Priechod kroniky úteku riddicka z mäsiarskeho zálivu. Chronicles of Riddick, The: Escape from Butcher Bay: Návod. Záchrana - Útek

Sila, priam sila, rozhodovala v dejinách ľudstva viac ako ktorýkoľvek iný faktor a opačný názor je prinajlepšom dobrom želaní. A ak naši potomkovia niekedy zabudnú na túto základnú pravdu, zaplatia za svoju zábudlivosť životom a slobodou! Tak to bolo a tak to aj bude.

Robert Heinlein "Hviezdna pechota"

Len sa nad tým zamyslite! Predpona akčný film založený na filmoch sa veselo vyšplhal na trón a s drzým výrazom presadil Half-Life 2. Pretože je hoden. M-áno. A kto si potom dovolí tvrdiť, že zázraky sa nedejú?

Hra je urobená perfektne. Zo svojej podstaty je sebestačný. Každý kus je vyrobený na yat s plusom. Solídna zápletka, dobre napísané dialógy (väzni hovoria ako väzni, nie dámy na prechádzke) a hlavne atmosféra. Temné, odpudzujúce a zastrašujúce. Väzenie utláča hráča, tlačí nízke stropy a ošarpané steny.

Chronicles of Riddick neustále preteká z jednej formy do druhej, bez toho, aby sa mal čas nudiť. Brutálne prestrelky ustupujú tichému stealth. Riddick kráča v tme, láme si krky a bodá nože do bokov. Vo väzenskom bloku dostane hráč tucet úloh. A aby ste ich splnili, musíte viac premýšľať ako robiť. Potom sa všetko zmení na krvavý boj proti sebe. Vo vzduchu sa mihnú nože, páčidlá, mosadzné kĺby. Na tvárach protivníkov sa trhá obrazovka od úderov, modrín a modrín... Beh so smrťou proti času, zúrivé súboje s príšerami, chôdza v bojovom robote až po veselé vŕzganie parkiet a stráží a mnoho ďalšieho.

A všetky tieto zábavy sú bohato ochutené nelinearitou. Nikto vám nepovie, kam máte ísť, ako a kedy. Takmer každá úloha sa dá splniť niekoľkými spôsobmi. Môžete vystrihnúť celý blok so strážami. Alebo nájdite robotnícky odev a choďte potichu. Alebo si kúp uniformu ochranky. Alebo ju len vytiahnite zo zbrojnice.

Graficky môže hra konkurovať Doom 3 a zároveň produkuje prijateľný počet snímok za sekundu. Bez pravidelného brzdenia pri dlhých brzdách. Motor vlastnej výroby funguje správne, pričom nezabúda v pravý čas predviesť tie správne, Carmackom tak milované tiene.

Nakoniec je hráč ohromený drahou licenciou. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit – všetkých ste videli na modrých obrazovkách. A ak nikto nepochyboval o účasti Vin Diesel a Cole Hauser, potom vzhľad zvyšku bol príjemným prekvapením.

A hlavne – žiadny Steam.

Postavy

Kult hrdinov v Amerike je nezvyčajne rozvinutý a hrdinovia sú vždy vyberaní medzi zločincami.

Oscar Wilde

Riddick

Richard Riddick je jedným z najnebezpečnejších zločincov vo vesmíre. A lahôdka pre každého lovca odmien. Vždy je pokojný a triezvo hodnotí situáciu. Má tichý, strašidelný hlas. Niekedy sa zdá, že sa vôbec nevyzná v ľudských citoch.

Lekárske vozidlá sú najdrahšou vecou v hre. Často ich musíte hľadať.

Riddicka nie je možné vystrašiť ani prekvapiť. Nech sa stane čokoľvek, pokojne posúdi situáciu a urobí najlepšie rozhodnutie. Ak existuje čo i len najmenšia medzera, buďte si istí – využíva ju. Nemôžete ich držať vo väzení, je jednoduchšie ich zastreliť na mieste.

Je to zaujímavé: ak vás zaujíma vesmír Riddicka, určite navštívte domácu fanúšikovskú stránku: http://www.riddick.ru. Nájdete na ňom množstvo užitočných informácií ako o postavách samotných, tak aj o filmoch.

Vždy dostane, čo potrebuje. Ignorujte jeho buldočí vzhľad. Riddick je veľmi inteligentný a radšej koná prefíkane ako hrubou silou. Neuznáva férové ​​súboje. Ak by mal motto, znelo by takto: „Nepriateľ musí byť zabitý s minimálnymi nákladmi.“

Úder z tmy, strela do zátylku – to je jeho štýl. Nesnaží sa zomrieť so slávou. Jeho cieľom je prežiť všetkými potrebnými prostriedkami. Nie je hrdina, je zločinec.

Johns

Jeden z mnohých lovcov odmien, ktorí sa snažia dostať k Riddickovi. Len na rozdiel od iných sa mu to darí. Jones sa prvýkrát objavil vo filme Pitch Black. Viezol Riddicka do väzenia, keď došlo k nehode. Následne zomrie na neznámej planéte...

Hra začína tým, že Jones doručí Riddicka do Butcha Bay a odovzdá ho správcovi. V budúcnosti bude hrať významnú rolu, no priamo s ním nebude možné naraziť. Ešte prekvapivejšie je finále, v ktorom Jones a Riddick ... však nebudem kaziť prekvapenie.

Hoxie

Hra hovorí trochu o Hoxseym. Vie sa len to, že je majiteľom väznice. Hoci vo zvykoch vyzerá skôr ako obchodník než riaditeľ jednej z najprísnejších kolónií vo vesmíre. Neustále je obklopený armádou stráží, ktoré zabezpečujú bezpečnosť.

Miluje drahé obleky a neustále sleduje svoj vzhľad. Ale nenechajte sa oklamať. Spôsoby a luxus nie sú nič iné ako zásterka. Hoxsey má žraločie zovretie a svoju šancu si nenechá ujsť. Je to však chamtivosť, ktorá ho zničí.

Abbott

Hlavný veliteľ a Hoxseyho pravá ruka. Nosí červené brnenie. Neustále nosí slnečné okuliare, hoci vo väzení je už málo svetla. Abbotta vyjadril a hral slávny rapper Xzibit. Možno aj preto vyzerá ako „čierny gangsta“, ktorý už rapu počul dosť. Zvyky, reč a spôsob – jedna k jednej. Dobré alebo zlé, každý posúdi sám.

Hlavnou úlohou Abbotta je vytvoriť väzňom čo najviac problémov. Robí to na výbornú. Môže dokonca dostať Riddicka. Za ktorý zaplatí. Nezachránia ani početní strážcovia. Lebka zlomená kovovou tyčou je platbou za tvrdú prácu.

papa joes

Tajomný pustovník, ktorý žije hlboko v tuneloch. Oblieka sa do handier a nosí okuliare ako Riddick. Ale najúžasnejšia je jeho pokožka. Je hnedá a pokrytá tetovaniami. Po jeho návšteve Riddick získa svoju charakteristickú víziu. Najzaujímavejšie však je, že Joe do toho nebol nijakým spôsobom zapojený.

Ak ste pozerali film Čierna čierna, určite si pamätáte: Riddick povedal, že svoju jedinečnú víziu získal v zátoke Butcha Bay tak, že chirurgovi zaplatil 20 mentolových cigariet za operáciu. Ukazuje sa, že to tak nie je. Za to, čo sa stalo, môže záhadný hlas v Riddickovej hlave, no nie Joe.

Nepriatelia

Človek je tvoj najhorší nepriateľ.

Mark Tullius Cicero

väzňov

Väzenie je miestom zhromažďovania zlodejov, vrahov a násilníkov každého druhu. Hlavné pravidlo: ak chceš prežiť, bojuj. Bojujte až do smrti. Vrelé privítanie teda nečakajte. Nemali by sme si však myslieť, že väzenie obývajú iba psychopati. Väčšina väzňov je veľmi prefíkaná a rešpektuje silné osobnosti. Najmä ak svoje slová dokážu podložiť skutkami.

Riddick sa vo väzení cíti ako ryba vo vode. Toto je jeho živel. Tu hrajú podľa pravidiel, na ktoré je zvyknutý. Vie, čo má robiť a ako sa správať. Pravidlá však slepo nedodržiava: porušuje ich, ak mu bránia dosiahnuť cieľ. Väčšina väzňov sa ho preto bojí.

Väzni bojujú orezávačmi, mosadznými kĺbmi a niekedy len päsťami. Je ľahké ich poraziť v boji. Riddickova kilová päsť zrazí každého. Nebezpečné sú len vtedy, ak útočia v dave. Ale ani v tomto prípade nedokážu skutočne využiť početnú výhodu.

mechanika

väzenský personál. Oblečení sú v montérkach podobných tým, ktoré nosia väzni. Neustále niečo robia. Nosia so sebou zbrane, no z nejakého dôvodu ich nepoužívajú. Vždy leží okolo. Najradšej bojujú so skrutkovačom. Áno. Je to oveľa lepšie ako puška.

Mechanika je zriedkavá. Možno ich nazvať darom osudu: sú hlúpi, slabí a budú mať spoločnú pušku. Míňať na ne muníciu je veľké plytvanie. Najlepšie funguje oceľová čepeľ.

Bezpečnosť

Bolesť hlavy počas celej hry. Stráže sa líšia schopnosťou prežitia, inteligenciou a brnením. Vyzbrojení brokovnicami, útočnými puškami alebo pištoľami. Oblečený v tmavočervenom brnení. Hlava je pokrytá prilbou. Aj keď to nedáva zmysel. Strela do hlavy je smrteľná s akoukoľvek zbraňou.

Najchytrejší súper v hre. Ak je okolo tma, použite baterky. Čisté izby v skupinách. V prípade nebezpečenstva sa stiahnu a nepohrdnú ani úkrytmi. Na besnenie radšej nelezú. Často čaká, kým sa hráč prezradí.

Nebezpečný nepriateľ, ale pôsobí trochu stereotypne. Čo ho ničí.

veliteľov

Úlohou veliteľov je riadiť stráže. Nosia ľahšie brnenie ako normálni vojaci. Sú ľahko rozpoznateľní podľa čiapky na hlave.

Veľmi šikovný súper. Naozaj to môže spôsobiť veľa problémov. Ale ľahké brnenie ruší všetky výhody. Veliteľ padá po niekoľkých zásahoch.

Velitelia majú vyšší prístup k bezpečnostnému systému ako bežní vojaci. Preto sa často používajú ako spôsob získania prístupových kariet.

Supresory

Elitní vojaci oblečení v ťažkom brnení. Vyzerajú ako veľké železné boxy s okienkom uprostred. Ich úlohou je potlačiť väzenské nepokoje. Svoju prácu robia na výbornú. Ich brnenie je takmer nemožné preniknúť. Jediným zraniteľným miestom je chrbát. Dobre fungujú aj granáty. Aj keď vyžadujú veľa.

Vyzbrojený guľometom. Po smrti supresora môžete guľomet vyzdvihnúť a použiť sami. Toto je jediná zbraň, s ktorou môžete ísť proti nim do čela. Krupobitie guliek ich na chvíľu zastaví a už nedokážu vystreliť.

Obrovská palebná sila, ale pilotovi chýba inteligencia. Oklamať ho nie je nikde jednoduchšie. Ukážte sa cumlíku a utekajte do tmavého kúta. Bude za vami dupať, ale do tmy sa neodvráti. Vstaň a čakaj. Môžete odísť z druhej strany. Ak vás nechytia, môžete urobiť čokoľvek. Aspoň podrežte stráže.

Ak sa potrebujete zapojiť do boja, ale nie je tam žiadny guľomet, pomôže vám nasledujúci trik. Keď cumlík zbadá Riddicka, začnite pobehovať a streľte ho do chrbta. Bude stagnovať na mieste a snaží sa s vami držať krok. Hlavná vec je nenechať sa zasiahnuť rukou. Prvýkrát sa vystrihne.

A malé tajomstvo: uprostred hry vám dovolia použiť kostým cumlíka. Ide o kompenzáciu „personalistov“ za dlhé čakanie na prenos.

Mechanoidy

Zdravé roboty s obscénne hrubým brnením. Nemotorný, ale dostatočne inteligentný. Existujú rôzne modely a rôzne zbrane. Môžete proti nim bojovať iba tak, že budete sedieť v rovnakom oceľovom monštre. V ostatných prípadoch zostáva len jediné: bežať čo najrýchlejšie.

Stretnite sa niekoľkokrát za hru.

Mutanti

Hučanie, nafukovanie a neustále poskakovanie. Zvyky pripomínajú Gluma z Pána prsteňov. Nevedia používať zbrane, a tak sa ich snažia získať labkou. Hlúpe. Ale útočia v húfoch.

Stretnú sa len raz za zápas. Keď sa im postavíte čelom, budete mať ako zbraň iba brokovnicu. Preto nie je veľký výber. Vystrelené jedným výstrelom zblízka. Nebyť neustáleho znovuzrodenia, nepredstavovali by vôbec nebezpečenstvo.

Stále sa pýtate, odkiaľ prišli? Nevyzerajú ako miestne príšery. Ľudská podoba a prebývanie v kanáloch. Možno sú to väzni, ktorí prešli mutáciou? Kto vie. V hre sa o tom nehovorí...

Mimozemšťania

V hre sú dva druhy mimozemšťanov. Obrovské monštrum s obrovskou čeľusťou sa v hre objaví len párkrát. Preniká len s granátmi. O iné zbrane sa nestará. Na chrbte nosí stvorenia, ktoré sa dokážu oddeliť od majiteľa a zaútočiť samy.

Malý mimozemšťan. Takmer úplná kópia veľkého kolegu. Ako už bolo spomenuté, bábätká žijú na chrbte. Pravda, nie je jasné, kde sa húfne objavujú. Svižné a veľmi uštipačné. Útok z diaľky. Môžu šplhať po stenách a skákať do veľkých výšok.

Našťastie sú dosť pomalé a jednoducho strieľajú späť skôr, ako môžu spôsobiť škodu. Hlavná vec je využiť túto chvíľu. Nehryzú hneď po skoku, ale o niečo neskôr. Najlepšou zbraňou proti nim je brokovnica. Výstrel môže pokryť niekoľko jedincov.

Nepríjemné je len to, že sa miestami neustále znovuzrodia. Tieto oblasti sa však pohybujú rýchlo. Takže by nemali byť žiadne problémy.

zbraň

Boh stvoril ľudí a Colt ich zrovnoprávnil.

Americké príslovie

Chladný

Mosadzné kĺby

Kedysi boli mosadzné kĺby plnohodnotnou zbraňou s ostrím (v stredoveku a skôr). Pravda, vtedy to vyzeralo trochu inak a inak sa volalo. Princíp činnosti však zostal rovnaký. Vo všeobecnosti sa nedá povedať, v ktorej krajine sa mosadzné kĺby prvýkrát objavili. Boli rovnako bežné v Japonsku, starovekom Rusku a Európe. A tak sa stalo, že vždy ich používali najmä zbojníci, zlodeji, zbojníci... Našli sa však aj výnimky. Napríklad rytierske ostnaté rukavice nie sú nič iné ako také špeciálne mosadzné kĺbiky.

Je to zaujímavé: slovo "brass knuckles" má francúzske korene a pochádza zo zlúčenia dvoch slov: casser (zlomiť) a tete (hlava).

V Chronicles of Riddick sa mosadzné kĺby používajú na zamýšľaný účel: rozbíjajú hlavy protivníkov. Okrem vzhľadu sa v ničom nelíšia. Vo všeobecnosti je nárazová sila mosadzných kĺbov nezaslúžene podceňovaná. Áno, s ním je úder silnejší, ale nestačí na výmenu noža. Preto, akonáhle nájdete čepeľ, môžete zabudnúť na mosadzné kĺby.

Zaujímavý postreh: mosadzné kĺby zdvojnásobujú nárazovú silu ruky, na ktorej je nosená (Riddick ju nosí na pravej strane). Preto viac háčikov vpravo a menej vľavo.

Nôž

Staroveký nástroj zdedený po jaskynných predkoch. Storočia sa zmenili, objavili sa strelné zbrane, ktoré úplne obrátili vojenské záležitosti hore nohami, ale nôž je stále žiadaný. Používa sa dodnes. Špeciálne jednotky, pankáči v pouličných bitkách, áno, sakra, čím si si dnes krájal chlieb?

V Butcher Bay, ako v každom väzení, je ťažké dostať sa k normálnej čepeli. Dozorcovia ich nenosia a väzni sú vyrobení z improvizovaných materiálov. Nie je ľahké nájsť kus dobrej ocele a správne ho spracovať bez príslušného nástroja. Ale potreba vynálezov je prefíkaná. Používajú sa skrutkovače, brúsky a dokonca aj chirurgický skalpel.

Je to zaujímavé: na webe sa v jednom z internetových obchodov objavil na predaj nôž, ktorý jeden po druhom opakoval Riddickovu čepeľ, s ktorou si oholil hlavu mastnotou v čiernej farbe.

Napriek širokej škále čepelí sú bojové vlastnosti všetkých rovnaké. Vyberte si, na tom nezáleží. Nôž nenarobí až také škody, ako by sa mohlo zdať. Ale má veľkú rýchlosť.

Keď ste v rukách čepele, nestojte na mieste. Pár prudkých úderov, odraz do strany – a opäť útok. Nenechajte nepriateľa zotaviť sa. Útok od chrbta, úder do tváre – výhodu v rýchlosti využite naplno.

klubu

Získať obušok v Butcher Bay je dosť ťažké. Na rozdiel od nožov a mosadzných kĺbikov, ktoré so sebou nosí takmer každý väzeň. A to je pochopiteľné. Takého hlupáka je ťažké ukryť pred bezpečnosťou. Áno, nôž bude praktickejší.

Obušky sú dvoch typov. Domáce je vyrobené zo železnej tyče. Zhora je naskrutkovaný zväzok skrutiek na zvýšenie nárazu a rukoväť je priskrutkovaná na spodnej strane, aby sa ruky pri náraze nerozdrvili. Druhý je jedinečný. Dá sa zobrať z Abbottovej mŕtvoly. Vyzerá to ako bejzbalová pálka. Nič, okrem vzhľadu, sa nelíši od kriminálneho „súdruha“.

Klub sa dá prvýkrát získať vo veži 17. Predáva ho jeden z väzňov v jedálni. Ak máte peniaze, vezmite si ich. Potom vám veľmi pomôže.

Vo všeobecnosti je palica špeciálna zbraň a nie je vhodná na každý súboj. Musíte to zvládnuť, inak riskujete, že budete na podlahe s podrezaným hrdlom. Aj keď súper nie je obzvlášť silný. Za obrovskú nárazovú silu musíte zaplatiť nízkou rýchlosťou. Zabudnite teda na boj zblízka. Udržujte nepriateľa na diaľku. Prečo predskakovať? Využite dĺžku. Nepriateľa môžete dostať z diaľky, ale on vás nemá. Udreli – a hneď späť. Nedovoľte mu začať kontaktný boj. Z blízka sa nestihnete ani rozhojdať.

Ako ukazujú skúsenosti, najúčinnejší úder je zhora. Nepriateľ je dočasne stratený a vy máte čas odskočiť do bezpečnej vzdialenosti. V boji to vyzerá takto: udrite zhora a urobte krok späť; potom okamžite začnite zasadiť nový úder a vykročte vpred. Nepriateľ bude mať čas sa prebudiť a ponáhľať sa vpred. Za čo dostane páčidlo na hlavu.

výstrel

Pištoľ

Pištoľ nie je vôbec zbytočná, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Kazeta má veľmi malú penetračnú silu, ale prakticky nedochádza k žiadnej disperzii. To je to, čo musíte použiť. Pištoľ vám umožňuje strieľať nepriateľa z diaľky, kým si nevšimne hráča. Výstrel do hlavy - a mŕtvola je pripravená. A na súboje na blízku a strednú vzdialenosť existujú lepšie zbrane.

Pištole zvyčajne nosia velitelia. Bezpečnosť preferuje útočné pušky a brokovnice. Čo je však rozumné.

Brokovnica

Brokovnice sú vyzbrojené strážami, ktoré slúžia ďaleko od väzňov. Toto sa robí ako preventívne opatrenie. Zbraň nemá univerzálny kód DNA, takže ju môže použiť každý. Čo Riddick rád robí.

Brokovnica je zbraň na blízko. Tak blízko, že je lepšie ho použiť v úplnej tme, keď nie je vidieť Riddicka. V opačnom prípade možno nebudete mať čas dobehnúť k nepriateľovi na vzdialenosť strely. Brokovnica sa používa hlavne proti mutantom a mimozemšťanom. Osemnásť peliet naraz upokojí každé monštrum.

Útočná puška

Útočná puška je naše všetko. Vynikajúca rýchlosť streľby a penetračná sila. To je len rozptyl, ktorý nás sklamal. Je však „ošetrené“, ak strieľate v krátkych dávkach. Tri až päť nábojov naraz. To šetrí muníciu a Riddicka toľko „nesvieti“, keď sa skrýva v tme.

Útočnú pušku môžete získať hneď na začiatku hry. Len sa nedá použiť. Na každom sude je nainštalovaný ochranný systém. Ak ju chcete vypnúť, musíte do centrálneho počítača zadať kód DNA (odtlačok dlane). V opačnom prípade, keď sa pokúsite zobrať zbraň, bude Riddick šokovaný. Jednou z prvých úloh v hre je preto dostať sa k centrálnemu počítaču.

V druhej polovici hry nájdete zastaraný model útočnej pušky (avšak z nejakého dôvodu sa nazýva Prototype Rifle). Nemá ochranu DNA, ale klip bol odrezaný (14 nábojov namiesto 38) a rýchlosť streľby bola dvojnásobná. S veľkým rozpätím a malým klipom v tomto nie je nič dobré.

Uspávacia pištoľ

S týmto strašiakom, z nejakého dôvodu nazývaným Uspávacia pištoľ, budete musieť prejsť značnú časť hry, hoci strieľa elektrické šípky, nie trankvilizéry. Výsledok je však podobný: obeť, ktorá dostane náboj do hrudníka, dočasne stratí schopnosť pohybu a bezmocne sa krúti. V tomto momente treba dobehnúť a skončiť s čižmou.

Uspávaciu pištoľ je možné kúpiť u obchodníka v baniach. Ide o dobrovoľnú záležitosť. Neplatí to pre príbehové misie, no bez toho sa cez míny nezaobídete. Po každom výstrele treba dobiť zbraň, no šípok je neúrekom. Môžete zastreliť troch alebo štyroch strážcov a mať čas skončiť, kým sa zobudia.

To je dôležité: vo všeobecnosti si nemôžete kúpiť sedatívnu pištoľ. Stále bude v hre. Ale len tí najtvrdohlavejší sa tam dostanú, konajúci len s jedným nožom.

Šípky fungujú aj na supresory. Je pravda, že sú paralyzovaní len na pár sekúnd, ale aj to stačí na to, aby mali čas uniknúť. Pištoľou môžete tiež rozbiť lampy a na chvíľu vypnúť laserové lúče.

Uspávacia pištoľ je svojho druhu zbraň. Treba si na to zvyknúť. Ale polhodina tréningu - a zvládnete to ako skutočný strelec.

Samopal

Nedajte sa oklamať. Guľomet nie je taká všestranná zbraň, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Áno, samozrejme, 4000 rán na klip, 15 výstrelov za sekundu a obrovská sila prieniku zastaví každého. Napriek veľkému rozptylu pri streľbe. Za pár sekúnd dokážete pokosiť slušnú čatu.

Ale ak o tom premýšľate: je to potrebné? Pravdepodobne nie. Riddick sa vysporiadava s nepriateľmi nie hrubou silou, ale obratnosťou a zručnosťou. Výstrel z tmy, nôž do chrbta. Neustály pohyb, náhle útoky. Hra podporuje tento štýl prihrávok.

Riddick berie do ruky guľomet a stáva sa nemotorným a pomalým. Čiastočne sa tomu dá vyhnúť drepovaním. Hrdina sa teda pohybuje rýchlejšie ako keď stojí. Ale stále manévrovateľnosť - ako makak ušatý. Keď čelíte jednému alebo dvom strážcom, nie je to také strašidelné. Ak je ich viac, potom je lepšie odmietnuť guľomet. Strieľajú rýchlejšie, ako dokážete zacieliť.

To je dôležité: našiel užitočnú chybu. Ak pustíte guľomet a potom ho zdvihnete, klip bude plný.

Keď spustíte paľbu, Riddick v noci „žiari“ ako Polárka. Tma už neslúži ako kryt. Každý jasne vidí, kde a koho má strieľať. Tiež nemôžete odstrániť guľomet vo svojom lone. Hneď ako získate ďalšiu zbraň, Riddick hodí na zem samopal.

Tam, kde sa guľomet skutočne hodí, je proti supresorom. Pokúšať sa preraziť ich brnenie inými zbraňami je drahšie. Okrem toho, že sa dostali do frontu, nemôžu opätovať paľbu. Krupobitie guliek zrejme zrazilo na zem riadiaci systém obleku. V iných prípadoch je lepšie to urobiť bez neho. Oveľa jednoduchšie.

granáty

Dostal som to, opustil to, zabudol som to. Ak sa úspešne hodí, môžete zabudnúť na pár strážcov. Jedinou nevýhodou je doba odozvy granátu. Stráže často prebehnú skôr, než vybuchne. Preto je potrebné hodiť na čelo, pričom predtým odhadol, ktorým smerom sa ľudia rozbehnú.

Ale stále je najlepšie použiť granáty proti supresorom (samozrejme, ak nie je guľomet). Kým si uvedomia, že to prišlo, bude už neskoro. Hodili tri-štyri veci naraz – a išli po ukoristený guľomet.

DRUHÁ STRANA

Položky

Správame sa k vám správne, keď sa k vám zvyšok sveta správa hrubo.

Balíčky cigariet

Po celej hre sú porozhadzované škatuľky cigariet. Niektorí ležia na podlahe a okamžite upútajú pohľad. Iní dávajú väzňov za splnené úlohy. Ďalšie možno nájsť na odľahlých miestach alebo kúpiť za peniaze. Celkovo je v hre 62 balíčkov.

Každý nájdený balíček otvára prístup k cene od vývojárov. Najčastejšie ide o umenie z hry alebo filmu. Keď nájdete všetkých 62 balíčkov, získate prístup do tajnej miestnosti. Každý nájdený balík sa raz a navždy pridá do aktuálneho profilu. Aj keď hru spustíte znova, všetky nájdené balíčky vám zostanú.

