Sprievodca a pasáž "Prince of Persia: Zabudnuté piesky". Pasáž Prince Persia Zabudnuté Sands Prince of Persia Zabudnuté piesočné pasáž

Bašty.

Pracujeme v manažmente. Prejdeme dopredu, skočíme cez roklinu. Zabite nepriateľov stlačením LKM. Zničenie sudov a vázy je možné doplniť zdravím. Lisovanie PCM, vyliezť na rímsu. Môžete tiež bežať na stenách pomocou PCM. Zničíme oponentov. SCM - odpudzuje ich a CTRL - Evasions z útokov. Skákanie nad ďalšou roklou, držíme sa rímsu. Chodíme na koniec, potom skočíme. Prechádzanie na koniec, opäť stúpa. Vyťahovanie PCM sa presuniete na nasledujúcu kartu.

Zničíme nepriateľskú skupinu, pohybujeme sa dopredu, odstráňte prekážky z cesty. V miestnosti chytil rímsu. Vyskočiť zo steny pomocou tlačidla Space. Dosiahnutie hore na vrchol, choďte na polovicu steny, chytiť vlajku a ísť dole. Po druhej vlajke, najprv bežíme na stenu a ostro odpudzujeme z neho a pomocou tretieho vlajky, zistiť na samom konci. Kliknite na tlačidlo v centre. Zabite nepriateľov. Po otvorení dverí rýchlo spustiť. Prejdeme množstvo nekomplikovaných testov. Otvorte ďalšie dvere. Za výčnelkami, vyliezť hore.

Pevnosť.

Prevádzkujeme na lesoch. Choďte dole pomocou vlajky. Právo, v miestnosti, zničiť stráže. Lezenie hore, choďte na druhú stranu. Držanie LKM môžete použiť kritické štrajky. Vyliezme na tehly. Aktivujte mechanizmus na stene. Bežíme okolo steny. Choďte na druhú stranu. Ísť dole, pokračujte cez otvor v stene. Značením strážcov, znova stúpajte, choďte na druhú stranu a choďte dole z tehál. Dosiahnutie dverí komunikujte s mojím bratom. Aby sme mu pomohli ísť ďalej, aktivujte mechanizmy na veži, ktoré sú v popredí veží. Aktivujte tretiu a pokračujte v ceste. Ísť dole. S ktorým sa stretol s novým typom súpera, naučte sa s ním zaoberať. Po prvé, ICM vyrazí štít z rúk, a potom len dokončiť. Aktivujte mechanizmus na stenu a rýchlo prejdite cez dvere. Na ceste Desiatky oponentov! Rovnako ako pravidlo, dvaja traja z nich so štítmi a zostávajúcimi obyčajnými strážcami. Najlepšie je použiť super - fúka a šplhať neporiadku atraktívne atraktory. Priamo okolo otočenia, aktivujte mechanizmus a veľmi rýchlo beží okolo, aby ste mali čas na beh (je najlepšie, aby sa z nej odtlačil v čase absorpcie na stene a zostal bližšie k stenám). Vyliezme na balkón v stĺpcoch.

Nádvorie.

Pozeráme sa na malú mačku, ako prenasledovať nášho brata. Hľadáme cestu nadol pohybom z stĺpca do stĺpca. V celej hale sú sudy s terapeutickými guľôčkami rozptýlené. Zničíme nepriateľov pri bráne. Keďže brána je pevne zatvorená, hľadáme alternatívnu cestu. Vyliezme hore na tehly, skok zo stĺpca do hrubého čreva. Ďalej sa dostanete na vlajku a choďte dole.

Pokladnice.

Ideme dopredu, prvý skok, ale až potom, drží pkm, nakoniec. Celú cestu, kombinovať komplexné triky, dostať sa do pokladnice. Zabite útočníkov, ktorí sa snažia ukradnúť zlato. Ďalej, tlačenie z steny, chytiť v jednom zo stĺpcov, vyliezť na poschodí. Pozeráme sa na valček, v ktorom sa náš hrdina stretne s Malikom (bratom). Malik nechce počúvať nikoho a aktivuje silu nemysliteľnej moci. Teraz musíte zastaviť túto kliatbu! Robíme vpred, skákanie cez absolútne. Na stene vidíme portál, prejdite cezň. Raz v neznámom svete ideme do centra. Hovoríme s dievčaťom z rodu Ginova. Varuje nám nebezpečenstvo a pýta sa na lepidlo dva tesniace, aby zastavili kráľovnú kliatbu. A nakoniec nám dáva silu pieskov. Návrat späť rovnakým spôsobom. Pohybujeme sa dopredu. V súčasnosti budeme spadnúť a zomrieme. Ale pred pár minútami sme nám dali jedinečnú schopnosť naliehať pred časom! Nakoniec, hlavná hra prlnu je teraz k dispozícii na použitie. Stlačením "th" zabalíme čas, kým nebudeme pevne stojaci na niečom tvrdom. Nie je však potrebné zneužívať túto schopnosť, pretože je možné použiť navíjanie času presne štyrikrát. Po scéne mačky odbočte doľava na konci miestnosti. Tu sú nové oponenti. Od tohto bodu bude eliminácia nepriateľov nabíjané okuliare. Na okuliare môžete zlepšiť svoje schopnosti. Napríklad, urobte pásik zdravia, alebo zvýšiť počet energetických buniek. Vyliezť na poschodí, pohybujte sa po stĺpci. Po zavesení na horizontálnom tyči otvorte dvere a pokračujte ďalej. Skočíme cez prekážky, ako je znázornené na obrázku.

Prejdeme dopredu a bojujeme s samovražednými hrblami. Potom, v pravom rohu, zatlačením z steny, zavesiť na horizontálnu tyč a aktivujte mechanizmus. Vychádzame hore a dostaneme sa k jedinému prechodu. Sledujte mačku. Obrovské čepele, ktoré sa ukladajú, aby nás rozpadali na malé kúsky. Aktivovať prevodový mechanizmus. A snažíme sa spustiť prostredníctvom medziproduktu, t.j. so zastávkami. Ale nie je možné spomaliť, pretože dvere môžu zatvoriť. Prechod testu, v hale, obrátime bubon presne raz! Ako vidíme z ľavej strany, bola zvýraznená prekážka. Z steny do steny a tu sme na poschodí, skákanie na horizontálnom paneli - je aktivovaný prvý mechanizmus. Odskrutkujte bubon na limit. A teraz stúpame hore na inom spôsobom a aktivujte druhý mechanizmus.

Zničíme dav nečistoty. Skvelé, teraz sústredené zo steny do steny stúpania hore. Prejdeme malé testy. Stretávame sa so svojím bratom a vysvetlime mu, čo zastaviť zlo. Choďte dole, zatlačte z steny, aktivujte mechanizmus, prejdite na druhú stranu, znovu aktivujte mechanizmus. Ideme po stene otvoreniu dverí, rýchlo skákať zo stĺpca do stĺpca, urobte si cestu dovnútra.

Mechanizmus.

V prvej napínacej hale, dostatočne jednoduché. Prevádzkujeme na stenách, čakáme na pohodlné momenty. V druhej hale je všetko veľmi jednoduché. Presuňte bubon na jednu pozíciu. Lezenie hore, kým sa nedostaneme do horizontálnej tyče a neaktivujete mechanizmus. Po aktivácii bude bubon s nami vystúpiť na jednu úroveň. Ideme k nemu a presunieme sa na dve pozície. Opäť robíme tie isté akcie. Teraz presunieme bubon do troch pozícií, aktivujte mechanizmus na stenu a rýchlo sa dostanete na dvere. To je tretia sála. Postup pre akciu je teda: Presmerujeme bubon do jednej pozície, prejdeme na otvorenú cestu, aktivujte mechanizmus na horizontálnom tyči, obrátime druhý bubon presne raz. Zoskytujeme trochu nižšie na prvý bubon, presunieme ho na inú pozíciu. Chodíme doľava, stúpame na druhý bubon. Skočíme a veľký kruh, a z tohto kruhu do stĺpca z stĺpca do iného kruhu a voila my skočíme na balkón a zničiť zlých duchov. Prejdeme sériu testov.

