피크 레이디의 모든 삶의 게임. "우리의 삶은 무엇입니까? 게임! 다른 서정적 퇴각

"우리의 인생은 게임이며, 그것은 배우"윌리엄 셰익스피어입니다. 코미디에서 자크의 독백 "어떻게 좋아하니?"

전 세계가 극장입니다.
IT 여성, 남성 - 모든 배우.
그들은 자신의 출구가 있고, 떠나는 것입니다.
그리고 각각은 역할을하지 않습니다.
(이전)

우리의 삶은 무엇입니까? 게임!

Aria Hermann Opera "Peak Lady"(Premiere - 12 월 7 일, 1890) Peter Ilyich Tchaikovsky Pushkin Alexander Sergeevich의 이야기에 있습니다.
저자 LibreTto - 겸손한 Ilyich Tchaikovsky (1850-1916), 형제 P. I. Tchaikovsky :

"G E R M A N H :

선과 악 - 일부 꿈!
노동, 정직 - 말도 안되는 동화.
누가 옳은가, 여기서 누가 행복하니, 친구?
오늘은 당신이되고, 내일 나는 있습니다! "

네트워크 에서이 유명한 주제에 대한 다른 변형이 있습니다. 아래는 그 중 일부일뿐입니다.

Alexey Zharkov.

모든 삶은 게임이며, IT 배우의 사람들입니다.
셰익스피어가 말했다는 것을 궁금해하지 않습니다!
모든 사람들은 준비에 가면을 가지고 있습니다.
잠시 준비가됩니다.

모든 문제를 숨기려고합니다.
마스크를 매 순간 변경합니다.
우리는 불행하게도 혼란 스럽습니다
지금 우리의 길은 무엇입니까?

외로움의 길은 우리에게 가깝고 이해합니다.
그리고 모든 것이 당신을 둘러싸고있는 것 같습니다!
페인트 인상을 만들고,
그러나 이것은 당신의 환상 일뿐입니다.

한 극장 주위의 현실에서.
배우는 완전히 여기에 있습니다.
결국 인생은 게임이며, IT 배우의 사람들입니다.
그러한 운명은 다음과 같습니다.
우리는 놀기 위해 살고, 마스크를 바꾸고,
우리는 마스크를 변경하여 재생합니다.

Inna Voskina.

우리의 삶은 무엇입니까 - 게임이나 현실입니까?
인간에서 우리는 역할을 수행합니다.
영혼에서, 우리는 우리의 비밀을 유지하고,
우리의 모든 본질, 감정 및 고통.

"인생은 게임이다!", "셰익스피어,
그 단어를 잊어 버리고 장면을 떠나라.
우리는 당신을 읽었습니다
모두와 조화를 이루고 살고 있습니다.

(수사학에 대한 수사학의 경우,

남자 - 동물 연주.

찰스 램.

결국, 우리의 삶이 있다는 것을 이해하자, 우리는 누구였습니다.

이 질문들은 수천 년 동안 걱정되었으며, 우리는이 질문을 가장자리에 두는 것이 아닙니다. 그러나 답변이나 많은 사람들이 있거나 전혀 없습니다. 그레이트 마음은 규칙적으로 삶의 의미에 대한 질문을 정하고, 그것에 대응하지 않고, 더 자주 그들은 특별한 대답을 가정했다. 그리고 하나님께서는 인생이 그것에서 그 의미 인 것이 뭔가가 있기 때문에, 그렇지 않으면 그렇지 않으면 그런 식으로 살아야합니다.

p.i. Tchaikovsky "Peak Lady"는 멋진 Aryia Herman을 썼고, 오페라 사람들이 영웅의 유명한 논문을 들었던 것을 알지 못했습니다. "우리의 삶은 무엇입니까? - 게임! "는 종종 의미와 구를 의미하는 의미와 그 자체에 대한 의미를주지 않고 종종 인용문으로,"오늘 당신은 ...이 위치에서 ... " 편집위원회가 승인 한 주제를 고려하십시오.

"우리는 우리에게 물어 보지 않고, 우리는이 빛에 태어 져야합니다." 이 가정을 알지 못하면 사람들은 소수의 사람들이 사용하지 않습니다. 다시, 가치를주지 않고. 상황, 감정, 스트레스 등을 통해 우리는 그러한 어구를 발음하도록 강요합니다. 또 다른 일은 자녀가 적합하거나 또는 이마에 묻거나 캐스트에 소리를 질렀습니다. "왜 나 한테 줄까?" 그리고 혼란에있는 아빠와 함께있는 엄마는 손에 의해 자란다 - 대답 할 것이 없습니다.

