mevcuttur. Bazen şehir sakinlerinin kendileri de buna sahiptir.

Tezgahınızı yükseltin Daha gelişmiş tariflere erişmek için. Bunu yapmak için “Çalışma Tezgahı Yükseltme Kitini” bulun. Wellington'daki Horns and Legs mağazasından satın alabilirsiniz:

Gizlilik senindir en iyi arkadaş . Normal dövüşten daha etkilidir. Buradaki gizlilik sistemi çok basit; arkasındaki düşmana yaklaşmalı ve onu etkisiz hale getirmelisiniz. Fark edilirseniz, bir nesnenin arkasına koşup arkasına saklanmanız yeterlidir; genellikle rakipler, kahramanı gözden kaçırdıklarında onu takip etmeyi hemen bırakırlar.

Yemek yemek küçük numara, bir sürü rakipten nasıl kurtulacağınız. Dikkatlerini çekin ve uzak bir yere kaçın ki sizi uzun süre kovalasınlar. Size olan ilgileri kaybolduktan sonra rakipler yerlerine geri döneceklerdir. Bu sırada onlara hızla gizlice yaklaşma ve onları teker teker sersemletme şansı olacak. Ayrıca uzun düşmanların engel oluşturmaması için "Büyük Oyun Avcısı" becerisini mümkün olduğunca erken öğrenmenizi öneririz:

Çatışmalara hiç karışmamak için, aşağıdaki kurallara uymaya çalışın:

  • Yoksul bölgeler için yırtık, Wellington için zengin kıyafetlerinizi değiştirmeyi unutmayın.
  • Vatandaşların önünde koşmayın, çünkü şüphe uyandıracaksınız ve bu da saldırganlığa dönüşecektir.
  • Hırsızlık yapmayın, kavga başlatmayın, kapıları açmayın.
  • Silahınızı toplum içinde çekmeyin.
  • Şehirlerdeki borulara ve diğer nesnelere tırmanmamaya çalışın; bu, istenmeyen dikkatleri çekecektir.
  • Geceleri şehirlerde dolaşmayın.
  • Bankta gazete okuyun, böylece düşmanlar geçene kadar oturabilirsiniz. Bu geceleri işe yaramayacak.

Kendinize vebayla davranın. Luda Adası'ndaki Mahzen'e gitmelisiniz. Orada Fenosiklin ilacının üretildiği bir mini laboratuvar bulacaksınız. Tarifin kilidini açmak için şu öğeleri bulun: iki şişe filtrelenmiş su, antiseptik ve bir şırınga. Daima bir şırınga bulundurun ve hemen enjekte edin, aksi takdirde hastalık ilacın işe yaramayacağı bir aşamaya ilerleyecektir.

Oyunun başlangıcı hakkında biraz

Başlangıç ​​olarak kısaca oyun dünyasının sabit olmadığını, prosedürel olarak oluşturulduğunu söyleyelim. Buna göre bu, her pasajın kısmen benzersiz olacağı anlamına gelir (Kısmen - ana görevler ve nesneler aynı kaldığından, bunlar basitçe farklı parçalar haritalar, farklı yollar vb.).
- Ayrıca Permadeath'in işaretini kaldırmayı ve "İkinci Şans"ı açmayı unutmayın. Birincisi sizi sonsuza kadar öldürür ve iyileşemezsiniz, ikincisi ise size ölmemek için ölmeden önce bir şifacı yaratma fırsatı verir.
*Eğer dirilme modunda hala ölürseniz envanterinizdeki bazı eşyaları kaybedersiniz.

Bölüm Bir

Öncelikle bir önsözümüz var. Şu anda yalnızca bir karakter mevcuttur. Burada özel tavsiye vermenin bir anlamı yok. İlk konumda eşya toplamanın veya orada herhangi bir şey yapmanın hiçbir anlamı yok çünkü oynanışı etkilemeyecektir. "Joy" (herkesi mutlu eden yerel bir ilaç) içerseniz alternatif bir sonun kilidini açarsınız ve oyun oynanmaz. Eğer içmezseniz oyun başlar.
- İlk oyununuzda oyun dünyasını biraz açmak için konumun etrafında tırmanabilir, nesnelerle etkileşime girebilir ve notları okuyabilirsiniz. Toplanan enerji hücreleri envantere kaydedilmeyecektir.

Penatayı kırdıktan ve fark edildikten sonra (senin bir “Sıkıcı” olduğunu fark ettiler ve “Neşe”yi kabul etmeyenlere böyle diyorlar) kendini bir dolaba kilitlersin. Burada dolabın üzerine atlamanız, ardından borunun altına girip koridora çıkmanız gerekiyor. Daha sonra ara sahne sizin için her şeyi yapacaktır.

Ofisinizin penceresinden dışarı baktığınızda alanın küçük bir kısmını göreceksiniz. Burası "Zümrüt Şehir" konumudur (literal çeviri - "Zümrüt Şehir"), belki de bu aslında bir olay örgüsüne referanstır. Mevcut alfa yapısında (Kararlı dal) kullanımınıza sunulmamaktadır.

*!BİR ŞEYİN ÖNCEDEN REKLAMI!*
- Bu konumu alfa sürümünün sonunda göreceksiniz ancak keşfedemeyeceksiniz. 2 Nisan 2016'da Google'da "Biz mutlu birkaç zümrüt şehir" talebine yönelik birkaç videoda bunun erken bir versiyonu gösterildi.

Bölüm iki

Ara sahneden sonra "Garden District"in altındaki bakım tünelinde ayağa kalkıyorsunuz. Merkezde sığınağa açılan bir kapı bulacaksınız. Onu arayın, bulabildiğiniz her şeyi bulun, sonra merkez odanın kapısını kırın ve işçiyle savaşın (Dikkatli olun, sopadan daha ciddi bir şeyle silahlanmış kişiler size çarparsa kendinizi kötü hissedersiniz. Ancak bir- Burada bire bir savaşlar oldukça kolaydır, eğer darbeleri kaçırmayın, düşmanı öldürmek kolaydır).

Artık yüzeye çıkabilirsiniz. Dediğim gibi burası Garden District. Emerald City ve Harmlyn Village'ın (Sonunda bulunduğunuz yer) şık bölgesinin aksine, buradaki her şey bombalandı ve evler yeniden inşa edilmedi. Yerel sakinler, "Joy" ilacına veya bizimki gibi aynı "Sıkıcılara" alerjik reaksiyonu olan fakir, perişan serserilerdir. ana karakter. Doğaçlama yöntemlerle restore edilmiş az çok el sanatı olan evler yaşanabilir ve birer nesne kaynağıdır.

Haritada hemen arılı bir ağaca ve mantar kütüğüne ihtiyacınız olacak. İkincisine besin kaynağı olarak ihtiyacınız var; günlük diyetiniz beş mantardır. Ayrıca haritanın etrafında koşup tamamen açıp çalılardan mavi meyveler toplamanız tavsiye edilir, bu da yiyecektir. Buradaki yiyeceklerin geri kalanı pek iyi değil çünkü hepsi çürük. Yemek için nadir bulunan Nexidin tabletlerini almanız gerekir. İçip yatmanıza gerek yok ama GG yine de kendini kötü hissedecek. Kesinlikle hareket halindeyken çürük yiyecek yiyemezsiniz, bu oyuna aşırı derecede müdahale eder.
- Burada su iyidir, yanınızda iki yığın (her biri üç adet) matara taşıyın ve içlerini suyla doldurun.

İster inanın ister inanmayın, BAL ALMAK için arıların olduğu bir bal ağacına ihtiyacınız var! Ücretli Köprüdeki adam bunu geçiş ücreti olarak talep ediyor. Üstelik her geçişte kendisine bir kavanoz verilmesi gerekiyor (Ve geri dönmesi için - elinden geldiğince). Burada sürekli bal çalmak için koruyucu bir kıyafet hazırlayabilirsiniz (Ve bunu yapmazsanız, petekli bir taşı çalın, sağlığınız tamsa, hala zamanınız olacak).

Köprünün alternatif versiyonunda bala ihtiyacınız yok, ancak onu onarmak ve adaya geçişi açmak için bir vana ve tamir seti hazırlamanız gerekiyor. Bu durumda her seferinde bal toplamanıza gerek kalmayacak ancak yedek parça bulmak için etrafta dolaşmanız gerekecek.

Köprünün diğer tarafında "Bahçe Bölgesi" nin ikinci yeri var, ancak öncekinden farklı olarak - bu bir veba ile enfekte (halüsinojenik mantarların neden olduğu). Bu alanda ilk olarak elma ağacını koruyan "Bobbies" (Yerel Polisler) ile tanışabilirsiniz. Size karşı pek dost canlısı değiller ve aynı zamanda biraz da tehlikeliler çünkü ellerinde sopalar ve şok el bombaları var. sağlık. Doğru, darbeleri engeller ve hareket edersen, hiç kimse seni kürekle vurmaktan alıkoyamaz, özellikle de sadece üç tane olduğu için.

