Tangram bricolaj (scheme de joc, figuri). Joc Tangram: istoria puzzle-ului chinezesc, reguli, scheme, beneficii pentru dezvoltarea copiilor

Pentru dezvoltarea reprezentărilor spațiale ale copiilor, gândirea constructivă, logica, imaginația și ingeniozitatea, jocurile puzzle geometrice sunt foarte utile. Unul dintre aceste jocuri este unul antic. Joc chinezesc Tangram.

Fotografie © Algodoo

Care este misterul din spatele acestui joc?

Originea jocului

Jocul s-a născut în China cu peste 3000 de ani în urmă. Deși cuvântul „Tangram” a fost inventat cu puțin peste un secol în urmă în America de Nord, jocul chinezesc era cunoscut drept „tabla cu șapte figuri ale înțelepciunii”.

Potrivit unei legende, Marele Dragon, care a trăit printre oameni, a intrat în luptă cu Zeul Tunetului. Și Dumnezeul tunetului a tăiat cerul cu un topor în 7 părți care au căzut la pământ. Piesele erau atât de negre încât au înghițit toată lumina de pe pământ, distrugând astfel formele tuturor obiectelor. Dragonul, întristat de o asemenea tragedie, a luat aceste șapte părți și a început să construiască diferite formeși creaturi, de la om, animale și plante.

O altă legendă povestește despre un călugăr care și-a instruit discipolii să călătorească, pictând diversitatea frumuseții lumii pe placi ceramice. Dar într-o zi țigla a căzut și s-a rupt în 7 bucăți. Elevii au încercat timp de șapte zile să asambleze plăcile într-un pătrat, dar fără rezultat. Și atunci au decis: frumusețea și diversitatea lumii pot fi formate din aceste șapte părți.

Ce este un joc?

Puzzle-ul este format din șapte forme geometrice prin tăierea pătratului:

2 triunghiuri dreptunghiulare mari

1 triunghi dreptunghic mediu

2 triunghiuri dreptunghiulare mici

1 pătrat

1 paralelogram

Fiecare dintre aceste părți este numită Tang (în chineză pentru „piesă”).

Din aceste cifre sunt prezentate o varietate de situații. Jocul are 1600 de soluții, care includ o mare varietate de animale și oameni, obiecte și forme geometrice.

Ca și în cazul altor puzzle-uri, tangramul poate fi completat singur sau poți concura cu alți jucători.

Cum să joci Tangram?

Desenați un pătrat pe carton și împărțiți-l în părți. Este mai bine să folosiți carton colorat pe două fețe. Dacă nu este disponibil, luați carton obișnuit colorat, lipiți-l pe partea greșită și tăiați formele. Deci detaliile vor fi mai dense. Faceți mai multe dintre aceste seturi. culoare diferita.



Pentru început, cereți-i copilului să plieze din nou aceste bucăți într-un pătrat. Este mai bine dacă copilul face față sarcinii fără să se uite la desenul pătratului. Dar dacă nu funcționează, puteți folosi eșantionul.

Când așează figurile, este mai ușor pentru copil să folosească modele cu componente trasate. Modelele de contur sunt mai dificil de reprodus.

Pe o notă

Un tangram poate fi tăiat dintr-o foaie de magnet moale (bandă magnetică). O opțiune excelentă ar fi să luați foi de diferite culori. Apoi va fi posibil să colectați tangrame direct pe frigider.

Când jucați, trebuie respectate următoarele reguli

  1. la compilarea imaginilor, sunt folosite toate cele șapte cifre;
  2. figurile trebuie să fie în același plan, adică nu trebuie să se suprapună unul pe celălalt, să fie situat deasupra altor părți;
  3. toate părțile trebuie să fie învecinate, adică au un punct de contact cu alte părți.

Desenele reale ale acelor obiecte, a căror imagine de siluetă este creată folosind un joc de puzzle, sunt foarte utile. În acest caz, copilului îi va fi mai ușor să-și imagineze obiectul reprezentat și, poate, să-și alcătuiască propria versiune. Astfel de cursuri sunt foarte utile în pregătirea copiilor pentru școală.

Videoclip preluat de pe youtube.com
Utilizatorul WwwIgrovedRu

Sursa schematică: walls360.com

Tangram este un puzzle care este un pătrat tăiat în 7 bucăți într-un anumit fel. Pentru preșcolari, tangramul este o lecție grozavă de pregătit pentru școală. Iar la vârsta de 5-6 ani, copiilor le place foarte mult să se joace. Sunt interesați de puzzle-uri cu imagini.

Scopul jocului este de a colecta figuri de oameni, animale, păsări, numere, obiecte din părți tangram...

Regulile jocului Tangram:

  • -Figura asamblată trebuie să includă toate cele șapte părți.
  • - Piesele nu trebuie să se suprapună.
  • Părțile trebuie să fie adiacente între ele.

Schema tangram

(imprimare posibil în Word Descarca fișier făcând clic pe imagine cu mouse-ul)

Părți ale unui tangram

Acesta este tangramul în sine, imagini fictive sunt obținute din părțile sale. Îl poți cumpăra, dar este ușor să o faci singur folosind schema de construcție. Desenul poate fi imprimat pe hârtie colorată pe o imprimantă sau desenat independent folosind o riglă. Decupați piese de puzzle din hârtie colorată. Apoi, așezând figura dorită, lipiți-o pe o foaie densă.

