Recenzie hry Destiny. Vojna neskončí

Bungie počas svojej existencie urobil obrovský spôsob. Podarilo sa mi uvoľniť takéto populárne v deväťdesiatych rokoch, ako je maratón a mýtus. Samozrejme, ale priniesla skutočný úspech, halo. Nie je to len povinný nákup pre každý majiteľa Xbox - samotná konzola bola získaná za príležitosť ponoriť sa do úžasného vesmíru budúcnosti, kde ľudstvo bojuje s zmluvou na mnoho desaťročí - Aliancia nepriateľských cudzincov. Ale história hlavného pána pokračovala bez jeho tvorcov, a štúdio zmenilo Microsoft na aktivít ako vydavateľ. A môžete tiež vyčítať posledný v chamtivosti a stláčanie peňazí, ale skutočnosť je evidentná - nový vydavateľský dom dáva bungie kompletnú slobodu pracovať na osode. Koniec koncov, napriek enormným skúsenostiam pre vývojárov, je to pre neho nový projekt.

⇡ Posledná bitka

Je iróniou, že pôvodne osud, rovnako ako pred pätnástimi rokmi, premýšľal o tom, ako konať z tretej strany. Zdá sa, že vývojári nie sú osud, aby sa TPS - a čoskoro osut premenil na fantastický strelec. Je viditeľné voľným okom, že mnohé development Halo bolo založené na vesmíre a histórii - oni by vyzerali tak prirodzene v ďalšej časti ságy o boji proti zmluvu.

Bola tam vzdialená, ale nie veľmi jasná budúcnosť. Ľudstvo začalo zvládnuť priestor mimo pôvodnej planéty: postavili svoje kolónie na Mesiaci, Venus, Mars av ďalších vzdialených rohoch solárneho systému. Ale potom boli pozemské vystavené rýchlemu útoku cudzincov. V dôsledku toho boli všetky outposts opustené a zem bola takmer úplne zničená pod náporom cudzincov. Keď boli ľudia na pokraji vyhynutia, boli zachránení len zázrak - druh esencie pod menom tuláka. Obrovská guľa visela na poslednú bašta územia a prezentovaná nádej na prežitie: tajomnú silu a vysoké technológie. Mankind zmeškal ducha, dal útočníkom rozhodujúcim rebuffom a začal získať bývalú silu. Zlatá éra prišla - ale netrhla navždy. Ďalšia tajomná sila opäť išla ľudí k natívnej planéte. Survivors sa konali v poslednom meste - sladom územní postavených pod punckom. Vstupujeme na strážcu.

Strážcovia sú najlepšími bojovníci, ktorí sa naučili používať silu tuláka. Sú rozdelené do troch tried: lovec, titán a kúzelník. Prevzatie úlohy jedného z nich by sa hráč dostal z hraníc obrovských múrov, ktoré chránia mesto a organizujú útočníkov zábavného života. Voľba profesie nemá vplyv na dostupnú zbraň, ale limity v Armor. Tiež bojovať proti cudzincom, môžu používať špeciálne schopnosti nazývané. Niektoré z nich len nepriamo ovplyvňujú parametre hrdinu, napríklad zvýšenie poškodenia z určitej zbrane. Iní umožňujú teleportu, hádzať energiu zväzky a Boh vie, čo iné.

⇡ Single alebo nie?

Vývojári nie sú v žiadnom zhone nahrať všetky karty na stole, pokiaľ ide o hrateľnosť. Z hľadiska strelca - ak ste súdu k dispozícii video - osud si zachováva všetko najlepšie, čo bolo v Halo: dobrý pocit, napriek fantastickým zbraniam vzorky a kombinácia priestranných lokalít a chodba miest, ktoré poskytujú určitú taktickú slobodu . Ten je obzvlášť dôležitý, ak zvážite silný dôraz na družstvo.

Bungie sľubuje jedinečnú symbiózu jednej hry a online komponentu. Chcem veriť, ale doteraz je veľmi ťažké si predstaviť, ako to bude fungovať. Tvorcovia nazývajú osud, nie inak ako zdieľaný svetový strelec, to znamená, že strelec vo všeobecnom svete. Slovami, všetko je jednoduché: ak je to žiaduce, každý hráč sa môže dostať do finále v hrdí osamelosť (niektoré epizódy, však, však stále musieť ísť do spoločnosti). Ale oveľa viac zábavy hrať tím. Užívatelia budú môcť zjednotiť do špeciálnych oddelenia - "Shock Skupiny", či už ide o predplánovanú túru s priateľmi alebo náhodnými stretnutiami vo svete hier. Odvážime sa predpokladať, že v druhom prípade sa systém bude pravdepodobne realizovať na tmavých duši.