Pri prvom prechode nie je možné získať všetkých 62. Aby ste to dosiahli, musíte hru dokončiť aspoň dvakrát.

Peniaze (UD Money)

"Tu nie je všetko na predaj, ale všetko sa kupuje alebo prenajíma." Starý ako svet, pravda. Vo väznici nie je nič na predaj, ale dá sa kúpiť takmer všetko. Len keby boli peniaze. Môžete ich získať mnohými spôsobmi: splniť úlohu, niekoho zabiť alebo len nájsť. Áno, aj toto sa stáva.

Peniaze v Chronicles of Riddick sa používajú na nákup zbraní (nože, mosadzné kĺby, palice) alebo určitých služieb (napríklad liečenie). Vo väčšine prípadov sa to dá obísť.

Na napredovanie v príbehu sa nepoužívajú viac ako dvakrát alebo trikrát. Ale ak chcete získať všetky balíčky cigariet, ako aj výrazne uľahčiť prechod, je lepšie mať vo vrecku poriadny balík bankoviek. Je nepravdepodobné, že počas hry zažijete nedostatok financií. Vždy je ich veľa a ľahko sa dostanú.

Nástroj (Vent Tool)

Na otvorenie vetracích otvorov je potrebný nástroj. Niekedy sa dá kúpiť, ale najčastejšie sa vyberie z mŕtveho tela mechanika. Najčastejšie sa vydáva tam, kde má byť pozemok. Preto sa nebojte: keď to potrebujete, nájdete to.

Nanobalenia (kazeta NanoMED)

Keď spustíte hru, Riddick má štyri kocky zdravia. Ak ste utrpeli poškodenie, ale kocka úplne nezmizla (napríklad polovica zostala), po chvíli sa obnoví.

Ak kocka úplne zmizla, potom môžete obnoviť zdravie iba pomocou lekárskeho zariadenia (po ošetrení hovorí vražedná fráza - pozri epigraf tejto kapitoly). Na ich aktiváciu potrebujete nanobalíky (NanoMED Cartridge). Týka sa to len nepracujúcich, ktorých je v hre veľmi málo. Samotné nanoobaly sú vyberané z tiel mŕtvych strážcov alebo jednoducho nájdené v odľahlých kútoch.

Okrem bežných zdravotníckych jednotiek NanoMED existujú aj zdravotné stanice NanoMED. Nielenže obnovia zdravie, ale raz a navždy pridajú aj ďalšiu kocku zdravia navyše. Celkovo existujú štyri takéto inštalácie.

vedľajšie úlohyÁno, čítate správne, v hre sú... questy. Väčšina misií je voliteľná. Za ich realizáciu dostanete zbrane, peniaze či balíčky cigariet. Samotné úlohy sú primitívne, najmä ak sa posudzujú podľa štandardov hry na hranie rolí. Spáchať vraždu na objednávku, vybiť dlh, nájsť skrýšu alebo veci majiteľa. V pasáži je samozrejme opísaná každá úloha a ako ju splniť, ak je ich viacero.

Tichá smrť

Tma... moja obľúbená...

Napriek všeobecnej brutalite hra viac ako k čelným zrážkam tiahne k nenápadnej likvidácii nepriateľa. To platí najmä na úrovni obtiažnosti. Aj keď tu nie je žiadny pokročilý indikátor hluku a svetla, ako v Splinter Cell, budete sa musieť plaziť v tme.

Je to zaujímavé: hoci Riddick aj Sam Fisher radšej zabíjajú náhle – aby nepriateľ nepochopil, kto to urobil – je medzi nimi celá priepasť. Riddick je dravec na love, silný, odvážny a smrtiaci; Fisher je šikovný sabotér, pre ktorého je vražda len prostriedkom na dosiahnutie cieľa.

Darkness je Riddickov najlepší priateľ. Najmä potom, čo získa svoj povestný zrak. Aby ste sa stali neviditeľnými pre nepriateľa, keď sa ocitnete v tieni, podrepnite si. Svet okolo zošedne. Teraz vás budú môcť stráže odhaliť len tak, že budete hľadieť do prázdna. Alebo blikaním baterkou.

Riddick sa pohybuje potichu, takže ho pri pohybe nie je možné počuť. Zostáva len zapnúť nočné videnie a usporiadať krvavý kúpeľ. Ak nepriateľ zapol baterku, potom je lepšie obísť sa s jednoduchým videním. Z jasného svetla Riddick oslepne - a vy nebudete vedieť, kam strieľať.

Stráže veľmi starostlivo prečesávajú priestory. Ale vždy je tu možnosť ísť zozadu a strčiť nôž do boku.

To je dôležité: Pozrite si videoprehliadky na CD marcového LKI. Vrátane prehliadky venovanej tichej eliminácii bezpečnosti.

Ak je v okolí svetlo, treba to opraviť. Zastreľ lampu a okolo bude vládnuť príjemná tma. Potom sa stráže pravdepodobne ponáhľajú skontrolovať, čo sa stalo so svetlom. Ale... je to to, čo potrebujete?

Ak sa chopia obrany a sú pripravení hádať každého, kto sa objaví... No, toto je len na dosah ruky. Vy ste v tme, oni nie. Vy ich vidíte, oni vás nevidia. Vystrelil pár výstrelov, zmenil pozíciu. Čakali sme, kým streľba prestane. Vystrelilo ešte pár výstrelov. Skúste udrieť do hlavy. Jedna guľka a nepriateľ je pripravený.

Dobrým zvykom je pred vstupom do novej miestnosti vybiť všetky žiarovky. To zachráni životy viac ako raz.

Ak ste skončili so strážou a okolo sa potuluje niekoľko ďalších, najlepšie je telo skryť. Aby nerobil hluk. Ak to chcete urobiť, podrepnite, priblížte sa k telu a stlačte kláves E. Prepustiť - znova E. Musíte sa skrývať v tmavých kútoch. Je pravda, že niekedy môžete hodiť do priepasti alebo niekde inde.

Na druhej strane, telo je skvelý spôsob, ako upútať pozornosť nepriateľa. Keď vidí mŕtveho kamaráta, zabudne na svoje povinnosti a beží skontrolovať, čo sa stalo. Potom stojí a hľadí na mŕtvolu. V tomto bode sa musíte priblížiť zozadu a zlomiť si krk.

boj z ruky do ruky

Neexistujú žiadne nebezpečné zbrane. Existujú len nebezpeční ľudia. Snažíme sa vás urobiť nebezpečnými pre nepriateľa. Nebezpečné aj bez noža. Nebezpečné, pokiaľ máš jednu ruku alebo nohu a kým si ešte nažive...

Robert Heinlein "Hviezdna pechota"

Dokonca aj neozbrojený, s holými rukami, Riddick zostáva smrteľný. Nezabíja zbraň, ale človek. Toho by sa mal báť. V Chronicles of Riddick je boj proti sebe originálny. Vynecháte zásah a obrazovka sa bude kývať zo strany na stranu. Presný výpad - a na tvári nepriateľa sa objavia stopy: modriny a modriny.

Správa je jednoduchá: pravé tlačidlo myši - blok; vľavo a W / A / S / D - smer nárazu. Môžete hádzať aj kombináciu úderov.

  • Udrite doprava a doľava. Dva prudké údery. Spôsobujú mierne škody, ale rýchlo sa vykonajú. Nepriateľ pravdepodobne nestihne zablokovať alebo odskočiť. Ak rýchlo kliknete na tlačidlá, môžete nepriateľa poraziť na smrť bez toho, aby ste mu dali príležitosť vrátiť úder alebo blokovať.
  • Úder na lakte a horný rez. Výkonné, ale pomalé kombo. Musíte zachytiť okamih, keď sa nepriateľ otvorí. Ťažšie zasiahnuť, ale zaručene omráčiť nepriateľa.

Ak máte zbraň (mosadzné kĺby alebo nôž), kombinácie budú rovnaké. Len spôsobená škoda je oveľa vyššia.

Holými rukami dokážete zabiť človeka jednou ranou. Najjednoduchšie je priplížiť sa zozadu (treba sa prikrčiť) a podržať pravé tlačidlo myši. Riddick obeť obopne. Teraz stlačte ľavé tlačidlo myši. Po niekoľkých sekundách Riddick zlomí obeti krk. Alebo mu strčte nôž do boku - podľa toho, čo má v rukách.

Druhý spôsob je náročnejší. Počkajte, kým nepriateľ zaútočí a stlačte ľavé tlačidlo myši. Inými slovami, protiútok. Riddick zachytí súperovu ruku a ukončí ho jedným výpadom. Okrem toho vykonaná kombinácia závisí od zbrane nepriateľa.

Radím vám, aby ste sa trénovali, aby ste túto techniku ​​​​vykonali k dokonalosti. Môžete teda zabiť aj tých najmocnejších bojovníkov jednou ranou.

Rovnakým spôsobom môžete zneškodniť strážcu ozbrojeného strelnou zbraňou. Utekajte rovno k nemu. Keď sa pokúsi udrieť pažbou, stlačte ľavé tlačidlo myši. Riddick schmatne zbraň namierenú na neho, prudké trhnutie, hlaveň je zaseknutá v krku nepriateľa - výstrel, krv strieka na stenu a telo pomaly skĺzne na podlahu.

A posledný. Riddick, rovnako ako skutočný špión Sam Fisher, vie, ako zabiť nepriateľa skokom zhora. Počkajte, kým pod vami prejde strážca a skočte dole schodmi. Riddick urobí zvyšok sám.

Návod

Pelican Bay je najnovšou nočnou morou Kalifornie, hrôzy od Orwella a Kafku, ktoré sa naplnili koncom dvadsiateho storočia. Namiesto jednoduchých obuškov použili elektrické, s nábojom 50-tisíc voltov, namiesto úderov injekcie prolixanu, ktoré z človeka urobili na týždeň šúchajúceho sa zombie. Kto môže dostať spoločnosť z takého pekla? Očakávajú, že po zasiatí tŕnia zožnú dobrú pšenicu?

Edward Bunker "A pes zožerie psa ..."

Príchod do kolónie

Na mieste ťažby som otupoval stovky píl

A pod šepotom spútanej chifiry v noci,

Nepásol som sa pri kŕmidlách ako posledný šakal,

Vyňuchal som, kde je trať, a jedného dňa som sa rozbehol.

Chizh & C "Všade okolo tajgy"

uniknúť

Príbeh začína na lodi, ktorá sa ponáhľa do Butcha Bay - najbezpečnejšieho väzenia vo vesmíre... Keď budete na planéte, porozprávajte sa s Jonesom. Môžete si vybrať ktorúkoľvek z možností odpovede. Výsledok bude rovnaký.

To je dôležité: Na CD marcového "LKI" nájdete súbory uložených hier. Hra je kompletne dokončená a režim „komentárov“ je otvorený, rovnako ako všetky herné tajomstvá.

Keď sa Jones otočí chrbtom, zlomte mu krk. Guľometné veže spustili paľbu. Je čas odtiaľto vypadnúť. Počkajte, kým väzeň otvorí poklop a skočte dole. Prebehnite tunelom. Keď sa dostanete ku schodom, choďte dole.

Mechanik dole opravuje dvere. Je zbytočné sa k nemu plížiť. Stále si všimnite. Skočte dole a ubite ho k smrti. Zoberte kartu z tela a otvorte dvere.

V tmavej chodbe si čupnite a počkajte na strážcu. Preplížte sa za ním a zlomte mu krk. Zoberte nástroj z tela a potom schovajte mŕtvolu do tmavého rohu. V ďalšej miestnosti vylezte po krabiciach a skočte z nich na schody. Na nej sa dostanete k ventilačnej šachte. Strážcu, ktorý sa objaví, môžete zabiť skokom zhora. Alebo len prejsť okolo.

Šachta vás zavedie do chodby. Na stene visí zdravotnícka pomôcka. Použite to, ak sa zraníte. V ďalšej miestnosti je pri stole strážca. Dobehnite k nemu a strčte mu brokovnicu do krku. Účinne. Môžete zobrať zbraň, ale nemá náboje.

Vylezte na krabice a potom na zábradlie. Choďte doľava k výťahu. Choď hore. Keď budete na povrchu, priplížte sa k strážcovi a zlomte mu krk. Zoberte zbraň a choďte dole. Vystreľte zámok na zatvorených dverách a choďte do tunela.

V tuneli nič nevidieť. Ale je lepšie nepoužívať baterku. Svetlo ťa prezradí. Nechajte sa viesť svetelnými kontrolkami a svetlom bezpečnostných lampiónov. Okolo je kopa sudov s palivom, takže ani netreba príliš mieriť. Výstrel v smere nepriateľa - pokrytý výbuchom. Na konci tunela bude biele svetlo. Utekaj k nemu... Sakra, to je len sen.

Príchod/Väzenský dvor/Územie Aquila

Riddick ako slávny zločinec vyšiel v ústrety samotnému šéfovi väznice. Veľká česť. Po krátkom rozhovore Riddicka odvedú do väzenského bloku. Nedá sa nič robiť. Až do Vychutnajte si miestne výhľady a pozrite si titulky...

Vo väzení platia prísne pravidlá. Súboje sú zakázané. Ak videokamery zaznamenajú nepokoje, na votrelca bude vypálený elektrický náboj. Potom ho odvlečú do cely. V tomto prípade sú všetky zbrane stratené. Samozrejme, ak to nikto nevidí, môžete nechať stráže ísť aspoň do odpadu.

V cele nie je čo robiť, tak vyjdite na chodbu a pohovorte si s Barberom. Povie, že Mattsson čaká na Riddicka na nádvorí. Hmm... Zaujímavé. Je však ešte skoro. Nájdite Shabby na chodbe. Chce, aby ste zabili Molinu. Zaznamenať si. Stále si môžete pokecať so strážcom pri baroch. Ale nebude to dávať zmysel.

V jednej z ciel sedia dvaja väzni. Chatujte s Wamanom. Aj on túži po smrti Molina. Áno, veľa ľudí toho chlapa nemá rádo. Choďte na dvor. Cestou stretnete Jacka a Coyna. Poradia vám, aby ste sa porozprávali s Haley.

Na terase sa porozprávajte s Redom a Haley. Sľúbia, že pomôžu zabiť Rusta. Prečo je to potrebné? Odmietnuť pomoc je však hlúposť. Je čas ísť do Mattssona. Povie, že ostrenie je v jeho cele.

Vráťte sa do bloku buniek. V bunke A-40 nie je žiadne ostrenie. Ale nájdu sa dvaja väzni s jasne agresívnymi úmyslami. Zbite ich a vráťte sa k Mattssonovi. Zaprisahá sa, že už to neurobí a sľúbi, že dostane ostričky. Vráťte sa do svojej cely. Nasledovať bude herná scéna, v ktorej Riddick zhrabne kopu problémov.

Porozprávajte sa s Barberom. Poradí vám, aby ste sa obrátili na Wamana po zbrane. Pravdepodobne to stojí za to urobiť. Cestou sa pozrite do cely A-38. Tam sedí Molina. Zabite ho a vyberte z tela mosadzné kĺby. Oznámte jeho smrť Shabbymu a Wamanovi.

Beštia a obeť. Hoci výhoda nie je na strane Riddicka, hádajte, kto sa koho bojí. A kto je obeťou.

Vyjdite na nádvorie a choďte do druhej polovice väzenského bloku A. Vládne v ňom anarchia, všetci sa začnú vrhať na Riddicka. Vyraďte väzňov a pohybujte sa po chodbe. Z tiel pozbierajte zbrane a peniaze. V jednej z ciel je zdravotnícke zariadenie.

Na chodbe väzni postavili bombu. Hneď ako sa k nim priblížite, zapália poistku. Utečte, aby vás nezasiahol výbuch. Potom sa vysporiadajte s múdrymi mužmi.

V dôsledku toho sa dostanete k Rustu. Budete s ním musieť bojovať jeden na jedného. Preto nič zložité. Po jeho smrti si pozrite video. Tu už nie je čo robiť. Vráť sa. Porozprávajte sa so všetkými väzňami po ceste. V chodbe stretnete dvoch strážcov. Prejdite okolo nich. Ale ďalšie dva (vychádzajú po jednom) by nemali chýbať. Chyť svoje zbrane a zavri hrdlo. Navyše jeden bude mať 5 UD.

Na terase pristúpte k Haley. Povie vám veľa zaujímavostí. Vrátane toho, ako sa dostať do nemocnice. Choďte za strážcom pri baroch a povedzte mu, že dlží peniaze Haley. Vpustí vás dnu.

Ošetrovňa

Keď ste v nemocnici, pozrite sa okolo seba. M-áno. O hygienu sa zjavne netreba starať. Na diskusiu však nie je čas. Guľometom vyraďte strážcu a potom aj jeho kamaráta. Z tela vyberte prístupovú kartu. Najprv sa pozrite do miestnosti napravo. V ňom nájdete skalpel a ešte niečo. Teraz choďte k iným dverám.

Po jej otvorení narazíte na strážcu. Zo stretnutia s Riddickom je jednoznačne prekvapený. A je mi ľúto, že nemám zbraň. Ukončite ho a choďte ďalej. Na chodbe je ambulancia. Použite ho na zvýšenie svojho zdravia o jednu kocku. Vylezte hore schodmi a prejdite dverami. Schovajte sa za debnu a počkajte na strážcu. Zlom mu krk a vezmi si 5 UD.

Vojdite do dverí na vzdialenom konci a vylezte do poklopu. Ocitnete sa v hale s dvoma strážcami. Nedá sa na ne dostať, takže sa prešmyknite bez rozruchu a držte sa pri okraji. V ďalšej chodbe na vás čaká ďalší strážca. Rozrežte ho a telo schovajte. Cez dvere na ulicu.

Dole na dvore traja dozorcovia bijú väzňa. Sú tak pohltení, že nemajú čas sa obzerať. Dokončite osamelého strážcu a vyberte prístupovú kartu z tela. Odtiahnite mŕtvolu do tieňa. Teraz choďte k dverám. Dávajte pozor, aby ste sa nedostali do svetla reflektorov. Keď ste v miestnosti, nahliadnite za roh a schovajte sa späť. Počkajte, kým sa strážca neotočí chrbtom, a dajte ho do odpadu.

Ďalšie dvere vedú k hlavnému počítaču. Je čas zadať odtlačky prstov do databázy DNA...

hlavný rám

Strážca sa bezstarostne potuluje jaskyňou. Za zúrivým smrkaním sa vyberie monštrum. Teraz bude niekto večerať.

Skočte dole po krabiciach a zabite mechanika. Zadajte odtlačky rúk do databázy a chyťte pušku. Po niekoľkých sekundách do miestnosti vtrhne zabezpečenie. Môžete ich jednoducho zastreliť. Alebo rozbite všetky žiarovky a nakrájajte nožom.

Na chodbe vás čaká trojčlenná čata. Strieľajte z hasiaceho prístroja na stenu. Výbuch by mal zabiť každého. Zoberte zbraň a choďte ďalej. Hneď ako sa priblížite k dverám, strážca hodí granát. Utekajte za roh a počkajte na výbuch. Dvere sa zatvorili, no v stene bola diera. Zostreľte dva úlomky, aby ste rozšírili dieru, a choďte do miestnosti. Čaká vás v nej strážca s brokovnicou. Zastreľte ho a pomocou ovládacieho panela vypnite ventilátor. Teraz vylezte na krabice.

Prelezte cez ventilátor a choďte dolu chodbou. Dole sú dvaja strážcovia. Zastreľte ich a choďte dole. Pohni sa. Cestou stretnete osamelého strážcu s brokovnicou. Vo vedľajšej miestnosti sú dvaja. Bez toho, aby ste opustili tmu, vytiahnite ich strelou do hlavy. Potom vylezte a pozbierajte zbrane. Len čo to urobíte, z chodby, z ktorej ste prišli, vybehne strážca. Dokončite ho a vyzdvihnite peniaze.

Choďte k poklopu. Vedľa neho sedel strážca s brokovnicou. V samotných tuneloch vládne tma. Ale je lepšie nezapínať baterku, inak to protivníci uvidia. Potiahnutím ventilu vypnite plyn. Choďte vpred, kým nebudete počuť hod granátom. Utekajte späť a počkajte na výbuch. Teraz si môžete vziať ochranu. Nemajú baterky, tak neplytvajte muníciou. Použite nôž.

Vlezte do prielomu. Na chodbe je tma. Vylezte na debnu a počkajte, kým pribehne strážca. Odrežte a počkajte na druhú. A je to v spotrebe. Ďalej bude hala, v ktorej vás prepadli zo zálohy. Bez toho, aby ste vošli dovnútra, rozbite toľko žiaroviek, koľko môžete. Zlepšite svoje zdravie, ak je to potrebné. Lekárska inštalácia na stenu. Je čas bojovať.

Vyrovnať sa so zálohou nie je také ťažké, ako by sa mohlo zdať. Hlavná vec nie je trhať. Keď ste vo vnútri, schovajte sa do rohu. Nevenujte pozornosť granátu. Neodstráni ani jednu divíziu. Potom odstráňte strážcu z boku a zaujmite jeho pozíciu (treba preliezť cez krabice). Odtiaľ si vezmite zvyšok. Je lepšie použiť pištoľ. Jeden výstrel do hlavy a mŕtvola je hotová.

Na konci párty príde cumlík. Môžete len utiecť výťahom, ale prídete o peniaze a muníciu. Počkajte, kým vyjde do stredu miestnosti a vybehne spoza krytu. Kruhujte okolo neho a streľte ho do chrbta brokovnicou. Pár klipov - a je pripravený. Zbierajte trofeje a vyvezte sa výťahom hore.

Vzbura vo väzenskom dvore

Takže ste sa vrátili do väzenského bloku. Pravda, už nie väzeň, ale utečenec. Choďte dolu k roštu a odstráňte dvoch strážcov. Teraz choďte hore a potiahnutím ventilu otvorte dvere. Bezpečnostný systém bol prepnutý do režimu zvýšeného zabezpečenia. Vežičky teraz strieľajú živé náboje. Zničte ich z diaľky skôr, než zbadajú Riddicka.

Presuňte sa smerom na nádvorie a po ceste odstráňte stráže. Cestu na ulicu blokujú mreže. Musíme nájsť spôsob, ako to otvoriť. Choďte do nemocnice. Opäť je tam celá kopa strážcov. Na konci sa stretnete s veliteľom. Dokončite ho a zoberte rádio. Riddick povie, že vzbura je potlačená a môžete otvoriť bránu. Verili. Vybehnite von... a sledujte cutscénu.

Jama

Máte len šesť minút, kým zhasne baterka. Potom temnota a smrť. Čas sa kráti, takže musíte rýchlo vypadnúť. Mimochodom, tunely, cez ktoré musíte prejsť, sú bývalou väznicou. A hŕstka mutantov, zrejme bývalých väzňov.

Prebehnite cez dvere. Odbočte doprava a potom znova doprava. Musíte vyjsť do miestnosti s tunelom vedúcim nadol. Práve tu stretnete miestnych obyvateľov. Pokúste sa nazbierať viac kôp, aby ste ich neskôr mohli všetky dokončiť jednou ranou zblízka.

Choďte dole do tunela. Na samom konci nájdete ventil. Chopte sa a vráťte sa. Teraz bežte po chodbách doprava. Po dosiahnutí miesta blokovaného roštom použite nájdený ventil a sledujte svetlo kontroliek osvetlenia. Čoskoro prídeš k Joeovmu domu.

Papa Joes Den

Keď budete v Joeovom dome, porozprávajte sa s ním. Chce, aby ste priniesli späť rádio, ktoré sa stratilo v tuneloch. Až potom vám pomôže. Vezmite zo stola niekoľko svetelných kontroliek. Pomôžu, ak zhasne baterka na brokovnici. Aj keď, ak ste rýchlo prebehli tunelmi, náboj by mal stačiť.

Utekajte k výťahu a choďte dole. Choďte do tunelov naľavo. Po prejdení niekoľkých miestností narazíte na rádio. Dá sa to nájsť počúvaním. Neznámy hostiteľ neustále chatuje. Vráťte sa do obydlia a ukážte nález Joeovi.

Temné tunely

Prejdite ventilačnou šachtou. Po výstupe do tunelov zastreľte dvoch mutantov a choďte doprava. Ešte pár chodieb - a dostanete sa ku schodom. Vstaň...

Prehánky

Keď ste v sprchách, pozrite sa okolo seba. V ďalšej búdke je niekto zjavne chorý. Zhasnite svetlá a počkajte, kým sa otvoria dvere. Potichu uškrtte robotníka a zhasnite svetlo na chodbe. Po chvíli príde strážca skontrolovať, čo sa deje. Zlom mu krk a zober zbraň.

Posledný zostal v šatni. Zhasnite svetlo a zlomte si krk, kým sa túla v tme. Teraz musíte prehľadať skrinky. Nájdete v nich peniaze, cigarety, a hlavne robotnícku uniformu. Obliecť si. Teraz si stráže vezmú Riddicka za svojho.

Ak nechceš problémy, len sa prejdi. Lepšie je však pomaly lámať krky. Uistili sa, že tam nie sú žiadni svedkovia – otočili hlavy. A stáť, akoby sa nič nestalo. Hlavná vec je, že stráže nevidia vraždu a to, ako sa priplížite. Samozrejme, že budú podozrenia, ale nezačnú strieľať. Takto budete zbierať zbrane a peniaze. Budú potrebné neskôr.

Pri dverách hangáru použite skener sietnice. Riddick, samozrejme, nikto neotvorí dvere. Musíte nájsť tie správne oči. Napríklad Abbott. Po použití skenera vbehne do miestnosti strážca. Preto je lepšie žiarovky vopred vyradiť. A v tme uškrtiť strážcu.

Na tejto úrovni môžete získať brnenie strážcu a veľa nábojov do pušiek. Keď ste prešli cez jedny z dverí, možno ste si všimli: vo vnútri je zbrojnica. Nemáte však prístupovú kartu. Bude potrebné nájsť riešenie.

Hneď po prehánkach odbočte doprava. Spustite dieru v rohu o jednu úroveň nižšie. Tam nájdete nástroj. Otvorte im poklop a vlezte do bane. Na nej sa dostanete do miestnosti, odkiaľ ste zoskočili dole.

Choďte k dverám hangáru a skočte dolu na stranu. Otvorte poklop a prelezte baňou. Čoskoro prídete do zbrojnice. Vezmite si brnenie, zbrane a vráťte sa.