한 번 (나는 거짓말을하지 않을 것입니다.)은 게임에 대한 위의 가정과 관련되어 있습니다. 실제로이 게임은 가장 높은 것과 같습니다. 그는 우리에게 묻지 않았습니다, 그는 우리에게 부모님을줬고, 그에 따라 우리를 낳았습니다. ...에 그리고 와서, 친구, 놀이, 그렇지 않으면 잃을 것입니다. 그리고 우리는 모든 사람이 될 수 있습니다. 우리는 내 모든 삶을 누리고 있습니다. 게임에서 인생처럼 보이십니까? 물론이야!

어떤 게임도 목표를 제안하며, 당신은 어떤 결승전에 걸어 가야하며, 누군가가 동시에 이길 수있는 누군가가 동시에 이길 수 있고, N-O 포인트를 입력해야합니다. 또한, 그러한 게임의 규칙은 자유롭고 조건부 이상이어야합니다. 그리고 각각의 교육, 지능의 수준, 전망, 주장 및 기타 지원자의 정도에 따라 대상 목표에 각각 이동됩니다.

거리의 처음 3 분의 1의 어딘가에이 게임이 복잡하고, 마당, 하드 및 심지어 잔인한 양이 얼마나되는지는 분명 해집니다. 누군가가 일시 중지되고, 누군가가 회전율을 늦추고,이 게임의 파트너에 대해 생각하지 않고도 수준에서 수준에서 수준에서 수준까지 점프하고, 목표를 먼저 도달하고 먼저 목표에 도달하고 대규모의 핵심을 올라가는 경우 방법. 그리고 우리 아이들은 우리를보고 듣고 ...

lyrical darression.

나는 배우 다, 게임은 내 요소 야, 내 인생. Azart는 직업의 본질에 의해 나에게 독특합니다. 이 흥분을 Azart와 Azart와 혼동하지 마십시오. 이 아제트의 본질은 다릅니다. 나는 지식, 연구의 흥미로운 흥미 진진한 것입니다. 셰익스피어 또 다른 고전을 따르면 "전 세계가 극장이기도합니다. 그 안에, 여성, 남성 - 모든 배우와 모든 사람들이 역할을하지 않습니다. "

동의, 위대한 영국인이 옳았습니다. 1 년 반 동안, 무대에서 나는 너무 많은 가면을 잃어 버렸습니다. 때때로 나는 구별하기가 어려웠습니다. 나는 어디에서 캐릭터가 연주 된 곳에서 이것은 직업의 비용입니다. 머물기가 어렵고 무대에서뿐만 아니라 그러나 다른 한편으로, 나의 직업은 인생을 관찰하고, 사람들을 관찰 할 때, 그들의 성격, 기질, 지적 구성 요소가 이러한 표현에 영향을 미치는 것처럼 다른 상황에서 사람들을 관찰 할 의무가 있습니다. 매년 나는 셰익스피어의 공식화의 충성심을 확신합니다. 모두가 놀고있다, 모두! 그리고 어린이를 포함하여.

이에 따라 서정적 퇴각이 완료되고 지정된 주제의 반영이 계속됩니다.

어떤 게임도 특정한 경험 세트 인 일부 이해력이 있습니다. 게임 수준의 증가를 통해 체험이 증가하고 지식이 곱합니다. 수준을 높이는 것은 보너스를 포함합니다. 이것은 게임의 법칙, 삶의 법칙입니다.

이 게임은 인생의 처음부터 아이가 부과합니다. 첫째, 아이는 부모님의 미소에 대답 한 다음, 놀고, 어린 아이가 걷는 것을 배우고, 암기하고, 할 일을 배우는 것을 배웁니다. 우리가 자라 면서이 게임의 요금이 성장하고 있습니다 : "그것을 만드십시오!" - "그리고 내가 이걸 위해 무엇을 얻는거야?" 익숙한? 익숙한.

그러나 한편으로는 ... 반면에 아이는 오늘날 성인조차도 소화 할 수없는 많은 정보를 둘러 쌉니다. 텔레비전은 정보의 주요 공급 업체입니다. 결과적으로 아이들은 공격적이고, 수직, 관리가 불가능합니다.