Spočiatku, každý cestuje v ich osobných vesmíroch, ktoré "pretínajú" v náhodnom poradí. Napríklad ste v špecifickej oblasti, kde súčasne je niekto iný - ste sa dostali do svojho hracieho priestoru, prešiel plotom dohromady a potom vaše cesty môžu znova rozptýliť. V každom prípade sa to zdá. Ale tvorcovia išli ďalej. Počas prechodu sa stane špeciálne udalosti, počas ktorých budú musieť byť zjednotené do veľkých skupín. Povedzme v jednej z demonštrácií priamo pred hrdinom na oblohe otvoril portál, odkiaľ tlačili cudzincov. Zároveň sa objavil niekoľko ďalších oddelíní iných živých hráčov, ktorí musia byť prisahaní od protivníkov, a potom poraziť svojho vodcu. Po pochopení tohto problému bude každý schopný ísť svojou vlastnou cestou.

Napriek tomu, že podľa vývojárov, osud je primárne FPS, existuje mnoho prvkov iných žánrov v hre. Ak zvážite významný roll smerom k on-line, nie je prekvapujúce, že sa očakáva, že budeme bohatý na možnosť nastavenia vzhľadu vášho charakteru a jeho čerpania. Od nepriateľov (väčšinou šéfov) bude "vypadnúť" jedinečné zbrane, brnenia a triky. A každý dial má svoje vlastné stromové zručnosti. Nie je potrebné vylúčiť, že iné veci použité určite môžu byť nejako zlepšené.

⇡ Svet budúcnosti

Krajina XXVIII storočia je pomerne smutným zrakom. Pri pohľade na svet za stenou do mysle, zotročil: Odyssey na Západ a posledný z nás. Chátrajúci, krčil greens z chlopných stavieb, hrdzavých kovových konštrukcií a jadier automobilov - vo všeobecnosti, skutočné postpox. Čo je zaujímavé, budeme dokonca priniesť na územie bývalého Ruska. Avšak, my nielen študovať rozlohy rodnej planéty, ale aj vymaniť sa z jeho limitov. Presne potvrdil, že navštívime opustenú Lunárovú kolóniu a v ruinách na Marse a Venuša.

Každá oblasť sa líši nielen charakteristickým vizuálnym vzhľadom, ale aj obývajúcim nepriateľom. Destiny bude musieť čeliť viacerým pretekárom: padlé kozmické piráti, hmyz-ako úľ, kybernetický vex a exo, rovnako ako pripomínajúci nosoročia v Cabal Armor. Bungie, ako to bolo včas s halo, náhodne thasuits kombinácie protivníkov v každej skroti. Ak sa domnievame, že každý typ nepriateľov má svoje silné a slabé stránky a vlastnú taktiku, každý boj sa zmení na malé puzzle. Nemyslená palfa, s najväčšou pravdepodobnosťou povedie k smrti, takže musíte použiť tavia a rýchlo myslieť. V každom prípade dúfame, že všetko bude tak.

Medzi bitkami je potrebné putovať cez pokojnú zónu, kde môžete predať ťažné veci na cestách Diablo a pripraviť sa na ďalšie bitky. Alebo len študovať svet, prospech z osudu určite má niečo na obdiv. Vývojári sú zaslúžení hrdí na nový motor, ktorý vytvrdili bez malých štyroch rokov. Kvalita znakov nie je nižšia ako v Killzone: Shadrý pád a rozsah výkresu, účinky častíc a objemové osvetlenie sú veľmi pôsobivé. Krajina z vizuálnych materiálov, ktoré sú k dispozícii na uvoľnenie, môžu byť obdivované nekonečne. Samozrejme, ide o verzie pre konzol ôsmej generácie. Hoci hra bude vydaná na PS3 a Xbox 360, ale je nepravdepodobné, že by tam niekoho zasiahol.