Strážne štvrte

V strážnej štvrti je najlepšie nerobiť hluk. Môžete zabiť každého. Ale prečo? Len to nie je potrebné. Na „trhovisku“ sa porozprávajte s Jenkinsom. Dá vám fľašu vína. Chatujte s ochrankárom Bondom. Bude rozprávať o zbraniach pre Abbotta.

Oslovte majiteľa obchodu a opýtajte sa ho na Abbotta. Odovzdá balík: novú pušku pre šéfa. Tiež, ak máte peniaze a túžbu, kúpte si od neho veci, ktoré sa vám páčia. Pravda, nemá to zmysel, aj tak ich čoskoro odvezú.

Choďte výťahom na druhé poschodie. Nájdite strážneho kancelára a dajte mu likér. Za fľašu zaplatí 50 UD. Teraz k Abbottovi. Pred otvorením dverí sa spýta na účel návštevy. Povedz, že máš balík. Dvere sa otvoria a...

Alternatívny návod

Ak chcete všetkých zabiť, žiadny problém. Nebudú žiadne problémy. A aby to bolo ešte jednoduchšie, pomocou ovládacieho panela zhasnite svetlo. Ak prejdete týmto spôsobom, balík pre Abbott nedostanete od predajcu obchodu, ale nájdete ho pri vchodových dverách.

Abbott

Rokovanie so spoločnosťou Abbott je veľmi jednoduché. Schovajte sa za stĺp naľavo a strieľajte, keď začne dobíjať zbraň. Pár klipov - a Abbott je pripravený. Napriek tomu Riddickove plány zlyhajú. Na poslednú chvíľu mu Jones prekáža...

TRETIA STRANA

Druhý pokus

Veža 17/Veža 17 Základňa/Rekreačná oblasť/Kŕmne oddelenie/Pracovný preukaz

Vinných väzňov posielajú do baní. Je tam prísnejší bezpečnostný režim. Za boj a nosenie zbraní - poprava na mieste. Bezpečnosť je vyškolená zvnútra aj zvonku. Nie je možné odtiaľto ujsť. Ak nie pre jedno „ale“ – ľudský faktor.

Vyjdite z cely a nasledujte väzňa. Počas jazdy výťahom je zakázané hovoriť. Porušovatelia sú zastrelení na mieste. Počkajte, kým výťah zastaví a vyjdite von. Teraz môžete hovoriť so svojím spoločníkom. Rael vám porozpráva o mravoch vo veži 17 a poradí vám, aby ste kontaktovali Dogbone, aby ste sa dozvedeli viac. Choď dole.

Na ihrisku je veľa ľudí, no potrebujete len dvoch. Dogbone poskytne viac informácií; Centurion môže bojovať. Ponuka je lákavá. súhlas. Navyše, bez toho sa ďalej nedá ísť. Vaším prvým súperom je Harman. Stojí pri dverách. Pristúpte k nemu a vyzvite ho na súboj. Potom o tom informujte Centuriona.

Pravidlá sú veľmi jednoduché. Neopúšťaj kruh a bojuj na život a na smrť. Ak niekto opustí kruh, potom budú obaja bojovníci zastrelení guľometnými vežami. V boji môžete použiť akúkoľvek zbraň. Ochrana počas trvania bitky je deaktivovaná.

Po boji sa porozprávajte s Centurionom a požiadajte ho, aby našiel nového súpera. Ponúkne Baasim, ale bude to stáť 5 UD. súhlas. Teraz sa môžete túlať po väzenskom bloku a plniť úlohy.

Najprv však plán úniku. Musíte si vybaviť bezpečnostnú kartu. Môžete ho získať od spoločnosti Abbott. Existujú dva spôsoby, ako upútať jeho pozornosť a prinútiť ho ísť dole. Porazte bojovníka zo stráží v aréne - Bam; chytiť sa s drogami. Prvý je náročnejší, ale výnosnejší. Druhý je jednoduchší, ale prináša menej peňazí.

Vyjdite z veže 17 a choďte do rekreačnej oblasti, do sekcie A (písmená sekcií sú napísané na podlahe). V pravom rohu sú dvaja strážcovia. Ak sa k nim priblížite, prehľadajú Riddicka. Ak sa drogy nájdu, stretnutie s Abbottom je zaručené. Nič nemáš, tak nemusíš. V ľavom rohu sú dvaja väzni. Porozprávajte sa s Cricketom a ponúkne vám, že si kúpi brúsku. súhlas.

Zmraziť. Vtipné pózy, nezábavný boj.

Neponáhľajte sa odísť. Kriket dá peniaze Asifovi, aby ich skryl do skrýše. Nebudete ho môcť vystopovať, takže pokračujte do sekcie B. Kešku vylúpime o niečo neskôr. Možno ste si všimli veľký lietajúci hmyz. Dajú sa chytiť a potom vymeniť za cigarety od miestneho drogového dílera.

Proces odchytu prebieha takto: podrepnite si a sledujte hmyz. Keď sa posadí na stenu alebo spadne, prudko vybehnite a stlačte kláves E. Hotovo. Hmyz lieta takmer všade, tak sa pozorne poobzerajte okolo seba.

Oddiel B má štyroch väzňov. Pink predáva cigarety. Baasim je bojovník, ktorého potrebujete. Vyzvite ho. Súhlasí a povie, že bude čakať u Centuriona. Jamal-Udeen vás požiada, aby ste zabili všetkých modrokožcov.

Prejdite do sekcie C. Sestra vás požiada, aby ste vymohli dlh od Binksa. súhlas. Wilkins vás požiada, aby ste našli Jaggera Valancea. Čoskoro sa to nestane, takže môžete na chvíľu zabudnúť. Gulag vás požiada o vrátenie ukradnutého predmetu (červená trubica). Craps vám ponúkne hrať kocky o peniaze (F5 / F9 - moje večné šťastie).

Vráťte sa do veže 17 a porozprávajte sa s Centurionom. Opäť aréna. Vo všeobecnosti je porazenie akéhokoľvek bojovníka veľmi jednoduché. Stačí sa naučiť zachytiť úder. Zlomená ruka, protiútok - a nepriateľ je mŕtvy. Rýchly a nahnevaný. Po boji si vyžiadajte od Centuriona nového súpera. Poradí vám, aby ste sa porozprávali so Sawtoothom.

To je dôležité: keď dostanete dlh od Binksa, môžete si požičať od sestry. Je pravda, že potom nebude možné vrátiť peniaze. V konverzácii nebude žiadna potrebná fráza. Potom vás však v baniach čaká nemilé prekvapenie.

Prejdite na Feed Ward. V prvej miestnosti odpočívajú štyria väzni. Porozprávajte sa so Surenosom. Požiada vás o vrátenie zoznamu. Zistíte to veľmi skoro. V ďalšej chodbe na vás čaká motor. Bol veľmi naštvaný, že ste zabili Harmana, a rozhodol sa pomstiť smrť. Dokončite ho a vyberte z tela fľaštičku s jedom. Tu, na chodbe, by sa mal Asif túlať. Zlom mu krk a vezmi si kartu. Stále sa môžete porozprávať s Georgiem, ale nepovie nič rozumné.

Choďte do jedálne. Posypte jedom Binksovo jedlo. Teraz môžete ohlásiť dokončenú úlohu sestre. Vyzvite Sawtooth. Súhlasí s bitkou. Choďte do druhej polovice jedálne. Monster predáva rôzne druhy tovaru. Ak máte peniaze, kúpte si od neho palicu. V stene oproti stolu, pri ktorom sedí Monštrum, je keška. Otvorte ho a vezmite si peniaze a veci. Medzi ďalšie položky patrí červená trubica. Pri prechode Gulagom nezabudnite vrátiť vec majiteľovi.

Vráťte sa do veže 17 a odstráňte Sawtooth. Vyžiadajte si od Centuriona ďalšieho súpera. Ukáže na Cusa, ktorý žije v rekreačnej oblasti, v sekcii D. Choďte tam.

Súhlaste s požiadavkou Twotongue na pokrytie jeho podnikania. Ale aby mohol začať predávať tovar, potrebuje dve veci: mŕtveho Baasima a horáka (našli ste ho v keške). Obe podmienky sú splnené, takže si produkt môžete pozrieť. Na výber sú tri položky: jed (už nie je potrebný), drogy a cigarety (predáva sa len pre hmyz). Potrebujete drogy, ak sa chcete práve teraz stretnúť s Abbottom. Ak áno, kúpte si balík a choďte hľadať.

Porozprávajte sa s Cusom a vráťte sa do veže 17. Po jeho porazení sa znova porozprávajte s Centurionom. Došli mu stíhačky. Jediný, koho môže ponúknuť, je strážca Bam. Presne to, čo je potrebné. Po boji vás stráže odvedú do Abbott...

Po skončení videa vytiahnite palicu a začnite biť Abbotta. Taktika je rovnaká: úder, krok vzad a nový útok. Má veľa zdravia, takže buďte trpezliví. Po smrti Abbotta zoberte bezpečnostnú kartu a vyjdite na chodbu. K dispozícii bude zdravotnícke vozidlo. Použite ho na zvýšenie svojho zdravia o jednu kocku. Cez okno sa porozprávajte s Georgiem a dajte mu 50 UD. Potom vám pomôže pri úteku.

Je to zaujímavé: Na Abbottovej palici je nápis „Peacemaker“. Po prečítaní tejto vety som okamžite vyhodil svoj hrdzavý prút a zobral som do ruky šik netopiera. vytvorím svet.

Všetko je hotové, je čas odtiaľto vypadnúť. Prejdite na Work Pass. Toto je miesto, kde sú väzni posielaní pracovať. Porozprávajte sa so Shurikom a sľúbte mu vrátiť body. Choďte k vzdialeným dverám od cumlíka. Použite kartu a choďte dovnútra. Vnútri sú dvaja strážcovia, no našťastie svetlá zhasnú. Než mechanik opraví generátor, zbavte sa všetkých troch nožom.

V stene vedľa zdravotníckej inštalácie je úkryt. Obsahuje peniaze a polovicu zoznamu. Choďte doľava a vylezte do vetracej šachty. Celkovo sú dve. Jeden obsahuje peniaze. Ďalší povedie do výťahovej šachty. Vyskočte na strechu a počkajte, kým výťah zastaví. Gratulujem, narazili ste na míny.

Vchod do bane / Bezpečnostná kontrola / Horné bane / Nákladná doprava / Ťažobné jadro

Počkajte, kým sa výťah zastaví a z kabíny nevyjdú dvaja strážcovia. Choďte dole schodmi a počkajte pár sekúnd, kým sa vydáte von. Nechajte stráže odísť.

Zrežte strážcu stojaceho pri krabici a potom jeho kamaráta, ktorý hliadkuje v okolí. Ostáva posledný – stráženie brány. Zvládnete to bez ťažkostí. Vo všeobecnosti sa tento úsek dá prejsť iným spôsobom. Ale o tom neskôr. Tým najnetrpezlivejším dávam tip: vo výťahovej šachte je vetranie.

Bezpečnostná kontrola je jednou z najťažších oblastí v hre. Preto je potrebné konať veľmi opatrne, s chirurgickou presnosťou. Pri vstupe do haly si hneď drepnite a bežte k boxom naľavo. Preplížte sa popri stene. Vyjdete k strážcovi, ktorý stojí chrbtom k vám. Kým sa jeho kamarát zhovára s cumlíkom, zložte ho nožom a schovajte sa do tmy.

Cumlík, ktorý vidí, ako zabíjate strážcu, spustí paľbu a rozbehne sa vaším smerom. Nemôžeš sa ho báť. Po dosiahnutí škatúľ nepôjde do tmy a zostane stáť. Ak nebudete robiť príliš veľa hluku, nepohne sa.

Schovajte sa za prepravku a počkajte na druhého strážcu. Ak sa neponáhľa s hľadaním, vy sám vyjdite z úkrytu. Trochu to zredukujte. Snažte sa neupútať pozornosť cumlíka. V opačnom prípade budete musieť znova hrať na schovávačku.

Vylezte úplne hore a prejdite dverami. Dolnými dverami sa dalo prejsť, ale potom by sa nedalo prekĺznuť ďalšou sekciou bez povšimnutia.

Takže ste v malej chodbe. Počkajte, kým sa stráže na protiľahlom balkóne neodvrátia, a prebehnite na opačný koniec chodby. Tam skočte dole a schovajte sa za krabice. Počkajte, kým hliadka odíde a prebehnite ku kontajnerom pri stene. Zachyťte moment, keď sa na vás nikto nebude pozerať, a vojdite do budovy.

Vylezte hore schodmi. Vo vedľajšej miestnosti sa strážca rozpráva s väzňom. Zlom mu krk a porozprávaj sa s Moselym. Povie, že na otvorenie dverí si musíte vybaviť bezpečnostnú kartu. Ďakujem za radu. Teraz ho ukončite tiež. Toto je jeden z Blueskins.

Prejdite dverami napravo a po prejdení chodby sa schovajte do tmavého kúta. Čoskoro tu bude šéf bezpečnosti. Dokončite ho a vyberte kartu z tela. Choď tam, odkiaľ prišiel. Prejdite na koniec a pozrite sa dole. Väzeň a strážca. Choďte dole schodmi a posledného nechajte ísť do odpadu. Môžete sa porozprávať s väzňom, ale nepovie nič zaujímavé.

V blízkosti nákladného výťahu je kopa kontajnerov. Vylezte na ten najvyšší. Nájdete tam okuliare Shurik. Vráť sa. Pomocou mapy otvorte dvere a vojdite dnu...

Po dosiahnutí výťahu skočte na plošinu, ktorá ide dole. Keď budete na zemi, uvidíte mŕtveho strážcu a väzňa Armadaro. Šikovný drobec. Pohovorte si s ním a ponúkne vám, že si kúpite sedatívnu pištoľ za 30 UD. Vezmite si to bez váhania. Toto je najlepšia kúpa v hre. Okrem toho nepotrebujete peniaze. Nie je ich kde inde utratiť. Prejdite dverami a budete v...

V ťažobnom jadre. Na vrchu je strážca. Zhasnite všetky svetlá a zastreľte ho. Pozrite sa von oknom. Cumlík. Ešte som sa s ním nezaoberal. Počkajte, kým odíde a skočte dole. Odstráňte ochranu s mechanikom a bežte k ovládaciemu panelu. Vypnite elektrinu skôr, ako vás zbadajú guľometné veže.

Pokračujte a cestou vyraďte žiarovky. Po dosiahnutí jaskyne odstráňte strážcu a schovajte telo. Teraz si musíme poradiť s cumlíkom. Dá sa to zabiť, ale je to ťažké. Vráťte sa a dôkladne skontrolujte steny. Jeden drží plynovú fľašu. To je to, čo treba využiť.

Metóda je nasledovná. Nalákajte cumlík na tento valec a otvorte ventil. Potom upútajte jeho pozornosť. Začne strieľať - výbuch a mŕtvola je pripravená. Najťažšie je nalákať nepriateľa pod prúd plynu. Pilot nemá vôbec žiadny mozog. Treba mu neustále pripomínať, že nie je sám a je čas splniť si svoju povinnosť – hľadať utečených väzňov. Najlepšou „pripomienkou“ je upokojujúca pištoľ. Výstrel - a počkajte, kým to príde.

Zostali ešte dvaja strážcovia. Sú jednoducho zabití. Je čas porozprávať sa s väzňami. Od dvoch baníkov nič nedostanete. Nástroj si môže kúpiť len jeden. Ale za kontajnerom je Jagger Valance (mimochodom, hral ho Ron Perlman). Požiada vás, aby ste našli určitý kontajner a dali vám kód z dverí.

Je to zaujímavé: mŕtvoly sa dajú zlikvidovať vhodením do drviča. Krvavá hmla – a už žiadne dôkazy.

Choďte k drviči a prejdite dverami oproti. Rozbite všetky žiarovky a počkajte. O chvíľu sa objaví strážca. Za ním je druhý. Pristúpte k dverám a zadajte kód. Miestnosť je naplnená plynom, preto v nej dlho neseďte. Chytili kontajner a utekali späť.

Vráťte sa za Jaggerom Valanceom a vráťte nádobu. Povie, že potrebujete bombu. Nájdete ju vo veži 19. Zamierime tam. Najprv však urobme veci.

Vráťte sa na začiatok Mining Core a pomocou nákladného výťahu vyjdite na poschodie. Ocitnete sa v Horných baniach, kde ste okuliare našli. Vylezte hore schodmi a choďte tam, kde zabili Moselyho. Dvaja jeho kamaráti sú už tam. Vyhoďte ich. Dokončili dve misie naraz: našli druhú polovicu zoznamu a zabili všetkých modrokožcov.

Teraz sa musíte vrátiť do veže 17. Môžete ísť starou cestou, ale existuje aj kratšia cesta. Choďte k výťahu a skočte na plošinu hore. Po dosiahnutí tretej úrovne vystúpte na plošinu. Choďte k dverám.

Keď ste v miestnosti, neponáhľajte sa vyliezť do poklopu. Skontrolujte ventilačný hriadeľ. Na jednom mieste sa to zlomilo. Skočte na nádobu a potom na potrubie. Plazenie k bodu zlomu. Cez šachtu sa dostanete do miestnosti s väzňom Valyou a strážcom. Dokončite ho a pohovorte si s Valyou. Dá prístupový kód do tajnej miestnosti.

Vráťte sa do miestnosti a vylezte do poklopu. Cez baňu sa dostanete na úplný začiatok levelu. Dá sa tu vyliezť (poklop vedie do výťahovej šachty), ale je lepšie ísť ďalej. Na chodbe narazíte na dvoch strážcov a na hliadku v miestnosti s ventilátorom. Ak chcete túto funkciu vypnúť, použite ovládací panel.

Po zoskoku dole sa ocitnete pri bezpečnostnej kontrole. V zásade sa na samom začiatku levelu dalo ísť touto cestou. Osobne som to však mal ťažšie.

Je čas na tajnú miestnosť. V oblasti vpravo je malý výťah. Zadajte kód, ktorý vám dal Valya a on vás zavedie do miestnosti. Poď dnu... Sanitka. Skutočne elegantný darček: zvýšte svoje zdravie o jednu kocku navyše.

Vráťte sa k výťahu a choďte hore. Ak ste si požičali od Nurse, budú na vás čakať dvaja lámači kostí. Vystrašený - len hrôza. Vyhľadajte ventiláciu a potom vylezte na stenu. Choďte trochu doprava. Budú tam schody. Nasledujte ju do veže 17.

Dajte zoznam Surenosovi, okuliare Shurikovi, nahláste smrť všetkých modrokožcov Jamal-Udeenovi, povedzte Wilkinsovi o Jaggerovi Valanceovi. Ak niečo potrebujete, nakupujte a prejdite do Power Central. Vyraďte strážcu a prejdite dverami...

Bezpečnostný výskum 1/Bezpečnostný výskum 2/Veža 19

Všetky dvere v miestnosti sú zamknuté, ale je tam poklop. Vlezte do bane a plazte sa vpred. Vstúpite do miestnosti s osamelým strážcom. Odstráňte ho a vylezte hore. Výjazd je len jeden, takže veľký výber nie je. Vo vedľajšej miestnosti mechanik niečo opravuje. Omotajte mu krk a rozhliadnite sa. Oblek na cumlík. Vstup do kabíny vzadu.

Je to zaujímavé: Táto úroveň je vyrobená výhradne pre PC. Slušný plat za čakanie.

Keď ste v robote, rozbite pohár - a ideme preč. Na CD marcového „LKI“ je videoprehliadka venovaná prechodu tejto časti hry. Preto stručne o hlavnej veci. V jednej z izieb narazíte na prepadnutie. Svetlá zhasnú a začnú strieľať zo všetkých strán. Po vysporiadaní sa s protivníkmi vystúpte z obleku. Vylezte na debny a potom po rebríku na opačnú stranu. Dokončite strážcu v búdke a stlačením tlačidla otvorte bránu. Teraz rýchlo skočte dole a vlezte do obleku.

Nakoniec sa dostanete do haly s dvoma robotmi a jedným strážcom na poschodí. Keď sa s nimi vysporiadate, vylezte na krabice, potom po schodoch - na opačnú stranu. Tam vlezte do poklopu. Cez baňu sa dostanete do Feed Ward. Až teraz ste na druhej priečke. Rozbite žiarovky a dokončite strážcu. Nenechajte sa zachytiť objektívom guľometných veží. V opačnom prípade začnú strieľať.

Choďte k dverám. Nájdite ovládací panel a vypnite svetlo. Teraz je oveľa jednoduchšie riešiť bezpečnosť. Posuňte sa vpred a odstráňte strážcov. Po dosiahnutí ventilačnej šachty vlezte dovnútra. Vyvezie vás k výťahu, ktorý vás vyvezie do miestnosti, kde ste zabili Abbotta. Vráť sa.

Je to zaujímavé: ak je Georgie zaplatený, svojim krikom odvráti pozornosť strážnikov od hliadkovania.

Keď sa dostanete k poklopu, vlezte dovnútra. Šachta vás zavedie do riadiacej miestnosti. Počkajte, kým sa strážca postaví pod poklop a skočí mu na hlavu. Vyberte bezpečnostnú kartu z tela. Na otvorenie dverí použite počítač. Cez ňu sa dostanete do veže 19. Porozprávajte sa s Jupiterom a dá vám bombu. Zrazu z oboch strán pribehnú stráže a spustia paľbu. Počkajte, kým kontajner zhora spadne a skočte naň.

Kontajnerový smerovač

Riddicka sa podarilo zázračne zachrániť. Počkajte, kým sa nádoba zastaví a odstráňte dva ochranné kryty zhora. Zložte sa na zem a nájdite poklop. Choď dole. V suteréne je ďalší strážca. Dokončite ho tiež.

Nájdite schody (sú dva, potrebujete ten najvyšší, druhý vedie k škatuľke cigariet) a vylezte hore. Zastreľte strážcu a vyhoďte telo. Na oboch stranách dverí, ale nemáte prístupovú kartu. Vylezte na bočný rebrík a vylezte hore. Vyrazte kryt šachty a vlezte do ventilácie. Po dosiahnutí opačnej strany vyrazte poklop a počkajte, kým sa objaví strážca. Vytiahnite ho sedatívnou pištoľou.

Kráčajte trochu dopredu a vylezte hore po schodoch. Tam nájdete poklop. Choďte do bane. Keď ste v miestnosti, zhasnite všetky svetlá a počkajte na strážcu. Niekde sa potuluje aj mechanik. Nebude môcť vydať zvuk. Hlavná vec je nenechať zapnúť bezpečnostný systém. V opačnom prípade si budete musieť poradiť aj s vežami. Z tela vyberte prístupovú kartu. Použite počítač a sledujte, ako kontajner vyskočí zo zábradlia. Musíme hľadať inú cestu.

Sú dve. Jeden je veľmi jednoduchý. Druhý je náročnejší, ale umožňuje zbierať škatuľky cigariet. Ak chcete ísť do baní práve teraz, tak choďte dole schodmi a zavolajte výťah. Teraz opäť vylezte. Znova zavolajte výťah. Keď sa začne dvíhať, skočte na strechu. Vyhľadať. Ventilačný otvor. Vlezte do šachty a plazte sa... V dôsledku toho sa ocitnete v miestnosti naplnenej plynom.

Ak chcete zbierať cigarety, vráťte sa tam, kde ste zabili prvého strážcu (na oboch stranách boli zamknuté dvere, ale teraz máte prístupovú kartu). Otvorte dvere a vojdite dovnútra. Po chodbe sa potulujú dvaja strážcovia. Odstráňte ich a zapnite nočné videnie. Na niektorých miestach je chodba blokovaná signálnymi lúčmi. Ak na ne stúpite, aktivujú sa guľometné veže.

Teraz môžete ísť dvoma spôsobmi. Po chodbe alebo cez vetranie (poklop nad krabicou). Nie je v tom veľký rozdiel: konečný cieľ je rovnaký. Je pravda, že v bani - balíček cigariet. Choďte do riadiacej miestnosti a zabite mechanika. Ak chcete spustiť dopravník, musíte obvodom priviesť prúd.

Prejdite jedinými otvorenými dverami (sú vedľa riadiacej miestnosti). Pohybujte sa chodbou a znižujte stráže. Keď ste vonku, zastreľte dvoch strážcov. Choďte dolu po ceste a vystúpte do miestnosti s generátorom. Zapnite napájanie a vráťte sa do riadiacej miestnosti. Spustite dopravník a bežte späť.

Počkajte, kým kontajner začne klesať a skočte naň. Cestou Riddicka mierne ochromia lasery a kontajner sa zastaví. Vlezte do vetracej šachty. Dostanete sa von v mieste, kde bol tlmič pribitý balónom. Utekajte do plynovej miestnosti. Cestou stretnete osamelého strážcu.

Prvý spôsob je oveľa kratší a bezpečnejší. Navyše sa okamžite ocitnete v cieli. V každom prípade musíte ísť do plynovej komory. Nasaď do nej bombu a choď von...

The Crash

Riddick má vždy smolu. Pri výstupe narazil na cumlík. Zdalo sa, že všetko úsilie bolo márne, ale počas prepravy došlo k výbuchu ... a osud dal dar. Jeden strážca, ktorý sa bojí Riddicka. Zabite chudobného a nasledujte jeho kamaráta. Po skončení cutscény skočte do diery. No, cudzinci, pozor: Riddick prichádza.

Centrum opustených zariadení

Na tejto úrovni sa musíte pohybovať veľmi rýchlo. Príšery sa neustále obnovujú. Existuje len pár bezpečných miest. Nezívajte a pohybujte nohami rýchlejšie.

Zoberte brokovnicu, granáty a vyjdite z jaskyne. Oplatí sa prejsť pár metrov, pretože smerom k vám vyskočí veľké monštrum. Utekajte späť do krytu. Veľký chlap sa zastaví pri vchode. Hoďte mu granát na občerstvenie. Jeden by mal stačiť.

Vybehnite z krytu a vbehnite do budovy. Pri vchode chyťte ďalšiu brokovnicu. Keď sa dostanete k mostu, zoberte muníciu a vráťte sa späť. V jednej jaskyni by mal byť vzostup. Po preskočení steny skontrolujte dvere. Je potrebný nejaký kľúč.

Utekajte doprava. Na konci chodby bude krabica. Je na ňom nástroj. Uchopte ho a vylezte do poklopu neďaleko. Cez šachtu sa dostanete do miestnosti s vŕtačkou. Zapnite svetlo a ak je to potrebné, uzdravte sa. Bež ďalej. Vyjdete na most, ale z druhej strany. Zoberte muníciu a kľúč.