Palác.

Veľké stvorenia boli pridané do už známych ords povstalcov, aby sa vyrovnali, s ktorým len so špeciálnymi fúkami. Nezabudnite použiť mágiu, ak ho samozrejme nepoužívate. Z tohto dôvodu zodpovedajú tlačidlám "1, 2, 3, 4". Vychádzame hore, zničíme protivníkov, pokračujte v ceste. Prejdeme testy, nižšie aktivujte mechanizmus na stene a ďalej. Budeme veľmi jednoduché, takže sa okamžite zastavím na šéfe. Môžete ho prekonať zo štyroch silných combo. Včas, vyhýbajú sa z jedenia útokov a rýchlo porazili meč a tiež rýchlo vyskočiť z neho. Na bežných protivníkovi je možné byť rozptyľovaní, pretože šéf ich zničí a bez našej účasti, takže hovoriť, padnú pod jeho "horúcu ruku". Na stene je mechanizmus, ktorý môže byť aktivovaný, takže na to stúpame a v okamihu, keď bude táto stena na vrchole vášho výstupu rýchlo odpudzovať a stúpať naopak. Prejdeme test. Snažíme sa aktivovať mechanizmus na podlahe - nefunguje. Neďaleko sa nachádza bubon, otočíme ho raz a odomknite mechanizmus. Skvelé, choď ďalej. S druhou zložitejšou. Uveďte, ako je znázornené na obrázku. Aktiváciou mechanizmu sa pohybujeme pozdĺž steny. Stretávame sa so svojím bratom.

Brány pevnosti.

Pred nami, tri mechanizmy, musíte priniesť výstroj predtým, ako budete potrebovať pozíciu, robíme, ako je znázornené na obrázku. Zostáva len na dotýkanie zariadenia, odstránenie bariéry pred ním. Skočíme na platformu a odtiaľ na sotva viditeľnej tehlovej stene. Aktivujte mechanizmus, opäť skákanie na inú platformu. Brána je utesnená. Hovoriť s mojím bratom, dozvedieť sa o jeho zlých zámeroch o silách piesku. Je potrebné urýchlene pripojiť medailóny, aby ste dokončili raz a navždy so zlými duchami. Prejdeme malé testy. Portál znova! Prejdeme cez to. Po obdržaní tzv. "MARIDA FORCE" môžeme urobiť vodu pevnú! Stlačením klávesu Shift, zastavte tok vody a použite ho ako najčastejšie horizontálne tyče. Prejdeme svetlých pokusov, robíme triky s mrazovou vodou.

Väzenia.

Choďte dole, kde bojujete s mŕtvymi. A potom znova, spustenie zo stĺpca. Pokračujeme v ceste hore, na stodole. Raz na závesných komorách rýchlo sa pohybujú pozdĺž nich, pretože sa môžu zbaliť! Nižšie maľujeme Twars z piesku. Na stene aktivujte mechanizmus a rýchlo odpudzujte na platformu, ktorá sa práve predložila. Aktivujte prúd vody na vodorovnom tyči. Nižšie sa objaví nepriatelia, ale nemôžu im venovať pozornosť a pokračovať v poschodí. Aktiváciou mechanizmu na podlahe rýchlo spustíme. Prejdeme malé testy.

Kanalizácie.

Byť nie na najlepšom mieste, zničíme súperov. Potom zastavte tok vody, stúpajúci z výsledných stien. Snažíme sa dostať von, pravidelne absolvovať malé testy. V určitom okamihu sa stretneme s novým typom súpera, tvorca týchto veľmi pieskových strážcov. Preto prvá vec, ktorú zabijeme, inak môžete bojovať nekonečne. Pozdĺž malých stien lezenie na bubon. S najnovšou pozíciou. Prostredníctvom vytvorených malých čipov vody prechádzajú do horizontálnej tyče, ktorá otvára dvere. Potom odskrutkujte bubon späť na vytvorenie veľkých vodných trysiek. Prejdeme cez dvere. Lezenie na steny. Presúvanie do odtoku zničiť súpera. Na horizontálnom systéme aktivuje vodu. A cez bubon zmeníme miesto, choďte ďalej a prejdite test.

Kúpeľ.

Aktivujte mechanizmus na podlahe a okamžite zastavte tok vody, dostaneme sa do horizontálnej tyče. Keď sa otvoria dvere, davy nepriateľov sú na nás zapojené. Prvá vec, akýmkoľvek silou, prelomiť na progenitory nečistého. V opačnom prípade môže bitka ukončiť zlyhanie, ak ich nezničí včas. Ideme ďalej. V malej miestnosti aktivujete dve horizonty a pomocou vody ako stenu, stúpajte hore. Keď sa stretol s mojím bratom, pýtame sa ho, aby dal druhú časť medailia, ale dostaneme odmietnutie. Horolezectvo ešte vyššie. Prejdite viac testov, choďte dole.

Kráľovské komory.

Aktivujte mechanizmus vľavo, na podlahe stúpanie hore. Po vzniku démonho sa snažíme nespadnúť pod jeho zničenie. Dotýkajte sa, choďte dole. Maľujeme s zlými duchami. Ideme ďalej, opäť sa stretneme s demonštrami démonom. Dotýkať sa, zabíjajú viac slabých oponentov. Prirodzene, tvorcovia nečistôt. Vyššie stúpame a pokračujeme v ceste. Všetko, čo Pogant nemôže držať. Všetky jeho pokusy zabrániť nám zlyhanie. Opäť, v útulku, tiež nedávame odpočinok. Pokračujeme v ceste.

Observatórium.

Cieľ je sám - stúpa na tip. V každom spôsobe aktivujte rôzne mechanizmy. Nemali by existovať žiadne ťažkosti. V poslednom teste na bokoch budú dve bubny, ktoré sa na ľavej strane otočí, potom raz a znovu opustí. Avšak, potom to bude viac problémov ešte viac, pretože všetky platformy sa začne pohybovať v chaotickom poradí. Akonáhle je žltá platforma priamo pred nami tým, že drží kláves Shift, skočte na to, a od neho na vodnom prúde v centre. A tak pokračuje z platformy na platformu ísť na druhú stranu a nájdeme sa na ulici. Choďte dole, držte sa na vlajky. Predtým je ďalší šéf. Môžete zabiť len to, že to spôsobuje výkonné útoky. Ale najprv sme rozdelení na malé tvory. Prejdeme ďalšie testy.

Trónová miestnosť.

Zadajte veľkú bránu a zistime, ako náš brat bojuje s démonom. Dosiahli ich, oni sami bojujú proti tomuto monštrum. Všetko je jednoduché, útočiace ho priamo do nôh, najlepšie zo všetkých za ním, takže hoci nemôžete dostať na nás. Keď príde, urobte krásnu smrť. Potom, čo opustí, dostať sa k nemu a druhé kolo začne, len teraz budeme zasahovať do bežných strážcov. Priblížime sa k úpravám démonovi a začnite ho zaútočiť. Po víťazstve ideme po stope braja. Do portálu. Po rozhovore s dievčaťom sa vráťte. Máme k dispozícii nový combo! Ak vezmeme nepriateľov s skokom a rýchlo stlačte kláves CTRL, čím sa rýchlo idú a aplikujte drvenie. Sme testovaní s novým jedinečným combo.

Terasa.

Dostať sa do bubna. Potom choďte dole, odbočte. Lezenie ešte vyššie pomocou mnohých mechanizmov. Konáme rýchlo a jasne. Klopýtka v malej miestnosti na Ambush, kde jeden mini-šéf praktický trvá polovicu námestia. Ale s našimi schopnosťami s nimi nebude fungovať. Po otvorení dverí pokračujeme ďalej. V zásade, až do konca úrovne neexistujú obzvlášť ťažké chvíle, s novým typom nepriateľa, je to celkom jednoduché.

Strešné záhrady.