다른 서정적 퇴각

나는 아이들에게 많은 친구들이 있습니다. 한 남자 (8 세)는 그러한 유형의 무기로 이루어져 있으며, 그러한 무기는 DIVA가 주어지는 고문을 고문합니다. 그의 지적인 부모조차도 자주 어리 석다. 그 사람은 뭔가가 어떻게 폭발하는지 보여주고 누군가가 조각으로 흩어져 있는지 보여줍니다.

또 다른 소년 (3 세)은 아버지를 사랑하고 조부모님을 아무것도 안고 있지 않습니다. 판타지가 끓고 어른에 쏟아져 조부모님은 자신의 게임과 에너지 요청에 맞지 않을 수 있습니다. 내 조카 (7 세)는 수년 동안 스파이더 맨이 가져 왔습니다.

그는 부모님에게 의지하고 그가 악당을 낳았다는 것을보고합니다 (그 전에는 비명 소리, 비명 소리, 신음과 으르렁 거리는 "tydych!", "UAU!", "바흐!", "바흐!")를 듣고 있습니다. 왜 그들을 위해 그들을위한 악당이 중요하지 않은 이유는 무엇입니까? 동시에, 그들은 모두 "Jetix"채널 등의 규칙으로서 수입 된 만화의 플롯 인 TV의 단어 인 표현식을 사용합니다.

넌센스, 침략, 폭력은 인생의 이름이있는 게임의 상태가됩니다. 예를 들어,이 수준의 제안 된 상황과 우리는이 수준에서 그들의 행동의 규칙을 추측해야하며, 자녀를 수행하고, 그들의 경험을 얻고, 그들의 경험을 공급하고, 자녀의 경험을 공급해야합니다. 다음 단계.

이러한 일반적으로 개인적으로 개인적으로, 작은 것처럼 보일 수도 있고, 심지어 누군가를 연삭하는 것처럼 보일 수도 있지만, 자연스럽고 퍼즐의 일부분 만 있습니다. (여기서, 삶과 게임의 또 다른 비교)

나는 계속한다.

주제를 감안할 때, 이제는이 게임의 규칙에 대해 독점적으로 갈 수 있습니다. 그들의 탐지, 자신을위한 공식화, 그 (것)들을 준수하는 것에 관해서, 그들을 준수하지 않는 경우에 관한 것. 이 게임의 규칙이 플레이어 자체가 설치하는 가장 현저한 것입니다. 우리는 우리가 아닙니다. 그러나 우리 앞에 오래 전에 연주 한 사람들. 우리는 그들의 경험을 사용하여, 우리는 자신에게 그것을 할당, 그에 따라 그들에 대한 우리의 아이디어 (규칙), 우리의 지능, 캐릭터, 기질 ...

"이미 모든 것이 이미 ..."라는 삶은 나선형으로 발전합니다. 인류의 역사는 무엇보다 먼저 소송의 이야기입니다. 예를 들어, 오늘날의 작가가 얼마나 어려운 것은 모든 것이 이루어지며 더 이상 연구를 위해 남아 있지 않은 것처럼 보입니다. 그리고 그들은 새로 분석 된 주제, 조상에 의해 받아 들인 조상이 받아 들여지는 가정과 진리의 새로운 것이 흔들며 종종 손가락으로부터 새로운 감각을 빨아 먹고, "세기의 거짓말"을여십시오. 게임이 아닌 것은 무엇입니까? 그러한 행동은 언제나 모든 게임에서와 같이 명예 갤러리가 입증하는 것처럼 최고의 선수들 사이에서만 남아 있기를 원한다는 욕망에 의해서만 지시되지 않습니다.

그러나 결국, 그것은 여전히 \u200b\u200b흥미 롭습니다. 사람은 자신만의 외국 실수에만 희귀합니다. 그리고 어려움을 겪고, 직면 한 것을 배웠고, 뒤쪽 마음은 그것이 "이미 한 번"이라는 것을 이해합니다. 따라서 경험이 당신 머리에있는 콘의 수라고 밝혀졌습니다. 어떤 게임에서 어떤 게임에서 : 카드가 그런 식으로 큐브가 정확히 그러한 조합을 주어졌으며, 클릭 한 버튼에 있으며 레벨을 전달했습니다. 그리고 규칙의 정렬은 그렇게 ...