Vráťte sa k zamknutým dverám. Nemôžete ísť okolo, ale preskočiť most. Po otvorení dverí sa rozbehnite po chodbách. Cestou si dávajte pozor na výstredné auto. Bude sa to hodiť neskôr. Výsledkom je, že sa dostanete do miestnosti s kopou zbraní a batériou. Zoberte všetko, čo zle klame, a vráťte sa.

Po dosiahnutí výstredného stroja do neho vložte batériu. Teraz sa musíme vrátiť k vrtnej súprave. Už poznáš cestu. Čaká na vás veľké monštrum. Hoďte po ňom granáty a choďte ďalej. Zapnite vrtnú súpravu a počkajte, kým rozbije stenu.

Naraziť na prielom. V miestnosti prelezte popod dvere a skočte do ventilácie. Najnebezpečnejší úsek prešiel.

Centrálne úložisko

Prelezte ventiláciou a pozerajte sa na vojakov, ktorí bojujú s príšerami. Po vystúpení prejdite na druhú stranu po schodoch. Vlezte do vetracej šachty. Čaká v ňom na vás pár tvorov. Zastreľte ich a vypadnite.

Strážca bojuje s príšerami sám. Zastreľte ho a stvorenia sa prestanú objavovať. Dvere sú dvoje. Choďte k tomu priamo pred vami. V hale dvaja strážcovia strieľajú späť z príšer.

Dokončite ich a rozhliadnite sa okolo seba. Hromada škatúľ naznačuje, že tu je núdzový východ. Najprv vylezte na kontajnery vedľa nakladacieho stroja. Z nich vylezte na krabicu na výťahu (treba skočiť z úplného okraja). Ďalej je cesta jasná. Cez ventiláciu vstúpite do miestnosti s tlmičom. Aj keď existuje aj iný spôsob. A podľa mňa aj jednoduchšie.

Choďte k dverám napravo. V chodbe dokončite pár tvorov. Po dosiahnutí výťahu vylezte hore cez poklop na streche. Na vypnutie bŕzd použite elektroniku výťahu. Vystúpte z výťahu a vbehnite do miestnosti s cumlíkom. Má plné ruky práce s veľkým monštrom. Nemali by ste zasahovať. Po smrti stvorenia dokončite cumlík a chyťte guľomet.

Tu už nie je čo robiť. Prebehnite dverami, než ich zhltnú príšery. Na chodbe sa stretnete s ďalším supresorom. Ale je zaneprázdnený vyhladzovaním mimozemšťanov a nevenuje pozornosť tomu, čo sa deje za ním. Využite to a prekĺznite.

Načítavacie doky

Vojdite do miestnosti a hneď bežte po krabice. Nevenujte pozornosť monštrám. Na stene sú namontované guľometné veže. Ak zaváhate na začiatku, za pár sekúnd vás prezradia. Zastreľte strážcu a vbehnite do výťahu. Keď sa otvoria dvere, už na vás bude čakať strážca s brokovnicou. A za ďalšími dverami sú ďalšie. V miestnosti bude zdravotná jednotka. Zlepšite svoje zdravie, vezmite silnejší guľomet - a pokračujte.

Cestou stretnete pár strážcov. Keď sa dostanete k výťahu, choďte dovnútra. Stlačte tlačidlo a schovajte sa za kontajner. Keď sa zastaví, počkajte niekoľko sekúnd a vykloňte sa spoza krytu. Cumlík a pár chráničov. Otvorte paľbu guľometom.

Prejdite dverami naľavo. Na chodbe, v miestnosti napravo, si sadol oddiel stráží. Hoďte tam pár granátov a dobite tých, ktorí prežili, guľometom. Ísť dovnútra. Lekárske auto. Posledný. Zvýšte svoje zdravie o jednu kocku navyše. Teraz by ich malo byť osem.

Vo vedľajšej miestnosti na vás čakajú štyria strážcovia. Odhoďte guľomet a zoberte pušku. Z dverí vyraďte všetky žiarovky. Hala sa ponorí do tmy. Čo robiť ďalej je jasné. Potom zoberte guľomet a sadnite si do výťahu.

Supresor už čaká hore. S guľometom a diablom nie je nič strašné. Prejdite dverami naľavo. Ocitnete sa vo veľkej hale. Zastreľte strážcu v búdke oproti. Preskúmajte jeho úkryt. Pravé tlačidlo otvára dvere do miestnosti, kde sedí supresor. Nie je to potrebné. Ľavá je veľká brána. Kliknite a choďte dovnútra. Čaká sa tam...

preprava paliva

Veľká robota. Guľomet nie je pre neho nič, tak ho odhoďte a vezmite si brokovnicu. Vidíte, ako sa kanistre zvíjajú po koľajniciach? Keď jeden z nich prejde cez robota, strieľajte naňho. Kanister spadne a dôjde k výbuchu.

Hlavným problémom je nechať robota stáť. Schovajte sa za stĺp a behajte tam a späť. Liatina bude stáť na mieste a silno vystreliť. Keď padne smrťou statočných, zoberte guľomet a prejdite ďalšími dverami.

vešiak

Konečne hangár. Bezpečnosť lode je maličkosť. Dva supresory a traja strážcovia. Všetci sú z diaľky vyvedení z guľometu. Vbehnite do raketoplánu a sledujte cutscénu.

Šťastie praje tvrdohlavým

Išiel cez mŕtvoly tých, ktorí išli do cieľa.

Stanislav Jerzy Lec

Oblasť cvičenia

Riddick má neustále smolu. Je také hlúpe nechať sa chytiť pri zrade Jaggera Valancea! To však zradcu nezachránilo. Dozorcovia sú vycvičení, aby zastrelili všetkých väzňov, ktorí držia zbrane. Teraz bol Riddick uvedený do kryospánku. Prebúdzajú sa raz denne na dve minúty. Málo času prísť na to, ako behať? Máte zlú mienku o pánovi Riddickovi.

Na začiatku sa nedá nič robiť. Dve minúty - a v pokoji. Po štvrtýkrát vám Riddick povie, ako odtiaľto môžete uniknúť. Pristúpte ku kontajneru druhého väzňa a vlezte dovnútra. Riddick urobí zvyšok sám.

Kryo pyramídy

Po vypadnutí z kontajnera chyťte obušok a ... Riddick sa opäť vypne. Akonáhle otvorí oči, okamžite poraziť robota. Vylezte na pyramídu najbližšie k dverám a počkajte. Čoskoro bude robota. Keď uvidia Riddicka, začnú strieľať, ale čoskoro sa unavia a začnú hliadkovať. Počkajte, kým pri dverách nikto nebude, a utečte.

Facility Control/Corporate Offices/Take off Platform

Keď ste v chodbe, bežte doprava. Zrazu sa spustí alarm a dvere sa zatvoria. Odstúpte od poklopu v podlahe a počkajte. Vyskočia odtiaľ dvaja roboti. Zahrejte ich palicou a skočte dole. Je tam celá čata kusov železa. Nalákajte ich po jednom a udrite páčidlom.

Po výstupe nahor odoberte strážcovi zbraň a skočte do ďalšieho poklopu. Je tam aj kopa roboty. Ale teraz máš zbraň. Jedna guľka stačí pre každého.

Vylezte po schodoch a uškrtte strážcu pri ovládacom paneli. Zoberte jeho zbraň a odomknite dvere. Z chodby okamžite vybehne niekoľko strážcov. Strieľajte ich z diaľky a zbierajte muníciu.

Vráťte sa starou cestou. Roboti vám budú opäť prekážať, ale pištoľ vyrovná šance. Keď ste v chodbe, narazíte na dvoch ťažkých robotov. Prebehnite popri nich a odbočte doľava. Ocitnete sa v miestnosti s kopou roboty. Vo vzdialenom rohu je bojový robot bez majiteľa. Úžasné. Vstúpte dovnútra.

Pošliapať stráže, keď sedíte vo vnútri oceľového monštra, je potešením, pre ktoré sa oplatí poraziť hru. Alebo sa aspoň pozrieť. Na CD marcového "LKI" bola zverejnená video prehliadka, ktorá jasne vysvetľuje, čo je bojový robot a čím sa jedáva.

Tým pádom sa z roboty dostane aj samotný Riddick. Otvorte bránu a vybehnite von. Video nasleduje...

A Riddick skončí v Hoxseyho kancelárii. Ale nie s jedným, ale s dvoma kyborgmi. Vyrovnať sa s nimi nie je veľmi ťažké. Zoberte z podlahy brokovnicu a streľte do lustra. Všade naokolo bude tma. Drepnite a zoberte guľomet. Zapnite nočné videnie (potrebujete ho, aby ste videli kyborgov: môžu sa stať neviditeľnými) a schovávajte sa za stĺpmi a strieľajte na protivníkov.

Ak však niečo nevyjde, pozrite si videoprehliadku. Keď sú obaja protivníci mŕtvi, Riddick prestane strieľať. To znamená, že hra bola dokončená a cutscene sa teraz začne.

* * *

Posaďte sa späť do kresla a užívajte si. Riddickovi sa podarilo svoj legendárny útek z Butcha Bay. Nie bez vašej pomoci, samozrejme. Ak sa vám to zdalo málo, mali by ste hru opäť zvládnuť. V režime komentárov. Alebo počkajte na pokračovanie. Možno sa ho dočkáme už tento rok. Nikdy nevieš.

Uplynulý rok 2004 bol pre fanúšikov akcie mimoriadne úspešný. Počas vyhradených 366 dní uzrelo svetlo mnoho hodnotných projektov. Stále sieťový Unreal Tournament 2004, neskutočne krásny Far Cry, krvavý Painkiller, tajný Thief: Deadly Shadow, kontroverzný Doom 3, kultový Half-Life 2 a napokon Chronicles of Riddick: Útek z Butcher bay.

Nikto nevie, čo chystá rok 2005. Je však na čo sa tešiť a v čo dúfať. Čoskoro sa objaví dlhoočakávaný Brothers in Arms, veľmi sľubný Star Wars: Republic Commando a tam, vidíte, dobehne S.T.A.L.K.E.R., ktorý sa už stal legendou.

Záchrana - Útek

Pristúpte k Jonesovi a stlačením klávesu E začnite konverzáciu. Vystrašte ho dialógovou líniou. V čase, keď sa blíži k druhým väzňom, priplížte sa za neho a vyžmýkajte mu krk. Na konci streľby, ktorá začala, sa čoskoro otočte o 180 stupňov a bežte k otvorenému poklopu.

Zoskočiť. Zabočte doprava, choďte dole schodmi do priestrannej miestnosti. Pristúpte k mužovi kopajúcemu v štíte. Utrite ho z povrchu zeme, vezmite si kľúčovú kartu.

Použite ho na elektronický zámok a vyjdite na chodbu. Počkajte, kým strážnik prejde chodbou. Priplížte sa za neho a vyžmýkajte mu krk. Vezmite páčidlo blízko tela. Utekajte do miestnosti, odkiaľ pochádzal strážca, ktorého ste zabili.

Vylezte po krabiciach, odtiaľ sa pridŕžajte zábradlia schodov. Dostaňte sa k ventilačnému otvoru a pomocou páčidla ho rozbite. Vlezte dovnútra a preplazte sa vetracím potrubím k roštu. Po jej vyradení skočte dole.

Odbočte doprava a prejdite do ďalšej miestnosti. Utrite strážcu stojaceho pri stole. Vezmite brokovnicu bez munície. Vylezte po krabiciach na balkón. Choďte doľava k výťahu. Stlačte tlačidlo a choďte hore.

Vyjdite z výťahu a začnite sa pomaly približovať k strážcovi. Neutralizujte to pomocou pažby brokovnice. Vezmite muníciu a choďte dole schodmi. Zastreľte zámok na dverách vedúcich do kanalizácie.

Zapnite baterku (kláves F) a vstúpte do kanalizácie. Zničte všetky stráže, ktoré uvidíte na svojej ceste. Choďte na jasné svetlo - toto je výstup z kanalizácie.

Väzenský dvor – Väzenský dvor

Nechajte celu na prechádzku. Porozprávajte sa s Barberom, miestnym väzňom. Na konci rozhovoru choďte doprava chodbou na nádvorie kolónie. Pristúpte k mužovi stojacemu pri stene s načmáraným nápisom Aqilas a začnite s ním rozhovor. Po dokončení choďte do bunky A40.

Utrite z povrchu zemského dvoch väzňov, ktorí za vami padli do cely s evidentne nie dobrými úmyslami. Vráťte sa na nádvorie, kde sa ešte raz porozprávajte s osobou, ktorá vás nasmerovala do tejto cely. Teraz sa vráťte do vlastnej cely, kde sa stretnete s Matsonom. Pri východe z vlastnej cely sa porozprávajte s Barberom. Choďte do cely A37 a porozprávajte sa s Warrenom. Teraz zamierte smerom ku kamere v opačnom smere.

Tu musíte vymazať odsúdenú Molinu z povrchu zeme. V čase, keď je skutok hotový, zdvihnite z podlahy mosadzné kĺby. Vyjdite na nádvorie a choďte naopak do otvorenej budovy.

Územie Aquila - Územie Aquila

Zabočením do chodby napravo narazíte na dvoch trestancov ozbrojených mosadznými kĺbmi. Na konci krátkeho boja zostanú ich telá ležať na studenej podlahe. Choďte do otvorenej komory, kde použijete lekárničku. Vyjdite na chodbu a po niekoľkých krokoch vpred odbočte doľava.

Vyhnite sa hasiacemu prístroju letiacemu vaším smerom. Zabite odsúdenca a vezmite si Fína pre seba. V ďalšom lete sa vysporiadajte s niekoľkými ďalšími odsúdenými. Odbočte doprava a vyjdite do veľkej miestnosti. Tu budete musieť bojovať s trestancom, ktorý má dobré zbrane na blízko. V čase, keď ho zabijú, čoskoro vložte nôž späť a vyjdite na nádvorie.

Porozprávajte sa s Hailey o úteku. Vojdite do budovy, kde sa nachádza vaša kamera, a choďte k mreži, ktorá blokuje chodbu. Začnite rozhovor so strážcom stojacim na druhej strane mreží.

Po dokončení rozhovoru pristúpi k ovládaciemu panelu a otvorí rošt. Vojdite dverami naľavo do ošetrovne.

Ošetrovňa – ošetrovňa

Najprv sa vysporiadajte so strážcom, ktorý chodí po miestnosti s pripravenou brokovnicou. Priblížte sa k nemu čo najbližšie a v následnom boji zastreľte strážcu jeho vlastnou zbraňou. Zoberte kľúčovú kartu blízko tela.

Potom čoskoro oslovte Fína a spôsobte smrteľné rany druhému strážcovi. Choďte k dverám a otvorte ich kľúčovou kartou. V ďalšej miestnosti zabite ďalšieho strážcu a prejdite chodbou do ďalšej miestnosti. Vylezte po schodoch do ďalšej úrovne. Po otvorení poklopu sa zohnite a vstúpte do úzkeho tunela.

Musíte vyjsť na plošinu s krabicou uprostred. Z dverí vyjde strážca. Schovajte sa za krabicu a počkajte, kým prejde okolo vás. Potom sa preplížte za ním a zlomte mu krk. Vojdite do miestnosti, odkiaľ prišiel strážca. Po prejdení niekoľkých technických miestností vyjdete na otvorené priestranstvo, z jednej strany oplotené mrežou.

Zabite ozbrojeného strážcu a vezmite si od neho kľúč od karty. Použite ho na zámok dverí vedúcich do ďalšej miestnosti. Tu zabite strážcu a vojdite do najvzdialenejších dverí naľavo.

Centrálny počítač - Mainframe

Prejdite pozdĺž letu k stene a skočte dole na krabice. Priplížte sa k človeku, ktorý sa hrá s počítačom, a veľmi potichu ho vezmite von. Zadajte svoju vlastnú DNA do databázy počítača.

Vezmite si pušku ležiacu v blízkosti krabice s nástrojmi. Vojdite do chodby, kde postrieľajte celú skupinu stráží. Otočte sa za roh a prejdite cez medzeru v stene do druhej miestnosti.

Úzkym priechodom medzi krabicami prejdite na opačnú stranu miestnosti. Dostaňte sa cez boxy do ventilačného potrubia s fungujúcim ventilátorom. Vystreľte lopatky ventilátora a vstúpte do kanála.

Po niekoľkých krokoch pozdĺž roštu spadnete do úzkej chodby. Čoskoro bežte vpred a zničte všetky stráže na ceste. V ďalšej miestnosti zastreľte stráže umiestnené na rozpätiach.

Choďte doľava do čiernej miestnosti. Zabite strážcu, ktorý sa skrýva za krabicou. Potom otvorte poklop a vylezte do druhej miestnosti.

Zapnite baterku na vlastnej puške. Prejdite k ventilu a zatvorte prívod plynu. Choďte pár metrov vpred po chodbe a vstúpte do ďalšej miestnosti cez medzeru v stene.

Choďte vpred a zničte všetky stráže na ceste. V dôsledku toho musíte prísť do miestnosti s výťahom vo vzdialenom rohu. Tu vytrite všetkých strážcov z povrchu zemského a po tomto robotovi, ktorý sa zviezol výťahom. Zotrieť ho z povrchu zemského je možné iba streľbou na zadný kryt, za ktorým sa skrýva kovové srdce robota.

Keď skončíte, skočte na výťah a choďte hore. Vojdite jedinými otvorenými dverami do ďalšej úrovne.

Vzbura vo väzení – Vzbura vo väzenskom dvore

Vstúpte do miestnosti pred vami. V miestnosti za rohom použite zdravotnú stanicu a otočte ventilom. Rýchlo utekajte späť do chodby, kým vás vežička nezabije. Zapnite baterku a choďte dole schodmi vedľa dverí do bloku cely.

Zabite všetkých strážcov a zničte vežičky skôr, ako urobia svoj vlastný temný skutok. Po prechode úzkou chodbou k zatvorenej bráne urobí Riddick poznámku. Vráťte sa na miesto, kde ste zišli po schodoch, pričom odstráňte stráže, ktoré vyskočia. Pristúpte k obrovskej bráne, ktorá sa otvorí, a po odzbrojení stráží použite rádiový vysielač ležiaci na podlahe. Vráťte sa k zatvorenej bráne a keď v úzkej chodbe nájdete polomŕtveho väzňa, zastreľte ho, aby ste zachránili úbohého od utrpenia.

A nakoniec prejdite bránou.

Pit – Pit

Máte len 6 minút na to, aby ste sa dostali z podzemia. Kráčajte vpred a cez tunel, aby ste sa dostali do chodby s horiacimi vecami všade. Z tohto miesta na vás začnú útočiť zombíci. Strieľajte ich podľa potreby a pokračujte, kým nedosiahnete obrovskú dieru v podlahe.

Skočte dole a choďte doprava na koniec, potom odbočte doľava a prejdite do slepej uličky, v ktorej bude ležať ventil. Zoberte ho a vráťte sa do diery. Vystúpte po schodoch a choďte rovno, potom doprava a nakoniec doľava k zatvorenej bráne. Zasuňte ventil do drážky a otočte ho.

Dostaňte sa k Papa Joeovi cez tunely.

Papa Joe's Den - Papa Joes Den

Choďte výťahom s Papa Joe a nasledujte ho do jeho kajuty. Na konci rozhovoru s ním vezmite z krabice 12 svetelných tyčiniek. Vráťte sa k výťahu a choďte dole. Odbočte doľava a choďte k vchodu do tunela. Prejdite tunelom a osvetlite si cestu svetelnými bombami. Z tunela vojdite do miestnosti, kde onedlho strieľajte do sudov s palivom.

Výbuch zničí leví podiel miestnych obyvateľov z povrchu zeme. Načiahnite sa s puškou a dobite zvyšných zombíkov. V ďalšej miestnosti si vezmite zvukovú skrinku a vráťte sa k Papa Joeovi.

The Black Tunnel - Temné tunely

Vojdite do úzkeho tunela a prejdite ním, pričom po ceste postrieľajte všetkých zlých duchov. Musíte sa dostať ku schodom, po ktorých je možné vyjsť.

Sprchy – prehánky

Otočte sa opačným smerom a prejdite chodbou do záchodovej kabínky. Niekoľkokrát kliknite na spínač - váš náraz prinúti strážcu opustiť toaletu. Dajte mu guľku medzi oči a vezmite zbraň. Choďte ďalej chodbou do šatne. Nájdite vypínač pri dverách a vložte miestnosť do úplnej tmy. Zlikvidujte strážcu, ktorý chcel poznať okolnosti nečakanej temnoty.

Vojdite do šatne a zamierte smerom k východu v opačnom smere. Utrite z povrchu zeme skupinu strážcov, ktorí sa usadili v chodbe. Choďte do miestnosti s balkónom, odtiaľ vojdite do chodby napravo. V ďalšej miestnosti vytrite z povrchu zeme niekoľko stráží a vyjdite z priestrannej haly cez chodbu napravo. Odtiaľ vojdite do chodby a choďte po nej, kým sa na pravej strane neobjavia dvere so skenerom sietnice. Zabite strážcu a skúste oskenovať Riddickovu sietnicu.

Na konci pokusu sa vráťte späť do chodby a prejdite k východu do ďalšej úrovne.

Guards Quartet – gardové štvrte

Prebojujte sa na druhú stranu miestnosti. Dávajte pozor na balkón vyššie, odtiaľ bude pár strážcov viesť neustálu paľbu. Vojdite do výťahu a vyjdite na druhé poschodie. Vyrovnajte sa s ďalšou skupinou stráží, ktorá sa prechádza po foyer. Odbočte doľava do chodby a bežte do Abbotovho bytu. Pri dverách vezmite krabicu s puškou.

Stlačte zvonček a odpovedzte na otázku o účele návštevy „Odoslanie“. V sekunde vojdite do bytu. Opat - Opat

Eliminujte Abbota a sledujte záverečnú cutscénu prvého dielu.

Veža 17 - Veža 17

Vojdite do chodby napravo a choďte k nákladnému výťahu. Spolu s ďalšími odsúdenými zídete dole.

Základňa veže - Základňa 17

Vyjdite z výťahu a nasledujte odsúdeného. Keď prestane, začnite s ním konverzáciu. Potom choďte dole schodmi na nádvorie. Tu hľadaj chlapíka menom Centurion.

Požiadajte ho, aby zorganizoval bitku s jedným z väzňov. Teraz pristúpte k Harmanovi, veľkému mužovi stojacemu pri bráne blokujúcej vstup do rekreačnej oblasti. Po získaní jeho súhlasu bojovať s vami choďte za Centurionom a povedzte mu o rozhovore s Harmanom. V ďalšom momente sa začne boj s Harmanom. Aktívne pracujte päsťami a nezabudnite sa vyhýbať jeho prichádzajúcim úderom. Na konci bitky pristúpte k Centurionovi a dohodnite sa na organizácii ďalšieho súboja.

Prejdite do rekreačnej oblasti cez bránu, pri ktorej stál Harman.

Rekreačná oblasť

Prejdite obrovskou bránou naľavo do ďalšieho sektora. Kúpte si finca od chlapíka menom Cricket za 30 dolárov. Vojdite do dverí vedúcich do sektoru B. Nájdite Baazima a získajte jeho súhlas na boj.

Vráťte sa do veže 17, kde váš rozhovor s Centurionom začne boj s Baazimom. V čase, keď sa boj skončí vo váš prospech, pristúpte k Centurionovi a porozprávajte sa s ním o ďalšom boji.

Jedáleň – Feed Ward

Idete do rekreačnej oblasti, odtiaľ prejdite do druhého sektora cez bránu s nápisom „Feed Ward“. Choďte dole chodbou doprava. Po pár metroch sa tvojím smerom vyrúti nejaký blázon a kričí „Toto je pre Harmana“. Nech ho postihne rovnaký osud ako Harmana.

Vojdite do jedálne, kde pri stole naľavo hľadajte stravníka menom Drinker. Prerušte jeho jedlo rozhovorom o boji s vami. Po získaní jeho súhlasu sa vráťte do veže, kde sa na konci komunikácie s Centurionom začne bitka. Oslovte Fína a spôsobte citlivé rany vlastnému protivníkovi. Po dokončení bitky vo svoj prospech pristúpte k Centurionovi a dohodnite sa s ním na vedení ďalšej bitky. Choďte do rekreačnej oblasti, odtiaľ cez otvorenú bránu do sektoru A. Teraz musíte prejsť do sektoru D, predtým ako prejdete cez sektory B a C. Tu sa porozprávate s mladíkom menom Kusa.

Vráťte sa do veže, kde sa odohrá váš súboj s týmto mladíkom. Po dokončení boja oslovte Centuriona a požiadajte ho o organizáciu záverečnej bitky. Do arény vstúpi muž oblečený v brnení. Oslovte Fínku a zasiahnite ju v nechránených oblastiach.

Vo chvíli, keď tento protivník zostane ležať na dlažbe, príde k vám pár strážcov, ktorí vás odvedú do miestnosti.

Tu na vás čaká prekvapenie v podobe živého a nezraneného opáta. Bez meškania sa ponáhľa, aby vás porazil palicou a Riddick nebude mať inú možnosť, ako odpovedať rovnako. Načiahnite sa a udrite ním opáta bez toho, aby vás zasiahla jeho palica. Po dokončení tohto súboja vo váš prospech prehľadajte mŕtve telo a nájdite osobnú kartu.

Zdvihnite palicu z podlahy. Pomocou mapy opustite miestnosť. Zamierte do sektoru D, kde sa nachádza východ do pracovného priestoru.

Prístup do pracovného priestoru - Work Pass

Vojdite do priestrannej miestnosti s niekoľkými strážcami na ľavej strane. Choďte k dverám napravo, kde pomocou karty Abbot vojdite do ďalšej miestnosti. Tu nečakane zhasnuté svetlo povedie k aktivácii stráží, aby pátrali po okolnostiach, ktoré viedli k tomuto trápeniu. Zapnite baterku a zoberte obušok. Vyjdite spoza krabíc a choďte rozrezať lebky stráží. Po vyčistení celej miestnosti vyjdite hore schodmi na hornú plošinu.

Vojdite do priechodu medzi krabicami a choďte k stene. Nohou vyrazte technologický poklop. Preplazte sa tunelom a potom choďte hore schodmi.

Preplazte sa pár metrov ďalším tunelom, kým sa dostanete na strechu klesajúceho výťahu.