Bungie počala prevrat v žánri FPS, s použitím týchto čerstvých princípov interakcie medzi hráčmi. Tam je niečo z PlanetleTSIDE 2, hranice, charterovej základne z halo a pravdepodobne temné prvky Dark Souls. Destiny vyzerá skvele, zaujímavé, ale stále zostáva tmavým koňom. Ak chcete pochopiť, ako je známy "strelec so spoločným svetom skutočne funkcie," musíte počkať aspoň pred letom, keď začína beta test. Úplné vydanie čaká v septembri tohto roka.

Osud

Video:

Pred vydaním sa zdalo príliš kontroverzné: Zdá sa, že je rukopis Bungie. vysledovať, najmä pokiaľ ide o vizuálny dizajn, ale na druhej strane, Osud bol ako klon Hraníc., Vyrobené len s veľkým rozsahom a rozpočtom.

Beh Destiny prvýkrát, rozpory sú nahradené rozhorčením: z hry Bungie. Očakávame, že pracoval vesmír a žiadnu menej zaujímavú históriu ako dobrodružstvo CHIF MASTER. To všetko je B. Osud Tam je, ale v hrubosti. Ploti rozpráva o tom, ako malá expedícia pristála na Marse a narazí na "Wanderer" - obrovský prudký areál, ktorý umožňuje ľudstvu urobiť impozantný skok vo vývoji a technológiách. Ale prekvitajúce trvalo na krátku dobu - deštruktívne zlo prišlo z hlbín vesmíru - "Darkness", ktorá obrátila život vo všetkých planét slnečnej sústavy v ruinách. Úspora vesmíru je určená pre strážcovia - uliciálnych bojovníkov, za ktorého musíme hrať. Globálne, skript sa ďalej rozvíja, stretnete sa aspoň s niektorými postavami, ale ak ste v tom, čo sa deje, môžete chytiť poznámky z dobrého sci-fiction príbeh: napríklad na jednej z planét budete Narazia na umelú inteligenciu "Rasputin" - kontroluje určitý významný komplex hovorí v ruštine.

A pozemok je prvá a posledná vec, ktorá vás bude sklamaním Osudpretože v hlave rohu Bungie. Dajte fascinujúce nastreďovania a socializáciu. Osud - Toto je MMO, len moderné a dodané od všetkého zbytočného, \u200b\u200bktoré zasahuje do iných hier žánru. Znalosť podmienok jazyka MMO, ako sú slová "RAID" alebo "Strike", sú tu úplne voliteľné; Nebude to vyžadovať veľa času - Osud Skvelé pre session hry. Dokonca platiť za dve hodiny denne, môžete stráviť skvelý čas. Osud To dáva koncentrované potešenie, a každý práve tu je samostatné dobrodružstvo na planétach slnečnej sústavy: Tu ste zjednotený s priateľmi, prejdite na vykonanie plotovej úlohy pre Mars, putovanie uprostred IT navždy červených piesočných duny a na Druhý čas vaša spoločnosť vstupuje na Mesiac, a tam splníte ďalšie poslanie (vzducholoď), hladko vyhladzuje davy cudzích tvorov.

Bojuje s oponentmi - najsilnejšia strana Osud. Umelá inteligencia nepriateľov v Osud pracuje v najlepších tradíciách Halo."Nikdy nestiahne, obísť vás zvonku, a tí, ktorí majú reaktívne hromady, a vôbec sú niekedy nepredvídateľné manévre. Väčšina bitiek sa rozvíja na rozsiahlych priestoroch, poskytuje prevádzkový priestor a neustále hľadanie novej taktiky. Hrané štýly pre každú z troch charakterových tried - Titan, Hunter a TehNomag (Warlock) - Vo svojej vlastnej ceste Spectacles: Napríklad TECHNOMETY Efektívne sa môže zmeniť na hviezdne prach na nahromadenú skupinu protivníkov, ktorí dokončili deštruktívnu energetickú loptu v nich .

Nakoniec Osud Držať mŕtve uchopenie, bez toho, aby ste vás nechali z obrazovky. Po každej úlohe letíte na domovskú lokalitu, kúpiť alebo získať silnejšiu zbraň ako ocenenie za prácu, ktorú okamžite chcú vyskúšať v prípade, a tu nová nezmelená planéta sa otvorila na mape na mape - Bungie. neustále vás motivujú, aby ste sa vrátili OsudA úspešné dokonale.

