머리를 깨지 않고 루빅스 큐브를 푸는 방법. 초보자와 어린이를 위한 그림이 포함된 구성표입니다. 불가능이 가능하거나 루빅스 큐브의 기본 모델을 해결하는 방법

초보자를 위한 그림과 함께 3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법에 대한 계획입니다. 가장 가볍고 간단한 회로, 제 생각에는 그럼에도 불구하고 귀하가 이 과정에 개인적으로 기꺼이 참여해야 한다고 생각합니다.

1단계 – 상의와 허리띠

루빅스 큐브의 한쪽 면과 상단 벨트를 직접 풀어야 하며, 여기에는 공식이 필요하지 않으며 욕망과 주의력만 있으면 됩니다.

중앙 사각형의 색상 (그림 1)을 고려하여 "체적"십자형 (그림 2)을 조립한 다음 상단 벨트의 색상이 중앙 사각형의 색상과 일치하도록 전체 상단 가장자리를 조립합니다 (그림 . 삼).

벨트 색상이 중앙 사각형의 색상(그림 4)과 일치하지 않으면 계속할 수 없습니다. 이 문제를 해결하려면 전체 윗면을 다시 구성해야 합니다.

2단계 – 두 번째 벨트

두 번째 벨트는 두 가지 공식을 사용하여 쉽게 조립됩니다. 세 번째 벨트에서 두 색상이 일치하도록 적절한 큐브를 찾은 다음(필요한 경우 세 번째 벨트를 비틀어) 공식을 사용하여 대각선으로 두 번째 벨트로 이동합니다.

공식: (N'P'NP)(NFN'F')

공식: (NLN'L')(N'F'NF)

적합한 큐브가 하나도 없는 경우 동일한 공식을 사용하여 큐브를 세 번째 벨트에서 두 번째 벨트로 이동하면 원하는 큐브가 나타납니다.

3단계 – 반대편에서 교차

이제 루빅스 큐브의 반대편에 십자가를 조립해야 합니다. 십자가는 세 번째 벨트의 색상을 고려하지 않고 조립됩니다(그림 1). 즉, 이 단계에서는 십자가만 조립하고, 다음 단계에서는 십자가를 3번째 벨트의 색상과 조화시킨다.

이제 루빅스 큐브에는 a, b, c, d의 네 가지 조합 중 하나가 있습니다(그림 참조). 2. 한 조합에서 다른 조합으로의 전환은 F P V P" V" F"라는 단일 공식을 사용하여 발생합니다. 사용 중인 조합에 따라 이 공식을 1-3회 반복해야 합니다.

십자가가 이미 조립된 경우(그림 2-d), 이 단계를 건너뜁니다. 중앙 사각형이 하나만 있는 경우(그림 2-a) 공식을 3번 반복해야 합니다. 각도가 (그림 2-b)이면 2배입니다. 라인 (그림 2-c)이면 1 번입니다.

공식: F P V P" V" F"

공식을 실행할 때마다 루빅스 큐브는 그림에 표시된 대로 정확히 위치해야 합니다.

4단계 – 일치의 십자가

이 단계의 결과로 벨트 색상과 일치하는 십자가를 얻게 됩니다(그림 4 - 결과).

십자 모양의 2가지 색상이 상단 벨트의 중간 사각형과 일치할 때까지 상단 벨트를 회전시킵니다(그림 1).. 두 가지 조합만 가능합니다: 컬러가 라인에 잘 어울렸어요(그림 2) 또는 색상이 올바른 각도로 일치함(그림 3).

행이 일치할 때의 공식: P V P" V P VV P"

서로 반대편에 있는 잘못 배치된 십자형 큐브(십자형의 반대쪽 두 끝)를 이동합니다.

이 공식을 완성한 후에는 십자가의 끝이 제자리에 떨어지지 않지만 "각도에 맞는 색상"으로 조합이 변경됩니다(그림 3).

각도가 일치할 때의 공식: P V P" V P VV P" V

서로에 대해 대각선으로 위치한 잘못 배치된 십자 큐브를 교체합니다(인접한 2개의 십자 큐브).

이 공식을 완성하면 십자가가 조립되고 측면 색상이 위쪽 벨트 색상과 일치하게 됩니다(그림 4 - 결과). 결과가 나오지 않으면 이전에 큐브의 방향을 올바르게 설정한 후 이 공식을 다시 반복하십시오.

5단계 – 코너 큐브 배열

코너 큐브는 두 가지 공식을 사용하여 배열됩니다. 이러한 수식을 적용한 후 모서리 큐브는 해당 위치(모서리)에 유지되지만 올바르게 회전되지 않을 수 있습니다. 그림에서. 1개의 검은 점은 해당 위치(모서리)에 배치되었지만 잘못 회전된 큐브를 표시합니다. 큐브는 다음 단계에서 펼쳐집니다.

우회전 공식: (P'F'L'F)(PF'LF)


좌회전 공식: (F'L'FP')(F'LFP)


6단계 – 코너 큐브 돌리기

모서리 큐브의 회전은 여러 번 수행되는 간단한 공식 P'N'PN에 의해 ​​수행됩니다.

공식을 실행하기 시작하면 루빅스 큐브가 "붕괴"되고 모든 코너 큐브가 올바르게 배치된 후에야 최종적으로 해결됩니다. 즉, 모든 코너 큐브가 한 번의 작업으로 펼쳐지므로 주의력과 인내심이 필요합니다.

회전해야 하는 코너 큐브를 찾아봅시다(시계 반대 방향이든 시계 방향이든 상관없습니다). 그림 1을 참조하세요.

그림과 같이 루빅큐브를 가져와 공식을 완성해 보세요.

메모:

1) 코너 큐브가 올바른 위치로 바뀔 때까지 공식(8개 동작)을 1~2회 수행해야 합니다(그림 2).

2) 코너 큐브가 올바른 위치로 회전하면 루빅스 큐브가 "붕괴"됩니다. 걱정하지 마세요. 루빅스 큐브는 모든 코너링을 마친 후에만 풀릴 것입니다.

3) 이 단계가 끝날 때까지 손에 있는 루빅스 큐브의 위치를 ​​바꾸지 마세요(뒤집지 마세요).