Senaryoya göre hasta bir kişinin yerde yattığı ve diğer dört kişinin de onu dövdüğü bir yere ihtiyacımız var. Kurtuluşu için, o... Um. Peki, zehirli enerji bulamacını (pilleri şarj etmek için kullanılan bir tür yerel enerji taşıyıcısı) boş bir enerji hücresine kusarak onu şarj edeceğini nasıl söyleyebilirim. Harmlyn Köyü'ndeki köprüde bu hücreye ihtiyacımız olacak. Yoksa gerek kalmayacak. Orada ne tür bir köprünün görüneceğine bağlı.

Ya ihtiyaç duyulacak yerde yıpranmış bir köprü olacak ya da bobby ile korunan güçlü bir köprü olacak. Bu durumda, veba adasındaki Harmlyn Köyü'nün neşeli vatandaşlarını bulup onları kurtarmanız gereken bir soru sorulacak. Daha sonra şampiyonluğu kimin kazandığını öğreneceksiniz ve köprüye çıkmanıza izin verilecek.

Ancak, bunu geçmek için yine de "tarayıcıyı" sizi kaydetmeye zorlayacak bir Joy Pill'e ihtiyacınız olacak. sıradan insan"Sevinç altında" ve olduğunuz "Sıkıntı" değil. Ayrıca yırtık ve dikiş takımınızdan hazırlayabileceğiniz normal bir takım elbiseye de ihtiyacınız var. Aksi takdirde ya Harmlyn Köyü'ne girmenize izin verilmeyecek ya da köprüyü geçerseniz sizi zaten orada öldürmeye çalışacaklar.

Üçüncü bölüm

Harmlyn Köyü bölgesinde artık yıkım yok. Burası güneşli, neşeli, mutlu bir ada. Garden District'in aksine burada yemek ve güzel şeyler bol. Ancak suyla ilgili sorunlar var. Şehrin su şebekesi de tıpkı tabletler gibi Neşeyi içeriyor. Ancak merak etmeyin, aslında sevinç o kadar da acıtmaz, aşırı dozda neşeye yol açmadan, “unutulmaya” yol açmadan susuzluğunuzun 2/3'ünü kolaylıkla giderebilirsiniz (GG, kaçmak zorunda olduğunu unuttuğunda) şehir, ölümün bir benzeri).
- Yine de Garden District'teki mataralarınızı pompalardan doldurun. Bazen yine de onlardan içmek zorunda kalacaksın. Ve su içip “sevinç”in etkisine düştükten sonra köprüyü geçip su alıp, bir ışık duvarına çarpmadan geri dönmek için zamanınız olacak.

Not: Bu arada Garden District'e iyi kıyafetler giymeyin, yırtık kıyafetlerle gelirseniz size Harmlyn Village'dakinin aynısını yaparlar. Üzerinize acele edecekler. Köylüleri düzenli olarak selamladığınız sürece her şey yolundadır, ancak sokaklarda yavaşça yürürseniz ve envanterinizi sık sık açarsanız, o zaman herkes sizin neşe içmediğinizden "şüphelenecek" ve size saldıracaktır. Tabii şu anda mutlu değilseniz. O zaman her şey yolunda.

Evin içinde dolaşmanız gerekiyor, ancak sakinleri bayıltmayı unutmayın. Buradaki bobiler bir tür tehdit oluşturuyor (çünkü bir sokakta belki 5-8 tane var ve bu kadar kalabalığa karşı mücadele etmek oldukça zor olacak), ama yine de savaşmak kolay. Sokağa çıkma yasağı olduğu için gece dışarı çıkamıyorsunuz. Bunu ihlal ettiğiniz için sizi cezalandırmaya çalışacaklar. Ayrıca sokaklardaki TV ekranları da oyunun wiki'sinde yazıldığı gibi video kamera görevi görüyor.
- Ancak şunu fark etmedim, bobbie'ler gece ekranın önünde duran bir kişiye, eğer yakında değilse hiçbir şekilde tepki vermiyor. Ancak ikili virajı döndüklerinde kameradan görüş açıları genişledi ve kendilerinden 10 metre uzaktaki GG'yi fark ettiler.

Bobbie'lerin görüş alanı çok zayıf, eğer gizlice giriyorsan el fenerine vurana kadar seni fark etmezler. Ama umurumda değildi, geceleri sakince sokaklarda koştum, kahretsin, kimse sana yetişemeyecek, asıl mesele bobby'nin yanında bir yere sıkışıp kalmamak. Ve sonra kaçabilirsin.

Ayrıca hikayeyi tamamlamak için çitin arkasında küçük bir bahçesi olan bir bina bulmanız gerekiyor. Denizciye benzeyen bir adam sizden yeni bir valf almanızı isteyecek. Valfin fiyatı 50 £ ve köydeki iki dükkandan birinden satın alınabiliyor. Onu oraya götürüp ona sürükleyin ve eve girebilirsiniz.
- Ağlayan kadının görevini bahçede tamamlayabilirsiniz. Eğer onun zambaklarını Garden District'ten getirirsen, şehirdeki bir bahçenin anahtarlarını alacaksın, burada önümüzdeki hafta için yiyecek stokunu yenileyebilirsin.

Evde etkisiz hale getirebileceğiniz veya içinden geçebileceğiniz bir elektrikli tuzak sizi bekliyor. 3,5 saniye sonra sizi şok ediyor. Denizci kıyafetli ikinci adamın oturduğu yaşam alanına, "direğin" bulunduğu alanın yakınında giriyorsunuz. Ayrıca oraya giden bir kapı da olacak. küçük oda başka bir kapıyla. Burada yavaşsanız bir ana anahtara ve gaz maskesine ihtiyacınız olacak. Kapılar kapanacak ve gidecek geri sayım Gazı bırakmadan önce. İkinci kapıyı kırıp merdivenlere gitmeniz gerekiyor. Bundan sonra soldaki kapıyı açtığınızdan emin olun, bu da daha önce geçtiğiniz farklı bir alandan girişten merdivenlere çıkmanızı sağlayacaktır.

Merdivenlerden yukarı çıktığınızda başka bir şok tuzağıyla karşılaşacaksınız. Burada hiçbir seçenek yok, konsol üzerinden kapatmanız gerekecek. Bundan sonra Bayan Faraday ile konuşacaksınız ve o size çeşitli görevler verecek.

Birinci. Bir kova ve bir toplama aracı alacaksınız. Bundan sonra tıpkı pil gibi mor enerji sıvısı ile doldurmanız gerekiyor. Hayır, bu zehirli mor pisliği yiyen adamı aramana gerek yok, onu köyde doldurabilirsin. Sızıntının olduğu yerde bobbies ile korunan alanı bulup oraya kovayı doldurmanız gerekiyor. Bu yaklaşık üç saniye sürecektir. Şanssızsanız ve kova dolu değilse bunun yapılabileceği boruları bulmaya çalışın.

Bundan sonra işe yaramazsa şehir boru hattının onarılması gerekiyor. Şehrin farklı yerlerindeki birkaç boruyu tamir etmeniz, ardından elektrik santralinin pencerelerini açmanız, işçiye kahve vermeniz ve istasyonun kendisinde üç vanayı tamir etmeniz gerekiyor (Tüm onarımlar için bir Pompa Tamir Takımı gerekir) ve ardından tamir etmeye çalışmalısınız. Bu boruyu tekrar bul.
Not: Pillerinizi elektrik santralinde de yeniden doldurabilirsiniz.

Kovayı doldurduğunuzda Bayan Faraday'a getirin. Size, arabalardan gelişmiş yedek parça setleri alabileceğiniz bir demir vantuz verecek. Kaputa yaklaşın, parçaları çıkarın ve bunu bölgedeki tüm arabalarla tekrarlayın (Haritada gösterilir). Dikkatli olun, arabalara zarar vermek için size saldırabilirler. Sakinler şüphelenecek ve kaçmak zorunda kalacak ve eğer büyükanneler oradaysa hemen çığlık atmaya başlayacaklar.

Daha sonra bu parçaları alıp Faraday'a sürükleyin. Ertesi gün gelmeniz gerektiğini söyleyecek ama şimdilik ışınlanma makinesi için her şeyi bitirecek.

Dördüncü bölüm

Bayan Faraday'dan ayrıldığınızda bir "kaza" meydana gelecek ve hemen ona geri dönmeniz gerekecek. Aslında her şey zaten hazırdı ve ışınlayıcı aracılığıyla kendisi kaçtı. Ancak bu sizi endişelendirmesin çünkü onun sizin için bıraktığı kodu sizde var.