Vstup do bane

Po pár minútach. skočiť do kabíny výťahu. Vyjdite von a zamierte ku kontajnerom, pri ktorých sa nachádza jeden zo strážcov. Preplížte sa za ním a zasaďte palicou smrtiaci úder. O pár sekúnd bude spoza rohu rolovať ďalší strážca. Riešte to rovnakým spôsobom. Vojdite do tunela vytesaného do hory.

Nasledujte ho ku vchodu do kontrolného bodu. Po vysporiadaní sa so strážou choďte dovnútra.

Bezpečnostná kontrola - Bezpečnostná kontrola

Počkajte, kým sa strážca nestratí z dohľadu a nasledujte ho po rovnakej trase. Na pravej strane miestnosti sú kontajnery. Medzi nimi a stenou je úzky priechod. Použite ho na tajný prístup k stráži.

Zabaľte mu krk a vbehnite do neosvetleného miesta v miestnosti. Pokiaľ je druhý strážca v určitej vzdialenosti od vás, využite túto chvíľu na to, aby ste sa nepozorovane preplížili na strechu kontajnera. Z nej vylezte na ďalší kontajner, z neho na balkón.

Prejdite dverami a choďte dole schodmi.

Horné bane

Dobehnite do konca letu. Po preskočení plota skočte na kontajner. V čase, keď je stráž v nedohľadne, zoskočte z kontajnera a čoskoro vbehnite do priechodu medzi stenou a kontajnermi.

Bežte vpred po chodbe, potom sa otočte za roh a dverami vojdite do druhej miestnosti.

Sila, priam sila, rozhodovala v dejinách ľudstva viac ako ktorýkoľvek iný faktor a opačný názor je prinajlepšom dobrom želaní. A ak naši potomkovia niekedy zabudnú na túto základnú pravdu, zaplatia za svoju zábudlivosť životom a slobodou! Tak to bolo a tak to aj bude.

Len sa nad tým zamyslite! Predpona akčný film založený na filmoch sa veselo vyšplhal na trón a s drzým výrazom presadil Half-Life 2. Pretože je hoden. M-áno. A kto si potom dovolí tvrdiť, že zázraky sa nedejú?

Hra je urobená perfektne. Zo svojej podstaty je sebestačný. Každý kus je vyrobený na yat s plusom. Solídna zápletka, dobre napísané dialógy (väzni hovoria ako väzni, nie dámy na prechádzke) a hlavne atmosféra. Temné, odpudzujúce a zastrašujúce. Väzenie utláča hráča, tlačí nízke stropy a ošarpané steny.

Chronicles of Riddick neustále preteká z jednej formy do druhej, bez toho, aby sa mal čas nudiť. Brutálne prestrelky ustupujú tichému stealth. Riddick kráča v tme, láme si krky a bodá nože do bokov. Vo väzenskom bloku dostane hráč tucet úloh. A aby ste ich splnili, musíte viac premýšľať ako robiť. Potom sa všetko zmení na krvavý boj proti sebe. Vo vzduchu sa mihnú nože, páčidlá, mosadzné kĺby. Na tvárach protivníkov sa trhá obrazovka od úderov, modrín a modrín... Beh so smrťou proti času, zúrivé súboje s príšerami, chôdza v bojovom robote až po veselé vŕzganie parkiet a stráží a mnoho ďalšieho.

A všetky tieto zábavy sú bohato ochutené nelinearitou. Nikto vám nepovie, kam máte ísť, ako a kedy. Takmer každá úloha sa dá splniť niekoľkými spôsobmi. Môžete vystrihnúť celý blok so strážami. Alebo nájdite robotnícky odev a choďte potichu. Alebo si kúp uniformu ochranky. Alebo ju len vytiahnite zo zbrojnice.

Graficky môže hra konkurovať Doom 3 a zároveň produkuje prijateľný počet snímok za sekundu. Bez pravidelného brzdenia pri dlhých brzdách. Motor vlastnej výroby funguje správne, pričom nezabúda v pravý čas predviesť tie správne, Carmackom tak milované tiene.

Nakoniec je hráč ohromený drahou licenciou. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit – všetkých ste už viackrát videli na modrých obrazovkách. A ak nikto nepochyboval o účasti Vin Diesel a Cole Hauser, potom vzhľad zvyšku bol príjemným prekvapením.

A hlavne – žiadny Steam.

Postavy

Kult hrdinov v Amerike je nezvyčajne rozvinutý a hrdinovia sú vždy vyberaní medzi zločincami.

Oscar Wilde

Riddick

Richard Riddick je jedným z najnebezpečnejších zločincov vo vesmíre. A lahôdka pre každého lovca odmien. Vždy je pokojný a triezvo hodnotí situáciu. Má tichý, strašidelný hlas. Niekedy sa zdá, že sa vôbec nevyzná v ľudských citoch.

Lekárske vozidlá sú najdrahšou vecou v hre. Často ich musíte hľadať.

Riddicka nie je možné vystrašiť ani prekvapiť. Nech sa stane čokoľvek, pokojne posúdi situáciu a urobí najlepšie rozhodnutie. Ak existuje čo i len najmenšia medzera, buďte si istí – využíva ju. Nemôžete ich držať vo väzení, je jednoduchšie ich zastreliť na mieste.

Je to zaujímavé: ak vás zaujíma vesmír Riddicka, určite navštívte domácu fanúšikovskú stránku: http://www.riddick.ru. Nájdete na ňom množstvo užitočných informácií ako o postavách samotných, tak aj o filmoch.

Vždy dostane, čo potrebuje. Ignorujte jeho buldočí vzhľad. Riddick je veľmi inteligentný a radšej koná prefíkane ako hrubou silou. Neuznáva férové ​​súboje. Ak by mal motto, znelo by takto: „Nepriateľ musí byť zabitý s minimálnymi nákladmi.“

Úder z tmy, strela do zátylku – to je jeho štýl. Nesnaží sa zomrieť so slávou. Jeho cieľom je prežiť všetkými potrebnými prostriedkami. Nie je hrdina, je zločinec.

Johns

Jeden z mnohých lovcov odmien, ktorí sa snažia dostať k Riddickovi. Len na rozdiel od iných sa mu to darí. Jones sa prvýkrát objavil vo filme Pitch Black. Viezol Riddicka do väzenia, keď došlo k nehode. Následne zomrie na neznámej planéte...

Hra začína tým, že Jones doručí Riddicka do Butcha Bay a odovzdá ho správcovi. V budúcnosti bude hrať významnú rolu, no priamo s ním nebude možné naraziť. Ešte prekvapivejšie je finále, v ktorom Jones a Riddick ... však nebudem kaziť prekvapenie.

Hoxie

Hra hovorí trochu o Hoxseym. Vie sa len to, že je majiteľom väznice. Aj keď vo zvykoch vyzerá skôr ako obchodník než riaditeľ jednej z najprísnejších kolónií vo vesmíre. Neustále je obklopený armádou stráží, ktoré zabezpečujú bezpečnosť.

Miluje drahé obleky a neustále sleduje svoj vzhľad. Ale nenechajte sa oklamať. Spôsoby a luxus nie sú nič iné ako zásterka. Hoxsey má žraločie zovretie a svoju šancu si nenechá ujsť. Je to však chamtivosť, ktorá ho zničí.

Abbott

Hlavný veliteľ a Hoxseyho pravá ruka. Nosí červené brnenie. Neustále nosí slnečné okuliare, hoci vo väzení je už málo svetla. Abbotta vyjadril a hral slávny rapper Xzibit. Možno aj preto vyzerá ako „čierny gangsta“, ktorý už počul o rape dosť. Zvyky, reč a spôsob – jedna k jednej. Dobré alebo zlé, každý posúdi sám.

Hlavnou úlohou Abbotta je vytvoriť väzňom čo najviac problémov. Robí to na výbornú. Môže dokonca dostať Riddicka. Za ktorý zaplatí. Nezachránia ani početní strážcovia. Lebka zlomená kovovou tyčou je platbou za tvrdú prácu.

papa joes

Tajomný pustovník, ktorý žije hlboko v tuneloch. Oblieka sa do handier a nosí okuliare ako Riddick. Ale najúžasnejšia je jeho pokožka. Je hnedá a pokrytá tetovaniami. Po jeho návšteve Riddick získa svoju charakteristickú víziu. Najzaujímavejšie však je, že Joe sa do toho nijako nezapája.

Ak ste pozerali film Čierna čierna, určite si pamätáte: Riddick povedal, že svoju jedinečnú víziu získal v zátoke Butcha Bay tak, že chirurgovi zaplatil 20 mentolových cigariet za operáciu. Ukazuje sa, že to tak nie je. Za to, čo sa stalo, môže záhadný hlas v Riddickovej hlave, no nie Joe.

Nepriatelia

Človek je tvoj najhorší nepriateľ.

Mark Tullius Cicero

väzňov

Väzenie je miestom, kde sa zhromažďujú zlodeji, vrahovia a násilníci rôznych skupín. Hlavné pravidlo: ak chceš prežiť, bojuj. Bojujte až do smrti. Vrelé privítanie teda nečakajte. Nemali by sme si však myslieť, že väzenie obývajú iba psychopati. Väčšina väzňov je veľmi prefíkaná a rešpektuje silné osobnosti. Najmä ak svoje slová dokážu podložiť skutkami.

Riddick sa vo väzení cíti ako ryba vo vode. Toto je jeho živel. Tu hrajú podľa pravidiel, na ktoré je zvyknutý. Vie, čo má robiť a ako sa správať. Pravidlá však slepo nedodržiava: porušuje ich, ak mu bránia dosiahnuť cieľ. Väčšina väzňov sa ho preto bojí.

Väzni bojujú orezávačmi, mosadznými kĺbmi a niekedy len päsťami. Je ľahké ich poraziť v boji. Riddickova kilová päsť zrazí každého. Nebezpečné sú len vtedy, ak útočia v dave. Ale ani v tomto prípade nedokážu skutočne využiť početnú výhodu.

mechanika

väzenský personál. Oblečení sú v montérkach podobných tým, ktoré nosia väzni. Neustále niečo robia. Nosia so sebou zbrane, no z nejakého dôvodu ich nepoužívajú. Vždy leží okolo. Najradšej bojujú so skrutkovačom. Áno. Je to oveľa lepšie ako puška.

Mechanika je zriedkavá. Možno ich nazvať darom osudu: sú hlúpi, slabí a budú mať spoločnú pušku. Míňať na ne muníciu je veľké plytvanie. Najlepšie funguje oceľová čepeľ.

Bezpečnosť

Bolesť hlavy počas celej hry. Stráže sa líšia schopnosťou prežitia, inteligenciou a brnením. Vyzbrojení brokovnicami, útočnými puškami alebo pištoľami. Oblečený v tmavočervenom brnení. Hlava je pokrytá prilbou. Aj keď to nedáva zmysel. Strela do hlavy je smrteľná s akoukoľvek zbraňou.

Najchytrejší súper v hre. Ak je okolo tma, použite baterky. Čisté izby v skupinách. V prípade nebezpečenstva sa stiahnu a nepohrdnú ani úkrytmi. Na besnenie radšej nelezú. Často čaká, kým sa hráč prezradí.

Nebezpečný nepriateľ, ale pôsobí trochu stereotypne. Čo ho ničí.

veliteľov

Úlohou veliteľov je riadiť strážne jednotky. Nosia ľahšie brnenie ako normálni vojaci. Sú ľahko rozpoznateľní podľa čiapky na hlave.

Veľmi šikovný súper. Naozaj to môže spôsobiť veľa problémov. Ale ľahké brnenie ruší všetky výhody. Veliteľ padá po niekoľkých zásahoch.

Velitelia majú vyšší prístup k bezpečnostnému systému ako bežní vojaci. Preto sa často používajú ako spôsob získania prístupových kariet.

Supresory

Elitní vojaci oblečení v ťažkom brnení. Vyzerajú ako veľké železné boxy s okienkom uprostred. Ich úlohou je potlačiť väzenské nepokoje. Svoju prácu robia na výbornú. Ich brnenie je takmer nemožné preniknúť. Jediným zraniteľným miestom je chrbát. Dobre fungujú aj granáty. Aj keď vyžadujú veľa.

Vyzbrojený guľometom. Po smrti supresora môžete guľomet vyzdvihnúť a použiť sami. Toto je jediná zbraň, s ktorou môžete ísť proti nim do čela. Krupobitie guliek ich na chvíľu zastaví a už nedokážu vystreliť.

Obrovská palebná sila, ale pilotovi chýba inteligencia. Oklamať ho nie je nikde jednoduchšie. Ukážte sa cumlíku a utekajte do tmavého kúta. Bude za vami dupať, ale do tmy sa neodvráti. Vstaň a čakaj. Môžete odísť z druhej strany. Ak vás nechytia, môžete urobiť čokoľvek. Aspoň podrežte stráže.

Ak sa potrebujete zapojiť do boja, ale nie je tam žiadny guľomet, pomôže vám nasledujúca technika. Keď cumlík zbadá Riddicka, začnite pobehovať a streľte ho do chrbta. Bude stagnovať na mieste a snaží sa s vami držať krok. Hlavná vec je nenechať sa zasiahnuť rukou. Prvýkrát sa vystrihne.

A malé tajomstvo: uprostred hry vám dovolia použiť kostým cumlíka. Ide o kompenzáciu „personalistov“ za dlhé čakanie na prenos.

Mechanoidy

Zdravé roboty s obscénne hrubým brnením. Nemotorný, ale dostatočne inteligentný. Existujú rôzne modely a rôzne zbrane. Môžete proti nim bojovať iba tak, že budete sedieť v rovnakom oceľovom monštre. V ostatných prípadoch zostáva len jediné: bežať čo najrýchlejšie.

Stretnite sa niekoľkokrát za hru.

Mutanti

Hučanie, nafukovanie a neustále poskakovanie. Zvyky pripomínajú Gluma z Pána prsteňov. Nevedia používať zbrane, a tak sa ich snažia získať labkou. Hlúpe. Ale útočia v húfoch.

Stretnú sa len raz za zápas. Keď sa im postavíte čelom, budete mať ako zbraň iba brokovnicu. Preto nie je veľký výber. Vystrelené jedným výstrelom zblízka. Nebyť neustáleho znovuzrodenia, nepredstavovali by vôbec nebezpečenstvo.

Stále sa pýtate, odkiaľ prišli? Nevyzerajú ako miestne príšery. Ľudská podoba a prebývanie v kanáloch. Možno sú to väzni, ktorí prešli mutáciou? Kto vie. V hre sa o tom nehovorí...

Mimozemšťania

V hre sú dva druhy mimozemšťanov. Obrovské monštrum s obrovskou čeľusťou sa v hre objaví len párkrát. Preniká len s granátmi. O iné zbrane sa nestará. Na chrbte nosí stvorenia, ktoré sa dokážu oddeliť od majiteľa a zaútočiť samy.

Malý mimozemšťan. Takmer úplná kópia veľkého kolegu. Ako už bolo spomenuté, bábätká žijú na chrbte. Pravda, nie je jasné, kde sa húfne objavujú. Svižné a veľmi uštipačné. Útok z diaľky. Môžu šplhať po stenách a skákať do veľkých výšok.

Našťastie sú dosť pomalé a jednoducho strieľajú späť skôr, ako môžu spôsobiť škodu. Hlavná vec je využiť túto chvíľu. Nehryzú hneď po skoku, ale o niečo neskôr. Najlepšou zbraňou proti nim je brokovnica. Výstrel môže pokryť niekoľko jedincov.

Nepríjemné je len to, že sa miestami neustále znovuzrodia. Tieto oblasti sa však pohybujú rýchlo. Takže by nemali byť žiadne problémy.

zbraň

Boh stvoril ľudí a Colt ich zrovnoprávnil.

Americké príslovie

Chladný

Mosadzné kĺby

Kedysi boli mosadzné kĺby plnohodnotnou zbraňou s ostrím (v stredoveku a skôr). Pravda, vtedy to vyzeralo trochu inak a inak sa volalo. Princíp činnosti však zostal rovnaký. Vo všeobecnosti sa nedá povedať, v ktorej krajine sa mosadzné kĺby prvýkrát objavili. Boli rovnako bežné v Japonsku, starovekom Rusku a Európe. A tak sa stalo, že vždy ich používali najmä zbojníci, zlodeji, zbojníci... Našli sa však aj výnimky. Napríklad rytierske ostnaté rukavice nie sú nič iné ako také špeciálne mosadzné kĺbiky.

Je to zaujímavé: Slovo „brass knuckles“ má francúzske korene a pochádza z fúzie dvoch slov: casser (zlomiť) a tete (hlava).

V Chronicles of Riddick sa mosadzné kĺby používajú na zamýšľaný účel: rozbíjajú hlavy protivníkov. Okrem vzhľadu sa v ničom nelíšia. Vo všeobecnosti je nárazová sila mosadzných kĺbov nezaslúžene podceňovaná. Áno, s ním je úder silnejší, ale nestačí na výmenu noža. Preto, akonáhle nájdete čepeľ, môžete zabudnúť na mosadzné kĺby.

Zaujímavý postreh: mosadzné kĺby zdvojnásobujú nárazovú silu ruky, na ktorej je nosená (Riddick ju nosí na pravej strane). Preto viac háčikov vpravo a menej vľavo.

Nôž

Staroveký nástroj zdedený po jaskynných predkoch. Storočia sa zmenili, objavili sa strelné zbrane, ktoré úplne obrátili vojenské záležitosti hore nohami, ale nôž je stále žiadaný. Používa sa dodnes. Špeciálne jednotky, pankáči v pouličných bitkách, áno, sakra, čím si si dnes krájal chlieb?

V Butcher Bay, ako v každom väzení, je ťažké dostať sa k normálnej čepeli. Dozorcovia ich nenosia a väzni sú vyrobení z improvizovaných materiálov. Nie je ľahké nájsť kus dobrej ocele a správne ho spracovať bez príslušného nástroja. Ale potreba vynálezov je prefíkaná. Používajú sa skrutkovače, brúsky a dokonca aj chirurgický skalpel.

Je to zaujímavé: na webe sa v jednom z internetových obchodov objavil na predaj nôž, ktorý jeden po druhom opakoval Riddickovu čepeľ, s ktorou si oholil hlavu mastnotou v čiernej farbe.

Napriek širokej škále čepelí sú bojové vlastnosti všetkých rovnaké. Vyberte si, na tom nezáleží. Nôž nenarobí až také škody, ako by sa mohlo zdať. Ale má veľkú rýchlosť.

Keď ste v rukách čepele, nestojte na mieste. Pár prudkých úderov, odraz do strany – a opäť útok. Nenechajte nepriateľa zotaviť sa. Útok od chrbta, úder do tváre – výhodu v rýchlosti využite naplno.

klubu

Získať obušok v Butcher Bay je dosť ťažké. Na rozdiel od nožov a mosadzných kĺbikov, ktoré so sebou nosí takmer každý väzeň. A to je pochopiteľné. Takého hlupáka je ťažké ukryť pred bezpečnosťou. Áno, nôž bude praktickejší.

Obušky sú dvoch typov. Domáce je vyrobené zo železnej tyče. Zhora je naskrutkovaný zväzok skrutiek na zvýšenie nárazu a rukoväť je priskrutkovaná na spodnej strane, aby sa ruky pri náraze nerozdrvili. Druhý je jedinečný. Dá sa zobrať z Abbottovej mŕtvoly. Vyzerá to ako bejzbalová pálka. Nič, okrem vzhľadu, sa nelíši od zločineckého „súdruha“.

Klub sa dá prvýkrát získať vo veži 17. Predáva ho jeden z väzňov v jedálni. Ak máte peniaze, vezmite si ich. Potom vám veľmi pomôže.

Vo všeobecnosti je palica špeciálna zbraň a nie je vhodná na každý súboj. Musíte to zvládnuť, inak riskujete, že budete na podlahe s podrezaným hrdlom. Aj keď súper nie je obzvlášť silný. Za obrovskú nárazovú silu musíte zaplatiť nízkou rýchlosťou. Zabudnite teda na boj zblízka. Udržujte nepriateľa na diaľku. Prečo predskakovať? Využite dĺžku. Nepriateľa môžete dostať z diaľky, ale on vás nemá. Udreli – a hneď späť. Nedovoľte mu začať kontaktný boj. Z blízka sa nestihnete ani rozhojdať.

Ako ukazujú skúsenosti, najúčinnejší úder je zhora. Nepriateľ je dočasne stratený a vy máte čas odskočiť do bezpečnej vzdialenosti. V boji to vyzerá takto: udrite zhora a urobte krok späť; potom okamžite začnite zasadiť nový úder a vykročte vpred. Nepriateľ bude mať čas sa prebudiť a ponáhľať sa vpred. Za čo dostane páčidlo na hlavu.

výstrel

Pištoľ

Pištoľ nie je vôbec zbytočná, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Kazeta má veľmi malú penetračnú silu, ale prakticky nedochádza k žiadnej disperzii. To je to, čo musíte použiť. Pištoľ vám umožňuje strieľať nepriateľa z diaľky, kým si nevšimne hráča. Výstrel do hlavy - a mŕtvola je pripravená. A na súboje na blízku a strednú vzdialenosť existujú lepšie zbrane.

Pištole zvyčajne nosia velitelia. Bezpečnosť preferuje útočné pušky a brokovnice. Čo je však rozumné.

Brokovnica

Brokovnice sú vyzbrojené strážami, ktoré slúžia ďaleko od väzňov. Toto sa robí ako preventívne opatrenie. Zbraň nemá univerzálny kód DNA, takže ju môže použiť každý. Čo Riddick rád robí.

Brokovnica je zbraň na blízko. Tak blízko, že je lepšie ho použiť v úplnej tme, keď nie je vidieť Riddicka. V opačnom prípade možno nebudete mať čas dobehnúť k nepriateľovi na vzdialenosť strely. Brokovnica sa používa hlavne proti mutantom a mimozemšťanom. Osemnásť peliet naraz upokojí každé monštrum.

Útočná puška

Útočná puška je naše všetko. Vynikajúca rýchlosť streľby a penetračná sila. To je len rozptyl, ktorý nás sklamal. Je však „vyliečený“, ak sa vystrelí v krátkych dávkach. Tri až päť nábojov naraz. To šetrí muníciu a Riddicka toľko „nesvieti“, keď sa skrýva v tme.

Útočnú pušku môžete získať hneď na začiatku hry. Len sa nedá použiť. Na každom sude je nainštalovaný ochranný systém. Ak ju chcete vypnúť, musíte do centrálneho počítača zadať kód DNA (odtlačok dlane). V opačnom prípade, keď sa pokúsite zobrať zbraň, bude Riddick šokovaný. Jednou z prvých úloh v hre je preto dostať sa k centrálnemu počítaču.

V druhej polovici hry nájdete zastaraný model útočnej pušky (avšak z nejakého dôvodu sa volá Prototype Rifle). Nemá ochranu DNA, ale klip bol odrezaný (14 nábojov namiesto 38) a rýchlosť streľby bola dvojnásobná. S veľkým rozpätím a malým klipom v tomto nie je nič dobré.

Uspávacia pištoľ

S týmto strašiakom, z nejakého dôvodu nazývaným Uspávacia pištoľ, budete musieť prejsť značnú časť hry, hoci strieľa elektrické šípky, nie trankvilizéry. Výsledok je však podobný: obeť, ktorá dostane náboj do hrudníka, dočasne stratí schopnosť pohybu a bezmocne sa krúti. V tomto momente treba dobehnúť a skončiť s čižmou.

Uspávaciu pištoľ je možné kúpiť u obchodníka v baniach. Ide o dobrovoľnú záležitosť. Neplatí to pre príbehové misie, no bez toho sa cez míny nezaobídete. Po každom výstrele treba dobiť zbraň, no šípok je neúrekom. Môžete zastreliť troch alebo štyroch strážcov a mať čas skončiť, kým sa zobudia.

To je dôležité: vo všeobecnosti si nemôžete kúpiť sedatívnu pištoľ. Stále bude v hre. Ale len tí najtvrdohlavejší sa tam dostanú, konajúci len s jedným nožom.

Šípky fungujú aj na supresory. Je pravda, že sú paralyzovaní len na pár sekúnd, ale aj to stačí na to, aby mali čas uniknúť. Pištoľou môžete tiež rozbiť lampy a na chvíľu vypnúť laserové lúče.

Uspávacia pištoľ je druh zbrane. Treba si na to zvyknúť. Ale polhodina tréningu - a zvládnete to ako skutočný strelec.

Samopal

Nedajte sa oklamať. Guľomet nie je taká všestranná zbraň, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Áno, samozrejme, 4000 rán na klip, 15 výstrelov za sekundu a obrovská sila prieniku zastaví každého. Napriek veľkému rozptylu pri streľbe. Za pár sekúnd dokážete pokosiť slušnú čatu.

Ale ak o tom premýšľate: je to potrebné? Pravdepodobne nie. Riddick sa vysporiadava s nepriateľmi nie hrubou silou, ale obratnosťou a zručnosťou. Výstrel z tmy, nôž do chrbta. Neustály pohyb, náhle útoky. Hra podporuje tento štýl prihrávok.

Riddick berie do ruky guľomet a stáva sa nemotorným a pomalým. Čiastočne sa tomu dá vyhnúť drepovaním. Hrdina sa teda pohybuje rýchlejšie ako keď stojí. Ale stále manévrovateľnosť - ako makak ušatý. Keď čelíte jednému alebo dvom strážcom, nie je to také strašidelné. Ak je ich viac, potom je lepšie odmietnuť guľomet. Strieľajú rýchlejšie, ako dokážete zacieliť.

To je dôležité: našiel užitočnú chybu. Ak pustíte guľomet a potom ho zdvihnete, klip bude plný.

Keď spustíte paľbu, Riddick v noci „žiari“ ako Polárka. Tma už neslúži ako kryt. Každý jasne vidí, kde a koho má strieľať. Tiež nemôžete odstrániť guľomet vo svojom lone. Hneď ako získate ďalšiu zbraň, Riddick hodí na zem samopal.

Kde je guľomet skutočne užitočný - proti supresorom. Pokúšať sa preraziť ich brnenie inými zbraňami je pre vás drahšie. Okrem toho, že sa dostali do frontu, nemôžu opätovať paľbu. Krupobitie guliek zrejme zrazilo na zem riadiaci systém obleku. V iných prípadoch je lepšie to urobiť bez neho. Oveľa jednoduchšie.

granáty

Dostal som to, opustil to, zabudol som to. Ak sa úspešne hodí, môžete zabudnúť na pár strážcov. Jedinou nevýhodou je doba odozvy granátu. Stráže často prebehnú skôr, než vybuchne. Preto je potrebné hodiť na čelo, pričom predtým odhadol, ktorým smerom sa ľudia rozbehnú.