첫 번째 코너 큐브가 이미 올바른 위치에 있으면(그림 2), 상위 레이어(그림 3) 다른 코너 큐브가 오른쪽 상단 모서리로 이동하도록 (그림 4), 다음 코너 큐브가 올바르게 회전하면 최상위 레이어를 다시 회전시킵니다.

다시 8동작 공식을 1~2회 수행하고 위의 권장 사항을 모두 따르세요. 모든 모서리가 올바르게 회전할 때까지, 즉 루빅스 큐브가 완성될 때까지 이 단계를 반복해야 합니다.

인내심과 성공을 기원합니다!

루빅스 큐브이것은 장난감일 뿐만 아니라 복잡한 퍼즐이기도 합니다. 이 퍼즐은 1974년 헝가리의 건축 교사인 Ernö Rubik이 발명했습니다.

큐브의 모습 루빅스

루빅스 큐브는 3x3 정사각형 크기의 플라스틱 큐브 형태의 전형적인 메커니즘인 3차원 퍼즐입니다. 6개의 면은 각각 9개의 정사각형으로 구성되어 있으며(퍼즐에는 54개의 정사각형이 있음) 고유한 색상이 있습니다.

클래식 루빅스 큐브 색상:

  • 파란색,
  • 하얀색,
  • 빨간색,
  • 녹색,
  • 노란색,
  • 주황색.

얼굴의 위치는 다음과 같습니다.

  • 흰색 반대 노란색,
  • 빨간색 반대 주황색,
  • 파란색은 녹색과 반대입니다.

면을 회전하면 큐브의 사각형 위치를 변경할 수 있습니다.

(8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43,252,003,274,489,856,000의 면의 가능한 모든 위치 수.

루빅스 큐브를 푸는 것은 큐브의 면을 회전시켜 각 면이 동일한 색상의 면으로 구성되도록 하는 것을 의미합니다.

큐브 장치 루빅스

루빅스 큐브에는 세 가지 주요 요소가 있습니다.

본부 (중앙 세그먼트 또는 센터).

중앙 세그먼트 6 조각들은 큰 입방체의 면 중앙에 한 번에 하나씩 위치합니다. 회전하지만 항상 중앙에 있습니다. 그들은 보이는 한쪽에만 칠해져 있습니다.

모든 중앙 큐브는 세 개의 축으로 상호 연결됩니다. 반대편에 위치한 중앙 큐브의 각 쌍은 축 중 하나만 중심으로 회전합니다. 중심은 이동할 수 없는 유일한 구성 요소입니다. 중앙 큐브는 이동할 수 없습니다.

중앙 부분은 해당 면의 초기 색상을 결정합니다. 특정 면의 중앙 큐브가 흰색이면 이것이 미래의 흰색 면입니다.

가장자리가 흰색일 때 큐브가 올바르게 형성됩니다. 우리는 센터 주변의 다른 모든 요소를 ​​수집합니다.

모난 (모서리 세그먼트 또는 모서리).

이 유형의 정사각형 8. 그들 모두는 다른 색상. 큰 입방체의 모서리에는 8개의 작은 모서리 세그먼트가 있으며 동시에 세 가지 다른 색상으로 칠해져 있습니다.

갈비 살 아니면 사이드 큐브.

사이드 큐브 12 , 그리고 센터를 연결합니다. 위치에 따라 코너 세그먼트 사이에 위치합니다. 보이는 양쪽 면에 칠해져 있습니다.

루빅스 큐브에는 총 26개의 작은 큐브가 있습니다. 가장자리와 모서리는 루빅스 큐브의 움직이는 20개 부분을 나타냅니다. 퍼즐이 어떻게 조립되는지 이해하려면 모서리 12개와 모서리 8개가 어떻게 움직이는지 알아야 합니다.

루빅스 큐브의 내부 메커니즘 변형

내부 메커니즘에는 여러 가지 옵션이 있습니다.

  • 클래식, 십자가 형태,
  • 구형 형태로 개선됨
  • 표현하다

고전.

루빅스 큐브는 26개의 작은 큐브와 그 안에 숨겨진 3D 십자가로 구성됩니다. 큐브의 기본은 견고한 프레임입니다. 3차원 십자가는 구조의 중앙에 위치하고 6개의 중앙 큐브가 회전하며 나사로 십자가의 얇은 축에 부착됩니다. 그들은 주어진 면의 중앙 큐브를 따라 움직이는 면을 따라 회전할 수 있습니다.

십자가의 얇은 끝에 부착된 스프링을 사용하면 회전할 때 큐브 층이 뒤로 당겨질 수 있습니다.

26개의 큐브는 서로를 붙잡고 움직일 수 있는 서로 다른 스파이크, 돌출부 및 홈을 가지고 있기 때문에 대략적으로 큐브라고 불립니다.

중앙 및 리브 큐브에서는 세 개의 실린더가 결합된 형태로 공동이 얻어지는 방식으로 내부가 절단됩니다. 또한 리브와 코너 큐브에 돌출부가 있습니다 다른 모양. 이는 위에서 언급한 공동에 꼭 맞는 실린더 조각을 형성합니다. 이 디자인에서는 큐브의 측면이 자유롭게 회전하며 내부의 중앙, 중앙 및 모서리 큐브에 서로 다른 컷아웃이 있습니다.

이것이 바로 그 모습이다 내면십자가에서 찍은 큐브 얼굴

큐브의 종류 , 한쪽 가장자리가 제거된 것

구형 형태의 큐브 메커니즘이 개선되었습니다.
이런 큐브에 내부 메커니즘공 모양으로 제작되어 큐브가 더 부드럽고, 부드럽고, 동시에 더 정확하게 회전합니다. 새로운 메커니즘 덕분에 루빅스 큐브는 이제 "모퉁이를 잘라냅니다." 즉, 조립 과정에서 큐브의 측면 중 하나가 완전히 회전되지 않은 경우에도 이 측면과 교차하는 다른 측면을 회전하면 측면이 완성됩니다.

안녕하세요 여러분!

오늘 우리 기사는 모든 퍼즐 애호가에게 헌정되었습니다. 문제, 십자말 풀이, 퍼즐, 수수께끼 등을 해결하는 것은 항상 젊은이와 노인 모두의 관심을 끌었습니다. 그리고 이것은 재미있는 오락일 뿐만 아니라 정신과 논리적 사고의 발달에도 좋습니다.