Büyük bir ada parkı olan bir sonraki yere gitmelisiniz. Burada bazen Garden District'in sıradan vatandaşlarıyla ve pejmürde vatandaşlarıyla tanışabilirsiniz. Karşılaşırlarsa kavga etmeye başlarlar. Veba salgınının yaşandığı Bahçe Mahallesi'nin ikinci adasına da geçit bulunuyor. Ancak ilk ziyarette karantina nedeniyle kapatılmıştı ve şimdi ya zaten açık ya da yeterince hızlı geçtiniz ve karantina hala yürürlükte.

Bu adada barınak bulunmadığı gibi çalılıklardan elde edilen yiyecekler dışında faydalı kaynaklar da yoktur.

Şimdi adanın üçüncü kapısına gitmeniz ve yeni bir yere gitmeniz gerekiyor. Kırık bir elektrik direği ve iki oda olacak. Faraday kodunu konsollarda önce bir odaya, sonra diğer odaya girmeniz gerekecek. Ve sonra tekrar tekrarlayın. Hızlıysanız koşun; atış sütunu size bile çarpmayabilir. Ve eğer yaralanırsan, bu yüzden ilk yardım çantalarına ihtiyacın vardı.

İşte bu, kodlar girildi ve kapı açıldı. Artık Apple's Holm adı verilen beşinci konuma gidebilirsiniz.
- Burası bir gaz maskesine ihtiyaç duyacağınız yerdir çünkü tüm konum, her yere dağılmış uçucu toksik yabancı maddelerle doludur. hava boşluğu. Belki de haritanın ortasındaki gölün dışına çıkan, gazı hiçbir zaman temizlenmeyen Alman V-1 seyir füzesinin kimyasal mühimmatıydı.

Haritanın ortasındaki binaya gidip koridorlarından geçerek altındaki sığınağa inmeniz gerekiyor. Envanteriniz sıfırlanacak ve geri dönemeyeceksiniz, bu oyunun sonu. Tuhaf "Raft" a gidin (Kimden ahşap paletler kutular için) ve üzerine oturun.
- Ana karakter bir kürek çıkarıp onu kürek gibi kürek çekmeye başlayacak ve kendisiyle "Bütün bunları neden yaptım?" Konulu bir monolog yapacak. Sonunda, öncekiler gibi küçük evlerden değil, 5-9 katlı yüksek binalardan oluşan aynı kayalık adaya yelken açtığı ikinci bir sahne olacak. Viktorya tarzı. Burası Emerald City, burada bir yerlerde önsözde yer alan şehir yönetimi ve ana karakterimizin çalıştığı haber odası binası var.

Oyunun sona erdiği yer burası; oyunun kararlı şubesindeki diğer konumlar henüz mevcut değil. Ve sizi tebrik ettiğim oyunu tamamladınız!

Sıradışı bağımsız oyun We Happy Few, tamamlanmış bir proje olarak yalnızca 10 Ağustos 2018'de resmi olarak piyasaya sürüldü. Oyunun alfa versiyonundan en büyük farkı hikayesi ve pasajıdır. Şimdi üç karakter için hikayeyi gözden geçirmelisiniz: Arthur, Sally ve Ollie. Hikayeleri paralel olarak gelişiyor, ancak Arthur Gastling'den başlayıp Ollie ile biten sırayla tamamlanmaları gerekiyor.

Bu bölümde We Happy Few'un ayrıntılı bir açıklamasını ve bunun yanı sıra tüm hafıza maskelerini nerede bulacağınızı, anıları nerede bulacağınızı öğreneceksiniz. Arthur, Sally veya Ollie ve açık dünyada hayatta kalma ipuçları.

Giriş

Oynayacağınız ilk karakter Arthur Gastling olacak. Wellington Wells'te hükümet editörü.

Oyun bir giriş sahnesiyle başlıyor, ardından kendinizi bir gazete basınında bulacaksınız ve istenmeyen makaleleri sansürleyeceksiniz. Çok yakında Arthur'un geçmişinden bir gazete kupürüyle karşılaşacaksınız ve o anda bir seçimle karşı karşıya kalacaksınız:

Anılardan kurtulmak için joyn alın, bu seçenekte oyunu bitirip doğrudan bitiş jeneriğine gideceksiniz.
- Unutmayın, ikinci seçenek sizi hemen daha ileri gelişmelere yönlendirecektir.

Bir süre sonra bir çalışan ofisinize gelecek ve şanslı ilacı almayı reddettiğinizi fark edecek. Ayrıca size gitmeniz gereken Deirdre'nin doğum günü partisini hatırlatacak. Ancak oraya gitmeden önce daktilonuzun pilini değiştirin. Öncelikle eski pili çıkarın ve ardından ayağa kalkıp masanızın sağındaki raftan yeni pili alın.

Pili taktıktan sonra işinize geri dönün ve kalan eşyaları halledin. Rutin prosedürü tamamladıktan sonra ofisten çıkın ve ana karakterin monologunu etkinleştirmek için Inter Network kapısının yanındaki pencereden bakın. Daha sonra koridordan doğruca ilerleyin ve Clive Birtwistle'ın ofisini bulun - içeri girin " Bayan Bing'den mektup"ve sonra masanın etrafına bakınarak yerde buruşuk el yazısıyla yazılmış bir mektup bulun. Ayrıca matbaanın başına oturarak bir meslektaşınızı değiştirebilir ve olumsuz yazıları onaylayabilirsiniz. Ofisi incelemeyi bitirdikten sonra koridora çıkın ve “Merkezi İşlem Birimi” yazan kapıdan geçin; yol boyunca diğer ofislere bakabilir ve diğer editörlerin çalışmalarını tanıyabilirsiniz. Konferans odasında kutlamaya katılın ve piñata'yı çalın, ardından hızla uzaklaşın. Dosya dolabının üzerinden atladıktan sonra borunun altından ilerleyin ve koridora çıkarak ara sahneyi etkinleştirin ve önsözü sonlandırın.

Wellington Yeraltı

Amacınız: bir çıkış yolu bulmak

Oyunun senaryosunda ilerlemeye devam etmeden önce bilmeniz gereken ilk şey, aranabilecek etkileşimli nesnelerle ilgilidir. Bunlar şunları içerir: ofis dolapları, çöp kutuları, raflar vb. Kural olarak, bu tür yerlerde öğeler rastgele oluşturulur, ancak bazı önemli öğelerin sabit bir konumu vardır, bu nedenle bu kılavuzu okuyarak We Happy Few'in geçişi için önemli öğelerin nerede olduğunu öğrenebilirsiniz.

Takipçilerinizden koptuktan sonra kendinizi tünellerde bulacaksınız, kısa olandan çıkışlar kapalı. İÇİNDE uzun koridor Barrow Holm Dağıtım Düğümü yazısının yanındaki adımları bulun. Yuvarlak pencereli kapıdan geçtikten sonra soldaki dolapta bir avuç bozuk para arayın ve ardından bir hükümdar bulmak için masanın etrafına bakın. Her şeye baktıktan sonra kilere doğru ilerlemeye devam edin, yol boyunca arama yapın çesitli malzemeler mobilya. Bu şekilde aşağıdakileri bulabilirsiniz: iki tel toka (ataç) " Bir iplik bağlayın", ana masanın üzerinde, madeni paraların yanında yatıyor; " Rupert Underhill'den not", ekli açık boru buzdolabının solunda. İşiniz bittiğinde tuvaleti, özellikle lavabonun üstündeki dolapları, arabayı ve tuvaletleri inceleyin. Elde etmek üzere " Scromie Holmes'un Günlüğü"ve eşya oluşturmak için faydalı malzemeler.

Daha sonra daha önce bulunan iki görünmez anahtarı kullanarak bir ana anahtar oluşturun ve "Yetkili personel için" yazan kapıya gidin. Yan odadaki kapının arkasında Rupert Underhill'in cesedine gidin ve elektrik ana anahtarını alın ve ardından tezgahtan şırıngayı alın. Bundan sonra odanın diğer tarafında bulunan kontrol paneline gidin, burada bulacaksınız - " Arthur'un Hafızası: Söz"ve iki tane daha görünmez olan.

Daha sonra odanın arka kısmına gidin. Başka bir kontrol panelini inceleyin, görünmez bir tane daha alın. Bundan sonra yatağın yanındaki pnömatik hattı inceleyin - bu öğe, istediğiniz zaman erişebileceğiniz ana karakterin öğeleri için bir depolama birimi görevi görür. Malzemeleri buraya bırakın, yataktan alın" Theodore Miner'ın Günlüğü"ve rahatla.