Un exemplu de schemă de câine - realizată de elevii clasei I pentru o lecție de matematică și tehnologie.

Jocul pentru copii tangram poate fi în mai multe niveluri de dificultate. Este mai bine să începeți cu cel mai simplu - aranjați figura conform modelului.

Schema - racheta

Deci poți plia o casă dintr-un tangram.

În a doua etapă, puteți invita copiii să așeze figurile într-un model solid.

Și al treilea nivel, cel mai dificil: să vii cu propriile tale figuri care arată ca oameni, animale, păsări. Oferim poze inventate de copii.

Model tangram - vulpe

iepure și cămilă

Schema - omule

Figuri - pește

Imprimați schema animalelor tangram.
(vulpe, pisică, iepure de câmp, cămilă, cal, câine)

Imprimați diagrama cu numere tangram

(Dacă clic pe imagine se va descărca fișierul document wordîn format docx, care poate fi tipărit folosind Word)

Există diverse legende despre aspectul tangramului. Iată una dintre ele...

În urmă cu aproape două mii și jumătate de ani, mult așteptatul fiu și moștenitor s-a născut bătrânului împărat al Chinei. Au trecut anii. Băiatul a crescut sănătos și iute la minte dincolo de anii lui. Un lucru îl deranja pe bătrânul împărat: fiul său, viitorul conducător al unei țări vaste, nu voia să studieze. I-a făcut băiatului mai multă plăcere să se joace cu jucăriile toată ziua.

Împăratul a chemat la sine trei înțelepți, dintre care unul era cunoscut ca matematician, celălalt a devenit celebru ca artist, iar al treilea era un filosof celebru și le-a poruncit să vină cu un joc, amuzat de care, fiul său ar înțelege începuturile matematicii, ar învăța să privească lumea cu privirea atentă a unui artist, ar deveni răbdător, ca un adevărat filozof, și ar înțelege că de multe ori lucrurile complexe sunt alcătuite din lucruri simple.

Trei înțelepți au venit cu „Shi-Chao-Chu” - un pătrat tăiat în șapte părți.

Multe figuri pot fi obținute din părți ale unui tangram. Puteți invita copilul să realizeze, de exemplu, un transport - o barcă, un avion, figurine - spadasini, un cocoș, un pelican, un copac, o lumânare.

Tangram - un vechi puzzle oriental de figuri obținut prin tăierea unui pătrat în 7 părți într-un mod special: 2 triunghiuri mari, unul mediu, 2 triunghiuri mici, un pătrat și un paralelogram. Ca urmare a plierii acestor părți între ele, se obțin figuri plate, ale căror contururi seamănă cu tot felul de obiecte, de la oameni, animale și terminând cu unelte și obiecte de uz casnic. Aceste tipuri de puzzle-uri sunt adesea denumite „seturi de construcții geometrice”, „puzzle-uri din carton” sau „puzzle-uri tăiate”.

Cu un tangram, un copil va învăța să analizeze imagini, să evidențieze forme geometrice în ele, să învețe să despartă vizual un întreg obiect în părți și invers - să compună un model dat din elemente și, cel mai important, să gândească logic.

Cum se face un tangram

Un tangram poate fi realizat din carton sau hârtie prin imprimarea unui șablon și tăierea de-a lungul liniilor. Puteți descărca și imprima diagrama pătrată tangram făcând clic pe imagine și selectând „printează” sau „salvați imaginea ca...”.

Este posibil fără șablon. Desenăm o diagonală într-un pătrat - obținem 2 triunghiuri. Tăiați unul dintre ele în jumătate în 2 triunghiuri mici. Marcam mijlocul de fiecare parte a celui de-al doilea triunghi mare. Tăiați la aceste semne triunghiul mijlociu si alte figuri. Există și alte opțiuni pentru a desena un tangram, dar atunci când îl tăiați în bucăți, acestea vor fi exact la fel.

Un tangram mai practic și mai durabil poate fi tăiat dintr-un folder rigid de birou sau dintr-o cutie de DVD din plastic. Vă puteți complica puțin sarcina decupând tangrame din bucăți de pâslă diferită, supraturnând pe margini sau chiar din placaj sau lemn.

Cum să joci tangram

Fiecare figură a jocului trebuie să fie alcătuită din șapte părți ale tangramului și, în același timp, nu trebuie să se suprapună.

Cea mai ușoară opțiune pentru copiii preșcolari de 4-5 ani este asamblarea figurilor după diagrame (răspunsuri) desenate în elemente, ca un mozaic. Puțină practică, iar copilul va învăța să facă figuri după modelul de contur și chiar să-și inventeze propriile figuri după același principiu.