퍼즐은 일부 출판물에 그려지거나 물건, 종종 장난감의 형태로 만들어질 수 있습니다. 그 중 하나가 20세기에 유명했던 루빅스 큐브(Rubik's Cube)입니다.

아마도 아직도 이 퍼즐을 좋아하는 팬이 있을 것입니다. 아니면 이 기사를 읽은 후 누군가가 이 거의 오래된 퍼즐 장난감에 대해 알고 싶어할 수도 있습니다.

루빅스 큐브(때때로 루빅스 큐브라고도 함; 원래 "마법의 큐브"로 알려진 헝가리어 bűvös kocka)는 헝가리의 조각가이자 건축 교사인 Ernö Rubik이 1974년에 발명한(1975년에 특허를 취득한) 기계식 퍼즐입니다. 위키피디아에서.

지난 세기 70년대 중반, 헝가리의 교사인 Erne Rubik은 어떻게든 그의 학생들이 어떤 것을 배울 수 있도록 돕기 위해 수학적 특징입체물을 좀 더 명확하게 이해하기 위해 나무 큐브를 여러 개 만들어 6가지 색으로 칠했습니다.

그런 다음 그것들을 같은 색상의 측면을 가진 전체 큐브로 모으는 것이 다소 어려운 작업이라는 것이 밝혀졌습니다. Erne Rubik은 결과를 얻을 때까지 한 달 동안 고군분투했습니다. 그래서 그는 1975년 1월 30일에 "매직 큐브"라는 발명품에 대한 특허를 받았습니다.

그러나이 이름은 독일어, 포르투갈어, 중국어 및 당연히 헝가리어로만 보존되었습니다. 우리를 포함한 다른 모든 나라에서는 루빅스 큐브라고 불립니다.

한때 이 퍼즐은 베스트셀러였습니다. 80~90년대에는 전 세계적으로 판매되었습니다. 단, 3억 5천만 개 이상

루빅스 큐브 란 무엇입니까?

이 퍼즐은 무엇입니까? 외부에서는 플라스틱 큐브입니다. 이제 에 나옵니다 다양한 크기, 4x4x4가 인기 있는 것으로 간주됩니다. 처음에는 3x3x3 형식으로 만들어졌습니다. 이 큐브(3x3x3)는 하나의 큰 큐브를 구성하는 54개의 색상 면을 가진 26개의 작은 큐브처럼 보입니다.

큐브의 면은 세 개의 내부 축을 중심으로 회전합니다. 면을 회전시키면 색칠된 사각형이 매우 다양하게 재정렬됩니다. 다양한 방법으로. 임무는 모든 얼굴의 색상을 동일하게 수집하는 것입니다.

다양한 조합이 있습니다. 예를 들어, 3x3x3 큐브에는 다음과 같은 조합이 있습니다.

(8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43,252,003,274,489,856,000.

이 퍼즐이 인기를 얻자마자 전 세계의 수학자들은 퍼즐을 조립할 때 가장 작은 조합 수를 찾는 목표를 세웠습니다.

2010년에 세계 각지의 여러 수학자들은 이 퍼즐의 각 구성을 20번 이하의 동작으로 풀 수 있다는 것을 증명했습니다. 면의 회전은 이동으로 간주됩니다.

큐브의 팬들은 단순히 퍼즐을 푸는 데 그치지 않고 얼마나 빨리 퍼즐을 풀 수 있는지에 대한 대회를 조직하기 시작했습니다. 그런 사람들은 스피드 큐버라고 불리기 시작했습니다. 결과는 단일 조립을 기준으로 계산되지 않고 5회 시도의 평균 시간으로 계산됩니다.

그건 그렇고, 인기와 함께 특히 빠른 속도로 큐브를 풀면 손의 탈구가 수반된다는 것을 (예를 통해서도) 증명한 반대자들도 나타났습니다.

그러나 큐브는 외면하지 않았을뿐만 아니라 점점 더 많은 사람들을 끌어 들였습니다. 그리고 대회는 별도의 도시와 국가 및 국제적으로 열렸습니다. 예를 들어, 2012년 유럽 선수권 대회에서는 러시아 참가자가 우승했습니다. 그의 평균 빌드 시간은 8.89초였습니다.

큐브는 매우 인기가 높아져 모양에 대한 다른 수정 사항이 나타나기 시작했습니다. 예를 들어 뱀, 피라미드, 다양한 사면체 등이 있습니다.

초보자를 위한 3x3 큐브 조립 방법, 그림이 포함된 다이어그램

그래서. 시작하자 간단한 옵션 3x3x3 크기의 큐브를 조립합니다. 7단계로 구성되어 있습니다. 하지만 먼저 다이어그램에 나타나는 일부 개념과 명칭에 대해 설명합니다.

에프, 티, 피, 패, 브이, 엔– 큐브 측면 지정: 전면, 후면, 오른쪽, 왼쪽, 상단, 하단. 이 경우 앞, 뒤 등 어느 쪽이 좋을까. 귀하와 이러한 기호가 적용되는 다이어그램에 따라 다릅니다.

F', T', P', L', B', H' 지정은 면이 시계 반대 방향으로 90° 회전함을 나타냅니다.

F 2, P 2 등의 명칭은 면의 이중 회전을 나타냅니다. F 2 = FF는 전면을 두 번 회전함을 의미합니다.

지정 C – 중간층의 회전. 이 경우: S P - 오른쪽에서, S N - 아래쪽에서, S'L - 왼쪽에서 반시계 방향 등.

예를 들어, 이러한 표기법 (Ф' П') Н 2 (ПФ)은 먼저 정면 가장자리를 시계 반대 방향으로 90° 회전한 다음 오른쪽 가장자리도 회전해야 함을 의미합니다. 다음으로 하단 가장자리를 두 번 회전합니다. 이는 180°입니다. 그런 다음 오른쪽 가장자리를 시계 방향으로 90° 회전하고 앞쪽 가장자리도 시계 방향으로 90° 회전합니다.

다이어그램에서 이는 다음과 같이 표시됩니다.

이제 조립 단계를 시작하겠습니다.

첫 번째 단계에서는 첫 번째 레이어의 십자가를 조립해야 합니다.