***

Hlavnou otázkou je, či Bungie. Držať hráčov B. Osud Dlhodobo. Mechanizmus ďalšieho rozvoja hry je jasný - vydanie DLC, ktorý prinesie nové triedy, planéty a zaujímavé úlohy. Okrem toho, na konzolách Osud Žiadni rozumní konkurenti. Chcem tomu veriť Bungie. Všetko bude fungovať, pretože sa im podarilo urobiť prvý kompetentne organizovaný, rozsiahly a divoko krásny MMO.

Čoskoro bude celý rok, pretože Playstation 4 sa usadil v mojom byte, a od tej doby som doteraz som sa nestala chytiť nie jednu hru, pre ktorú by to stálo za nákup tejto konzoly. Je to celkom dobre nahradené ... Áno, ako sa vám páči dobrého strelca z akejkoľvek platformy. Neslávny: druhý syn, vo všeobecnosti, tiež nie veľmi jedinečný pieskovisko. Alebo povedzme, že som chcel nejaký druh fucked jprg - takže teraz nie sú teraz! Na obzore bola nová časť persona nakoniec, ale bola to ešte ďaleko.

Čo oni ponúkli vyskúšať? Rimeik Posledný z nás, Rimek Rimeik Tomb Raider, Appdith FIFA pre ďalšie číslo ...

Jedna radosť z unáhleného nákupu PS4 je teraz konzola ešte drahšia. A nový gamepad je pripojený k počítaču bez problémov. Môžete / potrebovať ich vziať vo všeobecnosti oddelene od konzoly, na platformy Indie z parnej knižnice na jazdu.

Nuž, aspoň neexkluzívny, ale stále atraktívny a čisto konzolový osud vyšiel.

Destiny, ak niekto nevie, je takýto strelec prvej osoby, len krížová konzola MMO. AAA-CAIBER, s EPIC PRO kampaň, Grafon, nadchádzajúci ďalší obsah a Cosmic Pathos. Ak máte Xbox 360 alebo PS3, potom musíte si kúpiť hru, pretože je to jeden z posledných veľkých projektov s výhľadom na tieto platformy, a ak máte xbox jeden alebo ps4, potom musíte si kúpiť hru, pretože na týchto konzolách Viac nie je to, čo hrať.

Na tomto preskúmaní by sa mohlo bezpečne skončiť, ak disk Destiny nestojí dva až tri tisíce rubľov od dvoch tisíc rubľov. Vstupenka, povedzme, na tretej "matici" (ktorá bola tiež potrebná na to, aby sa naraz pozrel na relautálne), bolo to oveľa lacnejšie. Navyše, multiplayerový projekt je vec, ktorá potrebuje nielen kúpiť krabicu, ale aj na udržanie predplatného prémií. Preto stále stojí za to hľadať hru bližšie.

Skutočný proces je nasledovný: Máme pokojné mesto pre obstarávanie a prijímanie úloh, a tam je mapa lokalít uviaznutých v zdvojnásobených ľudí. Misie sú rozdelené na scénu, strane a Grindanu. Ak sa to prvá z druhej druhá rozlišuje s výnimkou dĺžky non-maritime briefings. O Grindane Poďme hovoriť samostatne.

Zrazu, osud, okrem žánru MMO, bol tiež len slušným strelcom, ktorý, ktorý pripustil, osobne, váš pokorný čakal nie moc. Ukázalo sa, že sú fascinujúce zábavné aj v oddelení od čerpania, pozemku a oblečenia. Možno to je teraz vo mne

Ale úlohy, samozrejme, tiež sa cítili. A zvláštne, nič zvlášť dobré o miestnych prvkoch RPG nemožno povedať. Jedinou výnimkou.

Čo milujeme hry na hranie rolí? Najprv pre silný, najlepšie nelineárny pozemok. Ono, neveríte, nie je.

Tiež milujeme RPG pre dlhodobé čerpanie s buchtami. Čerpanie, kým sa nezastaví v oseve, ak si želáte, môžete približne týždeň, prínos maximálnej úrovne charakteru je dvadsiaty. V zátvorkách však stojí za zmienku, že vývojári vstúpili dostatok mazania. V skutočnosti, dvadsať nie je limitom charakteru, ale limit jeho osobnej skúsenosti. Je potrebné vzrastať nad hodnosť, ale už na úkor strmých legendárnych bielych a spacelistov, plnené všetkými druhmi vylepšení. Súhlasím, výroba a výber správneho vybavenia je úloha je stále menej triviálna ako jednoduchá variácia v bojových miestach. Field Agenti uvádzajú, že jednotliví jednotlivci vzrástli na úkor štýlovej šaty na tridsiatych úrovniach, a kto to vie, možno to nie je limit, najmä ak zvážite budúci nevyhnutný DLC.