Ale stále je najlepšie použiť granáty proti supresorom (samozrejme, ak nie je guľomet). Kým si uvedomia, že to prišlo, bude už neskoro. Hodili tri-štyri veci naraz – a išli po ukoristený guľomet.

DRUHÁ STRANA

Položky

Správame sa k vám správne, keď sa k vám zvyšok sveta správa hrubo.

Balíčky cigariet

Po celej hre sú porozhadzované škatuľky cigariet. Niektorí ležia na podlahe a okamžite upútajú pohľad. Iní dávajú väzňov za splnené úlohy. Ďalšie možno nájsť na odľahlých miestach alebo kúpiť za peniaze. Celkovo je v hre 62 balíčkov.

Každý nájdený balíček otvára prístup k cene od vývojárov. Najčastejšie ide o umenie z hry alebo filmu. Keď nájdete všetkých 62 balíčkov, získate prístup do tajnej miestnosti. Každý nájdený balík sa raz a navždy pridá do aktuálneho profilu. Aj keď hru spustíte znova, všetky nájdené balíčky vám zostanú.

Pri prvom prechode nie je možné získať všetkých 62. Aby ste to dosiahli, musíte hru dokončiť aspoň dvakrát.

Peniaze (UD Money)

"Tu nie je všetko na predaj, ale všetko sa kupuje alebo prenajíma." Starý ako svet, pravda. Vo väznici nie je nič na predaj, ale dá sa kúpiť takmer všetko. Len keby boli peniaze. Môžete ich získať mnohými spôsobmi: splniť úlohu, niekoho zabiť alebo len nájsť. Áno, aj toto sa stáva.

Peniaze v Chronicles of Riddick sa používajú na nákup zbraní (nože, mosadzné kĺby, palice) alebo určitých služieb (napríklad liečenie). Vo väčšine prípadov sa to dá obísť.

Na napredovanie v príbehu sa nepoužívajú viac ako dvakrát alebo trikrát. Ale ak chcete získať všetky balíčky cigariet, ako aj výrazne uľahčiť prechod, je lepšie mať vo vrecku poriadny balík bankoviek. Je nepravdepodobné, že počas hry zažijete nedostatok financií. Vždy je ich veľa a ľahko sa dostanú.

Nástroj (Vent Tool)

Na otvorenie vetracích otvorov je potrebný nástroj. Niekedy sa dá kúpiť, ale najčastejšie sa vyberie z mŕtveho tela mechanika. Najčastejšie sa vydáva tam, kde má byť pozemok. Preto sa nebojte: keď to potrebujete, nájdete to.

Nanobalenia (kazeta NanoMED)

Keď spustíte hru, Riddick má štyri kocky zdravia. Ak ste utrpeli poškodenie, ale kocka úplne nezmizla (napríklad polovica zostala), po chvíli sa obnoví.

Ak kocka úplne zmizla, potom môžete obnoviť zdravie iba pomocou lekárskeho zariadenia (po ošetrení povie vražednú frázu - pozri epigraf tejto kapitoly). Na ich aktiváciu potrebujete nanobalíky (NanoMED Cartridge). Týka sa to len nepracujúcich, ktorých je v hre veľmi málo. Samotné nanoobaly sú vyberané z tiel mŕtvych strážcov alebo jednoducho nájdené v odľahlých kútoch.

Okrem bežných zdravotníckych jednotiek NanoMED existujú aj zdravotné stanice NanoMED. Nielenže prinavrátia zdravie, ale raz a navždy pridajú aj kocku zdravia navyše. Celkovo existujú štyri takéto inštalácie.

vedľajšie úlohyÁno, čítate správne, v hre sú... questy. Väčšina misií je voliteľná. Za ich realizáciu dostanete zbrane, peniaze či balíčky cigariet. Samotné úlohy sú primitívne, najmä ak sa posudzujú podľa štandardov hry na hranie rolí. Spáchať vraždu na objednávku, vybiť dlh, nájsť skrýšu alebo veci majiteľa. V pasáži je samozrejme opísaná každá úloha a ako ju splniť, ak je ich viacero.

Tichá smrť

Tma... moja obľúbená...

Napriek všeobecnej brutalite hra viac ako k čelným zrážkam tiahne k nenápadnej likvidácii nepriateľa. To platí najmä na úrovni obtiažnosti. Aj keď tu nie je pokročilý indikátor hluku a svetla, ako v Splinter Cell, budete sa musieť v tme poriadne plaziť.

Je to zaujímavé: hoci Riddick aj Sam Fisher radšej zabíjajú náhle – aby nepriateľ nepochopil, kto to urobil – je medzi nimi celá priepasť. Riddick je dravec na love, silný, odvážny a smrtiaci; Fisher je šikovný sabotér, pre ktorého je vražda len prostriedkom na dosiahnutie cieľa.

Darkness je Riddickov najlepší priateľ. Najmä potom, čo získa svoj povestný zrak. Aby ste sa stali neviditeľnými pre nepriateľa, keď sa ocitnete v tieni, podrepnite si. Svet okolo zošedne. Teraz vás budú môcť stráže odhaliť len tak, že budete hľadieť do prázdna. Alebo blikaním baterkou.

Riddick sa pohybuje potichu, takže ho pri pohybe nie je možné počuť. Zostáva len zapnúť nočné videnie a usporiadať krvavý kúpeľ. Ak nepriateľ zapol baterku, potom je lepšie obísť sa s jednoduchým videním. Z jasného svetla Riddick oslepne - a vy nebudete vedieť, kam strieľať.

Stráže veľmi starostlivo prečesávajú priestory. Ale vždy je tu možnosť ísť zozadu a strčiť nôž do boku.

To je dôležité: pozrite si videoprehliadky na CD marcového „LKI“. Vrátane prehliadky venovanej tichej eliminácii bezpečnosti.

Ak je v okolí svetlo, treba to opraviť. Zastreľ lampu a okolo bude vládnuť príjemná tma. Potom sa stráže pravdepodobne ponáhľajú skontrolovať, čo sa stalo so svetlom. Ale... je to to, čo potrebujete?

Ak sa chopia obrany a sú pripravení hádať každého, kto sa objaví... No, toto je len na dosah ruky. Vy ste v tme, oni nie. Vy ich vidíte, oni vás nevidia. Vystrelil pár výstrelov, zmenil pozíciu. Čakali sme, kým streľba prestane. Vystrelilo ešte pár výstrelov. Skúste udrieť do hlavy. Jedna guľka a nepriateľ je pripravený.

Užitočným zvykom je pred vstupom do novej miestnosti vybiť všetky žiarovky. To zachráni životy viac ako raz.

Ak ste skončili so strážou a okolo sa potuluje niekoľko ďalších, najlepšie je telo skryť. Aby nerobil hluk. Ak to chcete urobiť, podrepnite, priblížte sa k telu a stlačte kláves E. Prepustiť - znova E. Musíte sa skrývať v tmavých kútoch. Je pravda, že niekedy môžete hodiť do priepasti alebo niekde inde.

Na druhej strane, telo je skvelý spôsob, ako upútať pozornosť nepriateľa. Keď vidí mŕtveho kamaráta, zabudne na svoje povinnosti a beží skontrolovať, čo sa stalo. Potom stojí a hľadí na mŕtvolu. V tomto bode sa musíte priblížiť zozadu a zlomiť si krk.

boj z ruky do ruky

Neexistujú žiadne nebezpečné zbrane. Existujú len nebezpeční ľudia. Snažíme sa vás urobiť nebezpečnými pre nepriateľa. Nebezpečné aj bez noža. Nebezpečné, pokiaľ máš jednu ruku alebo nohu a kým si ešte nažive...

Robert Heinlein "Hviezdna pechota"

Dokonca aj neozbrojený, s holými rukami, Riddick zostáva smrteľný. Nezabíja zbraň, ale človek. Toho by sa mal báť. V Chronicles of Riddick je boj proti sebe originálny. Vynecháte zásah a obrazovka sa bude kývať zo strany na stranu. Presný výpad - a na tvári nepriateľa sa objavia stopy: modriny a modriny.

Správa je jednoduchá: pravé tlačidlo myši - blok; vľavo a W / A / S / D - smer nárazu. Môžete hádzať aj kombináciu úderov.

  • Udrite doprava a doľava. Dva prudké údery. Spôsobujú mierne škody, ale rýchlo sa vykonajú. Nepriateľ pravdepodobne nestihne zablokovať alebo odskočiť. Ak rýchlo kliknete na tlačidlá, môžete nepriateľa poraziť na smrť bez toho, aby ste mu dali príležitosť vrátiť úder alebo blokovať.
  • Úder na lakte a horný rez. Výkonné, ale pomalé kombo. Musíte zachytiť okamih, keď sa nepriateľ otvorí. Ťažšie zasiahnuť, ale zaručene omráčiť nepriateľa.

Ak máte zbraň (mosadzné kĺby alebo nôž), kombinácie budú rovnaké. Len spôsobená škoda je oveľa vyššia.

Holými rukami dokážete zabiť človeka jednou ranou. Najjednoduchšie je priplížiť sa zozadu (treba sa prikrčiť) a podržať pravé tlačidlo myši. Riddick obeť obopne. Teraz stlačte ľavé tlačidlo myši. Po niekoľkých sekundách Riddick zlomí obeti krk. Alebo mu strčte nôž do boku - podľa toho, čo má v rukách.

Druhý spôsob je náročnejší. Počkajte, kým nepriateľ zaútočí a stlačte ľavé tlačidlo myši. Inými slovami, protiútok. Riddick zachytí súperovu ruku a ukončí ho jedným výpadom. Okrem toho vykonaná kombinácia závisí od zbrane nepriateľa.

Radím vám, aby ste sa trénovali, aby ste túto techniku ​​​​vykonali k dokonalosti. Môžete teda zabiť aj tých najmocnejších bojovníkov jednou ranou.

Rovnakým spôsobom môžete zneškodniť strážcu ozbrojeného strelnou zbraňou. Utekajte rovno k nemu. Keď sa pokúsi udrieť pažbou, stlačte ľavé tlačidlo myši. Riddick schmatne zbraň namierenú na neho, prudké trhnutie, hlaveň je zaseknutá v krku nepriateľa - výstrel, krv strieka na stenu a telo pomaly skĺzne na podlahu.

A posledný. Riddick, rovnako ako skutočný špión Sam Fisher, vie, ako zabiť nepriateľa skokom zhora. Počkajte, kým pod vami prejde strážca a skočte dole schodmi. Riddick urobí zvyšok sám.

Návod

Pelican Bay je najnovšou nočnou morou Kalifornie, hrôzy Orwella a Kafku, ktoré sa naplnili koncom dvadsiateho storočia. Namiesto jednoduchých obuškov použili elektrické, s nábojom 50-tisíc voltov, namiesto úderov injekcie prolixanu, ktoré z človeka urobili na týždeň šúchajúceho sa zombie. Kto môže dostať spoločnosť z takého pekla? Očakávajú, že po zasiatí tŕnia zožnú dobrú pšenicu?

Edward Bunker "A pes zožerie psa..."

Príchod do kolónie

Na mieste ťažby som otupoval stovky píl

A pod šepotom spútanej chifiry v noci,

Nepásol som sa pri kŕmidlách ako posledný šakal,

Vyňuchal som, kde je trať, a jedného dňa som sa rozbehol.

Chizh & C „Všade okolo tajgy“

uniknúť

Príbeh začína na lodi, ktorá sa ponáhľa do Butcha Bay - najbezpečnejšieho väzenia vo vesmíre... Keď budete na planéte, porozprávajte sa s Jonesom. Môžete si vybrať ktorúkoľvek z možností odpovede. Výsledok bude rovnaký.

To je dôležité: Na CD marcového "LKI" nájdete súbory uložených hier. Hra je dokončená úplne a režim „komentárov“ je otvorený, rovnako ako všetky herné tajomstvá.

Keď sa Jones otočí chrbtom, zlomte mu krk. Guľometné veže spustili paľbu. Je čas odtiaľto vypadnúť. Počkajte, kým väzeň otvorí poklop a skočte dole. Prebehnite tunelom. Keď sa dostanete ku schodom, choďte dole.

Mechanik dole opravuje dvere. Je zbytočné sa k nemu plížiť. Stále si všimnite. Skočte dole a ubite ho k smrti. Zoberte kartu z tela a otvorte dvere.

V tmavej chodbe si čupnite a počkajte na strážcu. Preplížte sa za ním a zlomte mu krk. Zoberte nástroj z tela a potom schovajte mŕtvolu do tmavého rohu. V ďalšej miestnosti vylezte po krabiciach a skočte z nich na schody. Na nej sa dostanete k ventilačnej šachte. Strážcu, ktorý sa objaví, môžete zabiť skokom zhora. Alebo len prejsť okolo.

Šachta vás zavedie do chodby. Na stene visí zdravotnícka pomôcka. Použite to, ak sa zraníte. V ďalšej miestnosti je pri stole strážca. Dobehnite k nemu a strčte mu brokovnicu do krku. Účinne. Môžete zobrať zbraň, ale nemá náboje.

Vylezte na krabice a potom na zábradlie. Choďte doľava k výťahu. Choď hore. Keď budete na povrchu, priplížte sa k strážcovi a zlomte mu krk. Zoberte zbraň a choďte dole. Vystreľte zámok na zatvorených dverách a choďte do tunela.

V tuneli nič nevidieť. Ale je lepšie nepoužívať baterku. Svetlo ťa prezradí. Nechajte sa viesť svetelnými kontrolkami a svetlom bezpečnostných lampiónov. Okolo je kopa sudov s palivom, takže ani netreba príliš mieriť. Výstrel v smere nepriateľa - pokrytý výbuchom. Na konci tunela bude biele svetlo. Utekaj k nemu... Sakra, to je len sen.

Príchod/Väzenský dvor/Územie Aquila

Riddick ako slávny zločinec vyšiel v ústrety samotnému šéfovi väznice. Veľká česť. Po krátkom rozhovore Riddicka odvedú do väzenského bloku. Nedá sa nič robiť. Až do Vychutnajte si miestne výhľady a pozrite si titulky...

Vo väzení platia prísne pravidlá. Súboje sú zakázané. Ak videokamery zaznamenajú nepokoje, na votrelca bude vypálený elektrický náboj. Potom ho odvlečú do cely. V tomto prípade sú všetky zbrane stratené. Samozrejme, ak to nikto nevidí, môžete nechať stráže ísť aspoň do odpadu.

V cele nie je čo robiť, tak vyjdite na chodbu a pohovorte si s Barberom. Povie, že Mattsson čaká na Riddicka na nádvorí. Hmm... Zaujímavé. Je však ešte skoro. Nájdite Shabby na chodbe. Chce, aby ste zabili Molinu. Zaznamenať si. Stále si môžete pokecať so strážcom pri baroch. Ale nebude to dávať zmysel.

V jednej z ciel sedia dvaja väzni. Chatujte s Wamanom. Aj on túži po smrti Molina. Áno, veľa ľudí toho chlapa nemá rádo. Choďte na dvor. Cestou stretnete Jacka a Coyna. Poradia vám, aby ste sa porozprávali s Haley.

Na terase sa porozprávajte s Redom a Haley. Sľúbia, že pomôžu zabiť Rusta. Prečo je to potrebné? Odmietnuť pomoc je však hlúposť. Je čas ísť do Mattssona. Povie, že ostrenie je v jeho cele.

Vráťte sa do bloku buniek. V bunke A-40 nie je žiadne ostrenie. Ale nájdu sa dvaja väzni s jasne agresívnymi úmyslami. Zbite ich a vráťte sa k Mattssonovi. Zaprisahá sa, že už to neurobí a sľúbi, že dostane ostričky. Vráťte sa do svojej cely. Nasledovať bude herná scéna, v ktorej Riddick zhrabne kopu problémov.

Porozprávajte sa s Barberom. Poradí vám, aby ste sa obrátili na Wamana po zbrane. Pravdepodobne to stojí za to urobiť. Cestou sa pozrite do cely A-38. Tam sedí Molina. Zabite ho a vyberte z tela mosadzné kĺby. Oznámte jeho smrť Shabbymu a Wamanovi.

Beštia a obeť. Hoci výhoda nie je na strane Riddicka, hádajte, kto sa koho bojí. A kto je obeťou.

Vyjdite na nádvorie a choďte do druhej polovice väzenského bloku A. Vládne v ňom anarchia, všetci sa začnú vrhať na Riddicka. Vyraďte väzňov a pohybujte sa po chodbe. Z tiel pozbierajte zbrane a peniaze. V jednej z ciel je zdravotnícke zariadenie.

Na chodbe väzni postavili bombu. Hneď ako sa k nim priblížite, zapália poistku. Utečte, aby vás nezasiahol výbuch. Potom sa vysporiadajte s múdrymi mužmi.

V dôsledku toho sa dostanete k Rustu. Budete s ním musieť bojovať jeden na jedného. Preto nič zložité. Po jeho smrti si pozrite video. Tu už nie je čo robiť. Vráť sa. Porozprávajte sa so všetkými väzňami po ceste. V chodbe stretnete dvoch strážcov. Prejdite okolo nich. Ale ďalšie dva (vychádzajú po jednom) by nemali chýbať. Chyť svoje zbrane a zavri hrdlo. Navyše jeden bude mať 5 UD.

Na terase pristúpte k Haley. Povie vám veľa zaujímavostí. Vrátane - ako sa dostať do nemocnice. Choďte za strážcom pri baroch a povedzte mu, že dlží peniaze Haley. Vpustí vás dnu.

Ošetrovňa

Keď ste v nemocnici, pozrite sa okolo seba. M-áno. O hygienu sa zjavne netreba starať. Na diskusiu však nie je čas. Guľometom vyraďte strážcu a potom aj jeho kamaráta. Z tela vyberte prístupovú kartu. Najprv sa pozrite do miestnosti napravo. V ňom nájdete skalpel a ešte niečo. Teraz choďte k iným dverám.

Po jej otvorení narazíte na strážcu. Zo stretnutia s Riddickom je jednoznačne prekvapený. A je mi ľúto, že nemám zbraň. Ukončite ho a choďte ďalej. Na chodbe je ambulancia. Použite ho na zvýšenie svojho zdravia o jednu kocku. Vylezte hore schodmi a prejdite dverami. Schovajte sa za debnu a počkajte na strážcu. Zlom mu krk a vezmi si 5 UD.

Vojdite do dverí na vzdialenom konci a vylezte do poklopu. Ocitnete sa v hale s dvoma strážcami. Nedá sa na ne dostať, takže sa prešmyknite bez rozruchu a držte sa pri okraji. V ďalšej chodbe na vás čaká ďalší strážca. Rozrežte ho a telo schovajte. Cez dvere na ulicu.

Dole na dvore traja dozorcovia bijú väzňa. Sú tak pohltení, že nemajú čas sa obzerať. Dokončite osamelého strážcu a vyberte prístupovú kartu z tela. Odtiahnite mŕtvolu do tieňa. Teraz choďte k dverám. Dávajte pozor, aby ste sa nedostali do svetla reflektorov. Keď ste v miestnosti, nahliadnite za roh a schovajte sa späť. Počkajte, kým sa strážca neotočí chrbtom, a dajte ho do odpadu.

Ďalšie dvere vedú k hlavnému počítaču. Je čas zadať odtlačky prstov do databázy DNA...

hlavný rám

Strážca sa bezstarostne potuluje jaskyňou. Za zúrivým smrkaním sa vyberie monštrum. Teraz bude niekto večerať.

Skočte dole po krabiciach a zabite mechanika. Zadajte odtlačky rúk do databázy a chyťte pušku. Po niekoľkých sekundách do miestnosti vtrhne zabezpečenie. Môžete ich jednoducho zastreliť. Alebo rozbite všetky žiarovky a nakrájajte nožom.

Na chodbe vás čaká trojčlenná čata. Strieľajte z hasiaceho prístroja na stenu. Výbuch by mal zabiť každého. Zoberte zbraň a choďte ďalej. Hneď ako sa priblížite k dverám, strážca hodí granát. Utekajte za roh a počkajte na výbuch. Dvere sa zatvorili, no v stene bola diera. Zostreľte dva úlomky, aby ste rozšírili dieru, a choďte do miestnosti. Čaká vás v nej strážca s brokovnicou. Zastreľte ho a pomocou ovládacieho panela vypnite ventilátor. Teraz vylezte na krabice.

Prelezte cez ventilátor a choďte dolu chodbou. Dole sú dvaja strážcovia. Zastreľte ich a choďte dole. Pohni sa. Cestou stretnete osamelého strážcu s brokovnicou. Vo vedľajšej miestnosti sú dvaja. Bez toho, aby ste opustili tmu, vytiahnite ich strelou do hlavy. Potom vylezte a pozbierajte zbrane. Len čo to urobíte, z chodby, z ktorej ste prišli, vybehne strážca. Dokončite ho a vyzdvihnite peniaze.

Choďte k poklopu. Vedľa neho sedel strážca s brokovnicou. V samotných tuneloch vládne tma. Ale je lepšie nezapínať baterku, inak to protivníci uvidia. Potiahnutím ventilu vypnite plyn. Choďte vpred, kým nebudete počuť hod granátom. Utekajte späť a počkajte na výbuch. Teraz si môžete vziať ochranu. Nemajú baterky, tak neplytvajte muníciou. Použite nôž.

Vlezte do prielomu. Na chodbe je tma. Vylezte na debnu a počkajte, kým pribehne strážca. Odrežte a počkajte na druhú. A je to v spotrebe. Ďalej bude hala, v ktorej vás prepadli zo zálohy. Bez toho, aby ste vošli dovnútra, rozbite toľko žiaroviek, koľko môžete. Zlepšite svoje zdravie, ak je to potrebné. Lekárska inštalácia na stenu. Je čas bojovať.

Vyrovnať sa so zálohou nie je také ťažké, ako by sa mohlo zdať. Hlavná vec nie je trhať. Keď ste vo vnútri, schovajte sa do rohu. Nevenujte pozornosť granátu. Neodstráni ani jednu divíziu. Potom odstráňte strážcu z boku a zaujmite jeho pozíciu (treba preliezť cez krabice). Odtiaľ si vezmite zvyšok. Je lepšie použiť pištoľ. Jeden výstrel do hlavy - a mŕtvola je pripravená.

Na konci párty príde cumlík. Môžete len utiecť výťahom, ale prídete o peniaze a muníciu. Počkajte, kým vyjde do stredu miestnosti a vybehne spoza krytu. Kruhujte okolo neho a streľte ho do chrbta brokovnicou. Pár klipov - a je pripravený. Zbierajte trofeje a vyvezte sa výťahom hore.

Vzbura vo väzenskom dvore

Takže ste sa vrátili do väzenského bloku. Pravda, už nie väzeň, ale utečenec. Choďte dolu k roštu a odstráňte dvoch strážcov. Teraz choďte hore a potiahnutím ventilu otvorte dvere. Bezpečnostný systém bol prepnutý do režimu zvýšeného zabezpečenia. Vežičky teraz strieľajú živé náboje. Zničte ich z diaľky skôr, než zbadajú Riddicka.

Presuňte sa smerom na nádvorie a po ceste odstráňte stráže. Cestu na ulicu blokujú mreže. Musíme nájsť spôsob, ako to otvoriť. Choďte do nemocnice. Opäť je tam celá kopa strážcov. Na konci sa stretnete s veliteľom. Dokončite ho a zoberte rádio. Riddick povie, že vzbura je potlačená a môžete otvoriť bránu. Verili. Vybehnite von... a sledujte cutscénu.

Jama

Máte len šesť minút, kým zhasne baterka. Potom temnota a smrť. Čas sa kráti, takže musíte rýchlo vypadnúť. Mimochodom, tunely, cez ktoré musíte prejsť, sú bývalou väznicou. A hŕstka mutantov, zrejme bývalých väzňov.

Prebehnite cez dvere. Odbočte doprava a potom znova doprava. Musíte vyjsť do miestnosti s tunelom vedúcim nadol. Práve tu stretnete miestnych obyvateľov. Pokúste sa nazbierať viac kôp, aby ste ich neskôr mohli všetky dokončiť jednou ranou zblízka.

Choďte dole do tunela. Na samom konci nájdete ventil. Chopte sa a vráťte sa. Teraz bežte po chodbách doprava. Po dosiahnutí miesta blokovaného roštom použite nájdený ventil a sledujte svetlo kontroliek osvetlenia. Čoskoro prídeš do Joeovho domu.

Papa Joes Den

Keď budete v Joeovom dome, porozprávajte sa s ním. Chce, aby ste priniesli späť rádio, ktoré sa stratilo v tuneloch. Až potom vám pomôže. Vezmite zo stola niekoľko svetelných kontroliek. Pomôžu, ak zhasne baterka na brokovnici. Aj keď, ak ste rýchlo prebehli tunelmi, náboj by mal stačiť.

Utekajte k výťahu a choďte dole. Choďte do tunelov naľavo. Po prejdení niekoľkých miestností narazíte na rádio. Dá sa to nájsť počúvaním. Neznámy hostiteľ neustále chatuje. Vráťte sa do obydlia a ukážte nález Joeovi.

Temné tunely

Prejdite ventilačnou šachtou. Po výstupe do tunelov zastreľte dvoch mutantov a choďte doprava. Ešte pár chodieb - a dostanete sa ku schodom. Vstaň...

Prehánky

Keď ste v sprchách, pozrite sa okolo seba. V ďalšej búdke je niekto zjavne chorý. Zhasnite svetlá a počkajte, kým sa otvoria dvere. Potichu uškrtte robotníka a zhasnite svetlo na chodbe. Po chvíli príde strážca skontrolovať, čo sa deje. Zlom mu krk a zober zbraň.

Posledný zostal v šatni. Zhasnite svetlo a zlomte si krk, kým sa túla v tme. Teraz musíte prehľadať skrinky. Nájdete v nich peniaze, cigarety a hlavne – formu robotníka. Obliecť si. Teraz si stráže vezmú Riddicka za svojho.

Ak nechceš problémy, len sa prejdi. Lepšie je však pomaly lámať krky. Uistili sa, že tam nie sú žiadni svedkovia – otočili hlavy. A stáť, akoby sa nič nestalo. Hlavná vec je, že stráže nevidia vraždu a to, ako sa priplížite. Samozrejme, že budú podozrenia, ale nezačnú strieľať. Takto budete zbierať zbrane a peniaze. Budú potrebné neskôr.

