Hra umierajúce svetlo dodatočná úloha svetluška. Dying Light: Nasledujúci návod. Už tam nepôjdeme

Začať Návod Dying Light po obdržaní pokynov na zadanie, po ktorom naša postava vyskočí z lietadla s padákom. Po pristátí na nás ľudia okamžite zaútočia a potom za zvukov výstrelov pribehnú zombíci a nebyť Jade a Amira, ktorí prišli na pomoc, hra by skončila). Keď sa zobudíme v miestnosti, ako prvé sa zoznámime s ovládaním, ktoré je celkom štandardné. Po rozhliadnutí sa v byte vyjdeme na chodbu, kde po rozhovore so strážcom ideme do izby 190 porozprávať sa so šéfom. Miestnosť 190 nájdete pri pohľade na minimapu, cieľ misie bude označený oranžovým krúžkom. Aby sme sa dostali do potrebnej miestnosti, prejdeme chodbou ku schodom, po ktorých vystúpime na 19. poschodie, kde nájdete miestnosť, ktorú potrebujete, na otvorenie dverí stlačte F.

Po preniknutí do 190. komnaty vychádzame na balkón, kde komunikujeme s Rakhim, ktorý nás nakoniec pošle na 13. poschodie hľadať nezvestnú osobu. Po návrate na chodbu prejdeme k výťahu, ktorým vyjdeme na 13. poschodie. Vychádzame z výťahu a rozprávame sa v rádiu s VGM, potom, keď sme počuli výkriky o pomoc a vyzbrojení potrubím, prechádzame chodbou v uvedenom smere. Po dosiahnutí potrebných priestorov zabijeme prvého zombie, potom otvoríme dvere do kúpeľne a porozprávame sa tam s Markom, ktorý bude potrebovať lekársku pomoc. Pred príchodom pomoci je našou úlohou nájsť gázu a alkohol, aby sme vytvorili lekárničku a zastavili Markovo krvácanie. Obchádzame všetky miestnosti zvýraznené oranžovou farbou a kontrolujeme ich pomocou tlačidla „Sense of Survival“ Q. Potom, čo okrem iného nájdete fľašu chlastu a gázu, otvorte ponuku na vytváranie predmetov a zbierajte lekárničku s ktoré sa vracajú k Markovi.

Po poskytnutí prvej pomoci preživším sa vrátime na 19. poschodie a porozprávame sa s Rakhimom, potom prejdeme do miestnosti 194 a po otvorení vyrovnávacej pamäte hráča sa prezliekame do čistého oblečenia. Potom sa vrátime do chodby k schodom, po ktorých stúpame na strechu, kde stúpame, pričom sa zameriame na žlté značky k šípke vežového žeriavu, pozdĺž ktorej sa presunieme do susednej budovy, kde sa opäť rozprávame s Rakhim. Na konci rozhovoru skočíme za Rahimom dolu, po ktorom prejdeme naznačeným smerom, vedení minimapou a šípkami na stenách, počúvaním Rahimových pokynov, drepmi a skákaním na správnych miestach, ako aj naučiť sa základy parkouru prekonávať všetky druhy prekážok. V dôsledku toho, keď sa vrátime k žeriavu, vylezieme naň a vrátime sa pozdĺž šípky do veže, keď sme zachytili prvý útok na ceste.

Po ďalšom rozhovore s Rakhim schádzame výťahom na prvé poschodie, kde sa najskôr porozprávame so skladníkom a dostaneme od neho, ktorý nám dá zbraň a nejaké zásoby. Našou ďalšou úlohou bude dostať injekciu antizínu od Dr. Zere. Po opustení ulice odbočíme doľava a pohneme sa naznačeným smerom na ihrisko, kde v prívese nájdete Dr. Zere. Aby ste sa nezrazili so zombie, je lepšie pohybovať sa po strechách, hoci sa nikto neobťažuje ísť dopredu alebo utiecť pred zombie. Tak či onak, po dosiahnutí bezpečnej zóny a po rozhovore s lekárom prejdeme k ďalšej úlohe.

Pri prezeraní Videonávod Dying Light na prepínanie medzi videami použite tlačidlo "Zoznam videí" a ak video pomohlo, nezabudnite dať lajky) ...

Núdzové vypnutie

Najprv sa porozprávame so Spikom, ktorého môžete nájsť v rovnakej bezpečnej zóne ako Dr. Zere, a potom, keď dostaneme výbušniny, ideme pripraviť pascu na misiu Bracken. Našou úlohou je dosiahnuť naznačený bod, kde zdvihnutím kapoty auta aktivujeme pascu. Ďalej nás pošlú na pomoc uväznenej osobe, po príchode na miesto zabijeme zombíkov, ktorí sa snažia dostať do miestnosti, potom otvoríme dvere a vysporiadame sa s ďalším zombie, na ktorého sa premenila osoba, ktorej sme sa snažili pomôcť. Potom v tej istej miestnosti zapnite napájanie, aby ste „odomkli“ bezpečnú zónu.

Potom vyjdeme na strechu uvedenej budovy, aby sme sa spojili s VGM a informovali o situácii. Ďalšou úlohou bude aktivovať ďalšie dva pasce. Tentoraz je okolo veľa zombíkov a aby ste ich rozptýlili, budete musieť použiť predtým získané výbušniny a odhodiť ich nabok od áut. Keď sme skončili s týmito pascami, ideme aktivovať svetelné pasce, z ktorých prvá bude na stene budovy, aby sme sa k nej dostali, vyjdeme na strechu, odkiaľ môžeme zísť dole k pasci, rovnakým spôsobom môžete získať a aktivovať ďalšiu pascu.

Ďalšie svetelné pasce, ktoré je tiež potrebné aktivovať, budú na lampových stĺpoch umiestnených v oblasti podobnej depu, k jednej pasci sa dostanete skokom z neďalekého stĺpa, k druhej vylezením na strechu budovy. z ktorého môžete skočiť na stĺp s pascou (na strechu sa dostanete z kovovej konštrukcie, na ktorú sa dostanete tak, že skočíte všetko z toho istého stĺpa). A ešte jedna pasca sa dá dosiahnuť vylezením na koč.

Po aktivácii všetkých pascí ideme do elektrickej rozvodne, kde musíme nájsť rozvádzač a vyriešiť problém so svetlom. V rozvodni nám cestu zablokuje zdravý zombík s obrovským kladivom, je príliš pomalý na to, aby ste ho jednoducho obišli. Po preniknutí do miestnosti rozvodne otvoríme rozvádzač stlačením tlačidla F, kým sa indikátor nezaplní a pomocou vypínača zapneme napájanie. Teraz zostáva dostať sa do bezpečnej zóny a ísť spať. Keď sa zobudíme, komunikujeme so Spikom, potom vylezieme na označenú strechu, aby sme podali správu VGM, a potom, keď sa vrátime do veže, hovoríme s Breckerom.

Letecká preprava

Keď vychádzame z veže, opäť kontaktujeme VGM na uvedenom mieste a potom ideme hľadať náklad spadnutý z lietadla. Najprv skontrolujeme náklad spadnutý v oblasti depresie, po príchode na miesto skontrolujeme oblasť zvýraznenú oranžovou farbou a nájdeme na jednej z budov (s padákom na streche) krabicu, ktorá sa ukáže byť prázdny. Potom uvidíme padanie ďalších dvoch krabíc a teraz je našou úlohou dostať sa ako prvý k nákladu. Cestou k nákladu budeme počuť detský plač, budeme musieť vyčistiť budovu od zombíkov a potom nájsť v jednej zo skríň dievča menom Clara. Potom Jade pomôže dieťaťu a našou úlohou je pokračovať v ceste k jednému z nákladu, no po príchode na miesto uvidíme, že ako prví k nemu dorazili záškodníci.

Snažíme sa nepadnúť im do oka a ideme hľadať druhú krabicu. Po príchode na miesto si prezrieme zónu poklesu, na minimape zvýraznená oranžovou farbou, hľadaná krabica bude ležať na pustatine za plotom. Po zabití všetkých zombíkov v okolí skontrolujeme obsah krabice, potom dostaneme od VGM spáliť všetok antizin, takže to urobí naša postava. Zostáva vrátiť sa do veže a keďže prišla noc, budete sa musieť poponáhľať a snažiť sa nechytiť sa v zornom poli zombíkov, ktorí sú v noci oveľa nebezpečnejší. Po dosiahnutí veže opäť komunikujeme s Breckerom a potom ideme rokovať s Raisom o nákupe antizinu.

Raisov pakt

A tak, keď sme dostali novú úlohu, ideme do tábora gangu Raisa, aby sme s ním uzavreli dohodu o kúpe antizinu. Po príchode na miesto vojdeme do budovy a porozprávame sa s Raisom, celkové rokovania budú našou prácou pre tohto občana. Aby sme dostali zadanie, oslovíme Karima (ktorého strýko žije v Texase) a po krátkom rozhovore nás Karim pošle zapnúť FM modulátory na dvoch komunikačných vežiach.

Keď vyjdeme na ulicu, vystúpime na železničný vagón, aby sme opäť kontaktovali VGM, a potom prejdeme k prvej diaľkovej komunikačnej anténe. Po príchode na miesto zničíme alebo rozptýlime zombie v oblasti okolo antény, potom otvoríme dvere do malého predĺženia v blízkosti jej základne a zapneme napájanie antény. Po zapnutí napájania vylezieme do veže, do niektorých úrovní môžete vyliezť po schodoch do iných, ktoré sa držia rímsy namaľovaných v pruhoch.

Keď sme na vrchole, otvoríme klapku a zistíme, že vo vnútri je všetko zničené, a potom, čo sme kontaktovali Karima, prejdeme k druhej anténe (môžete ísť dole zachytením kábla rovnako ako pri prechode Far Cry 4). Po dosiahnutí druhej veže zistíte, že plot okolo nej je pod napätím. Aby ste sa dostali cez plot, vylezte na skalu, ktorá sa mierne týči nad plotom, z nej môžete preskočiť plot a dostať sa priamo do veže.

Po rozhovore o veži s istým Alexejom opäť stúpame hore v nádeji, že nie nadarmo sme vyliezli na tento vrchol, tentoraz bude vybavenie v poriadku. Po obnovení spojenia ideme opäť po kábli dolu, po čom sa rýchlo vraciame na základňu záškodníkov k Raise, ktorá nás namiesto antizinu pošle na ďalšiu úlohu sľubujúcu po jej dokončení dve škatuľky liekov.

Zbieranie pocty pre Raisa

Po rozhovore s Raisom opäť komunikujeme s Karimom, ktorý nás pošle vyzdvihnúť poctu od miestnych preživších. Najprv sa po opustení tábora Raisa opäť dostaneme do kontaktu s VGM, potom ideme do dielne Jafara, ktorého budeme musieť „presvedčiť“, aby zaplatil Raisu. Potom ideme na východ k vchodu do tunela, kde by nemal čakať kuriér z rybárskej osady.

Po dosiahnutí miesta prejdeme do pravého tunela, na pravej strane budú dvere, ktorými prejdeme chodbou k červeným zamknutým dverám, ktorých vyrazením narazíme na „bombardéra“. Po preskúmaní zostávajúcich miestností v tuneli a bez nájdenia kuriéra ideme do rybárskej dediny hľadať chlapíka menom Gyursel. Po dosiahnutí dediny zatvoríme brány a zničíme všetkých zombíkov, potom hľadáme Gyursel v jednom z označených bodov.

Ideme si vyzdvihnúť tretiu poctu na trajektovú križovatku, tam sa budeme musieť porozprávať s Morganom a po rozhovore zoberte zo stola kufrík s peniazmi. Keď sme takto skončili so zbieraním pocty, vraciame sa späť do sídla Raisa, no cestou nás Karim pošle hľadať nezvestnú hliadku záškodníkov.

Zabitých záškodníkov sa nám podarí nájsť na označenom mieste pri čerpacej stanici, našou úlohou je nájsť obálku s kresbami, takže budeme musieť preskúmať mŕtvoly. Do toho však bude všemožne prekážať strelec sediaci na streche. Obálku nájdete na mŕtvole hneď vedľa budovy, kde si sadol strelec, navyše v žltej dodávke nájdete výbušniny a podomácky vyrobené granáty.

Po nájdení obálky sa vraciame k Raise pre odmenu, no namiesto sľúbených dvoch škatúľ dostaneme len niekoľko porcií lieku. Keď sme vyšli na ulicu, opäť vystúpime na vagóny, aby sme sa porozprávali s VGM, potom sa vrátime späť do veže, kde ohlásime situáciu Breckenovi, a po rozhovore s ním vystúpime na strechu a znova kontaktujeme VGM.

Súrodenci
Pomôž Jade

Keď nás Jade kontaktuje, súhlasíme s tým, že jej pomôžeme, a preto prvá vec, ktorú musíte urobiť, je stretnúť sa s dievčaťom v jednom z vagónov. Po zhliadnutí krátkeho videa sa dozvedáme, že Raisovi militanti niečo prinášajú do budovy miestnej školy, čo je presne to, čo musíme zistiť. Po rozdelení s Jade ideme hľadať vchod do budovy školy, dvere do pivnice budú zamknuté, takže sa dovnútra musíte dostať cez strechu. Na strechu sa dostanete tak, že najprv vyleziete na plot pri ihrisku a skočíte z neho na brvno vyčnievajúce z ich múrov a už z neho vyleziete na strechu.

Na samotnej streche prejdeme do malej nadstavby, v ktorej nájdeme poklop vedúci do budovy školy. Keď ideme dolu, kontrolujeme všetky miestnosti na všetkých poschodiach, prehľadávame všetky tašky a škatule. V dôsledku toho, keď ste narazili na záškodníkov, musíte ich všetkých zabiť a vypnúť alarm, kým nepribehnú mŕtvi (v miestnosti zvýraznenej oranžovou farbou). Ďalej, keď sme prešli knižnicou a zabili tam všetkých nepriateľov, rozhliadame sa okolo seba a hľadáme antizin.

Keďže liek nenájdeme, vezmeme kľúče od dverí vedúcich do suterénu v jednej zo skríň a potom ideme dole (aby ste sa dostali na chodbu, musíte posunúť skriňu od dverí). Výsledkom je, že keď ideme dolu do suterénu a stretneme sa tam s Jade, pomôžeme jej otvoriť krabicu, v ktorej nájdeme výbušniny. Keď sme poslali Jade do veže, my sami zostávame, aby sme sa vysporiadali s mladými mužmi z Rahimu, a potom, čo sme všetkých vyrušili a my sami vyjdeme zo školy. Na ulici opäť uvidíme podivného mutanta, ktorý od nás utečie, po čom sami ideme do veže.

Poľovačka na bežca

Keď sa vrátime do veže a všetko ohlásime, komunikujeme s Raheemom, potom sa ideme porozprávať o nových mutantoch, ktorí sa nazývajú „bežci“ s Dr. Zere. Po rozhovore s doktorom bude nudné dostať mu vzorku nového zombie, a preto počkajte do noci a choďte na lov zombie. Nájdite jeden z ich biotopov vyznačený na mape (nájdete ich vo veži u skladníka), jedného z nich zabite a po preskúmaní tela sa vráťte so vzorkami k doktorke Zere. Hlavnou vecou počas lovu je nenechať sa chytiť inými nebezpečnými tvormi, ktorých je v noci obzvlášť veľa, takže je lepšie loviť v blízkosti jedného z prístreškov.

Pomôžte Rahimovi

Po rozhovore s Dr. Zere sa Rahim spojí a požiada ho, aby mu pomohol vyhodiť do vzduchu hniezdo mutantov. V prvom rade sa treba dostať k samotnému Rakhimovi a najprv ho treba hľadať na nadjazde, okrem mŕtvych tam nikto nebude, takže po obhliadke tiel ho ideme hľadať do depa. Do potrebnej budovy sa bude možné dostať dverami, po ktorých po vyčistení miestnosti od zombie komunikujeme s Rakhimom, ktorý bude zamknutý v koči.

Po prijatí výbušnín od Rahima sme sa pustili do inštalácie, na to budeme mať o niečo viac ako tri minúty. Po skoku do kanalizačného poklopu plávame a potom bežíme k východu na hladinu. Potom bežíme po zdravom kanalizačnom systéme do budovy, vbehneme dovnútra a nevšímajúc si zombíkov vylezieme na druhé poschodie. Na druhom poschodí vbehneme do malej miestnosti posiatej mŕtvolami a vlezieme do diery v strope, čím sa ocitneme na treťom poschodí.

Tam na jednu z betónových podpier (označenú žltým krížikom) nainštalujte prvú nálož, potom vyjdeme po schodoch na štvrté poschodie, kde sa po chodbe ocitneme v miestnosti bez podlahy. Po zoskočení dole alebo pozdĺž trámov sa musíte presunúť k východu do ďalšej miestnosti, odkiaľ sa dostanete do druhého stĺpca inštaláciou ďalšieho náboja. Teraz cez dieru v stene, ktorú urobil zdravý zombie, prebehneme cez budovu k východu. Keď sa vrátime k Rahimovi do skladu, zistíme, že sa už zmenil na zombie, zabíjajúc ho a vraciame sa do veže.

Pit

Rýchlo bežíme na miesto, kde sa nachádza príves Dr.Zera, napadli ho ľudia z Rais, našou úlohou je dostať sa tam za 30 sekúnd. Keďže nemáme čas, stále zničíme všetkých nepriateľov na území susediacom s prívesom, z ktorých niektorí sú ozbrojení strelnými zbraňami, takže sme opatrní. Po vyčistení územia komunikujeme so zraneným Malikom, od ktorého sa dozvieme, že Zere bola unesená, našou úlohou je teraz Zere zachrániť. Po prejdení na uvedené súradnice sa dostaneme do ústredia Raisy, ale všetky dvere budú zamknuté, takže budeme musieť hľadať riešenie. Aby sme sa dostali do budovy, musíme vyliezť na strechu, na to najprv obídeme budovu na pravej strane, tam môžeme vyliezť o niekoľko poschodí na balkóny. Ďalej, pohybujúc sa po tých istých balkónoch, sa ocitneme na nádvorí, ktoré je strážené ozbrojenými strážami, takže sa snažte nezaujať ich pohľad. No, ak si vás napriek tomu všimnú, budete musieť zničiť všetkých nepriateľov a až potom vyliezť po balkónoch na strechu. Tak či onak, keď vylezieme na budovu, zlikvidujeme niekoľko lupičov, ktorí sa usadili strechu, po ktorej nájdeme v jednej z nadstavieb poklop, ktorým sa dostaneme do budovy. Po kontakte s VGM, respektíve s ministerstvom obrany v budove zisťujeme, že máme 48 hodín do zhodenia bômb na mesto.

Bez toho, aby sme strácali čas, prejdeme k výťahu, otvoríme dvere a ideme dole po kábli. Po otvorení ďalších rozbitých dverí, aby sme sa dostali von z výťahovej šachty, pokračujeme v pohybe po chodbách v naznačenom smere, likvidujeme po ceste vykrádačov a zbierame všetko zlé, najmä zo zamknutých boxov. Výsledkom je, že keď sme sa dostali do suterénu a postrieľali tam všetkých nepriateľov, nájdeme doktora Zereho v jednej z miestností, ale nebudeme môcť ísť s ním ďaleko, po krátkom zotmení svetla budeme obklopený ľuďmi z Rais. Po zhliadnutí krátkeho videa sa ocitneme v aréne, ktorú miestni volajú „The Pit“, našou úlohou je prežiť. V prvom rade zbierame zbrane ležiace na podlahe a kontajnery, okrem bežného odpadu nájdete poškodenú výstuž, pomocou ktorej si ľahko poradíte s obyčajnými zombíkmi vyliezajúcimi z kontajnerov. Keď sme vyčistili arénu od zvyčajných mŕtvych, zdvihneme mačetu, ktorú nám hodia, po ktorej budeme musieť bojovať s torpédoborcom, v boji s týmto nepriateľom sa odrazíme na stranu, keď zaútočí rozbehnutým štartom a schováme sa, keď hodí. kusy betónu na nás. Na tohto nepriateľa môžete zaútočiť, keď zaútočí rozbehnutým štartom na akúkoľvek prekážku. Po údere bude torpédoborec na niekoľko sekúnd dezorientovaný, práve v tomto čase je potrebné poraziť.

Okrem torpédoborca ​​vybehnú do arény aj obyčajní ghulovia, takže pozor. No a keď sa vysporiadate so všetkými nepriateľmi, zoberte ďalší spadnutý predmet, po ktorom k vám zíde Rais so strážami. Po zhliadnutí krátkeho videa, v ktorom si naša postava vymyslela a zrazila dvoch strážcov, ako aj odsekla Raise ruku, utekáme z tohto prekliateho miesta. Po prebehnutí potrubí sa presunieme doľava, k lešeniu na stene, po ktorom môžeme vyliezť hore. Potom znova prechádzame potrubím a vedieme pozdĺž úzkeho lúča z jednej budovy do druhej. Odbočením doprava a pobehnutím trochu dopredu opäť prebehneme cez úzky trám do susednej budovy. No a potom po rúrach do budovy, v ktorej skočíme do výťahovej šachty. Ďalej sa presunieme po suteréne naznačeným smerom, alebo skôr ku schodom, po ktorých stúpame o niekoľko poschodí vyššie, k dverám, ktorými opustíte stavenisko. Keď sme vyšli na ulicu, pokúšame sa pohnúť smerom k veži, kým naša postava nestratí vedomie. Keď sa zobudí, bude si musieť vybrať veci z tašky.

Spasitelia

Po všetkých útokoch sa ocitáme pri móle a vydávame sa hľadať ľudí, ktorí nás môžu dostať do „Sector Zero“. Keď pôjdete naznačeným smerom, vylezte na strechu označenej budovy, odkiaľ sa dostanete k dverám. Po zaklopaní a rozhovore s chlapíkom menom Senk, ktorý otvoril dvere, ideme do tunela vedúceho zo slumov. Do tunela vedie zrútený nadjazd, takže budete musieť najprv vyliezť naň, aby ste sa dostali na strechu susednej budovy, ktorá vyzerá ako sklad. Bez problémov zoskokom zo strechy na nadjazd sa po prebehnutí dostanete do tunela, ktorým sa dostaneme k dverám, ktorými zídeme do kanalizácie.

Po prechode chodbou a zaklopaní na označené dvere sa zoznamujeme s dirigentom Hasanom, za ktorým ho nasledujeme cez stoku. Výsledkom je, že nás Hassan privedie na určité miesto, po ktorom sa budeme musieť pohybovať sami. Po posunutí roštu z podlahy skočíme dole a preplávame tunelom do malej miestnosti. Po vystúpení z vody sa držíme žltej rúrky, z ktorej vyliezame na malú oblasť s reflektorom, šípka na stene ukazuje ďalší smer, ak nemôžete skočiť do oblasti oproti, môžete sa dostať do to zospodu preliezaním potrubia a rozbitých zábradlí.

Ďalej, keď prechádzame tunelom, ocitneme sa v malej miestnosti s vidličkou, z ktorej bude otvorený iba jeden východ so šípkou smerujúcou nadol a ideme dole schodmi. Postupujeme ďalej úzkou chodbou, bojujeme so zombíkmi alebo obchádzame z plošín zhora, na konci bude zamknutý poklop a obrovský zombík v hasičskom obleku. Keď sme sa zbavili mŕtvych, otočíme žltý ventil. Opäť prechádzame tunelom, keď sme predtým zničili explodujúceho zombie, ktorý sa tam usadil, a tiež všetkých ostatných.

Po prechode na koniec tunela sa ocitnete v malej miestnosti, ktorá sa ukáže ako slepá ulička, no bude plná zásob vrátane strelných zbraní a streliva. Po návrate trochu späť do malej miestnosti opäť stúpame po žltej rúre na hornú plošinu označenú šípkou na stene. Ďalej, cez vyrazené dvere sa dostaneme do miestnosti s pľuvajúcim zombie, po tom, čo sme si oddýchli ghúla, opäť stúpame po žltých rúrach na miesto pod samotným stropom. V ďalšej miestnosti budete musieť preliezť plot, preto najprv vylezieme na plošinu zhora, potom preskočíme zachytením žltej rúry na protiľahlej stene, po ktorej budeme môcť preliezť plot. .

Keď prejdeme ďalším tunelom, dostaneme správu od Hasana, ktorý nás zradil. Opätovným otočením žltého ventilu otvoríme rošt, po ktorom skočíme dole. Po páde do vody plávame bez toho, aby sme sa dostali hore, inak nás určite zastrelia. Vynoríme sa len vtedy, keď preplávame tunelom, a potom, čo sme sa dostali z vody, ideme do susednej miestnosti a zničíme ľudí, ktorí prepadli. Ďalej sa pohybujeme pozdĺž kanalizácie a zameriavame sa na šípky na stenách, kým sa nedostaneme na povrch. Po zastrelení všetkých nepriateľov na nádvorí stúpame do druhého poschodia budovy, po preskúmaní celého druhého poschodia nájdeme schodisko, po ktorom stúpame k dverám na strechu, takže sme našli cestu do sektora nula. .

Nájdite ISCR

V tejto misii je našou úlohou dostať sa do veže, ktorá je najvyššou budovou v tejto časti mesta (pri pohľade z diaľky). Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do veže, je pohybovať sa po strechách budov. Po príchode na miesto stúpame po lešení, až sa ocitneme pri vchode do miestnosti, kde sedí Troy so svojimi ľuďmi. Po rozhovore s Troyom zistíme, že Jade je na tamojšej univerzite a ideme.

Vyššie vzdelanie

Keď sme išli na univerzitu, pohybujeme sa aj po strechách, aj keď sa môžete pohybovať aj po uliciach, možno tam bude viac problémov so zombíkmi. Výsledkom je, že keď sa dostanete na miesto, stále musíte vyliezť na univerzitnú budovu alebo sa k nej presunúť cez drôty zo susednej budovy. Po preniknutí do Jade ju nenájdeme, ale po rozhovore s Fidanom sa dozvieme, že odišla neznámym smerom. Potom, keď sme vyšli na ulicu, hovoríme rádiom s Troyom, ktorý nás zavolá späť do veže, aby ukázal správu, ktorú zachytil Brainstorm cez rušenie.

Ohnivá tvár

Po obdržaní pokynov ideme na stretnutie s Michaelom, ktorý na nás bude čakať v kanalizácii, aby sme sa dostali na určené miesto na strechách. Keď pribehneme na stavenisko oplotené plotom, prelezieme plot a nevšímame si pľuvajúcich zombíkov, ak nechcete strácať čas, skočíme do kanalizácie. potom po preplávaní tunelom z kanalizácie sa vynoríme na povrch a ocitneme sa v miestnosti s otvorom na dvere, ktorými sa dostaneme do kanalizácie. V tuneli, aby sme prešli cez zamrežovaný priechod vpredu, sa ponoríme pod rošt na podlahe a plávame vpred. Keď sme sa vynorili z druhej strany tunela, pohybujeme sa v naznačenom smere, kým nie je umiestnený celý zombie, z ktorých jeden takmer okamžite exploduje. Po zabití všetkých mŕtvych prejdeme ďalej tunelom k otvoru v strope, cez ktorý sa dostaneme do budovy, kde musíme nájsť Michaela.

Po rozhovore s Michaelom ideme nastaviť výbušniny na zapnuté plynové sporáky v apartmánoch 105, 106, 134 a 137. Berúc výbušniny z nočného stolíka, vyjdeme najprv na prvé poschodie a privoláme výťah. Počas stúpania sa výťah zlomí a budeme musieť vyliezť výťahovou šachtou, držať sa čiernych a žltých ríms. Keď sme sa takto dostali na deviate poschodie, obchádzame všetky izby, v jednej z izieb v strop tam bude diera, cez ktorú sa dostaneme na desiate poschodie, tu budeme prvé dva byty, do ktorých treba nainštalovať výbušniny. Po inštalácii výbušnín v apartmánoch 105 a 106 sa vrátime na chodbu, kde sa pohybom v naznačenom smere dostaneme ku schodom, po ktorých stúpame na dvanáste poschodie.

Tentokrát hľadáme byty s číslami 134 a 137 a inštalujeme do nich výbušniny na plynové sporáky, celkovo je všetko ako na desiatom poschodí, až na plač detí a zombie dieťa, ktoré nás napadlo. V dôsledku toho, keď sme nainštalovali všetky nálože a cestou prerušili veľa mŕtvych ľudí, vrátime sa späť do suterénu, a preto najprv skočíme do výťahovej šachty tým, že ideme dole po kábloch. Opätovným použitím výťahu spadneme dole, potom, čo sme zničili všetkých zombíkov pri vchode, prejdeme k označenému bodu, aby sme našli Michaelovu rozbušku. Potom prejdeme do ďalšej miestnosti a skočíme do diery v podlahe a opäť spadneme do kanalizácie. Keď sme sa dostali cez tunely do priestorov so zdravým ghúlom, zabijeme tohto mŕtveho muža a potom vylezieme na miesto zhora. Skákaním z jednej plošiny na druhú sa dostaneme do tunela vedúceho k východu na povrch, kde odpálime nálože.

Miesto stretnutia a múzeum

Po zničení budovy, ktorú sme zapálili leteckým útokom, ideme na miesto stretnutia, konkrétne do červenej budovy pri Emerald Canal. Po preskúmaní pridelenej miestnosti vo vnútri nájdeme namiesto Jade nápis, ktorý nás pozýva do múzea. Pred návštevou múzea sa porozprávame s Tarikom, ktorý pracoval ako správca v tom istom múzeu, Tarika nájdete na streche budovy so záhradou alebo jednoducho tak, že sa nechá viesť značkou. Z rozhovoru s Tariqom sa dozvedáme, že do múzea sa dá dostať plávaním pod vodou zo Smaragdového jazierka, takže najskôr ideme práve do tohto jazierka. Po príchode na miesto sa ponoríme do vyznačenej oblasti nádrže, na dne vylovíme zatopenú bránu, cez ktorú preplávame do múzea, pričom sa snažíme nezdržiavať sa po ceste, inak sa nám nemusí stačiť dych. Po prechode chodbami sa ocitneme v miestnosti s mrežami, tu môžete opäť dýchať a aby ste mohli ísť ďalej, musíte preliezť cez jednu z mreží.

V dôsledku toho, keď sme sa dostali k označeným dverám, otvoríme ich, čím prenikneme do sídla Raisa. Keď sa presuniete ďalej podzemím múzea, budete musieť opäť plávať s vodou po chodbách s mŕtvolami a rybami. Aby ste sa neutopili a nedostali sa do ďalšej vzduchovej kapsy, skontrolujte mriežky v niektorých z nich budú otvory, cez ktoré musíte plávať. Výsledkom je, že vychádzame z malej studne a stúpame pozdĺž ríms k otvoru v jednej zo stien. Ďalej, pohybujúc sa chodbami v naznačenom smere, lámeme prekážky z dosiek, ktoré stretávame na ceste, a niekedy vyliezame na rímsy na stenách. Nakoniec, keď sme dosiahli dieru v stene, dostaneme sa cez ňu na nádvorie, kde po odstránení niekoľkých protivníkov prejdeme k bráne, za ktorou nás prepadli Raisovci.

Po zastrelení všetkých nepriateľov preliezame kamenné bloky umiestnené v miestnosti v hornej vrstve a odtiaľ pokračujeme v ničení strážcov Raisy a pohybujeme sa v naznačenom smere. Keď sme sa dostali do miestnosti so zatvorenými roletami, zdvihneme ich a kráčame chodbou do ďalšej sály múzea, kde zídeme na prvé poschodie. Keď vyjdeme na ulicu a zničíme všetkých nepriateľov, prejdeme do ďalšej budovy a pokračujeme v prelomení v naznačenom smere v boji. Keď vystúpime na druhé poschodie ďalšej múzejnej sály, uvidíme vpredu miestnosť so sochou jazdca plnú mŕtvych. našou úlohou je dostať sa na opačnú stranu miestnosti, bezpečnejšie je to urobiť na tanieroch zavesených zhora, aj keď sa môžete pokúsiť prebehnúť davom zombíkov, ak náhle spadnete a budete to musieť urobiť, resp. zabiť ich všetkých.

V dôsledku toho, keď sme sa dostali do miestnosti, kde sa mŕtvi vlámali do zamknutých brán, vyčistíme územie a potom sami vstúpime do brán. Keď sme konečne našli Jade, pomáhame jej bojovať s mutantmi a potom ideme k východu, kde naša postava začne ďalší útok, tentoraz s halucináciami. Keď sme v nejakej klamlivej realite, neustále sa pohybujeme pozdĺž kúskov chrbta, zeme, kovových konštrukcií a stĺpov miznúceho Jade. V dôsledku toho, keď sa dostanete k červeným dverám, pre ďalší prechod ich budete musieť otvoriť, čím sa vrátite do reality. Potom Jade, ktorá nám dala injekciu antizinu, zabije štyroch strážcov a potom sa otočí, len sa musíme pozerať, ako si naša postava zlomí krk.

Nakoniec ostane bojovať s Raisiným asistentom menom Tahir, boj nie je taký ťažký ako s torpédoborcom, len útočíme na nepriateľa snažiaceho sa uhýbať jeho úderom, no, ku koncu boja sa niekoľko obyčajných záškodníkov postaví objavia, z ktorých sa budete musieť tiež zbaviť. Po porážke Tahira a podrezaní hrdla na rozlúčku sa dostaneme z múzea, zničíme pár protivníkov na ulici, vezmeme si všetky zbrane a zásoby z vrecka, potom sa vrátime do sektora nula, kde opäť ideme do stretnutie s Trójou, ktorá bude opäť sedieť na samom vrchole ich veže.

Pri prezeraní Video s návodom k Dying Light na prepínanie medzi videami použite tlačidlo "Playlist" a ak vám videá pomohli alebo sa vám páčili, nezabudnite dať like) ...

Na živo

A tak po rozhovore s Troyom ideme k rádiovému stožiaru, a preto musíme najprv zísť do kanalizácie, ktorej vchod je vedený značkou (v skutočnosti existujú najmenej dva vchody, a myslím si, že je úplne jedno, ktorý z nich použiješ.chodby pozerajú do zamknutých miestností a otvárajú tam zamknuté truhlice.Výsledkom je, že sa pozdĺž tunela dostaneme k barikáde, za ktorou bude zrejme opustený prístrešok, tu nájdete aj niekoľko truhlíc a počujete plač detí.mutant ku ktorému je takmer nemožné sa priblížiť.Aby ste si s ním poradili, hoďte mu do izby plynovú fľašu a zastreľte ho.Mnoho nakazených ľudí utečie do hluk, z ktorých jeden bude obzvlášť veľký, prerazí jednu z barikád a uvoľní nás ďalej.

Po zabití všetkých mŕtvych prejdeme cez rozbitú barikádu a ďalej chodbou sa dostaneme na rozdvojku s dvoma uzavretými tunelmi, môžete ich otvoriť otočením žltých ventilov, potrebujeme ten napravo. Po prebehnutí tunelom na ďalšiu rozdvojku preliezame pod rošt ležiaci na podlahe a prechádzame pod ním doľava do miestností so sudmi a, ako by ste mohli hádať, červené sú výbušné, ktoré, ak je situácia úspešná , nám pomôže vyčistiť miestnosť od infikovaných. Ďalej budete musieť ísť hore, liezť po rúrach a skákať z jednej plošiny na druhú, alebo ako povedala naša postava, „teraz musíte vyliezť odtiaľto tam“. Po prejdení celej miestnosti vlezieme do malého odtoku, z ktorého vylezieme na prvú plošinu. Ďalej vylezieme na miesto napravo, z ktorého sa presunieme po modrej rúre na jedno z miest v strede miestnosti. Potom sa pridržíme žltej rúry a vylezieme až na koniec, prípadne preskočíme na ďalšiu plošinu.

Keď sme sa ocitli nad vchodom, ktorým sme vošli do miestnosti, prejdeme ku schodom, po ktorých vystúpime na ďalšiu plošinu. Ďalej, šplhaním po modrej rúre pod stropom, sa môžete dostať k východu, o ktorý sa toľko snažíme, no zakaždým, keď som spadol z tejto rúry a začal som odznova, až som ignoroval modrú rúru a neskúsil na ňu skočiť. zvyšky miesta pri stene, pozdĺž ktorej sa môžete dostať k tomu istému východu. Keď sme po schodoch, vyjdeme po ňom o niekoľko poschodí, potom bežíme po chodbe pozdĺž cesty, vyhladzujeme všetkých infikovaných a skúmame susedné miestnosti. Po dosiahnutí ďalšieho schodiska stúpame po ňom o niekoľko poschodí, kde nájdeme východ na povrch.

Ďalej budeme musieť zoskočiť z malej plošiny, na ktorej sme skončili, pričom musíme pristáť na vreciach na odpadky, no raz budeme mať smolu a pristaneme na kopu hrdzavých nožov. Po úspešnom pristátí ideme hľadať kľúčovú kartu z rozvodne, nájdete ju na jednom z dvoch označených miest, respektíve v jednom z kontajnerov prerobených na kancelárie. Presúvame sa teda na naznačené body a tam kontrolujeme všetky kontajnery, do ktorých môžeme liezť. V dôsledku toho, keď sme našli kľúčovú kartu, ideme do elektrárne, kde s jej pomocou bude možné otvoriť jednu z miestností a vo vnútri v miestnosti so zavesenou musíte zapnúť transformátor (tzv. vypínač je v jednej z troch kovových skriniek.