원하는 큐브를 아래로 내리고 해당 큐브를 돌립니다. 측면 가장자리(P, T, L) H, N' 또는 H 2를 돌려 앞쪽 가장자리로 가져옵니다. 같은 면을 뒤로 돌려서 모두 마무리합니다

다이어그램에서는 다음과 같습니다.

두 번째 단계에서는 첫 번째 레이어의 코너 큐브를 배열합니다.

여기서는 F, B, L 면의 색상이 있는 필요한 코너 큐브를 찾아야 합니다. 첫 번째 단계와 유사한 방법을 사용하여 선택한 전면의 왼쪽 모서리로 가져옵니다.

다이어그램의 점은 원하는 큐브를 배치해야 하는 위치를 나타냅니다. 나머지 세 개의 모서리 큐브에 대해 동일한 작업을 반복합니다.

결과적으로 다음 그림을 얻습니다.

세 번째 단계에서는 두 번째 레이어를 조립합니다.

필요한 큐브를 찾아서 처음에는 앞면으로 가져옵니다. 바닥에 있는 경우 정면의 색상과 일치할 때까지 하단 가장자리를 회전하여 이 작업을 수행합니다.

중간 벨트에 있는 경우 공식 a) 또는 b)를 사용하여 아래로 내립니다. 다음에는 앞면 가장자리 색상과 색상을 맞추고 다시 a) 또는 b)를 수행합니다. 결과적으로 우리는 이미 두 개의 레이어를 조립하게 됩니다.

네 번째 단계로 넘어 갑시다. 여기서는 세 번째 레이어와 십자가를 조립합니다.

여기서 무엇을 해야 할까요? 레이어에 이미 조립된 순서를 위반하지 않는 한 면의 측면 큐브를 이동합니다. 다음으로, 다른 면을 선택하고 과정을 반복하세요.

이런 식으로 우리는 네 개의 큐브를 모두 제자리에 놓을 것입니다. 결과적으로 모든 것이 제자리에 있지만 두 개 또는 심지어 네 개 모두 방향이 잘못될 수 있습니다.

우선, 해당 위치에 있는 큐브의 방향이 잘못되었는지 확인해야 합니다. 아무것도 없거나 하나인 경우 인접한 면의 큐브가 제자리에 놓이도록 윗면을 회전합니다.

여기서는 fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv 회전을 적용합니다. 다음으로 그림과 같이 큐브의 방향을 지정하고 거기에 적힌 공식을 적용합니다.

다섯 번째 단계로 넘어가겠습니다. 여기서는 세 번째 레이어의 측면 큐브를 펼칩니다.

우리가 펼치게 될 큐브는 오른쪽에 위치해야 합니다. 그림에 화살표로 표시되어 있습니다. 모두 점으로 표시되어 있어요 가능한 경우, 큐브의 방향이 잘못되었을 수 있습니다(그림 a, b 및 c).

그림 a). 여기서 두 번째 큐브를 오른쪽으로 가져오려면 B'를 회전해야 합니다. 다음으로 위쪽 가장자리를 원래 위치로 되돌리는 회전 B로 마무리합니다.

그림 b). 여기서는 a)의 경우와 동일하게 수행합니다. B 2를 돌리고 B 2에서 동일한 방식으로 마무리합니다.

그림 c). 각 큐브를 뒤집은 후 턴 B를 세 번 수행하고 그 후에 턴 B도 완료합니다.

여섯 번째 단계로 진행하여 세 번째 레이어의 코너 큐브를 배치합니다.

여기서는 간단해야 합니다. 다음 구성표에 따라 마지막 면의 모서리를 설정합니다.

먼저 세 개의 모서리 큐브를 시계 방향으로 재배열하는 직선 회전입니다. 그런 다음 반대 방향으로 세 개의 큐브를 시계 반대 방향으로 재배열합니다.

그리고 마지막으로, 마지막 스테이지, 그 동안 코너 큐브의 방향을 지정합니다.

이 단계에서는 PF'P'F 회전 순서가 여러 번 반복됩니다.

아래 그림은 큐브의 방향이 잘못되었을 때의 네 가지 옵션도 보여줍니다. 점으로 표시되어 있습니다.

그림 a) 먼저 B 회전을 하고 B' 회전으로 끝납니다.

그림 b) 여기서는 B 2로 시작하여 끝납니다.

그림 c) 각 큐브를 올바르게 회전시킨 후 B 회전을 수행해야 하며 그런 다음 B2 회전을 수행해야 합니다.

그림 d) 먼저 회전 B를 수행합니다. 이 회전은 각 큐브의 방향을 올바르게 지정한 후에 수행됩니다. 우리도 B턴으로 끝납니다.

결과적으로 모든 것이 수집됩니다.

어린이를 위한 조립 다이어그램

이 계획은 또한 여러 단계로 나뉩니다.

  1. 조립은 상단의 십자가로 시작됩니다. 조립은 거의 쉽습니다. 더욱이, 큐브 반대편의 색상 배열을 무시할 수 있지만 지금은 이에 대해서만 가능합니다.

일반적으로 노란색으로 조립을 시작하는 것이 좋습니다. 하지만 어느 쪽이든 선택할 수 있습니다.

  1. 우리는 계속해서 십자가를 수집합니다. 여기서는 짝을 이루는 측면의 모든 상단 요소가 다음과 동일한 색상을 가져야 한다는 점을 고려해야 합니다. 중심 요소, 같은 면에 위치합니다. 어딘가에 일치하지 않는 것이 있으면 다음 알고리즘을 따르려고 노력합니다.

A. 인접한 두 변의 색상이 일치하지 않는 경우: P, B, P', B, P, B 2 , P', B

B. 반대편이 다른 경우: Ф 2, З 2, Н 2, Ф 2, З 2

  1. 이 단계에서는 코너 큐브를 배치합니다. 이런 식으로 한쪽을 완전히 조립합니다. 이 코너 큐브를 살펴보고 기본으로 선택한 색상의 큐브, 특히 노란색이 상단, 왼쪽 또는 오른쪽의 세 가지 옵션에 있는지 살펴보겠습니다. 각각에 대해 적절한 조합을 사용합니다.