Pri dverách hangáru použite skener sietnice. Riddick, samozrejme, nikto neotvorí dvere. Musíte nájsť tie správne oči. Napríklad Abbott. Po použití skenera vbehne do miestnosti strážca. Preto je lepšie žiarovky vopred vyradiť. A v tme uškrtiť strážcu.

Na tejto úrovni môžete získať brnenie strážcu a veľa nábojov do pušiek. Keď ste prešli cez jedny z dverí, možno ste si všimli: vo vnútri je zbrojnica. Nemáte však prístupovú kartu. Bude potrebné nájsť riešenie.

Hneď po prehánkach odbočte doprava. Spustite dieru v rohu o jednu úroveň nižšie. Tam nájdete nástroj. Otvorte im poklop a vlezte do bane. Na nej sa dostanete do miestnosti, odkiaľ ste zoskočili dole.

Choďte k dverám hangáru a skočte dolu na stranu. Otvorte poklop a prelezte baňou. Čoskoro prídete do zbrojnice. Vezmite si brnenie, zbrane a vráťte sa.

Strážne štvrte

V strážnej štvrti je najlepšie nerobiť hluk. Môžete zabiť každého. Ale prečo? Len to nie je potrebné. Na „trhovisku“ sa porozprávajte s Jenkinsom. Dá vám fľašu vína. Chatujte s ochrankárom Bondom. Bude rozprávať o zbraniach pre Abbotta.

Oslovte majiteľa obchodu a opýtajte sa ho na Abbotta. Odovzdá balík: novú pušku pre šéfa. Tiež, ak máte peniaze a túžbu, kúpte si od neho veci, ktoré sa vám páčia. Pravda, nemá to zmysel, aj tak ich čoskoro odvezú.

Choďte výťahom na druhé poschodie. Nájdite strážneho kancelára a dajte mu likér. Za fľašu zaplatí 50 UD. Teraz - k Abbottovi. Pred otvorením dverí sa spýta na účel návštevy. Povedz, že máš balík. Dvere sa otvoria a...

Alternatívny návod

Ak chcete zabiť všetkých - žiadny problém. Nebudú žiadne problémy. A aby to bolo ešte jednoduchšie, pomocou ovládacieho panela zhasnite svetlo. Ak prejdete týmto spôsobom, balík pre Abbott nedostanete od predajcu obchodu, ale nájdete ho pri vchodových dverách.

Abbott

Rokovanie so spoločnosťou Abbott je veľmi jednoduché. Schovajte sa za stĺp naľavo a strieľajte, keď začne dobíjať zbraň. Pár klipov - a Abbott je pripravený. Napriek tomu Riddickove plány zlyhajú. Na poslednú chvíľu mu Jones prekáža...

TRETIA STRANA

Druhý pokus

Veža 17/Veža 17 Základňa/Rekreačná oblasť/Kŕmne oddelenie/Pracovný preukaz

Vinných väzňov posielajú do baní. Je tam prísnejší bezpečnostný režim. Za boj a nosenie zbraní - poprava na mieste. Bezpečnosť je vyškolená zvnútra aj zvonku. Nie je možné odtiaľto ujsť. Ak nie pre jedno „ale“ – ľudský faktor.

Vyjdite z cely a nasledujte väzňa. Počas jazdy výťahom je zakázané hovoriť. Porušovatelia sú zastrelení na mieste. Počkajte, kým výťah zastaví a vyjdite von. Teraz môžete hovoriť so svojím spoločníkom. Rael vám porozpráva o mravoch vo veži 17 a poradí vám, aby ste kontaktovali Dogbone, aby ste sa dozvedeli viac. Choď dole.

Na ihrisku je veľa ľudí, no potrebujete len dvoch. Dogbone poskytne viac informácií; Centurion môže bojovať. Ponuka je lákavá. súhlas. Navyše, bez toho sa ďalej nedá ísť. Vaším prvým súperom je Harman. Stojí pri dverách. Pristúpte k nemu a vyzvite ho na súboj. Potom o tom informujte Centuriona.

Pravidlá sú veľmi jednoduché. Neopúšťaj kruh a bojuj na život a na smrť. Ak niekto opustí kruh, potom budú obaja bojovníci zastrelení guľometnými vežami. V boji môžete použiť akúkoľvek zbraň. Ochrana počas trvania bitky je deaktivovaná.

Po boji sa porozprávajte s Centurionom a požiadajte ho, aby našiel nového súpera. Ponúkne Baasim, ale bude to stáť 5 UD. súhlas. Teraz sa môžete túlať po väzenskom bloku a plniť úlohy.

Najprv však plán úniku. Musíte si vybaviť bezpečnostnú kartu. Môžete ho získať od spoločnosti Abbott. Existujú dva spôsoby, ako upútať jeho pozornosť a prinútiť ho ísť dole. Porazte bojovníka zo stráží v aréne - Bam; chytiť sa s drogami. Prvý je náročnejší, ale výnosnejší. Druhý je jednoduchší, ale prináša menej peňazí.

Vyjdite z veže 17 a choďte do rekreačnej oblasti, do sekcie A (písmená sekcií sú napísané na podlahe). V pravom rohu sú dvaja strážcovia. Ak sa k nim priblížite, prehľadajú Riddicka. Ak sa drogy nájdu, stretnutie s Abbottom je zaručené. Nič nemáš, tak nemusíš. V ľavom rohu sú dvaja väzni. Porozprávajte sa s Cricketom a ponúkne vám, že si kúpi brúsku. súhlas.

Zmraziť. Vtipné pózy, nezábavný boj.

Neponáhľajte sa odísť. Kriket dá peniaze Asifovi, aby ich skryl do skrýše. Nebudete ho môcť vystopovať, takže pokračujte do sekcie B. Kešku vylúpime o niečo neskôr. Možno ste si všimli veľký lietajúci hmyz. Dajú sa chytiť a potom vymeniť za cigarety od miestneho drogového dílera.

Proces odchytu prebieha takto: podrepnite si a sledujte hmyz. Keď sa posadí na stenu alebo spadne, prudko vybehnite a stlačte kláves E. Hotovo. Hmyz lieta takmer všade, tak sa pozorne poobzerajte okolo seba.

Oddiel B má štyroch väzňov. Pink predáva cigarety. Baasim je bojovník, ktorého potrebujete. Vyzvite ho. Súhlasí a povie, že bude čakať u Centuriona. Jamal-Udeen vás požiada, aby ste zabili všetkých modrokožcov.

Prejdite do sekcie C. Sestra vás požiada, aby ste vymohli dlh od Binksa. súhlas. Wilkins vás požiada, aby ste našli Jaggera Valancea. Čoskoro sa to nestane, takže môžete na chvíľu zabudnúť. Gulag vás požiada o vrátenie ukradnutého predmetu (červená trubica). Craps vám ponúkne hrať kocky o peniaze (F5/F9 je moje večné šťastie).

Vráťte sa do veže 17 a porozprávajte sa s Centurionom. Opäť aréna. Vo všeobecnosti je porazenie akéhokoľvek bojovníka veľmi jednoduché. Stačí sa naučiť zachytiť úder. Zlomená ruka, protiútok - a nepriateľ je mŕtvy. Rýchly a nahnevaný. Po boji si vyžiadajte od Centuriona nového súpera. Poradí vám, aby ste sa porozprávali so Sawtoothom.

To je dôležité: keď dostanete dlh od Binksa, môžete si požičať od sestry. Je pravda, že potom nebude možné vrátiť peniaze. V konverzácii nebude žiadna potrebná fráza. Potom vás však v baniach čaká nemilé prekvapenie.

Prejdite na Feed Ward. V prvej miestnosti odpočívajú štyria väzni. Porozprávajte sa so Surenosom. Požiada vás o vrátenie zoznamu. Zistíte to veľmi skoro. V ďalšej chodbe na vás čaká motor. Bol veľmi naštvaný, že ste zabili Harmana, a rozhodol sa pomstiť smrť. Dokončite ho a vyberte z tela fľaštičku s jedom. Tu, na chodbe, by sa mal Asif túlať. Zlom mu krk a vezmi si kartu. Stále sa môžete porozprávať s Georgiem, ale nepovie nič rozumné.

Choďte do jedálne. Posypte jedom Binksovo jedlo. Teraz môžete ohlásiť dokončenú úlohu sestre. Vyzvite Sawtooth. Súhlasí s bitkou. Choďte do druhej polovice jedálne. Monster predáva rôzne druhy tovaru. Ak máte peniaze, kúpte si od neho palicu. V stene oproti stolu, pri ktorom sedí Monštrum, je keška. Otvorte ho a vezmite si peniaze a veci. Medzi ďalšie položky patrí červená trubica. Pri prechode Gulagom nezabudnite vrátiť vec majiteľovi.

Vráťte sa do veže 17 a odstráňte Sawtooth. Vyžiadajte si od Centuriona ďalšieho súpera. Ukáže na Cusa, ktorý žije v rekreačnej oblasti, v sekcii D. Choďte tam.

Súhlaste s požiadavkou Twotongue na pokrytie jeho podnikania. Ale aby mohol začať predávať tovar, potrebuje dve veci: mŕtveho Baasima a horáka (našli ste ho v keške). Obe podmienky sú splnené, takže si produkt môžete pozrieť. Na výber sú tri položky: jed (už nie je potrebný), drogy a cigarety (predáva sa len pre hmyz). Potrebujete drogy, ak sa chcete práve teraz stretnúť s Abbottom. Ak áno, kúpte si balík a choďte hľadať.

Porozprávajte sa s Cusom a vráťte sa do veže 17. Po jeho porazení sa znova porozprávajte s Centurionom. Došli mu stíhačky. Jediný, koho môže ponúknuť, je strážca Bam. Presne to, čo je potrebné. Po boji vás stráže odvedú do Abbott...

Po skončení videa vytiahnite palicu a začnite biť Abbotta. Taktika je rovnaká: úder, krok vzad a nový útok. Má veľa zdravia, takže buďte trpezliví. Po smrti Abbotta zoberte bezpečnostnú kartu a vyjdite na chodbu. K dispozícii bude zdravotnícke vozidlo. Použite ho na zvýšenie svojho zdravia o jednu kocku. Cez okno sa porozprávajte s Georgiem a dajte mu 50 UD. Potom vám pomôže pri úteku.

Je to zaujímavé: Na Abbottovej palici je nápis „Peacemaker“. Po prečítaní tejto vety som okamžite vyhodil svoj hrdzavý prút a zobral som do ruky šik netopiera. vytvorím svet.

Všetko je hotové, je čas odtiaľto vypadnúť. Prejdite na Work Pass. Toto je miesto, kde sú väzni posielaní pracovať. Porozprávajte sa so Shurikom a sľúbte mu vrátiť body. Choďte k vzdialeným dverám od cumlíka. Použite kartu a choďte dovnútra. Vnútri sú dvaja strážcovia, no našťastie svetlá zhasnú. Než mechanik opraví generátor, zbavte sa všetkých troch nožom.

V stene vedľa zdravotníckej inštalácie je úkryt. Obsahuje peniaze a polovicu zoznamu. Choďte doľava a vylezte do vetracej šachty. Celkovo sú dve. Jeden obsahuje peniaze. Ďalší povedie do výťahovej šachty. Vyskočte na strechu a počkajte, kým výťah zastaví. Gratulujem, narazili ste na míny.

Vchod do bane / Bezpečnostná kontrola / Horné bane / Nákladná doprava / Ťažobné jadro

Počkajte, kým sa výťah zastaví a z kabíny nevyjdú dvaja strážcovia. Choďte dole schodmi a počkajte pár sekúnd, kým sa vydáte von. Nechajte stráže odísť.

Zrežte strážcu stojaceho pri krabici a potom jeho kamaráta, ktorý hliadkuje v okolí. Ostáva posledný – stráženie brány. Zvládnete to bez ťažkostí. Vo všeobecnosti sa tento úsek dá prejsť iným spôsobom. Ale o tom neskôr. Tým najnetrpezlivejším dávam tip: vo výťahovej šachte je vetranie.

Bezpečnostná kontrola je jednou z najťažších oblastí v hre. Preto je potrebné konať veľmi opatrne, s chirurgickou presnosťou. Pri vstupe do haly si hneď drepnite a bežte k boxom naľavo. Preplížte sa popri stene. Vyjdete k strážcovi, ktorý stojí chrbtom k vám. Kým sa jeho kamarát zhovára s cumlíkom, zložte ho nožom a schovajte sa do tmy.

Cumlík, ktorý vidí, ako zabíjate strážcu, spustí paľbu a rozbehne sa vaším smerom. Nemôžeš sa ho báť. Po dosiahnutí škatúľ nepôjde do tmy a zostane stáť. Ak nebudete robiť príliš veľa hluku, nepohne sa.

Schovajte sa za prepravku a počkajte na druhého strážcu. Ak sa neponáhľa s hľadaním, vy sám vyjdite z úkrytu. Trochu to zredukujte. Snažte sa neupútať pozornosť cumlíka. V opačnom prípade budete musieť znova hrať na schovávačku.

Vylezte úplne hore a prejdite dverami. Dolnými dverami sa dalo prejsť, ale potom by sa nedalo prekĺznuť ďalšou sekciou bez povšimnutia.

Takže ste v malej chodbe. Počkajte, kým sa stráže na protiľahlom balkóne neodvrátia, a prebehnite na opačný koniec chodby. Tam skočte dole a schovajte sa za krabice. Počkajte, kým hliadka odíde a prebehnite ku kontajnerom pri stene. Zachyťte moment, keď sa na vás nikto nebude pozerať, a vojdite do budovy.

Vylezte hore schodmi. Vo vedľajšej miestnosti sa strážca rozpráva s väzňom. Zlom mu krk a porozprávaj sa s Moselym. Povie, že na otvorenie dverí si musíte vybaviť bezpečnostnú kartu. Ďakujem za radu. Teraz ho ukončite tiež. Toto je jeden z Blueskins.

Prejdite dverami napravo a po prejdení chodby sa schovajte do tmavého kúta. Čoskoro tu bude šéf bezpečnosti. Dokončite ho a vyberte kartu z tela. Choď tam, odkiaľ prišiel. Prejdite na koniec a pozrite sa dole. Väzeň a strážca. Choďte dole schodmi a posledného nechajte ísť do odpadu. Môžete sa porozprávať s väzňom, ale nepovie nič zaujímavé.

V blízkosti nákladného výťahu je kopa kontajnerov. Vylezte na ten najvyšší. Nájdete tam okuliare Shurik. Vráť sa. Pomocou mapy otvorte dvere a vojdite dnu...

Po dosiahnutí výťahu skočte na plošinu, ktorá ide dole. Keď budete na zemi, uvidíte mŕtveho strážcu a väzňa Armadaro. Šikovný drobec. Pohovorte si s ním a ponúkne vám, že si kúpite sedatívnu pištoľ za 30 UD. Vezmite si to bez váhania. Toto je najlepšia kúpa v hre. Okrem toho nepotrebujete peniaze. Nie je ich kde inde utratiť. Prejdite dverami a budete v...

V ťažobnom jadre. Na vrchu je strážca. Zhasnite všetky svetlá a zastreľte ho. Pozrite sa von oknom. Cumlík. Ešte som sa s ním nezaoberal. Počkajte, kým odíde a skočte dole. Odstráňte ochranu s mechanikom a bežte k ovládaciemu panelu. Vypnite elektrinu skôr, ako vás zbadajú guľometné veže.

Pokračujte a cestou vyraďte žiarovky. Po dosiahnutí jaskyne odstráňte strážcu a schovajte telo. Teraz si musíme poradiť s cumlíkom. Dá sa to zabiť, ale je to ťažké. Vráťte sa a dôkladne skontrolujte steny. Jeden drží plynovú fľašu. To je to, čo treba využiť.

Metóda je nasledovná. Nalákajte cumlík na tento valec a otvorte ventil. Potom upútajte jeho pozornosť. Začne strieľať - výbuch a mŕtvola je pripravená. Najťažšie je nalákať nepriateľa pod prúd plynu. Pilot nemá vôbec žiadny mozog. Treba mu neustále pripomínať, že nie je sám a je čas splniť si svoju povinnosť – hľadať utečených väzňov. Najlepšou „pripomienkou“ je upokojujúca pištoľ. Výstrel - a počkajte, kým to príde.

Zostali ešte dvaja strážcovia. Sú jednoducho zabití. Je čas porozprávať sa s väzňami. Od dvoch baníkov nič nedostanete. Nástroj si môže kúpiť len jeden. Ale za kontajnerom je Jagger Valance (mimochodom, hral ho Ron Perlman). Požiada vás, aby ste našli určitý kontajner a dali vám kód z dverí.

Je to zaujímavé: mŕtvoly sa dajú zlikvidovať vhodením do drviča. Krvavá hmla – a už žiadne dôkazy.

Choďte k drviči a prejdite dverami oproti. Rozbite všetky žiarovky a počkajte. O chvíľu sa objaví strážca. Za ním je druhý. Pristúpte k dverám a zadajte kód. Miestnosť je naplnená plynom, preto v nej dlho neseďte. Chytili kontajner - a utekali späť.

Vráťte sa za Jaggerom Valanceom a vráťte nádobu. Povie, že potrebujete bombu. Nájdete ju vo veži 19. Zamierime tam. Najprv však urobme veci.

Vráťte sa na začiatok Mining Core a pomocou nákladného výťahu vyjdite na poschodie. Ocitnete sa v Horných baniach, kde ste okuliare našli. Vylezte hore schodmi a choďte tam, kde zabili Moselyho. Dvaja jeho kamaráti sú už tam. Vyhoďte ich. Dokončili dve misie naraz: našli druhú polovicu zoznamu a zabili všetkých modrokožcov.

Teraz sa musíte vrátiť do veže 17. Môžete ísť starou cestou, ale existuje aj kratšia cesta. Choďte k výťahu a skočte na plošinu hore. Po dosiahnutí tretej úrovne vystúpte na plošinu. Choďte k dverám.

Keď ste v miestnosti, neponáhľajte sa vyliezť do poklopu. Skontrolujte ventilačný hriadeľ. Na jednom mieste sa to zlomilo. Skočte na nádobu a potom na potrubie. Plazenie k bodu zlomu. Cez šachtu sa dostanete do miestnosti s väzňom Valyou a strážcom. Dokončite ho a pohovorte si s Valyou. Dá prístupový kód do tajnej miestnosti.

Vráťte sa do miestnosti a vylezte do poklopu. Cez baňu sa dostanete na úplný začiatok levelu. Dá sa tu vyliezť (poklop vedie do výťahovej šachty), ale je lepšie ísť ďalej. Na chodbe narazíte na dvoch strážcov a na hliadku v miestnosti s ventilátorom. Ak chcete túto funkciu vypnúť, použite ovládací panel.

Po zoskoku dole sa ocitnete pri bezpečnostnej kontrole. V zásade sa na samom začiatku levelu dalo ísť touto cestou. Osobne som to však mal ťažšie.

Je čas na tajnú miestnosť. V oblasti vpravo je malý výťah. Zadajte kód, ktorý vám dal Valya a on vás zavedie do miestnosti. Poď dnu... Sanitka. Skutočne elegantný darček: zvýšte svoje zdravie o jednu kocku navyše.

Vráťte sa k výťahu a choďte hore. Ak ste si požičali od Nurse, budú na vás čakať dvaja lámači kostí. Vystrašený - len hrôza. Vyhľadajte ventiláciu a potom vylezte na stenu. Choďte trochu doprava. Budú tam schody. Nasledujte ju do veže 17.

Dajte zoznam Surenosovi, okuliare Shurikovi, nahláste smrť všetkých modrokožcov Jamal-Udeenovi, povedzte Wilkinsovi o Jaggerovi Valanceovi. Ak niečo potrebujete, nakupujte a prejdite do Power Central. Vyraďte strážcu a prejdite dverami...

Bezpečnostný výskum 1/Bezpečnostný výskum 2/Veža 19

Všetky dvere v miestnosti sú zamknuté, ale je tam poklop. Vlezte do bane a plazte sa vpred. Vstúpite do miestnosti s osamelým strážcom. Odstráňte ho a vylezte hore. Výjazd je len jeden, takže veľký výber nie je. Vo vedľajšej miestnosti mechanik niečo opravuje. Omotajte mu krk a rozhliadnite sa. Oblek na cumlík. Vstup do kabíny vzadu.

Je to zaujímavé: Táto úroveň je vyrobená výhradne pre PC. Slušný plat za čakanie.

Keď ste v robote, rozbite pohár - a ideme preč. Na CD marcového „LKI“ je videoprehliadka venovaná prechodu tejto časti hry. Preto stručne o hlavnej veci. V jednej z izieb narazíte na prepadnutie. Svetlá zhasnú a začnú strieľať zo všetkých strán. Po vysporiadaní sa s protivníkmi vystúpte z obleku. Vylezte na krabice a potom hore schodmi na opačnú stranu. Dokončite strážcu v búdke a stlačením tlačidla otvorte bránu. Teraz rýchlo skočte dole a vlezte do obleku.

Nakoniec sa dostanete do haly s dvoma robotmi a jedným strážcom na poschodí. Po vysporiadaní sa s nimi vylezte na krabice a potom hore schodmi - na opačnú stranu. Tam vlezte do poklopu. Cez baňu sa dostanete do Feed Ward. Až teraz ste na druhej priečke. Rozbite žiarovky a dokončite strážcu. Nenechajte sa zachytiť objektívom guľometných veží. V opačnom prípade začnú strieľať.

Choďte k dverám. Nájdite ovládací panel a vypnite svetlo. Teraz je oveľa jednoduchšie riešiť bezpečnosť. Posuňte sa vpred a odstráňte strážcov. Po dosiahnutí ventilačnej šachty vlezte dovnútra. Vyvezie vás k výťahu, ktorý vás vyvezie do miestnosti, kde ste zabili Abbotta. Vráť sa.

Je to zaujímavé: ak je Georgie zaplatený, svojim krikom odvráti pozornosť strážnikov od hliadkovania.

Keď sa dostanete k poklopu, vlezte dovnútra. Šachta vás zavedie do riadiacej miestnosti. Počkajte, kým sa strážca postaví pod poklop a skočí mu na hlavu. Vyberte bezpečnostnú kartu z tela. Na otvorenie dverí použite počítač. Cez ňu sa dostanete do veže 19. Porozprávajte sa s Jupiterom a dá vám bombu. Zrazu z oboch strán pribehnú stráže a spustia paľbu. Počkajte, kým kontajner zhora spadne a skočte naň.

Kontajnerový smerovač

Riddicka sa podarilo zázračne zachrániť. Počkajte, kým sa nádoba zastaví a odstráňte dva ochranné kryty zhora. Zložte sa na zem a nájdite poklop. Choď dole. V suteréne je ďalší strážca. Dokončite ho tiež.

Nájdite schody (sú dva, potrebujete ten najvyšší, druhý vedie k škatuľke cigariet) a vylezte hore. Zastreľte strážcu a vyhoďte telo. Na oboch stranách dverí, ale nemáte prístupovú kartu. Vylezte na bočný rebrík a vylezte hore. Vyrazte kryt šachty a vlezte do ventilácie. Po dosiahnutí opačnej strany vyrazte poklop a počkajte, kým sa objaví strážca. Vytiahnite ho sedatívnou pištoľou.

Kráčajte trochu dopredu a vylezte hore po schodoch. Tam nájdete poklop. Choďte do bane. Keď ste v miestnosti, zhasnite všetky svetlá a počkajte na strážcu. Niekde sa potuluje aj mechanik. Nebude môcť vydať zvuk. Hlavná vec je nenechať zapnúť bezpečnostný systém. V opačnom prípade si budete musieť poradiť aj s vežami. Z tela vyberte prístupovú kartu. Použite počítač a sledujte, ako kontajner vyskočí zo zábradlia. Musíme hľadať inú cestu.

Sú dve. Jeden je veľmi jednoduchý. Druhý je náročnejší, ale umožňuje zbierať škatuľky cigariet. Ak chcete ísť do baní práve teraz, tak choďte dole schodmi a zavolajte výťah. Teraz opäť vylezte. Znova zavolajte výťah. Keď sa začne dvíhať, skočte na strechu. Vyhľadať. Ventilačný otvor. Vlezte do šachty a plazte sa... V dôsledku toho sa ocitnete v miestnosti naplnenej plynom.

Ak chcete zbierať cigarety, vráťte sa tam, kde ste zabili prvého strážcu (na oboch stranách boli zamknuté dvere, ale teraz máte prístupovú kartu). Otvorte dvere a vojdite dovnútra. Po chodbe sa potulujú dvaja strážcovia. Odstráňte ich a zapnite nočné videnie. Na niektorých miestach je chodba blokovaná signálnymi lúčmi. Ak na ne stúpite, aktivujú sa guľometné veže.

Teraz môžete ísť dvoma spôsobmi. Po chodbe alebo cez vetranie (poklop nad krabicou). Nie je v tom veľký rozdiel: konečný cieľ je rovnaký. Je pravda, že v bani - balíček cigariet. Choďte do riadiacej miestnosti a zabite mechanika. Ak chcete spustiť dopravník, musíte obvodom priviesť prúd.

Prejdite jedinými otvorenými dverami (sú vedľa riadiacej miestnosti). Pohybujte sa chodbou a znižujte stráže. Keď ste vonku, zastreľte dvoch strážcov. Choďte dolu po ceste a vystúpte do miestnosti s generátorom. Zapnite napájanie a vráťte sa do riadiacej miestnosti. Spustite dopravník a bežte späť.

Počkajte, kým kontajner začne klesať a skočte naň. Cestou Riddicka mierne ochromia lasery a kontajner sa zastaví. Vlezte do vetracej šachty. Dostanete sa von v mieste, kde bol tlmič pribitý balónom. Utekajte do plynovej miestnosti. Cestou stretnete osamelého strážcu.

Prvý spôsob je oveľa kratší a bezpečnejší. Navyše sa okamžite ocitnete v cieli. V každom prípade musíte ísť do plynovej komory. Nasaď do nej bombu a choď von...

The Crash

Riddick má vždy smolu. Pri výstupe narazil na cumlík. Zdalo sa, že všetko úsilie bolo márne, ale počas prepravy došlo k výbuchu ... a osud dal dar. Jeden strážca, ktorý sa bojí Riddicka. Zabite chudobného a nasledujte jeho kamaráta. Po skončení cutscény skočte do diery. No, cudzinci, pozor: Riddick prichádza.