Teraz, keď sa vrátime na ulicu, priblížime sa k päte rádiového stožiara a zapneme ovládací panel, ktorý sa tam nachádza, a potom po odrazení ďalšieho útoku infikovaných vylezieme na rádiový stožiar cez medzeru v mriežke. Najprv vyjdeme na poschodie po káblovom kanáli natretom charakteristickým žlto-čiernym pásom, potom preskočíme na plošinu, z ktorej vystúpime ešte pár poschodí po schodoch ako normálni ľudia. Po dosiahnutí zlomeného schodiska skočíme z jeho okraja na jednu z bočných podpier (kde je lano navinuté na vrchu). Po dosiahnutí ďalšej plošiny týmto spôsobom skočíme z nej na držiaky anténnych žiaričov, z jednej na druhú, až kým sa nedostaneme na ďalšiu plošinu, z ktorej opäť stúpame po káblovom kanáli a potom pozdĺž lúčov tiež maľované čiernymi a žltými pruhmi. Po zabití infikovaných na ďalšom poschodí antény pokračujeme v ceste hore normálnymi schodmi. Na inom mieste opäť stúpame k držiakom žiaričov, pozdĺž ktorých sa dostávame k pruhovaným lúčom, a potom pozdĺž nich na vrchol rádiovej veže, kde pripájame zosilňovač.

Po zhliadnutí krátkeho videa môžete z veže zísť dolu, ale predtým by ste mali vyliezť na samotný vrchol, kde nájdete „Vlajku“. Po zostupe z rádiovej veže pozdĺž jedného z káblov ideme k vchodu do tunela, cez ktorý budeme musieť prejsť. Cestou ako vždy natrafíme na niekoľko skupín nakazených, obyčajných zombíkov je možné zabiť, no pred skupinou nočných mutantov je lepšie utiecť bez toho, aby ste sa s ním pustili do boja. V dôsledku toho, keď sme dosiahli poklop s vodou, ponoríme sa tam a plavíme sa pozdĺž kanalizačného tunela k východu do starého mesta.

Poliklinika

Keď sme vyšli z kanalizácie na ulicu, ideme do budovy miestnej kliniky a po príchode na miesto sa plazíme popod zatvorené dvere. Keď sme vo vnútri, prejdeme k výťahu, ktorým prejdeme na spodné poschodie. Keď výťah zastaví, stlačením tlačidla sa pokúste otvoriť dvere a potom ich otvorte našimi rukami. Po vystúpení z výťahu ideme do bezpečnostnej miestnosti, ktorá bude naľavo, ale aby ste sa do nej dostali, musíte ísť priamo do priestorov, ktoré vyzerajú ako šatne, v jednej z nich bude stropné vetranie. otvorené, cez ktoré sa dostaneme do bezpečnostnej miestnosti. V bezpečnostnej miestnosti okrem iného berieme kľúčovú kartu a otvárame dvere z diaľkového ovládača. Ďalej, keď opustíme miestnosť pomocou kľúčovej karty, prejdeme do hlavnej chodby, do ktorej budú teraz otvorené dvere. Po prechode chodbou odbočíme do laboratória, ktorého vchod bude vľavo. V laboratóriu prejdeme do dezinfekčnej komory, ktorá bude plná infikovaných.

Ak chcete otvoriť dvere cely, musíte spustiť proces dezinfekcie, a preto musíte zapnúť generátory, takže sa znova vrátime do hlavnej chodby. Z chodby prejdeme do priestoru kancelárie, dvere, do ktorých sa nám otvorí doktor Camden, a tam opäť prelezieme do ventilácie, ktorou sa dostaneme do hornej časti hlavnej chodby. Ďalej sa pohybujeme pozdĺž žlto-modrých potrubí, v dôsledku čoho sa otáčame doprava, prechádzame medzi potrubiami na druhú stranu chodby, odkiaľ sa môžeme dostať do laboratórneho skladu. Tu je našou úlohou dostať sa do opačnej časti miestnosti a pokiaľ možno neklesať, pretože chemikálie na podlahe spôsobia ďalšie škody. A tak, keď sme vyliezli na nakladač stojaci v rohu, spustíme náklad, cez ktorý sa dostaneme do hornej časti chodby, kde sa potrubím dostaneme do ďalšej miestnosti.

Po zničení všetkých mutantov nižšie sa priblížime k ďalšiemu nakladaču a tentoraz zdvihneme náklad, aby sme sa dostali do chodby cez dvere. Miestnosť oproti ktorej sa dostanete cez okno a tam bude strojovňa, ktorú hľadáme. Keď sme vo vnútri, zapneme dva z troch generátorov a potom sa vrátime do laboratória do dezinfekčnej komory a spustíme proces sanitácie stlačením veľkého červeného tlačidla na stene.Po prechode dezinfekčnou komorou sa stretneme s Camdenom, po Keď sa s ním porozprávame a poskytneme vzorky, vrátime sa k východu z kliniky a potom pôjdeme na uvedené miesto, až na samotný vrchol zdravej veže (na vrchol môžete vyliezť po rímsach vyčnievajúcich z rôznych strán veže ), aby ste sa dostali do kontaktu s VGM.

Evakuácia

Po rozhovore s VGM, alebo skôr s Raisom, ideme dole z veže po jednom z káblov, teraz je našou úlohou dostať sa do určeného bodu, ktorým bude vstup do kanalizácie. Pohybujeme sa pozdĺž kanalizačných tunelov v smere označenom značkou, šípky na stenách možno ignorovať. V dôsledku toho, keď sme sa dostali do miestnosti so žltými rúrkami, vyšplháme sa na ne, skáčeme z rúr na trámy, z trámov na rúrky atď., Na niektorých miestach, aby sme preskočili na potrubie, budeme musieť vyliezť na mreža dverí. Po dosiahnutí samého vrcholu prechádzame otvoreným tunelom, kým sa neocitneme na povrchu, tu obídeme alebo zabijeme všetkých infikovaných a dostaneme sa ku vchodu do ďalšieho tunela, ktorý bude zamknutý, na jeho otvorenie otočíme ventil. Keď prejdeme dopredu, ocitneme sa na rozdvojke, pohyb doľava bude uzamknutý, pohyb doprava so šípkou smerujúcou nadol by sme mali ignorovať, takže pokračujeme v pohybe vpred. Keď sme sa ocitli v miestnosti s vodou, v ktorej sme už raz boli, skočíme dole, potom, keď sme vyšli z vody, prejdeme naznačeným smerom k vchodu do slumov.

Keď sme v tuneli, vystupujeme z neho, smerujeme k vchodu do hlavného sídla Raisa a zároveň k záverečnej časti príbehovej pasáže. Po vstupe dovnútra vyjdeme po schodoch na maximálne možné poschodie, na ktorom vstúpime do dverí označených fixkou. Ďalej, po krátkom rozhovore s Raisom, začíname utekať pred zombíkmi, ktorí nás prenasledujú. Skočením dole sa rozbehneme doprava, vylezieme na malú plošinu, z ktorej skočíme dolu do kopy odpadkov. Potom bežíme naznačeným smerom, snažíme sa nenechať sa rozptyľovať a nenakaziť sa. Keď sa dostaneme do slepej uličky, vylezieme do potrubia, kde bude hlboká studňa, do ktorej budeme musieť skočiť. Keď sa opäť takto ocitneme v stoke, malého zombíka rýchlo zlikvidujeme, najlepšie skôr, než začne kričať, pomôcť by mal výstrel do hlavy, alebo len pribehnúť a uškrtiť ho. Ďalej bežíme plnou parou tunelom, nočné príšery plašíme raketami alebo UV baterkou, pričom je vhodné nezastavovať.

Prekonávame prekážky v podobe dier po preživších podlahových konštrukciách a dav obyčajných zombíkov sa dá pobehovať alebo chytením jedného z dvoch káblov preletieť nad ich hlavami. Po behu vpred preskočíme ďalšiu dieru, po ktorej stúpame po žltých rúrach. Po troche viac vpred sa opäť ocitneme pri žltých rúrach, tentoraz budeme musieť bežať hore pozdĺž nich. Pokračujeme v behu tunelom, preskočíme cez ďalšiu dieru a nakoniec sa ocitneme v miestnosti s rebríkom na protiľahlej stene, do ktorej musíme skočiť. Po schodoch hore sa nakoniec dostaneme z kanalizácie a dostaneme sa na miesto, kde sme sa prvýkrát stretli s torpédoborcom. Odtiaľto prelezením kontajnera pri stene vylezieme na zvyšky lešenia, po ktorom vystúpime až na samotný vrchol, kde si sadneme do výťahu, ktorý nás vyvezie do vyšších poschodí susednej budovy.

Ďalej za „hudby utrpenia v podaní otrokov“ čistíme podlahu od infikovaných, prechádzame ku schodom, z ktorých skočíme na ďalšie poschodie. Po rozhovore s umierajúcim Karimom skočíme z budovy na neďaleko stojaci žeriav (vrecia na odpadky sú orientačným bodom na pristátie). Po prejdení popri žeriavovej šípke z nej preskočíme do susednej budovy, kde zničíme aj všetkých nakazených a následne sa zdvihneme, či skôr preskočíme zo schodov na ďalšie poschodie. Po zabití všetkých nepriateľov obídeme priechod zablokovaný mrežou mimo budovy. Po vyhubení všetkých nemŕtvych na tomto poschodí sa opäť dostaneme z budovy z jej nedokončenej strany a tentoraz preskočíme cez betónové trámy, až kým sa nedostaneme k vchodu dovnútra. Po opätovnom vyčistení územia prejdeme k nedokončenej výťahovej šachte, pozdĺž ktorej stúpame nahor a šplháme pozdĺž žltých lúčov. Výsledkom je, že na samotný vrchol, v niektorých očných viečkach, vystúpime po schodoch, ktoré nebudú zamknuté v tejto konštrukcii. Po dosiahnutí vrcholu žeriavu opäť vylezieme na jeho výložník, ktorý bude v tomto čase vystrelený. od Raisa z granátometu, takže rýchlo dobehneme na koniec šípu a kým žeriav nespadne, skočíme z neho do susednej budovy, pričom sa chytíme za žlté panely, ktorými je opláštená.

Lezením po žltých paneloch, dosahujúc vrchol, obchádzame budovu dookola tie isté panely, ako aj zvyšky lešenia a len dosky. V dôsledku toho, keď sme dosiahli strechu, vyšplháme po schodoch až na samotný vrchol, kde na nás už čaká Rais. Po krátkom rozhovore stlačte A, aby ste sa vyhli nožu, ktorý na nás hodili, potom počas boja s Raisom stlačte tlačidlá, ktoré sa objavia na obrazovke, aby ste sa vyhli nepriateľským útokom, na konci bitky stlačte F, kým sa indikátor nevyplní, teda prepichnutie Raisa vlastnou zbraňou. Nasleduje ďalší krátky rozhovor, po ktorom sa nás húževnatý bastard Rais pokúsi vytlačiť z budovy. Keď visíme na kontajneri, stlačíme tlačidlo F, keď Rais začne uvoľňovať prsty našej postavy, potom, čo vyhodíme nepriateľa s nožom v krku z budovy, komunikujeme s VGM a Dr. Camdenom. na tomto sa dokončí prechod hlavnej zápletky, ale bude tu veľa ďalších úloh, pokiaľ ste ich samozrejme nesplnili počas hry.

Vedľajšie úlohy:

Na háčikoch

Keď dostaneme úlohu, prvá vec, ktorú urobíme, je ísť na stretnutie s bratmi Tolgom a Fatinom. Keď sme sa dostali na správne miesto a porozprávali sa s bratmi, ideme do železničného depa, kde je našou úlohou nájsť háky. Najprv sa po dosiahnutí miesta musíte dostať do skladu železničného depa, najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je cez otvor v streche. Na rošte pod stropom prejdeme k červenej truhlici, ktorá spadne, len čo sa k nej priblížime, hlavné je nespadnúť sami. Po zostupe do diery skočte na jednu z políc, potom budete musieť preskenovať miestnosť stlačením tlačidla Q, ale prvým krokom je vysporiadať sa s mutantmi nižšie, prerušiť ich všetkých alebo aspoň hodiť výbušný balíček. na stranu, aby odpútali ich pozornosť. Výsledkom je, že požadované háčiky sa nájdu v jednej z drevených škatúľ, ktoré sa dajú ľahko rozbiť a vynesú ich zo skladu rovnakým spôsobom, akým sme sa dostali dovnútra, a potom sa vrátime do Tolgy a Fatina.

Ukradnúť ukradnuté

Ďalšou úlohou, ktorú sa zaviažeme vykonať, bude možno „Ukradnúť ukradnuté“, po rozhovore s Jafarom ideme na ním označené stavenisko, na ktorom ľudia z Rais našli niečo dôležité. Po príchode na miesto sa cez dieru pod plotom po ľavej strane predierame na stavenisko. Ďalej budete musieť vyčistiť územie od Raisiných bojovníkov, ako aj od mutantov, ktorí pribehli, ak budete robiť hluk. Raisovi ľudia budú vyzbrojení strelnými zbraňami, takže by ste si mali dávať pozor, dobre, alebo sa pred touto úlohou vyzbrojiť sudom. Po zabití všetkých nepriateľov preskúmame kontajnery umiestnené na stavenisku, jeden z nich bude uzamknutý, rozbitím zámku vo vnútri nájdete krabicu s dynamitom, ktorú musíte odniesť do Jafaru. Než pôjdete do Jafaru, môžete vyliezť na zvyšky mosta nad vašou hlavou a po zabití všetkých nakazených tam odblokovať ďalší úkryt.

Kráľovná čarodejníc

Ďalšia vedľajšia úloha Návod Dying Light na ktoré si budeme musieť najskôr počkať na noc. Najlepšie je to urobiť v úkryte najbližšie k miestu pátrania, ale ak radi beháte po meste v noci, nie je to potrebné. Vo všeobecnosti po zotmení prejdeme na uvedené miesto, kde bude jaskyňa, v ktorej musíme nazbierať desať húb. Aby ste sa dostali do jaskyne, musíte sa ponoriť do malej nádrže v blízkosti, iba pod vodou sa dostanete na požadované miesto. Keď sme v jaskyni, skúmame územie a zbierame huby, ktoré budú svietiť na zeleno. Po vyzbieraní potrebnej sumy sa vrátime k Dahlii, aby sme dokončili úlohu a dostali odmenu.

Deň matiek

Potom, čo je Bracken zranený v hlave, potrebuje lieky na záchvaty, môžete ich získať od istej osoby menom Gazi. Najprv teda ideme na určené miesto a hľadáme dom, ktorý potrebujeme, klopaním na dvere troch označených domov. Celkovo, keď sme našli Gaziho, dostaneme od neho úlohu získať čokolády a film "Charlie". Keď sme sa dostali k požičovni filmov, otvárame zámok dverí z prednej strany budovy (medzi oknami). Keď sme vo vnútri, odpojili sme zapnutý poplašný systém (diaľkové ovládanie na stene oproti vchodu), potom nájdeme kazetu s filmom „Charlie“. Ďalej ideme pre čokoládu pre mamu Gazi, nájdeme ju v malej kaviarni, aby sme sa dostali dovnútra, zdvihnite pootvorené okenice. Keď sme dostali čokoládu a film, vrátime sa do Gaziho domu a dáme nájdené veci, po ktorých prelezieme do miestnosti cez strechu. Na strechu Gaziho domu sa dostanete skokom zo strechy susednej budovy. Po opätovnom rozhovore s Gazi berieme lieky a vraciame sa do veže, aby sme dokončili úlohu.

Táto časť zahŕňa všetky vedľajšie misie. Mnohé z nich sú veľmi ťažké, vyžadujú si účasť v ťažkých bitkách, hľadanie mazaných a skrytých predmetov, značnú pedantnosť. Čítajte ďalej a zistite, kde to všetko začína a končí, aby ste mali kedykoľvek prístup k tým najvzrušujúcejším výzvam!

Narodenie bábätka

Poloha: Macarius je na východnej strane mapy, neďaleko nadjazdu
Náročnosť: stredná

V slumoch je budova, kde niekto kričí (južne od nadjazdu). Zaklopte na dvere a porozprávajte sa s preživším menom Macarius. Jeho manželka je pri pôrode a život jej mohla zachrániť trocha alkoholu. Je to celkom dobrý dezinfekčný prostriedok poslednej možnosti. Nájdite nejaké fľaše a prineste ich Macariusovi.
Pýta si viac alkoholu a núti ho absolvovať celé tieto preteky niekoľkokrát. Po treťom pokuse bude možné vybrať zámok na dverách. Pozrite sa dovnútra a získajte odmenu za quest.

Sprievodca preživšími v krajine zombie


Dostupnosť: po dokončení druhej polovice "Zmluvy s Raisom"
Miesto: Porozprávajte sa s Neilom v prístave
Odmena: 5 000 XP prežitia a 2 000 $
Náročnosť: stredná

Neil je novinár, ktorý potrebuje získať späť svoje rozhovory a videá z prepuknutia choroby. Poznámky sú v internetovej kaviarni v hornej časti mapy. Získajte poriadnu zásobu zbraní, pretože nepriatelia sú tam tuční. Dosiahnite bitku alebo sa uchýlite do kaviarne a potom sa pozrite na druhé poschodie (zozadu), aby ste sa dostali dovnútra. Sú tam dvere, ktoré sa dajú hacknúť, no počúvajte, ako sa blížia infikovaní, keď ich otvoríte.
NEVSTUPUJTE do kaviarne rýchlo. Vbehnite do miestnosti bokom, aby ste videli bombardéra, ako radostne čaká na príležitosť vyhodiť vás do vzduchu, potom sa okamžite stiahnite, aby ste nezomreli pri výbuchu. Keď zomrie, vstúpte znova, zatvorte dvere a pozrite sa. Je tam Poznámka, Socha a samotné Poznámky, ktoré Neil potrebuje.
Nasleduje fotoaparát. Uf. Je na nadjazde s asi 300 infikovanými. Bude to niečo. Priblížte sa k nadjazdu z hlbín ostrova. Ak chcete vyliezť príliš vysoko z vody, prejdite sa a vylezte ďalej na nadjazd. Záležitosť je značne zjednodušená, ak máte zručnosť Vault Dexterity; umožňuje vám bežať po nadjazde a preskakovať infikovaných, ktorí vám prekážajú. V opačnom prípade zostaňte v autách a autobusoch a ak ich pripnete, použite na rozptýlenie petardy.
Auto, ktoré potrebujete, je čierne. Je na východnej strane estakády a je väčšinou za zábradlím. Je teda veľmi ľahké to rozpoznať. Použite Firecracker na odvrátenie pozornosti infikovaných od auta a potom sa pokúste otvoriť kufor. Keď auto spadne do vody, počkajte na súši, porozprávajte sa s Neilom v rádiu a potom sa ponorte po jeho fotoaparát. Tá je stále v kufri, ktorý je na dne. Zaplávajte si, získajte to a potom sa vráťte k Neilovi pre odmenu!

Morské riasy


Dostupnosť: po dokončení druhej polovice "Zmluvy s Raisom"
Miesto: Nájdite Job Borda v prístave, vo východnej časti slumu.
Odmena: 2 500 skúseností s prežitím a 500 dolárov
Náročnosť: ľahká

Job Board oznamuje Sofiinu žiadosť o zber rias. Žena žije v juhovýchodnej časti prístavu. Žiada ľudí, aby zbierali podvodné bylinky, aby sa mohli použiť na výrobu liekov pre miestnych obyvateľov. Najlepšie jazero na zber rias je vyznačené na mape a môžete tam ísť a získať bylinky, keď máte voľný čas. Keď ich nájdete, quest sa skončí a získate skúsenosti. Vráťte sa do Sofie a požiadajte o svoje peniaze.

Obväzy a lieky


Dostupnosť: po dokončení akcií po "Súrodenci"
Miesto: Pracovná rada vo veži, prvé poschodie
Odmena: 2 500 skúseností s prežitím a 1 500 dolárov
Náročnosť: ľahká

Vezmite túto úlohu z Job Board a hľadajte tri striekačky, lieky proti bolesti a gázu. Vezmite ich do Toygaru pre skúsenosti a peniaze. To je všetko! Všetky tri typy predmetov sú komponenty, takže to vyžaduje veľa kopania, ale možno už máte všetko, čo potrebujete. Ak nie, dôkladne skontrolujte lekárničky a ďalšie miesta so zdravotníckymi pomôckami. Obchody majú tiež niečo z toho, čo potrebujete. Gáza sa bežne predáva a nie je taká drahá.

hrdina


Dostupnosť: po príchode do Starého mesta
Miesto: Ozan v Starom meste, Trójska veža
Odmena: 2500 skúseností na prežitie (každá rasa) a Father's Store (slušná zbraň)
Náročnosť: stredná

Chlapca hľadajte v Troy Tower, na horných mostoch. Porozprávaj sa s ním. Volá sa Ozan a chce, aby ste ukázali, akí viete byť cool. Ak môžete, umožní vám prístup k pokladu vášho otca.
Použite plyšového medvedíka na začatie prvej výzvy. Chvíľu beháte po značkách v Starom meste. V prvom závode je šesť markerov. Je takmer nemožné to urobiť bez použitia Slides and Rolls Forward. Zručnosť freerunningu tiež veľmi pomáha.
Mali by ste sa tiež pozerať na zem a vyhýbať sa priamym trasám, ktoré povedú k pádom medzi budovami. Je lepšie stratiť sekundu na háku, ako znova vyliezť o poschodie alebo dve!
Vráťte sa neskôr a začnite druhý závod s piatimi kontrolnými bodmi. Je inteligentnejšia. Nepotrebujete skvelé reflexy, ale celú cestu musíte robiť opatrne. Prechod cez ulicu je vždy ťažká časť, preto hľadajte káble na pokrytie veľkých medzier.
Ďalšie zložité miesto sa nachádza na konci. Posledná značka je vysoká a po štvrtej ste spadli z budovy. Bezpečne pristaňte na vreciach na odpadky, naskočte na bielu dodávku a odtiaľ na označovacie stĺpy.
Posledné preteky sú niečo s niečím. Existuje šesť značiek a veľmi málo času a skoky môžu byť zložité. Najprv skočte dole a odbočte doprava. Použite kandelábr, aby ste sa dostali cez ulicu a hore k prvej značke. Prejdite ním a pokračujte v prechode na ďalší.
Opatrne zostúpte na zem a prejdite cez ulicu (aj keď ste kúsok za ďalšou značkou kvôli ľahšiemu lezeniu). Chyťte ho a potom opatrne zoskočte z ďalšieho stĺpu lampy, aby ste prešli cez ďalšiu ulicu. To vás veľmi rýchlo privedie k tretej značke.
Potom je už len otázkou skočiť zo strechy a bezpečne pristáť na vreciach na odpadky. Zvyšok pretekov je celkom priamočiary, ale stále je ťažké dokončiť s viac ako pár sekundami!

Ďalekohľad


Dostupnosť: po dokončení druhej polovice "Zmluvy s Raisom"
Miesto: Job Board v The Harbor, vo východnej časti slumov
Odmena: 2500 skúseností s prežitím a 1000 dolárov
Náročnosť: ľahká

Rybári v prístave chcú ďalekohľady, aby videli, ako sa blížia nepriatelia. Vezmite si úlohu z Job Board v meste (v strede zóny) a potom začnite hľadať ďalekohľad. V popise úlohy je náznak, kde je dobré miesto na hľadanie. Otočte sa a pozrite sa na anténu na vrchole kopca s výhľadom na prístav. Áno, tam by ste mali ísť.
Skontrolujte úroveň každej antény pre ďalekohľad. Je to na polceste na vrchol konštrukcie, ale pri takom dlhom stúpaní to určite nechcete minúť. Vezmite predmet a vráťte sa do prístavu. Dajte Santiagovi ďalekohľad a získajte svoju odmenu.

Kocky pre chlapca


(prenesené do misií Dungeon a Troll)
Miesto: Kadim je v bezpečnej zóne "Magic Fortress"
Odmena: 5 000 skúseností na prežitie, 15 000 skúseností na prežitie a potom 10 000 skúseností na prežitie + Blueprint: Angel Sword
Náročnosť: ľahká

Kadim je v magickej pevnosti, bezpečnej zóne vo východnej časti mesta (toto je v budove, do ktorej vchádzate cez strechu). Pozvi chlapca, aby priniesol svoje kocky. Pustil ich, keď skúmal spodné poschodia budovy.
UMIESTNENIE KOCIEK
Na schodoch vedúcich dole z poschodia Kadima.
Tri sú na odpočívadle pod týmto schodiskom.
Štyri ďalšie - o jednu úroveň nižšie (tri v krabici a jedna vedľa nej na podlahe).
Hľadajte posledné kocky na podlahe hneď za rohom.
Keď dokončíte zbieranie kociek, odneste ich Kadimovi. Povedz Rupertovi, čo si počul. Po rozhovore s Rupertom sa objaví nová úloha.
Nazýva sa to "Dungeon". Vezmite kľúč od Ruperta a vráťte sa do suterénu. Otvorte dvere a po ľavej vetve vypnite elektrinu, čím vytvoríte pascu na druhej strane úrovne.
So zhasnutými svetlami je ľahké prejsť suterénom a nájsť zamknutú miestnosť, kde je Rupertova žena. Zbavte sa toho, hľadajte v miestnosti zamknutú truhlicu a potom sa vráťte k Rupertovi. Porozprávajte sa s ním, aby ste ukončili quest.
Kým však odídete, objaví sa ďalší. Dievčatko tiež niečo počuje! Pomôžme jej. Opustite bezpečnú zónu a hľadajte trolla, ktorého počul váš nový priateľ.
Dole na nádvorí je Thug a pár obyčajných zombíkov. Zastreľte Bruisera a vyhnite sa uhryznutiu a umyte si ruky. Tak jednoduché! Dokonca bolo možné túto bezvýznamnosť vyplniť kyjom.
Och, deje sa niečo iné - bitka s Destroyerom! Použite Lateral Dodge, aby ste sa vyhli náletom a potrestali zlého človeka útokmi zozadu. Keď bude mŕtvy, budete sa musieť stretnúť s Rupertom v jeho dielni na druhej strane mesta. Stojac na prízemí pri vchode vám dá nákresy na anjelský meč – skvelý recept. V dielni nájdete aj niekoľko pištolí.

Zastavte sa a odteraz sa zdržujte


Miesto: Erol je v starej škole

Náročnosť: stredná

Od strážcu vo veži budete počuť, že ozbrojení muži išli do školy. Nájdite ju na západe mapy a porozprávajte sa s mužom pred budovou, aby ste sa dostali dovnútra. Erol je hneď za dverami (pomohol vám dnu). Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dohodli na vyriešení jeho problému.
Kráčajte na sever, kým nedosiahnete značku. Od Karima príde rádiová správa, ale nie je adresovaná vám. Zabite všetkých infikovaných v okolí, hľadajte telá na zemi, či nenájdete vysielačku. Jeden z ľudí ho má v žltom (kto by o tom pochyboval). Vezmite si to a získajte aktualizáciu questu.
Cestujte na juh a nájdite Gabriel's Estate. Nájdite schodisko v severozápadnej časti označenej oblasti, ktoré vedie do suterénu budovy. Na prízemí nie je nič mimoriadne cenné, ale na konci chodby je schodisko, ktoré vedie na hlavnú úroveň. Vylezte naň a preplížte sa cez ďalšie poschodie. Raisa tu má dosť ľudí, tak použite strelné alebo len najnovšie zbrane. Použite malé miestnosti ako úkryt, choďte von strieľať na Raisových ľudí a vráťte sa, aby prišli k vám.
Choďte výťahom na druhej strane úrovne, aby ste sa dostali na horné poschodie. Nie je tam svetlo, ale môžete vyliezť šachtou a dostať sa von cez otvorené dvere. Karim je tam, v jednej z rohových zón. Porozprávajte sa s ním pokojne. Po dokončení opustite budovu a vráťte sa do školy. Porozprávajte sa znova s ​​Erol. Teraz potrebuje Paint. Choďte do budovy, ktorá je teraz označená na vašej mape. Na streche je veľa infikovaných, ak ste ešte neodomkli túto bezpečnú zónu. Zbavte sa ich a hľadajte po vonkajšom obvode strechy plechovku farby (je blízko okraja).
Ďalšia banka sa nachádza nižšie, na vonkajšom lešení, a tretia je na hornom lešení, na rohu budovy. Získajte všetkých troch a choďte na strechu školy. Premaľujte štyri zvýraznené bodky a potom sa znova porozprávajte s Erol. Jeho posledná požiadavka je dostať tašku zo suterénu. Vyjdite von a choďte k zadným dverám. Cez ňu vojdite dnu a dôkladne prehľadajte žltú miestnosť (treba otvoriť všetky vrecia a krabice). Keď sa úloha aktualizuje, prebehnite budovou a hore schodmi. Nemôžete byť včas a nič zmeniť. Porozprávajte sa s Karim na streche. Dokončite úlohu a pred odchodom otvorte kontajnery leteckého nákladu; na streche sú tri!

Prenasledovanie minulosti


Dostupnosť: počas "Múzea"
Miesto: Porozprávajte sa s Tariqom v hornej časti bezpečnej zóny "Staré mesto".
Odmena: 10 000 skúseností na prežitie a 2 000 dolárov
Náročnosť: ľahká

Porozprávajte sa s Tariqom, keď od neho získate informácie o múzeu. Pokúsi sa získať vašu pomoc ohľadom siroty, ktorú našiel. Malému chlapcovi chýba brat, ktorý možno ešte žije v Starom meste.
Prevezmite úlohu od Tariqa a cestujte do juhozápadnej časti mesta. Nájdite označené dvere na úrovni zeme a vstúpte do budovy. Vyjdite hore schodmi a otvorte dvere na prvom poschodí (napravo). Hľadajte v byte stopy. Tam nájdete vstup. Po vypočutí choďte hore a pozrite sa do bytu naľavo. Bude tu ďalší vstup, ktorý vás nasmeruje do suterénu. Hľadajte tam a vypočujte si nájdené dôkazy, ale vráťte sa do bytu 3 (ten na druhom poschodí). V prednej časti sú kľúče od pivničných dverí, ktoré nemôžete otvoriť. Vezmite si ich.
Vráťte sa dole a otvorte dvere číslo 4. Pozrite sa, čo je v miestnosti, a potom s dobrou zbraňou na blízko zabite osobu, ktorá prešla dverami na druhej strane. Dobre ho zabite.
Keď je všetko v poriadku, vráťte sa za Tariqom, porozprávajte sa s ním a dokončite úlohu ... takmer. Dá vám kľúče od pokladnice pod Múzeom. Musíte sa ponoriť do jazera na juhu a nájsť podvodný tunel, ktorý tam vedie. Na mieste bude miestnosť s niekoľkými zamknutými truhlicami. Užite si puzdrá na šperky a najnovšie zbrane ukryté vo vnútri. Stálo to za ten čas!

Káva


Dostupnosť: Po zabití prvého bežca
Miesto: Pracovná rada vo veži

Náročnosť: ľahká

Získajte tento quest od Joba Borda a hľadajte veľa kávy pre Toygara (chlapa, ktorý sa stretáva s Bordom). Kávu najľahšie zoženiete v starých baroch a obchodoch, no občas si ju zoženiete aj na tel. Na splnenie úlohy potrebujete 20 jednotiek, takže hlavnou vecou je byť trpezlivý a plniť ďalšie úlohy. Vezmite si kávu, keď máte dosť!

Pastelky pre deti


Dostupnosť: Po zabití prvého bežca
Miesto: Pracovná rada vo veži
Odmena: 2 500 skúseností s prežitím a 1 200 dolárov
Náročnosť: ľahká

Päť sád pasteliek by do života detí vo veži vnieslo prvok normálnosti. Vašou úlohou je zájsť do starej školy, nájsť pár kúskov a priniesť si ich domov. Škola sa nachádza na pravej strane mapy, v priemyselnej zóne.
Choďte okolo školy a prelezte cez barikády, aby ste sa dostali dovnútra. Možno sa budete musieť porozprávať s chlapíkom, ktorý stráži dvere, ak ste tu ešte neboli. V každom prípade budete mať prístup do malej oblasti. Na stole v prednej časti miestnosti ležia tri sady pasteliek. Ďalšie dve súpravy sú v malej uličke vzadu a vpravo (jedna sada na zemi môže byť ťažko viditeľná, takže použite Night Sense alebo ju len pozorne sledujte).
Vezmite to do veže a vyvezte sa výťahom na vrchol. Dajte pastelky Kate v izbe 204.

a veríš?


Dostupnosť: po ukončení „VŠ“
Miesto: Mafid sa nachádza v bezpečnej zóne "Knižnica", v západnej časti Starého mesta

Náročnosť: stredná

Pri okne knižnice hľadajte Mafida. V karanténnej zóne počuje zvuky a, samozrejme, rád by vedel, aký je ich pôvod. Vyjdite z budovy a zamierte do severozápadného rohu Starého mesta. Z bytu na poschodí skutočne znie hudba. Vylezte hore a vstúpte.
Otvorí sa nová bezpečná zóna. Vnútri je muž menom Ishak. Trochu sa s ním porozprávajte. Potrebuje nočné trávy zo severného pobrežia, ktoré rastú pri vode. Cestujte tam v noci a zbierajte šesť špeciálnych rastlín. V tejto časti lesa žijú ropuchy a zombie, takže si vezmite zbraň na diaľku - potom vás protivníci na skalách nebudú príliš obťažovať pri zbieraní.
Vezmite bylinky Ishakovi a umiestnite ich do kováča na obrad. Povie vám proroctvo, ktorým sa quest dokončí, no hneď začne nové (Shadow of the King).

Umierajúci obed


Dostupnosť: po "Dohode s Raisom"
Poloha: Irvine sa nachádza v bezpečnej zóne „Predposledná“, v pravom hornom rohu slumov.
Odmena: 2500 Sila XP a 500 $
Náročnosť: stredná

Táto výzva sa nachádza na vrchole malej budovy na juhozápade. Porozprávajte sa s filmárom a potom zničte 40 infikovaných dvojhlavňovou brokovnicou v obmedzenom čase bez toho, aby ste boli zabití.
Nepokúšajte sa udrieť do hlavy; s touto zbraňou spôsobíte toľko škody, že zabitie je takmer zaručené. Len zbierajte protivníkov pobehovaním okolo nich a strieľajte do davu čo najčastejšie. Keď sa dobijete, ustúpte a držte sa tak, kým nezískate všetky svoje zabitia.
Získajte za to odmenu a vráťte sa k Irwinovi neskôr pre ďalšiu výzvu. Tentoraz chce, aby ste zastrelili 60 infikovaných guľometom. Odrazte sa, ak sa Vírus dostane príliš blízko, namiesto držania spúšte vybuchne oheň a ak je to možné, zasiahnite hlavy. Buďte obzvlášť opatrní s ropuchou, ktorá sa objaví na streche oproti vášmu východiskovému bodu, a vyhnite sa vyčerpaniu ľahkých cieľov. Hneď ako sa rady zombíkov preriedia, prejdite cez ulicu na železničnú stanicu. Je ich oveľa viac a získať potrebný počet vrážd nebude ťažké.
Tretím testom je súťaž headshotov. V stanovenom čase musíte dosiahnuť 30 bodov. Na poli sú väčšinou zombíci a ďalší dvaja násilníci (ako vaša tajná zbraň). Použite ďalekohľady na zvýšenie presnosti Cranea a uistite sa, že pri mierení na Thug získate nejaké strely do hlavy, aby ste čo najrýchlejšie zvýšili svoje skóre. Od jedného Thug môžete získať takmer 10 headshotov, tak si túto príležitosť nenechajte ujsť.
V opačnom prípade zostaňte pokojní a mierte. Náhodné zabitia tu nehrajú dobre, takže nestrieľajte, kým nedosiahnete dokonalý záber. Nepozeraj na hodinky. Ak vám dôjdu ľahké ciele, otočte sa, vyskočte z autobusu a zabite infikovaných na nadjazde.

Elektronické súčiastky


Dostupnosť: Po zabití prvého bežca
Miesto: Prečítajte si, čo píše Job Board
Odmena: 2500 skúseností s prežitím a plán: Elektrikár
Náročnosť: ľahká

Získajte správu od Job Board a prineste Toygarovi nejaké elektronické súčiastky. Potrebuje päť sád elektroniky. Sú zriedkavé a drahé, ale stále ich možno nájsť kontrolou uzamknutých truhlíc po celom meste.

eskorty


Dostupnosť: pred presunom zo slumov do Starého mesta
Miesto: vo všetkých slumoch
Odmena: Rôzne
Náročnosť: stredná


NIK PESTO
Na čerpacej stanici je zaneprázdnený Američan (Nick Pesto). Chce byť odprevadený do veže, ale cestou je potrebné vyzdvihnúť pár vecí. Najprv vás zavedie do Raisovej skupiny. Sú blízko jeho tašky. Hoďte petardy, aby ste upriamili pozornosť zombíkov na násilníkov, a potom zaútočte zo zálohy v relatívnom bezpečí.
Tam Nick dostane svoj prsteň, ale potrebuje pas. Choďte do budovy, kde je ukrytý. Cestou vás pravdepodobne napadnú, no protivníci nie sú príliš silní. Nick dokonca trochu pomáha počas boja (hoci by ste s ním naozaj nemali počítať, pretože to nie je taký skvelý chlap).
Potom Nick ide do Toweru. Buďte s ním celú cestu a porazte Thug, ktorý je vo vzdialenosti odhodeného kameňa od vchodových dverí. Použite štandardnú taktiku hit-and-run na zabitie Thug bez toho, aby ste od neho dostali výstuž. Keď budete vo vnútri, Nick vám dá Pekelný plán ako odmenu za sprievod - to nie je zlé!


OBCHODNÝ ZÁSTUPCA
Farouk je predavač, ktorý sedí na lavičke vedľa veže v slumoch. Porozprávajte sa s ním, keď sa chcete zúčastniť na eskorte. Táto úloha je rozdelená do troch krokov a prvé dva sú pomerne jednoduché. Vezmite Farouka k jeho klientom a bráňte sa pred malými útokmi bežných zombíkov, ku ktorým prirodzene dochádza pri pohybe cez slumy.
V poslednej fáze môžete naraziť na násilníkov Rais alebo čo je horšie. Majte pripravenú strelnú zbraň alebo dobrú zbraň na blízko, udržujte si maximálne zdravie a použite šprint na útok na čokoľvek, čo ohrozuje Farouka. Ak ho vezmete do veže, získajte plán odpaľovača ohňa!