Scheme și figuri ale jocului tangram

Recent, designerii au folosit adesea tangramul. Cea mai reușită utilizare a tangramului, poate, ca mobilier. Există tabele tangram și un transformabil mobilier amortizatși mobilier de cabinet. Tot mobilierul, construit pe principiul tangramului, este destul de confortabil și funcțional. Poate fi modificat in functie de starea de spirit si dorinta proprietarului. Câte opțiuni și combinații diferite pot fi făcute din rafturi triunghiulare, pătrate și patrulatere. La cumpărarea unui astfel de mobilier, împreună cu instrucțiunile, cumpărătorului i se dau mai multe foi cu poze pe diverse teme care pot fi pliate de pe aceste rafturi.În camera de zi puteți agăța rafturi sub formă de oameni, în pepinieră puteți scoate pisicile, iepurii de câmp și păsările din aceleași rafturi, iar în sala de mese sau bibliotecă - desenul poate fi pe o temă de construcție - case, castele, temple.

Iată un astfel de tangram multifuncțional.

Colectăm tangram

Potrivit uneia dintre legende, tangramul a apărut acum aproape două mii și jumătate de ani în China antică. Fiul și moștenitorul mult așteptat s-a născut bătrânului împărat. Au trecut anii. Băiatul a crescut sănătos și iute la minte dincolo de anii lui. Însă bătrânul împărat era îngrijorat că fiul său, viitorul conducător al unei țări vaste, nu voia să studieze. Băiatului îi plăcea mai mult să se joace cu jucăriile. Împăratul a chemat la sine trei înțelepți, dintre care unul era cunoscut ca matematician, celălalt a devenit celebru ca artist, iar al treilea a fost un filosof celebru și le-a poruncit să vină cu un joc, distrându-se cu care, fiul ar înțelege începuturile matematicii, a învățat să privească lumea din jurul său cu privirea unui artist, ar deveni răbdător, ca un adevărat filozof, și ar înțelege că de multe ori lucrurile complexe sunt alcătuite din lucruri simple. Și cei trei înțelepți au venit cu „Shi-Chao-Chu” - un pătrat tăiat în șapte părți.

Parfenova Valentina Nikolaevna, profesor grădiniţă

Unul dintre părțile constitutive suport metodologic pentru secțiunea „Elementar reprezentări matematice la grădiniță” este jocul „Tangram”, prin care poți rezolva probleme de matematică, de vorbire și de corecție.

Jocul „Tangram” este unul dintre cele mai simple jocuri de matematică. Jocul este ușor de realizat. Un pătrat de 10 pe 10 cm din carton sau plastic, colorat egal pe ambele părți, este tăiat în 7 părți, care se numesc bronzuri. Rezultă 2 triunghiuri mari, 2 mici și 1 mijlociu, un pătrat și un paralelogram. Fiecărui copil i se dă un plic cu 7 tanas și o coală de carton pe care așează o poză din probă. Folosind toate cele 7 dansuri, atașându-le strâns unul de altul, copiii alcătuiesc o mulțime de imagini diferite în funcție de mostre și după propriul design.

Jocul este interesant atât pentru copii, cât și pentru adulți. Copiii sunt fascinați de rezultat - sunt implicați în activități practice active pentru a selecta metoda de aranjare a figurilor pentru a crea o siluetă.

Succesul stăpânirii jocului în vârsta preșcolară depinde de nivelul de dezvoltare senzorială a copiilor. În timp ce se joacă, copiii memorează numele formelor geometrice, proprietățile lor, Caracteristici, examinează formele în mod vizual și tactil-motor, mișcă-le liber pentru a obține o nouă figură. Copiii își dezvoltă capacitatea de a analiza imagini simple, de a distinge în ele și în obiectele din jur forme geometrice, modificați practic figurile prin tăiere și compuneți-le din piese.

În prima etapă a stăpânirii jocului „Tangram”, se efectuează o serie de exerciții care vizează dezvoltarea reprezentărilor spațiale la copii, elemente de imaginație geometrică și dezvoltarea abilitati practiceîn alcătuirea unor figuri noi prin atașarea uneia de alta.

Se ofera copii sarcini diferite: alcătuiește figuri după model, sarcină orală, plan. Aceste exerciții sunt pregătitoare pentru a doua etapă de stăpânire a jocului - întocmirea figurilor după mostre disecate.<Приложение №1 >.

Capacitatea de a analiza vizual forma unei figuri plane și a părților sale este necesară pentru reconstrucția cu succes a figurilor. Copiii greșesc adesea în conectarea figurilor pe părțile laterale și în proporție.

Urmați apoi exercițiile de întocmire a figurilor. În caz de dificultate, copiii apelează la probă. Este realizat sub forma unui tabel pe o coală de hârtie de aceeași dimensiune a siluetei figurii ca și seturile de figuri pe care le au copiii. Acest lucru facilitează, în primele lecții, analiza și verificarea imaginii recreate cu un eșantion.<Рисунок №1>.

A treia etapă a stăpânirii jocului este compilarea figurilor conform modelelor unui personaj de contur, nedivizat<Приложение №1>. Acesta este disponibil copiilor cu vârsta cuprinsă între 6-7 ani, supuși pregătirii. Jocurile de modelare sunt urmate de exerciții de realizare a imaginilor după propriul design.

Etapele de lucru privind introducerea jocului „Tangram” cu copii de vârstă preșcolară senior cu subdezvoltare generală a vorbirii (OHP) au fost următoarele.