맨 위에 있는 것 - P, B 2, P', B', P, B, P'

왼쪽의 경우 - Ф', В', Ф

오른쪽의 경우 - P, V, P'

그 결과 하나의 면이 완전히 조립되고 인접한 면의 상단 레이어와 중앙이 동일한 색상을 갖게 됩니다.

  1. 이제 두 번째 레이어를 조립해야 합니다. 이렇게 하려면 조립된 면을 위로 뒤집으세요. 그런 다음 측면 요소의 색상이 측면 색상과 일치하여 문자 "T"를 형성하도록 하단 가장자리를 비틀십시오. 측면 큐브를 맨 아래 레이어에서 중간 레이어로 이동하고 동시에 두 색상이 인접한 측면의 색상과 일치해야 하려면 다음을 수행해야 합니다.

A. 큐브를 왼쪽으로 돌립니다 - N, L, N', L', N', F', N, F

B. 큐브를 오른쪽으로 이동 - N', P', N, P, N, F, N', F'

  1. 세 번째 레이어를 조립합니다. 조립되지 않은 면이 위로 오도록 큐브를 뒤집는 것부터 시작하겠습니다. 선택한 색상이 노란색이었다면 이제 흰색을 만들어야 합니다. 이제 다음 공식을 사용하여 흰색 큐브를 수집합니다.

A. 중앙에 있는 흰색 큐브 + 반대쪽 두 변 - F, P, B, P', B', F',

B. 중앙의 흰색 큐브 + 인접한 두 변 - F, V, P, V', P', F

B. 중앙에 흰색 큐브 하나만 있음 - A 또는 B 조합 사용

  1. 나머지 레이어를 완전히 수집합니다. 아래는 두 개의 조립 다이어그램입니다. 가능한 옵션. 위의 방법 중 하나라도 성공하지 못한 경우 해당 방법 중 하나를 사용하십시오.

A. 시계 반대 방향으로 재배치하면 색상이 일치합니다 - P, B, P', B, P, B 2, P',

B. 시계방향으로 재배치하면 색상이 일치합니다 - P, B 2, P', B', P, B', P',

  1. 이 단계에서는 코너 큐브를 배치합니다. 이것은 조금 더 어려울 것입니다. 그러나 연습하면 모든 것이 잘 될 것입니다.

A. 상단 가장자리 색상의 사이드 큐브가 앞면에 있습니다 -

P', F', L, F, P, F', L', F

B. 윗면 색상의 측면 큐브가 측면에 있습니다 -

F', L, F, P', F', L', F, P

  1. 마지막 것. 여기서는 코너를 올바르게 돌릴 필요가 있습니다. 다시 두 가지 옵션이 필요합니다.

A. 시계방향 - P 2, B 2', P, F, P', B 2', P, F', P

B. 반시계방향 - P', F, P', B 2', P, F', P', B 2', P 2

모서리 큐브를 십자형으로 변경하거나 반대쪽 모서리를 변경해야 하는 경우 이 두 옵션 중 하나를 사용할 수 있습니다.

결과적으로 퍼즐이 완전히 완성됩니다.

큐브에 대한 비디오 마스터 클래스

그리고 마지막으로 짧은 영상

루빅스 큐브보다 더 유명한 퍼즐은 없습니다. 등장부터 이 장난감은 어린이뿐만 아니라 어른들의 마음도 사로잡았습니다. 다양한 색상의 얼굴을 조립하는 속도를 테스트하기 위해 매년 대회가 열립니다. 참여하거나 친구들을 놀라게 하고 싶다면 3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법을 읽어보세요. 최대 쉬운 방법아래에서 묘사 되어진.

루빅스 큐브: 기본 규칙 및 개념

루빅스 큐브 조립 방식으로 넘어가기 전에 기본 규칙과 개념을 이해해야 합니다. 아쉽게도 이 정보 없이는 아무데도 갈 수 없습니다. 많은 사람들은 무엇을 해야 하는지, 왜 해야 하는지 이해하지 못할 것입니다.

시작해보자 구성 요소퍼즐:

  • 센터는 큐브의 중앙에 위치하며 서로 상대적으로 움직이지 않습니다. 얼굴당 하나씩 총 6개가 있습니다.
  • 리브는 두 가지 색상의 요소입니다. 퍼즐의 중앙 부분에 수직으로 인접합니다. 총 수량 - 12개
  • 모서리는 구조의 모서리에 위치한 세 가지 색상의 세부 사항입니다. 그 중 8 개가 있습니다.
  • 프레임은 중심이 견고하게 심어지는 기반입니다. 그렇기 때문에 그들은 서로 상대적으로 움직이지 않습니다.

표준 루빅스 큐브는 3개의 층과 6개의 면으로 구성되어 있습니다. 각각에는 프레임을 기준으로 동시에 이동할 수 있는 9개의 색상 셀이 있습니다. 어셈블리 공식을 올바르게 적용하려면 면 표기법을 배워야 합니다.

  • 맨 위에는 문자 U(Up) 또는 "B"가 표시되어 있습니다.
  • 아래쪽은 D(아래) 또는 “H”로 지정됩니다.
  • 오른쪽 - R(오른쪽) 또는 (P)로 표시됩니다.
  • 왼쪽 - 수식에 L (왼쪽) 또는 "L"기호가 있습니다.
  • 전면 - F(전면) 또는 "Pr"로 표시됩니다.

기본적으로 면의 1회전은 90도 각도로 간주됩니다. 기호 앞에 특별한 표시가 없으면 시계 방향으로 회전합니다. 즉, 조합에 U가 있으면 시계가 진행됨에 따라 큐브의 상단을 한 번 회전해야 합니다.

L2라는 명칭이나 접두사 "2"가 붙은 다른 명칭이 보이면 퍼즐의 해당 부분을 두 번 회전해야 합니다.

프라임 F"가 붙은 지정은 회전이 시계 반대 방향으로 수행됨을 의미합니다. 따라서 F"2는 같은 방향으로 이중 회전을 의미합니다.

이제 몇 가지 규칙을 이해해야 합니다. 규칙이 없으면 공식을 적용하면 의미 없는 요소 회전이 됩니다. 당신이 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

  1. 조립하는 동안 큐브를 올바르게 잡는 것이 중요합니다. 퍼즐의 중심 중 하나는 조합이 끝날 때까지 당신을 "보아야" 합니다.
  2. 표시된 방향으로만 면을 순서대로 회전해야 합니다.