VLKOLF
Pri skladoch v centre slumov stretnete prekliateho muža. Musí zbierať ingrediencie, aby sa vyliečil z tejto pohromy. Preveďte ho po trhu, aby ste získali tri predmety na tento čistiaci „elixír“ a potom vezmite Babara do veže. Za odmenu vám dá Plán Ducha Svätého. Ku koncu trasy je ohlásený Thug, ale to je jediná vážna hrozba.


KRÁDEŽ Z RAIS
Zbrane na diaľku môžu skutočne pomôcť s týmto sprievodom, takže si ho majte pripravený, ak nejaký máte!
Na západ-juhozápad od Toweru je bývalý člen Raisinho tímu. Volá sa Ahmet a skrýva sa v malej modrej budove. Vojdite do hlavnej časti obchodu a dverami za pultom sa dostanete k Akhmetovi. Začnite ho sprevádzať a odveďte ho do trezoru, o ktorom vie. Predtým aj potom budú v okolí obyčajní zombíci, no zatiaľ žiadne veľké masakry.
Začínajú, keď prejdete cez železnicu. Niekoľko Raisových chalanov útočí. Zastreľte ich z diaľky akoukoľvek strelnou zbraňou, ktorú máte, alebo sa ponáhľajte ku koču a rýchlo zabite guľometníka na streche (je veľkou hrozbou). Keď bude porazený, vyliečte sa, skočte dole na banditov bez zbraní a ukončite bitku.
Pred dosiahnutím veže bude ďalší boj (s normálnymi zombíkmi a Thugom) a potom potýčka s niekoľkými ropuchami. Netreba dodávať, že toto je zabijácky sprievod! Ale zároveň a vtipné, a na konci dostanete Puff-Puff-Pass Blueprint.


RYBÁR
Porozprávajte sa s rybárom, ktorý často stojí pred vežou. Volá sa Omar. Pomôžte mu prejsť mestom a nazbierať potrebné veci. V tomto sprievode budete musieť veľa bojovať. Budú tam Infected, Toad, Thug a mnoho bežných zombie. To najnebezpečnejšie je na moste hneď na začiatku. Zastreľte tam stojaceho zločinca alebo ho vyprovokujte a ustúpte, keď sa pokúsi rozbiť výbušný sud!
Vezmite Omara k objektom jeho túžob a potom na jeho obľúbené rybárske miesto. Za vašu prácu vám dá GTFO Blueprint.

Rodinný doktor


Dostupnosť: po dokončení časti 2 "Dohody s Raisom"
Miesto: Victor je v prístave, východne od slumov
Odmena: 3750 dolárov
Náročnosť: ľahká

Porozprávajte sa s Victorom v prístave a použite jeho tašku na lieky na začatie testu. Musíte dodať štyri sady zásob na rôzne miesta v slumoch. Grappling Hook nemôžete použiť a okolo je stále množstvo malých vyvýšenín a nebezpečných zombíkov. Keď sa priblížite k prvej značke, držte sa vľavo, aby ste sa nedostali pod ňu. Nasleduje priamy beh do bodu 2, potom ostrá doprava do bodu 3. Odtiaľ vedie priama cesta k poslednému značke a dá sa tam ľahko dostať. Pozor na Bombers, ale inak to nie sú preteky, ale potešenie.
Stretnite sa s Victorom neskôr na novej rase. Cieľov je tu oveľa viac. Najprv navštívte dom vpredu, potom doľava, aby ste sa dostali do ďalšieho o dve poschodia vyššie. Potom navštívte zostávajúce ciele v kruhu.
Čas vo veľkom. Vašou úlohou je zabrániť tomu, aby ste boli zabití bombardérmi alebo rozptýlení infikovanými. Vlastne „pretekársky“ aspekt je pritiahnutý. Vyhnite sa bitkám, pokračujte v pohybe a preteky budú realizovateľné.

Fan zóna


Dostupnosť: po "Vyššom vzdelaní"
Miesto: dostanete správu vo východnej časti mesta
Odmena: 10 000 skúseností na prežitie a 1 500 dolárov
Obtiažnosť: ťažké

Keď sa blížite k Fan Zone vo východnej časti Starého mesta, môžete počuť správu. Dostaňte sa ešte bližšie k zdroju a sledujte prijatý quest, aby ste pochopili, kam ísť. Noah (s Ambers) tiež poradí v tomto príspevku. Okolo centra je barikáda, no opatrné skoky a Petard ako rozptýlenie vám umožnia dostať sa dovnútra.
Nájdite výťah na hlavnom poschodí, zavolajte ho a vyvezte sa hore. Hľadajte tam vysvetlenie toho, čo sa deje. Konferenčná miestnosť naľavo obsahuje kartu personálu, pištoľ a dobrú sadu munície.
Pomocou karty otvorte miestnosť na nahrávanie videa v rohu budovy. Jedny dvere sú tam zabarikádované, ale druhé nie. Choďte tam a nájdite vchod do susednej počítačovej miestnosti. Vypnite počítač, prehľadajte miestnosť a vráťte sa k výťahu.
Pokúste sa to použiť a keď sa zastaví, prejdite do bane. Plazte sa pozdĺž ventilácie a spadnite len na podlahu, ktorú ste hľadali. So zbraňami na diaľku v ruke bojujte s útočiacim psychopatom (má vojnovú pušku). Alebo skočte s naozaj mocnou zbraňou na blízko a útočte znova a znova bez toho, aby ste ho nechali strieľať.
Zabite nepriateľa a zapnite napájanie. Nájdite v tejto miestnosti veľa vrhacích hviezd a potom sa pomocou výťahu vráťte na prvé poschodie. Tým sa quest ukončí, ale stále dostanete 1 500 $ od Noaha (v bezpečnej zóne Troy).

Svetluška


Dostupnosť: po dokončení druhej polovice "Zmluvy s Raisom"
Miesto: Bezpečná zóna na juhozápade
Odmena: 5 000 skúseností s prežitím a 10 signálnych striel
Obtiažnosť: ťažké

Zayed sa nachádza v bezpečnej zóne v juhozápadnej časti mesta. Porozprávajte sa s ním, aby ste spustili quest. Potrebuje dostať zásoby z hangáru na sever. Choďte tam a nájdite cestu do hangáru; najprv nie je jasné, ako sa tam dostať.
Ak máte uchopovací hák, vytiahnite sa na visiacu strechu na boku budovy a prejdite odtiaľ. V opačnom prípade choďte do východného hangáru. Pomocou kovových spojovacích prvkov vedľa tejto budovy vylezte na spodnú strechu a skáčte, kým sa nedostanete do hangáru. Skoky sú dosť zložité, takže si vezmite čas.
Raisovi muži sú v hangári, tak si vezmite so sebou ťažké zbrane. Diaľkové ovládanie je najlepšie, pretože títo chlapci majú zbrane. Zabite stráže na vrchole a potom sa vydajte na vzdialený koniec koľají, aby ste bezpečne zostúpili na vagóny. Zabite všetkých zombíkov, ktorí sa vám dostanú do cesty, keď prechádzate z koča do koča. Otvorte ich dvere a hľadajte zinok, ktorý potrebujete. Je tam celý.
Keď máte Zinok, presuňte sa dverami alebo po horných cestách do bočných miestností skladu. Terpentín je tam na podlahe. Vezmite si to a vráťte sa za Zayedom.

Muž v plynovej maske


Dostupnosť: po dokončení druhej polovice "Zmluvy s Raisom"
Miesto: Musa je vo Fisherman's Wharf
Odmena: 5000 skúseností s prežitím a Warmaster
Náročnosť: stredná

Musa stráži bránu. Povie vám o šialenom mužovi, ktorý pobehuje v plynovej maske a spôsobuje problémy. Choďte k značke a vo veľkej budove nájdite takmer uzavretú garáž. Otvorte ho a porozprávajte sa s obyvateľom zóny. Áno, je dosť výstredný.
Musíte nájsť tašku s „pokladmi“, ktorú hodil do neďalekého jazera. Uistite sa, že vonku je deň, aby ste boli vo vode viditeľní a plávajte smerom k vyznačenej oblasti. Je široký, ale určená oblasť sa zmenšuje, keď sa priblížite k stredu (tam je taška). Pozrite sa, či pádlo vyčnieva vertikálne z bahna na dne. Nachádza sa hneď vedľa tašky, takže ju používajte ako vodítko. Vezmite korisť a vráťte sa k Mužovi v plynovej maske.
Poskytne vám informácie. Vráťte sa s ňou do dediny a ohláste sa strážcovi pri bráne. Potom prehľadajte dom Gürsel (chlap, s ktorým ste museli potriasť peniazmi, keď ste sa prvýkrát objavili v dedine). Má plynovú masku v kuchyni, v umývadle. HM…
Porozprávajte sa znova s ​​Gürsel. Je vonku, vedľa svojho domu. Takto sa quest končí, no nezabudnite si zobrať odmenu od Musa pri bráne.

Splyňovanie


Dostupnosť: po dokončení druhej polovice "Zmluvy s Raisom"
Miesto: rádiový hovor
Odmena: 5000 skúseností s prežitím
Náročnosť: ľahká

Keď sa dostanete do Toweru, rádio hlási, že mu došiel benzín. Takto sa začína hľadanie splyňovania. V blízkosti vlakovej stanice musíte nájsť Jeffovu pevnosť. Je to na druhom konci mapy, takže je to ďaleko. Jeff je v modrej budove s kamennými stenami. Je na druhom poschodí a môžete sa s ním rozprávať cez čiastočne zabednené okno. Zistite, čo musíte urobiť, aby ste opäť dostali plyn.
V blízkosti sú tri ventily. Jeden je v tuneli, druhý je pod estakádou a tretí je pri moste.
Mostový ventil má dva problémy. Najprv musíte vyliezť na most a zoskočiť. Neďaleko sa dá vyliezť hore, takže to ešte nie je také zlé. Zabite všetkých zombíkov na vrchu, potom skočte dole, aby ste čelili druhému problému. Veľký zombie v oplotenom areáli s ventilom. Aktívne zaútočte a uhnite, aby ste ho zabili, a potom otvorte ventil. Keď skončíte, vylezte na stĺp a vyskočte z oblasti.
Ventil v tuneli sa dá ľahko nájsť a získať, no je obklopený množstvom zombíkov. Držte v rukách silnú zbraň z ruky do ruky a zabite veľa z nich; v opačnom prípade nebudete mať čas otočiť ventilom bez prerušenia. Posledný ventil je pod nadjazdom. Je tiež ľahké ho nájsť, ale zombíci sa tam radi zhromažďujú. V takejto bitke by sa hodili zbrane s plošným efektom, ako sú granáty, pretože zamorení sa môžu tlačiť na schodoch vedúcich k ventilu. Ak nie, nalákajte ich von niekoľkými útokmi na diaľku a použite taktiku hit-and-run, aby ste to všetko ukončili.
Vaším ďalším cieľom je primárny distribučný ventil. Choďte tam, ale nechoďte priamo do štruktúry. Existujú silné zombie a nemôžete dosiahnuť požadovaný ventil zhora. Namiesto toho choďte na ulicu na druhú stranu inštitúcie a hľadajte dažďový zvod, ktorý vedie popod plynové zariadenie (kde sa nachádza ventil). Odstráňte väčších zombíkov z ventilu a zapnite plyn.
Ponáhľajte sa z oblasti a nájdite novú značku, ktorá sa objaví. Toto je oblasť riadenia prietoku plynu. Choďte tam a vypnite plyn v ďalších troch ventiloch. Všetky sú na tej istej stránke. Ak ich chcete nájsť, nasledujte modré potrubie a dávajte pozor na biele ventily na úrovni zeme. Ak je sekcia zapnutá, stále existuje ventil, ktorý je potrebné otočiť. Keď skončíte, vráťte sa za Jeffom. Porozprávajte sa s ním a potom opustite tábor. Niečo sa stane a vy dostanete odmenu za quest.

Dobrú noc, pán Bahir



Miesto: Horná veža, na chodbe
Odmena: 3 500 XP prežitia, 697 dolárov
Náročnosť: stredná

Keď sa vrátite do veže, počúvajte hluk. Niekoľko ľudí búši na dvere izby 202. Potrebujú, aby ste vybrali zámok. Urobte to a skontrolujte miestnosť. Porozprávajte sa s Bahirom v jeho spálni. To, čo sa naučíte, odovzdajte Lene na zadržiavacej stanici. Po rozhovore s Lenou vyjdite na strechu. Chlap, ktorého chceš, sa volá Yusuf. Je naľavo, za rohom. Porozprávajte sa s ním vážne a potom opustite vežu.
V lekárni a jej okolí žije niekoľko preživších. Sledujte značku a nájdite týchto pánov a porozprávajte sa s ich vodcom. Snaží sa vychvaľovať svoj produkt, ale efekt ste už videli. Pripravte si dobré zbrane a porazte skupinu vrahov, aby ste dokončili úlohu.
Toto je vhodný čas na vyskúšanie zbraní, ktoré ste vytvorili, ak ste tak ešte neurobili. Často je smrteľnejšia a ľahšie sa s ňou manipuluje. Títo chlapi nežartujú; majú vrhacie zbrane a vlastné bojové zariadenia a ich vodca je agilný chlapík, ktorý neustále uhýba. Vzdajte sa preto pomalých zbraní na blízko a noste so sebou niečo rýchle a smrtiace zároveň.
Nebojte sa použiť súpravy prvej pomoci, aby ste zostali nažive, a ak je všetko naozaj zlé, preskočte plot. Na dvore používajte autá, aby ste zabránili zoskupovaniu protivníkov. Pokúste sa ich prinútiť, aby na vás išli jedného alebo dvoch, preriedte nepriateľské rady a zabite menej dôležitých zločincov, než sa postavíte šéfovi.
Keď zvíťazíte, urobte krátky rádiový hovor, aby ste dokončili úlohu. V dôsledku toho dostanete odmenu, ale pred odchodom si v lekárni nájdite Note a Blueprint toxického granátu.

Strelec


Dostupnosť: po dokončení prvého questu
Miesto: Porozprávajte sa s Dawoodom v hornej veži
Odmena: 3500 skúseností s prežitím
Náročnosť: ľahká
Liečivý elixír


Dostupnosť: po ukončení "Vyššieho vzdelania"
Miesto: Rupert je v bezpečnej zóne "Magic Fortress" (východ)
Odmena: 10 000 skúseností s prežitím
Náročnosť: stredná

Vnútri budovy vo východnej časti mesta sa nachádza materská škola. Stále pracuje pod vedením muža menom Rupert a má pre vás pátranie. Musíte nájsť inzulín pre svoje diabetické dieťa. V meste je pár lekární, tak hľadajte nápravu tam. Lekáreň Juh je pod kontrolou Raisy. Prepadnite jeho ľudí streľbou z diaľky alebo hádzaním petárd (je pravdepodobné, že Infected nablízku to začuje a zaútočí, čím vám uľahčí útok).
Potom, čo zabijete všetkých a všetko, vyberte zámok na dverách lekárne a hľadajte inzulín. Bohužiaľ a ach. Vydajte sa teda do lekárne na severe. Je na zemi, takže sa nebojte o byt nad ním, pokiaľ nehľadáte spotrebný materiál alebo sochu.
Otvorte kovovú západku, ktorá vedie do lekárne, a potom vbehnite dovnútra, aby ste vypli kričiaci alarm. Je v druhej miestnosti naľavo. Zabite všetko, čo po vás príde (a bude ich veľa, aj keď sa rýchlo vysporiadate s alarmom). Potom - do hľadania!
Zavolajte Troyovi, keď tu nič nenájdete. Použite počítač v zadnej časti, aby ste získali informácie o tom, kde hľadať ďalej. Keď získate adresu, zamierte na juh a choďte dole na zem, blížite sa k budove. Aby ste sa dostali do cieľa, musíte byť pod otvoreným oknom a vyliezť hore pomocou háku.
Pri prehľadávaní bytu buďte ticho. Nablízku sú pravdepodobne silní protivníci a niekoľko Infikovaných je pripravených roztrhať vás na kusy, ak o nich narazia. Po uvoľnení cesty pokračujte smerom do kuchyne. Vezmite správu z chladničky a opustite byt.
Choďte do určenej pizzerie, zabite všetkých zombíkov vo vnútri a otočte telá, aby ste našli inzulín, ktorý potrebujete. Vráťte sa do Rupertovej bezpečnej zóny a odovzdajte liek. Takto sa pátranie končí.

Hlavné misie

Hlavná kampaň Dying Light pozostáva z desiatok misií, ktoré je potrebné splniť v danom poradí. Vedľajšie misie sa odporúča spúšťať paralelne, pretože inak bude ťažké dokončiť hru bez napumpovaného hrdinu.


Vedľajšie misie

Venujte pozornosť postavám, s ktorými môžete začať dialóg.

Automaticky sa vám objaví len niekoľko ďalších misií, ktoré si budete musieť aktivovať sami. Na mape sú ikony výkričníkov, ktoré označujú postavy, od ktorých možno misiu získať. Za splnenie takýchto misií získate rôzne odmeny: okrem skúseností sa môžete usadiť aj s peniazmi, vzácnymi zbraňami, plánmi alebo vylepšeniami zbraní. Ciele takýchto misií sú veľmi rôznorodé: od oslobodzovania ľudí ukrývajúcich sa pred zombíkmi až po pomoc iným skupinám v boji so silnými mutantmi.

Najvýnosnejšie sú tie misie, ktoré zahŕňajú sprevádzanie postáv z jedného bodu do druhého. Na mape sú takéto misie zobrazené ako „štít“. Tieto misie sú ťažšie a dlhšie ako bežné misie, no ich splnenie vás zvyčajne odmení vzácnymi náčrtmi zbraní alebo vylepšeniami.

Niektoré misie je možné dokončiť len v určitých časoch dňa. Ak sa po príchode do bodu dokončenia úlohy nič nestane, budete sa sem musieť vrátiť v inom čase.


Malé úlohy a náhodné stretnutia

Môžete pomôcť preživším ľuďom, ktorých na ceste stretnete.

Malé úlohy v Dying Light sú generované náhodne. Po dosiahnutí určitého miesta sa môžu automaticky aktivovať. Pri skúmaní miest dávajte pozor na mapu, kde sa môžu objaviť ikony.

Takéto úlohy sa nezapisujú do vášho denníka, ale to neznamená, že by ste ich mali ignorovať, za ich splnenie môžete získať skúsenostné body a ďalšie hodnotné odmeny.

Ak zlyháte pri menšej úlohe, nebudete ju môcť zopakovať. Nebojte sa, pretože v budúcnosti môžete v hre nájsť presne rovnakú misiu.

Niektoré náhodne nájdené postavy nedávajú úlohy, ale v dialógu s nimi sa môžete dozvedieť o mieste, kde sú ukryté cenné predmety atď.


Výzvy

Výzvy nie sú k dispozícii na začiatku hry. Môžete ich aktivovať dosiahnutím zodpovedajúcej značky na mape. Za ich splnenie získate skúsenostné body.

Hovory sú rozdelené do štyroch skupín:

1. Časové výzvy: ste pozvaní prejsť určité miesto vo vyhradenom čase. Nepokúšajte sa to urobiť, kým nenačerpáte schopnosti svojej postavy.

2. Bojové výzvy: Ste pozvaní vyhrať bitku za určitých podmienok.

3. Volá v karanténnych zónach: musíte navštíviť karanténne oblasti. Zvyčajne je ťažké ich dokončiť, preto si tieto súťaže nechajte na koniec hry.

4. Kooperatívne výzvy: takéto výzvy majú rôzne úlohy (zabitie veľkého počtu nepriateľov, zbieranie cenných predmetov) a dajú sa aktivovať len pri prejdení hry v kooperácii s kamarátom.

Zberateľské typy

V Dying Light je veľa tajomstiev. Vo väčšine prípadov ich nájdete pri skúmaní otvoreného herného sveta. K niektorým tajomstvám sa dá dostať iba počas misií.

Tajomstvá spadajú do piatich hlavných kategórií, pričom väčšina zberateľských predmetov žiadnym spôsobom neovplyvňuje postup alebo silu vašej postavy. Sú to len zbierky. Týchto päť skupín je:

1. Zombie figúrky. Celkovo je ich okolo 100.

2. Flags of Dying Light. Celkovo je ich okolo 30, pričom väčšina z nich je ukrytá na vežiach.

4. Poznámky. Po prijatí poznámky si ju môžete prečítať vo svojom inventári.

5. Bojové denníky Marvina Zuckera... Keď nájdete stránku z časopisu, môžete si ju prečítať vo svojom inventári.

Prejazd pozemku

Kapitola 1. Prebudenie
Návod na umieranie svetla

Odmena: 750 skúsenostných bodov.

Opustite miestnosť a vypočujte si krátky rozhovor so strážcom. Presuňte sa do miestnosti 190 (minimapa ukazuje na požadované miesto). Pri dverách bude stáť ďalší strážca - Zafer. Choďte dovnútra a pohovorte si s Raheemom, ktorý stojí na balkóne. Po rozhovore opustite miestnosť a dostaňte sa k výťahu, pri ktorom bude stáť Timur.

Choďte dole na 13. poschodie. Dostaňte sa k číslu uvedenému v hre a choďte dovnútra. Nájdite prvého zombie. Zatlačte ho nohami a použite zbrane na blízko, aby ste porazili monštrum. Prejdite dverami vedúcimi do kúpeľne a pohovorte si s Markom, ktorý potrebuje pomoc.

Odomknite prvý kresba - "Lekárnička"... Na výrobu lekárničky budete musieť nájsť 1 kus gázy a 1 fľašu alkoholu (alkoholu). Preskúmajte priľahlé miestnosti a nájdite ingrediencie, ktoré potrebujete. Otvorte svoj inventár, prejdite na kartu „Výkresy“ a vytvorte si lekárničku. Vráťte sa k Markovi a vyliečte ho.


Vráťte sa k výťahu, presuňte sa na 19. poschodie a znova sa porozprávajte s Rahimom. Nájdite číslo 194 a interagujte s taškou (toto je cache). Vyberte záložku oblečenia a prezlečte sa do čistého oblečenia, ktoré vám dal Raheem. Nájdite schody a vylezte vyššie.

Keď sa dostanete do veže, povedia vám o parkúre. Prejdite na okraj, vybehnite a preskočte. Vylezte hore a dostaňte sa na miesto, kde na vás čaká Raheem. Postavte sa na okraj a skočte do otvoru, aby ste bezpečne pristáli na taštičkách.

Vyliezť na nedokončenú budovu, vykonávať nové pohyby. Pohybujte sa v poradí zobrazenom na obrázku vyššie. Pred skokom sa postavte na okraj. Vylezte hore, skočte a prejdite cez plošiny a rímsy. Teraz musíte ísť hore. Ďalej nájdite Rahima a porozprávajte sa s ním.

Opustite strechu, vráťte sa na 19. poschodie a znova použite výťah, no tentoraz choďte dole na prvé poschodie.

Porozprávajte sa s Quartermasterom, ktorý vám dá nohu od stola, špáradlo, súpravu prvej pomoci a ďalšie. Opustite vežu, ale hlavné dvere sú tu zamknuté. Musíte nájsť veľkú dieru s modrým svetlom a preskočiť cez ňu. Ísť von.


Po opustení veže sa vydajte na juh. Váš cieľ je na mape označený číslom „1“. Môžete sa tam dostať buď po strechách, alebo sa nenápadne pohybovať ulicami mesta. Po príchode na miesto prelezte poškodený plot alebo cez strechy. Nasledujte veľký príves, kde Dr. Zeze robí svoj výskum. Porozprávajte sa s doktorom, aby ste získali antizin a odomkli novú úlohu.

Kapitola 2. Núdzové vypnutie
Návod na umieranie svetla

Odmena: 3250 skúsenostných bodov.

Začnite túto misiu rozhovorom so Spikom, ktorého nájdete v malom dome v bezpečnej zóne. Po rozhovore s ním odneste ohňostroj.

Musíte sa vrátiť do veže, dostať sa k autu, ktoré je zaparkované na západnej strane prístrešku. Aktivácia svetelnej pasce je dosť jednoduchá, keďže v oblasti nebudú žiadni zombíci. Keď je pasca pripravená, vypočujte si rádiovú správu od Jade.

Osoba, ktorú musíte zachrániť, je v bezpečnej oblasti severne od vašej pozície. Dostaňte sa do tejto oblasti a prejdite hlavnou bránou. Zaútočte na dvoch infikovaných, ktorí sa snažia dostať do malej budovy. Keď sa boj skončí, otvorte dvere. Žiaľ, človek, ktorého bolo treba zachrániť, sa už zmenil na zombie. Vyrovnaj sa s ním.

Nájdite na stene poistkovú skrinku (v miestnosti, kde ste zabili posledného infikovaného) a použite ju. Budete môcť odblokovať bezpečnú oblasť. Po niekoľkých sekundách budete počuť šum rozhlasovej stanice. Organizácia GRE vás bude kontaktovať. Musíte vyliezť na vysoký bod v blízkosti.


Opäť musíte nájsť pasce na autá. Vylezte hore a opustite bezpečnú oblasť. Presuňte sa po strechách k novej značke na mape. V spodnej časti bude niekoľko označených vozidiel obklopených nemŕtvymi. Spike ťa prikryje. Pamätáš si tie ohňostroje, ktoré ti dal Spike? Vybavte ich a zhoďte ich, aby ste upútali pozornosť zombíkov. Musíte sa presunúť do áut a vyrobiť pasce. Kým bude ohňostroj, nemŕtvi vás budú ignorovať.

Presuňte sa navrch, aby ste čelili menšiemu počtu nemŕtvych. Dostaňte sa do svetelnej veže. Pri dvojposchodovej tehlovej budove stretnete prvého bossa. Ak chcete vyliezť na vežu, musíte sa presunúť zo susednej budovy po drevenom moste. Postavte pascu.

Ako ste možno uhádli, existuje niekoľko ďalších nástrojov na prípravu. Nie je tu nič zložité. Jeden z tých zložitých: uprostred vlakových koľají. Vylezte na tento objekt, skočte na stĺp pri svetelnej pasci. Choďte hore a potom choďte dole po drevenom tráme. Presuňte sa na posledné označené miesto a interagujte s prepínačmi.


Presuňte sa do označenej oblasti, dostaňte sa cez drôt. Celá oblasť na mape bude označená žltou farbou, čo znamená, že požadovaný cieľ je niekde v týchto medziach. Na okraji tejto oblasti je poistková skrinka, ktorú potrebujete. Tu sa postavíte prvému nepriateľovi so zbraňou – perlíkom alebo betonárskou výstužou.

Choďte na strechu, aby ste predišli poškodeniu. Pamätajte, že tento nepriateľ môže spôsobiť väčšie poškodenie zdravia pri jednom zásahu ako predtým, s kým sa stretli mutanti. Pokúste sa do tejto chvíle načerpať zdravie postavy. Nakoniec sa musíte dostať do rozvodne. Zapnite baterku a nájdite poistky. Obnovte napájanie. Zbierajte korisť v osvetlenej miestnosti. Choďte späť do najbližšej bezpečnej oblasti.


(Kooperatívny režim je odomknutý)

Po opustení chaty sa vráťte k Spikeovi pri veži. Porozprávajte sa s ním a opustite budovu. Vylezte na strechu neďalekej budovy a kontaktujte GRE. Vráťte sa do veže a vyvezte sa výťahom na 19. poschodie, kde sa nachádza Rahimovo sídlo. Keď prejdete dverami, sledujte cut-scénu. Porozprávajte sa so sestrou Lenou a dokončite misiu.

Kapitola 3. Letecký náklad
Návod na umieranie svetla

Odmena: 5000 skúsenostných bodov.

Nasledujte výťah a opustite vežu. Použite parkour, aby ste sa dostali na označenú strechu a kontaktujte organizáciu.

Po krátkom dialógu sa presuňte do oblasti Caldron vyznačenej na mape. Keď sa tam dostanete, žltá oblasť sa znova objaví na mape. Nachádza sa tu neaktívny bezpečný dom. Ak máte túžbu, najprv ju aktivujte. Na streche modrého domu bude krabica vyhodená z helikoptéry. Spoznáte ho podľa visiaceho padáka. Otvorte krabicu a pozrite si jej obsah.


Keď uvidíte ďalšie dve vyradené debny, opustite strechu a presuňte sa na nové miesto. Presuňte sa bližšie, aby ste obnovili cieľ, potom sa rýchlo odrazte späť, aby ste znížili poškodenie.

Nasledujte značku k ďalšej debne. Keď sa ocitnete v oblasti, kde bola spadnutá, žltá zóna sa znova objaví. Stretnete tu niekoľko zombíkov.

Budete musieť zabiť štyroch zombíkov. Keď sú všetci porazení, aktivuje sa prestrihová scéna. Lietajúce potvorky sú extrémne rýchle, nebezpečné a húževnaté súperky. Musíte proti nim použiť zbraň, ktorú vám dal Spike. Môžu sa použiť aj svetelné pasce. Najlepšie je však sa pred nimi skrývať čo najdlhšie. Vyhnite sa im za každú cenu!

Keď sa dostanete do veže, vyvezte sa výťahom na 19. poschodie, prejdite dverami ústredia a pohovorte si s postavou.

Kapitola 4. Zmluva s Raisom
Návod na umieranie svetla

Odmena: 22500 skúsenostných bodov.

Opustite vežu a choďte na západ. Dostaňte sa na miesto vyznačené na mape, prebehnite popri zombíkov a vylezte na auto, aby ste sa dostali cez plot. Presuňte sa znova na západ, zaklopte na dvere a sledujte cut-scénu.

Po rozhovore s Raisom nájdite dvere vedúce do vnútra posádky. Tu sa musíte porozprávať s Karimom a získať prvú úlohu.


Opustite Raisovu centrálu a choďte na sever. Vo vyznačenej oblasti vylezte na jeden z vagónov. Kontaktujte GRE. Potom sa presuňte na severozápad k prvej rádiovej veži. Keď budete na mieste, napadne vás ropucha. Toto monštrum vypľuje kyselinu, ktorá môže hrdinu otráviť (pri otrave pomaly klesá zdravotná rezerva). Vyhnite sa útokom monštra a pokúste sa rýchlo zabiť ropuchu. Používajte zbrane na diaľku (napríklad hádzanie hviezd) alebo bojujte zbraňami na blízko (v tomto prípade bude monštrum prakticky bezbranné).

Okrem Ropuchy tu bude ešte jedno monštrum – Thug. Aby ste ho porazili, môžete skúsiť vyhodiť do vzduchu červené sudy. Nemusíte ho zabiť: použite ohňostroj na rozptýlenie nepriateľa. Nech si vyberiete ktorúkoľvek možnosť, interagujte s bránou a zabite ďalšieho zombie. Na obnovenie napájania použite prepínač.

Teraz sa môžete priblížiť k prvej rádiovej veži a začať stúpať na jej vrchol. Použite rebríky a uchopte interaktívne okraje (žlto-čierne). Neponáhľajte sa, premýšľajte nad každým krokom, pretože v dôsledku chyby môžete spadnúť z výšky nadol, čo povedie k nevyhnutnej smrti. Povyše nájdete zombie, ktorú možno stlačiť dole. Nájdite okno a otvorte ho. Vypočujte si rozhovor s Karimom a choďte po lane až na samé dno.


Druhá rádiová veža je odtiaľto na východ. Bude obohnané elektrickým ohradníkom, ale dá sa s tým celkom ľahko vysporiadať. Vylezte na neďaleké skaly a postavte sa, ako je znázornené na obrázku vyššie. Prebehnite po okraji a skočte na jeden z kovových balkónov. Tu si môžete pokecať s Alexejom alebo okamžite začať stúpať vyššie. Rovnako ako predtým použite schody a interaktívne hrany. Otvorte ďalšiu skrinku a aktivujte rádiový stožiar. Pomocou lana zlezte dole na dno. Vráťte sa do posádky, aby ste sa znova stretli s Raisom a porozprávajte sa s Karimom.


Opustite posádku a choďte na východ. Vylezte na jeden z vagónov na most a kontaktujte organizáciu. Presuňte sa na nové miesto. Keď sa dostanete k značke, choďte na územie malého tábora a nájdite Jaffara. Porozprávajte sa s ním, aby ste dostali kompenzáciu.

Ďalej sa budete musieť dostať k vchodu do tunela, ktorý sa nachádza severovýchodne od vašej aktuálnej pozície. Keď ste na mieste, choďte do tunela (kde je horiace auto) a nájdite južné dvere. Preskúmajte chodby po stranách a otvorte červené dvere. Po zhliadnutí cut-scény spoznáte nových nepriateľov – bombardierov. Hádate správne, vybuchnú.


Ďalším cieľom je rybárska dedina, ktorá sa nachádza vo východnej časti slumov. Keď ste tam, budete sa musieť vysporiadať so všetkými príšerami v dedine. Najprv však čo najrýchlejšie zatvorte bránu, aby ste zabránili vstupu nových nepriateľov do dediny. Začnite zabíjať príšery. Venujte pozornosť bežcom. Skúste im zlomiť nohy alebo ich vytlačiť zo strechy. Tiež nezabudnite na nových výbušných protivníkov. Hádzajte na nich vrhacie zbrane, ako sú sekery alebo hviezdy. Keď budú všetci oponenti zničení (odomkne sa nová bezpečná zóna), nájdite Guzelinu chatrč. Porozprávajte sa s ním a získajte kompenzáciu.


Opustite rybársku dedinu a zamierte smerom k prístavu, ktorý sa nachádza severne od vašej pozície. Prejdite popri barikádach, pohybujte sa navrchu a nájdite Morgana v prístave. Po krátkom rozhovore vezmite tašku ležiacu na stole.

Teraz zamierte na západ. Kým sa budete pohybovať smerom k posádke, Karim vás bude kontaktovať. Jednej z hliadok nahlási stratu komunikácie. Choďte na čerpaciu stanicu. Pred priblížením sa k čerpacej stanici sa uistite, že je vaše zdravie obnovené.

Začnite otvorením zadných dverí žltej dodávky. Vezmite všetky granáty, ktoré nájdete. Utekajte rýchlo späť, pretože na streche čerpacej stanice je ozbrojený nepriateľ. Musíte ho zabiť, až potom preskúmať oblasť. Najjednoduchší spôsob: hodiť granát tak, aby preletel cez plot a pristál na streche. Môžete použiť aj strelné alebo iné vrhacie zbrane. Môžete ísť hore na strechu, vysporiadať sa s ním a získať pušku. Navyše, otvorením poklopu tam môžete odomknúť bezpečnú oblasť.

Keď sa bitka skončí, nájdite telá hliadkových vojakov. Preskúmajte telo mŕtveho žoldniera, ktoré sa nachádza najbližšie k budove čerpacej stanice. Otočte telo a nájdite obálku, ktorú potrebujete vyzdvihnúť.

Vráťte sa do posádky na západnej strane mesta. Keď sa tam ocitnete, najprv sa porozprávajte s Karimom, potom zaklopte na modré dvere a porozprávajte sa s Raisom.


Opustite budovu a vráťte sa k autu, vylezte hore a kontaktujte GRE. Vráťte sa do veže, choďte do úkrytu, vyvezte sa výťahom a vypočujte si rozhovor s Jane. Choďte do miestnosti, kde sa nachádza Bracken. Po schodoch vylezte na strechu a porozprávajte sa s Raheemom. Vylezte na vrch strechy a postavte sa tam, aby ste kontaktovali organizáciu. Nakoniec to všetko skončí dialógom s Jane.

Kapitola 5. Bratia-sestry
Návod na umieranie svetla

Odmena: 40 000 skúsenostných bodov.

Presuňte sa na miesto stretnutia s Jade, ktoré nájdete v dodávke neďaleko školy. Otvorte dvere dodávky. Po zhliadnutí cut-scény sa presuňte do školy a vylezte na jej strechu. Choďte k zablokovanému vchodu a pomocou schodov sa vyšplhajte vyššie. Na streche budú mutanti. Venujte pozornosť Ropuchovi a Bombardierovi. Po zabití jedného z nich sa objaví infikovaný bežec. Môžete ho vytlačiť zo strechy. Nájdite strešné dvere, otvorte ich a okamžite urobte krok späť. Počkajte, kým mutant vybuchne, a potom choďte dovnútra. Použite poklop, aby ste boli vo vnútri školy.

Začnite skúmať školu. K vášmu cieľu vedie len jedna cesta, ale budete musieť presunúť kusy nábytku, aby ste si uvoľnili cestu. Na jednom z nižších poschodí sa objavia banditi. Používajte pasce na bomby, Molotovove koktaily a vrhacie alebo strelné zbrane. Ak budete používať zbrane na blízko, tak to robte len v úzkych chodbách, kde vás nebudú obklopovať nepriatelia. Skočte dozadu a na stranu, aby ste sa vyhli nepriateľským útokom.

Presuňte sa ďalej a vypnite budík pomocou vypínača na stene. Okrem boja s banditmi narazíte na niekoľko nakazených. Preskúmajte veľkú žltú oblasť, ktorá sa objaví na minimape po bezpečnostnej miestnosti. Nájdite veľkú truhlicu, otvorte ju, no vo vnútri nebude antizin.

Preskúmajte oblasť a nájdite kľúč od suterénu. Odblokujte priechod presunutím šatníka a rozbite dosky. Na to môžete použiť akúkoľvek zbraň.

Pri skúmaní ďalšej časti budovy si všimnite, že na schodisku na vás čaká infikovaný. Po ňom sa objaví bežec, tak sa pripravte, že mu budete čeliť.

Pomocou kľúčov otvorte dvere do pivnice a potom nájdite miestnosť, kde je ventil. Interagujte s ním. Keď pôjdete ďalej, Bombardier vám bude stáť v ceste.

Po zhliadnutí cut-scény a stretnutí s Jade sa začne posledná bitka s banditmi. Použite proti nim granáty a Molotovove koktaily. Keď ich všetkých zabijete, opustite budovu školy.


Môžete sa vrátiť do veže. Vnútri choďte výťahom a choďte hore schodmi. Choďte na strechu, pohovorte si s Raheemom. Teraz si môžete vo veži pokecať s dvoma ľuďmi – doktorom Zezeom a ubytovateľom (lobby). Zistite viac o novom type infikovaných.