La început, jocul Tangram a fost jucat ca parte a unui curs de matematică timp de 5-7 minute. Observațiile copiilor în timpul jocului au confirmat faptul că copiilor le-a plăcut jocul. După aceea, a fost introdus un element de competiție, iar cel care a postat poza mai repede decât ceilalți a primit un premiu cu cip.

Copiii erau și mai interesați. Au început să ceară să lase mai mult timp pentru jocul „Tangram”. Acest lucru a făcut posibilă desfășurarea activităților de timp liber matematic, chestionare, în care copiii s-au jucat până la 20-40 de minute.

Pentru a îmbogăți tema jocului, a fost nevoie de diversitate acest material, a fost găsit în reviste „ scoala elementara”, “educatie prescolara”, în cărțile lui Z.A. Mikhailova, T.I. Tarabarina, N.V. Elkina. si etc.

Multe imagini au fost dezvoltate de profesor. O serie de imagini inventate de copii grupa pregatitoare. Observațiile copiilor au confirmat că acest joc dezvoltă abilități mentale și de vorbire la copii.

Au fost băieți cu un diagnostic de „subdezvoltare generală a vorbirii”, cu memorie proastă, cu un vocabular mic, închis. Se jucau adesea singuri. Cu astfel de copii, profesorii s-au jucat individual, au oferit poze pentru ca întreaga familie să se joace acasă. Rezultatele au fost neașteptate, copiii au început să se niveleze, unii mai repede, alții mai încet, dar nu mai rămân în urmă colegilor lor la postarea de poze și chiar i-au depășit pe unii. Depășindu-și timiditatea, izolarea, acești copii au început să stăpânească alfabetul, cititul, matematica mai repede și au părăsit grădinița cu o vorbire clară, putând să citească și să numere bine.

Următorul pas în complicarea acestui joc a fost selecția materialului de vorbire pentru imagini: ghicitori, poezii scurte amuzante, răsucitoare de limbi, răsucitoare de limbi, numărare rime, minute fizice. Într-o grădiniță de terapie logopedică, acest material de vorbire pentru copiii cu pronunție și vorbire sonore afectate a devenit deosebit de util. În timp ce jucau „Tangram”, copiii au memorat acest material, au consolidat și automatizat sunetele în răsucitoarele de limbă și de limbă. Vorbirea a fost îmbogățită la copii, memoria a fost antrenată.

În timpul jocului „Tangram” s-au consolidat abilitățile de numărare cantitativă la copii. (Total 5 triunghiuri, 2 triunghiuri mari, 2 triunghiuri mici, 1 triunghi mijlociu. Sunt 7 bronzuri în joc).

Copiii stăpâneau practic contul ordinal. Deci, dacă numărați thanas-ul imaginii „Rachetă” de sus în jos, atunci pătratul este pe locul cinci, triunghiurile mici sunt pe primul și al patrulea loc, triunghiul din mijloc este pe al treilea, triunghiurile mari sunt pe locul șase și șapte.<Приложение №1 >.

Numărând tanele de sus în jos, de la stânga la dreapta, copiii exersează orientarea pe o coală de hârtie.

Compilând cutare sau cutare imagine, copiii compară dimensiunea triunghiurilor, determină locul triunghiurilor mici, mari și medii în imaginile jocului Tangram.

Cunoștințele copiilor despre formele geometrice din acest joc (triunghi, pătrat și patrulater) se consolidează constant.

Jucându-se, rearanjand mici figurine din carton-bronzuri, copiii antrenează muşchii mici ai mâinilor şi degetelor.

În grupele de logopedie ale grădiniței se lucrează pe teme lexicale și gramaticale, în cadrul cărora se clarifică și se consolidează cunoștințele copiilor despre lumea din jurul lor. Pe multe subiecte, au fost dezvoltate imagini pentru jocul „Tangram” (animale sălbatice și domestice și păsări, copaci, case, mobilier, jucării, vase, transport, oameni, familii, flori, ciuperci, insecte, pești etc.). Pe tema „Animale sălbatice”, au fost dezvoltate imagini: un iepure de câmp, o vulpe, un lup, un urs, o veveriță, un leu, un cangur<Приложение №1 >. Jucându-se cu imaginile, așezându-le, copiii memorează o varietate de materiale de vorbire, precum și consolidează și automatizează sunetele stabilite de logoped.

Adesea tații se întreabă: ce să se joace cu copilul acasă? Da, pentru ca jocul sa fie benefic pentru dezvoltarea bebelusului. Mai ales dacă acest copil deja aleargă și vorbește cu viteză maximă.

Într-o perioadă în care mamele sunt mai pasionate de jocuri pentru a dezvolta abilitățile creative ale copilului (cânta, desenează, sculptează împreună cu bebelușul), tații sunt mai predispuși să aibă grijă de dezvoltarea logică și matematică a copilului lor. Deci ce să joci?

Vă oferim jocul de puzzle Tangram, pe care voi, dragi tați, îl puteți realiza cu ușurință pentru copiii dumneavoastră. Acest joc este adesea denumit „puzzle din carton” sau „set de construcție geometrică”. „Tangram” este unul dintre puzzle-urile simple pe care le poate face un copil de la 3,5-4 ani, iar complicând sarcinile, poate fi interesant și util copiilor de 5-7 ani.