Dinlendikten sonra, daha fazla bilgi edinmek için odanın arkasındaki kapağı inceleyin - bunlar benzersiz hızlı seyahat noktalarıdır. Kullanmak için yanındaki anahtarı indirin, böylece hızlı seyahat noktasını etkinleştirebilecek ve istediğiniz zaman buraya geri dönebileceksiniz. Bundan sonra, "Kontrol Odası" etiketli kapıyı bulun (kapağın yanında bulunur), açmak için bir anahtar kartı gerekir, ancak bir elektrikli ana anahtar bulursanız, kilidi alıp kapıyı sorunsuz bir şekilde açabilirsiniz. Kapıdan geçtikten sonra bir sahneyi etkinleştireceksiniz ve ardından Theodore Miner'a karşı savaşmanız gerekecek. Başarılı bir savaş için yumruklar yeterli olacaktır, ancak zaten bir tür silah bulduysanız, böyle bir rakibe karşı iyi bir koz görevi görecektir. Düşmanı yendikten sonra dolaplarda faydalı malzemeler olup olmadığını inceleyin. Bundan sonra duvarı inceleyin - orada açık bir yer bulacaksınız havalandırma. İçeri girdikten sonra alacaksınız havuçlarızgaranın yanında, tuvalete bakıyor. Şimdi ters yöne gidin ve sola dönüp çürümüş sebzelerin olduğu bir odaya girin. göğüs. Bu noktada, bu konumu keşfetmeyi bitireceksiniz, henüz yapmadıysanız dinlenebilir veya oyunun konusu boyunca ilerlemeye devam edebilirsiniz - bunu yapmak için kontrol odasına dönün ve paneldeki düğmeye basın. tünellerden çıkacağınız merdivenleri indirin.

Bir başlangıç ​​noktası

Hedefleriniz: İstasyona gidin; İstasyona girin; Metroya gidin; Zirveye çıkın;

Dikkat! We Happy Few oyunu rastgele bir dünya oluşturma sistemi kullanıyor ve bu yalnızca çeşitli malzemeler, aynı zamanda şehirdeki ve bazı yerlerdeki görünüşünüz. Bu nedenle, Wellington Wells'teki yolu kendiniz geçmeniz gerekiyor - kural olarak, orada zor bir şey yok, göreviniz oyunun bazı eğitim unsurlarını takip etmek ve bölgeyi incelemeyi unutmayın. Yine de Genel öneriler onu burada bulabilirsin.

Bu görevi aldıktan sonra arkanızda olacak serserinin cesedini inceleyin. Ardından dışarı çıkın ve Escape Wellington Wells tabelasının solundaki mavi çalıyı kontrol edin. Bu şekilde kuş üzümü elde edeceksiniz - en çok en iyi ürün ana karakterin zehirlenmesine neden olmayacak şekilde. Bahçeler, açlığı gidermek veya şifalı öğeler yapmak için kullanılan meyveleri ve çiçekleri toplamanıza olanak tanıyan çeşitli çalılarla doludur. Seyahat ederken eşyaları mümkün olduğunca çabuk toplayabilmek için bu faydalı çalıları tanımlamayı öğrenin.

Geri çekilin ve terk edilmiş arabanın bulunduğu yola ulaşana kadar sığınağa giden diğer yolu takip edin. Arabanın yanındaki kaya yığınını arayın, ardından ana yol boyunca sağa gidin. Arthur'un geçmişle ilgili konuşmasını dinlemek için kırmızı posta kutusuna yaklaşın, ardından malzeme almak için nesneyi arayın. Wellington Wells boyunca yere dağılmış çok sayıda taş ve cam şişe bulabilirsiniz, bu yüzden onları alırsanız, kısa sürede GG'nin envanterini dolduracaklar. Arthur'un taşıdığı herhangi bir nesnenin ağırlığını artırdığını, kahramanı daha ağır ve daha az hareketli hale getirdiğini unutmayın. Barınağın arkasındaki yolu takip edin ve yıkık binaya girerek başka bir kaya yığını bulun. Yerdeki su ısıtıcıyı kontrol edin. Artık buradan çıkıp solda yıkılmış evlerin arasından ahşap bir kuleye giden bir geçit görene kadar sığınağın etrafında dolaşabilirsiniz. Eğilin ve geçin açık pencere, sonra biraz çürük yiyecek ve önbelleğin yerini gösteren bir ipucu almak için merdivenlerden yukarı çıkın.

Kulenin yakınında paslı bir kürek bulabilir, onu alıp bir delik kazarak faydalı eşyaların bulunduğu bir sandık bulabilirsiniz. Yıkılan evlerin olduğu sokağa çekilin ve bir telefon kulübesi bulmak için bölgeyi aramaya devam edin. Telefonu açmak ve para almak için çivi çekiciyi kullanın. Telefon çalarsa gizli kodu duymak için ahizeyi kaldırmayı unutmayın. Daha sonra keşfedebilirsiniz ilk küçük ada - “Tepeli Ada” veya hemen taşınmak işarete gidin ve görevini tamamlarsanız size köprüden geçiş izni verecek olan David Livingstone ile konuşun. Muhafızların üssüne gizlice girin ve adamın savaş madalyalarını çalın.

Rorke'nin Drift Köprüsü

Hedefleriniz: Muhtarlar kulübüne girin; Pili bulun; David Livingstone'un savaş madalyalarını bulun; Öğelerinizi iade edin (isteğe bağlı); David Livingstone'a madalyalarını geri verin; Hilly Island'dan ayrılın;

Haydut kampının arkasındaki sarı daireye gidin ve kayalar boyunca yürüyüp bir sandık ve bir kilitle arka girişi bulun. Eğer yoksa bir ana anahtar oluşturmak için bunları kullanın, ardından açın metal kapılar ve kamp alanına girin. Arthur bulunması gerekmeyen alanlara girdiğinde otomatik olarak kuralları çiğniyor. Bu durumda, kahramanın tespit edilmekten kaçınması gerekecek, aksi takdirde yerel halkla bir savaş otomatik olarak başlayacaktır. Merdivenlerden aşağı inin ve malzeme dolabını kontrol edin, ardından çalınmış bir kapı ve bir asansörün bulunduğu çıkmaz sokağa ulaşana kadar daha derine ilerleyin. Asansöre girdikten sonra bir ara sahne oynatılacak. Asansörün hareket etmeye başlaması için sırt çantanızdaki tüm ekipmanları teslim etmeniz gerekecek.

Asansör aşağı iner inmez duvardaki “Prefect Kuralları” notunu alın. Arenaya girmeden önce spikeri dinleyin. Arthur'un rakibi açıklandıktan sonra Danny Defoe'ya yaklaşın, onunla sohbet edin ve ardından istediğiniz silahı seçin: yastıklı bir dal veya keskin bir sopa. İlk silah Danny'yi sersemletecek, ikincisi ise onu öldürecek.

Çatışma çözümü

Hedefleriniz: Danny'yi yen; Asansörü kullanın;

Savaş başladığında, Danny'nin üç saldırısını engellemek için ekrandaki talimatları izlemeniz yeterli, ardından onu iki kez itin. Artık bu taktiği seçtiğiniz silaha bağlı olarak rakibinizi sersemletmek veya öldürmek için kullanabilirsiniz. Danny düştüğünde, vücudundaki her şeyi hızla yağmalayın, ardından isteğe bağlı göreve hazırlanmak için adamı kaldırın.

Arenanın karşı tarafındaki kapıdan sopalı iki Başkadın çıkacak. Arthur'a saldıracaklar. Danny'yi rakiplerinizden birine fırlatıp onu devirin, ardından daha önce öğrendiğiniz taktikleri kullanarak rakiplerinin saldırılarını engelleyin. Her iki kadın da mağlup olunca vücutlarını arayın, asansöre gidin ve daha da aşağısını takip edin.

Nasıl gölge olunur?

Hedefleriniz: Muhtarı boğmak; Yan odaya geçin; Valilerin dikkatini dağıtın;

Bu size oyunun bazı oynanış mekaniklerini öğretecek başka bir hikaye görevidir. Uygulaması sırasında temel gizlilik unsurlarını öğreneceksiniz. Her şeyden önce, daha önce "Tatlı Rüyalar" becerisinin kilidini açmış olan ilk düşmana gizlice yaklaşın ve onu sersemletmek için V tuşunu kullanın. Takip et yandaki oda ve ikinci Satrosta'yı sersemlet. TOPLAMAK cam şişeler, rakiplerin dikkatini dağıtmak için onları yanlara atın. Her iki düşmanı da sersemlettikten sonra sağdaki odada şarjlı bir pil bulun (haydutlardan biri onun yanında oturuyordu). Merdivenlerden yukarı çıkın ve odada savaş ödülleri olan bir manken bulun.

Arthur'un ekipmanının bulunduğu bir sandığı ve dışarı çıkmak için kullanabileceğiniz bir merdiveni bulmak için bu odayı sola doğru takip edin. Dışarıda üç haydutla uğraşmanız ve ardından kapıyı içeriden açarak kamptan ayrılmanız gerekecek, bu da açılması için bir ana anahtar gerektirir.

İhtiyacınız olan karakter, Edenham'da, Hilly Island İstasyonu'nun karşı tarafında bulunan David Livingstone'dur. Köye gidin ve bir ara sahneyi etkinleştirmek için içeri girin.