Počkajte do noci a otvorte mapu slumu. Musíte sa dostať na jedno z miest vyznačených na mape, kde bude nový typ infikovaných. Musíte sa tam dostať a vyhnúť sa akýmkoľvek bitkám s príšerami. Na osvetlenie miesta použite svetelné pomôcky. Po nájdení nového monštra sa uistite, že v jeho blízkosti nie sú žiadni ďalší protivníci. Ak sú, tak ich rozptyľte hádzaním ohňostrojov, alebo odlákajte samotnú príšeru a potom zabite obyčajných zombíkov. Priplížte sa k monštru, použite dobrú zbraň na blízko, aby ste ho zabili bez toho, aby ste ho nechali schovať (pozri snímku obrazovky nižšie). Keď je zombie mŕtvy, preskúmajte telo a získajte vzorku jeho kože.


Teraz sa môžete vrátiť k Dr. Zese, ktorý je teraz v bezpečnej oblasti južne od veže. Vezmite vzorku kože svojmu lekárovi a porozprávajte sa s ním. Dostanete nový modrotlač - jedovatý výbuch.

Nechajte príves a počkajte, kým Raheem dá Craneovi kontakty. Choďte na sever, skontrolujte oblasť, kde je niekoľko mŕtvych tiel. Preskúmajte tieto telá a nájdite Omara. Porozprávajte sa s Brackenom cez rádio.


Zamierte znova na sever. Tentoraz sa musíte dostať do skladu blízko cesty. Otvorte dvere a vojdite dovnútra (načítavanie nového miesta). Zaútočte na zombíkov obklopujúcich Rahimov úkryt. Použite zbrane na blízko alebo Molotovove koktaily. Keď sa pokúsite otvoriť dvere koča, objaví sa ropucha. Zabite nepriateľa čo najrýchlejšie a zároveň sa vyhýbajte kyseline, ktorá na vás letí.

Porozprávajte sa s Raheemom a vezmite si od neho dve bomby. Budete mať 3 minúty na to, aby ste nastražili všetky tieto bomby a opustili miesto. Nečakajte na osvieženie terčov, ale okamžite prejdite cez dieru a dostaňte sa do kanalizácie. Vylezte z vody a pomocou rebríka vylezte na hladinu.

1. Dobehnite na miesto, kde máte umiestniť prvú bombu. Na rýchly pohyb používajte parkourové techniky. Ignorujte bežných zombie mutantov. Budete musieť zabiť iba bežcov a iba ak sú blízko Cranea. Nájdite označený stĺp a položte naň bombu.

2. Nájdite miesto, kam chcete umiestniť druhú bombu, a choďte k stene. Počkajte, kým ho Thug zničí, potom ho porazte alebo prejdite okolo.

Potom budete musieť toto miesto opustiť skôr, ako vybuchnú bomby. Dostaňte sa k východu, skočte dole a prejdite potrubím. Ak ste sa predtým nikde nezdržiavali, budete mať na sklade viac ako jednu minútu.

Môžete sa otočiť a sledovať výbuch. Choďte dole schodmi, choďte do kanalizácie a preplávajte na ďalšie schodisko, aby ste sa vrátili do skladu. Pristúpte ku koču a sledujte cut-scénu.

Teraz môžete opustiť sklad a pokračovať späť do veže. Keď tam budete, porozprávajte sa s Breckenom, ktorý na vás čaká na prvom poschodí.

Kapitola 6. Pit
Návod na umieranie svetla

Odmena: 55 000 skúsenostných bodov.

Keď vás Raisovi muži napadnú, vyskočte z veže a zamierte do bezpečnej oblasti, v ktorej ste boli predtým. Na toto miesto sa musíte dostať za menej ako 40 sekúnd, takže sa vyhýbajte bitkám a používajte parkour.

Keď ste v bezpečnej zóne, zaútočte na banditov pomocou strelných alebo vrhacích zbraní. Nechoďte mimo bezpečnú oblasť, pretože krik a streľba môžu prilákať bežcov. Dávajte si tiež pozor na plamene. Keď sa bitka skončí, vstúpte do prívesu a nájdite Malika, ktorý je ťažko zranený. Počkajte, kým sa nezačne nový dialóg s Brackenom.


Choďte na západ k Raisovej posádke. Prekvapivo nebudete musieť bojovať s banditmi strážiacimi budovu. Nemôžete prejsť hlavnými dverami, tak prejdite okolo budovy a postavte sa na jej severnú stranu. Nájdite červenú dodávku, vylezte na jej strechu a začnite liezť po budove na určené miesto (pozri obrázok vyššie). Budete sa môcť dostať na strechu a nečakane zaútočiť na tu stojacich protivníkov. Navyše sa dajú stlačiť dole. Choďte na južnú časť strechy a hľadajte poklop vedúci do budovy.

Vypočujte si rozhovor s GRE a potom začnite skúmať posádku. Choďte k výťahu a otvorte mu dvere. Skočte na lano a zíďte o poschodie nižšie. Znova otvorte dvere a choďte vpred. Čoskoro budete prvýkrát čeliť nepriateľom vo vnútri posádky. Niektorých z nich môžete prepadnúť, ale aj tak sa druhá časť banditov pokúsi uistiť, že ste to vy, kto sa do toho dostane. V bitkách používajte Molotovove koktaily a vrhacie zbrane. Dodge útočí bez toho, aby na to zabudol. Pokračujte na nižšie poschodia.

V procese skúmania posádky choďte do miestností, ktoré stretnete po ceste. Jednou z týchto miestností bude arzenál. Vnútri nájdete pištoľ a útočnú pušku. Pušku možno použiť na ničenie banditov! Mierte na ich hlavy, kedykoľvek je to možné. Skryť sa za prekážkami. Dávajte si pozor na mini-mapu, ktorá vám pomôže vyhnúť sa prepadnutiu. Hľadajte sudy v okolí miest, do ktorých môžete strieľať, a tým vyhodiť do vzduchu ich aj okolitých nepriateľov. Nezabudnite zbierať muníciu, ktorá zostala po zabití protivníkov. Čoskoro nájdete Dr. Zeze; spustí sa prestrihová scéna.


Keď riadenie Crane prejde na vás, ocitnete sa v aréne. Všetko vybavenie vám bude odobraté. (Pri pohľade dopredu, na konci misie si to vrátite). Musíte prežiť dve kolá v Jame.

V prvom kole musíte poraziť niekoľko desiatok bežných zombíkov. Najprv sa pokúste získať zbraň na blízko (armatúru alebo kladivo) a tiež nájdite čo najviac vrhacích nožov. Môžete ich hľadať pomocou zručnosti Survivor Sense. Väčšina zbraní bude na vrchu kontajnerov a niektoré z nich sú roztrúsené po zemi. Preskúmajte arénu, pretože tu strávite asi 5 minút. Okrem zbraní zbierajte aj ohňostroje, ktoré vám pomôžu rozptýliť protivníkov a zabíjať ich v malých skupinkách.

Na obyčajných infikovaných musíte zaútočiť až potom, čo nazbierate aspoň 2-3 zbrane na blízko. Pokúste sa zabiť zombie jedného po druhom, použite tŕne v kruhu. Bohužiaľ, bežci sa v aréne objavia súčasne a budete musieť čeliť všetkým naraz. Vylezte na vrch nádoby alebo sa postavte na úzke rímsy. Počkajte, kým infikovaní začnú liezť smerom k vám, potom zaútočte (ak máte príslušné schopnosti) alebo na nich skočte a robte triky. Nebuďte hrdinom: príšer je priveľa a vám dochádzajú sily. Na mieste nie sú žiadne lekárničky!


Bojujte s Destroyerom v aréne

Po zničení všetkých infikovaných postúpite do ďalšieho kola, v ktorom budete musieť poraziť obrovského mutanta - Destroyera (v hornej časti obrazovky sa objaví stupnica so zásobou jeho zdravia). Nájdite si čas na naučenie sa dvoch špeciálnych útokov monštra. Počas jedného z nich sa budete musieť neustále presúvať po lokácii a následne v správnom čase uhýbať na stranu. Druhý útok monštra: hádzanie kusov betónu vaším smerom. V tomto prípade sa tiež budete musieť uhnúť alebo skryť za kryt.

Na útok na monštrum použite mačetu, ktorú po vás Rais hodí. Aspoň kým sa to nezlomí. Postavte sa blízko steny alebo inej prekážky a počkajte, kým torpédoborec zaútočí. Uhnite sa v správnom momente a potom rýchlo zaútočte na nepriateľa, kým je zraniteľný. Musíte zasiahnuť otvorené časti jeho tela. Odstúpte od nej a zopakujte postup. Ďalšou zaujímavou taktikou je použitie plynových nádrží umiestnených v aréne. Môžete ich hodiť k nohám monštra a potom odpáliť.

O niečo neskôr, počas bitky s torpédoborcami, to bude naozaj zlé. Uvidíte bežcov smerujúcich k aréne. Neignorujte ich, pretože títo darebáci vám budú neustále brániť v útoku na Destroyer. Hneď ako ich uvidíte, utekajte od Destroyera čo najďalej, vylezte na betónovú rímsu a zaútočte na bežcov. Môžete ich tiež skúsiť natlačiť na tŕne. Použite vrhacie nože na spomalenie ich pohybu. Pokračujte v boji s Destroyerom, kým ho nezabijete. Neriskujte to! Po porážke monštra zoberte na zemi ležiacu lekárničku. Pozrite si cut-scénu.


Akonáhle je kontrola späť, začnite utekať. Počas tejto epizódy sa nebudete môcť zastaviť. Nasledujte trasu, ktorú vám hra povie, bez chýb. Ak vám zostáva málo bodov zdravia, môžete použiť lekárničku, ktorú nájdete v Jame.

Keď dorazíte na parkovisko, prenasledovanie sa skončí. Bude tu jeden zombie. Choďte smerom k východu, opustite základňu Rais a pokračujte ďalej od nej. Vyhnite sa stretnutiam s nakazenými a počkajte, kým hlavná postava neomdlie.

Ocitnete sa na móle. Vypočujte si Brackenov monológ a chyťte tašku na stole, aby ste vrátili všetko svoje vybavenie.

Kapitola 7. Spasitelia
Návod na umieranie svetla

Odmena: 15 000 skúsenostných bodov.

Poradenstvo. Pred začatím misie sa pokúste splniť všetky vedľajšie úlohy v slumoch, pretože po dokončení tejto úlohy sa presuniete do novej oblasti Harran - „Staré mesto“.


Presuňte sa do budov v centrálnej časti slumov. Najlepšie je pohybovať sa po strechách, aby ste našli požadovaný balkón. Zaklopte na dvere a pohovorte si s Kenkom, ktorý je zástupcom záchrancov. Hovor dvakrát.

Od tohto bodu sa môžete začať pohybovať smerom k novej časti Harranu. Tunel sa nachádza v juhozápadnej časti lokality, ak sa pozriete na mapu. Most vedúci k tunelu sa zrútil, no máte niekoľko alternatívnych trás. Najlepšia možnosť: vyliezť na jeden zo skladov nachádzajúcich sa na západ od zničeného mosta a usadiť sa na mieste znázornenom na obrázku. Choďte k lešeniu, prejdite popri betónových zábranách a vydajte sa na juh.

Vyhnite sa zrážkam so zombíkmi, napríklad skákaním z jedného auta do druhého a dostaňte sa do zničeného tunela. Na pravej strane budú dvere, cez ktoré sa dostanete do kanalizácie. Keď sa dostanete k ďalším dverám, zaklopte. Po vypočutí Khazana skočte do malej diery v zemi. Ocitnete sa v podvodnom tuneli.

Keď sa ocitnete na druhej strane veľkej brány, zoberte žlté potrubie pripevnené k jednej zo stien a začnite sa pomaly pohybovať na stranu. Budete musieť dokončiť niekoľko náročných skokov, dostať sa na malé a odtiaľ - veľké balkóny. Teraz môžete ísť do iného tunela. Choďte dole a postupujte podľa bielych šípok.


Po východe z tunela sa ocitnete v lokalite s veľkým množstvom zombíkov. Ulička je úzka, čo znamená, že Molotovove koktaily sú dobrou voľbou. Dávajte si pozor na bežcov a zločincov, ktorých zabijete: choďte k nim, použite rýchly útok a skočte späť. Keď vyčistíte miesto, môžete otočiť ventil umiestnený v blízkosti, čím odblokujete priechod.

Choďte do ďalšieho tunela a všimnite si Bombardiera. V správnom momente musíte utiecť späť, aby ste sa vyhli poškodeniu. Zabite bežcov a choďte ďalej. Zoberte si pištole a náboje, pretože sa vám budú v budúcnosti hodiť. Ak chcete pokračovať v ceste, skočte na jeden z balkónov. V niektorej miestnosti uvidíte ropucha. Môžete sa priblížiť k tomuto monštru a zabiť v boji na blízko. Alebo zastreľte monštrum pištoľou s použitím krytu. Pokračujte a chyťte sa žltých rúr.

V ďalšej chodbe skočte na žlté rúry umiestnené pri stene napravo. Presuňte sa na ľavú stranu, otočte ventilom, aby ste otvorili dvere, a skočte do vody. Na hlavnú postavu prepadnú ľudia z Rais, ktorých pošle zradca Khazan. Neplávajte na hladine, pretože to zvyšuje riziko vážneho zranenia. Zostaňte pod vodou a snažte sa čo najrýchlejšie preplávať do ďalšej oblasti. Vylezte na kovovú plošinu, vyliečte sa, získajte zbraň a pokračujte ďalej.

Neriskujte, zastreľte banditov. Aby ste predišli poškodeniu, použite kryt. Pozrite sa na minimapu. Nespěchejte, pretože niektorí nepriatelia sa objavia z vedľajších miestností. Po zničení prvej nepriateľskej skupiny choďte vpred. Čoskoro uvidíte schodisko a vstúpite do dvora. Priplížte sa k banditom a zničte ich, konajúc náhle. Nasledujte balkón, nájdite schody a dostaňte sa k dverám, ktoré vedú do Starého Mesta. Chatujte s Troyom a misia bude dokončená.

Kapitola 8. Nájdite ISCR
Návod na umieranie svetla

Odmena: 5000 skúsenostných bodov.

Po rozhovore s Troyom sa presuňte do sídla ISKR v Starom meste. Ak je to možné, pohybujte sa po strechách, pretože cesta bude kratšia. Musíte sa dostať k dvom najvyšším vežiam.

Keď ste blízko veže, vylezte na ňu vyššie. Posuňte sa po rímsach nahor. Nespěchejte, pretože jedna chyba – a ocitnete sa na dne. Navrchu sa porozprávajte s Mikeom a otvorte okno v podkroví. Pozrite si video a stretnite sa so Savvym a Troyom.

Kapitola 9. Vysokoškolské vzdelávanie
Návod na umieranie svetla

Odmena: 15 000 skúsenostných bodov.

Prejdite k budove univerzity v centrálnej časti Starého Mesta. Všetky vchody zo zeme budú zablokované, takže musíte vyliezť na strechu.

Porozprávajte sa so strážcom a choďte dovnútra. Tu by ste sa mali stretnúť s Fidanom.

Po rozhovore s ním opustite univerzitu a vypočujte si Troyov odkaz v rádiu. Nasledujte Troyove pokyny a vráťte sa do sídla ISKR (opäť cez povalu na vrchole veže). Pozrite si video a misia bude splnená.

Kapitola 10. Ohnivá tvár
Návod na umieranie svetla

Odmena: 20 000 skúsenostných bodov.

Presuňte sa na juh od Starého mesta a uvidíte ropuchy, ktoré sa prechádzajú okolo. Nájdite malú dieru a preskočte cez ňu, aby ste sa ocitli v zatopenom tuneli. Dostaňte sa k dverám v kanalizácii a prejdite nimi. Vnútri si všimnite zlomený kus podlahy. Skočte do vody a dostaňte sa do ďalšej časti podvodného tunela. Prejdite cez veľkú dieru a pokračujte ďalej.

Čoskoro budete utekať pred zombíkmi. Venujte pozornosť bombardérom, ktorí by sa k vám nemali približovať. Krátko po otvorení nových dverí bude Crane na chvíľu vyčerpaný. S tým sa nedá nič robiť. Choďte k Michaelovi a porozprávajte sa s ním. Dozviete sa, že musíte umiestniť štyri výbušniny do štyroch rôznych častí budovy. Vezmite štyri vzdialené výbušniny z najbližšej police a otvorte červené dvere, aby ste mohli začať skúmať mrakodrap.


Bomba 1, 2... Najprv sa musíte dostať na 10. poschodie. Choďte teda hore schodmi, na prvom poschodí nájdite výťah a vyjdite ním na desiate.

Žiaľ, výťah sa zastaví pred dosiahnutím 10. poschodia, teda asi v polovici cesty. Vyjdite z nej a vylezte cez dieru na strechu. Obrazovka by mala byť skreslená. Stúpajte pomocou ríms a žlto-čiernych hrán. Otočte sa a nájdite rímsy vyššie. Skočte k otvoreným dverám na 9. poschodí a začnite ich skúmať. Venujte pozornosť stropom v izbách. V jednej z izieb bude zničený strop. Môžete ísť až na 10. poschodie. Preskúmajte lokalitu, vysporiadajte sa so zombíkmi, ktorých tu nie je až tak málo. Medzi nepriateľmi stretnete dvoch bombardérov.

Na 10. poschodí musíte nájsť byty # 105 a # 106. V oboch apartmánoch budete musieť zničiť niekoľko mutantov pomocou Molotovových koktailov (proti veľkým skupinám). Nájdite v každom byte plynový sporák a komunikujte s ním, aby ste nastražili prvé dve bomby.


Bomba 3, 4... Choďte ku schodom a vyjdite na 12. poschodie. Bude tam jeden bombardér a niekoľko infikovaných. Nájdite miestnosť, ktorej strop bude zničený a vyjdite na 13. poschodie.

Na 13. poschodí skontrolujte byty č. 13 a č. 137. V apartmáne č. 134 stretnete nový typ zombie - Screamers (zombie deti). Prvýkrát nebudete môcť zabrániť tomu, aby monštrum kričalo. Po výkriku na zavolanie dorazia ďalší zombíci. Upozorňujeme, že samotný Screamer na vás nemôže zaútočiť, iba si privoláva pomoc od ostatných protivníkov. Preto sa v budúcnosti musíte vyhnúť priamemu kontaktu s Screamers, ak nechcete bojovať s hordou mutantov. Vysporiadajte sa s bežiacimi mutantmi pomocou Molotovových koktailov. Okrem iných tu bude aj Ropucha. Keď vyčistíte podlahu, vráťte sa do bytu č. 134. Screamera môžete zabiť pomocou strelnej zbrane, ale je lepšie riadiť sa radami hry. Pristúpte k monštru a stlačte tlačidlo "akcia", aby ste zabili nepriateľa.

Keď vyčistíte byt č. 134, nájdite plynový sporák a umiestnite doň tretiu výbušninu. Pokračujte do bytu č. 137, kde vás nečakajú žiadne prekvapenia.


Rozbuška... Po vypočutí rozhovoru s Michaelom sa vráťte o poschodie nižšie skokom do veľkej diery v apartmánoch na podlahe. Choďte k výťahu a otvorte dvere. Choďte dole po lanách až na samý koniec. Choďte do kabíny výťahu, stlačte tlačidlo a zíďte na ďalšie poschodie. Hneď po vystúpení z výťahu vás napadne veľká skupina Infikovaných pod vedením Thug.

Nasledujte lineárnu cestu žltej zóny, choďte dolu do suterénu, ako je znázornené na mape. Tu nájdete rozbušku. Venujte pozornosť strelcom. Vezmite detonátor, presuňte sa do najbližšieho tunela, prejdite na koniec a pokračujte ďalej.

Čoskoro sa ocitnete v stoke, kde bude ďalší Thug. Porazte ho alebo ignorujte, využite skutočnosť, že nepriateľ je veľmi pomalý. Vylezte po schodoch a skočte z balkóna na balkón, potom sa dostaňte k veľkému potrubiu. Vylezte na posledný rebrík a vyjdite z kanalizácie. Použite detonátor na aktiváciu výbušnín. Počúvajte rozhovory.

Kapitola 11. Miesto stretnutia
Návod na umieranie svetla

Odmena: 5000 skúsenostných bodov.

Presuňte sa do označenej budovy a stretnite sa s Jade. (Toto je východne od miesta, kde ste v predchádzajúcej misii infiltrovali kanalizáciu.) Keď sa tam ocitnete, choďte hore k jednému z otvorených okien. Vojdite do miestnosti s veľkými graffiti na stene a dospejte k záveru, že Jade niekto uniesol.

Kapitola 12. Múzeum
Návod na umieranie svetla

Odmena: 20 000 skúsenostných bodov.

Vypočujte si rozhovor s Troyom v rádiu a opustite budovu. Podľa prvej úlohy sa musíte stretnúť s kurátorom múzea, ktorého sa ujal Rais a jeho ľudia. Kurátor sa nachádza v bezpečnej oblasti v severnej časti mesta. Dostanete sa tam hneď, ako vyjdete na strechu (bude tam veľká záhrada).

Po rozhovore s Tariqom zamierte smerom k múzeu a pokračujte cez uvedené miesto. Mali by ste nájsť podvodný tunel zobrazený na snímke obrazovky nižšie. Vstúpte do tohto tunela. Nestrácajte čas jednoducho preto, že nebudete môcť zostať pod vodou dlhší čas.


Po preskúmaní podvodných chodieb sa ocitnete na mieste, kde môžete vyplávať na hladinu a doplniť si zásoby vzduchu. Nemusíte sa držať stien a pod., aby ste nespomalili svoje plávanie. Čoskoro sa dostanete ku schodom a budete môcť opustiť vodu. Upozorňujeme, že je tu šatník.

Tajomstvo. Ak chcete otvoriť túto skrinku, musíte dokončiť misiu „Chasing the Past“ a získať kľúč.

Prejdite červenými dverami a ocitnite sa na novom mieste. Vojdite do vody, pohybujte sa bez zastavenia. Snímka obrazovky nižšie ukazuje miesto, kde musíte byť opatrní. Budete sa musieť vtlačiť medzi rošt a strop.


Keď sa potápate pod vodou, hľadajte miesta, kde by ste sa mohli vynoriť a doplniť vzduch. Skočte po rímsach a potom, čo Crane narazí na problémy so zrakom, pohybujte sa úzkymi chodbami. Použite akúkoľvek zbraň na boj na blízko na zničenie drevených bariér. Nepadajte z výšky, pretože takto môžete prísť o slušnú zásobu zdravia. Skočte naposledy do vody a doplávajte na veľké námestie pri múzeu.

Dole budú dvaja súperi. Pokúste sa ich zastreliť čo najrýchlejšie. Po vypočutí Raisovho prejavu sa priblížte k ďalšej oblasti, kde sa začne prvá z mála bitiek. Ak chcete, preskúmajte oblasť naľavo hneď, ako bitka začne. Vnútri sú náboje a dvojhlavňová brokovnica. Ale na elimináciu protivníkov je najlepšie použiť guľomet. Pomocou minimapy nájdete nepriateľov rýchlejšie. Dávajte si tiež pozor na výbušniny, ktoré hádžu vaši súperi.

Keď sa vysporiadate s prvou skupinou protivníkov, na mieste sa objaví druhá skupina. Nepriatelia budú na balkónoch. Môžete zostreliť zdola, alebo ísť hore a bojovať zblízka. V každom prípade sa budete musieť dostať na najvyššiu úroveň hneď, ako budú súperi porazení. Nájdite dvere vedúce do ďalšej oblasti, ktorú bude strážiť niekoľko banditov so samopalmi. Zdvihnite bránu a vydajte sa dopredu, ignorujte halucinácie.

Keď sa ocitnete v otvorenom priestore, protivníci na vás zaútočia. Pokračujte a zabíjajte darebákov, ktorí vám budú stáť v ceste.

Čoskoro sa dostanete do miestnosti s obrovským počtom zombíkov. Nesnažte sa ich zabiť, jednoducho utečte. Tu sa hodia schopnosti, ktoré znižujú poškodenie zombíkov.

V ďalšej časti miesta sa musíte vysporiadať s infikovanými, natlačenými okolo dverí, za ktorými je Jade. Môžete strieľať nepriateľov z balkóna vyššie, alebo skočiť dole a bojovať s nimi v boji zblízka. Po bitke choďte k veľkej bráne, vypočujte si Raisovu reč a začnite znova bojovať. Pokúste sa najskôr zabiť najnebezpečnejších protivníkov. Použite Molotovove koktaily.

Začnú halucinácie. Dostaňte sa na miesto, kde sa objaví Jade. Vyhnite sa pádu, ale aj keď spadnete, neprídete o skúsenostné body. Nebudete mať vážne problémy. Pomocou svojich lezeckých schopností prekonajte prekážky. Na konci tejto sekvencie bude viac či menej náročná epizóda. Musíte preskočiť z jedného vertikálneho stĺpu na druhý. Keď preskočíte, potom vylezte na vrchol a skočte na ďalší stĺp. Po skončení halucinácií si pozrite video.


Bitka s Tahirom

Teraz musíte čeliť Tahirovi, ktorý tu má na starosti všetko. Počas bitky môžete použiť iba mačetu. Prístup k ďalšiemu vybaveniu je uzavretý. To isté platí pre lekárničky. Urobte to isté ako v prípade boja s inými banditmi. Zasiahnite mačetu, keď ste sa vyhli Tahirovmu útoku. Ak je to možné, nechoďte ďaleko od šéfa, pretože začne používať strelné zbrane. Aby ste predišli poškodeniu, uhnite sa do strany a ustúpte.

Potom, čo Tahirovi znížite zdravie asi na polovicu, objavia sa na mieste obyčajní nepriatelia. Boj bude oveľa ťažší. Zaútočte na bežných nepriateľov, ktorí sa vzdialia od šéfa. Použite parkour na útok, oslabenie alebo omráčenie nepriateľov. Keď sa vysporiadate so všetkými, ukončite boj s bossom, kým nebude mierka jeho zdravia prázdna.


Prejdite k označenému východu z múzea v jednej z predtým navštívených oblastí. V blízkosti dodávok budú nepriatelia. Použite proti nim zbrane, ktoré nájdete u Tahira. Nájdite tašku postavy a interagujte s ňou, aby ste vrátili všetko vybavenie.

Teraz môžete opustiť múzeum a počúvať rozhovor s doktorom Camdenom v rádiu. Nakoniec sa presuňte na nové miesto, kde sa nachádza Trója – osamelá veža. Pri hľadaní vchodu do veže môžete naraziť na problémy. Nájdite okno zobrazené na snímke obrazovky vyššie. Prejdite cez okno, prejdite po rímsach až na samotný vrchol, kde stretnete Troya.

Kapitola 13. Vo vysielaní
Návod na umieranie svetla

Odmena: 20 000 skúsenostných bodov.

Presuňte sa do severnej časti Starého mesta, kde budete musieť nájsť schody vedúce do podzemnej chodby. Otvorte bránu naľavo a dostaňte sa k dverám do kanalizácie. Potom sa ocitnete v novej časti Harranu – „Anténa“, odkiaľ budete musieť odvysielať správu.

Po načítaní nového miesta nebudete okamžite na anténe. Najprv musíte prejsť cez kanalizáciu. Môžete nájsť dvojhlavňovú brokovnicu, ak ste ju minuli v predchádzajúcej misii. V jednej z miestností pred vami bude Screamer. Rýchlo pribehnite k príšere a vysporiadajte sa s ňou stlačením klávesy „akcia“.

Hneď po zabití Screamera sa priblížte k barikáde na severozápade, ktorú musí monštrum prelomiť. Utekajte späť na miesto, kde našli brokovnicu. Vyjdite na balkón a počkajte na mutanta a mnohých ďalších protivníkov. Boli privolaní počas kriku umierajúceho Screamera. Využite to, že nepriatelia nemôžu vyliezť na vrchol a zostreľte ich z rímsy. Najlepšie urobíte, ak použijete brokovnicu. Najprv porazte hlavného mutanta a potom sa vysporiadajte so zvyškom.

Na balkóne sa odporúča nezdržiavať sa príliš dlho, pretože zabití infikovaní budú čoskoro nahradení novými. Presuňte sa na barikádu, vyčistite si cestu a choďte na severozápad. Ocitnete sa v blízkosti dvoch mreží vedúcich do ďalšej kanalizácie. Pristúpte k niektorej z mriežok a interagujte s ventilom. Otočenie ventilom vám zaberie pár sekúnd, takže sa najskôr uistite, že za vami nie sú žiadne príšery. Prejdite novým priechodom, vstúpte do susednej miestnosti a zabite ropuchy.

Vašou ďalšou úlohou je dostať sa na balkón vyššie. Toto je jediný spôsob, ako opustiť kanalizáciu. Choďte na severozápad a nájdite rímsu, na ktorú môžete vyliezť. Presuňte sa po kovových trámoch a preskočte na susednú plošinu. Kráčajte po modrom potrubí, ktoré vás dovedie až na ten balkón.


Vyhľadajte a pozbierajte žlté potrubie zobrazené na obrázku vyššie. Rolujte doprava pozdĺž potrubia. Keď sa dostanete na plošinu vyššie, zložte sa. Otočte sa a skočte na balkón. Po chvíli budete musieť prejsť cez dve modré rúry, ktoré vás dovedú na plošinu. Otočte sa smerom k poslednému balkónu a urobte posledný skok.

Opustite miestnosť, vylezte po schodoch a v ďalšej miestnosti stretnete nakazených. Ak ste načerpali príslušnú zručnosť, môžete sa priplížiť a zabiť ich zozadu. Ak použijete strelnú zbraň, ostatní zombíci sa rozbehnú za zvukom.


V dôsledku toho sa musíte dostať k východu z kanalizácie. Postavte sa na rímsu, otočte sa smerom k modrým taškám a skúste na ne vyliezť. Ďalej budete musieť nájsť kľúčovú kartu a aby ste to urobili, musíte si preštudovať dva označené body na mape. Choďte na miesto, ktoré je vám bližšie - na severovýchod. Útok na zombie je úplne voliteľný. Preskúmajte štyri modré nádoby – dve naspodku a dve navrchu. Kľúč tu nebude.

Teraz prejdite do inej žltej oblasti v strede mapy. Tu musíte byť oveľa opatrnejší. Pokúste sa v prvom rade zničiť ropuchy na nádobách. Nie je potrebné bojovať so zvyškom mutantov. Prejdite otvorom na streche ku kontajnerom a na juh si vezmite prístupovú kartu z mŕtvoly kontajnera.


Ďalej sa budete musieť dostať do rozvodne v severozápadnej časti mapy. Najlepšie je použiť hlavnú cestu. Choďte do uzavretého miesta na juhu a prelezte plot. Pokúste sa dostať na strechu a zabiť ropuchy. Vyrovnajte sa so zostávajúcimi strelcami. Zvyšok mutantov možno ignorovať. Pomocou karty s kľúčom otvorte dvere do budovy. Choďte do druhej miestnosti a nájdite poistkovú skrinku.

Opustite budovu a odlákajte zombíkov smerom na juh. Potom rýchlo prejdite k základni antény a použite ovládací panel. Ustúpte a počkajte, kým sa výťah zrúti. Prejdite dierou a vylezte po schodoch až úplne hore. Odbočte doľava a skočte na platformu zobrazenú na obrázku nižšie. Vylezte po ďalších schodoch.


Ako postupujete na vrchol, stretnete sa s niekoľkými ťažšími epizódami. V podstate všetky tieto situácie vás prinútia skočiť smerom k červenému alebo šedému prvku veže. Zakaždým skočte a podržte tlačidlo skoku, kým nepristanete. Otočte sa na jednom z balkónov a uvidíte interaktívnu rímsu tesne nad. Na jednej z plošín budú mŕtvoly. Zaútočte na zombie skôr, ako sa sami postavia na nohy. Čoskoro dosiahnete uvedený bod. Otvorte okno a začnite vysielať svoju správu. Rozhovorom s GRE sa naučíte nové ciele.


Teraz sa musíte dostať do tunela v strednej časti mapy. Použite lano a zlezte dole. Keď sa dostanete do tunela, nájdete malé biele dvere a otvorte ich. Po návrate do hlavného tunela narazíte na veľké množstvo zombíkov. Vysporiadajte sa aspoň s niektorými mutantmi, na ktorých použite Molotovove koktaily. Presuňte sa na juh.

Choďte na koniec tunela, napadnú vás skokani. Neútočte na nich, pretože nevyhnutne zlyháte. Radšej začnite utekať, počas prenasledovania používajte lampy, vďaka ktorým môžete príšery spomaliť.

Keď vyleziete na príves kamióna a dostanete sa k dverám, prenasledovanie by sa malo zastaviť. Nasledujte chodbu a preplávajte podvodným tunelom. Čoskoro uvidíte dvere vedúce do Starého Mesta. Po rozhovore s Dr. Camdenom (keď sa vrátite do Starého mesta) bude quest dokončený.

Kapitola 14. Klinika
Návod na umieranie svetla

Odmena: 35 000 skúsenostných bodov.

Klinika sa nachádza v severozápadnej časti Starého Mesta, musíte sa tam dostať. Na streche kliniky budú minimálne dvaja žoldnieri. Môžete ich poraziť, aj keď to v hre nie je potrebné. Faktom je, že na kliniku sa dá vstúpiť cez vchod na zemi.

Choďte popod čiastočne vyvýšenú bránu, na druhej strane vás čakajú banditi. Títo nepriatelia používajú výlučne zbrane na blízko, takže zaobchádzanie s nimi bude celkom jednoduché. Keď sa dostanete do kliniky, choďte k výťahu a zavolajte ho stlačením tlačidla.

Počkajte, kým výťah zostúpi a pokračujte do podzemného komplexu. Choďte k dverám a otvorte ich. Najprv zabite infikovaných nepriateľov, choďte ďalej k dverám s veľkou kalužou krvi blízko nich a vypočujte si Camdenove komentáre. Choďte na toaletu, kde budete musieť znova použiť svoju zbraň. Nájdite tam otvorenú vetraciu šachtu, vojdite dovnútra a dostaňte sa do miestnosti bezpečnosti. Keď zabijete dôstojníka, urobte dve veci: vezmite si kľúčovú kartu a pomocou terminálu otvorte dvere, ktoré ste nedávno videli. Opustite miestnosť a prejdite novou pasážou, ktorá sa zaoberá zombíkmi.

Prejdite vpred dlhou chodbou a odbočte do tunela napravo. Choďte do zamknutej izolácie a znova si vypočujte Camdenove komentáre. Musíte sa vrátiť do hlavnej chodby a počkať, kým vedec odomkne dvere naľavo. Treba tam ísť. Pri štúdiu inštalácie dávajte pozor na skupinu zombíkov ležiacich na zemi. Choďte okolo a ukončite ich skôr, ako sa vás pokúsia uhryznúť. Pomocou prístupovej karty vstúpte do kancelárie a zabite bombardiera z bezpečnej vzdialenosti. Nájdite tu vetraciu šachtu a vlezte dovnútra. Postupujte vpred a vyjdite na druhej strane. Prejdite medzi žltým a modrým potrubím.

Horná cesta vás zavedie do miestnosti so zeleným plynom. Drž sa ďalej od plynu, pokiaľ nechceš prísť o zdravie. Vylezte na rímsy vyššie a ocitnite sa nad infikovanými. Musíte sa dostať k vysokozdvižnému vozíku pri jednej zo stien a potiahnuť páku. Rozptýliť zombíkov vopred odhodením ohňostrojov nabok. Po použití vysokozdvižného vozíka získate prístup k ďalšiemu vetraciemu otvoru. Prejdite ním, v novej miestnosti sa dostaňte k ďalšiemu vysokozdvižnému vozíku. Ale budú tu banditi. Keď vysokozdvižný vozík presunie plošinu, choďte pod ňu a opustite miestnosť.

Choďte do miestnosti na druhom konci hlavnej chodby, kde je umiestnený generátor. Skúste aktivovať generátory. Dva z troch generátorov obnovia napájanie podzemného komplexu.

Vráťte sa do veľkej chodby a pokračujte ďalej. Zaútočte na zombie z diaľky pomocou Molotovovho kokteilu. V tejto časti misie buďte opatrní. Uhnite sa mutantovi, ale neútočte naňho. Len prebehnite na druhý koniec chodby a pomocou karty s kľúčom prejdite ďalej.

Teraz máte prístup k izolátoru, ktorý bol predtým nedostupný. Keď ste vo vnútri, stlačte červené tlačidlo a počkajte na dokončenie postupu. Počas toho zabite niekoľko zombíkov. Choďte do ďalšej miestnosti a stretnite sa s Dr. Camdenom. Po rozhovore sa vráťte k výťahu, cestou nebudú žiadni mutanti.


Keď ste v Starom meste, zamierte do nového centrálneho miesta a kontaktujte GRE. Je to jedna z najvyšších veží v tejto oblasti a ako ste si mohli domyslieť, musíte vyliezť až na samotný vrchol. Pohybujte sa po rímsach veže, rozhliadnite sa, aby ste videli ďalšie miesta, s ktorými môžete vyliezť vyššie. Keď sa ocitnete na samom vrchole, porozprávajte sa s Raisom.

Kapitola 15. Evakuácia
Návod na umieranie svetla

Poradenstvo. Keď sa ocitnete na mrakodrape Raisa v slumoch, už sa nebudete môcť vrátiť. Nikto vám nedovolí plniť vedľajšie úlohy ani plniť podmienky výziev. Po dokončení poslednej misie však budete môcť pokračovať v ceste okolo Harranu na základe skorých záchranov.

Poradenstvo. Pred začatím tejto misie sa pokúste vytvoriť čo najviac súprav prvej pomoci. Naučte sa tiež nové parkourové zručnosti, pretože to je to, čo potrebujete.