Cum se face „Tangram”?

A face un puzzle este foarte ușor. Ai nevoie de un patrat de 8x8 cm.Il poti decupa din carton, dintr-un neted tavan fals(dacă a rămas după reparație) sau dintr-o cutie de plastic de sub filme DVD. Principalul lucru este că acest material ar trebui să aibă aceeași culoare pe ambele părți. Apoi același pătrat este tăiat în 7 părți. Ar trebui să fie: 2 triunghiuri mari, 1 mijlociu și 2 mici, un pătrat și un paralelogram. Folosind toate cele 7 părți, atașându-le strâns între ele, puteți realiza o mulțime de figuri diferite în funcție de mostre și în conformitate cu propriul design.

Cât de utilă este joaca pentru un copil?

Inițial, „tangram” este un puzzle. Se urmărește dezvoltarea gândirii logice, spațiale și constructive, a ingeniozității.

Ca urmare a acestora exerciții de jocși sarcini, copilul va învăța să analizeze imagini simple, să evidențieze forme geometrice din ele, să spargă vizual întregul obiect în părți și invers, să compună un model dat din elemente.

Deci de unde începi?

Etapa 1

Pentru început, puteți compune imagini din două sau trei elemente. De exemplu, din triunghiuri pentru a face un pătrat, un trapez. Copilului i se poate oferi să numere toate detaliile, să le compare ca mărime, să găsească triunghiuri printre ele.

Apoi puteți pur și simplu să atașați piesele una pe cealaltă și să vedeți ce se întâmplă: o ciupercă, o casă, un pom de Crăciun, o fundă, o bomboană etc.

Etapa 2

Puțin mai târziu, puteți trece la exerciții pentru plierea figurilor conform unui exemplu dat. În aceste sarcini, trebuie să utilizați toate cele 7 elemente ale puzzle-ului. Este mai bine să începeți prin a întocmi un iepure - aceasta este cea mai simplă dintre figurile de mai jos.

Etapa 3

O sarcină mai complexă și mai interesantă pentru copii este să recreeze imagini în funcție de mostre de contur. Acest exercițiu necesită împărțirea vizuală a formei în părțile sale componente, adică în forme geometrice. Astfel de sarcini pot fi oferite copiilor de 5-6 ani.

Acest lucru este deja mai complicat - figurile unui bărbat care alergă și stă.

Acestea sunt cele mai dificile piese din acest puzzle. Dar după ce s-au antrenat, credem că și băieții tăi vor putea să o facă.

Aici, copiii pot deja colecta imagini conform planurilor lor. Imaginea este mai întâi concepută mental, apoi părțile individuale sunt asamblate, după care este creată întreaga imagine.

Dragi tați, nu este necesar să cheltuiți bani pe jucării scumpe. Amintiți-vă că cele mai scumpe dintre toate jucăriile pentru un copil pot fi cele pe care le faceți singur pentru el. Și, bineînțeles, cu cine vă veți juca împreună.

Mai multe sarcini cu răspunsuri la puzzle:

Pentru organizarea orelor sunt necesare următoarele instrumente și accesorii: o riglă, pătrat, busole, foarfece, un creion simplu, carton.

- "tangram"

„Tangram” este un joc simplu care va fi interesant pentru copii și adulți. Succesul stăpânirii jocului la vârsta preșcolară depinde de nivelul de dezvoltare senzorială a copilului. Copiii ar trebui să cunoască nu numai numele formelor geometrice, ci și proprietățile lor, trăsături distinctive.

Un pătrat de 100x100 mm, lipit pe ambele părți cu hârtie colorată, este tăiat în 7 părți. Rezultă 2 triunghiuri mari, 1 mijlociu și 2 mici, un pătrat și un paralelogram. Din figurile rezultate se formează diverse siluete.

Puzzle „Pitagora”

Tăiați un pătrat de 7x7 cm în 7 bucăți. Din figurile rezultate, armonizează diverse siluete.

„Cercul magic”

Cercul este tăiat în 10 părți. Regulile jocului sunt aceleași ca și în alte jocuri similare: folosește toate cele 10 părți pentru a alcătui silueta, fără a se suprapune. Cercul tăiat trebuie să fie colorat la fel pe ambele părți.

Tangram (chineză 七巧板, pinyin qī qiǎo bǎn, lit. „șapte scânduri de îndemânare”) este un puzzle format din șapte figuri plate care sunt pliate într-un anumit mod pentru a obține o altă figură, mai complexă (înfățișând o persoană, un animal, un obiect de uz casnic , literă sau număr etc.). Silueta care trebuie obtinuta este de obicei specificata sub forma unei siluete sau a unui contur exterior. La rezolvarea puzzle-ului, trebuie îndeplinite două condiții: în primul rând, trebuie folosite toate cele șapte figuri tangram, iar în al doilea rând, figurile nu trebuie să se suprapună.

cifre

Dimensiunile sunt date în raport cu un pătrat mare, laturile și aria care sunt luate egale cu 1.