다음 규칙을 잘 기억하세요. 최종 결과는 규칙에 따라 달라집니다.

3X3 루빅스 큐브를 푸는 방법

그렇다면 3x3 루빅스 큐브를 해결하는 방법은 무엇입니까? 여러 단계를 강조해 보겠습니다.

1단계.우리는 올바른 십자가를 짓고 있습니다.

올바른 십자가는 해당 색상의 인접한 가장자리가 있는 중심입니다. 예를 들어 중앙이 노란색이면 가장자리도 노란색이어야 합니다. 또한 리브의 두 번째 색상은 측면 가장자리의 중앙과 일치해야 합니다. 명확성을 위해 아래 그림을 살펴보십시오.

모든 요소가 제자리에 들어가려면 다음을 수행해야 합니다.

  • 스테이지가 끝날 때까지 노란색 중앙이 "위로" 보이는지 확인하세요.
  • 노란색 스티커가 붙은 갈비뼈를 찾으세요. 우리의 경우 이것은 노란색-파란색 요소입니다.
  • 아래로 이동하세요. 이렇게 하려면 요소의 위치에 따라 오른쪽으로 돌리거나 왼쪽입방체. 아래 예에서는 R을 수행합니다.
  • 요소의 파란색 면을 D 큐브의 해당 중심에 맞춥니다."
  • 앞부분 F2를 두 번 돌려 리브를 올바른 위치에 놓습니다.

메모:마지막에 가장자리 색상의 방향이 잘못된 경우 F, U", R, U 순서를 사용합니다.

나머지 가장자리의 경우 동일한 순서로 진행하고 먼저 다른 중심을 사용하여 큐브를 사용자 쪽으로 돌립니다(노란색은 여전히 ​​위쪽에 있음).

중요한:여러 모서리를 수집한 후 이전 모서리를 이동하지 않고 다음 모서리를 배치할 수는 없나요? R" D" R 패턴을 적용합니다.

2단계.모서리를 정렬하고 첫 번째 레이어를 조립합니다.

이 단계의 작업: 모서리를 선택하고 아래로 내린 다음 아래의 요소를 비틀십시오. 올바른 장소색상이 일치할 때까지 수식을 적용합니다. 이런 일이 일어나야 합니다 ↓↓↓

조립하려면 다음 순서를 따르세요.

  • 노란색 중앙이 위를 향하도록 놓습니다.
  • 모서리 요소를 선택합니다. 예를 들어 노란색-빨간색-파란색을 생각해 보겠습니다.
  • 바닥에 있는 경우 모서리가 놓을 위치 아래에 오도록 한 번 이상 D 회전하십시오. 그런 다음 R" D" R D 공식을 따르세요.
  • 원하는 요소가 상단에 있다면 회전시켜서 옆면에 놓이도록 하세요. 오른손.
  • 그런 다음 동일한 방법을 따르십시오. 요소를 아래로 내리고 비틀고 R" D" R D 조합을 적용하십시오.

다른 모서리 요소에도 동일한 작업을 수행합니다.

3단계.루빅스 큐브 풀기: 중간층.

여기서는 다음과 같이 진행합니다. 가장자리를 찾아 올바르게 방향을 지정하고 제안된 시퀀스 중 하나를 적용합니다. 스테이지가 끝나면 큐브는 이런 모습이어야 합니다 ↓↓↓

일부 사람들에게는 퍼즐의 중간 부분을 조립하는 것이 까다로워 보일 수 있지만 연습을 통해 모든 것이 그렇게 어렵지 않다는 것을 깨닫게 됩니다. 가장 중요한 것은 지침을 정확하게 따르는 것입니다.

  • 흰색 중앙이 맨 위에 오도록 루빅스 큐브를 뒤집습니다. 규칙은 노란색 십자가와 동일합니다. 어셈블리가 끝날 때까지 위치를 유지합니다.
  • 상단에서 흰색 스티커가 없는 요소를 찾으세요. 녹색과 주황색은 어떻습니까?
  • 녹색 또는 주황색 조각이 중앙과 정렬되도록 중간 부분을 회전합니다.

이제 우리는 두 가지 조합을 사용합니다.

  1. U" L" U L U F U" F" - 녹색용.
  2. U R U" R" U" F" U F - 주황색입니다.

메모:처음에는 가장자리가 제자리에 있지만 색상이 뒤틀린 경우 요소를 두드릴 때까지 위의 조합 중 하나를 사용하십시오. 그런 다음 두 번째 지점부터 시작하여 3단계의 단계를 따르십시오.

4단계."잘못된" 십자가.

이제 남은 것은 조립뿐이다 마지막 레이어. 어셈블리의 무결성을 방해하지 않으려면 이전 단계보다 더 긴 조합을 사용해야 하기 때문에 대부분의 사람들이 멈춘 곳입니다.

먼저 "잘못된" 흰색 십자가를 만들어야 합니다. 즉, 측면 색상에 신경쓰지 않고 흰색 셀을 위쪽 가장자리로 이동시키자. 세 번째 단계를 완료하면 네 가지 상황 중 하나가 발생합니다 ↓↓↓

흰색 십자가가 자동으로 나타나면 축하합니다. 다음 단계로 넘어갑니다. 다른 옵션에는 약간의 작업이 필요합니다.

  • 위 그림과 같이 큐브를 가져옵니다. 즉, 흰색 모서리가 왼쪽에 있어야 하고 흰색 줄무늬가 수평이어야 합니다.
  • 십자가를 조립하려면 R U R" U" F" 순서를 사용하십시오.

이 조합은 세 가지 옵션 중 하나에 적용됩니다.

메모:세 번째 단계 이후에도 큐브 위에 가능한 패턴이 하나도 형성되지 않으면 누군가가 당신에게 장난을 치기로 결정했다는 의미입니다. 큐브를 분해한 후 잘못 재조립했을 가능성이 높습니다. 장난감을 수리하려면 손으로 색칠된 가장자리를 분해하고 접으세요.

5단계."올바른" 십자가를 조립합니다.