Ideme po strechách záhrad, ničia nové tvory, zdá sa, že sú stimul pre rýchlejší prechod úrovní. Vidieť svojho brata, nasleduj ho. Na tejto úrovni je počet snímok za sekundu, kvôli pomerne silnej a krásnej vegetácii, výrazne začínajú náladu. Takže na ukončenie tejto úrovne a prechádza v snahe o brata. Testy sú jednoduché a zrozumiteľné v pasáži.

Akvadukty.

Musíte sa dostať na most. Keď sa pohybujeme pozdĺž vodného stĺpca, čarodejnica bude stáť hneď za rohom v pripravenom, takže ho potrebujete zabiť veľmi rýchlo. A všeobecne, na tejto úrovni, vývojári považovali za potrebné prejsť vodnými stĺpmi správne ľahko, inak jednoducho neprežiť. Brat periodický nás opustí, a doháňame s ním. Malik konečne mutuje v obrovskom démoni, na podobu, ktorú sme zničili skôr. Rastie s davmi nepriateľov. Kliknutím na vrchol, pomocou vtákov, predĺžiť letu.

Solomon Thb.

Bojujte s naším bratom, reinkarnted v démoni. Rovnako ako v predchádzajúcom prípade, útok na nohy, v čase jeho zvyšovania vo vzduchu rýchlo schovávam za kamennými doskami, aby sa zabránilo poškodeniu z vlny. Po tom, čo urobil polovicu zdravia, zničí platformu a kože, ale vykopal ho, znova ho bojovať. Máme pravdu pri vstupe do mesta Ginov. Ak chcete začať s tým, že to urobíte ľahko. Raz v hale, bojujte s partiou veľkých mušiek. Predtým, ako budete potrebovať pozíciu, odskrutkujte bubon. Vyššie stúpame. Tam je trochu komplikovanejšie, pretože teraz sú dve časti tvaru a sú v rôznych polohách. Zastavte čas, zamrzne vody a častice Budhu sú zarovnané. Teraz môžete pokračovať. Dostaňte sa na tretiu Buddhu. Vášeň do mesta je otvorená! Ideme dole a včas, valcovanie, messenger na stenách. Prejdite viac testov, ideme do portálu. Teraz môžeme vrátiť čas, stlačte kláves Alt. Vyzerá to, že nejako nie je impozantný.

Zrúcanina rieky.

Thone River River.

Na ľavej strane trónu je kamenná stena, kombinovať dočasné obnovenie, udržať si cestu. Aktiváciou horizontálneho tyče, ideme ďalej. Zničíme šéf.

Posvätná jar.

Solomon Hall.
Začal bojovať s dvoma mini šéfmi a jedným veľkým šéfom! Ďalej obnovíme impozantný kus steny a vyliezť na vodný stĺpec. V druhej hale opäť je bitka, ale už zapaľovači. Potom vidíme dve zničené steny. Obnovenie toho sám, potom ďalšie stúpanie hore. Po dosiahnutí mechanizmu a bubna je bubon otočený a stlačte mechanizmus na podlahe a bez odchodu držte posun do úspešnej miestnosti. Hurá naše meč! Prejdeme najprv na portál, a potom pri hľadaní Malika. Zároveň môžete zažiť nový meč, ktorý zničí nepriateľov oveľa efektívnejšie.

Royal Tower.
Ideme do paláca, vykonávame tvrdé skúšky. Ale ak sú zamerané, potom nebudú tak zložité.

Palác.

Aktivujte mechanizmus a začnite sa prelomiť. Teraz nie je možné spomaliť, pretože prúd pieskových vojakov bude nekonečný! Aktivujte dva mechanizmy na stenách. A cez horizontálny bar vstávame a eliminuje koreň zlého. Ideme ďalej.

Posledný výťah.

Najprv aktivujte mechanizmus na podlahe. Zvyšujeme cez steny vody. Úroveň je dosť zložitá, ale nie je nič, čo by bolo nezrozumiteľné počas pasáže. Na konci sa stretávame s veľmi silným mutovaným bratom, ktorý z nášho posledného stretnutia bol naplnený asi päťkrát. Vyhybne sa z jeho útokov, no, oni sami nie sú neaktívne: na najnižšej príležitosti, zaútočia na to priamo v srdci, to znamená medailón.

Prince of Persia Zabudnuté piesky od prvých dní oznámenia neboli ani predpokladané, že sú plnohodnotným pokračovaním série, ale bol spojený s uvoľnením filmu s plnou dĺžkou "Prince of Persia: Zabudnuté piesky". Bolo to logické pre predpoklad hry komunity, čo očakávať "s dušou", nádherné štúdium, dizajn a iné radosti, jednoducho to nestojí za to. Projekt mal byť obchodný, takže sa ukázalo.

Prince of Persia Zabudnuté Sands - Prehľad

Sľub Ubisoft, že nadchádzajúca časť vyplní prázdnotu pozemku medzi udalosťami piesky času a bojovníkom v rámci, nebol predurčený, aby sa splnil. Tí, ktorí urobili ponuku na skutočnosť, že "zabudnuté piesky" budú nasledovať graf filmu uvoľneného a zodpovedajúcim pozemku z nich nebol tiež uhádol. Prince of Persia: Zabudnuté piesky sa ukázali byť ako klasická "filmová hra" so všetkými výslednými, ale absolútne nič súvisieť s vyššie uvedenou páskou Mike Newella.

Konečná verzia hry sa pokúsila prekročiť spoločne piesky času a bojovníka. Nie najmä a ukázalo sa, že. Pred pieskom času, nebola dostatok Mehner Grip, vynikajúca atmosférická hudba a bojovník v rámci nemal dostatok párov desiatok recepcií, brutálny princ v tmavých rúchoch a v skutočnosti Dhaki - postava, ktorá sa spýtala dynamiku Celý "osud".

Scéna Line hry pre PC "Prince of Persia: Zabudnuté piesky"

Princ opäť nie je šťastný. Tentoraz, nové hemoroidy, nová bolesť hlavy utrpeli hlavnou postavou na dovolenke. Rozhodovanie o odpočinku z obavy z lisovania, princ v 5.0 išiel navštíviť Brother Malik, ktorý sľúbil, že trénuje mladého vládcu k veliteľovi. Ale hrdina "zabudnutých pieskov" sa dozvedel oveľa viac, než sa očakával.

Po príchode do Bratz sa ukázalo, že mesto, s ktorým Malik pravidlá, v obliehaní, a tu, nepriateľské vojská vstúpia do mesta. Starší brat nebol tak intelátorom, ako sa predpokladalo, a kvôli zachrániť jeho život, jeho hrad a ľudia sa rozhodli uvoľniť starobylému zlu k slobode, spiace už nie je sto rokov v stenách pevnosti. Očakáva sa však, že kostra bojovníci odmietli poslúchať ich oslobodzovateľa, variť kašu, ktorú budeme musieť prasknúť.

V skutočnosti môže byť zvyšok stručne opísaný ako "Beh pre Malik". Klasický piesok času, oboznámený s prvou hrou Trilogy v hre, nie je, ale schopnosť previnúť čas, ako niektorí iní, tentoraz odišiel z pochybného vzhľadu dievčaťa. Ale o tom neskôr!

Gameplay Prince of Persia Zabudnuté piesky

Zabudnuté piesky, nenájdete obrovské haly a chodby na spôsobe piesky času, a najmä bojovník v rámci hry, ktorý pridal niekoľko rečníkov k hre. Teraz nemusíte získať na jednom mieste, snaží sa nájsť aspoň cestu von. V súčasnej časti sú všetky akcie intuitívne a vyriešené jednoduchou kombináciou akrobatických etudes.

A najkomplexnejšie hádanky vyžadujú len vypočítať, koľkokrát sa zmení na to, čo páka a v akej smere. Úzke koridory sú zvyčajne s rôznymi druhmi pascí, avšak oveľa primitívne a zjednodušené tie isté pasce z bojovníka v rámci a piesok času, a zvyčajne prejsť nenápadným skokom pár.

Dynamika hry je niekde medzi prvou a druhou časťou hry a výrazne bližšie k prvému. Urobte hráčovi, aby sa hra nepokúšala. Keď sa šialený rytmus v druhej časti trilógie spýtal obrovský démon a hráč s spotenými dlaňa sa snažil uniknúť z jeho osudu, potom v "zabudnutých pieskoch" je absolútne nie je potrebné namáhať.