Kıyafet başarının anahtarıdır

Fakir bir bölgede bir kalabalık size saldıracak ama ana karakter kilisede saklanmayı başaracak. Beryl Marham adında bir kızla konuşun, ondan insanların size neden saldırdığını öğreneceksiniz. Otomatik olarak donatılacak ve artık dilenciler tarafından saldırıya uğramayacağınız yırtık bir elbise oluşturmak için normal bir taş kullanın. Devam etmeden önce kiliseyi arayın, toplayın farklı malzemeler işçiliği için. Ayrıca burada şunları bulabilirsiniz: " Arthur'un Hafızası: Yalanlar" - konuşmacı kürsüsünde ve iki kitapta - bir rafta ve yan odalardan birindeki dolapta

İle konuşmak David Livingstoneödülleri dağıtmak ve biletinizi almak için. Ayrıldıktan sonra kilise, köyü keşfet. Evlerden birinin arkasında eski bir kürek olacak. Yalnızca oturum aç uygun fiyatlı ev ve aşağıdakileri alın:Mutfaktaki tezgahın üzerinde matara;Şöminenin karşısındaki masada "Bay Kite'ın Talimatları";Kitap ikinci katta uyuyan serserilerin yanındaki bir kutunun içinde.Anahtar kartınız ve şarj edilmiş piliniz elinizde, David Livingstone'la buluştuğunuz istasyona dönün. Pili küçük kulübenin içindeki kapasitöre yerleştirin, ardından kapıyı etkinleştirmek için anahtar kartını yakındaki okuyucudan geçirin. Artık ara sahneyi etkinleştirmek için binayı terk edebilir ve Joyn dedektörüne girebilirsiniz. Baktıktan sonra arayınkapıdaki çöp kutusu, köprüyü takip et ve başka bir tane gör hafıza Arthur'un büyüdüğü dünya hakkında.

Il Pai Adası

Hedefleriniz: Tren istasyonuna girin; Yeraltı alanına gidin; Tünellerden kaçın; Üst kata geri dönün;

Önceki alan gibi, bu konum da yaptığınız her oyunda farklılık gösterebilir. Burada, kasalı terk edilmiş bir bina da dahil olmak üzere bazı kalıcı eşyalar var. Ancak bazı durumlarda adanın kuzeydoğu kesiminde, bazen de güneybatı kesiminde bulunabilirler. Şunu da dikkate almakta fayda var rastgele olaylar sizi engelleyebilecek (toksik sis, çete vb.) Adada dilenciler yaşıyor ama onların yanı sıra geceleri haydutlar da sokaklarda devriye geziyor ve onlardan kaçınmak en iyisi. Burada pek çok zor alan olmasına rağmen, aynı zamanda faydalı malzemeler veya buradaki görevler de fazladır.

Ziyaret etmeye değer yerler:
Adams Park: “Hafif Kanlı Not” ve önbelleğin konumuna dair ipucu içeren bir sandık
Bodrum: ganimetlerle dolu, ancak bir fener gerektirecek
Önbelleğin yerini gösteren kanlı çarşaflarla dolu piknik masası
Ek diyalogları dinleyebileceğiniz Maeve O'Neafy Hastings'in mezarı
Barınağın yakınında " olacak Hafıza Arthur: Henry Amca."

Ayrıca ilginç mektuplar bulmak için posta kutularını inceleyebilirsiniz: “Kilise Hizmetleri”, “Kayıtlar”, “Köprü”, “Liebchen”, “Vektör” ve “Trough”.

Gerekli eşyaları topladıktan ve konumu iyice araştırdıktan sonra istasyona gidin ve bölgeye girmek için ağ çitinde yırtık bir yer bulun. Ara sahnenin hemen ardından arkanızdaki kulübeye gidin ve masayı, çöp kutusunu, dosya dolaplarını ve ankesörlü telefonu arayın. Daha sonra olası rotalardan birini seçin...

Yöntem No. 1 - Kirişler
Kirişlerde gezinmek, karakterinizin üzerinden atlamasını gerektiren daha gizli bir yoldur iskele Platformlara gider. Böylece zorbaların olduğu yere düşmezsiniz. Bu yöntemi kullanmak istiyorsanız girişe yakın rampadan yavaşça yukarı çıkın ve sonunda kulübedeki düşmana dikkat edin. Onunla sessizce ilgilenin, ilaçların bulunduğu kutuyu arayın ve ardından binanın çatısına atlayın. Bu, üçüncü odaya giden kirişlere ulaşmanızı sağlayacaktır. Aşağı inerken dikkatli olun. Çivi çekiciyi tezgahın arkasına alın ve ardından bir ara sahneyi tetiklemek için tahtaları çıkarın.

Yöntem No. 2 – Birinci kat
İstasyona ulaşmak için öncelikle avludaki holiganlarla uğraşmanız gerekiyor. İçeri girdikten sonra sessizce odanın içinde dolaşın ve düşmanı bulun. Onunla ilgilenin ve onu sağdaki odaya sürükleyin. Aksi takdirde, yakında yakındaki bir kabadayı tarafından keşfedilecektir.
Devam etmek için kapının sağındaki pencereden atlayın ve ikinci kötü adamla başa çıkmak için masaları kullanın. Yan odada üçüncü bir düşman olduğundan dikkatli olun. Kirişlere ulaşmak için iskeleye tırmanın. Üçüncü düşmanı yok edebileceğiniz üçüncü odaya geçmek için bunları kullanın. Ayrıca tezgâhın arkasındaki çivi çekiciyi alın ve kesme sahnesini izlemek için tahtaları çıkarın.

Ara sahneden sonra rafları kontrol ederek "İsimler ve Tarihler Listesi" ve "Sebastian, Endişeliyiz!" yazan bir mektup alın. Tüm tabloları arayın. Parça Deposunda "Sevgili Sebastian'ım" ve "Doğum Günün Kutlu Olsun, Sebastian!" notlarını bulun ve ardından yedek anahtarı aldığınızdan emin olun. Ana odada yerde bir fener var. Yanınıza alın, dolaplarda, çekmecelerde ve dolapta farklı eşyalar toplayın. Tek kapı aralığından geçin ve anahtarı kontrol paneline yerleştirin. Devam etmek için kontrol panelindeki güç aktivasyon mekanizmasını kullanın ve ardından ışığın altındaki işareti dikkatlice inceleyin. Anahtarları konumuna çekerek "Her zaman dikkatli olun" komutunu takip etmeniz gerekecektir. doğru sırada(A, D, B, C) sağdaki engeli kaldırmak için. Kısa bir geri dönüşün ardından, düşmüş tuğla sütunun altından ilerleyin, odaya girin ve kırık pencereden atlayın, burada başka bir ara sahne başlayacak. Çeşitli işçilik malzemelerini toplamak için yakındaki bankı kontrol edin. Bir mağara bulmak ve üç zorbayla savaşmak için yolları takip etmeye devam edin. Zincir bağlantı çitinin diğer tarafına gelinceye kadar yolu takip edin. Yakında istasyonun çatısından bağıran adamla tanışacaksınız.

Ödül: Üç ​​beceri puanı, rastgele bir bonus ve "Hadi, gidip ölelim."

İskoç oyunu

Hedefleriniz: İstasyondan çıkın; Inkerman Köprüsü'nü geçin ve Ollie ile tanışın

Ollie'nin saklandığı yerden ayrılmadan önce, monoloğu dinlemek için Margaret'in fotoğrafını inceleyin, ardından derme çatma masadan Zafer Eti'ni alın. Odanın en ucundaki iskeleye tırmanarak bir sandığı ortaya çıkarabilirsiniz. Geriye atlayın ve istasyondan ayrılmak için kolu çekin. Ollie tarafından uyutulan bir muhafızı bulacağınız Inkerman Köprüsü'ne gidin. Çeşitli eşyaları almak için kırmızı düğmenin yanındaki saklama dolabını kontrol edin. İki gardiyanın daha konuştuğunu bulmak için ilerlemeye devam edin. Bal kavanozunu pencere kenarından alın, ardından tezgahın üzerinde şeker bulunan mutfağı arayın. Köprünün diğer tarafına gitmek yerine ikinci koruma kulesinin kapısını açarak üç şişe viski çalın. Merdivenlerden yukarı çık ve al" Hafıza Arthur: Battleship" ve bir şişe viski. Şimdi çıkışa gidin ve ara sahneyi izlemek için kapıyı açın. Haritadaki işaretleyiciye doğru ilerleyin. "Gecenin Sessizliğinde" yan görevini tamamlamak için masadan "Ay Işığı Tarifi"ni toplayın.

Ödül: Beş beceri puanı, rastgele bir bonus ve "Şu tankların hepsine bakın."