Čo iné milovať úlohy? Samozrejme, že pre kooperatívnu hru. A osud je tu za mnou za mnou, čo vám umožní požičať squad rovnako ako troch ľudí. Pre družstevný trojnásobok existujú aj špeciálne miesta inštancie, v ktorých nebude žiadny iný hráč so zoskupenými dobrodružstvami. A to by bolo skvelé, ak by sviatok kooperatívneho života nemusel platiť hráčom putovať na osude. Soľ je, že tieto veľmi inštancie sú potrebné na návštevu absolútne každého a každého, vrátane hráčov, ktorí putujú na osude. A, ako sa to zvyčajne stane, máme špeciálne monštrá v špeciálnych lokalitách. V našom prípade sú to veľmi hrubé monštrá. Zabiť ich v zásade, sily a slobodné, a to nie je ani veľmi ťažké, len veľmi energicky a pretože sa to nikdy nebaje.

Niekedy sa niečo deje priamo na "verejných" kusoch kariet. Napríklad zdravý mechanický delostrelecký škorpión môže pristáť na mieste, ktorého pokoj bude musieť byť doslova každý prítomný v okrese herných síl. Čo je dobré, rozbiť intergalaktický berserch na týchto chlapcov môže byť aspoň od prvej úrovne, výhoda jemných pokuty pre smrť v osudoch sú zanedbateľné.

Prečo nemáme radi rolu remeslá? Pre Grindan. Najmä pre grindanové zložky pre remeselnú a nezvyčajnú "elitnú" menu, bez ktorého sa nemôžete liečiť v dobrých obchodoch. A prvý a druhý v osude v prebytku. Štandardná história - predovšetkým, musíte neustále kliknúť, vyzdvihnúť a skladovať zle ležiace odpadky, potom musíte vykonávať balíčky questov ako "zabiť desať cudzincov a zbierať 50 ich skalps." Požadovaná táto vec je veľmi, veľmi rýchlo.

Technická strana osudu je ťažké nájsť tvár, ale niečo stále obťažuje. Toto je "niečo" - konštantné zaťaženie cez každú polovicu ponuky a pol ponuky obrazovky. No, toto je nepríjemnosti - časť príbehu, ktorý miluje opakovať sa. Gaming odchádzajúcej generácie spravoval proces svojho vlastného stiahnutia, publikum je na to zvyknutý, nové konzoly vyjdú a rollback sprevádzaný stolnou sa začína. Nie veľa.

Ale na mieste zasľúbenej triedy, ako aj vo forme príjemného prekvapenia, je vynikajúcim rozhraním rôznych menu. Zvyčajné beefing pekel je zrušené tentoraz - prejsť zariadenia a vybrať úlohy teraz jednoducho a pohodlne.

Pokiaľ ide o notoricky známy multiplatform. Servery Cross-Console Destiny sú len jednou úlohou - aby sa MMO-KRAJINY za dva mesiace, aby sa stali opustenými púšťmi (ako sa to stalo napríklad s rovnakým výrazným projektom Titanfall). Určitý zmysel z tejto myšlienky je jednoducho povinný upozorniť, otázka je len koľko bude hra schopná zahriať hardcore fanúšikov. Zvyšok krížovej konzoly neohrozuje nerušene žiadnu úlohu.

Poslať

Bungie. S Pompey opustil sériu, čo dáva hráčom na rozlúčku. Emocionálna história bola úzko prepojená s vynikajúcou zvukovou dekoráciou, ohromujúcimi hernými hercami a fascinujúcou gameplay. Po takom takom rozlúčkovej dar, nikto nepochyboval, že by to bolo presne to, čo bola sľúbená.


Mozgy autorov legendárne jednoducho nemohli byť zlé. Úroveň očakávaní bola rýchlo: Každá správa, každé umenie, každá zmienka o hre okamžite prestala stovky komentárov a povestí. Sľúbili sme silným pozemkom, úžasným svetom a dynamickou hrateľnosťou, čo si vyžadujú obratnosť, vôňu a taktické myslenie od hráčov.