5 triunghiuri dreptunghiulare

2 mici (cu ipotenuză, egală și catete)

1 mediu (ipotenuză și picioare)

2 mari (ipotenuză și picioare)

1 pătrat (cu o latură)

1 paralelogram (cu laturile și și unghiurile și)

Dintre aceste șapte părți, paralelogramul se remarcă prin lipsa de simetrie a oglinzii (are doar simetrie de rotație), astfel încât imaginea sa în oglindă poate fi obținută doar răsturnând-o cu susul în jos. Aceasta este singura parte a tangramului care trebuie răsturnată pentru a plia anumite forme. Când se folosește un set unilateral (în care este interzisă răsturnarea pieselor), există piese care pot fi pliate, în timp ce imaginea lor în oglindă nu.

Sensul pedagogic al tangramului

Promovează dezvoltarea la copii a abilității de a se juca după reguli și de a respecta instrucțiunile, gândirea vizual-figurativă, imaginația, atenția, înțelegerea culorii, mărimii și formei, percepției, abilităților combinatorii.

Autorul cărții, cunoscut de mulți cititori pentru discursurile sale în presă despre creșterea copiilor, vorbește despre experiența utilizării și folosirii jocurilor educaționale în familia sa, care îi permit să rezolve cu succes problema dezvoltării abilităților creative ale copilului. .

Cartea conține o descriere a jocurilor care sunt un fel de „gimnastică mentală”, descriere detaliata metodele de implementare a acestora și modul de fabricare.

INTRODUCERE

CAPITOLUL 1. CE SUNT JOCURILE DE DEZVOLTARE?

Jocuri educative Nikitins. Mijloc de aur. creatori și interpreți. Ce jocuri are Nikitin. Câte jocuri trebuie să ai? "Maimuţă"

CAPITOLUL 2

Când și cum să începeți. Sarcini de desen. Erori, ajutor și indicii. Nu numai modele. La fel, nu la fel. Aceeasi culoare. Dimensiuni. Verifica. Unul, multe, mai multe. Cont în ordine. Mai mult, mai puțin, în egală măsură. La fel de multi. Ghici cât. Numărătoare inversă. Compoziția numărului. Faceți cunoștință cu zece. Să cunoaștem cifrele. Plus, minus, egal. Pretinde. Împărtășim în mod egal. Ascunde și caută cu un cont. Ne antrenăm și ne amintim. Orientare în spațiu. Cărări și case. Cuburi de dictare. Caut comori. Secvențe. Ce sa schimbat? Așa cum a fost? Perimetrul si zona. Figurile și laturile lor. Introducere în perimetru. Introducere în zonă. Atât perimetrul cât și zona. Combinatorică. Simetrie.

CAPITOLUL 3. CADRE ȘI INSERȚII MONTESSORI

Introducere în joc. Învățând să închizi „ferestrele”. Închidem noi înșine „ferestrele”. Conturează ramele și învață să pictezi. Desenați rame și jucați-vă. Încercuiește căptușelile. Vopsim peste. Ne umbrim. „Cunoaște figura prin atingere”. Introduceți prin atingere. Fel. Comparaţie. Conformitate. „Margele”. „Casa”. Antrenăm mindfulness.

CAPITOLUL 4. „UNICUB”, „ÎNTAI PĂTRATUL” ȘI ALTE SETURI DE JOC „Unicube”. — Îndoiți pătratul.

Culoare, formă, mărime. Găsiți similare. Unghiuri. Lungime. Cu ce ​​seamănă? Ne jucăm Monkey. "Gaseste greseala." Desenați figurine. Copie redusă. geometria initiala. Completează silueta. Ce sa schimbat? Așa cum a fost? Simetrie. „Cărămizi”. „Cuburi pentru toată lumea”

CAPITOLUL 5. ACUM ATENTIE! "Atenţie". "Atenţie! Ghici"

CAPITOLUL 6. PLANURI ŞI HĂRŢI

planuri de marionete. Planul camerei si apartamentului. Planificați pentru cei mici. Planul de cartier. Orașul meu. Jocuri cu real harti geografice. Jocuri cu o hartă atârnată pe perete. Jocuri cu o carte întinsă pe podea. Harta în bucăți. Jocuri de călătorie. Jocul „Știu!”. Ghici ce este?

CAPITOLUL 7. CE ORA ESTE?

Introducere în ceasuri. Jumătate de oră. Cât a fost? Cinci minute. Cum să spun? Programa.

CAPITOLUL 8. MATEMATICĂ CU JOCURI LUI NIKITIN

„Fracțiuni”. Ne jucăm cu cercuri. Același și diferit. Mare si mic. De la mare la mic. Ne jucăm Monkey. Așa cum a fost? Învățând să numere. La fel de. Compoziția numărului. Să cunoaștem fracțiile. Numătorul și numitorul. De la notarea numărului până la numărarea în minte. Ce parte este colorată? Cât lipsește? Un întreg și jumătate. Comparați fracții. Nu numai fracții. Și din nou simetrie. TERMOMETRUL ȘI NODURI

ANEXA BIBLIOGRAFIE.

Textul cărții în sine are 104 pagini. Restul cărții anexe sunt materiale de joc. Mai jos este o fotografie a paginilor individuale ale cărții. De exemplu, o pagină din capitolul „Îndoiți modelul” și o pagină din anexa acestui joc.