Okrem toho nie je kategoricky nikde - pomalé kontrakcie s davom kostry s mávaním, ktoré majú byť nazývané ťažké - princ tunds piesočná konanie vpravo a odišiel bez veľkého úsilia. Za nič, boje zväčšili. Teraz musíte udržať záber 30-40 kostry. Celkový dojem boja proti systému sa nezlepšil.

Hlúpy súperi sa rozhodli vlniť meč raz alebo dva za minútu, v rovnakom čase 7 poplatky za úder. S takými defondmi zničiť v chmýří a prachu, malá armáda kostry nie je ťažké. Bojový systém je obmedzený na tri ťahy - obvyklé, silné a ranu v skoku.

Mechanika hra Prince of Persia: Zabudnuté piesky

Porovnanie tejto zložky s bojovníkom v boji v tom, že dvaja-tri súperi vyzerá oveľa veľkolepom a dynamicky ako nerovnomerný boj s Basurmanovou horde v zabudnutých piesočniach. Šéfovia boli úplne sklamaní: Vyzerajú epické, sotva ubytovať sa na obrazovke monitora, ale problém je sotva pre hráča, aspoň raz hrá akúkoľvek slušnú slashier. Bitka s nimi sú krátke a pomerne monotónne.

Inovácie nie je toľko, ale väčšina z nich je celkom zaujímavá. Teraz hráč za vraždu protivníkov a na zistené tajomstvo, poháre skúsenosti sú časovo rozlíšené, ktoré má slobodne stráviť na rôznych vylepšeniach tak fyzickému stavu a magické zručnosti. Mimochodom, druhý patrí: požiarna dráha, výbuch z ľadu, vírenie a kamenné brnenia. Mimochodom, posledný dvaja vyzerajú najvýhodnejšie pomocou použiteľnosti.

Možno jediná vec, ktorá viac alebo menej osviežená hra je nové schopnosti, ktoré sa stali vrcholom princa Persia: Zabudnuté piesky - zmrazenie vody, času a letu. Všeobecne platí, že nererotické kombinácie transformácie kvapalnej látky v sporáku, priečočku alebo kolónu, obnovenie zničenej steny, lúčov, alebo mosta, rovnako ako skákanie z jedného podivného vtáka na druhé v Symbióze Najlepšie body hry.

Pre všetky tieto manipulácie hráč vyžaduje iba 2-3 tlačidlá, ale rýchla a flexibilná myseľ. V priebehu niekoľkých sekúnd je potrebné očakávať čas, kedy zmraziť vodopád lietať okolo neho a tlačiť zo susedného, \u200b\u200ba potom skočiť do stĺpca, ktorý je v lete potrebné vrátiť sa časom, po Ktorá hlava je vo vzduchu s pomocou nič netušiacich.

Grafický motor a nuansy

TRUE, rýchlo sa nudí, a po niekoľkých takýchto cestách sa tešíme na relaxačnú kontrakciu s ďalšími stovkami kostry. Prínos, ktorý hra nemá viac ako 5 hodín hry v Arsenale. Možno ju zachránil pred zlyhaním.
Nie sú dokonalí vývojári vyrovnané s racking hra. Pomerne často vznikajú urážlivé chyby, ktoré robia knieža replaying prvý. Okrem toho, Mundight v hre sa stal neúspešnými textúrami, zmiznutím predmetov a iných nekryt.

Grafický motor, ktorý zdedil z hľadá dych berúci v tých oblastiach hry, kde je architektúra venuje osobitnú pozornosť. Oriental Minarety a zaoblené kupoly palácov vyzerajú menej rozprávky ako v Prince of Persia: Sands času. Ale keď príde na animáciu znakov, pamätajú sa problémy a plastové tváre hrdinov. V opačnom prípade si plán zaslúži, možno, rovnaký titul, ako je celá hra - "obyčajná".

závery

Prince of Persia: Zabudnuté piesky neočakávali, že inovácia na rok 2008 game, ale zároveň nie je možné ho zavolať. Pokus o zjednotiť výhody "piesky času" a "bojov s osudom" sa zaoberal väčšinou nevýhodou prvých dvoch trilógových hier.

Hranie v Prince of Persia: Zabudnuté piesky chce len kvôli exkluzívnym momentom, ktoré túto časť priniesli konkrétne do série. Ponúka niekoľko inovácií, s ktorými stojí za to oboznámiť so všetkými ventilátormi série. Ale zároveň nemá vážny príbeh. A úprimne povedané, niekedy nechcem dosiahnuť finále!

Hra: Platforma: NDS, PC, PS3, PSP, Wii, X360 Žáner: Akčné vydanie Dátum vydania: 18. mája 2010 v Ruskej federácii: 11. jún 2010 Developer: Ubisoft Montreal Vydavateľ: Ubisoft Entertainment Vydavateľ v Ruskej federácii: AKELLA LOCALISTER : AKELY / LAKING Bašty.

Pracujeme v manažmente. Prejdeme dopredu, skočíme cez roklinu. Zabíjanie protivníkov stlačením LKM. Značením sudov a vánok môžete naplniť zdravie. Lisovanie PCM, vyliezť na rímsu. PCM môže používať aj cez steny. Zničíme nepriateľov. SCM - odpudzuje ich a CTRL - Evasions z útokov. Skákanie nad ďalšou roklou, držia sa na rímsu. Chodíme na koniec, potom skočíme. Prechádzanie na koniec, opäť stúpa. Ťahanie PCM, prejdite na nasledujúci výstupok. Zničíme nepriateľskú skupinu, pohybujeme sa dopredu, odstráňte prekážky z cesty. V miestnosti chytil rímsu. Vyskočte z steny pomocou tlačidla Space. Dosiahnutie vrcholu, choďte dopredu, posol v stenách, chytiť vlajku a ísť dole. Po druhej vlajke, najprv bežíme na stene a ostro odpudzujeme z neho a pomocou tretej vlajky sa ukážeme na samom konci. Kliknite na tlačidlo v centre. Zabíjanie protivníkov. Po otvorení dverí rýchlo beh. Prejdeme rad jednoduchých testov. Otvorte nasledujúce dvere. Za výčnelkami, vyliezť hore.

Pevnosť.

Prevádzkujeme na lesoch. Choďte dole pomocou vlajky. Právo, v miestnosti, zničiť stráže. Lezenie hore, bežať cez druhú stranu. Držanie LKM môžete použiť kritické štrajky. Vyliezme na tehly. Aktivujte mechanizmus na stene. Prejdite cez stenu. Prevádzkujeme na druhej strane. Ísť dole, pokračujte cez otvor v stene. Značením strážcov sa znova zvýšil, beží na druhej strane a choďte dole z tehál. Dosiahnutie dverí komunikujte s mojím bratom. Aby sme mu pomohli ďalej, aktivujte mechanizmy na veži, ktoré sú na čelnej rovine veží. Tretie aktivujeme a pokračujte v našich vlastnej ceste. Ísť dole. S ním sa stretol s novým typom súpera, študujeme s ním narovnať. Na prvý ICM vyrazí štít z rúk a potom len dokončiť. Aktivujte mechanizmus na stene a rýchlo prebiehajte dverami. Na ceste 10-KI nepriateľov! Zvyčajne dve tri z nich s štítmi a inými obyčajnými strážcami. Perfektné všetky používajú super - fúka, a neohrabané útočné lietadlo prestať na konci. Po otočení aktivujte mechanizmus a veľmi rýchlo beží okolo, takže máte čas na spustenie (ideálny len v čase absorpcie na stene, zatlačte ho od nej a držte sa bližšie k stenám). Vyliezme na balkón v stĺpcoch.

Nádvorie.

Pozeráme sa na malú mačku, ako sledovať nášho brata. Hľadáme cestu nadol pohybom z stĺpca do stĺpca. Sudy s liečivými guľami sú dispergované po celej hale. Zničíme protivníkov pri bráne. Pretože brána je pevne zatvorená, hľadáme iným spôsobom. Vyliezme hore na tehly, skok zo stĺpca do hrubého čreva. Ďalej sa dostanete na vlajku a choďte dole.