Silahlı kardeşler

Depolama alanını takip edin, çöpün üzerine çıkın ve çatıya çıkın. Tankların yanından geçin. Genel olarak burası devasa bir askeri üs. büyük miktar asker, bu yüzden dikkatli hareket etmelisin. Rakiplerinizi gizlice geçin, ışık ışınlarından kaçının ve bölgenin en ucunda bulunan Kaptan Bing'in ofisine gidin. Devriyelerle uğraşmak oldukça kolaydır. Düşmanların geçmesine izin verin, ardından sonuncuyu sersemletin ve cesedi saklayın. Tüm askerler şaşkına dönene kadar adımları tekrarlayın. Devriyeyle uğraşmış olsanız da ya da onu atlatmış olsanız da, banklardan birinden “Temiz Tabak” kitabını ve “Şiirler” ve “Şiirler” kitabını almak için yemek odasının kapısını kırın. Hafıza Arthur: İzciler."

Bing'in masasının içindeki jeneratör odasının anahtarı yok, bu yüzden alanı dikkatlice keşfetmeniz gerekiyor. Bir piyano ve notalar bulmalısınız. Gizli kapıyı açmak için piyanoyla birkaç kez etkileşime girerek bu notaları çalın. Anahtarı alın ve jeneratörün bulunduğu odayı açın, ardından kapatın. Hızla Bing'in ofisine geri dönün ve burada bulunan kapağı kullanın. İstasyona geri dönün, daha önce kullandığınız girişteki çitteki delikten geçin ve zili çalın.

Ollie ile konuşacağınız merdivenleri ve asansörleri kullanarak en tepeye tırmanın.

Ödül: beş beceri puanı, rastgele bir bonus ve "Sanırım yalan söyledim."

Kendinize uygun davranın!

Salamanca Köprüsü'ne gidin ve onu bir suçla suçlamak ve binaya erişim sağlamak için Memur Wright ile konuşun. Geçmek açık kapı başka bir hızlı sahne için ve ardından resepsiyon alanına gidin. Masada oturan kadın, boş oda olmasına rağmen Arthur'un bir numara alması konusunda ısrar edecek, o yüzden bunu yapın ve sıranızı bekleyin.Sekreterle tekrar konuştuktan sonra asansöre girin ve başka bir odaya geçin. Öğeleri saklama kutusuna yerleştirin. Çeşitli eşyaları toplayın, bitişik odada diğer sarf malzemelerini arayın. Soyunma Odasında kıyafetlerinizi çıkarın ve Arthur'un şarkı söylemesini dinlemek için duş alın. İşi bittiğinde yandaki odayı kontrol edin ve eşleşen takımı alın.Bir ara sahne için polise doğru ilerleyin, ardından barda çay arayın. Şunlardan birine giriş yapın: telefon kulübeleri mutluluğun bir kısmını elde etmek için. Artık kafanız iyi olduğuna göre, merdivenlerden yukarı çıkın ve tiyatroda oturup "A Minute of Etiquette" adlı kısa gösteriyi izleyin.


Bahçelerin aksine Geçit Töreni vatandaşları neşeyi kabul etmeyen bir kişiye karşı olumsuz bir tavır sergiliyor. Şüphelenmeyi önlemek için ilacı gerektiğinde periyodik olarak aldığınızdan emin olun. Doz aşımına dikkat! Gösteriden sonra asansöre girin ve polisi dinleyin. Sınavın yapıldığı odaya gidin. Size oldukça açık cevapları olan beş soru sorulacak, ancak doğru cevap verebilmeniz önemli değil. Testi tamamlamak için her soruyu çözün ve kontrol geri geldiğinde sağdaki odaya gidin. Çivi çekiciyi dolaptan alın ve ardından havalandırma deliğinden kaçın. Barınağa girdiğinizde, neşeye doymamış yiyecek ve suyun yanı sıra şifalı eşyalar ve silahlar almak için hava kasanıza baktığınızdan emin olun. Artık evden çıkıp Kız Adası'na giden asansöre gidebilirsiniz.

Kız Adası ve Faraday'ın Arayışı

Çok sayıda yan göreve ek olarak, posta kutularında şu girişler bulunabilir: "Sevgili Peder McCartney", "Jack", "Sevgili Bayan Brown", "Sevgili Papaz", "Sevgili Jack Amca" ve "Kayıp Mektup Sayfası".Kız Adası uyuşturucu bağımlılarının ve polis memurlarının yaşadığı ilk bölgedir. Bu insanlar yaptığınız her şeyi inceliyor, bu nedenle tespit edilmekten kaçınmak için onlara uymayı öğrenmeniz gerekiyor. Asla kimsenin etrafında koşmayın veya çömelmeyin; bu, istenmeyen dikkatleri çekecektir.Ayrıca Radostin almadıysanız dedektörlerden uzak durmalısınız. Geceleri sokaklarda devriye gezen devriyelere ve uçan dronlara karşı dikkatli olun.Matbaa ofisinin yerini bulana kadar Kız Adası'na doğru ilerleyin, ardından ara sahne için ara sokağa girmek üzere kırmızı kapıyı inceleyin. Bundan sonra üç rakip Arthur'a saldıracak. Pullukçularla savaşın ya da görevi sonlandıran başka bir ara sahneyi izlemek için ara sokaktan koşun.

Ödül: Üç ​​beceri puanı, rastgele bir bonus ve "Ve Sonra Sally Vardı."

Polis merkezi yakındadır. İşaretçiyi takip edin ve memurla konuşmak için binanın içine girin. İkna edici bir diyalogdan sonra polisin arkasındaki alana gidin veya bir "Sorgu Raporu" almak için dolapları arayın. Artık bir ara sahneyi görmek için asansöre binebilir, ardından sağdaki odaya girebilir ve polis memuruyla konuşabilirsiniz. Ara sahneden sonra koridorun karşısındaki ofise gidin, karargâhın haritasını ve masanın üzerinde duran "Zulüm Talebini" alın. Koridorda ilerleyerek başka bir ofise gidin ve üzerinde "Ona cehenneme gitmesini söyle" yazan bir not yazın ve " Bir anı Arthur: Çocuklar."

Koridorun sonunda, iki polisin bulunduğu odaya girmek için anahtar kartını okuyucudan geçirin. Özel bir yeteneğiniz varsa, düşmanları sersemletebileceğiniz için bu bölgeden geçmek çok daha kolay olacaktır. Eğer orada değilse, rakiplerin dikkatini dağıtmaya çalışın ve onları uzaklaşmaya zorlayın. koridor E-J ve ardından "Faraday'ın Konumu" ve "Rapor"u bulmak için dosya dolaplarında arama yapın.

Ödül: Üç ​​beceri puanı ve rastgele bir bonus.

İngilizcenin günahı

Kulübe girmek için akşam saat dokuza kadar beklemeniz gerekiyor ama gün içinde kapıdan girerseniz banklardan birinde bir davetiye bulabilirsiniz. Ayrıca, örneğin "Yağmur Gibi Görünüyor" yan görevini tamamladıktan sonra oluşturulabilecek bir lastik kedi kostümüne de ihtiyacınız olacak. Davetiniz olsa bile kulüp sakinleri size şüpheyle yaklaşacaktır. "Madam Wanda'dan Not" almak için sol taraftaki sayacı kontrol edin. Polis memurunu görmezden gelin ve sağdaki kapıya doğru ilerleyin. Dolapları arayın, soldaki odaya gidin ve hemen sola dönüp saatli küçük bir dolaba gidin. Banyoya ulaşmak ve çeşitli eşyaları toplamak için odadaki havalandırmayı takip edin. Odadan çıkın ve yatağın üzerinde yatan kedi kostümünü alın. Yan kapı büfeye açılıyor. Kasanın içinde önbelleğin yerini gösteren bir ipucu var. Ayrıca götür" Hafıza Arthur: Bağlayıcı."

Tepeye erişim sağlamak için polis memuruyla sohbet edin, soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. Çeşitli öğeler için çubuğu yağmalayın, ardından diğer yöne gidin. Belediye çalışanının kimliğini, “Zor durum”, “Beni affet” notlarını ve bir şişe viskiyi alın. Sağdaki odada Madame Wanda ile konuşmak için yukarı çıkın, bu da yan görevi üstlenmenize olanak tanıyacak " sihirli değnek Hanımefendi."

Ayrılmadan önce, masanın üzerinde duran elektrikli copun planını almak için Madame Wanda'nın ofisine gidin ve ardından iki sandığı mı arayacağınıza, bitişik odadan meşaleyi ve iki boş şırıngayı alıp almayacağınıza karar verin. Köylüleri öldürmek istemiyorsanız, onları sersemletmek için sarsıntı bombası veya bomba kullanın ve sonra kaçın.

Yırtık veya güçlendirilmiş bir elbiseniz olduğundan emin olun, ardından Megiddo Köprüsü'ne gidin ve devriye görevlisiyle konuşun. Luda Adası'na ulaşmak için köprüyü geçin.

Ödül: Üç ​​beceri puanı ve rastgele bir bonus.