Fotografie cu câteva pagini de la capitolele „fracții” și „Rame și inserții Montessori”

Daca ai evalua cartea pe continutul si stilul de prezentare, eu personal as pune "5+".

După cum se poate vedea din conținut, cartea discută despre tehnicile de joc cu jocurile Nikitin. Înainte de a cumpăra această carte, aveam deja cartea lui Nikitin „Jocuri intelectuale”. Apoi m-am gândit, mai este nevoie de o carte, dacă există o sursă primară. După ce am cumpărat cartea, mi-am răspuns fără ambiguitate „da”, pentru că.

1. Cartea discută nu doar jocurile recomandate de Nikitin, ci și alte jocuri inventate de Lena Danilova. Se dovedește că, având mai multe jocuri, poți juca mult timp și într-o varietate de moduri.

2. Aplicațiile sunt foarte utile. Noi înșine am folosit până acum doar aplicațiile pentru jocul „fold the pattern”. Nu este atât de ușor să începi să faci modelele lui Nikitin imediat. Anexa oferă exemple de desene, începând cu un cub și apoi în complexitate crescândă. Există aplicații și pentru alte jocuri.

3. Cartea oferă recomandări despre cum să-l interesezi pe copil dacă nu te poți juca imediat (și recomandari generale, și pentru anumite jocuri). Nu toți copiii vor să se joace după reguli și nu toți copiii sunt dispuși să-și arate interesul doar la vederea joc nou părinții unor astfel de copii vor găsi o mulțime de sfaturi utile în carte.

Tangram in chinez are un sens literal ca „șapte tăblițe de îndemânare”. Se crede că acesta este unul dintre cele mai vechi puzzle-uri din istoria civilizației umane, deși pentru prima dată despre acest lucru joc intelectual a fost menționat într-o carte chineză în timpul domniei celui de-al șaptelea împărat Manchu al statului Qing, care a domnit sub deviza „Jiaqing – Frumos și vesel”. Iar în lexiconul european, cuvântul „tangram” a apărut pentru prima dată în 1848 în broșura „Puzzles for Teaching Geometry” scrisă de Thomas Hill, mai târziu președinte al Universității Harvard.

Considerat un tangram clasic, este format din șapte figuri geometrice plate - două triunghiuri mari, una mijlocie și două mici, un pătrat și un paralelogram. Aceste cifre sunt adăugate pentru a obține o altă cifră, mai complexă. Adesea, aceste figuri înfățișează o persoană în diferite mișcări, un animal sau un obiect, o literă sau un număr. Figura care trebuie pliată este dată sub forma unei siluete sau a unui contur, iar sarcina este de a găsi o soluție cum să plasați formele geometrice incluse în tangram pentru a obține cea dorită.

Când găsiți o soluție Tangram, trebuie respectate două condiții: prima este ca toate cele șapte figuri tangram să fie utilizate, iar a doua este ca cifrele să nu se suprapună (se suprapun).

După cum se vede din istorie, foarte respectat și oameni destepti a atribuit un joc atât de simplu cu aspectul unei metode de dezvoltare a intelectului demnă de cea mai mare atenție. Încercați și voi - cumpărați un tangram și adăugați câteva figuri din aceste șapte poligoane.

Pe lângă acest tip, există și alte tipuri de tangrame. Toate sunt interesante și incitante în găsirea unei soluții. Incearca-l tu insuti.

Puzzle „Tangram”

Unul dintre cei mai cunoscuți fani ai tangramului este scriitorul și matematicianul de renume mondial Lewis Carroll, cel căruia omenirea îi datorează apariția diverselor aventuri ale fetei Alice. A adorat jocul și le-a oferit adesea prietenilor săi probleme dintr-o carte chinezească pe care o avea cu 323 de probleme.

De asemenea, a scris cartea „The Fashionable Chinese Puzzle”, în care susținea că Napoleon Bonaparte, după înfrângerea și închisoarea sa pe insula Sf. Elena, și-a petrecut timp la tangram „exercindu-și răbdarea și ingeniozitatea”. Avea un set clasic al acestui joc de logică de la Fildeşși o carte de sarcini. Confirmarea acestei ocupații a lui Napoleon se află în cartea lui Jerry Slocum „The Tangram Book”.

Edgar Allan Poe nu era mai puțin faimos pentru că s-a gândit la asamblarea unui puzzle de șapte figuri separate. Acest popular scriitor de povestiri polițiste cu povesti interesante a rezolvat adesea problemele puzzle-ului „Tangram”.

Am vorbit doar despre câteva personalități cunoscute care au fost fascinate de acest joc de logică interesant. Sperăm că va fi mai interesant să cumpărați acum un puzzle Tangram. Merită să adăugați că marea varietate de figuri posibile din cele șapte figuri geometrice este uimitoare - există câteva mii de ele, poate că puteți adăuga câteva la ele.

Puzzle tangram „Stomachion”(jocul lui Arhimede)

Marele gânditor și matematician Arhimede menționează această problemă logică în lucrarea sa, care se numește acum Palimpsestul lui Arhimede. Conține tratatul cu același nume „Stomachion”, care vorbește despre un astfel de concept precum infinitul absolut, precum și despre combinatorie și fizică matematică. Despre tot ceea ce în epoca noastră modernă este o secțiune importantă a informaticii.