Pokladnice.

Pokračujeme v prvom skoku, ale len neskôr drží PKM, nakoniec. Na celej ceste, prebudenie komplexných trikov, dostať sa do pokladnice. Zabite útočníkov, ktorí sa snažia ukradnúť zlato. Ďalšie tlačenie z steny, chytiť v jednom zo stĺpcov, vyliezť na poschodí. Pozeráme sa na valček, v ktorom náš hrdina sa stretáva s Malikom (bratom). Malik nechce počúvať nikoho a aktivuje silu nepredstaviteľnej sily. Teraz musíte túto kliatbu pozastaviť! Prevádzkujeme dopredu, namontujeme sa skokom cez vzniknuté nárazy. Na stene vidíme portál, prejdite cezň. Raz v neznámom svete ideme do centra. Hovoríme so ženou z rodu Ginova. Upozorňuje nám hrozby a pýta sa na lepidlo dvoch výtlačkov, aby pozastavili kráľovnú kliatbu. A nakoniec nám dáva silu pieskov. Vráťte sa späť rovnakú metódu. Pohybujeme sa dopredu. V súčasnosti budeme spadnúť a zomrieme. Ale pár minút nám dali jedinečnú schopnosť reverzovať čas! Nakoniec, hlavnou črtou hry je teraz k dispozícii na použitie. Stlačením "th" zabalíme čas, kým nebudeme pevne stojaci na niečom tvrdom. Nie je však nutné zneužiť túto schopnosť, pretože je možné použiť navíjanie času presne štyrikrát. Po scéne mačky odbočte doľava na konci miestnosti. Tu sú nové oponenti. Odteraz sa odstránenie protivníkov bude nabíjané okuliare. Na okuliare môžete pridať svoje schopnosti. Napríklad, urobte pásik zdravia na dlhšie, alebo zvýšiť počet energetických buniek. Vyliezť na poschodí, pohybujte sa po stĺpci. Po zavesení na horizontálnom bare otvorte dvere a neskôr. Skočíme cez prekážky, ako je znázornené na obrázku.
Prejdeme dopredu a bojujeme s samovražednými hrblami. Potom, v pravom rohu, zatlačením z steny, zavesiť na horizontálnu tyč a aktivujte mechanizmus. Vychádzame hore a dostaneme sa k jedinému prechodu. Sledujte mačku. Veľké čepele, ktoré sa ukladajú, aby nás rozpadali na malé kúsky. Aktivovať prevodový mechanizmus. A snažíme sa spustiť prostredníctvom medziproduktu, t.j. so zastávkami. Ale lano nemôže, pretože dvere môžu zatvoriť. Prechod testu, v hale, obrátime bubon presne raz! Ako prekážka, prekážka zvýraznená z ľavej strany. Z steny do steny, a tu sme na poschodí, skákanie na horizontálnom paneli - je aktivovaný 1. mechanizmus. Odskrutkujte bubon na maximum. A teraz stúpame hore po vrchole nad iným spôsobom a aktivujte 2. mechanizmus.

Zničíme veľa nečistých. Skvelé, teraz sústredené zo steny do steny stúpania hore. Prejdeme malé testy. Stretávame sa so svojím bratom a vysvetlime mu, čo robiť to, čo a ako pozastaviť zlo. Choďte dole, zatlačte z steny, aktivujte mechanizmus spustením na druhej strane, znovu aktivume mechanizmus. Ideme po stene otvoreniu dverí, rýchlo skákať zo stĺpca do stĺpca, urobte si cestu.

Mechanizmus.

V prvej hale sú testy celkom obyčajné. Prejdeme cez steny, čakáme na pohodlné momenty. V 2. izbe je aj všetko jednoduché. Presuňte bubon na jednu pozíciu. Lezenie hore, kým sa nedostaneme do horizontálnej tyče a neaktivujete mechanizmus. Po aktivácii je bubon zvýšený o jednu úroveň s nami. Ideme k nemu a presunieme sa na dve pozície. Opäť robíme tie isté akty. Teraz premiestníme bubon do troch pozícií, aktivujte mechanizmus na stenu a rýchlo sa dostanete do dverí. Tu je 3. sála. Postup tohto: Postupom pre tento postup presunieme pre jednu pozíciu, prejdeme na otvorenú cestu, aktivujte mechanizmus na horizontálnom tyči, zmeníme 2. bubn presne raz. Trochu sme klesli na prvý bubon, presunieme ho na inú pozíciu. Chodíme doľava, stúpame na druhý bubon. Skočíme a veľký kruh, a z tohto kruhu do stĺpca z stĺpca do iného kruhu a voila my skočíme na balkón a zničiť zlých duchov. Prejdeme sériu testov.

Palác.

Do obvyklých ordov povstalcov bolo pridané ďalšie veľké tvory, aby sa vyrovnali s kým môže byť len so špeciálnymi fúkami. Nezabudnite používať mágiu, ak ho prirodzene pumpujete. Z tohto dôvodu zodpovedajú tlačidlám "1, 2, 3, 4". Vyliezvame hore, zničíme nepriateľov, pokračujte v ceste. Prejdeme testy, znižujeme mechanizmus na stene a neskôr. Budeme ďalej až do bolesti jednoducho, pretože prestanem ísť na šéf ísť do šéfa. Môžete ho poraziť 4 silným combo. V poriadku, vyhýbajú sa z nahnevaných útokov a rýchlo porazili čepeľ a tiež rýchlo skok od neho. Na obyčajných nepriateľov nemôže byť rozptyľovaní, pretože šéfkuchár ich zabije a bez našej úlohy, takže hovoriť, padajú pod jeho "horúcu ruku". Na stene je mechanizmus, ktorý môže byť aktivovaný, takže na to stúpame a potom, keď táto stena bude na vrchole vášho vlastného výjazdu rýchlo odpudzovať a vyšplhať naopak. Prejdeme testy. Snažíme sa aktivovať mechanizmus na podlahe - nevyjde von. Neďaleko sa nachádza bubon, otočíme ho raz a odomknite mechanizmus. Ideálne, choďte neskôr. S druhým trochu komplikovanejším. Uveďte, ako je znázornené na obrázku.
Aktiváciou mechanizmu sa pohybujeme pozdĺž steny. Stretávame sa so svojím bratom.

Brány pevnosti.

Pre nás tri mechanizmy musíte priniesť zariadenie pred tým, než je potrebné na pozíciu, robíme, ako je znázornené na obrázku.
Zostáva len na dotýkanie zariadenia, odstránenie bariéry pred ním. Skočíme na platformu a odtiaľ na sotva pozoruhodnej tehlovej stene. Aktivujte mechanizmus, opäť skákanie na inú platformu. Brána je utesnená. Hovoriť s mojím bratom, dozvieme sa o jeho zlých zámeroch o silách piesku. Je potrebné urýchlene pripojiť medailóny, takže raz a navždy darovať so zlými duchami. Prejdeme malé testy. Opäť portál! Prejdeme cez to. Po obdržaní tzv. "Marida Force" môžeme urobiť vodu pevne! Lezenie na tlačidlo Shift, zastavte prietok vody a používajte ho ako najčastejšie horizonty. Prejdeme svetlých testov, robíme triky s mrazovou vodou.

Bullpen.

Choďte dole, kde bojujete s mŕtvymi. A neskôr, opäť, začínajúc z stĺpca. Pokračujeme v ceste hore na bare. Raz na zavesených kamerách sa na nich rýchlo pohybujeme, pretože môžu spadnúť! Ponigays Sme maľba s Twars z piesku. Na stene, aktivujte mechanizmus a rýchlo odpojte na položku Platforma. Aktivujte prúd vody na vodorovnom tyči. Poison sa objaví nepriateľom, ale nemôžu pozornosť pozornosť a pokračovať vo vlastnej ceste hore. Aktiváciou mechanizmu na podlahe, rýchly beh. Prejdeme malé testy.

Žľabu.