Rice's Skyscraper je v slumoch, čo znamená, že sa tam budete musieť najskôr vrátiť. Môžete prejsť hlavnou kanalizáciou, ktorú ste použili počas misie „Záchranári“. Táto možnosť je však zlá, pretože vám zaberie veľa času a úsilia, kým sa dostanete do cieľa. Okrem toho budete musieť bojovať s monštrami, preskakovať budovy atď.

Ak sa napriek tomu rozhodnete ísť týmto smerom, choďte po lineárnej trase. Napadnú vás početné skupiny zombíkov. Nemusíte s nimi bojovať, využívajte svoje parkourové schopnosti, aby ste sa skryli ďalej. Potom bude veľmi nepríjemná epizóda, kde budete musieť skákať na plošiny a rímsy vyššie. Snažte sa byť presný pri každom skoku. Na konci trasy opustíte kanalizáciu. Vysporiadajte sa s ropuchami a otočte ventilom.

Ak nechcete strácať čas, môžete sa do slumov dostať po alternatívnej ceste. Vráťte sa do oblasti tunela, ktorý ste použili na útek pred nočnými zombíkmi na konci jednej z predchádzajúcich úloh „On the Air“. Choďte dole kanalizáciou na juhu Starého mesta. Keď sa ocitnete v novej oblasti, môžete prejsť len niekoľkými chodbami a plávať pozdĺž zatopeného tunela. Čoskoro sa dostanete k dverám vedúcim do slumov.


Ak ste sledovali dlhú cestu, ako vás hra vedie, ocitnete sa v tuneli, ktorý ste už predtým navštívili. Ak si zvolíte alternatívnu trasu, ktorú sme navrhli, ocitnete sa v bezpečnej zóne na severe slumov. V oboch prípadoch je vaším aktuálnym cieľom mrakodrap Raisa, ktorý je jej sídlom. Keď sa ocitnete blízko mrakodrapu, nájdite červené dvere a interagujte s nimi, aby ste sa dostali do ďalšej oblasti.

Vylezte na vyššie poschodia a ignorujte skreslenie obrazu, pretože veci sa čoskoro vrátia do normálu. Po dosiahnutí novej veľkej oblasti uvidíte cutscénu a pohovoríte si s Raisom, ktorý na vás vypustí hordu zombíkov. Nesnažte sa bojovať s infikovanými, pretože ich počet sa neustále dopĺňa. Namiesto toho pred nimi utekajte. Vylezte na kovové lešenie, ktoré vám umožní opustiť pôvodnú arénu.

Pri prechode cez stavenisko si dávajte pozor na mutantov a iných elitných zombie nepriateľov. Takto postupujte, kým sa neocitnete v malom tuneli. Prejdite tunelom a skočte do diery. Keď sa ocitnete v kanáloch, vybehnite za Screamerom a umlčte ho. Pohni sa.

Od tohto momentu sa v okolí Cranea budú neustále objavovať mutanti. Rovnako ako predtým, nestrácajte na nich čas. Použite ultrafialové zbrane na spomalenie nepriateľov a zníženie pravdepodobnosti poškodenia. Najdôležitejšie je teraz pred nimi utiecť. Cestou skočte na malú plošinu a vezmite ju na rímsu hore, potom použite žlté rúry. Keď sa ocitnete v oblasti, kde sú dve laná, tak nimi obíďte skupinu zombíkov. Skočte do diaľky na schody trochu doprava. Vylezte naň.


Keď opustíte kanalizáciu, zamierte dopredu. Vylezte na obrátený kontajner a pomocou lešenia začnite svoj výstup. Hľadajte interaktívne lišty. Keď sa ocitnete na rímse vyššie, choďte dovnútra červeného výťahu, kliknite na tlačidlo a počkajte, kým nedosiahne posledný bod. Opustite výťah a choďte vpred. Nikam inam utekať nemusíte, no aj tak sa odporúča nečeliť zombíkov. Nájdite schody a keď ste blízko zničenej časti, na okraji skočte na poschodie vyššie. Nájdite ťažko zraneného Karima a pohovorte si s ním.

Choďte na okraj. Musíte vybehnúť a skočiť, aby ste pristáli na modrých vreciach. Po pristátí zlikvidujte zombíkov a vylezte. Presuňte sa lesom do susednej budovy, zabite bombardéra a nájdite zničené schodisko. Pokračujte v ceste, urobte niekoľko presných skokov na betónových plochách. Pred každým novým skokom skontrolujte vzdialenosť.

Keď sa dostanete na zvislú rímsu, potom skočte smerom ku kovovým prvkom a vyjdite na balkón. Vylezte po niekoľkých schodoch na vrchol ďalšieho žeriavu. Utekajte vpred, kým sa žeriav nezničí. Choďte na rímsu na stene susednej budovy a pomocou nich vylezte vyššie. Teraz musíte vykonať sériu náročných kúskov (chôdza po úzkych prvkoch mrakodrapu, skok na susedné rímsy atď.). Na konci výstupu si sadnite a vplížte sa pod kovové prvky.


Čoskoro sa ocitnete na streche mrakodrapu. Vylezte na posledné schodisko a stretnite sa s Raisom. Buďte pripravení, pretože počas cut-scény budete musieť stlačiť klávesy (tlačidlá) uvedené na obrazovke. Kliknite na dodatočný "akčný" kľúč.

Po dokončení sekvencie si pozrite prestrihovú scénu. Vytiahnite dýku z Craneovho tela, na čo stlačte klávesu „akcia“ (tlačidlo) a potom sa ňou konečne vysporiadajte s Raisom.

.
9. Vysokoškolské vzdelanie. 10. Ohnivá tvár. 11. Miesto stretnutia. 12. Múzeum.
13. Vo vzduchu. 14. Klinika. 15. Evakuácia.
Ďalšie misie: Slumy, Staré mesto, Aerial.
Úspech „Čestný čitateľ stránky“
Páčil sa vám článok? Vďaka vďačnosti sa jej môžete páčiť prostredníctvom akejkoľvek sociálnej siete. Pre vás je to jedno kliknutie, pre nás ďalší krok v rebríčku herných stránok.

Prístup: po dokončení druhej polovice úlohy „Pakt s Raisom“.

Región: východnej časti mapy, neďaleko estakády, sa porozprávajte s Macariusom.

Odmena:

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Úloha bude dostupná okamžite po dokončení polovice úlohy príbehu „Pact with Rais“. V slumoch je úloha, pri ktorej jeden človek niečo zakričí. Nachádza sa na južnej strane nadjazdu. Najprv budete musieť zaklopať na dvere, aby ste sa porozprávali s preživším menom Macarius. Ukáže sa, že jeho žena rodí a on súrne potrebuje alkohol. Alkohol poslúži manželke ako dobrá dezinfekcia. Takže musíte nájsť niekoľko fliaš a vziať ich do Macarius.

V určitom okamihu vás požiada, aby ste mu priniesli viac alkoholu, takže budete musieť znova absolvovať veľké preteky pri hľadaní ďalších pár plechoviek. Pre odmenu si budete musieť aj trochu zabehať. Odmena je uložená za niektorými dverami, ktoré sú zamknuté, takže ich musíte odomknúť. Keď ich otvoríte, dostanete za svoju úlohu odmenu.

Sprievodca preživšími v krajine zombie

Prístup:

Región: Harbor, porozprávaj sa tam s Neilom.

Odmena: 5000 bodov skúseností na prežitie, 2000 dolárov.

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Úlohu môžete prevziať až po dokončení takmer druhej polovice hlavnej úlohy „Pact with Rais“. Takže stretnete muža menom Neil. Neil sa ukáže ako novinár. Bude musieť vrátiť rozhovory s ohniskami epidémie. Vo všeobecnosti je to celý problém, pretože všetky jeho údaje zostali v internetovej kaviarni, ktorá sa na mape nachádza o niečo vyššie. Pri plnení tejto úlohy vám odporúčame vziať si so sebou viac zbraní, keďže nepriatelia, na ktorých narazíte, sú dosť obtiažni. V kaviarni sa budete musieť dostať na druhé poschodie, takže máte na výber: buď bežať s vánkom, alebo preraziť bojom. Do druhého poschodia sa dostanete zozadu. Dvere vo vnútri budovy budú musieť byť rozbité. Pri hackovaní nezabudnite počúvať, čo sa deje okolo vás, pretože infikovaní môžu nečakane prísť.

Kategoricky vám neodporúčame vstúpiť do kaviarne veľmi rýchlo. Vnútri vás privíta Bomber, takže ak vbehnete dovnútra, nestihnete si to rozmyslieť, kým Bomber vybuchne. Najlepšie je vojsť opatrne a potom keď ho na sebe vyprovokuješ, tak rýchlo vybehni von. V dôsledku toho tam nebude žiadny samovražedný atentátnik a môžete bezpečne prejsť. Vo vnútri kaviarne bude jedna zaujímavá poznámka, minisocha a poznámky, ktoré náš novinár Neil potrebuje.

Teraz je čas vyzdvihnúť to najdôležitejšie – fotoaparát. Tu je už kamera na nadjazde a nakazených je asi tristo ľudí. Na nadjazd odporúčame prejsť z hĺbky ostrova. Zo strany vody sa vyšplhá príliš vysoko, takže musíte ísť pešo a preliezť estakádu trochu ďalej. Úloha bude jednoduchšia, ak máte zručnosť ako Vault v strome obratnosti. S touto zručnosťou môžete rýchlo behať a skákať cez zombie, ktoré vám blokujú cestu. Ak túto zručnosť nemáte, odporúčame vám vyliezť na auto alebo autobus a tam bojovať so zombíkmi, a ak vás tlačí, použiť petardy. Fotoaparát je teda v čiernom koliesku. Tento fúrik sa nachádza na východnej časti nadjazdu, hlavne za zábradlím, ktoré slúži ako zábrana. Nie je ťažké si to všimnúť. Pomocou petárd budete musieť rozptýliť ďalšiu časť zombie, v tejto chvíli sa budete musieť ponáhľať do kufra auta. Keď auto začne padať do vody, počkajte na súši a potom sa porozprávajte s Neilom na rádiovom vysielači. Hneď ako rozhovor skončí, musíte sa ponoriť za kameru. Upozorňujeme, že budete musieť plávať až na samé dno. Keď získate tento prekliaty fotoaparát, vráťte sa k novinárovi Neilovi a vezmite si jeho zaslúženú odmenu!

Morské riasy

Prístup: po dokončení druhej časti úlohy „Pakt s Raisom“.

Región: Eastern Slum, Harbor, porozprávajte sa s Job Board.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov na prežitie, 500 dolárov.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Úlohu môžete získať po dokončení druhej polovice hlavnej úlohy „Pact with Rais“. Muž menom Job Board vám dá žiadosť od dievčaťa menom Sofia: potrebuje nazbierať pár morských rias. Toto dievča žije v juhovýchodnej časti prístavu. Vyrába lieky z vodných rastlín pre miestnych obyvateľov, čím pomáha všetkým prežiť. Najužitočnejšie a najbohatšie jazero bude vyznačené na vašej mape. A mimo zadania si tam môžete ísť nazbierať užitočné bylinky čisto pre seba. Len čo pozbierate riasy a vrátite sa do Sofie a okamžite dostanete od dievčaťa zaslúženú odmenu.

Obväzy a lieky

Prístup: po udalostiach sa odohrajú po úlohe „Bratia, sestry“.

Región: Veža, prízemie, porozprávajte sa s Job Board.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov na prežitie, 1500 dolárov.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Úlohu je možné prevziať ihneď po udalostiach pred hlavnou úlohou „Bratia a sestry“. Úlohu môžete prevziať z tej istej rady úloh. Budete musieť nájsť tri injekčné striekačky, gázu a liek proti bolesti. Ak chcete dokončiť úlohu, musíte všetky tieto predmety odniesť osobe menom Toygar. Ak nemáte všetky tri vhodné komponenty, potom si každú lekárničku dôkladne prezrite. Všeobecne platí, že všetko, čo súvisí s medicínou, by sa malo starostlivo preskúmať, nebude pre vás ťažké nájsť všetky potrebné položky. V extrémnych prípadoch si to všetko môžete kúpiť od obchodníka. Gáza je úplne lacná a nie je nedostatok.

hrdina

Prístup:

Región: Staré mesto, Tower Troy, pohovorte si s chlapcom Ozanom.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov do Survival po každých pretekoch, prístup do úložiska, kde sú uložené zbrane.

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Túto úlohu môžete prijať až potom, čo sa dostanete do Starého mesta. Budete musieť nájsť chlapca menom Troy. Chlapec je na horných mostoch. Keď ho nájdete, porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že jeho všeobecné meno je Ozan a požiada vás, aby ste ukázali, akí viete byť cool. Ak sa vyrovnáte s jeho žiadosťou, potom vám umožní prístup do pokladnice svojho otca.

Ak chcete začať svoj prvý test - vezmite si plyšového medvedíka. Budete musieť prejsť cez značky, ktoré sú umiestnené na vašom radare. V prvej časti pretekov bude len šesť značiek. V tomto teste v žiadnom prípade neprejdete, ak nepoužívate „Slide“, „Roll forward“, „Freerunning mastery“ a možno všetky. Okrem toho sa budete musieť vyhýbať cestám, ktoré vedú k zostupu alebo pádu zo strechy. Je lepšie stráviť pár sekúnd na háku, ako minútu na stúpaní výškovej budovy.

Po dokončení prvého testu sa o niečo neskôr môžete vrátiť k chlapcovi a začať nový test, ktorý bude mať teraz päť kontrolných bodov. Tentoraz bude test s intelektuálnou zaujatosťou. Zatiaľ nemusíte používať svoje skvelé reflexy a ďalšie. Tu je pre vás najlepšie sledovať každý váš krok a pri prechádzaní cez ulicu je najlepšie použiť kábel. Ďalší problém môže nastať až na samom konci. Posledná značka je dostatočne vysoká. Po štvrtom musíte urobiť „mäkké pristátie“, to znamená, že je najlepšie spadnúť na vrecia na odpadky. Potom radšej vylezte na biely transport a z neho ďalej stúpajte hore po stĺpoch.

Posledný pretek bude náročnejší – času je málo a prekážky sú ťažké. Musíte prejsť všetkými šiestimi značkami, z ktorých každá má svoj špeciálny „trik“. Úplne na začiatku je najlepšie zoskočiť dole a otočiť sa prudko doprava. Čoskoro sa budete musieť rýchlo dostať cez ulicu, takže príspevok v okolí vám s tým pomôže. Potom prejdite na prvú značku. Bež ďalej. V určitom okamihu budete musieť opatrne zísť dole a prejsť cez ulicu. Keď prejdete okolo ďalšej značky, skočte na ďalší stĺp a prejdite ďalšou ulicou. Čoskoro prídete na druhú značku. Potom už len musíte zoskočiť zo strechy mimoriadne bezpečne a pristáť na troskách. Zvyšok pretekov bude už len lineárny, takže to ľahko zvládnete.

Ďalekohľad

Prístup: po dokončení druhej časti úlohy „Pakt s Raisom“.

región: Slum East, Harbor, porozprávajte sa s Job Board.

Odmena:

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Úloha sa sprístupní ihneď po dokončení druhej polovice príbehovej úlohy „Pact with Rais“. Takže rybári žijúci v prístave vás žiadajú, aby ste im priniesli ďalekohľady (aby ste videli nepriateľov, ktorí sa k nim priblížia). Túto úlohu môže prevziať osoba menom Job Board, ktorá sa nachádza v meste (v strede zóny). Potom môžete začať hľadať ďalekohľad. Popis vašej úlohy bude obsahovať vynikajúci tip na miesto hľadania. Otočte sa a nájdite anténu, ktorá by mala byť umiestnená na vrchole kopca. Toto je miesto, kam musíte ísť.

Keď sa ocitnete v blízkosti antény, skúste skontrolovať každú úroveň antény, aby ste našli ďalekohľad. Nachádza sa na polceste k samotnému vrcholu budovy. Pri takom dlhom stúpaní je najlepšie snažiť sa ho neminúť. Keď nájdete tento predmet, rýchlo ho vezmite a vráťte sa späť do prístavu. Teraz vráťte tento ďalekohľad do Santiaga a získajte zaslúženú odmenu za svoje úsilie.

Kocky pre chlapca

Prístup:úloha prejde do úlohy „Dungeon“ a „Troll“, ktorá je dostupná hneď po ukončení úlohy „Univerzita“.

Región: Bezpečná zóna „Magic Fortress“, pohovorte si s Kadimom.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov za prežitie, 15000 skúsenostných bodov za prežitie, 10000 skúsenostných bodov za prežitie, Blueprint: Angel Sword.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Úloha sa vám sprístupní až po dokončení dejovej úlohy „Univerzita“. Úlohu možno prevziať iba od Kadima, ktorý sa nachádza v magickej pevnosti (bezpečná zóna na východe mesta). Chlapec vás teda požiada, aby ste mu priniesli všetky kocky. Pri skenovaní spodných poschodí budovy ich všetkých stratil. No je čas ísť všetko hľadať.

Umiestnenie kociek: prvú kocku nájdete hneď na schodoch, ktoré vás vyvedú z poschodia, kde sedí Kadim; tri ďalšie kocky nájdete na plošine schodov nižšie; ísť o úroveň nižšie - nájsť ďalšie štyri kocky; v krabici budú ďalšie tri kocky; druhý bude blízko krabice na podlahe; vaša posledná kocka bude ležať na podlahe hneď za rohom.

Keď dokončíte zbieranie kociek, vráťte sa radšej späť do Kadimy. Ďalej povedzte mužovi menom Rupert o tom, čo ste počuli, a čoskoro, po krátkom rozhovore, sa objaví nová úloha s názvom „Dungeon“. Vezmite kľúč od Ruperta a vráťte sa späť do suterénu. Otvorte predtým zamknuté dvere a prejdite na ľavú vetvu. Môžete ľahko prejsť suterénom a nájsť zatvorené dvere, kde bude Rupertova žena. Ukáže sa, že Rupertova manželka konvertovala a musí sa jej zbaviť. Keď ju zabijete, neodchádzajte hneď, ale nájdite v tejto miestnosti zatvorenú truhlicu. Potom sa vráťte k Rupertovi. Ak chcete dokončiť svoju úlohu - porozprávajte sa s ním.

Pred odchodom sa objaví nová postava a požiada vás o pomoc. Táto postava bude malé dievčatko, no zvláštnejšie je, že niečo počuje. Musíme jej pomôcť. Opustite túto bezpečnú oblasť a nájdite trolla, ktorého počulo dievčatko. Čoskoro sa ukáže, že Thug je na nádvorí nižšie, spolu s niekoľkými zombíkmi na nízkej úrovni. Bude potrebné zabiť všetkých. Potom, čo zabijete Thug, objaví sa Destroyer, ktorý bude tiež musieť byť porazený. Skúste použiť únik v boji s Destroyerom. Hneď ako zabijete Destroyera, budete sa musieť stretnúť s Rupertom v dielni, ktorá sa nachádza v inej časti mesta. Keď dorazíte na miesto, dá vám nákresy na „Anjelský meč“ (výborný recept). Okrem toho v tejto dielni nájdete aj pár pištolí.

Zastavte sa a odteraz sa zdržujte

Prístup: po prvom zabití Runnera.

Región: stará škola, porozprávaj sa s Erolom.

Odmena:

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Úloha sa sprístupní ihneď po prvom zabití bežca. Čoskoro sa od jedného zo strážcov veže dozviete, že do školy mieri pár dobre vyzbrojených mužov. Nájdite túto školu (západná časť vašej mapy) a pohovorte si s chlapíkom, ktorý tam stojí pri budove. Po rozhovore vás pustí dovnútra. Erol sa nájde hneď pri dverách. Porozprávajte sa s ním a dohodnite sa na dokončení novej úlohy.

Je čas vydať sa na sever, kde sa nachádza kľúčový bod. Čoskoro príde správa od Karima, ktorá nebola adresovaná vám. Ďalej zabite všetkých zombíkov blízko a prehľadajte telá čo najskôr. Musíte nájsť vysielačku pri mŕtvolách. Rádio je pri jednej mŕtvole v žltých šatách. Akonáhle nájdete potrebný predmet, okamžite dostanete novú úlohu. Teraz choďte na juh nájsť Gabrielov dom. Budete mať vyznačenú oblasť - v nej v severozápadnej časti nájdite rebrík. Toto schodisko vás zavedie do suterénu. Nič také zaujímavé tu nebude. Pohybujte sa po suteréne, kým nenájdete nové schodisko. Nakoniec sa ocitnete na hlavnej úrovni tejto budovy. Len čo vyjdete po schodoch, narazíte na Raisových vojakov, takže s nimi musíte trochu pracovať.

Keď tu vyčistíte oblasť, potom sa presuňte k výťahu, ktorý sa nachádza na opačnej strane ako vy. Ukazuje sa, že svetlo nefunguje, takže musíte vyliezť dolu na vrchol. Nakoniec stretnete Karima. Stačí sa pokojne porozprávať s touto osobou. Po skončení konverzácie môžete toto miesto opustiť a vrátiť sa do školy. Po príchode na miesto sa znova porozprávajte s Erol. Teraz musí nájsť farbu. Presuňte sa k budove, ktorá bude vyznačená na vašej mape. Ak ste stále nevyčistili túto bezpečnú zónu, na streche bude veľmi veľké nahromadenie zombíkov. Ak toto miesto nebolo uvoľnené, musíte to urobiť teraz. Ak sa uvoľní, potom stačí nájsť plechovku farby. ktorý sa nachádza na okraji strechy.

Potom zostáva nájsť ďalšie dve plechovky od farby. Druhý breh bude umiestnený vo vonkajšom lešení, posledný vo vnútornom (rohu budovy). Hneď ako získate uvedené množstvo farby, vráťte sa do školy a vyjdite tam na strechu. Na strechu budete musieť namaľovať štyri bodky (budú zvýraznené) a potom sa vráťte za Erolom. Tým sa úloha nekončí, pretože vás požiada, aby ste mu zohnali tašku, ktorá je v suteréne. Vyjdite von a choďte k zadným dverám školy. Choďte dolu do suterénu a tam dôkladne preskúmajte žltú miestnosť. V tejto miestnosti musíte otvoriť a skontrolovať všetky tašky a krabice. Len čo sa vám úloha opäť aktualizuje, tak radšej prejdite touto budovou a potom vyjdite hore schodmi. Na tejto úlohe nie je čo meniť, neuspejete. Stačí sa porozprávať s Karim na streche. Pred záverečnou časťou misie stačí otvoriť a prehľadať všetok zhodený náklad.

Prenasledovanie minulosti

Prístup: v procese plnenia úlohy „Múzeum“.

Región: Bezpečná zóna "Staré mesto", vrchol, pohovorte si s Tariqom.

Odmena: 10 000 bodov skúseností na prežitie, 2 000 dolárov.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Úloha je dostupná počas prechodu úlohy spojenej s múzeom. Takže sa budete musieť porozprávať s Tariqom, keď od neho dostanete informácie o múzeu, požiada vás, aby ste mu pomohli v prípade nedávno nájdenej siroty. Malý chlapec potrebuje svojho brata, ktorý pravdepodobne ešte žije. Nachádza sa v Starom meste.

Vezmite si úlohu Tariqa a choďte na vyznačené miesto na vašej mape. Na úrovni terénu budú označené dvere – vstúpte do nich. Keď ste vo vnútri, vyjdite hore schodmi a otvorte dvere, ktoré sú na prvom poschodí na pravej strane. Byt si treba poriadne obzrieť. Nakoniec nájdete jeden záznam. Keď budete počúvať túto nahrávku, presuňte sa o poschodie vyššie a pozrite sa do bytu, ktorý sa nachádza na ľavej strane. V tomto byte nájdete nový vstup, ktorý už napovedá, že je potrebné skontrolovať pivnicu. Prehľadajte suterén. Keď nájdete novú nahrávku, vypočujte si ju. Potom sa vráťte do bytu na druhom poschodí. Tu si musíte vziať kľúče od dverí, ktoré sú zamknuté v suteréne. Vezmite kľúče a choďte dole späť do suterénu.

Dole, v suteréne, otvorte dvere na čísle štyri. Preskúmajte otvorenú miestnosť a potom vytiahnite nejakú zbraň, aby ste zabili osobu, ktorá práve prešla dverami na opačnej strane. Teraz sa môžete vrátiť späť k Tariqovi. Dá vám kľúče od pokladnice miestneho múzea. Aby ste sa dostali na toto miesto, budete sa musieť ponoriť do jazera v južnej časti a nájsť tam podvodný priechod. Keď ste na správnom mieste, nájdete pár zamknutých truhlíc. Tieto truhlice sú vašou odmenou za vykonanú prácu.

Káva

Prístup: po zabití prvého bežca.

Región:

Odmena: 25 000 bodov skúseností na prežitie, 1 200 dolárov.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Úlohu môžete prevziať hneď po zabití prvého bežca. Úlohu môžete prevziať z Job Board. Budete musieť hľadať a zbierať kávu pre Toygara. Kávu zvyčajne nájdete v baroch a obchodoch. Na splnenie tejto úlohy budete musieť Toygarovi priniesť dvadsať kusov kávy. Všetko závisí od vašej trpezlivosti a vytrvalosti. Akonáhle prinesiete požadované množstvo kávy, úloha bude splnená.

Pastelky pre deti

Prístup:

Región: Tower, porozprávajte sa s Job Board.

Odmena: 2500 bodov skúseností na prežitie, 1200 dolárov.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Úloha, ako predtým, je dostupná po zabití prvého bežca. Úlohu je možné prevziať z pracovnej dosky vo „veži“. Tieto pastelky by mohli zneistiť situáciu v ich úkryte. Takže musíte ísť do školy a nájsť nejaké pastelky. Požadovaná škola bude umiestnená na pravej strane vašej mapy (priemyselná oblasť).

Keď budete na mieste, choďte okolo školy a prelezte cez barikády. Ďalej prejdite ďalej dovnútra. Ak ste tu ešte neboli, budete sa musieť trochu porozprávať s mužom pri dverách. V každom prípade máte povolenie nájsť kľúčové položky. Prvé tri sady pasteliek budú na stole v prvej časti miestnosti. Ďalšie dve súpravy budú ležať v malej chodbičke vzadu a napravo. Ďalšia sada bude ležať na zemi, vo dvojici je ťažké si ju všimnúť, preto je najlepšie použiť zručnosť „Night Sense“ alebo jednoducho preskúmať každý centimeter. Keď nazbierate potrebné množstvo pasteliek, vráťte sa späť do „veže“. Pastelky budete musieť dať Kate, ktorá je v miestnosti 204, takže sa budete musieť trochu povoziť.

a veríš?

Prístup: po dokončení úlohy „Univerzita“.

Región: Western Old City, Library Safe Zone, pohovorte si s Mafidom.

Odmena:

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Úloha sa sprístupní ihneď po dokončení hlavnej úlohy, ktorá je spojená s „univerzitou“. Nájdite muža menom Mafid blízko okna v knižnici. Počuje nejaké zvláštne zvuky z oblasti karantény, tak chce vedieť, čo sa tam deje. Takže opustite túto budovu a vydajte sa smerom na severozápad od Starého mesta. Čoskoro zistíte, že tam niečo hrá. Vylezte hore a urobte si cestu na toto miesto. Vnútri stretnete muža menom Ishak. Po rozhovore s ním sa dozviete, že potrebuje „nočné bylinky“, ktoré sa nachádzajú na severnom pobreží. Tieto bylinky rastú blízko pobrežia. Mali by ste tam ísť v noci. Upozorňujeme, že na týchto miestach stretnete nielen zombíkov, ale aj pár ropuch. Odporúčame pripraviť si zbraň na diaľku. Keď nazbierate potrebné bylinky, vráťte sa za Ishakom a položte ich na určené miesto. Ďalej vám Ishak povie o nejakom proroctve, ktoré ukončí vašu aktuálnu výpravu a začne novú úlohu s názvom „The Shadow of the King“.

Umierajúci obed

Prístup: po dokončení úlohy „Pakt s Raisom“.

Región: pravý horný roh v slumoch, predposledná bezpečná zóna, pohovorte si s Irwinom.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov do sily, 500 dolárov.

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Úloha bude dostupná po dokončení príbehovej úlohy „Pact with Rais“. Musíte prejsť pomerne ťažkou skúškou. Test budete musieť začať v hornej časti malého domu, ktorý sa nachádza v juhozápadnom smere. Najprv sa porozprávajte s filmárom, potom musíte vo vymedzenom čase zložiť štyridsať zombíkov z dvojhlavňovej zbrane, pričom sa musíte snažiť nezomrieť.

S touto zbraňou sa nemusíte snažiť mieriť na hlavu, pretože spôsobíte také poškodenie, že zničíte väčšinu tela. Len zbierajte nepriateľov v hromadách a potom začnite strieľať v davoch naraz. Pri dobíjaní je najlepšie ustúpiť. Po dokončení štyridsiatich zabití sa vráťte k Irwinovi po odmenu.

Keď k nemu prídete o niečo neskôr, začnete nový test. Tentoraz musíte zastreliť šesťdesiat zombíkov! Teraz budete mať k dispozícii samopal! Ak sa vám teda vírusy dostanú príliš blízko, odporúčame vám čo najskôr ustúpiť. Navyše sa teraz treba snažiť streliť protivníkovi do hlavy a nestrieľať silnou paľbou. V určitom okamihu príde do vašej veselej spoločnosti ropucha. Ropucha vyjde z miesta, kde ste začali úlohu. Akonáhle bude dostatok zombíkov, presuňte sa na železničnú stanicu, ktorá sa nachádza neďaleko. V tomto bode pre vás nebude ťažké dokončiť zombíkov na určený počet.

Posledná skúška je najťažšia, keďže teraz musíte urobiť tridsať headshotov (headshotov). V stanovenom čase musíte urobiť tridsať záberov do hlavy. Na ihrisku bude veľa zombíkov a v určitom okamihu prídu dvaja Thugovia. Nezabudnite použiť ďalekohľad pre presnejšiu presnosť! Ak strelíte do hlavy Thug, potom dostanete desať headshetov, takže majte na pamäti. V podstate stačí zostať v pokoji a presnejšie mieriť. Náhodné zabitie sa nebude nijako počítať, takže v každom prípade musíte mieriť. Ak sa vám minie kanón, potom odporúčame opustiť autobus a ísť na nadjazd. Potom si môžete ísť pre odmenu.

Elektronické súčiastky

Prístup: po prvom zabití Runnera.

Región: prečítajte si, čo píše Job Board.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov do Survival, Blueprint: Electrician.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Úloha sa sprístupní po zabití prvého bežca. Dostanete správu od starého Joba Bordu. Bude vás informovať, že Toygar teraz potrebuje priniesť pár elektronických súčiastok. Budete musieť nájsť päť súprav elektroniky. Majte na pamäti, že sú veľmi zriedkavé a veľmi drahé, ale v každom prípade je možné ich nájsť. Pozerajte sa častejšie do zamknutých truhlíc a celkovo do miest. Po zozbieraní súprav sa vráťte k uvedenému cieľu a získajte tam svoju hodnú odmenu.

eskorty

Prístup: predtým, než sa ocitnete mimo slumov v Starom meste.

Región: pokrýva celé územie slumov.

Odmena: Iné.

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Úloha sa sprístupní hneď, ako sa presuniete zo slumov do Starého mesta.

Nick Pesto

Na čerpacej stanici teda nájdete pomerne zaneprázdneného Američana Nicka Pesta. Požiada, aby ho vzal do „Veže“. Celý jeho problém je však v tom, že po ceste je potrebné vziať so sebou ešte pár vecí. Na začiatok vás zavedie priamo k Raisovej skupine. Raisovi násilníci budú stáť neďaleko Nickovej tašky, takže sa ich najprv musíte zbaviť, aby bola cesta voľná. Vo všeobecnosti vám odporúčame najprv hodiť pár petárd, aby ste upútali pozornosť zombíkov. Keď zombíci dorazia do Raisovej skupiny a začne sa boj, musíte sa dostať ďalej cez všetky tie krviprelievanie a vziať Nickovu tašku.

Nick dostane do tašky svoj obľúbený prsteň, no v taške nebol pas, tak ideme ďalej. Prejdite na ďalší bod. S najväčšou pravdepodobnosťou vás na ceste ku kľúčovému bodu napadnú, no nepriatelia nebudú príliš silní. Navyše, v boji vás bude stále podporovať Nick (ale nemali by ste sa na neho silne spoliehať v boji). Po vyzdvihnutí pasu partnera môžete ísť rovno do „Veže“. Pokúste sa nasledovať Pesto rovno, pretože v určitom bode váš pohyb preruší Thug. Použite proti nemu štandardnú bojovú taktiku – zasiahnite a utečte. Keď sa spolu ocitnete v úkryte, Nick vám dá „Hell's Blueprint“ ako dôstojnú odmenu za jeho sprievod.

Obchodný agent

Váš ďalší klient je Farouk (ktorý je tiež obchodným zástupcom). Farouka nájdete na lavičke vo „veži“ pri slumoch. Keď s ním budete hovoriť, budete musieť poskytnúť nový sprievod. Tento prípad bude rozdelený do troch etáp. Prvé dve fázy sprievodu budú pomerne jednoduché. Len sprevádzajte Farouka pri obchádzaní svojich klientov a chráňte ho pred rôznymi nájazdmi, ktoré sa vyskytnú.

Posledná fáza je komplikovaná tým, že môžete naraziť na násilníkov Raisa alebo iného silného nepriateľa. Odporúčame, aby ste si ihneď pripravili nejaké veľmi silné strelné zbrane alebo zbrane na blízko. Navyše, vaše zásoby zdravia by mali byť maximalizované, budete musieť použiť šprint, ak niečo ohrozuje vášho obchodného zástupcu! Ak všetko pôjde dobre a on dorazí do veže zdravý a zdravý, potom dostanete plán odpaľovača ohňa.

Vlkolak

V blízkosti skladov, ktoré sa nachádzajú v samom centre slumov, stretnete prekliatu osobu. Záležitosť spočíva v jeho kliatbe - na uzdravenie budete musieť zbierať uvedené zložky. Budete ho musieť voziť po trhu (samozrejme brániť), kým si vyberie ingrediencie, ktoré potrebuje. Potom, čo nazbiera všetky potrebné predmety pre svoj elixír, ho môžete bezpečne odniesť do „veže“. Za odmenu vám dá „Blueprint of the Holy Ghost“. A myslite na to, že niekde na konci trasy vás opäť navštívi Thug.

Krádež od Raisa

V tejto úlohe vám výrazne uľahčí prechod strelných zbraní. Juhozápadným smerom od "Veže" je bývalý člen násilníkov Raisa. Táto osoba sa volá Achmet. Bude sa skrývať v malom modrom domčeku. Aby ste sa dostali do Akhmet, použite dvere za pultom. Keď sa k nemu dostanete, budete ho musieť odprevadiť do skladu, o ktorom vie len on. Kým sa pohybujete, všetko by malo prebiehať relatívne pokojne. Náročnosť tohto questu začína po prekročení železničného nábrežia. V určitom momente na vás ako prví zaútočia Raisini násilníci. Majte na pamäti, že na streche bude guľomet, takže najprv odporúčame, aby ste ho najprv zastrelili (pretože to môže spôsobiť obrovské množstvo problémov)! Ďalej sa vysporiadajte so zvyškom nepriateľov. Akonáhle naplníte všetkých, okamžite sa uzdravte (ak to potrebujete).

Potom bude nasledovať boj s Thugom, zombíkmi a ropuchami, tak sa pripravte. Všetko sa udeje skôr, ako dorazíte do „Veže“. Toto je veľmi ťažké sprevádzanie, ale na oplátku dostanete dôstojnú odmenu - "Puff-Puff-Pass Blueprint".

Rybár

Porozprávajte sa s miestnym rybárom na veži. Ukáže sa, že sa volá Omar a potrebuje ísť po meste a pozbierať pár veľmi dôležitých vecí. V tomto sprievode musíte veľa bojovať. Na ceste vám budú také príšery ako Ropucha, Thug a dokonca aj Infected (nepočítajúc tých obyčajných zombíkov, ktorých je veľa). Najnebezpečnejší moment bude na moste, keďže tam je Thug spolu s veľmi nebezpečným sudom, ktorý môže explodovať, takže odporúčame, aby ste ho najskôr nalákali na vhodnejšie miesto a až potom ho zabili. Akonáhle vezmete Omara k veciam, ktoré potrebuje, stále ho budete musieť znížiť na miesto neustáleho rybolovu. Za odmenu vám dá „GTFO Blueprint“.

Rodinný doktor

Prístup: po dokončení dvoch častí úlohy „Pakt s Raisom“.

Región: Eastern Slum, Harbor, pohovorte si s Victorom.

Odmena: 3750 dolárov.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Chatujte s Victorom v prístave. Ak chcete spustiť test, musíte použiť jeho lekársku tašku. Takže musíte doručiť štyri zásoby liekov na rôzne miesta v slumoch. Okrem toho nebudete môcť použiť svoj drapák. Keď sa presuniete na prvú značku, je lepšie držať sa na ľavej strane, pretože inak riskujete, že budete oveľa nižšie ako kľúčový bod. Po tomto bode bude nasledovať priamy pretek do druhého. Po druhom bode sa budete musieť otočiť opačným smerom a bežať do tretieho bodu. Od tretieho bodu ostáva už len prebehnúť rovno k posledným – bodovým kľúčom. Skúste dávať pozor na Bombardiers. Vo všeobecnosti sú preteky celkom jednoduché. Ak chcete začať nové preteky, budete sa musieť s Victorom stretnúť o niečo neskôr. V nových pretekoch už bude kľúčových cieľov oveľa viac. Najprv musíte navštíviť dom vpredu, potom budete musieť okamžite odbočiť doľava, aby ste dosiahli ďalší bod, ktorý je už o dve poschodia vyšší ako predchádzajúci. Nakoniec musíte urobiť rovnaký kruh, aby ste mohli prejsť zvyšné body.

Dostanete veľa času, takže v podstate všetko, čo musíte urobiť, je nenechať vás zabiť Infected alebo Bombardiers Pointa je jednoduchá: vyhýbajte sa potýčkam a ste neustále v pohybe.