이 단계는 어떤 면에서 첫 번째 단계를 반복합니다. 측면 색상이 해당 중심과 일치하도록 윗면의 가장자리를 배치해야합니다. 이런 일이 일어나야 합니다 ↓↓↓

두 가장자리가 측면 중앙의 색상과 일치할 때까지 큐브 상단을 회전합니다. 결과적으로 두 가지 옵션 중 하나를 얻게 됩니다(아래 그림 참조).

두 개의 반대 요소(1)가 중심과 일치하는 경우 R, U, R", U, R, U2, R" 순서를 사용합니다. 그런 다음 일치하는 요소가 비스듬히 위치할 때 두 번째 옵션(2)을 얻어야 합니다. 이 경우 R, U, R", U, R, U2, R", U 조합을 사용하십시오.

중요한:조립하는 동안 위 이미지에 표시된 대로 큐브를 자신에 맞춰 잡으세요.

6단계.

모든 것이 올바르게 완료되면 흰색 "올바른" 십자가를 조립하면 다음 두 가지 상황 중 하나가 발생합니다.

  1. 모서리 요소 중 어느 것도 올바른 위치에 있지 않았습니다.
  2. 모서리 중 하나가 제자리에 떨어졌습니다.

첫 번째 경우에는 U, R U", L", U, R", U", L을 수행해야 합니다. 따라서 두 번째 상황에 도달합니다.

  • 시계 방향(조립된 모서리를 왼쪽에 더 가깝게 배치): U", L", U, R, U", L, U, R".
  • 시계 반대 방향(조립된 요소가 사용자를 바라보며 오른쪽에 서 있음): U, R, U", L", U, R", U", L.

7번 스테이지.우리는 모퉁이를 돌립니다.

마지막 단계는 "4"라는 간단한 공식을 적용하는 것입니다. R", D", R, D와 같습니다.

모퉁이를 돌리려면 큐브의 한쪽 면을 자신 쪽으로 돌리고 그 위치를 유지하세요.

당신에게 가장 가까운 모퉁이를 오른쪽으로 돌립니다. 요소가 비틀릴 때까지 위 조합을 2~4회 적용합니다.

메모:모퉁이를 돌면 어셈블리의 무결성이 손상됩니다. 이를 무시하고 다른 요소로 이동합니다.

다음으로, 퍼즐을 같은 위치에 놓고 상단(U)을 회전시키고 "4"를 다시 맞물립니다. 마지막 조각을 펼치면 퍼즐의 다른 모든 조각이 제자리에 놓이게 됩니다. 그게 다입니다 - 퍼즐이 해결되었습니다!

이제 루빅스 큐브를 가장 잘 푸는 방법을 알았습니다. 빠른 방법으로. 처음에는 그런 것 같다 도전적인 과제그러나 경험이 쌓이면 조립 시간이 점점 줄어들 것입니다. 실제로 작동한다! 가장 중요한 것은 규칙적인 연습이며 첫 번째 실패에도 포기하지 않는 것입니다.

루빅스 큐브 게임 조립 알고리즘을 연구하기 전에 그 기원의 역사를 알아야 합니다. 큐브는 헝가리의 교수이자 조각가인 Erno Rubik이 학생들에게 수학의 기초를 설명하기 위해 발명했습니다.

그러나 루빅스 큐브의 수학은 곧 게임 홍보를 시작한 Tibor Lakzi를 포함한 다른 사람들의 마음을 사로잡았습니다. 20세기 말에는 루빅큐브를 푸는 것이 많은 사람들의 새로운 취미가 되었고, 게임 유통량은 1억 장을 넘었습니다. 세계 기록은 Mats Wolf가 세웠습니다. 그는 5.55초 안에 루빅스 큐브를 가장 잘 푼다.

이미 조립된 루빅스 큐브를 분해하는 방법과 이것이 필요한 이유는 무엇입니까? 모든 부품이 올바르게 배열되었는지 확인하기 위해 구조를 분해해야 합니다. 이렇게 하려면 부품을 해당 위치에 기계적으로 배치한 다음 초기 단계로 진행해야 합니다.

루빅스 큐브에는 어떤 종류가 있나요? 루빅스 큐브의 종류는 2x2에서 7x7까지 다양합니다.

루빅스 큐브의 유형도 다양합니다. 예를 들어, 매우 독창적인 루빅스 큐브가 있습니다. 3D 피라미드 형태의 Munx는 루빅스 큐브를 반영합니다. 그러나 3x3 루빅스 큐브 퍼즐이 가장 자주 사용됩니다.

분해된 게임을 조립하는 방법을 배우기 전에 초보자를 위한 약간의 이론을 배우는 것이 좋습니다. 우선 이것은 루빅스 큐브의 장치입니다. 전체 큐브는 6개의 모서리와 12개의 면과 구조의 모든 부분을 고정하는 패스너로 구성됩니다.

작은 요소의 세 가지 위치가 있습니다.:

  • 본부. 이러한 위치는 6개만 있으며 요소는 얼굴 중앙에 위치합니다. 한쪽 위치에는 1개의 부품이 포함되어 있습니다.

  • 옆쪽. 이러한 요소는 한쪽에 4개 조각의 십자가를 형성합니다. 한쪽 위치에는 2개의 요소가 포함되어 있습니다.

  • 모서리. 그들은 구조의 모서리에 있습니다. 한 모서리에 3개의 큐브가 있습니다.
    루빅스 큐브를 푸는 공식이 쓰여진 언어를 공부하는 것도 필요합니다. 루빅스 큐브 표기법 다이어그램.

기본 명칭을 연구한 후에는 구조 자체를 조립할 수 있습니다.

3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법 - 빠르고 쉽게. 최선의 방법초보자를 위한.

루빅스 큐브를 해결하는 단계

어린이도 일반 인물과 거울 루빅스 큐브를 접을 수 있다는 것을 누구보다 잘 증명하는 간단한 지침이 있습니다. 어린이를 위한 3x3 루빅스 큐브 다이어그램을 푸는 방법 - 프리드리히의 방법.

첫 단계. 루빅스 큐브를 푸는 것은 항상 십자가로 시작됩니다. 면 중 하나에 일반 십자가를 조립하는 것은 매우 간단합니다. 색상만 결정하면 됩니다. 노란색이 가장 자주 사용됩니다. 이 단계에서는 반대쪽 꽃의 위치를 ​​무시할 수 있습니다.