Se crede că Arhimede a încercat să afle numărul de combinații cu care este posibil să adunăm un pătrat perfect din 14 segmente. Și abia în 2003, cu ajutorul unui dezvoltat special program de calculator Americanul Bill Butler a fost capabil să calculeze totul solutii posibile. Matematicianul a ajuns la concluzia că în total acest joc are 17152 de combinații, și cu condiția ca pătratul să nu se poată roti și să nu aibă o reflexie în oglindă, atunci „doar” 536 de opțiuni.

Jocul de puzzle „Stomachion” este foarte asemănător cu tangramul, iar principala diferență este numărul și forma elementelor din care constă. Cu toată simplitatea sa, acest joc de logică merită atenție. Grecii și arabii antici au dat mare importanță sarcini şi învăţare cu ajutorul ei.

Pe lângă sarcina de a găsi 536 de variante ale pătratului ideal al lui Arhimede, acest joc de logică oferă adăugarea diferitelor forme din cele 14 forme geometrice ale sale. Încercați să puneți împreună figurile unei persoane, animale și obiecte. Nu este chiar sarcină simplă așa cum poate părea la prima vedere. Regulile sunt simple: toate elementele puzzle-ului Stomachion pot fi întoarse în ambele părți și toate trebuie folosite.

Bună ziua, dragi colegi și părinți grijulii! Astăzi voi împărtăși cu voi jocul meu interactiv „Tangram”. Puteți găsi o mulțime de informații despre acest subiect pe Internet. Dar tangram interactiv doar eu am.

Tangram este un constructor geometric, un joc educațional și educativ foarte interesant, util. Tangramul îi ajută pe copii să se familiarizeze cu diferite forme geometrice, învață abilități elementare de design, dezvoltă observația, inteligența rapidă și cultivă perseverența.

Pe ultimul slide al prezentării, iubitorii de tangram așteaptă un șic prezent(!)- un link pentru descărcarea arhivei, în care sunt 4 clipart mari cu exemple de poze pentru plierea tangramului. Mostre de clipart la sfârșitul articolului.

Tangramul clasic este numit și „puzzle de carton”. Este ușor să o faci singur. Pentru a face acest lucru, trebuie să tăiați pătratul în două triunghiuri mari, două triunghiuri mici, un paralelogram și un pătrat (șablonul este inclus în prezentarea de pe penultimul diapozitiv). Este mai bine să faceți tangrame din carton și, de preferință, colorate pe ambele părți.

Folosesc acest joc de mult timp. Când lucram la școală, foloseam un constructor geometric la lecțiile de matematică și pregătirea muncii. Am decupat seturi de forme geometrice pentru fiecare elev. Și acum fiilor mei mici le-a plăcut foarte mult acest joc (unul are 4 ani, celălalt are 6 ani). Băieților mei le place să se joace cu el. Și mi-a venit ideea să fac jocul Tangram interactiv, adică un joc flash.

Ideea mea a fost concretizată folosind un șablon de prezentare cu o macrocomandă DragAndDrop. Mai întâi am găsit un șablon cu o macrocomandă pe Internet, apoi am trecut printr-un minunat master class la distanță despre crearea de prezentări cu macrocomanda DragAndDrop.

Jocul meu interactiv „Tangram” a fost creat în cel mai comun program Microsoft PowerPoint 2007, dar prezența macro-ului DragAndDrop în acesta face posibilă tragerea obiectelor în orice loc de pe diapozitiv. Așa că am un joc flash.

În jocul interactiv „Tangram” invit copilul să colecteze șase imagini diferite folosind forme geometrice: o casă, o barcă cu pânze, o gâscă, o pisică, un câine, un iepure. Pe al treilea slide vedem meniul.

Faceți clic aici pentru a selecta imaginea pe care doriți să o colectați. De exemplu o casă. Ajungem la toboganul cu poza „casă”. Aici în colțul din stânga sus este o mostră cu care copilul își va colecta poza. În dreapta este un set de forme geometrice. În partea de jos există un buton de meniu care vă va duce înapoi la meniu când faceți clic.

Iată ce ar trebui să funcționeze:

Acest joc are două reguli. În primul rând, trebuie să utilizați toate cele șapte cifre. În al doilea rând, cifrele nu trebuie să se suprapună între ele.

Si acum ATENŢIE! După ce descărcați și deschideți prezentarea, asigurați-vă că activați macrocomanda. În caz contrar, nu veți putea trage imagini pe diapozitiv. Pentru aceasta in Power point faceți clic pe butonul Office (în colțul din stânga sus), apoi selectați Opțiuni PowerPoint - Centru de încredere - Opțiuni centru de încredere - Opțiuni macro - Dezactivați toate macrocomenzile cu notificare.

Descărcați prezentarea: https://yadi.sk/i/k7djr4usbtZDi

Ta prezent (!) pe ultimul diapozitiv al prezentării - un link pentru descărcare (în arhivă există imagini clip art-mostre pentru plierea unui tangram: „Pisici”, „Case”, „Oameni”, „Animale” pe un fundal transparent de dimensiuni mari ):

mostre de clipart de pliere tangram:

Acțiune