Fan zóna

Prístup: po splnení úlohy „Vysokoškolské vzdelanie“.

Región: dostanete, keď ste vo východnej časti mapy, v určitom bode dostanete správu.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov na prežitie, 1 500 dolárov.

Úroveň obtiažnosti:ťažké.

Úlohu môžete prevziať po dokončení úlohy sprisahania „Vyššie vzdelanie“. Hneď ako sa priblížite k Fan Zone (ktorá sa nachádza vo východnej časti Starého mesta), budete počuť neznáme správy. Keď sa trochu priblížite, môžete zistiť zdroj a dokonca získať zadanie. Potom budete mať na mape zodpovedajúcu značku. Noah vám poradí so správami, ktoré ste dostali. V samom strede je barikáda a aby ste sa tam dostali, budete musieť použiť pár pitardov ako rozptýlenie. Na centrálnom poschodí musíte najskôr nájsť výťah. Hneď ako to nájdete, zavolajte a vyvezte sa hore. Na najvyššom poschodí hľadajte, čo by mohlo vysvetliť podivné správy, ktoré ste dostali. Choďte do konferenčnej miestnosti a nájdite tam zamestnanecké karty. Okrem toho tam nájdete aj pištoľ spolu s výbornou muníciou.

Pomocou nájdenej karty otvorte zariadenie na nahrávanie videa a zvuku (nachádza sa v rohu tejto budovy). Vedú tam dvoje dvere, jedny budú zablokované, ale druhé budú voľné. Choďte tam a nájdite počítačovú miestnosť. Ako zistíte, zapnite uvedený počítač a pozorne preskúmajte túto miestnosť. Potom sa vráťte späť k výťahu.

Keď pôjdete k výťahu, zastaví sa približne v strede a budete musieť použiť baňu. Ďalej vlezte do vetracej šachty a nakoniec sa ocitnite na podlahe, ktorú ste tak dlho hľadali. V istom momente na vás zaútočí psycho s vojenskou puškou, takže musíte použiť strelnú zbraň. Je tu tiež možnosť vrhnúť sa na neho s veľmi silnou zbraňou na boj na blízko a jednoducho mu nedať šancu vstať.

Vo všeobecnosti, akonáhle ho zabijete, aktivujte prísun energie. V tejto miestnosti si môžete vziať obrovské množstvo vrhacích nožov. Keď sa chystáte odísť, použite výťah, ktorý vás vyvezie späť na prvé poschodie. Tým je úloha splnená, ale stále môžete ísť do Tróje alebo Noaha po ďalšiu odmenu.

Svetluška

Prístup:

Región: bezpečnej zóny, ktorá sa nachádza v juhovýchodnej časti.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov na prežitie, 10 ks. signálne svetlice.

Úroveň obtiažnosti:ťažké.

Úlohu môžete prijať hneď po dokončení prvej polovice úlohy „Pakt s Raisom“. Takže potrebujete Zayeda a ten je vo svojej bezpečnej zóne, ktorá sa nachádza juhozápadným smerom od mesta. Ak chcete začať s úlohou, stačí sa porozprávať. Požiada vás, aby ste mu zohnali zásoby, ktoré sú v hangári na severe. Choďte tam a keď dorazíte do cieľa, budete musieť nájsť cestu do tohto hangáru.

Ak máte so sebou hák, vytiahnite sa na strechu, ktorá visí na boku budovy, a potom sa preplížte dovnútra. Existuje ďalšia možnosť: v nej sa budete musieť presunúť do východnej časti hangáru. Ďalej pomocou železných spojovacích prvkov vylezte na spodnú strechu a skočte ďalej, kým sa neocitnete blízko vchodu do hangáru. Skákanie tu bude dosť problematické, takže je najlepšie sa neponáhľať.

Raisovi vojaci budú sedieť v tomto hangári, takže s nimi budete musieť bojovať. Najlepšie je proti nim použiť zbrane na diaľku, ako vždy, keďže chalani majú pri sebe aj pár zbraní. Najprv sa zbavte vojakov sediacich na poschodí. Potom prejdite na najvzdialenejšiu časť cesty. Na konci budete môcť mimoriadne bezpečne zostúpiť ku vozňom. Teraz otvorte dvere a nájdite zinok, ktorý potrebujete (všetok zinok bude tu). Akonáhle si vezmete zinok, okamžite sa presuňte cez dvere alebo na horné cesty. Odtiaľ sa presuňte do miestností na boku. Na podlahe tu nájdete terpentín. Po zostavení komponentov sa môžete bezpečne vrátiť späť k Zayedovi.

Muž v plynovej maske

Prístup: po dokončení druhej časti úlohy „Pakt s Raisom“.

Región: Fisherman's Wharf, porozprávajte sa s Musom.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov do Survival, Warmaster.

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Úlohu môžete prijať až po dokončení prvej polovice hlavnej úlohy „Pact with Rais“. Musa bude strážiť bránu. Povie vám o chorom mužovi, ktorý si nasadil plynovú masku, pobehuje a všetkým prináša množstvo problémov. Choďte k označenej značke a nájdite takmer úplne uzavretú garáž v obrovskej budove. Otvorte túto garáž a porozprávajte sa s miestnym obyvateľom tohto miesta. Ukáže sa, že je dosť výstredný (muž v plynovej maske).

Budete musieť nájsť jeho tašku s pokladom, ktorú hodil pri jazere. Predtým, ako sa pohnete ďalej, odporúčame najprv skontrolovať, či máte noc? Keďže ak je noc, tak vo vode nič neuvidíte – ak je vonku deň, choďte radšej na toto miesto. Áno, oblasť vyhľadávania bude pomerne veľká, ale čím bližšie sa dostanete k stredu, tým menšia bude oblasť vyhľadávania. Pri tomto hľadaní vám teda výrazne pomôže pádlo, ktoré slúži ako vodítko. Hneď za týmto pádlom je taška muža v plynovej maske. Keď ho nájdete, vezmite si ho a vráťte sa k zákazníkovi.

Na oplátku vám dáva cenné informácie. S touto informáciou sa vráťte k strážcovi a povedzte všetko, čo vám povedal muž v plynovej maske. Potom choďte prehľadať dom Gürsela (chlapíka, s ktorým ste v dedine prvýkrát pretrepali peniaze). Po príchode k nemu domov nájdete plynovú masku v jeho umývadle v kuchyni. Je čas porozprávať sa s Gürsel. Je na ulici neďaleko svojho domu. Tým je úloha splnená a nezabudnite na svoju odmenu od Musa.

Splyňovanie

Prístup: po dokončení druhej časti úlohy „Pakt s Raisom“.

Región: uskutočniť rádiový hovor.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov na prežitie.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Keď sa dostanete do „veže“, čoskoro budete informovaní, že im z nejakého dôvodu došiel benzín. V tomto bode sa úloha začína. Takže musíte ísť do Jeffa, ktorý sa nachádza v blízkosti miestnej železnice. Železnica bude umiestnená dostatočne ďaleko (na opačnom konci mapy). Keď sa dostanete na požadované miesto, choďte do modrého domu - tu sedí Jeff. V dome vyjdite na druhé poschodie. S touto osobou sa budete môcť rozprávať iba cez okno. Vo všeobecnosti počas rozhovoru zistite, čo musíte urobiť, aby ste obnovili dodávku plynu.

Počas rozhovoru sa dozviete, že musíte nájsť ventil. Celkovo sú tri brány. Jeden ventil sa nachádza v jednom z tunelov, druhý sa nachádza priamo pod estakádou a posledný – tretí, sa nachádza v blízkosti mosta. Ventil umiestnený v blízkosti mosta má dva problémy naraz. Prvým problémom je, že musíte najprv vyliezť na most a potom zoskočiť. Neďaleko môžete vyliezť na poschodie. Na vrchu bude veľa zombíkov a budete musieť všetkých zabiť. Po masakri skočte a postavte sa ďalšiemu problému. Vo vnútri územia, ktoré uzatvára ventil, sú silnejšie a väčšie infikované. Aby ste ich prekonali, snažte sa aktívnejšie uhnúť a rýchlo na nich zaútočiť. Hneď ako zabijete všetkých nepriateľov, môžete otvoriť ventil. Aby ste sa dostali z tohto miesta - použite stĺp, ktorý stojí neďaleko.

Pokiaľ ide o tunelový ventil, nebude pre vás ťažké ho nájsť a skrútiť, ale bez boja sa nezaobídete. Najlepšie je vziať do rúk nejakú pevnú zbraň na boj na blízko. Budete musieť zabiť veľké množstvo zombíkov, pretože ak to neurobíte, budú vám môcť zabrániť v otočení ventilu.

Posledný ventil bude umiestnený pod nadjazdom. Nájdenie tohto ventilu pre vás tiež nebude ťažké, ale ako zvyčajne tam budú infikovaní. Ak chcete vyčistiť oblasť od mŕtvol, granáty by vám veľmi pomohli, budú veľmi účinné a dokážu odstrániť takmer všetkých nepriateľov naraz. Ak takúto zbraň nevlastníte, potom je najlepšie použiť vzdialenú zbraň a nalákať infikovaných. Tu je vhodná aj taktika – zasiahnuť a utiecť.

Vaším ďalším cieľom je ventil, ktorý je zodpovedný za primárnu distribúciu. Choďte tam, ale snažte sa nevojsť priamo do štruktúry, pretože tam budú veľmi silní infikovaní, nie je ľahké prejsť okolo nich a následne sa nemôžete dostať k vyššiemu ventilu. Odporúčame vám vyjsť von na opačnú stranu podniku a nájsť tam odtok, ktorý vás zavedie priamo do plynárenského komplexu, kde sa nachádza požadovaný ventil. V blízkosti ventilu bude pár silných infikovaných, takže ich treba najskôr odstrániť. Potom môžete ventil bezpečne otočiť.

Teraz je čas sa poponáhľať a rýchlo nájsť značku vyznačenú na vašom radare. Táto značka je zóna, ktorá je zodpovedná za smer plynu. Rýchlo tam choďte a vypnite plyn v troch ventiloch. Všetky budú umiestnené na rovnakej platforme. Ak ich chcete nájsť, postupujte podľa modrých potrubí a sledujte, kedy sa objavia biele ventily. Ak oblasť horí, potom je tu ventil, ktorý musíte skrútiť. Keď skončíte, vráťte sa za Jeffom. Keď prídete pred ním, porozprávate sa a potom, môžete odtiaľto bezpečne odísť. Potom sa niečo stane a na konci dostanete zaslúženú odmenu.

Dobrú noc, pán Bahir


Prístup: po dokončení „Prvého questu“.

Región: Veža, vrchol, chodba.

Odmena:

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Úlohu môžete vykonať ihneď po dokončení „Prvej úlohy“. Keď sa vrátite späť do „veže“, potom pozorne počúvajte, aký druh hluku je tu počuť. Ukázalo sa, že pár ľudí sa pokúša zraziť dvere do miestnosti 202. V určitom okamihu vás požiadajú, aby ste vybrali zámok dverí. Urobte to rýchlo a starostlivo skontrolujte miestnosť. Po rozhovore s Lenou vyjdite na strechu „veže“. na streche musíte nájsť chlapíka menom Yusuf. Yusuf sa nachádza na ľavej strane za rohom. Porozprávajte sa s ním a prejdite na novú značku na mape.

Takže v lekárni a celkovo v okolí lekárne sú ešte nejakí preživší.Presuňte sa na indikovaný marker a nájdite ľudí. Keď ste na mieste, porozprávajte sa s vodcom. Začne vám hovoriť, aký údajne dobrý produkt má (ale v skutočnosti ste videli pravdu - jeho produkt má mimoriadne negatívne účinky). Pripravte sa na bitku, tak vezmite svoju zbraň a zabite všetkých darebákov.

Upozorňujeme, že nepriatelia budú vážni. Budú na vás hádzať vrhacie zbrane, útočiť silnými zbraňami na blízko a vodca sa bude neustále vyhýbať vašim útokom! Odporúčame vám vziať si nejakú rýchlu a smrtiacu zbraň, inak sa vás rýchlo zbavia.

Hneď ako týchto chlapíkov porazíte, urobte malý rádiový hovor a úloha bude splnená. Úloha bude v tejto fáze dokončená, ale odporúčame, aby ste sa pred odchodom pozreli do lekárne a vzali si tam poznámku a „Plán toxického granátu“.

Strelec

Prístup: po dokončení „Prvého questu“.

Región: na vrchole veže, porozprávajte sa s Dawoodom.

Odmena: 3500 skúsenostných bodov na prežitie.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Po návrate z „Prvej misie“ v určitom okamihu narazíte na muža menom Dawood. Dá vám novú úlohu. Takže pre neho budete musieť nájsť delo a priniesť mu ho späť do „veže“. Ak ste túto úlohu prijali na začiatku hry (čo najskôr), potom s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete mať ďalší kufor, presnejšie povedané, nebude tam žiadny. Vo všeobecnosti je čas ísť hľadať zbrane. Čím ďalej sa budete od úkrytu vzďaľovať, tým viac bude rásť šanca nájsť nejakú užitočnú a cennú korisť. Odporúčame vám skontrolovať všetky truhlice a obrovské nákladné autá (je v nich šanca nájsť cenné predmety). Navyše, zvyčajne budú zamknuté truhlice s cennou korisťou, takže odporúčame, aby ste si so sebou priniesli pár lockpicks (môžete, samozrejme, aj ďalšie, ak dnes nie je váš deň).

Hneď ako nájdete kufor, ktorý sa dá zdieľať so zákazníkom, potom sa rýchlo vráťte do Toweru a odovzdajte ho Dawoodovi. Na oplátku vám dá kľúč od svojho „Thrift store“, no zatiaľ žiadnu odmenu nedal. Teraz potrebuje priniesť jednu figúrku, ktorá je momentálne v jeho obchode. V zásade nie je na škodu zájsť tak ďaleko, keďže sa bude celkom dobre po ceste stratiť.

Rýchlo sa presuňte do obchodu Dawood. Potrebná vec bude ležať za dverami v garáži (niekde na úrovni zeme). Vo všeobecnosti prejdite, odomknite dvere a vezmite si všetko, čo môžete, pretože tam bude veľa najužitočnejších vecí. Hlavne si nezabudnite zobrať figúrku. Keď sa vrátite späť do "Veže", dostanete správu vo vysielačke - musíte sa čo najskôr vrátiť do Davuda. Takže na mieste príchodu, aby ste získali viac informácií - chatujte so Salmou. V tomto bode sa úloha nakrátko zastaví. O niečo neskôr, v určitom okamihu, môžete nájsť Dawood v jednej stoke (keď sa dostanete do starej časti mesta). Vo všeobecnosti, keď ho nájdete, len chatujte a zatiaľ nič nerobte.

Úloha bude pokračovať, keď sa ocitnete v Starom meste. V rádiu bude správa, ktorá poskytne nejaké informácie o starom Dawoodovi. Okamžite sa objaví nová misia „Lost in Space“. Vo všeobecnosti budete musieť starostlivo prečesať juhozápadnú časť tohto územia (Staré mesto). V určitom okamihu budete mať značku týkajúcu sa tejto úlohy - postupujte podľa nej. Ocitnete sa v blízkosti budovy. Musíte ísť dovnútra cez vchod, ktorý sa nachádza na najvyššom poschodí. Tam sa opäť stretnete s Dawoodom. V budúcnosti budete musieť zabiť všetky chodiace mŕtvoly, potom ísť do zadných miestností a pozrieť sa do Sammyho skríň. Keď nájdete chlapca, porozprávajte sa s ním a táto úloha bude splnená.

Liečivý elixír

Prístup: po dokončení úlohy „Vyššie vzdelanie“.

Región: Bezpečná zóna "Magic Fortress" (východná časť), pohovorte si s Rupertom.

Odmena: 10 000 bodov na prežitie.

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Vo vnútri domu (východná časť mesta) je materská škola, ktorá stále funguje a vedie ju muž menom Rupert. Choďte k nemu pre novú úlohu. Takže budete požiadaní, aby ste našli inzulín pre jedno z detí (má cukrovku). Budete musieť prečesať niekoľko miestnych lekární a hľadať liek. Všimnite si, že lekáreň na juhu patrí Raisovi. Môžete tam ísť okamžite, ale musíte zabiť všetkých násilníkov. Najlepšie je prepadnúť ich streľbou z veľkej vzdialenosti. Je tu aj možnosť hodiť po ňom pár petárd, aby nakoniec k násilníkom pribehli infikovaní, ktorí sú v okolí.

Vo všeobecnosti, keď zabijete všetkých, budete musieť vylomiť zámok na dverách do lekárne. Ako na to – začnite hľadať inzulín. Žiaľ, nič tu nebude, takže je čas presunúť sa do ďalšej lekárne (nachádza sa v severnej časti). Táto lekáreň nebude umiestnená na zemi, takže ak sa chystáte vojsť do bytu na prízemí, nájdete tam pár materiálov a figúrku.

Otvorte kovové dvere, ktoré blokujú cestu do lekárne. Ako to urobíte, potom sa radšej pohybujte po lekárni a vypnite alarm, ktorý neskutočne silno kričí (druhá miestnosť naľavo). Potom, čo ste sa vysporiadali s alarmom (a bez ohľadu na to, ako rýchlo), infikovaní k vám prídu, takže najprv musíte toto miesto vyčistiť.

Keď vyčistíte lekáreň, začneme hľadať inzulín. Ak tu nič nenájdete, zavolajte Troyovi. Použite počítač umiestnený v zadnej časti tejto budovy. V počítači môžete nájsť informácie o nájdení lieku, ktorý potrebujete. Hneď ako získate požadovanú adresu, prejdite na južnú časť a keď sa priblížite k domu, zíďte na zem. Aby ste boli na správnom mieste, budete musieť byť pod oknom budovy a použiť svoju „mačku“, aby ste potom mohli byť vnútri.

Keď prehľadávate túto miestnosť, robte všetko veľmi potichu, pretože veľmi silní nepriatelia + infikovaní (ktorých je veľa) sa budú nachádzať neďaleko od vás. Opatrne sa presuňte do kuchyne. Na chladničke bude odkaz - vezmite si ju a opustite toto miesto.

Takže máte priamy smer do pizzerie. Choďte do tejto inštitúcie a zabite všetkých zombíkov vo vnútri. Keď toto miesto vyčistíte, začnite hľadať inzulín. Keď nájdete liek, potom sa konečne vráťte za Rupertom a dajte mu liek. Tým sa úloha dokončí!

Fajčenie byliniek

Prístup: v počiatočných štádiách.

Región:

Odmena: 3500 skúsenostných bodov do Survival, Blueprint: Natural First Aid Kit.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Takže muž menom Job Board má jednu úlohu. Choď pred ním. Dá vám pokyn, aby ste nazbierali dvanásť kusov levanduľových rastlín. Úloha je trochu problematická, pretože tieto rastliny budete musieť dlho hľadať. Vo všeobecnosti levanduľa porastie na východe tohto územia, no ani tam jej nie je toľko, aby ste nazbierali potrebné množstvo rastlín naraz.

Odporúčame vám použiť zručnosť „Night Sense“, aby ste lepšie našli rastliny (keďže môžu rásť v pároch vo veľmi hustej vegetácii). Najlepšie je hľadať trochu vyššie, niekde blízko alebo dokonca na skale, ostrovoch, ale nie blízko pobrežia. V procese tejto úlohy nájdete veľa užitočných rastlín, takže je najlepšie vziať všetko, na čo narazíte, pretože pri prechode hry sa hodí úplne všetko. Keď pozbierate všetky rastliny, vráťte sa na Job Board.

Závistlivý bežec

Prístup: po dokončení úlohy „Pakt s Raisom“.

Región: juhovýchodná bezpečná zóna, kontaktujte Volkana.

Odmena: 1000 skúsenostných bodov do Obratnosti.

Úroveň obtiažnosti:ťažké.

Muž menom Volkan si myslí, že je najlepším bežcom v meste. Je čas dokázať tejto osobe, že sa mýli. Budete musieť vykonať sériu testov, ktoré pozostávajú z niekoľkých pretekov. Tieto testy sa zbiehajú len v základných veciach – rýchlosti a reflexoch. Tu vám veľa neporadíte, ale stále existuje niekoľko vecí, ktoré tento proces zjednodušujú.

Na začiatok sa snažte nebrzdiť na značkách, nebrzdiť a ísť ďalej. Nikde nemusíte robiť tesné otočky o 180 stupňov, takže ušetríte veľa času. Prebehnite rýchlo cez každú značku a nespomaľujte.

Bude zakázané používať "Mačka" v každých pretekoch, čo je úplne férová hra. Ale nikto vám nezakazuje používať vaše schopnosti - napríklad "Vault", ktorý vám umožní prekonať pár infikovaných, pričom vôbec nestratíte rýchlosť. Ďalšou užitočnou zručnosťou je Roll Forward. Táto zručnosť vám pomôže nestrácať drahocenný čas vo chvíľach pádov, ktoré nepochybne budete mať. Ďalej „Freerunning skill“ je veľmi užitočná a nenahraditeľná zručnosť, ktorá pomáha v každom prípade. "Freerunning Mastery", "Maximum Freerunning" - to sú rovnaké užitočné zručnosti, ale aby ste ich mohli získať, musíte najprv urobiť dobrý pokrok na vyššej úrovni.

Sprievodca zabíjaním

Prístup: po prejdení „jamy“.

Región: Tower Lower Shop, porozprávajte sa tam s Buckshotom.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov do sily.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Choďte za novou úlohou mužovi menom Buckshot, ktorý sa nachádza v obchode v spodnej časti „veže“. Tento muž má teda zaujímavý nápad, ako umožniť ľuďom pochopiť, čo sa deje v Harrane. Najprv však budete musieť splniť niekoľko jeho úloh.

Najprv musíte zabiť 40 infikovaných bejzbalovou pálkou! Veľmi opatrne zíďte z východiskového bodu a potom skočte z prívesu, čím prekonáte ostnatý drôt. Nakoniec sa ocitnete na ulici. Odporúčame vám mieriť vyššie, okrem toho je ešte lepšie dať si väčší švih. Len čo vybehnú „klienti“, tak choďte trochu na pravú stranu a tam bude nový balík hnilých mŕtvol. V tomto bode môžete ľahko získať chýbajúci počet zabití.

Po absolvovaní prvého testu vám bude okamžite ponúknuté, aby ste absolvovali druhý. Tentoraz budete musieť zabiť zombie pomocou vrhacích hviezd. Hneď ako začne test, vezmite si zbraň a začnite drviť ďalších zombíkov. S muníciou nebudú žiadne problémy, takže hviezdy hádžte čo najčastejšie, aby ste čo najrýchlejšie získali uvedený počet zabití. Ciele budú umiestnené úplne na všetkých dokoch, takže nemusíte len stáť, ale aj pohybovať sa. V určitom momente sa ľahké ciele vyčerpajú a nahradiť ich prídu ropuchy, ktoré na vás útočia z diaľky. Je lepšie sa s nimi dlho nebaviť a hneď ich zabiť, pretože vám môžu spôsobiť obrovské množstvo problémov. Ešte lepšie je, dostať sa od nich preč a ísť do novej svorky obyčajných zombíkov a pokračovať v tichom napĺňaní vrážd.

Po splnení poslednej úlohy sa môžete pokojne vrátiť späť do „Veže“ a tam dostať svoju zaslúženú odmenu spolu s kopou komplimentov, ktoré vám povedia miestni.

Beznohý pavúk

Prístup: pri prechode zadania „Verejná tvár“.

Región: Staré mesto, na vrchu budovy, porozprávajte sa s mužom menom Spyder.

Odmena: 10 000 bodov skúseností na prežitie a 1 500 dolárov, za druhú úlohu 15 000 bodov skúseností na prežitie a 1 500 dolárov.

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Neďaleko nádvoria v Starom meste je muž menom Spyder. Na vašej mape bude označený ako nový zadávateľ úlohy. Natiahnite sa k nemu a porozprávajte sa s ním. Nakoniec budete musieť vziať balík, ktorý leží blízko neho na zemi. V tomto bode začína aktuálna úloha.

V severovýchodnej časti Starého mesta musíte nájsť tri kusy Shishi. Značka, ktorá je vyznačená v najvzdialenejšej východnej časti, bude umiestnená na úrovni terénu v malom obchode. V tomto obchode dostanete všetky tri kusy Shishi, ale je tu problém - územie obchodu je preplnené hordami zombíkov. Tu veľmi pomôžu petardy. Zahoďte ich a keď sa infikovaní rozptýlia, choďte radšej dovnútra obchodu.

Keď vezmete všetky tri kúsky Shishi, potom choďte na severozápad k mužovi menom David. Na mieste príletu sa ukáže, že jeho byt je v obliehaní Raisiných násilníkov, a tak bude potrebné zachrániť Davida. Odporúčame, aby ste si so sebou vzali nejaký druh strelnej zbrane, aby ste ich zastrelili a nedali sa zastreliť.

Pomaly sa presuňte do Davidovho bytu. Cestou stretnete ešte viac Raisových banditov, ako ich bolo na ulici. Najlepšie je vylákať ich von k dverám, kde si ich vy sami a prepadnite ich. Keď to skončí a rozviažete Davida, uistite sa, že ste zložili všetkých násilníkov. Akonáhle sa všetko upokojí, potom sa znova porozprávajte s rukojemníkom. Po rozhovore sa vám otvorí nová bezpečná zóna a navyše dostanete ešte nejaké peniaze.

Potom, čo sa David posadí na svoje miesto, sa s ním ešte raz porozprávajte a získajte úlohu, ktorá súvisí s tou hlavnou. Nová koherentná úloha sa volá „Hell Above“. Takže David má predstavu, o čom táto hrozná epidémia je. V meste bude potrebné nájsť pár vzoriek spadnutého meteoritu.

Vyjdite z budovy a choďte na sever smerom k jazeru. Toto jazero by malo obsahovať úlomky z meteoritu. Na začiatku nič nenájdete, no neďaleko tohto jazera je generátor, ktorý je ako obvykle obkolesený infikovanými. Vo všeobecnosti je jedno, či tam všetkých zabijete alebo vylákate von, ide o to, že musíte spustiť tam umiestnený generátor. Vďaka tomu sú všetky potrebné vzorky osvetlené malou svetelnou siluetou, čo vám uľahčí hľadanie.

Prejdite sa po celom jazere a pozbierajte všetky vzorky, ktoré sú len tam. Ak vás zombíci, ktorí sa tu potulujú, obťažujú, potom ich buď zasiahnite, alebo odpútajte pozornosť, alebo len strieľajte na blízke výbušné valce. Po zhromaždení všetkých vzoriek sa rýchlo vráťte späť k Davidovi. Dá vám peniaze a nejaké informácie o tom, čo spôsobilo túto epidémiu.

Plyn do zapaľovača

Prístup: po prvom zabití Runnera.

Región: Tower, kontaktujte Job Board.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov za Survival, Blueprint: Fry Them and Kill Them.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Muž menom Toygar potrebuje priniesť päť plechoviek plynu do zapaľovača. Úloha je to určite ťažká, keďže plyn sa nájde len zriedka, ale odmena určite poteší. Plán, ktorý dostanete ako odmenu, pridá požiarne a elektrické poškodenie vašim zbraniam (Wrench, Chopper, Krompáč, Armádna lopata, Kosák)!

Polnočná nevesta

Prístup: ako dokončiť druhú polovicu úlohy „Zmluva s Raisom“.

Región: Prístav, kontaktujte Job Board.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov na prežitie, 1000 dolárov.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

O tejto budove sa musíte obrátiť na starý Job Board. Vezmite si to a večer sa spolu vydajte do východnej časti tejto mapy. Budete mať označenú oblasť, kde by mala rásť "Polnočná nevesta" (toto je jemný kvet, fialový). Vo všeobecnosti je najjednoduchšie nájsť túto rastlinu so zapnutou baterkou.

Keď budete trhať kúsky tohto kvetu, vráťte sa k mužovi menom Gyursel. Za vykonanú prácu vám dá odmenu. Cesta späť bude dosť dlhá, okrem toho vás čaká veľa nebezpečenstiev (požiare, útoky zombie – nakoniec noc), takže buďte maximálne opatrní.

Deň matiek

Prístup: po dokončení „Prvej úlohy“.

Región: vrchol veže, Breckenova izba, kontaktujte Lenu.

Odmena: 3500 skúsenostných bodov na prežitie, 697 dolárov.

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Lena dáva túto úlohu hneď po stretnutí s Brackenom a Jade. Porozprávajte sa s ňou na ceste von. Dá vám úlohu, ktorá súvisí s liečbou záchvatov. Liek je v meste, alebo skôr v človeku. ktorý tam stále býva.

No opustite „vežu“ a choďte severovýchodným smerom. Po estakáde sa dá prejsť takmer celú cestu. Ak sa budete pohybovať výlučne po strechách prepravy, potom vám nič nehrozí. Hneď ako sa ocitnete v blízkosti Gaziho domu, zíďte dole z nadjazdu. Vaky, ktoré budú umiestnené vedľa seba, uľahčia a zjemnia váš pád z nadjazdu. Tak zaklopte na Gaziho dom. Potom, čo dostanete úplné ticho ako odpoveď - vyberte zámok na dverách. Vo vnútri zistíte, že tu nikto nie je, tak treba prehľadať susedné dva domy (v jednom z nich zrejme býva Gazi).

Predtým, ako sa dostanete do Gaziho domu, budete musieť nájsť niekoľko ďalších vecí. Odtrhnite si mapu a pozrite sa na značky. Musíte nájsť videokazetu a čokoládu. Choďte do hlavných ulíc a z nich prejdite tunelmi a ocitnite sa v meste. V meste musíte najskôr ísť do video obchodu a potom sa pozrieť do cukrárne. Buďte opatrní, pretože môžete naraziť na dostatočne silných zombíkov. Pár z vás sa stretne s nakazenými, ktorí sú oblečení v pancierových oblekoch – treba si na nich dávať pozor. Vo videopredajni teda môžete prejsť zadnými dverami, ktoré sa nachádzajú na prvom poschodí tejto budovy. Keď ste vo vnútri, prejdite do časti „C“ a nájdite tam potrebnú videokazetu. Vďaka hluku v určitom momente prilákate troch veľmi rýchlych bežcov. Sú tu dve možnosti: buď utečiete a po ceste sa im ubránite, alebo rovno prijmete boj a zabijete ich. Keď na vás prídu bežci, okamžite na nich zaútočte.

Cukráreň nebude nikto strážiť a vnútri nebude ani alarm. Choďte tam a nájdite tam čokoládu. Keď konečne vezmete všetky potrebné predmety, vráťte sa späť do Gazi. Zrazu ťa Gazi stále nechce pustiť dnu. Budeme sa musieť vlámať do jeho domu, tak choďte na stranu jeho domu a vylezte na vrch. Vo všeobecnosti vylezte na strechu a na vrchu nájdite poklop, ktorý vedie dovnútra. Keď sa ocitnete vo vnútri a budete sa venovať pátraniu, nezabudnite si sochu vziať so sebou spolu s poznámkou. Nakoniec si láskavo pokecajte s nehostinným Gazim. Keď budete hovoriť, vezmite si so sebou liek - bude potrebné ho vziať späť dievčaťu Lene. Lena bude na osemnástom poschodí Toweru. Keď jej prinesiete liek, dostanete za jej prácu dôstojnú odmenu.

Och, kde si, brat?

Prístup: po dokončení druhej polovice úlohy „Pakt s Raisom“.

Región: severne od veže (v podzemí) kontaktujte Osmana.

Odmena:

Úroveň obtiažnosti: priemer.

V severnej časti mapy sú tunely - pozrite sa tam a v jednej z komôr nájdete osobu, ktorú ste už predtým stretli. Porozprávajte sa s ním a zistite, ako mu môžete pomôcť. Požiada vás, aby ste našli jeho brata.

Opustite toto miesto a choďte na juh smerom k trhu. Potom, čo budete počuť zvláštne zvuky, potom choďte k budove, ktorú si necháte označiť. Na dverách na ľavej strane je zámok - bude potrebné ho rozbiť. Keď to urobíte, nájdite ventilačný hriadeľ vo vnútri nad hlavou. Potom sa plazte pozdĺž týchto vetracích priechodov, čím sa dostanete ešte viac do budovy.

Nakoniec sa ocitnete v sklade. Bude tam Bombardier a ak nepracoval v momente, keď ste boli vo ventilácii, tak sa vyhýbajte jeho pozornosti. Potom budete musieť odrážať obrovský útok zombíkov, ktorí na vás zaútočia zo strany haly.

Keď vyriešite všetky problémy, prejdite do malej miestnosti, ktorá sa nachádza v rohu. Tam stretnete brata, ktorého bolo treba nájsť. Potom vyjdite von dverami (ktoré sú za ním) a vráťte sa radšej späť k Osmanovi. Pri východe vás čaká nový problém: spustil sa alarm trhu a teraz je obrovské množstvo infikovaných. Budete sa musieť predierať davmi nepriateľov, keďže iná možnosť nie je.

Ak máte možnosť, je lepšie po ceste do Osmana schmatnúť ešte nejaké výbušniny, keďže tam stretnete značné množstvo Raisových násilníkov. Navyše by bolo fajn, keby ste si so sebou zobrali aj strelnú zbraň. Keď zabijete všetkých Raisových banditov, nájdite Osmana čo najskôr. Ak chcete dokončiť túto úlohu, budete sa s ním musieť porozprávať. Po rozhovore vám dá tri kľúče od miestnych mestských skladov.

Predsunuté stanovištia

Prístup: na začiatku úlohy „Public face“.

Región: Troy Tower, porozprávajte sa s mužom menom Savvy.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov na prežitie.

Úroveň obtiažnosti:ťažké.

Muž menom Savvy vám teda povie o pevnostiach Rais, ktoré sa nachádzajú v starej časti mesta. V týchto pevnostiach bude obrovské množstvo násilníkov, takže miestni preživší jednoducho nedokážu nabrať silu a vyžmýkať ich odtiaľ, za čo si môžete vrecká naplniť až po okraj nábojnicami, materiálmi a lekárničkami a získať späť baštách Raisovových zbojníkov.

Keď si pripravíte strelné zbrane a zbrane na blízko, je čas vyliezť na vysokú budovu, ktorá sa nachádza v oblasti Starého mesta (bude označená). Pri streche je výťah – pomôže vám dostať sa do hlavnej časti základne, kde čoskoro dôjde k potýčke. Cez výťahovú šachtu sa dostanete do horného poschodia základne. Na splnenie tejto úlohy budete musieť zabiť pomerne veľké množstvo Raisových násilníkov. A ak použijete výťah dole na každej zo základov, potom máte neustály prvok prekvapenia. Toto je obzvlášť užitočné v kombinácii so zručnosťou Takedown.

Čoskoro bude potrebné prečesať dve kancelárske poschodia, preto vám odporúčame zaobstarať si dobré strelné zbrane. Ak stojíte na otvorenom priestranstve, potom bez problémov zomriete. Odporúčame vyhýbať sa aj centru, kým sa nezbavíte väčšiny protivníkov, ktorí tu pobehujú. Nezabudnite na svoj radar, pretože vám pomôže posúdiť blížiacu sa hrozbu v každej miestnosti.

Potom, čo zabijete všetkých nepriateľov, potom dôkladne preskúmajte budovu. Tu nájdete núdzové balíčky, ktoré budete musieť priniesť späť na svoju základňu. Tieto predmety vám poskytnú veľa skúseností pre zručnosť Survival. O niečo neskôr bude potrebné vyčistiť základňu Raisiných násilníkov. ktorý sa nachádza na rádiu. Toto miesto je veľmi cenné aj na korisť a skúsenosti, takže ak máte možnosť toto miesto vyčistiť, neváhajte.

Na háčikoch

Prístup: po dokončení druhej polovice úlohy „Pakt s Raisom“.

Región: severný okraj slumov, pohovorte si s Fatinom a Tolganom.

Odmena:

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Porozprávajte sa s kuriérom, ktorý sa nachádza pri Job Board (veža). Kuriér vám teda povie o dvoch ľuďoch, ktorí pracujú pre veľmi bohatého obchodníka v Iráne. Musíte týchto ľudí nájsť a trochu s nimi spolupracovať.

Nájdite Tolgu a Fatina. Choďte na severnú časť mapy k čerpacej stanici. Keď ich nájdete, porozprávajte sa s nimi a zistite, čo môžete urobiť v ich aktuálnej úlohe. Hneď po rozhovore sa vám na mape označia sklady (na juhu), takže sa musíte odsťahovať. Presuňte sa na železničný uzol a tam sa presuňte do centrálneho skladu. Na opačnej strane miestnosti vylezte na kočiar, potom skočte na pruhované žlté priečky, aby ste sa vyšplhali ešte vyššie. Potiahnite nahor k horným stopám. Nakoniec sa ocitnete v určenej časti skladu.

Na mieste budete musieť zabiť veľmi silných zombíkov v spoločnosti Thugs. Keď toto miesto vyčistíte od nepriateľov, otvorte truhlice a v jednej z nich nájdite Blueprint: Lighter. Ďalej budete musieť rozbiť krabice, ktoré sa nachádzajú v inej časti miestnosti, aby ste získali háčiky (sú skryté vo vnútri krabíc). Teraz sa môžete vrátiť k Fatinovi a Tolgemu. O niečo neskôr vám budú môcť zadať novú úlohu.

Hneď ako sa skončí rádiový hovor, vráťte sa na stretnutie s chalanmi. Nachádzajú sa v severozápadnej časti. Úloha bude rýchla, pretože na autobusovej stanici budete musieť rýchlo vyzdvihnúť tri autobatérie. Chlapci vás poučia, kam ísť, kam sa pozrieť a ešte oveľa viac.