Centrum opustených zariadení

Na tejto úrovni sa musíte pohybovať veľmi rýchlo. Príšery sa neustále obnovujú. Existuje len pár bezpečných miest. Nezívajte a pohybujte nohami rýchlejšie.

Zoberte brokovnicu, granáty a vyjdite z jaskyne. Oplatí sa prejsť pár metrov, pretože smerom k vám vyskočí veľké monštrum. Utekajte späť do krytu. Veľký chlap sa zastaví pri vchode. Hoďte mu granát na občerstvenie. Jeden by mal stačiť.

Vybehnite z krytu a vbehnite do budovy. Pri vchode chyťte ďalšiu brokovnicu. Keď sa dostanete k mostu, zoberte muníciu a vráťte sa späť. V jednej jaskyni by mal byť vzostup. Po preskočení steny skontrolujte dvere. Je potrebný nejaký kľúč.

Utekajte doprava. Na konci chodby bude krabica. Je na ňom nástroj. Uchopte ho a vylezte do poklopu neďaleko. Cez šachtu sa dostanete do miestnosti s vŕtačkou. Zapnite svetlo a ak je to potrebné, uzdravte sa. Bež ďalej. Vyjdete na most, ale z druhej strany. Zoberte muníciu a kľúč.

Vráťte sa k zamknutým dverám. Nemôžete ísť okolo, ale preskočiť most. Po otvorení dverí sa rozbehnite po chodbách. Cestou si dávajte pozor na výstredné auto. Bude sa to hodiť neskôr. Výsledkom je, že sa dostanete do miestnosti s kopou zbraní a batériou. Zoberte všetko, čo zle klame, a vráťte sa.

Po dosiahnutí výstredného stroja do neho vložte batériu. Teraz sa musíme vrátiť k vrtnej súprave. Už poznáš cestu. Čaká na vás veľké monštrum. Hoďte po ňom granáty a choďte ďalej. Zapnite vrtnú súpravu a počkajte, kým rozbije stenu.

Naraziť na prielom. V miestnosti prelezte popod dvere a skočte do ventilácie. Najnebezpečnejší úsek prešiel.

Centrálne úložisko

Prelezte ventiláciou a pozerajte sa na vojakov, ktorí bojujú s príšerami. Po vystúpení prejdite na druhú stranu po schodoch. Vlezte do vetracej šachty. Čaká v ňom na vás pár tvorov. Zastreľte ich a vypadnite.

Strážca bojuje s príšerami sám. Zastreľte ho a stvorenia sa prestanú objavovať. Dvere sú dvoje. Choďte k tomu priamo pred vami. V hale dvaja strážcovia strieľajú späť z príšer.

Dokončite ich a rozhliadnite sa okolo seba. Hromada škatúľ naznačuje, že tu je núdzový východ. Najprv vylezte na kontajnery vedľa nakladacieho stroja. Z nich vylezte na krabicu na výťahu (treba skočiť z úplného okraja). Ďalej je cesta jasná. Cez ventiláciu vstúpite do miestnosti s tlmičom. Aj keď existuje aj iný spôsob. A podľa mňa aj jednoduchšie.

Choďte k dverám napravo. V chodbe dokončite pár tvorov. Po dosiahnutí výťahu vylezte hore cez poklop na streche. Na vypnutie bŕzd použite elektroniku výťahu. Vystúpte z výťahu a vbehnite do miestnosti s cumlíkom. Má plné ruky práce s veľkým monštrom. Nemali by ste zasahovať. Po smrti stvorenia dokončite cumlík a chyťte guľomet.

Tu už nie je čo robiť. Prebehnite dverami, než ich zhltnú príšery. Na chodbe sa stretnete s ďalším supresorom. Ale je zaneprázdnený vyhladzovaním mimozemšťanov a nevenuje pozornosť tomu, čo sa deje za ním. Využite to a prekĺznite.

Načítavacie doky

Vojdite do miestnosti a hneď bežte po krabice. Nevenujte pozornosť monštrám. Na stene sú namontované guľometné veže. Ak zaváhate na začiatku, za pár sekúnd vás prezradia. Zastreľte strážcu a vbehnite do výťahu. Keď sa otvoria dvere, už na vás bude čakať strážca s brokovnicou. A za ďalšími dverami sú ďalšie. V miestnosti bude zdravotná jednotka. Zlepšite svoje zdravie, vezmite silnejší guľomet - a pokračujte.

Cestou stretnete pár strážcov. Keď sa dostanete k výťahu, choďte dovnútra. Stlačte tlačidlo a schovajte sa za kontajner. Keď sa zastaví, počkajte niekoľko sekúnd a vykloňte sa spoza krytu. Cumlík a pár chráničov. Otvorte paľbu guľometom.

Prejdite dverami naľavo. Na chodbe, v miestnosti napravo, si sadol oddiel stráží. Hoďte tam pár granátov a dobite tých, ktorí prežili, guľometom. Ísť dovnútra. Lekárske auto. Posledný. Zvýšte svoje zdravie o jednu kocku navyše. Teraz by ich malo byť osem.

Vo vedľajšej miestnosti na vás čakajú štyria strážcovia. Odhoďte guľomet a zoberte pušku. Z dverí vyraďte všetky žiarovky. Hala sa ponorí do tmy. Čo robiť ďalej je jasné. Potom zoberte guľomet a sadnite si do výťahu.

Supresor už čaká hore. S guľometom a diablom nie je nič strašné. Prejdite dverami naľavo. Ocitnete sa vo veľkej hale. Zastreľte strážcu v búdke oproti. Preskúmajte jeho úkryt. Pravé tlačidlo otvára dvere do miestnosti, kde sedí supresor. Nie je to potrebné. Vľavo - veľká brána. Kliknite a choďte dovnútra. Čaká sa tam...

preprava paliva

Veľká robota. Guľomet nie je pre neho nič, tak ho odhoďte a vezmite si brokovnicu. Vidíte, ako sa kanistre zvíjajú po koľajniciach? Keď jeden z nich prejde cez robota, strieľajte naňho. Kanister spadne a dôjde k výbuchu.

Hlavným problémom je nechať robota stáť. Schovajte sa za stĺp a behajte tam a späť. Liatina bude stáť na mieste a silno vystreliť. Keď padne smrťou statočných, zoberte guľomet a prejdite ďalšími dverami.

vešiak

Konečne hangár. Bezpečnosť lode je maličkosť. Dva supresory a traja strážcovia. Všetci sú z diaľky vyvedení z guľometu. Vbehnite do raketoplánu a sledujte cutscénu.

Šťastie praje tvrdohlavým

Išiel cez mŕtvoly tých, ktorí išli do cieľa.

Stanislav Jerzy Lec

Oblasť cvičenia

Riddick má neustále smolu. Je také hlúpe nechať sa chytiť pri zrade Jaggera Valancea! To však zradcu nezachránilo. Dozorcovia sú vycvičení, aby zastrelili všetkých väzňov, ktorí držia zbrane. Teraz bol Riddick uvedený do kryospánku. Prebúdzajú sa raz denne na dve minúty. Málo času prísť na to, ako behať? Máte zlú mienku o pánovi Riddickovi.

Na začiatku sa nedá nič robiť. Dve minúty - a v pokoji. Po štvrtýkrát vám Riddick povie, ako odtiaľto môžete uniknúť. Pristúpte ku kontajneru druhého väzňa a vlezte dovnútra. Riddick urobí zvyšok sám.

Kryo pyramídy

Po vypadnutí z kontajnera chyťte obušok a ... Riddick sa opäť vypne. Akonáhle otvorí oči, okamžite poraziť robota. Vylezte na pyramídu najbližšie k dverám a počkajte. Čoskoro bude robota. Keď uvidia Riddicka, začnú strieľať, no čoskoro sa unavia a začnú hliadkovať. Počkajte, kým pri dverách nikto nebude, a utečte.

Facility Control/Corporate Offices/Take off Platform

Keď ste v chodbe, bežte doprava. Zrazu sa spustí alarm a dvere sa zatvoria. Odstúpte od poklopu v podlahe a počkajte. Vyskočia odtiaľ dvaja roboti. Zahrejte ich palicou a skočte dole. Je tam celá čata kusov železa. Nalákajte ich po jednom a udrite páčidlom.

Po výstupe nahor odoberte strážcovi zbraň a skočte do ďalšieho poklopu. Je tam aj kopa roboty. Ale teraz máš zbraň. Jedna guľka stačí pre každého.

Vylezte po schodoch a uškrtte strážcu pri ovládacom paneli. Zoberte jeho zbraň a odomknite dvere. Z chodby okamžite vybehne niekoľko strážcov. Strieľajte ich z diaľky a zbierajte muníciu.

Vráťte sa starou cestou. Roboti vám budú opäť prekážať, ale pištoľ vyrovná šance. Keď ste v chodbe, narazíte na dvoch ťažkých robotov. Prebehnite popri nich a odbočte doľava. Ocitnete sa v miestnosti s kopou roboty. Vo vzdialenom rohu je bojový robot bez majiteľa. Úžasné. Vstúpte dovnútra.

Pošliapať stráže, keď sedíte vo vnútri oceľového monštra, je potešením, pre ktoré sa oplatí poraziť hru. Alebo sa aspoň pozrieť. Na CD marcového "LKI" bola zverejnená video prehliadka, ktorá jasne vysvetľuje, čo je bojový robot a čím sa jedáva.

Tým pádom sa z roboty dostane aj samotný Riddick. Otvorte bránu a vybehnite von. Video nasleduje...

A Riddick skončí v Hoxseyho kancelárii. Ale nie s jedným, ale s dvoma kyborgmi. Vyrovnať sa s nimi nie je veľmi ťažké. Zoberte z podlahy brokovnicu a streľte do lustra. Všade naokolo bude tma. Drepnite a zoberte guľomet. Zapnite nočné videnie (potrebujete ho, aby ste videli kyborgov: môžu sa stať neviditeľnými) a schovávajte sa za stĺpmi a strieľajte na protivníkov.

Ak však niečo nevyjde, pozrite si videoprehliadku. Keď sú obaja protivníci mŕtvi, Riddick prestane strieľať. To znamená, že hra sa skončila a teraz sa spustí cutscéna.

* * *

Posaďte sa späť do kresla a užívajte si. Riddickovi sa podarilo svoj legendárny útek z Butcha Bay. Nie bez vašej pomoci, samozrejme. Ak sa vám to zdalo málo, mali by ste hru opäť zvládnuť. V režime komentárov. Alebo počkajte na pokračovanie. Možno sa ho dočkáme už tento rok. Nikdy nevieš.

Uplynulý rok 2004 bol pre fanúšikov akcie mimoriadne úspešný. Počas vyhradených 366 dní uzrelo svetlo mnoho hodnotných projektov. Stále sieťový Unreal Tournament 2004, neskutočne krásny Far Cry, krvavý Painkiller, tajný Thief: Deadly Shadow, kontroverzný Doom 3, kultový Half-Life 2 a napokon Chronicles of Riddick: Útek z Butcher bay.

Nikto nevie, čo chystá rok 2005. Je však na čo sa tešiť a v čo dúfať. Čoskoro sa objaví dlhoočakávaný Brothers in Arms, veľmi sľubný Star Wars: Republic Commando a tam, vidíte, dobehne S.T.A.L.K.E.R., ktorý sa už stal legendou.

1 2 3 Všetky

@Stoker napísal:

To, že vytvorili túto stránku je super, ale na čo Tretia osoba v žánrovej línii zabudla? Celá hra sa hrá v prvej osobe.

V niektorých scénach sa akcia prepne do pohľadu tretej osoby, ktorý v mnohých strieľačkách absentuje. Maličkosť, ale podľa môjho názoru stojí za zmienku \u003d\u003e

@Rev napísal:

potom v žánroch nestojí za zmienku.

V tomto prípade si žáner neodporuje: ak by išlo o „Third Person Shooter“, tak áno. A tak len tretia osoba, na ktorej hra. skutočne sa to prepína, na rozdiel od toho istého Call of Duty, Outlast, Condemned a im podobných, kde tiež všetky dialógy išli z prvého.

Ak Thrid Person znamená presne strieľačku, tak považujem za potrebné doplniť názov, aby nedošlo k zámene: s FPS je všetko jasné (platí aj pre prvú osobu).

@Stoker napísal:

A tak len Tretia osoba

strom

@Rev napísal:

@Stoker napísal:

A tak len Tretia osoba

Áno, to znamená, že do žánru zahrnieme všetky hry, v ktorých je aspoň jedna snímka od tretej osoby. Dokonca to znie hlúpo.

Argumentujte tým, že niekto prišiel s takýmto žánrom? .. no, tento zoznam žánrov je veľmi podobný pauzovaciemu papieru, kde stromžánre, ale nemáme strom, takže v žánroch z pohľadu prvej osoby a tretej osoby nemá zmysel, pretože na rozdiel od tej stránky sú tam normálne FPS a TPS, z ktorých prvé niekto hre nepripísal. ...

@Rev napísal:

Áno, to znamená, že do žánru zahrnieme všetky hry, v ktorých je aspoň jedna snímka od tretej osoby. Dokonca to znie hlúpo.

Máte veľa takýchto hier viete, s "aspoň jedným záberom tretej osoby", ale zároveň oni sami takí nie sú? Ja osobne nie - táto a prvá temnota, a aj tak nie je ani zďaleka „jeden snímok“, ale polovica hrateľnosti.

@Rev napísal:

žánre odtiaľto vyzerajú ako pauzovací papier, kde sa používa strom žánrov, ale strom nemáme, takže žánre z pohľadu prvej osoby a tretej osoby nemajú zmysel, pretože na rozdiel od tej stránky sú tam normálne FPS a TPS, z ktorých prvý je niekto tak hre nepripisoval...

Je to tak: v kolónke žánru to bola tretia osoba, nie TPS. Ale vo všeobecnosti by ma zaujímalo, čo znamená First Person a Third Person, ak naozaj existujú tradičné FPS a TPS?

@dameon napísal:

vy sami aj tak nevyplníte celú encyklopédiu a ak nie

Ako povedal môj starý priateľ: "Ach ... zajtra!"

Útek#Útek

Pristúpte k Jonesovi a stlačením klávesu E začnite konverzáciu. Vystrašte ho dialógovou líniou. Keď sa priblíži k ostatným väzňom, priplížte sa k nemu zozadu a vyžmýkajte mu krk. Po začatí streľby sa rýchlo otočte o 180 stupňov a bežte k otvorenému poklopu. Zoskočiť. Zabočte doprava, choďte dole schodmi do priestrannej miestnosti. Pristúpte k mužovi kopajúcemu v štíte. Po jej zničení si vezmite kľúčovú kartu. Použite ho na elektronický zámok a vyjdite na chodbu. Počkajte, kým strážnik prejde chodbou. Priplížte sa za neho a vyžmýkajte mu krk. Vezmite páčidlo blízko tela. Utekajte do miestnosti, odkiaľ pochádzal strážca, ktorého ste zabili. Vylezte po krabiciach, odtiaľ sa pridŕžajte zábradlia schodov. Dostaňte sa k ventilačnému otvoru a pomocou páčidla ho rozbite. Vlezte dovnútra a preplazte sa vetracím potrubím k roštu. Po jej vyradení skočte dole. Odbočte doprava a prejdite do ďalšej miestnosti. Zničte strážcu stojaceho pri stole.
Vezmite brokovnicu bez munície. Vylezte po krabiciach na balkón. Choďte doľava k výťahu. Stlačte tlačidlo a choďte hore. Vystúpte z výťahu a začnite sa pomaly približovať k strážcovi. Odzbrojte ho pažbou brokovnice. Vezmite muníciu a choďte dole schodmi. Zastreľte zámok na dverách vedúcich do kanalizácie. Zapnite baterku (kláves F) a choďte do kanalizácie. Zničte všetkých strážcov, ktorých na svojej ceste stretnete. Choďte na jasné svetlo - toto je výstup z kanalizácie.

Prison Yard#Väzenský dvor

Nechajte celu na prechádzku. Porozprávajte sa s Barberom, väzňom tu. Po rozhovore choďte doprava chodbou na nádvorie väznice. Pristúpte k mužovi stojacemu pri stene s načmáraným nápisom Aqilas a začnite s ním rozhovor. Potom zamierte do cely A40. Zničte dvoch väzňov, ktorí po vás padli do cely s evidentne nie dobrými úmyslami. Vráťte sa na nádvorie, kde sa ešte raz porozprávajte s osobou, ktorá vás nasmerovala do tejto cely. Teraz sa vráťte do svojej cely, kde sa uskutoční stretnutie s Matsonom. Pri východe z cely sa porozprávajte s Barberom. Choďte do cely A37 a porozprávajte sa s Warrenom. Teraz zamierte do cely oproti. Tu musíte zničiť väzňa Molina. Keď je práca hotová, zdvihnite z podlahy mosadzné kĺby. Vyjdite na nádvorie a choďte do otvorenej budovy oproti.

Územie Aquila #Územie Aquila

Zabočením do chodby napravo narazíte na dvoch trestancov ozbrojených mosadznými kĺbmi. Po krátkom boji ich telá zostanú ležať na studenej podlahe. Choďte do otvorenej komory, kde použijete lekárničku. Vyjdite na chodbu a po niekoľkých krokoch vpred odbočte doľava. Vyhnite sa hasiacemu prístroju letiacemu vaším smerom. Zabite odsúdenca a vezmite si Fína pre seba. V ďalšom lete sa vysporiadajte s niekoľkými ďalšími odsúdenými. Odbočte doprava a vyjdite do veľkej miestnosti. Tu budete musieť bojovať s odsúdencom, ktorý dobre ovláda zbrane na blízko. Keď ho zabijú, rýchlo schovajte nôž a vyjdite na nádvorie. Porozprávajte sa s Hailey o úteku. Choďte do budovy, kde sa nachádza vaša cela, a choďte k mreži, ktorá blokuje chodbu. Začnite rozhovor so strážcom stojacim na druhej strane mreží. Po skončení rozhovoru pristúpi k ovládaciemu panelu a otvorí rošt. Prejdite dverami naľavo do ošetrovne.

Ošetrovňa#Ošetrovňa

Najprv sa vysporiadajte so strážcom, ktorý chodí po miestnosti s pripravenou brokovnicou. Priblížte sa k nemu čo najbližšie a v následnom boji zastreľte strážcu jeho vlastnou zbraňou. Zoberte kľúčovú kartu blízko tela. Potom rýchlo vyberte plutvu a spôsobte ďalšiemu strážcovi smrteľné rany. Choďte k dverám a otvorte ich kľúčovou kartou. V ďalšej miestnosti zabite ďalšieho strážcu a prejdite chodbou do ďalšej miestnosti. Vylezte po schodoch do ďalšej úrovne. Po otvorení poklopu sa zohnite a choďte do úzkeho tunela. Musíte vyjsť na plošinu s debnou uprostred. Z dverí oproti vyjde strážca. Schovajte sa za prepravku a počkajte, kým vás minie. Potom sa k nemu priplížte zozadu a zlomte mu krk. Choďte do miestnosti, odkiaľ prišiel strážca. Po prejdení niekoľkých technických miestností sa dostanete na otvorené priestranstvo, z jednej strany oplotené mrežou. Zabite ozbrojeného strážcu a vezmite si od neho kľúč od karty. Použite ho na zámok dverí vedúcich do ďalšej miestnosti.
Tu zabite strážcu a prejdite najvzdialenejšími dverami naľavo.

Centrálny počítač #Mainframe

Prejdite pozdĺž letu k stene a skočte dole na krabice. Priplížte sa k osobe hrajúcej sa v počítači a potichu ju zlikvidujte. Zadajte svoju DNA do databázy počítača. Vezmite si pušku, ktorá leží blízko skrinky s náradím. Vojdete do chodby, kde postrieľajte celú skupinu stráží. Po zatočení rohu prejdite cez medzeru v stene do ďalšej miestnosti. Úzkym priechodom medzi krabicami prejdite na opačnú stranu miestnosti. Dostaňte sa cez prepravky do vetracieho potrubia so spusteným ventilátorom. Vystreľte lopatky ventilátora a vstúpte do kanála. Po niekoľkých krokoch po rošte spadnete do úzkej chodby. Rýchlo utekajte vpred a zničte všetky stráže na ceste. V ďalšej miestnosti zastreľte stráže umiestnené na rozpätiach. Choďte doľava do tmavej miestnosti. Zabite strážcu, ktorý sa skrýva za debnou. Potom otvorte poklop a vylezte do ďalšej miestnosti. Zapnite baterku na puške. Prejdite k ventilu a zatvorte prívod plynu.
Choďte pár metrov vpred chodbou a cez medzeru v stene prejdite do ďalšej miestnosti. Choďte vpred a zničte všetky stráže na ceste. Nakoniec musíte prísť do miestnosti s výťahom vo vzdialenom rohu. Tu zničte všetkých strážcov a potom aj robota, ktorý zišiel výťahom. Zničíte ho len streľbou do zadného krytu, za ktorým sa skrýva železné srdce robota. Potom skočte na výťah a choďte hore. Vojdite jedinými otvorenými dverami do ďalšej úrovne.

Nepokoje vo väzení #Nepokoje vo väzenskom dvore

Choďte do miestnosti pred vami. V miestnosti za rohom použite zdravotnú stanicu a otočte ventilom. Rýchlo utekajte späť do chodby, kým vás vežička nezabije. Zapnite baterku a choďte dole schodmi vedľa dverí do bloku cely. Zabite všetkých strážcov a zničte vežičky skôr, ako urobia svoju špinavú prácu. Po prechode úzkou chodbou k zatvorenej bráne urobí Riddick poznámku. Vráťte sa tam, kde ste zišli po schodoch, pričom odstráňte stráže, ktoré vyskočia. Pristúpte k veľkej bráne, ktorá sa otvorí, a po odzbrojení stráží použite rádiový vysielač ležiaci na podlahe. Vráťte sa k zatvorenej bráne a keď v úzkej chodbe nájdete polomŕtveho väzňa, zastreľte ho, aby ste ušetrili chudáka pred utrpením. A nakoniec prejdite bránou.

Pit#Pit

Máte len 6 minút na to, aby ste sa dostali z podzemia. Kráčajte vpred a cez tunel, aby ste sa dostali do chodby s horiacimi vecami všade. Z tohto miesta na vás začnú útočiť zombíci. Strieľajte ich podľa potreby a pokračujte vpred, kým nedosiahnete veľkú dieru v podlahe. Skočte dole a choďte doprava na koniec, potom odbočte doľava a prejdite do slepej uličky, v ktorej bude ventil. Zoberte ho a vráťte sa do diery. Vylezte po schodoch a choďte rovno, potom doprava a nakoniec doľava k zatvorenej bráne. Vložte ventil do drážky a otočte ho. Dostaňte sa k Papa Joeovi cez tunely.

Den papa Joea # Den papa Joesa

Choďte výťahom s Papa Joe a nasledujte ho do jeho izby. Po rozhovore s ním vezmite z krabice 12 svetelných tyčiniek. Vráťte sa k výťahu a choďte dole. Odbočte doľava a choďte k vchodu do tunela. Prejdite tunelom a osvetlite si cestu svetelnými bombami. Z tunela prejdite do miestnosti, kde rýchlo strieľajte do sudov s palivom. Výbuch zničí leví podiel miestnych obyvateľov. Vezmite si pušku a dobite zvyšných zombíkov. V ďalšej miestnosti si vezmite zvukovú skrinku a vráťte sa k Papa Joeovi.

Tmavý tunel#Temné tunely

Vojdite do úzkeho tunela a prejdite ním, pričom po ceste postrieľajte všetkých zlých duchov. Musíte dosiahnuť rebrík, po ktorom môžete vyliezť.

Prehánky # Prehánky

Otočte sa opačným smerom a prejdite chodbou do záchodovej kabínky. Niekoľkokrát kliknite na spínač # vaša akcia spôsobí, že strážca opustí toaletu. Dajte mu guľku medzi oči a vezmite zbraň. Choďte ďalej chodbou do šatne. Nájdite vypínač pri dverách a ponorte miestnosť do úplnej tmy. Zlikvidujte strážcu, ktorý chcel zistiť dôvod náhlej tmy. Vojdite do šatne a zamierte k východu oproti. Zničte skupinu strážcov, ktorí sa usadili na chodbe. Choďte do miestnosti s balkónom, z nej choďte do chodby napravo. V ďalšej miestnosti zničte niekoľko stráží a vyjdite z priestrannej haly cez chodbu napravo. Odtiaľ choďte do chodby a choďte po nej, kým sa na pravej strane neobjavia dvere so skenerom sietnice. Zabite strážcu a skúste oskenovať Riddickovu sietnicu. Po neúspešnom pokuse sa vráťte späť do chodby a prejdite k východu do ďalšej úrovne.

Strážne kvarteto#Strážne štvrtky

Prebojujte sa na druhú stranu miestnosti. Dávajte pozor na balkón zhora, odtiaľ bude niekoľko strážcov nepretržite strieľať. Vojdite do výťahu a vyjdite na druhé poschodie. Vyrovnajte sa s ďalšou skupinou stráží, ktorá sa prechádza po foyer. Odbočte doľava do chodby a bežte do Abbotovho bytu. Pri dverách vezmite krabicu s puškou. Stlačte zvonček a odpovedzte na otázku o účele návštevy #Odoslanie#. V sekunde vojdite do bytu.

Opát#Abat

Eliminujte Abbota a sledujte záverečnú cutscénu prvého dielu.

Veža 17 - Wikiwand Tower 17

Choďte do chodby napravo a choďte k nákladnému výťahu. Spolu s ďalšími väzňami zídete dole.

Tower Base #Tower 17 Base

Vyjdite z výťahu a nasledujte väzňa. Keď prestane, začnite s ním konverzáciu. Potom choďte dole schodmi na nádvorie. Tu nájdete chlapíka menom Centurion. Požiadajte ho, aby zorganizoval bitku s jedným z väzňov. Teraz pristúpte k Harmanovi, veľkému mužovi stojacemu pri bráne blokujúcej vstup do rekreačnej oblasti. Keď dostanete jeho súhlas bojovať s vami, pristúpte k Centurionovi a povedzte mu o rozhovore s Harmanom. V ďalšom momente sa začne boj s Harmanom. Aktívne pracujte päsťami a nezabudnite sa vyhýbať jeho prichádzajúcim úderom. Po bitke pristúpte k Centurionovi a dohodnite sa na organizácii ďalšieho duelu. Prejdite do rekreačnej oblasti cez bránu, pri ktorej stál Harman.

zdieľam