Ale, ako sa to zvyčajne stane, mydlová bublina, opuchnuté do premrštených veľkostí Paphosom, chytil Activision.a očakávania najznámejších fanúšikov, praskli, čo je zaujímavou hernou skupinou, ale ďaleko od revolučnej akcie.


Ihneď chcete varovať, že hráči, ktorí sú zvyknutí mať všetko a okamžite chytiť v absolútne nič. Toto je hra dlhodobého rozvoja a dlhých ciest. Projekt sa zobrazí pomerne pomaly, známy hráč so všetkými prvkami striedavo. Stačí získať trpezlivosť a počkať, kým hra neodhalí naplno.

Staroveký nepriateľ cudzích dobrodincov sa nerobil čakať, a čoskoro, rýchlo sa vyvíjanie ľudstva opäť na pokraji vyhynutia. Stovky rokov neskôr, zem je konečne pripravená naraziť späť. Takzvané strážcovia musia dať rozhodujúcu bitku na intervenciu.


Pozemok s bielymi vláknami je s nekoherentnými a niekedy nelogickými epizódami. V scenári, obrovské otvory sú privítané, cez ktoré bezprostredné hrdinovia, nudné nepriatelia a neschopnosť scenári pýtajú správne tempo rozvíjajúcich sa udalostí. Ale starostlivo premyslený vesmír, idealizovaný ľudský hrdinstvo a nádherný hudobný dizajn vám umožňujú, ak si nezavriete oči na scenárové lampy, potom aspoň nie, aby im toľko hodnoty.

Ale pozemok - ľudia nakupujú militantov nie, aby sa pozerali na hrdinovia zametali SNOT na jeho päsť, plačú na dub na dub, a rozpútať úprimné rozhovory s nepriateľmi. Už existuje niečo. Existujú režimy pre jednu hru, družstevné a príkazové bitky. Úlohy sa líšia, počnúc jednoduchými planetárnymi hliadkami a končiaci sa odstraňovaním opustených priemyselných zariadení od nepriateľov v nich.

Schopnosť zvládnuť zbrane a znalosti oblasti dávajú skúsených hráčov výhodu nad nováčikmi, ale to neznamená, že začínajúci strážcovia nevidia ich momie slávy. Na mapy sú plné alternatívnych trás, hniezda pre snipers a pohodlné pozície pre milovníkov čakať na obete, a nie vyliezť na piecť so zbraňami.


Napriek tomu, že vás mnohé úlohy hodili do najodpatnejších kútov sveta hry, takmer všetky z nich začínajú z tých istých miest, ktoré v dôsledku toho začínajú nudu s časom. Okrem toho, konzistentné misie sú neustále prerušené potreba vrátiť sa do databázy, aby ste získali odmenu za dokončené úlohy a Desig. Oleje v ohni rozhorčenia sa naliatajú a dlhé nakladanie (vredy všetkých verzií hry, ktoré padli do našich rúk).

Vývojári by fungovali dobre na vyhľadávacom systéme pre strany. Je to často situácia, keď sú tímy podobné tímom Sollyanom z znakov rôznych úrovní, čo robí úlohy príliš nudné pre niektorých hráčov a príliš komplikované pre iných.

Pokiaľ ide o hrateľnosť, pôsobí presne ako bojovník Bungie.. Každý z prezentovaných typov zbraní je vyvážený takmer dokonalý. Okrem toho má každá z tried vlastnú sadu jedinečných zručností a útokov na ruky.


Víťazstvo nad nepriateľmi by prinieslo väčšiu spokojnosť, ak sa mimovoľní vojaci skladajú z hlúpeho a vlnov. Oponenti sa snažia prevziať hráča výlučne číslom, ani sa ani nesnaží obísť z nechránených bokov, práce v tíme a vychutnať si zvláštnosti tejto oblasti.

Všetky znaky hráčov sa vyvíjajú paralelne ako plniace úlohy a účasť na multiplayerových bitkách. Trofeje zarobené v bitke nie sú toľko, ale takmer všetky z nich môžu byť použité, takže nemusíte hádať tony zbytočného kovu šrotu pri hľadaní užitočných zbraní.

V hre sú len tri podobná trieda. Každý z nich má však stále vlastné charakteristiky. Čarodejník sa môže zmeniť na prach naraz s niekoľkými nepriateľmi energetickou bombou, ale lovec uprednostňuje elegantne odrezať súpera na stuhe v blízkej bitke.