Choďte na stanicu a prehľadajte tri zo štyroch vozidiel, ktoré tu stoja. Zboku sa vám otvárajú žlté dvere, aby ste sa cez ne dostali dovnútra. Autobatérie sú neustále pred autobusom, neďaleko od volantu (trochu nižšie). Nezabudnite si vziať so sebou pár petárd, ak sa nechcete ocitnúť vo veľkých potýčkach. A aj bez toho si budete musieť vziať petardy, pretože keď ste vo vnútri, môžete byť pripnutý v autobuse. Vo všeobecnosti vezmite batérie a potom sa vráťte k chlapcom. Po príchode dostanete za svoju prácu slušnú odmenu.

O niečo neskôr prichádza ďalší hovor. Tentoraz už budú chalani v prístave. Každému z nich budete musieť dať tucet napájacích káblov a lepiacu pásku. Všetky materiály budete musieť zhromaždiť sami, takže aktuálna časť úlohy sa bude týkať vhodných príležitostí a nie rýchleho prechodu. To znamená, že to nemôžete prejsť na jedno posedenie. Vo všeobecnosti nechávame vyhľadávanie na vás.

Potom, čo ste vystúpili a odniesli materiály chlapcom, vás teraz pošlú hľadať sonar. Bude sa nachádzať na opačnej strane mosta, takže opäť si so sebou budete musieť zobrať petardy, okrem toho by sa vám tu veľmi hodila zručnosť „Vault“, keďže v budúcnosti sa budete stretávať najmä so zombíkmi s balónmi a Kusaki. . Budete musieť buď odvrátiť pozornosť týchto nepriateľov, alebo jednoducho zabiť, aby ste získali nejaký čas na hľadanie. Kemp, ktorý nájdete, je len pár stanov. V tomto mini-tábore sa môžete trochu stratiť a nájsť ten istý sonar. Okrem toho je tu aj sklad s lekárničkami. Pred dokončením tejto úlohy bude veľmi užitočné dôkladne preskúmať toto miesto, pretože je tu veľa potrebných položiek.

Jedovaté bylinky

Prístup: po dokončení druhej polovice úlohy „Pakt s Raisom“.

Región: Prístav (východná časť slumov), pohovorte si so starým Jobe Boardom.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov v Survival, 1000 dolárov.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Choďte teda na Job Board a získajte od neho novú úlohu. Potom zamierte k potoku, ktorý je vyznačený na vašej mape v blízkosti rokliny. Keď sa ocitnete v rokline, pohybujte sa pozdĺž vody a starostlivo skontrolujte oblasť, pretože potrebujete krásne fialové kvety - práve tie budete musieť zbierať. Kvety sa nazývajú - Wolf's doom. Celkovo budete musieť zhromaždiť desať kusov takýchto rastlín, potom sa vrátite do Musa a dáte ich tejto osobe. Musa sa nachádza v prístave v malej dielni. Dajte mu tieto rastliny a získajte peniaze na oplátku.

plagáty

Prístup: ako otvoriť Staré mesto.

Región: kľúčové body budú umiestnené na vašom radare.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov v Survival.

Úroveň obtiažnosti:ťažké.

Takže v Starom meste sú testy s názvom Plagáty. Každý plagát má svoju vlastnú úlohu a test začína v momente, keď naň prídete. Jeden sa nachádza v západnej časti centra Starého mesta. Bude umiestnený dostatočne vysoko na streche a jeho testom je, že budete musieť zostreliť desať skokanov. Tento test by sa mal začať iba v noci. V čase testu dostanete dvojhlavňovú zbraň a nekonečné strelivo do nej. Najlepšie je postaviť sa na balkón, kde začínate test. Skokani vylezú smerom k vám. Mali by ste sa ich pokúsiť zabiť skôr, ako sa k vám dostanú. Mali by ste sa brániť, kým sa nepriateľská skupina nezačne výrazne zmenšovať. Keďže sa počet protivníkov výrazne zníži, tak radšej klesnite a čoskoro sa tam objavia noví nepriatelia. Tu sa budete musieť držať ďalej od bežných infikovaných, aby vám nezasahovali. Keď splníte čas a zabijete desať skokanov, test prejde.

Ďalší plagát sa nachádza v severovýchodnej časti centra Starého mesta. V tomto teste je najlepším riešením byť extrémne neviditeľný. Tentoraz sa Plagát bude odohrávať cez deň a budete musieť zabiť osem Infikovaných zozadu pomocou zručnosti „Takedown“. Zároveň nebude možné použiť rušivé triky, takže pri plnení tejto úlohy bude trochu ťažké.

Najlepšou zručnosťou pre túto výzvu je Crushing Vault. Navyše, aj keď si vás zombík všimol, môžete ho preskočiť (pri omračovaní) a zasiahnuť súpera zozadu pomocou zručnosti „Takedown“. S nepriateľmi, ktorí sa nachádzajú na strechách budov, je oveľa jednoduchšie konať podľa tejto taktiky, pretože sa tam nehromadia vo veľkých skupinách mŕtvol. Ak chcete zabiť svoje ciele, použite omráčenie a zručnosť „Takedown“. Ak nemáte zručnosť Vault Jump, potom je najlepšie zostať nižšie a pokúsiť sa potichu preplížiť k svojim nepriateľom. Samozrejme, bude pre vás oveľa ťažšie vykonať test týmto spôsobom, okrem toho to zaberie veľa času, ale bez zručnosti nebudete mať inú možnosť.

Ďalší plagát sa nachádza severne od centra Starého mesta. Táto výzva preverí vaše lezecké schopnosti. Bude daná vysoká veža, na ktorú budete musieť vyliezť čo najskôr, takže najprv potrebujete plán, pretože ak tam nie je, budete zakaždým čeliť fiasku. Ak chcete vyliezť na túto vežu, musíte najprv vyliezť pozdĺž susednej veže. Najprv musíte zoskočiť zo zábradlia, pri ktorom sa objavíte úplne na začiatku a potom bežať rovno do najvzdialenejšej veže.

Najprv budete musieť skočiť na malý baldachýn medzi týmito vežami a potom radšej zísť z budovy, ktorá sa nachádza na pravej strane, aby ste sa rýchlo dostali na vrchol. Ďalej choďte do ďalšej veže a v polovici cesty hore budete musieť vyliezť po pravej strane a potom ísť na ľavú stranu. Keď sa ocitnete už blízko vrcholu, posuňte sa trochu doprava a vytiahnite sa pomerne rýchlo. Teraz sa otočte a skočte do susednej veže. Keď sa ocitnete na uvedenom mieste, úloha bude splnená.

Štvrtý Plagát sa nachádza v severovýchodnej časti a tentoraz nebude umiestnený na streche, ale na zemi. Budete musieť plávať do mora a vyzdvihnúť šesť krabíc, ktoré sa nachádzajú na dne. Test je veľmi jednoduchý - ponorte sa čo najhlbšie do vody a na začiatok pozbierajte krabice (štyri) na pravej strane, potom sa čo najskôr vznášajte a naberte vzduch. Potom plávajte radšej k ďalším boxom, naberte opäť vzduch a ponorte sa. Vo všeobecnosti sa ponorte do posledných dvoch škatúľ, zoberte ich a test je úspešne dokončený!

Plagát umiestnený v najvýchodnejšej časti opäť preverí vaše lezecké schopnosti. Ak chcete začať, stačí sa presunúť na označenú vežu, ale nepokúšajte sa okamžite vyliezť na túto vežu zvonku, pretože sa jednoducho nebudete mať čoho chytiť. Prejdite okolo tejto budovy a vlezte dovnútra cez okno. Akonáhle sa ocitnete v okne, nemali by ste okamžite ísť dopredu, pretože okamžite spadnete a následne stratíte veľa času. Stačí sa postaviť na parapet a pozorne sa pozerať pred seba – je sa čoho chytiť. Skočiť dopredu. Vytiahnite teraz a potom, urobte pár opatrnejších skokov nahor. Ak urobíte všetko starostlivo a správne, zostane vám dosť veľa času. Keď sa ocitnete na vrchole, objaví sa ďalšie okno. Dostaňte sa von týmto oknom, vylezte na vrchol a na tomto bude dokončená ďalšia lezecká hádanka. Ak spadnete, máte ešte asi pätnásť sekúnd na to, aby ste sa vyšplhali späť do svojej aktuálnej polohy a ešte vyššie.

V juhovýchodnej časti Starého mesta je tiež Plagát, ktorý preverí vaše bojové schopnosti. Takže budete mať ako obvykle nekonečné množstvo munície. Tentoraz musíte zabiť zombíkov pomocou balónov. Vaša pozícia sa nachádza na jednom z kopcov, takže bude pre vás oveľa jednoduchšie ničiť kľúčové ciele, pričom nebudete napadnutí. Ak sa zombie s valcami neotočili smerom k vám, strieľajte im do nôh, aby spadli. Potom už stačí len strieľať do valcov, kým sa pokúsia dostať späť na svoje zhnité nohy. Keď vaše ciele skončia, presuňte sa na iné miesto na dopravnom prostriedku, ktorý sa tu bude nachádzať. Vo všeobecnosti stačí získať požadovaný počet zabití a tento test prejde.

Nový plagát sa nachádza v južnej časti Starého mesta. Tentoraz musíte dokončiť preteky. V týchto pretekoch je veľa problémov, tak si vezmime všetko po poriadku. Na začiatok by ste mali prekročiť medzeru medzi kovovými káblami nie pozdĺž zeme. Po prejdení tretieho kľúčového bodu sa nesnažte dlho plávať. Vyjdite z vody čo najskôr a aktivujte svoj šprint, aby ste mali čas prísť do ďalšieho bodu v čase. V opačnom prípade budú preteky ľahké, ale ani by ste nemali poľavovať. Je veľmi dôležité, aby ste načerpali všetky zručnosti v zručnosti Obratnosť. Zručnosti v tomto strome sú v pretekoch veľmi dôležité. V budúcnosti je všetko jednoduché.

Ďalšia výzva sa týka aj pretekov. Nachádza sa v severozápadnej časti Starého mesta. Ale tieto preteky nebudú rovnaké ako tie predchádzajúce. Časovač sa nad vami zľutuje a nedôjde k žiadnym obzvlášť náročným hádankám. Ale na oplátku budete musieť rýchlo utiecť pred obrovským počtom ropuch! Radšej sa ani nepokúšajte zobudiť celý tento dav. Odporúčame vám neustále hádzať petardy, aby vás rozptýlili, a nepohybovať sa rovno, aby vás ropuchy zasiahli. Každému sa treba aktívne vyhýbať, pričom netreba zabúdať ani na hádzanie petárd, inak stačí rýchlo dobehnúť ku kľúčovému bodu.

V blízkosti centra mesta je ďalší plagát, ktorý naposledy preverí vaše lezecké schopnosti. Budete mať dostatočne dlhý čas, preto sa príliš nenamáhajte a prejdite ku kľúčovému bodu. Najprv hľadajte bielu dodávku, ktorá je naľavo od modrej budovy pod mostom. Vo všeobecnosti skočte na túto prepravu a potom na modrú strechu. Z tohto miesta sa dostanete na most. Po niekoľkých sekundách sa ocitnete na základni kľúčovej veže. Teraz stúpajte ďalej, po ceste sa posúvajte z ľavej strany na pravú. Podobné vzostupy ste už zažili, takže nenájdete nič nové. V tomto teste ani malé chyby nepovedú k úplnému zlyhaniu, pretože na sklade bude dosť veľa času.

Keď prejdete všetkými týmito testami, bude vás kontaktovať muž menom Bozak a požiada vás, aby ste ho našli. Nachádza sa v západnej časti centra mesta, neďaleko je bezpečná zóna. Vo všeobecnosti, keď sa ocitnete v blízkosti, vylezte na vrch domu. V hornej časti nájdete vlajku a užitočný Blueprint: Exploding Throwing Stars. Okrem toho tu bude aj samotný Bozak. Kým bude rozprávať, radšej si zbaľte veci, keďže sa z neho nakoniec vyklube psycho a bude ho treba zabiť. Týmto sa končí veľmi dlhá a bolestivá pasáž Plagátov.

Psychopat

Prístup:

Región: severne od Toweru sa porozprávajte s Jeffiem.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov v Survival.

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Choďte za mužom menom Jeffy, ktorý sa nachádza severne od „veže“ v oblasti slumu. Ponúkne vám absolvovať ďalší test. Na začiatok budete musieť v krátkom čase odrezať 40 rúk infikovaných, ktoré vám budú pridelené. Na tento test dostanete neskutočne skvelú, nezničiteľnú zbraň! Skúška je však stále ťažko zvládnuteľná. Na začiatok budete musieť mieriť nižšie a nedovoliť, aby sa túžby zakaždým presadili. Musíte mlátiť mŕtvoly po trupe a rukách, aby ste nakoniec získali maximálny počet odseknutých končatín. Všetko to začína na streche, kde vyrobíte (ak budete postupovať podľa nášho návodu) viac ako dvadsať okuliarov, no stále musíte hľadať nových klientov na domácu chirurgiu. Odporúčame, aby ste zostúpili na zem na ľavej strane, zatiaľ čo v procese zostupu buďte mimoriadne opatrní. Neďaleko sa bude nachádzať plot: prelezte plot a radšej utekajte na parkovisko, kde je jednoducho obrovské množstvo zombíkov! Pár ťahov týmto kúskom a už ste prešli testom! V tomto prípade by ste si nemali vyberať ciele - zasiahnuť každého, koho chytia. Po dokončení tejto výzvy si vezmite zarobené peniaze od Jeffieho a vráťte sa o niečo neskôr.

V ďalšej výzve budete musieť napichnúť pätnásť Infected na ostnaté pasce. Na začiatok choďte na ľavú stranu a budete tam môcť pristáť minimálne – štyria na tŕňoch pomocou zručnosti „Chytiť“. Pri vysádzaní zombíkov na tŕne by ste ich mali najskôr nechať trochu priblížiť k sebe a až potom ich zasadiť na miesto, kde ich potrebujete.

Takže v treťom teste budete musieť zlomiť tridsať nôh zombie, ako je zvyčajne dané krátke časové obdobie. Skúška opäť nie je jednoduchá. Na začiatok by ste sa mali zamerať na podkolenia, teda nie na chodidlá a nie na boky. Keď si začnete označovať nohy, poloha nemá malý význam. Ak sa k infikovanému dostanete dostatočne blízko, potom ho v každom prípade zasiahnite do žalúdka a aj keď mierite na správne miesto - majte to na pamäti. Pre správny úder je potrebné dodržať vzdialenosť medzi spätným švihom. Cieľov bude pomerne veľa, no aj tak ich opäť nebude dosť, takže budete musieť ísť na diaľnicu. Tam vyjdite na pravej strane a odtiaľ skočte do vchodu, ktorý sa nachádza na opačnej strane. Na tomto mieste na vás čaká obrovské množstvo zombíkov. Ďalším veľmi dôležitým bodom je, že na samom začiatku tohto testu sa treba posunúť ďalej, až do momentu, kedy sa začne hlásiť čas v časovači.

Štvrtý test je zaujímavý tým, že máte skvelú novú zbraň – skutočný meč. S týmto mečom budete svojich nepriateľov sekať ako klobásu. Mierte neustále na hlavy a krky, neprestávajte mávať týmito zbraňami, hýbte sa a prekonávajte svorky stojacich zombíkov! Keď vyčistíte čerpaciu stanicu, budete musieť obísť budovu čerpacej stanice na ľavej strane, aby ste hackli nový balík infikovaných.

Bezprostredne po predchádzajúcom teste bude nasledovať nasledovné. Tentoraz musíte vziať obrovskú sekeru a rozsekať tridsať infikovaných v dvoch. Ak si nedáte pozor, ciele sa minú skôr, ako získate požadovaný počet zabití. Keď ovládate sekeru, musíte vedieť, že ak chcete rozdeliť nepriateľa na polovicu, musíte na neho tlačiť a dobre sa hojdať. Akonáhle získate tridsať zabití, test tam končí. A namiesto toho, aby vám dal odmenu, chlap sa vás pokúsi zabiť, takže sa pripravte, že na vás zaútočí. Zabite psychopata a vezmite si jeho bezpečnú zónu k vám.

Preteky na smrť

Prístup: ako sa dostať do Starého mesta.

Región: severozápadne od centra Starého mesta sa porozprávajte s Bayramom.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov za prežitie, za každé víťazstvo dostanete peniaze.

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Chatujte s mužom menom Bayram a odomknite novú výzvu. Pred vykonaním tohto testu vám odporúčame vziať si čo najviac petárd. Ak chcete začať s týmto testom, budete musieť počkať do noci. Počas prechodu je potrebné čo najčastejšie šprintovať, zabudnúť na svoje stealth a používať petardy, aby ste za sebou nemali celú hordu nepriateľov. Keď sa dostanete do cieľa, môžete začať nový test o niečo neskôr.

Nová výzva je ďalšia naháňačka. Teraz je lepšie vziať si so sebou hák. Tentoraz budú na háku oveľa užitočnejšie petardy. Nový závod bude dostatočne dlhý, takže háčik je jednoducho nevyhnutný, až na to, že v tomto závode nebude zakázaný. Neodporúčame sa neustále pohybovať po budovách. Najlepšie je použiť rovnú cestu a bez ohľadu na to, že sa nachádza na zemi, musíte sa čo najrýchlejšie dostať do cieľa. Všimne si vás veľa veľmi odlišných zlých duchov (vrátane skokanov), ale nikto vás nemôže dobehnúť.

Keď dokončíte ďalší test, príďte si na ďalší večer. Tretí test je v porovnaní s predchádzajúcimi veľmi jednoduchý. Tentoraz je najlepším riešením pohybovať sa po strechách. Uchopovací hák je možné znova použiť, takže sa chyťte na miesta, kde môžete prekonať ťažké prekážky. Zostáva vám pár sekúnd, ak trochu zatlačíte. Majte na pamäti, že vaša odmena za víťazstvá sa zakaždým zvýši a za víťazstvo v treťom teste dostanete až 1 500 $, takže je čas popremýšľať o absolvovaní ďalšieho testu.

Vaše posledné preteky prebehnú veľmi rýchlo. Za tento jednoduchý test dostanete pekné peniaze! Stačí rýchlo zazipsovať cez oblasť, pričom sa chytíte za hák. Nemali by ste sa obávať rušivých manévrov, pretože nepriatelia, ktorí vás prenasledujú, jednoducho nebudú mať dostatok času, aby vás dobehli. Za posledné víťazstvo dostanete 2500 dolárov!

Majster zbraní Rupert

Prístup: ako sa ocitnúť v Starom meste.

Región: Univerzita, porozprávajte sa s Fidanom.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov na prežitie.

Úroveň obtiažnosti: priemer.

V knižnici univerzity, ktorá sa nachádza v Starom meste, sa porozprávajte s mužom menom Fidan. Podelí sa s vami o informácie o vynikajúcom zbrojárovi, ktorý sa nachádza na tomto území. Fidan vás požiada, aby ste našli túto osobu. Cesta do severovýchodnej časti Starého mesta. Presuňte sa do tela, kým neuvidíte prístrešok, kde by mal podľa predstavy bývať Rupert.

Takže vylezte hore a prebojujte sa do tejto budovy. Rupert bude v škôlke trochu nižšie. Porozprávajte sa s ním a zistite viac o tomto mieste. Čoskoro úloha prejde na inú úlohu a tá aktuálna v tomto bode končí.

Náhradné okuliare


Prístup: raných fázach hry.

Región: Tower, porozprávajte sa s Job Board.

Odmena: 3500 skúsenostných bodov na prežitie, 1000 dolárov.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Choďte na Job Board a potom choďte do ďalšej miestnosti ku Kalikovi. Povie vám o tom, kde nájdete jeho byt, ktorý sa nachádza na Ivy Road. Poloha apartmánu nie je ďaleko, ak sa pozriete na svoju mapu, bude o niečo vyššie na pravej strane "veže". Celkovo choďte na toto miesto. Keď nájdete požadovanú budovu, vylezte na jej vrchol pozdĺž železných tyčí, ktoré sa nachádzajú za oknami tohto domu. Na streche bude diera – skočte do nej a ocitnite sa vnútri. Takže vo vnútri domu budú okuliare ležať v malej taške niekde na strednom poschodí. V tejto úlohe sa vám bude veľmi hodiť zručnosť „Night Sense“.

Ďalej budete musieť nájsť knihu v tom istom byte. Teraz choďte na prvé poschodie a preskúmajte všetky miestnosti, ktoré sú tam. Požadovaná kniha by mala byť v blízkosti knižnice, ktorá spadla. Môžete si tiež nájsť trochu času a pozrieť sa, čo ešte Kalik zbiera. Vo všeobecnosti, keď nájdete potrebné predmety, vráťte sa späť ku Kalikovi do „veže“ a získajte svoju odmenu.

Ukradnúť zlodejovi

Prístup: po dokončení druhej časti úlohy „Pakt s Raisom“.

Región: bezpečná oblasť Jaffar.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov na prežitie, 1000 dolárov.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Jaffar, ktorý vám má dať úlohu, nebude po udalostiach v úlohe „Pakt s Raisom“ spočiatku dôverovať, takže ho budete musieť presvedčiť, aby vám povedal, čo sa stalo v oblasti, kde sa nachádza. V určitom okamihu vás teda požiada, aby ste si dôkladne prezreli stavenisko, kde môžu Raisini násilníci nájsť niečo cenné.

Choďte k označenej značke, ktorá je vyznačená na vašej mape a postupne sa prebojujte dovnútra. Použite svoj hák na šplhanie hore. Na túto úlohu je najlepšie vziať si nejakú dobrú zbraň na diaľku. Ak žiadnu nemáte, alebo ju z nejakého iného dôvodu nechcete použiť, tak sa schovajte za nejaké krabice a opatrne na seba lákajte nepriateľov a postupne ich zabíjajte. Keď bojujete s toľkými nepriateľmi, budete naozaj potrebovať lekárničky a toho veľa. Len sem musíte dať obrovské množstvo ľudí.

Keď tento veľký masaker skončí, otvorte modrý kontajner, ktorý je na zadnej strane stránky. V tejto krabici nájdete pár dynamitových dám. Vezmite si všetko toto dobré a radšej sa vráťte späť do Jaffaru. Nakoniec budete mať dynamit.

O niečo neskôr bude potrebné vrátiť sa znova do Jaffaru. V tejto fáze začína nová úloha. Teraz je čas porozprávať sa s mužom menom Kurt (je na opačnej strane garáže). Ukazuje sa, že pre svoje zaujímavé experimenty potrebuje získať nové hračky.

Choďte na nadjazd a na tomto mieste nájdite nákladné auto. Nákladné auto sa nachádza na okraji (hneď ho nájdete, keďže takmer vyletelo z cesty). Vedľa tohto nákladného auta bude Thug v spoločnosti ropuch a obyčajných zombíkov. Najprv musíte zničiť Ropuchy, s pomocou ktorých vás tieto príšery môžu ľahko zabiť. Tu sa vám bude veľmi hodiť nejaký druh diaľkovej zbrane, môže to byť strelná aj vrhacia zbraň. Keď sa masaker skončí, vylezte na ľavú stranu vozidla a vezmite si tam batériu. Túto batériu potom odneste Kurtovi. Potom budete poslaní na miestnu skládku. Na vrakovisku treba nájsť šesť kovových dielov, šesť kuchynských pomôcok a šesť napájacích káblov. Opatrne prečešte túto oblasť a potom, ako nájdete všetky predmety, sa vráťte ku Kurtovi.

Kým sa Kurt venuje svojej práci, opustite garáž. Mali by ste sa vrátiť, až keď bude bomba pripravená a keď bude pripravená, Kurt vás zavolá k sebe. Vo všeobecnosti sa vráťte za Kurtom a vezmite si od neho bombu. Ďalej bude potrebné preniesť bombu do tunela, ktorý je vyznačený na vašej mape. Hneď ako sa ocitnete na správnom mieste, umiestnite bombu na úplný koniec tunela a odtiaľto odíďte skôr. Nastanú problémy a plán začne zlyhávať, takže sa čoskoro vráťte k výbušninám. Keď znova aktivujete túto bombu, teraz bežíte oveľa rýchlejšie ako naposledy. Keď sa dostanete z tohto tunela, vráťte sa späť ku Kurtovi. Tým splníte úlohu a dostanete svoju odmenu. Navyše dostanete Recept: Kurtova bomba.

Najlepší bežec

Prístup: po dokončení druhej časti úlohy „Pakt s Raisom“.

Región: severozápadným smerom od veže, pohovorte si s Rocketom.

Odmena: 1000 skúsenostných bodov na prežitie.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Muž menom Rocket žije v zabarikádovanej budove neďaleko Toweru. Po rozhovore s ním vám dá sériu testov. Každá takáto výzva bude ako obvykle pretekmi. Majte na pamäti, že vaša úroveň prežitia by mala byť taká, aby ste si mohli osvojiť zručnosť Grasping Hook, takže najprv musíte trochu zvýšiť úroveň.

Takže podstatou vášho prvého testu je, že sa budete musieť vytiahnuť hákom na strechy. Tak sa dostávame k značkám. Ak stále máte zručnosť Forward Roll, bude pre vás oveľa jednoduchšie prejsť týmto testom. S touto zručnosťou budete môcť „mäkko“ skočiť dole, pričom nedostávate poškodenie a nestrácate drahocenný čas.

Ďalšie preteky budú štýlovo rovnaké, no o niečo náročnejšie. Uchopovací hák nemá chladenie, preto ho používajte čo najčastejšie. S pomocou uchopovacieho háku budete môcť tento pretek absolvovať bez toho, aby ste boli na zemi. Celý zmysel týchto pretekov je, že sa musíte chytiť, vytiahnuť a pohybovať sa po kľúčových bodoch. Dávajte pozor na body, ktoré majú premenlivé výstupky alebo nerovné oblasti. Urobte si čas na to, aby váš háčik získal oveľa viac času na konci. Pred pádom háčik neustále vyhadzujte a vďaka tomu budete môcť lietať vo vzduchu. Po prejdení druhej značky potom prudko odbočte doľava a odíďte. Obíďte opevnenie plynového chlapíka a radšej bežte k ďalšej značke, ktorá je na kraji ulíc. Vďaka tomu sa jednoducho vyhnete bezpečnej zóne, čo by vám trvalo oveľa dlhšie.

Vráťte sa o niečo neskôr a začnite svoj ďalší beh. Jediný spôsob, ako zlyhať v tejto výzve, je padnúť tvrdo a veľmi často. Použite svoj hák na pohyb hore a dole po značkách. S ním môžete rýchlo prekonať prekážky a vyhnúť sa priamemu poškodeniu. Zároveň vaše pády tiež nespôsobia oporu. Dostaňte sa do cieľa a získajte zaslúženú odmenu. Nech sa vám zdá, že tam všetko skončilo, ale nie je to tak, o niečo neskôr, keď sa ocitnete v Starom meste, sa vaša úloha opäť stane aktívnou.

Štvrtý chod sa aktivuje, keď sa dostanete na juhozápadnú stranu Starého mesta. Na tomto mieste sa opäť stretnete so starou Raketou. Má pre vás malú rasu, ktorá má neskutočne veľa aktívnych značiek. Presuňte sa k prvej stene a prelezte ju, potom bežte priamo ku kľúčovému bodu. Ďalej sa uskutoční priamy pretek bez akýchkoľvek odchýlok. Je potrebné konať mimoriadne rýchlo a presne.

Po dokončení predchádzajúceho závodu sa o niečo neskôr vráťte k Rocketovi a začnite vykonávať posledný test. Čaká na vás päť značiek spolu s krásne vytýčenou trasou! Čo najskôr prejdite na prvý kľúčový bod. Choďte po krytej ceste vpred a o niečo neskôr odbočte doprava. Potom bežte radšej k druhému kľúčovému bodu. Skočte na stenu na ľavej strane a keď sa ocitnete blízko nového bodu - vylezte na vrchol. Ďalej sa budete musieť opatrne pohybovať po domoch, aby ste sa nakoniec dostali do tretieho bodu. Ďalej použite neďaleké solárne panely, ktoré sú umiestnené na vysokých stĺpoch, aby ste prešli cez parkovisko, ktoré je ďalej. Zostane vám obrovské množstvo času, aby ste ešte stihli ukoristiť posledný bod, dôležité je však pred zabratím posledného bodu neskákať zo striech, ale pohybovať sa výlučne po nich. Pád vás bude stáť v najhoršom živote a v tom najlepšom si odložíte veľmi vážne zranenia. Ak chcete ísť dolu nakoniec jemnejšie, použite vrecia na odpadky, ktoré sú nablízku. Nielenže zmiernia váš pád, ale zabezpečia vám aj brilantné víťazstvo! Nakoniec sa ocitnete v cieli a to je koniec Rocketových testov. Ukázalo sa, že ste najlepší bežec.

Bunker

Prístup: po úlohe „Nájdi žeravé uhlíky“.

Región: strechu bezpečnej zóny Starého mesta, pohovorte si s Ihsanom na poschodí.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov na prežitie.

Úroveň obtiažnosti: priemer.

Ihsan hľadá skrýšu zásob, ktorá by mala byť niekde v Starom meste. Má podozrenie, že jeden z úradníkov v meste o keške niečo vie, no potom nastáva problém, keďže z tejto osoby je potrebné nejako vytiahnuť potrebné informácie. Preto vás žiada, aby ste získali potrebné informácie.

Nájdite budovu, ktorá sa nachádza v západnej časti centra územia Starého mesta. To, čo potrebujete nájsť, bude na najvyššom poschodí a nezamieňajte si toto miesto so strechou. Opatrne sa prebojujte pod postavenú barikádu a zobuďte muža menom Tabit (bude spať v bezpečnej zóne). Keď sa s ním budete rozprávať, pošle vás hľadať starostovu pečať.

Vylezte na samý vrchol hotela s názvom „Atar“. Tento hotel sa nachádza juhozápadným smerom. Bude to vyznačené na vašej mape. Vchod je na streche tejto budovy. Vylezte na vrchol a potom sa vráťte dovnútra. Vnútri sa trochu potulujte po chodbách a obíďte úhľadne nabrúsenú barikádu. Za barikádou je diera, ktorá vás zavedie do výťahovej šachty – tam prejdite. Potom choďte o úroveň nižšie a pokračujte dole. Čoskoro narazíte na chodbu vedúcu na prvé poschodie. Urobte si cestu a potom použite počítač, ktorý má na starosti systém tohto hotela "Atar". Pomocou systému vo svojom počítači môžete nájsť starostu.

Keď zistíte, kde sa nachádza číslo starostu, choďte tam a vezmite si tam pečať. V tej istej miestnosti je zásuvka. Infikovaná osoba bude sedieť v kúpeľni, takže buďte opatrní, pretože ju budete musieť rýchlo pripevniť. Potom, čo si vezmete pečať, sa vráťte na najnižšie poschodie a tam rozoberte barikádu a potom vyjdite von. Teraz je čas vziať pečať Tabithe.

Po odovzdaní pečate je čas vydať sa na miestnu radnicu. Keď dorazíte na miesto, vylezte na bránu a presuňte sa k hlavným dverám. Keď ste vo vnútri, budete musieť poraziť Infected, Thug a dokonca aj Bite, ktorí jednoducho prevalcujú túto budovu. Ak to neurobíte, jeden z nich vás môže nečakane dosiahnuť a zabiť.

Vo všeobecnosti, keď sa vysporiadate so všetkými nepriateľmi, choďte do suterénu a vylomte tam dvere. Vnútri bude osamelá ropucha, tak ju rýchlo potiahnite nadol. Teraz sa musíte dostať do bunkra. Porozprávajte sa s Tabithou cez rádio a nájdite kľúč, ktorý dokáže odomknúť dvere. Kľúč sa nachádza vonku, smerom na západ. V mieste príchodu stretnete policajného zombie. Spolu s touto úžasnou spoločnosťou bude aj Destroyer. Kľúč je, samozrejme, s Destroyerom, takže musíte všetkých zabiť.

Keď získate kľúč, vráťte sa do bunkra, ktorý je v suteréne radnice. Tabit je už v suteréne pri dverách bunkra. Potom, čo sa s ním porozprávate, použite niekoľko fyzických metód, aby ste ho presvedčili, že práca s ním nie je veľmi príjemná. Potom otvorte bunker a nájdite sklad na pravej strane tunela. Bude zamknuté, ale ak použijete vetranie, môžete sa dostať dovnútra. Keď ste vo vnútri, pozbierajte všetko, čo môžete, a vráťte sa k Skladníkovi, aby ste od neho získali veľa skúseností. Tým je úloha dokončená.

Márnotratný syn

Prístup: po dokončení druhej časti úlohy „Pakt s Raisom“.

Región: Slum, Anténa, porozprávajte sa s Alexeym.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov za Survival, Blueprint: Classic Zombie Mode.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Keď aktivujete antény pre Raisa, porozprávajte sa tam s Alexeym. Je na druhej anténe, kde si bol. Po rozhovore s Alexejom budete musieť nájsť jeho syna. Choďte do „veže“ a vyvezte sa výťahom na poschodie. Na najvyššom poschodí sa porozprávajte s mužom menom Ayo, ktorý sa nachádza v rohu. Táto osoba má informácie o Cristove, takže ich musíte vedieť.

Keď získate všetky informácie, ktoré má Ayo, opustite „vežu“ a presuňte sa k mrakodrapu, ktorý mal Kristov skontrolovať. Keď sa ocitnete blízko mrakodrapu, dostanete rádiový hovor od Kristovho, ale nebude vôbec blízko. Choďte na sever a nájdite tam hotel, kde na vás čaká.

Akonáhle sa ocitnete na správnom mieste, tak radšej zatvorte brány, aby sa nepriatelia nedostali k vám. Ale okrem týchto nepriateľov budú vo vnútri ropuchy, Thug a Biters, takže toto miesto budete musieť vyčistiť, aby ste mohli pokračovať ďalej. Na ľavej strane domu rozbite okno a prejdite ním dovnútra. Otočte vypínač radšej dovnútra. V dôsledku toho sa miesto stane bezpečnou zónou. Pokračujte ďalej a čoskoro sa v jednom z autobusov stretnete s Kristom. Porozprávajte sa s ním a potom sa vráťte k jeho otcovi. Teraz bude potrebné presvedčiť Alexeja, aby zmenil svoju súčasnú pozíciu.

Keď dokončíte svoju úlohu, prídu vás navštíviť Raisini násilníci. Budeme musieť všetkých čo najskôr dať dole. Keď zabijete všetkých nepriateľov, nezabudnite sa naposledy porozprávať s Alexejom, pretože vám dá Blueprint: Classic zombie mód.

Tieň kráľa

Prístup: po splnení úlohy „Veríš?“.

Región: začína hneď po vyslovení proroctva.

Odmena: 7500 skúsenostných bodov na prežitie.

Úroveň obtiažnosti: svetlo.

Zamierte na juhovýchod cez mesto priamo do vyznačenej oblasti na vašej mape. Po príchode uvidíte krásne dvere zo skla, budú tam aj zoznamy adries, ktoré sú označené modrou farbou. Takže potrebujete číslo 77. Choďte tam a choďte hore schodmi na pravej strane. Ďalej musíte nájsť číslo 107, ktoré bude, rovnako ako schody, na pravej strane (na ďalšom poschodí je číslo). V miestnosti 107 musíte nájsť kľúčovú kartu. Ako nájsť tento objekt, potom prejdite nižšie. Pomocou tejto karty otvorte priestory bývalého personálu. Vezmite si ďalšie kľúčové karty v tejto miestnosti, v podstate potrebujete iba kľúčovú kartu z čísla 206.

Keď si vezmete kľúčovú kartu, choďte na prvé poschodie a otočte sa na pravú stranu rovno k výťahu. Choďte hore výťahovou šachtou do druhej miestnosti. Izba je na samom konci tejto chodby. Čísla na dverách sa zošikmili a teraz sa zdá, že je to číslo 209. Vy však neodchádzate a vojdete dnu. V miestnosti otvorte krabicu s nákladom a zoberte všetko, čo tam je. Na malom stolíku si nezabudnite zobrať Raisove poznámky. Tým je úloha splnená, no okrem úlohy sa môžete túlať po hoteli a nájsť veľa užitočných vecí.

Hneď ako dokončíte prológ v hlavnej kampani, budete môcť spustiť rozšírenie The Follow (ako sa píše v samotnej hre). V mojom prípade bol dej pôvodnej hry dokončený na 100%.

CESTA VON

Cieľ: Nájsť cestu von z kanalizácie.

Po zhliadnutí úvodného videa sa objavíte v stoke. Prejdite vpred cez kanalizačné potrubie a skočte dole. Choďte trochu ďalej a ponorte sa do vody cez otvor v potrubí. Preplávajte na druhú stranu a podržte medzerník, aby ste sa dostali na pevninu. Postupujte pozdĺž ľavej steny, vylezte na rímsu a skočte vpred. Pokračujte v jazde a o pár sekúnd budete na povrchu. Cieľ bol dosiahnutý.

Po rozhovore s Lenou sa objaví nový cieľ.

Účel: Nájdite niekoho, kto vie viac o tejto povesti.

Choďte doľava popri hore, skočte po rímsach. O kúsok ďalej sa budete musieť chytiť rukami za priehlbinu v skale a vyliezť úplne doprava. Teraz sa pozrite opačným smerom a skočte na druhú rímsu. Prejdite sa po kmeni a urobte závratný skok do vody.

Možno jeden z najpamätnejších trikov v hre: skok do vody z vtáčej perspektívy!


Postupujte podľa značky na mape a nájdete oplotenú oblasť. Aby ste sa dostali cez plot, prejdite pozdĺž neho doľava. Za zákrutou nájdete dve modré rúry. Vylezte na ne a preskočte plot. Môžete preliezť cez ktorúkoľvek bránu. Po rozhovore s Eilem bude cieľ dosiahnutý.

Účel: Získajte informácie o „ľuďoch, ktorí nekonvertujú“.

Účel: Nájdite ten hlavný.

Choďte doľava a po pár metroch naľavo by ste mali vidieť stodolu (dlhá sivá budova). Prvé dvere budú otvorené. Choďte k nej a porozprávajte sa s postavou. Keď odíde, tak choďte dovnútra a napravo uvidíte Jasiru a jeho dcéru. Po ich rozhovore sa porozprávajte s Jasirom. Oba ciele boli dosiahnuté.