Akonáhle nie v najlepšom mieste, zničíme nepriateľov. Potom zastavte tok vody, stúpajúce výslednými stenami. Snažíme sa vykopať, niekedy prejsť malými testmi. V okamihu sa stretneme s novým typom súpera, tvorca týchto veľmi piesočných strážcov. Preto som ho prvýkrát zabil, je možné poraziť niečo nekonečné. Na malých stenách lezenie na bubon. S najnovšou pozíciou. Prostredníctvom vytvorených malých triesok vody prechádzame do horizontále, ktorý otvára dvere. Potom odskrutkujte bubon dozadu, až kým tvorba obrovských trysiek vody. Prejdeme cez dvere. Lezenie okolo steny. Sťahovanie do odtoku zničujúcich nepriateľov. Na horizontálnom systéme aktivuje vodu. A cez bubon zmeníme umiestnenie, potom choďte ďalej a prejdite testy.

Kúpeľ.

Aktivujte mechanizmus na podlahe a okamžite zastavte prúd vody, dostanete sa do horizontálnej tyče. Keď sú dvere odhalené, davy protivníkov sú na nás vrečili. Prvá vec, aspoň niektoré sily lámajúce na progenitory nečistoty. V opačnom prípade môže bitka skončiť, ak ich nezabijete. Ideme neskôr. V Malohanke je miestnosť aktivovať dve horizonty a s použitím vody ako steny, stúpajú na poschodí. Keď sa stretol s mojím bratom, pýtame sa ho, aby dal druhú časť medailia, ale dostaneme odmietnutie. Horolezectvo ešte vyššie. Po absolvovaní ostrejnosti testu, choďte dole.

Kráľovské komory.

Aktivujte mechanizmus vľavo, na podlahe stúpanie hore. Po výskyte démonho sa snažíme spadnúť pod jeho zničenie. Dotýkajte sa, choďte dole. Maľujeme s zlými duchami. Ideme ďalej, opäť sa stretneme s pašciami démona. Dotýkať sa, zabíjajú viac slabých nepriateľov. Prirodzene najprv tvorcovia nečistého. Vystúpim vyššie a pokračujeme vo svojej vlastnej ceste. Všetko, čo Pogant nemôže držať. Všetky jeho vzorky by mali byť dokončené zlyhaním. Opäť, v útulku, tiež nedávame odpočinok. Pokračujeme v našich vlastnej ceste.

Táto pasáž Prince of Persia zabudnutá Sands popisuje podrobne začiatok hry, každá akcia. Keď sa hra presťahuje cez hru, počet trikov sa prakticky nezmení, pretože v budúcich úrovniach budeme jednoducho vyzvať čo robiť, a ako presne to pochopíte. Ak ste zmätení - Prečítajte si predikciu princa Persia zabudnutého piesok prvých úrovní, kde sme opísali každú činnosť princa z trikov veľmi detail, a tiež jasne vysvetlil, ako bojovať proti nepriateľom vo veľkých množstvách.

Bašta

V krátkom šetrič obrazovky nás informujeme o pozemku Prince of Persia Zabudnuté piesky - bezmenný princ prišiel k svojmu bratovi, ktorého meno je Malik. Malik je vládcom jeho krajín, ale princ prišiel navštíviť nie úplne včas. Masívny útok nepriateľov priniesol výsledok s nimi - Malik ľudia nesú veľké straty a nepriateľ sa pohybuje viac a hlbšie do paláca. Vlastne, hra Prince of Persia Zabudnuté piesky začína tým, že v kupole, na ktorom princ sedel (náš protagonista), kontrola situácie okolo, volejbal z nepriateľskej zbrane bol zasiahnutý, a celá budova začala rozpadať . Princ po tom, čo deft akrobatické triky bolo na moste. Tu prichádza manažment a príde.

V prvom rade, pasáž hry princ Persia zabudnutého Sands radí venovať pozornosť riadiacemu systému v Prince Persia Zabudnuté piesky - je to veľmi štandard. Okrem toho je to možné čo najjednoduchšie pre pohodlie prehrávača. Prvá prekážka bude mostným lámaním od zbrane po spevácke z pištole - je ľahké prekonať, jednoducho odrazom (predvolený priestor). Ďalej, o niečo ďalej, pred vstupom do budovy, zopakujte postup skoku a pripravte sa na prvý bojový zážitok v hre.

Je tu jediný spojenec, aby dokončil dvoch nepriateľov - môžu ľahko ušetriť "ich", bez ohľadu na to, ako sa ponáhľajú. Prechod princa Persia zabudnutá Sands odporúča - zamerať sa na elimináciu oponentov. Tí, ktorí si mysleli, že sú nečestní - dvaja na vás, v budúcnosti budú veľmi prekvapení obrovskou nadradenosťou sviatosti z hľadiska čísel. Nepriatelia, aby to mierne, hlúpe, dôraz je na ich číslo - niekedy to bude ohromený oveľa viac ako 50, alebo ešte viac exemplárov naraz. Medzitým, ľavé tlačidlo myši (LKM) treba tie dve, čo je. Okrem toho máte ešte možnosť kopať nepriateľa pešo (pasáž zabudnutých pieskov, informuje - stlačte koliesko myši alebo tlačidlo [E]). Tak, budete pustí súpera na zem, po ktorom to bude ľahké dokončiť ho, kým leží. V budúcnosti bude táto technika nevyhnutná proti nepriateľom vyzbrojeným štítom. Ale prvé veci prvé. Tu, pasáž princa Persia zabudnutého piesku označuje ďalšiu možnosť štrajku - zatvorenie na pár sekúnd LCM, budete aplikovať nepriateľa oveľa väčšie škody ako obvyklá rana. Jednoduchí vojaci od začiatku hry takáto rana okamžite zabije. Na záver na prvý bojový zážitok je možné opraviť viac informácií - zdravie, rozbitie všetkých džbánov a sudov. Niektoré z nich budú prázdne, a tie, z ktorých červená žiara vylomia, len nás pomôžu. Ďalej sa musíme naučiť základnú akrobaciu.

Zabudnuté piesky Priechod informuje - v pravom ďalekom rohu miestnosti od vchodu je malé nábrežie. Musíme vyliezť hore. Hra bude obozretne vyzvaná, ako to urobiť. Len duplikát. Ak chcete variť pozdĺž zvislého povrchu, prejdite na ňu a upnite druhú (t.j. vpravo) tlačidlo myši (PCM). Je dôležité, že v čase vzniku nenechám ísť, inak padajú. Potom, čo princ uchopí okraj zvýšenia, kliknite znova PKM tak, aby sa konliovať na povrch. Raz v hornej časti odbočte doľava. Uvidíte stenu tam niekoľko metrov - zopakujte zručnosť zdvíhania tým, že do neho spustíte a stlačte PCM.

Potom, čo sa knieža rozpadne, uvidíte, ako spojenecký lukostrelci budú štrajkovať volejbal z pištole, v rovnakom čase nesúci časti budovy - teraz pred nami solídnym bližšie, to je jednoducho tak nie skákanie. Ale herne okamžite dávať výzvu a pasáž princa Persia zabudnutého piesky len duplikátov - môžete prekonať túto bariéru, behať pozdĺž steny vpravo. Ak to chcete urobiť, beh pozdĺž neho a pred útesom upnite PCM. DÔLEŽITÉ - Nedovoľte, aby ste sa vzdali ďalšieho okraja útesu.

Čakáme na nás. Nepriateľov v počte piatich ľudí. Tu bude vaša prvá skúsenosť boja proti výraznému akumulácii oponentov (relatívne významné, samozrejme, najmä na pozadí prvých dvoch). Ďalej, ako sme už zaznamenali, budú existovať výrazne masívne davy protivníkov, tu dostaneme zručnosti, ako sa s nimi vysporiadať. Pre jeden punč je možné princ schopný spôsobiť poškodenie niekoľkých nepriateľov v okolí. Ak ste neúnavne kliknite na LKM, aktívne sa swing meč, nenechá nič s ním, aby urobil všetko, čo útoky vpredu. Ale opäť je nemožné zapojiť sa, je to žiaduce, pretože je možné zaútočiť vo všetkých smeroch - keď budete hnetať tých, ktorí sú pred nami, môžete sa vrátiť k vám a spôsobiť poškodenie zdravia princa. Preto sa snažte neustále pohybovať a zaútočiť len extrémne útočiacich súperov, a nie, aby sa do davu ponorili. Stále existujú možnosti pre bitky s partiou ľudí - úder na skok alebo veveričku dopredu (priechod princa Persia zabudnutého piesku informuje - toto je predvolený kľúč). Kuvokes trochu dezorienting protivníkov, pretože ak je to možné, aplikujte ho častejšie.