두 번째 단계. 가장 중요한 것은 올바른 십자가를 조립하는 방법을 배우는 것입니다. 이는 짝을 이루는 측면의 상단 요소가 동일한 면의 중앙 요소와 동일한 색상을 가져야 함을 의미합니다. 이것이 발생하지 않는 경우, 즉 최대 두 변이 일치하지 않는 경우 다음 알고리즘 중 하나를 사용해야 합니다.

여기서 중요한 기준십자가는 항상 맨 위에 있다는 것입니다.

세 번째 단계. 측면 중 하나를 완전히 조립해야 합니다. 즉, 모서리를 제자리에 놓아야 합니다. 십자가를 뒤집어 밑면으로 만들면 인접한 변의 위쪽 모서리에 기본으로 선택한 것이 포함되어 있음을 알 수 있습니다. 따라서 노란색 요소의 위치에는 상단, 왼쪽 또는 오른쪽의 세 가지 옵션이 있으며 각 옵션에는 하단과 결합할 수 있는 고유한 조합이 있습니다.

최종 결과는 한 면이 완전히 완성되어야 하며, 인접한 각 면의 상단 레이어와 중앙이 동일한 색상이어야 합니다.

네 번째 단계. 스피드 큐브를 풀기 전에 몇 가지 공식을 더 기억해야 합니다.

먼저 완성된 면을 다시 뒤집어야 합니다. 그런 다음 측면 요소의 색상 중 하나가 측면의 색상과 일치하고 문자 "T"를 형성하도록 아래쪽 가장자리를 스크롤합니다. 따라서 측면 큐브를 아래쪽 레이어에서 중간 레이어로 이동하여 두 색상이 인접한 측면의 색상과 일치하도록 해야 합니다. 이 경우 두 가지 상황이 발생할 수 있습니다.

다섯 번째 단계. 이제 레이어 3을 처리해야 합니다. 먼저, "원시" 면이 위에 오도록 큐브를 뒤집어야 합니다. 노란색을 기본 색상으로 선택한 경우 직경 방향으로 위치한 색상은 흰색이어야 합니다. 흰색의 큐브의 특정 위치에 대해 다음 알고리즘을 적용해야 합니다.

여섯 번째 단계. 위쪽 가장자리의 색상이 인접한 색상과 일치해야 하는 올바른 십자형을 조립하는 데는 두 가지 경우가 포함되지만, 적합한 경우가 없으면 어떤 알고리즘을 사용할 수 있습니다.

일곱 번째 단계. 이 단계에서는 자신의 위치에서 각도를 조정하는 것이 매우 어려울 것입니다. 레이어 사이에 혼동이 있을 수 있지만 올바르게 조립하면 모든 것이 쉽게 제자리에 놓일 것입니다.

여덟 번째 단계. 모서리를 올바르게 회전하려면 원 안에서 움직이는 것과 관련된 두 가지 경우를 고려해야 합니다.

각도를 십자형 또는 반대 각도로 변경해야 하는 경우 알고리즘 중 하나를 사용할 수 있습니다.

동일한 방법을 사용하여 거울 루빅스 큐브를 풀 수 있습니다. 작은 루빅스 큐브는 해결하기가 훨씬 쉽지만 루빅스 큐브 기록은 3x3 버전에만 고려됩니다.

비밀기술

당신의 목표가 루빅스 큐브를 1분 안에 풀고 최고가 되는 것이라면, 몇 가지 조립 비밀을 알아야 합니다.

  1. 흰색을 선택하여 빌드를 시작하는 것이 가장 좋습니다. 노란색기초로.
  2. 올바른 루빅스 큐브 기술은 큐브를 뒤집는 데 가능한 한 적은 시간을 소비해야 함을 의미합니다. 빨리 완료하더라도 그 차이는 귀중한 몇 초 또는 1000분의 1초에 불과해 세계 기록을 바꿀 수도 있습니다. 따라서 많은 사람들이 하단 가장자리에 초기 십자가를 조립하기 시작합니다.
  3. 한 발 앞을 내다 보는 방법을 아는 사람들은 항상 좋은 결과를 보여줍니다. 강한 정신적 스트레스가 필요하지 않은 단계에서는 이미 다음 조치를 생각해야합니다.
  4. 3x3 속도 루빅스 큐브는 다릅니다 고품질그러나 회전 기능이 있으므로 매우 비싸지 않은 구조에도 특수 윤활제를 사용할 수 있습니다.
  5. 전문적인 루빅스 큐브를 풀 때 모든 손가락을 사용할 수 있는 능력이 필요하며 이는 종종 새로운 세계 기록을 세우는 데 도움이 됩니다.

눈을 감고 알고리즘을 이용해 조립하는 방법


눈을 감고 루빅스 큐브를 푸는 방법은 무엇입니까? 몇 가지 규칙만 기억하면 됩니다.

  1. 루빅스 큐브 사진은 항상 눈앞처럼 기억 속에 남아 있어야 합니다. 이렇게 하려면 매번 하나의 색상으로 조립을 시작하고 측면의 중앙이 항상 서로에 대해 움직이지 않는다는 것을 기억해야 합니다.
  2. 눈을 감고 조립하는 발명된 방법은 다른 사람들을 놀라게 하기 위한 가장 좋은 방법입니다. 알고리즘은 각 모서리에 흰색 또는 노란색이 포함되어 있으므로 먼저 "P V P' V P B2 P' L' V' L V' L'V2 L" 공식을 사용하여 모서리 요소의 방향을 올바르게 지정해야 한다고 가정합니다.
  3. 그런 다음 측면 요소의 방향을 지정해야 합니다. 요소가 올바른 방향에 있는지 확인해야 합니다. 정확하다면 요소의 색상은 B 및 H 면의 색상과 일치하고 다른 면과 일치하지 않습니다. 요소가 중간 레이어에 속하는 경우 동일한 면의 요소 색상이 F 또는 W 면에도 있으면 방향이 올바른 것입니다.

따라서 이러한 알고리즘을 반복하면 모든 요소의 원래 위치에 도달할 수 있습니다. 같은 방법으로 다른 것을 조립하는 방법도 배울 수 있습니다 특이한 모습- 거울 루빅스 큐브.

루빅스 큐브를 푸는 방법 - 가장 간단한 지침

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