Účel: Nájdite niekoho, kto s vami chce hovoriť.

Vyjdite zo stodoly a sledujte cut-scénu. Stretnete sa s Kaanom.

KAAN A ABEL

Cieľ: Vyhľadajte auto na neďalekej farme.

Opustite bezpečnú oblasť a prejdite smerom k značke. Upozorňujeme, že na rozdiel od pôvodnej hry v expanzii sa ocitnete v lokalite s malým počtom budov. Preto sa musíte pohybovať opatrne, ale príležitostne sa pripravte na beh. Keď sa dostanete na susednú farmu, prelezte plot ..

Cieľ: Ukradnúť auto.

Na samotnej farme bude niekoľko násilníkov, tak sa pripravte na bitku. Keď sa s nimi vysporiadate, naskočte do buginy. Vráťte sa na farmu.

Cieľ: Oznámiť úspech Kaanovi.

Účel: Opýtajte sa dievčaťa, kde je Kaan.

Vojdite do prívesu, ale Kaan tu nebude. Ale môžeš sa s dievčaťom porozprávať. Po rozhovore s ňou sa pátranie skončí.

HĽADANIE VIERY

Účel: Choďte do čerpacej stanice.

Odvezte sa na bugine na kontrolný bod. Pri hlavnom vchode do stanice bude veľa zombíkov, tak vám radím ísť popri plote napravo. Obísť ho bude možné pri vode. Hneď ako sa ocitnete v oplotenom areáli, dostanete novú úlohu.

Cieľ: Porozprávajte sa s vodcom banditov.

Pokračujte na uvedené miesto a porozprávajte sa s vodcom. V každom prípade začne bitka a budete musieť zabiť všetkých banditov.

Cieľ: Zistite, kto kričí.

Budova, ktorú potrebujete, bude vyznačená na mape. Všetky dvere vedúce dovnútra sú zamknuté. V mieste, kde sa nachádzajú pootvorené červené dvere, musíte ísť hore. Po vstávaní prejdite ďalšími červenými dverami. Choďte dole a preskúmajte prvé poschodie. Pristúpte k červeným dverám, odkiaľ sa vyrúti posledný bandita. Po jeho zabití oslobodte rukojemníka. Ali sa pokúša otvoriť vodu, ale niečo sa pokazí.

Cieľ: Prejdite pozdĺž potrubia k hlavnému ventilu.

Opustite budovu, nastúpte do buginy a choďte po potrubí označenom žltou čiarou. Nakoniec vás potrubie zavedie do ďalšieho oploteného priestoru. Prelezte plot pomocou bieleho mikrobusu. Vojdite dverami do jedinej budovy, choďte dolu do suterénu a zapnite baterku (štandardne kláves T). Nasledujte dvere, odbočte doprava a choďte vpred až na samý koniec. Tu uvidíte rovnaký ventil, ktorý musíte zatvoriť. Po jej zatvorení (po rozhovore s Alim) sa vráťte na farmu. Choďte za Jassirom a porozprávajte sa s ním. Budete ho musieť nasledovať do stodoly a pokračovať v rozhovore.

ÚROVEŇ DÔVERY

Odteraz každá vaša pomoc komunite zvýši dôveryhodnosť „Bez tváre“. Len tak môžete dosiahnuť stretnutie s Matkou. Aby ste zvýšili úroveň dôvery, musíte plniť vedľajšie misie, pomáhať ľuďom a vytvárať bezpečné zóny. Choď spať.

Cudzinec v cudzej krajine

Účel: Pomôžte miestnym obyvateľom.

Táto úloha si vyžaduje zvýšenie úrovne dôvery, prejdime teda k plneniu vedľajších úloh.

Ráno môžete ísť do domu, ktorý sa nachádza pri hlavnom vchode (je tam aj muž, s ktorým ste sa stretli pri prvej návšteve komunity). Choďte dovnútra domu, vyjdite na druhé poschodie a nájdite schody do podkrovia. Vylezte naň a porozprávajte sa s osobou sediacou na podlahe. Počúvaním jeho príbehu si vybudujete dôveru. Choďte do stodoly, kde je Jasir a pozrite sa na modré dvere naľavo od stola. Na týchto dverách sú poznámky s úlohami a fotografiami nezvestných ľudí. Vezmite obe úlohy a zbierajte fotografie. Úlohy budú zaznamenané vo vašom denníku, ale pokiaľ ide o nezvestných ľudí, ich poloha bude na mape označená vhodnými značkami (nie vždy).

Ten istý Kaan, ktorý súhlasil, že sa s vami porozpráva pri vašej prvej návšteve farmy.


ČUDNÝ ZVUK

Cieľ: Vysporiadať sa s tajomnými zvukmi v parku.

Nastúpte do buginy a odvezte sa na určené miesto na mape. Po príchode na miesto choďte dole a zabite všetkých zombíkov. Nájdite kamennú studňu a choďte dole. Zabite monštrum a choďte na druhú stranu jaskyne. Skočte do vody a plávajte po lane. Musíte plávať rýchlo, pretože cesta nie je krátka a je tam malý prívod vzduchu. Po výstupe z vody vylezte na rímsy a zabite troch zombíkov. O kúsok ďalej bude ďalšia jama s vodou. Skočte do nej a plávajte ďalej po lane. Nakoniec nájdeš muža. Porozprávajte sa s ním a pátranie sa skončí.

Zostup do králičej nory

Cieľ: Zničiť hniezdo skokanov.

Presuňte sa na určené miesto. Je vhodné ho navštíviť v noci, keď ho skokani opustia a prejdú sa po povrchu. Počas dňa je aktivita skokanov v jaskyniach vysoká, preto sa náročnosť úlohy zvyšuje. Keď ste v jaskyni, skontrolujte ju a zabite obyčajných zombíkov a tých, ktorí sú akoby „priviazaní“ k zemi. Musíte vyčistiť celú jaskyňu skôr, ako príde denné svetlo (skokani sa vrátia a úloha bude takmer nemožná).

MECHANIK

Cieľ: Stretnúť sa s Bilalom na čerpacej stanici.

Choďte k značke na mape a vyjdite na strechu budovy čerpacej stanice. Bilal sa nachádza v samotnej budove. Zoskočte dole na zem, prejdite dverami pri chlapíkovi, ktorý sedel na stoličke a hneď otvorte dvere na pravej strane. Pozrite si prestrihovú scénu, po ktorej sa automaticky objaví nová úloha.

GRÁL AUTOMOBILU

Cieľ: Dostať sa k nákladnému autu Silas stojacemu na diaľnici.

Ako obvykle, poloha kamiónu je vyznačená na mape. Presuňte sa tam a uvidíte vysokú diaľnicu. Treba vyliezť hore. Môžete to urobiť tak, že pôjdete do kopca a pôjdete pozdĺž celej cesty a potom preskočíte priepasť. Existuje však bližšia cesta. Všimnite si, že v spodnej časti sú dva vlakové vozne. Vylezte na auto a z neho vylezte po plošinách až úplne hore. Vstúpte do nákladného auta a chatujte s Truckerom. Diely sa teraz dajú kúpiť priamo u neho.

SVETLO ĽUĎOM

Cieľ: Opýtajte sa Bilala na elektráreň.

Len čo sa vzdialite od mechanika a opustíte budovy, ozve sa charakteristický zvuk – vypadla elektrina. Vstúpte späť do budovy. Automaticky sa aktivuje nová úloha – „Svetlo ľuďom“. Porozprávajte sa s Bilalom, aby ste zistili podstatu problému.

Mechanik Bilal, ktorý vám zadá niekoľko vedľajších úloh.


Cieľ: Nájdite izolátor na elektrickej veži. Doručte NPC Bilalovi.

Takže musíte Alimu zaobstarať poistku a izolátor. Bilal vám počas rozhovoru dal prvú položku. Ale varoval, že bez izolantu okamžite vyhorí poistka. Je pozoruhodné, že elektrická veža z tejto misie a nákladné auto na predchádzajúcu úlohu mechanika sú vedľa seba.

HSE je ľahké rozpoznať. Vylezte hore pomocou žlto-čiernych ríms. Nezabudnite použiť koliesko myši na pohľad opačným smerom. Presuňte sa na okraj šípky a zrazte jeden z izolátorov. Choďte dole a zoberte zo zeme spadnutý izolátor.

Nasledujte teraz do svojho cieľa. Elektráreň sa nachádza ďaleko, preto je lepšie ísť autom. Tu by ste mali nájsť Aliho. Ali je pri pohľade na priehradu na pravej strane uzavretého areálu. Ali je v podrepe a kope v priezore a vedľa neho je Faceless – maskovaný muž, ktorý číta modlitbu. Zabite okolitých nepriateľov a porozprávajte sa s Ali. Táto úloha ešte nekončí.

Cieľ: Vstúpte do vnútra priehrady.

Otvorte dvere, choďte vpred a uvidíte ďalšie dvere. Za ňou vás čaká prekvapenie – obrovský obrnený zombie. Nemali by ste ho zabiť. Najlepšie urobíte, ak ich odpálite a odhodíte nabok. Pokiaľ vydávajú hluk a vy sa nedotknete príšery, nepriateľ si vás nevšimne. Choďte na označené miesto a na stene nájdete obyčajný transformátor. Aktivujte spínač, ale nič sa nestane.

Po rozhovore s Ali skočte do diery v tejto miestnosti. Potrebný transformátor je umiestnený na jednom zo stredných poschodí. Len choďte dole, kým nebude značka normálna. Choďte hore a aktivujte spínače.

Skočte dole, kde je veľa príšer. Mimochodom, môžete ich prilákať výbušným balíčkom a hodiť do davu granát. V blízkosti roštu musíte ísť pod vodu a dostať sa pod ňu. Keď ste v miestnosti s kanalizačným potrubím, otočte ventilom doľava a otvorte rošt. Nasledujte potrubie k východu.

Choďte hore a porozprávajte sa s Alim, len čo zabijete všetkých zombíkov v okolí budovy. Keď Ali vyjde a začne dokončovať svoju prácu, budete ho musieť chrániť. Je to celkom jednoduché. Nakoniec sa s Ali naposledy porozprávajte. Úloha je dokončená.

Poznámka. Ak chcete získať odmenu, musíte sa vrátiť k Bilalovi a dať mu NPCS.

RADIST

Cieľ: Dostať sa do skladu dopravnej spoločnosti.

Takže, keď odídete z elektrárne, nejaký chlapík vás bude kontaktovať. Požiada o pomoc, keď spadol do trhliny v sklade najbližšie k elektrárni. Presuňte sa tam po rozhovore s ním vo vysielačke, prelezte plot. Chlapec povie, že do skladu sa dostal cez strechu. Vylezte na nákladné auto medzi dvoma budovami a pomocou priezoru sa dostanete na strechu. Nájdite dieru a skočte dole. Otvorte dvere a prelezte cez krabice, aby ste sa dostali do ďalšej časti skladu. Choďte k strašiakovi v strede a zoberte hračkársky meč.

Chlapci sa objavia a o niečo neskôr - Destroyer. Tentoraz bude potrebné monštrum zabiť. Zaútočte na neho strelnými zbraňami. Vystreľ prilbu! Keď je prilba zničená, potom strieľajte do hlavy. Toto je jediný spôsob, ako zabiť Destroyera. Ak však nemáte muníciu, potom sa uistite, že k vám Destroyer pribehol. Aby monštrum narazilo do steny, musíte prudko cúvať. Bude nakrátko omráčený. V tejto chvíli na neho zaútočte mečom, sekerou alebo inou zbraňou na blízko. S týmito predmetmi môžete tiež rozbiť prilbu a následne zabiť monštrum.

Ďalej sa musíte dostať k chlapcom. Choďte do ďalšej miestnosti, kde je mŕtvola muža v červenej bunde. Otočte mŕtvolu, zoberte fotografiu nezvestnej osoby a ďalší predmet. Pod nimi nájdete kľúč - zoberte kľúč a otvorte dvere neďaleko. Vylezte hore a ocitnite sa v chlapčenskom brlohu. Misia splnená - dostať sa odtiaľto cez strechu.

SRDCE TEMNOTY

Cieľ: Zničiť hniezdo skokanov.

Na nástenke vo vnútri čerpacej stanice je hárok s novou úlohou. Akceptovať to. Musíme zničiť Skokanovo hniezdo. V tomto hniezde je cez deň veľa nepriateľov, tak choďte na miesto v noci.

PEDÁL NA PODLAHU

Účel: Opýtajte sa Bilala na pretekárske plagáty.

Na nástenke vo vnútri čerpacej stanice je veľký plagát s obrázkom buginy a nápisom RACE. závodiť? Porozprávajte sa s Bilalom a zistite o tom viac..

Rovnaký plagát, ktorý môžete vidieť na nástenke vo vnútri čerpacej stanice Bilala.


BEZVODNÝ

Cieľ: Porozprávať sa s Jasirom.

Po nejakom čase, keď dáte ľuďom vodu, vás Jasir kontaktuje. Povie, že niečo nie je v poriadku. Vráťte sa na farmu a porozprávajte sa s ním. Ľudia ochorejú z vody a vy musíte zistiť, o čo ide.

Vráťte sa k čerpacej stanici. Dvere, ktorými ste predtým vstúpili (vyššie), sú teraz zatvorené. Choďte k vode, ponorte sa a uvidíte tri rúry. Na strednej rúre je zámok - otvorte ho trsátkom. Preplávajte potrubím, odbočte doľava a potom doprava. Čoskoro nájdete cestu do stanice. Zabite troch banditov. Treba obnoviť elektrinu, ale dvere, cez ktoré sa rýchlo dostanete k transformátoru, sú zamknuté.

Choďte dole a prejdite k ďalším dverám, ktoré sa nachádzajú presne pod tými predchádzajúcimi. Objaví sa Bekir. Chatujte s ním. Nakoniec ho ešte musíte zabiť. Keď to urobíte, choďte do miestnosti a vylezte po schodoch hore. Zapnite transformátor. Úloha je splnená!

POŠTOVÉ ŠÍLENSTVO

Cieľ: Dostať sa na poštu.

Na Jasirovom stole je odkaz. Prečítajte si to. Chlapec očakáva darček od svojej matky, ktorá pred epidémiou odišla do Harranu. Prijmite zadanie. Pokračujte na uvedené miesto, kde sa nachádza pošta. Mimochodom, ak pôjdete von, ten istý chlapec bude blízko stodoly oproti. Môžete s ním chatovať.

Presuňte sa na poštu, ktorá sa nachádza v malej dedinke neďaleko čerpacej stanice Bilal. Nájdite pobočku označenú na mape. Ďalej sa budete musieť dostať dovnútra. Otvorte dvere na prvom poschodí, vojdite dovnútra a zatvorte za sebou dvere. Choďte na koniec chodby a vypnite alarm pomocou červeného tlačidla na stene. Potom sa pokúste dostať dovnútra cez najbližšie dvere. Nič z toho nebude.

Vylezte po schodoch na poschodie a uvidíte obeseného muža. Nájdite kľúče na stole. Choďte dole a otvorte dvere. Vyhľadajte VŠETKY balíky, ktoré sú interaktívne. Keď to urobíte, Crane musí povedať, že tu nie je žiadny balík pre chlapca. Nájdite billboard na stene medzi dvoma dverami. Prečítajte si poznámku a vyberte kľúče od dodávky.

Teraz sa na mape objavia dve značky - sú to dve dodávky. Prvá dodávka je neďaleko. Vytiahnite z nej písmená. Tieto listy môžete odniesť majiteľom a získať odmenu. Nič zložité, ale musíte bežať.

Presuňte sa do druhej dodávky, ktorá bude na hlavnej diaľnici. Otvorte ho a vyzdvihnite balík. Vezmite to Jasirovi a získajte svoju odmenu.

Jasir, komunitný starší na farme.


Cudzinec v krajine cudzincov (POKRAČOVANIE)

Keď sa zvýši vaša úroveň dôvery v Beztváre, môžete sa vrátiť k Jasirovi. Faceless One bude stáť neďaleko (hodnota musí byť „Hosť“). Porozprávajte sa s ním a za odmenu dostanete kušu. Povie vám, že musíte naďalej pomáhať ľuďom.

VIDLIČKA

Cieľ: Nájsť Sabita.

Keď dostanete darček od Faceless (kuša), na dverách blízko Jasira sa objaví nová vedľajšia misia. Akceptovať to. Musíte nájsť Sabita, ktorý pomáhal farmárom. Môžete sa na neho opýtať aj Jasira.

Presuňte sa na určené miesto. Vylezte na horu pomocou vybavenia ("mačka" s lanom). Rozbite sklo Sabitovej chatrče a vlezte dovnútra. Bylinky, ktoré musíte nájsť, sú pod Jasirovým domom. Skočte dole a uvidíte spadnutý vak a drevené debny. Pod jednou z drevených debien je vrece – hľadajte v ňom bylinky. Vráťte sa za Jasirom a dajte mu bylinky.

Poznámka. Ak po lane zídete ešte nižšie, ocitnete sa v brlohu skokanov. Tu však nebudú žiadni nepriatelia, okrem jedného. Choďte na zvuk a uvidíte Sabit. Zabite ho, aby ste ukončili agóniu.

ÚROVNA

Cieľ: Vyčistite oblasť.

Úloha sa preberá na nástenke umiestnenej na čerpacej stanici Bilal. Stačí ísť do vyznačenej oblasti a zabiť všetkých protivníkov. Pekelná ropucha tu bude. ako sa mi darilo? Po zabití nepriateľov okolo uzavretého priestoru sa postavte za plot a potom hádžte granáty na ropuchu. Hľadajte na mŕtvole ropuchy pekelnej odmenu za úlohu „Harvest“ v rámci pasáže Dying Light: The following na webovej stránke.

NIKAM TAM NEPÔJDEME

Cieľ: Upokojiť všetky nešťastné duše v meste.

Úloha sa preberá na nástenke umiestnenej na čerpacej stanici Bilal. Choďte do malej dediny, kde budete musieť nájsť štyri nešťastné duše v uvedených oblastiach. Toto sú malé zombie deti. Na mape sú označené určitým symbolom. Umiestnite kurzor myši a pochopíte.

Takže akonáhle ich nájdete, tak sa priblížte a stlačte klávesu F. Takže ich zabijete. Značky nešťastných duší ukazujú ich polohu ako zo satelitu. Nevidíte na mape, dieťa je v pomere k vašej polohe nad alebo pod. Musím povedať, že jedno dieťa bude na najvyššej budove. Druhé dieťa bude v kamióne. V dome sú ďalší dvaja. Do jedného z domov sa dostanete len cez dvere, ktoré musíte vylomiť. Moja rada: použite výbušniny na rozptýlenie zombíkov a v tejto chvíli vylomte dvere. Vráťte sa za Bilalom a povedzte im, že všetky deti boli zabité.

Cieľ: Opýtajte sa Bilala na jedovatý olej.

Úloha sa preberá na nástenke umiestnenej na čerpacej stanici Bilal. Len si to vezmite a porozprávajte sa s Bilalom.

LAZAR

Cieľ: Opýtajte sa Ezgiho na podrobnosti.

Úloha bude visieť na dverách pri Jasirovi (dostal som ju po „Post Madness“). Po rozhovore s Jasirom choďte do domu, ktorý stráži Eilem, vyjdite na druhé poschodie a vojdite do zadnej miestnosti. Opýtajte sa Ezgiho na úlohu.

Ezgi, dcéra Jasira.


Choďte na určené miesto a vyčistite miesto od banditov. Dostanete sa sem len cez dieru v plote. Stačí prejsť po obvode a dôkladne preskúmať stenu. Keď zabijete všetkých banditov vonku, potom vojdite do domu s verandou, aby ste sa uistili, že všetci nepriatelia sú mŕtvi. Choďte dole do suterénu a zabite posledného nepriateľa. Počuješ nejaký hluk. V tom istom suteréne nájdite drevené dvere vedúce ešte nižšie (na podlahe, poklop). Otvorte a choďte dole. Porozprávajte sa s Ercanom.

Po rozhovore s Jasirom sa vráťte na farmu a informujte Ezgiho, že Ercan je nažive.

BEŽ, BEŽ, BEŽ

Cieľ: Zabiť bežca a priniesť jeho pečeň Jasirovi.

Úloha bude visieť na dverách pri Jasirovi (dostal som ju po „Post Madness“). Už by ste mali vedieť, ako zabiť Runnerov z pôvodnej hry. Urobte to a získajte pečeň. Ďalej budete musieť hodiť pečeň do označeného suda a znova sa porozprávať s Jasirom.

PROSBA O POMOC

Cieľ: vyčistiť oblasť.

Úloha bude visieť na dverách pri Jasirovi (dostal som ju po „Post Madness“). Stačí sa presunúť na určené miesto a zabiť všetkých protivníkov. Tu bude vodca - Plač. Je o niečo väčší ako Destroyer, s ktorým ste bojovali v elektrárni. Musíte ho zabiť. Keď hádže kamene, snažte sa schovať za budovy. Inak sa pred nimi nedá skryť. Musíte ho nalákať na steny a domy. Smútiaci zasiahne. Potom je dočasne omráčený. Najprv mu zničte prilbu a potom zaútočte na hlavu. Vezmite si odmenu z tela Smútiaceho.

LIST PÁNOVI

Dajte list z prvej dodávky Serah, ktorá je na farme v dome, ktorý stráži Eilem.

LIST EILEMOVI

Dajte list Eilemovi, mužovi, ktorého ste stretli pri prvej návšteve farmy.

Po chvíli sa prísny muž menom Eilem začne ku Kyleovi Craneovi správať úplne inak.


LIST POLATOVI

Dajte list Polatovi, ktorý je v jednej z maštalí na farme.

STRETNUTIE

Cieľ: Dostať sa k oku Slnka.

Keď budete mať hodnosť „spojenca“, potom dostanete pozvánku na stretnutie Matky a Beztváre. The Faceless One by vás mal kontaktovať a informovať o tom. Stačí splniť vedľajšie misie. Pokračujte na uvedené miesto. Neodbočujte z cesty - vedie tam, kam potrebujete. Vylezte na schody a cesty, choďte do chrámu. Pozri si video. Kňaz vám potom vysvetlí, čo sa stalo.

Účel: Pokračovať v pomoci Deťom Slnka.

Teraz by ste mali pokračovať v plnení vedľajších úloh.

Odíďte odtiaľto, Jasir vás bude čoskoro kontaktovať.

Cieľ: Dostať sa do Jasira.

Sledujte farmu. Porozprávajte sa s Jasirom. Za odmenu vám dá armádnu magnetickú kartu. Pomáhajte deťom Slnka aj naďalej.

AZART

Cieľ: Dostať sa do Adamovho domu.

Keď sa po chráme vrátite do Jasira, na dverách bude nová úloha. Vezmi to.

Presuňte sa do mesta a nájdite označený dom. Prejdite okolo neho a nájdite roletovú bránu. Zoberte ich, aby ste sa dostali do susedného rozšírenia. Nájdite poklop na podlahe a choďte dole. Presuňte sa po suteréne, kým neuvidíte dieru v stene napravo. Táto diera vedie do Adamovho domu. Teraz sa začína pomerne náročná časť hry.

Musíte nájsť indície. Sú na všetkých troch poschodiach. Na prízemí je ich menej. Všetko skontrolujte. Podlahy všetkých podláh, skrine, zvyšky na stenách, obrazy, postele a iné kusy nábytku. V PDA je potrebné zadať celkovo štyri miesta! Potom bude splnený cieľ hľadania indícií.

Sú vyznačené na mape.

GAZART: VÝHĽAD NA MORE

Cieľ: Nájsť tajnú jaskyňu pod majákom.

Presuňte sa na určené miesto. Na vrchole bude maják. Ale zídete dole na breh, napravo od majáku (ak k nemu pôjdete po ceste). V prerozdelení žltej plochy musíte ísť dole. Dole v skale nájdite priechod. Tento priechod je priamo na okraji žltej oblasti. Zohnite sa a choďte do jaskyne. Získajte revolver z truhly.

GAZART: KAMENNÝ KANÁL

Cieľ: Nájsť jaskyňu pod mŕtvym stromom.

Presuňte sa na určené miesto. Vylezte na vrchol. Tu ste už mohli navštíviť na pokyn Jasira. Musíte sa dostať do jaskyne. Zdalo by sa, že vo vnútri domu je jaskyňa, no pod strom vás nezavedie. Pokračujte až k samotnému stromu na okraji kopca. Opatrne prejdite na okraj a pozrite sa dole. Mali by ste vidieť nejaké hrebene. Skočte dole a nájdite podlhovastú štrbinu, cez ktorú môžete spadnúť pod strom. Získajte druhý revolver z truhlice.

GAZART: ŽELÁME DOBRE

Cieľ: Nájsť tajnú jaskyňu pod sochou.

Presuňte sa do chrámu, kde ste prvýkrát stretli Matku. Hneď ako vojdete do jaskyne s kovovými schodmi hore, všimnite si, že nemôžete ísť hore, ale skočiť po rímsach dolu. Na dne je voda, takže môžete bezpečne skočiť do hlbín jaskyne. Nájdite pod vodou truhlicu, otvorte ju a vytiahnite revolver.

GAZART: ŠESŤ STOPY POD ZEMOU

Cieľ: Nájsť Tomov hrob.

Sledujte cintorín a začnite prehľadávať všetky hroby vo vyznačenej oblasti. Nezaujímajú vás malé, ale veľké hroby, na ktorých visia tabule. Jedna z týchto dosiek bude označená ako Tom. Presuňte ho a nájdite poznámku a šabľu.

AZART (POKRAČOVANIE)

Cieľ: Dajte šabľu Jasirovi.

Vráťte sa za Jasirom a dajte mu šabľu, aby ste dokončili túto dlhotrvajúcu úlohu.

Pohľad na Predmestie zhora.


STRATENÝ Z NEBA

Cieľ: Kontrola miesta havárie.

Po návšteve chrámu by vás mal Jasir znova kontaktovať a povedať vám o havarovanom lietadle. Vidieť ste ho mohli aj bezprostredne po účasti na stretnutí. Presuňte sa na miesto uvedené na mape a priblížte sa k horiacemu lietadlu. Fatin a Tolga, známi z pôvodnej hry, vás budú kontaktovať. Choďte k nim, vylezte na vežu a porozprávajte sa o všetkom. Vyberte sledovacie zariadenie z krabice, ktorá sa nachádza tu.

Sledujte signál v označenej oblasti. Musíte nájsť Volkanov batoh, ktorý je uprostred pšeničného poľa, blízko padáka. Čím bližšie ste k cieľu, tým silnejší bude signál. Snímka obrazovky nižšie ukazuje umiestnenie batohu.

Miesto, kde nájdete batoh na misiu „Fallen from Heaven“.


Potom prepnete na iný kanál. Bude potrebné pokúsiť sa znova nájsť Volkana. Choďte na Jasirovu farmu. Vojdite do jednej zo stodôl a nájdite Polata. Pohovorte si s Polatom za pracovným stolom. Táto úloha sa skončí, no začne sa nová.

VEĽKÝ VLAK Lúpež

Cieľ: Dostať sa na železničný most.

Choďte na uvedené miesto a potom zabite všetkých protivníkov na železničnom moste. Po zabití všetkých protivníkov budete musieť prejsť popri všetkých autách a zaklopať. V jednom z vozňov budú bratia, ktorí otvoria dvere. Porozprávajte sa s nimi, úloha bude splnená.

NEPRERUŠITEĽNÉ VÄZBY

Účel: Opýtajte sa Jasira, čo sa stalo. Choďte na farmu a pohovorte si s Jasirom. Povie vám, že Ezgi utiekol. No, budem musieť ísť za ňou. Presuňte sa na miesto uvedené na mape, na farmu Ozana. Zabite všetkých nepriateľov a potom preskúmajte dve mŕtvoly na zemi, kde je stále kaluž krvi. Jedným z nich je Ozan. Prečítajte si poznámku a porozprávajte sa s Jasirom cez rádio (automaticky).

Nasledujte kemp, zabíjajte protivníkov a prehľadajte všetky prívesy. Ezgi a jej priateľ sú v jednom z prívesov.

Aby Ezgi a jej priateľ vstúpili do mesta, musíte skontrolovať označený tunel. Choďte do cieľa, prejdite tunelom a zabite každého, koho uvidíte, kým nedosiahnete kontrolný bod. Misia bude teraz dokončená, ale...

MARTYŠKINOVA PRÁCA

Cieľ: Vráťte sa do tunela a pomôžte Ezgimu.

Všetko, čo si urobil, išlo dole vodou. Vráťte sa do tunela a nájdite Ezgiho. Zabite zombíkov a potom sa porozprávajte s Ezgim. Aby ste to urobili, choďte k nákladiaku a otvorte pravé dvere kontajnera. Potom sa vráťte za Jasirom a povedzte mu, že jeho dcéra odišla do mesta. Misia ukončená.

ANOMÁLIE

Cieľ: Preskúmať zvláštny fenomén

Presuňte sa do označenej oblasti. Nebojte sa priblížiť k veľkému mužovi, pretože blízko džípu je ten veľmi modrý oblak dymu, ktorý chráni pred príšerami. Priblížte sa k džípu. Za ním bude dlhá krabica. Otvorte zásuvku a dokončite časť úlohy.

Vráťte sa na farmu a v stodole nájdite Faceless One. Porozprávajte sa s ním, povie vám, že musíte preskúmať jaskyňu.

Nasledujte jaskyňu, prejdite hlbšie do nej a zabíjajte protivníkov. Nakoniec by ste si mali všimnúť armádny konvoj. Najprv skontrolujte zadnú časť nákladného auta. Choďte dovnútra a pozrite sa do jedinej zatvorenej krabice. V krabici však nič nie je.

STARÝ MUŽ A MORE

Cieľ: Nájsť vchod do sídla.

V určitom momente by vás mal bez tváre kontaktovať a podať správu o určitom etnografovi. Presuňte sa na značku na mape a ocitnete sa v blízkosti kaštieľa. Nájdite drevený most na dvore. Je zničená. Choďte k nemu a pozrite sa dole doľava. Uvidíte pokračovanie mosta. Skočte tam dole pomocou „mačiek“, choďte do jaskyne a vstúpte do suterénu kaštieľa.

Tu budete musieť zničiť drevené škatule, aby ste mohli presunúť skrinku a dostať sa do samotného sídla. Buďte opatrní, pretože za krabicami je plynová fľaša. Ak ho zasiahnete zbraňou na blízko, po niekoľkých sekundách dôjde k výbuchu. Vyjdite na najvyššie poschodie a pohovorte si s Attilom, ktorý sedí v jednej z izieb.

Teraz musíte opraviť kábel, aby ste mohli znova napájať elektrinu do kaštieľa. Ísť von. Na mape je aktívny bod zobrazený dlhou žltou čiarou. Toto je kábel. Musíte sa po nej prejsť a nájsť tri body zlomu. Choďte až na úplný koniec. Postavte sa chrbtom k chýbajúcej bráne, pričom sa nachádzate v oblasti takmer susediacej s vilou.

Takže tu kábel práve začína. Vidíte pred sebou budovu so schodiskom (schodmi)? Vyjdite po schodoch, vojdite do budovy a pozerajte sa hneď doľava. Na podlahe je prerušený kábel. Opravte to podržaním klávesu F.

Druhý koniec kábla nájdete neďaleko veľkej kovovej veže. Útes je na zemi, v tráve. Po oprave kábla bude potrebné použiť napájanie.

Existujú tri aktívne body. Spustite generátor vo vnútri stodoly. Zaskrutkujte zátky na tej istej kovovej veži. Nakoniec prepnite prepínače na tyči. Na tyč a vežu sa dá vyliezť len s pomocou „mačky“ s lanom.

Teraz sa vráťte za Attilom, porozprávajte sa s ním, aby ste dokončili úlohu.

NEDOKONČENÝ PRÍBEH

Cieľ: Skontrolujte všetky svätyne.

Úlohu zadáva sám Attila. Existujú tri sväté miesta, ktoré môžete navštíviť. Všetky sú vyznačené na mape. Presuňte sa najprv na sever od Attilovho domu. Zaplávajte si vo vode a objavte skalu uprostred mora. Vylezte až na samotný vrchol. Zabite troch zombíkov, ktorí tu budú ležať. Nájdite kresbu na skale a preskúmajte ju stlačením klávesu F.

Pokračujte k novej značke, ktorá je v pravom dolnom rohu mapy. Skočte do vody, ponorte sa a nájdite kameň s druhým vzorom. Stlačte kláves F. Zostáva nájsť tretie miesto. Nie je ťažké ho nájsť. Len tam zamierte a pozrite sa na kresbu na skale.

Po rozhovore s Attilom v rádiu sa presuňte na miesto označené na mape. Je vedľa tretej svätyne. Vylezte na vrchol hory. Použite uchopovací hák. Preskúmajte obraz na monolite. Skočte dolu do diery neďaleko pod stromom a odstráňte z mŕtvoly masku bez tváre.

Lovecké veže, ktoré sú akýmisi kontrolnými bodmi v hre.


Vráťte sa za Attilom a dajte mu masku. Úloha sa skončí.

TAJNÝ PROJEKT

Účel: Porozprávajte sa s bratmi.

V určitom okamihu vás budú bratia kontaktovať. Choďte k nim na vyznačenom mieste a zistite viac o úlohe. Požiadajú vás, aby ste našli nejaké podrobnosti. V zásade by ste toto všetko mali mať dlhodobo. Dajte Fatinovi diely a získajte odmenu. Bratia povedia, že potrebujú čas.

Bratia sa vám o pár minút ozvú. Stretnite sa a zistite, že potrebujú palivo (budú v tom istom vozni). Choďte hľadať palivo. Našťastie palivo počas tejto úlohy bude vo všetkých autách. Po zozbieraní 11 nádob sa vráťte k Fatinovi a dajte mu ich. Tým je hľadanie dokončené.

Bláznivý osud

Cieľ: Zistite, čo sa stalo Attilovi.

Hneď, ako budete o tom informovaní, vráťte sa späť do Attilovho domu. Choďte do domu a choďte na poschodie do Attilovej kancelárie. Na dverách kancelárie je odkaz – prečítajte si ho. Ďalej choďte dolu do žalára, cez ktorý ste prišli do sídla úplne prvýkrát. Preskúmajte Attilovu mŕtvolu a vezmite si masku. Vezmi si masku a vypočuj si posolstvo Bez tváre, vráť sa do kancelárie a vezmi si knihu, ktorú napísal etnograf.

JET TRAIN

Cieľ: Priniesť dvojčatám plynové potrubie z vraku lietadla.

Odvezte sa na miesto havárie lietadla, kde ste už boli. Pristúpte ku kapote a vytiahnite odtiaľ plynové potrubie. Vráťte sa k bratom a dajte im plynové potrubie. Sledujte, čo sa stane.

NA KONCI TUNELA

Cieľ: Dostať sa do sýpky.

Pokračujte na označené miesto a choďte hore. Najprv skočte z obilnej šmýkačky na plošinu. Nájdite schody a choďte hore. Ďalej je schodisko uzavreté. Nájdite ďalšie schodisko. Zdá sa, že je zatvorený, ale na boku steny je diera. Skočte cez dieru na schodisko. Choďte hore, zabite všetkých a vo vzdialenejšej miestnosti na streche nájdete rukojemníka – Orkanovho brata. Porozprávaj sa s ním. Opustite miestnosť, potom vás bude kontaktovať kňaz.

Po rozhovore s ním budete musieť navštíviť maják. Vylezte po stenách. Každá vrstva má okná. Musíte preliezť oknom na predposlednom poschodí. Vlezte dovnútra a vylezte na schody. Otvorte dvere a pozrite si video.

Na dokončenie misie zabite všetkých protivníkov. Ďalej nájdite krabicu s kapsulami pri Kaanovej mŕtvole. Zozbierajte všetky tri kapsuly.

NASLEDOVATELIA

Cieľ: Ocitnite sa pri vchode do priehrady pred banditmi.

Na túto úlohu máte obmedzený čas – šesť minút. Jazdite do svojho cieľa bez toho, aby ste sa niekam otáčali alebo aby vás niečo rozptyľovalo. Použite všetky trampolíny atď. Vylezte na červenú štruktúru, prejdite na ďalšiu plošinu a vylezte na stenu nad ňou. Skočte dole na vrchol červenej plošiny. Prebehnite po potrubí popri stene a po ďalších rímsach vylezte vyššie. Prejdite dverami.

Choďte po chodbe ku kontrolnému stanovisku a počúvajte hlas matky. Prejdite dverami, choďte k matke a porozprávajte sa s ňou.

DOBRÝ KONIEC

V hre sú dva konce. Prvý koniec - súhlasíte s tým, že pomôžete Maťke zachrániť svet a priznáte, že to nie je liek, ale skutočný jed. V tomto prípade nasledujte Matku, otvorte dvere a aktivujte hlavicu. To je všetko!

ZLÝ KONIEC

Druhý koniec - odmietaš pomôcť Maťke. V tomto prípade s ňou musíte bojovať. Čo môžem poradiť? Najprv len zabite duchov Matky. Až napokon Kyle cíti, že je chorý. Odteraz budete zabíjať duchov Matky holými rukami. Ak sa vzdialite, po pár sekundách sa zdravie začne samo regenerovať.

Ďalej budete mať boj so samotnou Matkou. Zaútočte na ňu rukami. Skúste sa od neho vzdialiť, keď je váš zdravotný stav podlomený. Zároveň sa postavte chrbtom dopredu, bez toho, aby ste spustili oči zo samotnej Matky. Keď pribehne, pokúste sa zasadiť protiútok a znova ustúpiť. Týmto spôsobom môžete obnoviť zdravie. Nakoniec, keď maska ​​spadne a Maťke zostane veľmi málo zdravia, vrhne sa na vás. Niekoľkokrát stlačte kláves F. Po jej odhodení ju dokončite a pozrite si záverečné video z hry.

Zdieľajte to