Mucidin Evi

Luda Adası, onun bÇoğunluk rastgele oluşturulur. Çok sayıda var yan görevler, el sanatları malzemeleri olan binalar.Dr. Faraday'ın atölyesine gidin ve ana kapıdan geçin. James Maxwell'in yer aldığı ara sahneyi izlemek için eve gidin. Şimdi yakınlarda bulunan boru vanasını almanız (işaret onu gösteriyor) ve ardından Maxwell'e dönüp öğeyi teslim etmeniz gerekecek. Bundan sonra Faraday'ın evine erişim açık olacak.

Faraday kafesi

Atölyeye girdiğinizde muhtemelen bir tuzak bulacaksınız. Yakındaki kontrol kutusunu açın ve üzerinde kullanın özel cihaz, tuzakları etkisiz hale getiriyor. Planı elde etmek için tezgahı inceleyin.Koridordan geçen yol, Roger'ın yan odada bulunduğu mutfağa gidiyor. Başka bir tuzağı şununla devre dışı bırakın: duvar paneli. Artık kilere güvenle gidebilirsiniz. yararlı öğeler ve "Eldeki Kuş" notu. Açık merdiven"Arthur'un Anıları: Latince" var.Merdivenleri tırmanın ve tuzağın yanından koşun, daha sonra duvar panelini kullanarak onu devre dışı bırakın. Merdivenlerin üstünde önbelleğin yerini gösteren bir sandık var. Helen Faraday ile sohbet etmek için salonun sonuna gidin ve duvardaki düğmeye basın.


Ara sahneden sonra cihazı alın ve işaretçiyi takip edin. Yıkılan bir eve girmeden önce mutlaka gaz maskesi kullanın. Oturma odasındaki boruyu onarın (tamir takımınız varsa), ardından tavan arasına çıkın ve bir hareketli su birikintisi arayın. Kovayı doldurarak cihazla toplayın.Faraday'ın atölyesine dönün ve kovaları girişin sağındaki boruya yerleştirin. Çıkarıcıyı alın Arabalardan yedek parça çıkarmak için Luda Adası'ndaki üç yeri ziyaret etmeniz gerekiyor. Bundan sonra Faraday'a dönün. Onunla konuşun, evden çıkın ve bir ara sahne izleyin. İçeri girin, üst kata çıkın ve kaçan doktorun laboratuvarına girin.Çizimleri ve diğer öğeleri alın. Daha sonra “Mütevazı Bir Teklif” notunu okuyun. Hikayeye devam etmek için laboratuvarın ortasındaki cihaza iliştirilen "Helen Faraday'ın Mektubu" nu incelemeniz gerekiyor.

Ödül: beş beceri puanı ve rastgele bir bonus.

Plassey Köprüsü

İlk önce tamamlamanız gerekenler - İki Silahşörler, bunu yapmak için sadece doğru ev, içeri gir ve onunla konuş. Ancak bunu yapmak için Passy Köprüsü'nü geçmeniz gerekiyor.

Devriye görevlisi ile konuştuktan sonra sağdaki çitin arkasındaki kapıdan girin ve E tuşunu basılı tutarak kodu girin, elektrik sağlamak için kolu indirin. Daha sonra neşeyi aldıktan sonra köprünün içine girin. Burada “Simon Said” oyununa katılmanız gerekecek. Geri sayımın tamamlanmasını bekleyin ve tüm aydınlatılmış platformların üzerinde durun. Önce bir, sonra iki, sonra üç ve son olarak tüm platformlarda durmanız gerekiyor. Artık St. George adasına gidebilirsiniz.Bundan sonra geriye kalan tek şey Sally'nin evine gitmek, ana anahtarı kullanarak arka bahçeden geçmek ve üst kattaki odaya girmek. Kızla sohbet edin ve yolunuzun Hoert'in laboratuvarında olduğunu öğrenin.

Hoerth Laboratuvarları ve Haberleri Duydunuz mu?

Doğru yeri bulana kadar işaretçiyi takip edin. İnterkomu kullanın ama sizi içeri almak istemezler. Bayan Oliphant'ın sahip olabileceği özel bir karta ihtiyacınız var. Bu görevi etkinleştirir - Haberleri duydunuz mu?

Çalıştığınız yazı işleri bürosuna gidin. Üst kata çıkmak için en sol köşedeki kapıdaki okuyucuya uygulanan bir anahtar kartına ihtiyacınız var. Kart masanın üzerinde ama yanında bir çalışan oturuyor. Tüm muhabirlerin dikkatini dağıtmak için küçük mutfağa gidin ve tamir edin kahve makinesi. Şarj edilmiş bir pile ihtiyacınız olacak. Artık anahtar kartını alıp kapının kilidini açabilirsiniz. Alternatif seçenek girişin en sağ köşesindeki kapının kırılmasıyla ilişkilidir, ancak bunun gizlice yapılması gerekir. Orada bir de harita olacak. Editörün ofisine girin, ara sahneyi izleyin, ana ofise geri dönün ve Gemma Olsen'in masasını arayın. Başka bir eşlik eden hikaye görevine başlamak için tüm notları okuyun.

Gelecek vaat eden Muhabir

İşaretçiyi takip edin, arka bahçeye gidin ve eve girin. Yakında okuyucunun içine girmeye çalışan bir hırsız göreceksiniz. Yukarı çıkın ve sağdaki odaya koşun. Bir çivi çekici kullanarak kapağı hareket ettirin ve kontrol panelinin bulunduğu odaya gidin. Alarmı kapatmak için üzerindeki kontaktörü kullanın. Şimdi aşağı inin ve kendinizi Gemma'nın odasında bulun. İnceleme zincirini keşfedin, ardından görevi güncelleyin. Kaçmanız gerekiyor: Yan taraftaki açık kapağı kullanın. Sonunda görevi etkinleştirmek için dışarı çıkacaksınız - elektrikli gövde hakkında şarkı söylüyorum.

Elektrikli vücut hakkında şarkı söylüyorum

Belirtilen yere gidin ve bir tulum yapın. Onu takın ve işçilerin yanındaki vanayı çevirin. Kaçın çünkü patlama olacak. Bundan sonra, içlerinden birinin gövdesindeki ambarın anahtarını bulun. Aç ve aşağıya in.Daha ileri gidin, yan odaya bakın, çünkü yol daha da ateşle kapatılmıştır. Daha sonra, hareketli akışını kesmek için büyük panellerdeki üç kolu indirmeniz gerekecektir. Ateşin yandığı başlangıca dönün ve yerdeki kolu çekerek asansörü aşağı indirin. Aşağıda kısa devreye neden olmak ve yolunuza devam etmek için parlak panellerin üzerine ölü bedenleri atmanız gerekecek.Yakında kendinizi büyük bir ünitenin bulunduğu bir bodrum katında bulacaksınız. Sağdaki iskeleye tırmanın, bir havalandırma deliği bulana kadar daha ileri atlayın. Kanıt odasına ulaşmak için içinden geçin. Tabloları inceleyin ve kanıt içeren iki belge bulun. Üçüncü kanıt odanın ortasındaki vanayı çevirdiğinizde görünecektir.Aşağı inin, kolu çevirerek rayları çevirin, ardından cihaza girin ve ileri doğru ilerleyin. Ünite durduğunda çıkmak için aşağıya bakın. Odaya yandan girin ve zemindeki kolu çekin, bu da yolu daha da açacaktır. Sonunda kendinizi dışarıda bulacaksınız.

Harika Koku

Aşağı atlayın ve bir nehir yürüyüşçünün ortaya çıkmasını sağlamak için ileri gidin. Koridorun en sonuna gidip sola dönerseniz üç kablonun bağlı olduğu bir kapı bulacaksınız. Açmak için üç kolu bulup indirmeniz gerekecek farklı odalar. İlk önce tam da o kapıya giden koridorun karşısındaki ofise gidin. Yukarı çıkmak için yan taraftaki asansörleri kullanın. Bunları hareket ettirmek için duvarlardaki kırmızı düğmelere veya platformların üzerindeki kollara basabilirsiniz. İkinci kademeye tırmandıktan sonra eğilin ve buhar akışı altındaki cesede yaklaşın. Anahtar kartı almak için cesedi arayın.