Buďme realistickí: Svet počítačovej zábavy sa dlho zmenil na dopravník, ktorý pracuje na revolučných myšlienkach snílkov, ktorí sa snažia nejako zriediť sivé a monotónne militanty s niečím novým a naozaj zaujímavým, ale na peniazoch chamtivých vydavateľov Activision.alebo Elektronické umenie.. Hry nie sú ľudia, ktorí vedia, čo publikum naozaj chce, ale všetky druhy manažérov, z ktorých niektoré nie sú nič "intelektuálne"

indiferenc, že \u200b\u200baktivizovanie bolo schopné presvedčiť nie všetko na svete, ktorý žije bez Osud - Absolútne žiadny spôsob. Čo sa rozhodne nemôže len radovať, pretože rozpočet vo výške 500 miliónov dolárov určite spôsobil nebezpečný, pretože novinári budú písať recenzie. Avšak Activision jasne robila svoju prácu, toľko už si kúpili hru, ale tí, ktorí nie sú - nebudú venovať pozornosť na preskúmania, pretože bungie sama priamo napísal, čo naznačuje, že v osi musíte hrať týždeň - iný Hodnotiť to, čo to je.

Jedna cesta alebo iný, ale prvé osudové recenzie sa konečne začali objavovať. A okrem iného, \u200b\u200bdva z najväčších západných stránok - gamespot a Giantbomb. A obe lokality oceňovali osud, neočakávane ostro a pevne. 6 z 10 a 3 z 5. nie je veľmi pre AAA +, že?

A najúžasnejšia vec je, že obidva hodnotenia označujú jeden hlavný a vážny problém v ostine je jej prázdnota. Vonkajšia hra sa ukázala byť nádherná, najmä ak hráte na konzolách novej generácie. Svet strelca bol vytvorený, pretože stojí za to, aby sa od Bungie - ľudia, ktorí urobili sériu halo.

V osude, existujú všetky prvky vynikajúceho multiplayerového strelca, ale zdá sa, že jednoducho nie sú zložité.

"Keď zbierate všetky tieto časti, dostanete hru, kde sú misie vytvorené na opakovanie, ale všetky misie sú tak opakované, že už nie ste záujem o odovzdanie tej istej zóny znova, znova a znova, s cieľom vymyslieť si reputáciu alebo Lute. Je to krásna hra, s prázdnymi pocitmi. "


"Plotové misie boli tiež zranené kvôli opakovateľnosti. S výnimkou jedného alebo dvoch, každá misia vám predstavuje možnosť behať okolo oblasti (predtým, ako si najprv musíte dostať cez zóny už niekoľkokrát v minulých misiách), nájsť Staroveký alebo mimozemský počítač, alebo to vyzerá Togo, pošlite svoj Drone na skenovanie a objektovú analýzu, aby ste mohli pokračovať v misii. Mnoho misií končí na skutočnosti, že Drone je len visí z artefaktu, zatiaľ čo ste porazili z vlny nepriateľov , počúvanie niekoľkých návrhov z celého nezmyselného dialógu. Menu je postavené tak, že naznačuje potrebu prejsť tieto oblasti mnohokrát na rôznych ťažkostiach, ale keďže väčšina misií sa od seba sotva líši, potom som cítil niečo v osudu už okamžite na konci pozemku. "

"Jej fantastická grafika často slúži ako rozptyľovanie z herných mechanizmov, čo je veľmi sklamaním. V oseve sa nachádzajú malá inteligencia génia, ale väčšinu spôsobu, že hra je vytvorená ľuďmi, ktorí neboli celkom istí, že vytvárajú pre hru. Čo je to - Strelec s zmätkami? Zdá sa, že len lout nie je veľmi dobrý. Alebo možno je to MMO? Nie, aj keď budete mať čas od času na iných hráčov. Strelec so silným pozemkom ako halo? Samozrejme, ak Nevadí vám, že tento graf nie je v hre, a na webovej stránke developerov, kde je veľa informácií o lor. Možno klany? Opäť existujú na mieste, ale nie sú odráža v hre. Všetky prvky vynikajúcich hier a žánrov sú tam, ale mnohí z nich spôsobujú pocit nedostatkov, sex -malizácia, v súvislosti s ktorým osud nemožno odporučiť na nákup. Ak máte záujem o túto hru, potom by ste mali vidieť, čo bungie bude Urobte v najbližších mesiacoch pred tým, než naň míňať peniaze. "

zdieľam