Avšak, v tomto prípade to nie je veľmi v dopyte - päť ľudí ho ľahko zabije aj na ťažkej úrovni zložitosti. Keď sa vyrovnáte dopredu. Predtým, než budete nasledujúci Volley z Cannon organizuje ďalšie priepasti - prekonať to rovnakým spôsobom, behom okolo steny, upínacie PCM. Priamo vo výške - slepý koniec. Ale pre princ, zdá sa, že nie sú žiadne beznádejné situácie. Nad hlavou je vyčnievajúci rímsa, môže byť dosiahnutý pred ním, blížiť sa ku všetkému rovnakým spôsobom - blíži sa k stene a pomocou PCM.

Priechod hry Prince of Persia Zabudnuté Sands varuje - Náš hrdina bude automaticky zavesiť na rohovky. Teraz presuňte doľava (pomocou rovnakého tlačidla, ako napríklad vľavo, [a] štandardne). Dosiahnete miesto, kde odkvapky končí, a hra vám poskytne tip - Ak chcete ísť nadol na spodnú rímsu, stlačte tlačidlo. Princ deftly vyskočí a schmatol na vyčnievajúcej časti budovy, ktorá je nižšia. Znova sa pohybovať. Pre celé roj horiace šípky zabudli piesky, pasáž radí, že nebude venovať pozornosť - sú napísané, udržiavať atmosféru, a nebudete vás aplikovať na vás. Preto je teda za uhlom, trochu pokročilou ďalej, uvidíte, ako jeden z stenách pevnosti obrátil ako zbraň. To znamená, že nie sú správne, pretože Tam, spolu so stenou, rímsy, podľa ktorého sa pohybujeme. Ale priamo nad hlavou princa je ďalšia - pasáž hry Zabudnuté piesky informuje k varu, používajte všetky rovnaké PCM. Znova sa pohybovať. Tam a tento rímsa skončí - budete musieť urobiť beh pozdĺž steny. Nezdírenina sa nelíši od radov, s ktorými sme prekonali priepasti skôr. V tomto prípade v tomto prípade je vľavo upnite PCM a smerové tlačidlo. Potom, čo princ Prince bráni na ruky na pokračovanie odkvapu, od neho, pohybujúce sa dopredu, skok do spodnej, ktorý sa ďalej pohybuje pre uhol.

Rezanie na odkvap výčnelku štvorcového tvaru, dosiahne miesto, kde musíte skočiť priamo na povrch pevnosti. Priechod zabudnutých pieskoví varuje - to sa robí rovnakým hodnosťou ako predtým. Krátky valček sa zase, kde nám ukážeme výskyt pevnej hromadenia protivníkov - osem ľudí. Môžete ich zabiť, a môžete ísť blbec dopredu pozdĺž pevnosti - bude existovať ďalšie členenie v niekoľkých metroch, ktoré môžeme prekonať racionálne a nepriateľov - č. Ale získať skúsenosti, je lepšie, aby sa s nimi zabránilo bojom.

Jedným alebo iným, nájdete sa na veľmi útes - beh na druhej strane stenou, pokračujte. Tam, požitie pevnosti bude záplatou s džbánmi a sudmi - rozchod do prejsť, zároveň dopĺňať vaše zdravie (v prípade potreby). Izba, v ktorej sme zadali, je ďalším tréningom akrobacie. Pre začiatok, prejdite na spustenie z steny priamo oproti vstupu. Skrutku k nemu tak, aby bol princ zavesený v rukách. Zadajte právo dostať sa z ďalšej výčnelky, čo je o niečo vyššie ako naše. Odtiaľ môžete (dokonca potrebné) skočiť do stĺpca zničená zo spodnej - upnite tlačidlo pohybu doľava, bez toho, aby ste to uvoľnili - priestor. Princ deftly skočí do stĺpca, presnejšie, k jej výčnelkom. Na ňom sa presuniete znova doľava, kde znova musíte opakovať postup jing na stene naopak. Použite na výkon, kým sa nezastaví, a keď "dôraz" bude pred vami - vykonajte beh, aby ste boli na druhej stene priamo pred vami. Presuňte doľava na ďalšiu cestu. Čoskoro a to skončí, ale druhá začne, mierne nad - rolujte hore, potom znova doľava. Priechod princa Persia Zabudnuté piesky varuje - Potom sa budete musieť znova aplikovať na stenu - inak sa nedosiahne na nasledujúcu kartu. Na to sa presuňte doľava, kým sa nezastaví, odrazí stenu v rohu skočiť na kopec naopak.

Trochu ďalej prejdite, tam bude ďalší valček - shell z pištole bude explodovať veľmi blízko k tebe, ale nebude ho. Priechod hry Prince of Persia Zabudnuté Sands informuje - pred ďalšou priepasťou, ktorá potrebuje ísť po stene vpravo. Po priepasti sa znova pohybuje. Zdá sa, že by sa zdalo, že opäť slepej - zničená izba, ak padnete nadol. Pokúsme sa nájsť iný zostup. Začať, behať pozdĺž steny doprava na najbližší výstupok. Pochopte ho doľava, urobte beh, opäť zvážte ľavicu na ďalší výstupok. Na jeho konci bude musieť urobiť ďalší beh - na najbližšiu dlhú červenú vlajku. Princ Masterfully ho používa pre hladší zostup. Ísť dole, prejdite na ďalší chátrajúci balkón na útes. Má staré vedomosti - beh okolo steny, rímsy, beh, opäť rímsu, z výstupku - pre inú vlajku, pre ktorú sme zostupujú na ďalšie rozpätie dole. Aby ste mohli skočiť z rímsy na vlajku, zabudnuté piesky budú informovať - \u200b\u200bpoužívať kľúč.

Pozíciu na veľmi malej pozostalej časti balkóna. Priechod zabudnutých piesočných prehľadov - Tam po prvýkrát aplikujeme jednoduchú kombináciu trikov - najprv beh pozdĺž steny, potom, oproti ďalšej rovnováhe balkóna, stlačte tlačidlo Jump, aby ste sa k nemu dostali. Beh to, skok s zrýchlením na inú vlajku dopredu. Choďte dole na pomerne priestrannú izbu. V ňom, v strede nájde veľké tlačidlo na podlahe. Poďte ďalej a okamžite beží na vysoký cieľ, ktorý je otvorený vo veľmi obmedzenom čase. Viac ako brány už čakáme na päť odvážnych nepriateľských bojovníkov. Aj keď ich prekonáte, brána sa znova zatvorí, budete musieť znova stlačiť tlačidlo znova uprostred miestnosti. Preto nie je potrebné zapojiť sa do nich do bitky, môžete jednoducho ísť na kĺb, aby ste sa dostali na druhú stranu brány. Pravdepodobne niektorí z nepriateľov nebudú mať čas na takýto manéver, a budete jednoduchšie. Avšak aj so zvyškom bojovať proti nej nie je potrebné, pasáž zabudnutých pieskov radí jednoducho uniknúť.