Daha da yükseğe tırmanın, eğilin ve ilk kolla etkileşime geçmek için başka bir buhar akışının etrafından dolaşın.Aşağı inin ve gemiye geri dönün. Ondan sola dönün ve anahtar kartını kullanarak kapıyı açın. Soldaki odaya gidin, konveyördeki buhar akışının kaybolması için üstteki vanayı çevirin. Taşıma bandı boyunca bir sonraki odaya ilerleyin ve ikinci kolu indirin. Aynı şekilde geri dönün.Gazla dolu son odaya gidin. Solda elektrik sağlayan kolu olan bir cihaz var. Ancak işe yaraması için hareketli akışını yeniden yönlendirmeniz gerekecek. Üç adet kırmızı vana var, sağ duvar boyunca ilerleyin, boruların üzerine çıkın ve ilkini göreceksiniz. İkincisini bulmak için onu daha da takip edin. Üçüncü valf çok daha iyi gizlenmiştir. Kolu kullanarak cihaza dönün ve sırtınız ona dönük olarak ayakta durun. Tavanın altına bakın ve boruların üzerinde bir vana bulun. Onu çevirin, kolu değiştirin ve arka odaya gitmek için kapının yanındaki yeşil düğmeye basın. Sağda yerde yatan bir şok el bombası var, solda ise son kolun bulunduğu bir panel var.Koridorun sonundaki kapıdan geçin ve kendinizi bir anten kaportasının saldırısına uğradığınız sular altında bir odada bulacaksınız.Onu yok etmek için aynı şok bombasını atın. Daha sonra işaretçiye gidin, yukarı bakın ve Peter ile bir sohbet başlatın. Kapaktan çıkarak metrodan çıkın.Geri takip et eski ofis ve size gazetecinin belgelerini verecek olan editörle konuşun.

Hoerth Laboratuvarları ve Zalim Dönüş

Şimdi laboratuvarlara dönüp içeri girip asansöre binmekten çekinmeyin. Kendinizi yasak bölgede bulana kadar koridor boyunca ilerleyin. Düşmanları sersemletir veya onları atlatırsınız. Sonunda önünüzdeki kapı kapanacak ve kahraman alternatif bir rota aramanız gerektiğini söyleyecektir. Arkanızı dönün ve sağda teknik havalandırmaya giden kutuları göreceksiniz. Bir sonraki odaya geçmek için sürünerek geçin. Yol buhar jetleri nedeniyle tıkandığında basamaklardan yukarı çıkın ve iki vanayı çevirin. Bunları kapattıktan sonra, elektrikle kısmen su basmış odaya gidin. Kutuların üzerine atlayın ve kendinizi sağdaki uzaktaki varillerin üzerinde bulduğunuzda, kendinizi sağ duvara bastırın ve sarı düğmeye ulaşmak için boruları kullanın. Üzerine tıklayın ve devam edin.Güvenlik ofisine bakın, istediğiniz öğeyi alın ve asansöre kadar takip ederek yol boyunca düşmanlarla uğraşın. Üçüncü kata çıkın.Dr. Verloc'un ofisine gidin, devasa polis memurunu yenin ve anahtar kartını alın. Okuyucuyu kullanarak kapıyı açın ve Verloc'u bulun. Onunla konuştuktan sonra bar tezgahındaki kırmızı düğmeye tıklayın. Valfleri kullanarak tek yolu takip edin ve ardından balık yağını toplayın. Aşağı inin ve hapların bulunduğu küçük konveyörü takip edin. Suyu boşaltmak için vanayı çevirdikten sonra solundaki havalandırmadan geçin, asansörden aşağı inin. Kapağı kullanarak dışarı çıkın.

Şu anda, uzun süredir sahip olduğunuz Pass görevini tamamlayabilirsiniz, ancak bunu yalnızca şimdi tamamlayabilirsiniz.. Artık bir geçiş olduğu için köprüyü geçin. Alarmı çalıştırmamak için joyn yemeniz veya kontaktör takmanız gerekecek. elektrik paneli tuzaktan geçidin soluna. Geçit Töreni bölgesinde televizyon kulesine doğru ilerleyin, ancak kısa süre sonra oradaki yolun bir belge kontrol noktası tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Bu şekilde yeni bir görevi etkinleştireceksiniz: Zalim Bir Dönüş.

Yan taraftan keyif alarak binanın içine girin. Öte yandan işçi kılığına girmeniz gerekecek. İşçinin kartı, parlak okuyuculu bir kapının arkasında duruyor. Merdivenin diğer tarafındaki kapıyı açmak ve düğmeye basarak panjurları çıkarmak için kullanabilirsiniz. Panjurların arkasında birkaç kapılı başka bir koridor olacak. Köpüklü geçit şu anda mevcut değil, ancak Geçit Töreni Bölgesi'nin bir sonraki bölümüne gitmenizi sağlayacak. Motilene erişimi için masanın üzerinde anahtar kartın bulunduğu odayı bulun. Tek bir okuyucuda kullanın ve iki pompayı kapatın. Artık aynı kapıdan geçerek kendinizi bölgenin yeni bir yerinde bulabilirsiniz.

Gelecek mükemmel

Bükülmüş merdivenleri kullanarak binanın içine girin. Aşağıya inin ve merdivenlerden yukarı çıkıp müdürün ofisine çıkın, ancak o kapıyı açmayı reddedecektir. Salonun ortasında en altta farklı cihazlar. Nasıl çalıştıklarını anlamak için her birine bir göz atın. Şimdi bunları düzeltmeniz gerekecek. İşaretçiler ihtiyacınız olan parçaları işaret ediyor, dolayısıyla bu bir sorun teşkil etmeyecektir.Bundan sonra üst kata kontrol paneline gidin ve inceleyin.


Kol bir cihaz zincirini başlatır, renkli düğmeler bunlar arasında geçiş yapmanızı sağlar ve "oklar" seçilen cihazı hareket ettirmenize ve döndürmenize olanak tanır. Bu yüzden, elektrik jeneratörü solda, olduğu gibi bırakın. Alev makinesini (sarı namlu) elektrik deşarjını oluşturan cihazın sağına gelecek şekilde hareket ettirin. Alev makinesini, ağzı sağdaki geziciye doğru bakacak şekilde döndürdüğünüzden emin olun. Radhod hareket etmiyor ama buna ihtiyacınız yok. Sağ taraftaki yüksek birime geçin ve onu kendinize yakın bir yere indirin. Onun yerine büyük bir yeşil top yerleştirin ve onu müdürün ofisine doğru çevirin. Kolu indirin, top ateşlenecek ve delikten ofise girebilirsiniz. Yönetmenle konuşun ve gerekli cihazı alın.

Vicdansız doktorlar

Buraya gelmenin en iyi yolu yürümek ek görev"Ev araması." Bunu yapmak için bilimsel araştırma bölümünden çıktıktan sonra sağa doğru ilerleyerek yola çıkın. Gerçek şu ki, sağlık enstitüsü bir uçurumun tepesinde bulunuyor, bu yüzden yoldan sapmanız gerekiyor. Bir noktada aynı görev etkinleştirilir.İşaretçiyi takip edin, binaya girin ve kullanın özel cihaz okuyucuyu hacklemek. Anahtar kartı bulmanın bir yolu mutlaka vardır ama bu sefer uğraşmadık. İçeride tek polis memurunu etkisiz hale getirmeniz ve ardından elektriği kapatmak için yeşil düğmeye basmanız gerekiyor.Dışarı çıkın ve polis memurlarının göründüğü kabinin arkasındaki zemindeki düğmeye basın. Belirtilen binaya gidin, taşıma bandı boyunca ilerleyin ve dışarı çıkın. Bu, Ev Görüşmesini sona erdirecek.Buradan enstitü sadece bir taş atımı uzaklıkta; ana kapıdan girin.Öncelikle odalardan birindeki kolu çevirerek asansörü etkinleştirin. İkinci kata çıkın, resepsiyondaki karantina alanının erişim kodunu bulmak için en sonuna gidin.


Asansörü daha yükseğe çıkar, Doğru yer kodu okuyucuya uygulayarak. Yakında yakalanacaksınız. Patlama meydana geldiğinde odadan çıkın ve sola giderek kapının kilidini açın. Karantinayı devre dışı bırakmak için Araştırma Yönetimi Direktöründen alınan cihazı kullanın.Buradan çıkmanın tek yolu asansöre binip aşağı inmek.

Britanya

We Happy Few'in sonu çok basit ve kısa. Televizyon kulesine gidin ve binanın içine girdikten sonra hedef işaretleyicinin işaret ettiği yere düşen trene gidin. Yukarı tırmanın ve sürünerek geçin havalandırma sistemi. Dışarı çıktığınızda, size en yakın olan kapıyı kırın, havalandırmayı kullanarak asansör boşluğuna girin ve oradan üzerine atlayıp asansörün içine tırmanın. Aşağıya indiğinizde kendinizi korunaklı bir alanda bulacaksınız, bu nedenle tespit edilmeye karşı dikkatli olmalısınız. Baş mühendisi bulun ve binanın içindeki makineyi çalıştırarak onu sabote edin. Bundan sonra binadan çıkın ve taşıma bandını yukarı doğru çalıştırın. Kısa bir ara sahneden sonra kendinizi dışarıda, trenlerin arasında yürümeniz gereken yerde bulacaksınız. Buradan çıktıktan sonra köprüde zaten tanıdık bir polis memuruyla tanışacaksınız.


Son ara sahneden sonra izlenecek yol hikaye konusu Arthur Gastling karakteri ve sitedeki ilk perde tamamlandı.

Paylaşmak