Vyskočiť z malého zvýšenia nadol, prejdite sa z ďalšieho rohu vľavo. Tam stlačte proti stene na pravej strane a behať pozdĺž stojana v stene. Presunúť ho dopredu, kým neskončí. Potom si vezmite skok na skutočnosť, že oproti vám. Nasledujúcim spôsobom sa presuňte, kým sa nezastavíte, potom beh pozdĺž steny. Bude na malej výške. Vľavo dopredu, na slušnej výške, je ďalšie tlačidlo, ktoré otvára dvere. Ale nie je na podlahe, pretože budú musieť znovu zosúladiť akrobatické zručnosti, aby sa k nemu dostali. Z prúdu nadmorskej výšky spustite na ľavej stene, kým sa nevzdáte tlačidlo. Stlačením, okamžite stlačte medzeru, aby ste skočili doprava, kde sa dvere, ktoré potrebujete, sa už začali zatvoriť. Priechod princa Persia zabudnutých pieskov varuje, ak nemáte čas - najprv musíte opakovať trik. Vnútorné za dverami je ďalšia rímsa zo steny, dostať sa z toho. Odtiaľ - ďalšie, vyššie. Presunúť doľava, kým sa nezobrazí, potom prejdite nahor na balkón.

Pevnosť

Teraz ste vyškolený v základných trikoch. Prince of Persia Zabudnuté Sands bude len vyzvať, čo robiť ďalej bez toho, aby vysvetľoval, ako to je. V prípade nových funkcií ich určite opíšeme. Medzitým ideme cez úroveň pevnosti.
Zabudnuté piesky Priechod informuje - pre začiatok, prejdite dreveným lúčom z balkóna na opačný balkón. Tam bude ďalší - spustiť a skočiť dole ísť dole na vlajku. V ďalšej miestnosti budú dva nepriateľ - zadajte s nimi. Na tom istom mieste, naproti vchodu, tam je výstupok v stene, do ktorého potrebujete načrtnúť. Od neho prejdite cez ďalšiu, ktorá je vyššia na ľavej strane. Vyliezť na ruku doľava až do konca steny, potom beží pozdĺž steny, aby ste sa dostali k dreveného lúča. Prejdite cez neho, varte stenu, s ktorým chcete ísť na ďalší lúč. Z behu, skok na ďalšie, s ním - ešte ďalej, takže sa ocitnete na vysokej stene dreva. Skočiť odtiaľ na vlajku jemne ísť dole na zem. Tam, štyria oponenti na nás už čakajú. Po pochopení s nimi, choďte do ďalšej miestnosti. Tam, na vyčnievajúcich tehál na stene pred vstupom, kričať hore.

Priechod zabudnutých pieskov varuje - stúpa na zastávku, beh pozdĺž steny na balkóne, bez uvoľnenia PKM - musíte sa dostať na tlačidlo dopredu, zdvihnite bránu. Teraz namiesto otvoru v stene máme rovný povrch, v ktorom môže princ ľahko spustiť. Takže sa ocitnete na nasledujúcom balkóne, ďalší valček bude spustený s Malikom, po ktorom budeme pokračovať v ceste. Z balkóna na stene beh do dreveného lúča. Presuňte ho priamo na nej, prejdite na masívny stĺpec. Podľa neho dostať roh, odtiaľto blbec pozdĺž steny, dostať sa na tehly zhora, vyčnievajúc z steny. Najprv stúpajú, potom prekonali oblúk, pohybujú sa na pravej strane steny na stenu. Tam Prince chytil nasledujúce tehly, za ktoré sme zostupujú.

Sa dostane na ďalšiu vysokú stenu dreva. Priechod zabudnutých pieskoví sa informuje - vyskočiť z neho na lúč na tehál z steny dopredu, choďte dole. Tam, cez úzky LAZ KUMARK sa pohybuje dopredu na už čakajúce na nás niekoľko nepriateľov. Pri čistení miestnosti, v ľavom rohu vľavo od výstupu, prejdite na výšku zo stromu. Tam, vyliezť na nosníky, vyčnievajúce z steny - najprv až do dna, od neho na ten, ktorý je vyšší. Presunúť doprava, kým sa nezastavíte, potom urobte ďalší beh na stenu, vyskočte od neho oproti nosníkom vpravo, aby ste boli na ňom. Z lúča, stúpajú tehly na stene hore, potom vpravo. Keď sa vyčerpajú, bežia doprava na stenu na druhý. Opakujte postup na balkón.

Zabudnuté piesky Priechod informuje - Beh z balkóna na ľavej stene, potom opakujte starý trik - odraz z steny skočiť na lúč na pravej strane. Skočiť z neho k nasledujúcim, kým sa ocitnete oproti ďalšiemu balkóna. Skočiť na to, skočiť na ďalšie kamene, vyčnievajúce zo steny, pre ktoré sa prvýkrát pohybujete vpravo, potom choďte dole na povrch dolnej poschodia pevnosti. Poďme na balkón, z ktorého potrebujete skočiť cez lúče, aby ste boli na opačnom balkóne. Odtiaľ na stene, beh doľava, aby ste skok na lúč. Z lúča odbočte doľava - uvidí tehly vyčnievajúce zo steny, pozdĺž ktorej je ľahké vyliezť na poschodí v štruktúre. Roller začne, kde sa náš hrdina prvýkrát rozpráva s jeho bratom.

Priechod zabudnutých pieskov, že po valčeku budeme na tom istom lúča, na ktorom v ňom sedel. Brat sa pýta na aktiváciu mechanizmu, ktorý by nedovolil nepriateľom, aby sa vrátili ďalej do pevnosti. Je potrebné ho aktivovať nasledovne - stlačte tri veľké tlačidlá postupne, krok na nich s nohami s hojdačkou na stene. Dvaja sú blízko nás, môžu byť dosiahnuté na lúčoch. Ak chcete kliknúť na tretiu, najprv potrebujete aktivovať prvé dve, potom, čo sa brána zvýši na obmedzený čas, pre ktorý musíte mať čas na aktiváciu posledného času. Budeme musieť vyskočiť z tejto budovy na susedné, aby sme to urobili.

Priechod zabudnutých piesočiek informuje - teraz stojí za úlohu nájsť alternatívny vstup do samotného paláca, pretože sme práve zatvorili bránu na rovnaký mechanizmus. Stojacia tvár do cieľovej štruktúry, otočte sa doľava, skočte z lúča na stojan na stene, pre ktorú knieža chytil ruky. Pohybujte sa na to doprava, zatiaľ čo je to možné, potom beh pozdĺž steny, takže náš hrdina sa chytí rukami na vyčnievajúce tehly. Choďte dole na neho, na balkóne, od nej - beží okolo steny na opačný balkón. Odkiaľ konečne bude možné preniknúť do cieľovej štruktúry. Ale to ani nechodí tam, aby sa pohyboval - sotva vstupuje, okamžite beží na pravej stene. Potom z neho vyskočte, aby ste vyliezli na ruky pre tehly, vyčnievajúce z opaku.

Zabudnuté piesky. Priechod informuje - pohybovať na tehly doprava, kým sa nezastavíte, potom beh pozdĺž steny, vyskočiť z neho, znova, skok na opačný smer. Tam čakáme na prvú skúsenosť z bitky s dvoma ozbrojenými štítmi nepriateľmi. Bitka taktika sú charakterizované tým, že je potrebné najprv kopať sacuost nohy, potom, čo padne, dokončí. Topánky na meč, ktorý zablokujú. V tej istej miestnosti, kde sme našli nepriateľov, musíte skryť tlačidlo na stene, aby ste otvorili dvere. Otvorí sa, pretože by mal byť vo veľmi obmedzenej dobe, takže nie je možné spomaliť, takže by sa nemalo stlačiť znova. Za dverami budete čakať na dobrý dav oponentov, takže byť pripravený.

Po pochopení s nimi pokračovať v pasácii zabudnutých pieskov, nájdite tlačidlo z ďalších dverí, ktoré fotoaparát bude úspešne zobrazený počas kliknutia. Musíme bežať na chytanie. Za dverami - ďalšie chodby, v neďalekom bude zneškodnená prestávka od dna, preto budete musieť bežať na pravej stene, kým sa z neho vyčnievate na kamene. Z tehál, urobte ďalší trhanie pozdĺž múru, aby ste opláchli na prežívajúcu časť chodby. Koridor nás vedie k hale, kde v hrubom čreve môžete vyliezť hore. Presnejšie povedané, najprv stúpate na prvý stĺpec, skočte z neho do druhého, obráťte sa na to. Skočiť z druhého stĺpca v smere balkóna - ukončí druhú úroveň.

zdieľam