Life-Game은 훌륭한 유혹을 제공합니다. 이들이 유혹되고 게임의 특이한 규칙이 있다고 가정 할 수도 있습니다. Life-Game은 무작위로 경로 세트를 제공하며 규칙의 본질이기도합니다. 러시아어 에이 닉스 에서처럼 : "오른쪽으로 올바르게 가야합니다 - 당신은 말을 잃을 것입니다, 당신은 떠날 것입니다 - ..."

당신의 방식을 선택하지 마십시오, 즉, 게임의 특정 규칙을 받아들이지 않도록, 그것은 불가능합니다. 한편으로는 종교가 우리라고 불리우며, 다른 한편으로는, 제 3의 지식은 네 번째와 함께 3 번째 지식으로 유혹됩니다 ... 그리고 그 중 많은 사람들이 있습니다. 그리고 한 가지 방법으로 걷기 시작하거나, 우리는 그것에 가거나 계속해서 다른 방식으로 잠들 수 있습니다. 그래서 원이나 끝이없고 끝없이 없습니다.

한 가지는 당신의 아이들의 삶을 어떤 종류의 삶에 가져 오는 것을 확신 할 수 있습니다. 당신은 당신 자신을 결정해야합니다. 매우 신사 성인이 어렵습니다. 당신은 더 나쁘지 않습니다. 그러나 우리는해야합니다. 그렇지 않으면, 어린이의 경우, 흰색 황소에 관한 동화가 나올 것입니다. 원형, Aki 염소, PEG에 묶여있는 어린이가있을 것입니다.

Andrei Mironova, Andrei Mironova의 회의에서 : "살고있는 방법"을 요청했습니다. 그는 "정직하게"대답했다. 정직하게 재생할 필요가 있습니다. 인생이 게임이라면 규칙에 따라 놀랍습니다. 문제는 정상입니다 : 스스로를 공식화 해야하는이 규칙은 무엇입니까? 당신은 일반적으로 말하고있는 것, 기사 전반에 걸쳐 조상의 이해할 수없는 경험에 관한 것에 관해서는 대뇌의 개념에 대해서는 그렇습니다.

그리고 나는 Tom, 친구들에 대해 이야기하고 있습니다. 우리는 우리의 속도로 우리가 기술적 인 진전에 도달했고 우리에게만 알려진 "아마도 우리가 누구인지 잊어 버렸습니다. 왜 "왜"나는 일반적으로 더 잘 침묵합니다. 사실은 사실로 남아 있습니다. 우리는 게으른 것이되었고, 우리는 무지하고 무지하고, 침범하고, 비 활기차고 놀랄만큼 흥미롭게 끊임없이 무지했습니다. 출발 한 세대의 경험없이 자신을 실현하십시오 - 그것은 불가능합니다! 당신과 함께 우리는 우리가 아이들에게서 요구하는 것을 결정할 수 없습니다, 여러분?

이름이 "인생"인 게임의 규칙, 우리는 당신의 코 아래에 있으며, 당신은 볼 필요가 있습니다. 그리고 전혀이 게임을 보면서 운명을 보지 않아야합니다. 너는 놀아야 해! 그래서 우리가 모든 것을 놀고 항상 누군가가 더 덜, 누군가가 운이 좋고, 누군가가 아니라는 것은 아니지만 어떤 경우에도 어떤 경우에도 그 결과는 우리에게만 의존합니다.

운명? 록? fatum? 당신은 여전히 \u200b\u200b고대 그리스의 공원을 기억합니다. 그들은 또한 예를 들어 그리스인들에게 연락한다면,이 시민들은 항상 하나님이 주장하고 심지어 재미 있기 위해 항상 신을 시도했다는 것을 기억해야합니다. 그리고 유대인 야훼는 일반적으로 그의 운명을 결정하기 위해 사람을 제공했습니다. 몰랐다? 여기 당신은 ...

죄송합니다, 친애하는 독자들, 당신의 자존심을 상하게하는 경우, 나는 누군가를 불쾌하게하고 싶지 않았습니다. 내 목표는 요리법을 배우거나 제공 할 필요가 없었습니다. 주제에 따라 문제를 지명하기를 원했습니다. 그러나 삶의 관찰, 사람들을 위해, 스스로를 위해, 나를 실망시키는 결론을 내리십시오. 당신의 삶에서 어떤 시점에서 나는 망할 것이지만, 망설이 존재하기를 원하지 않지만 푸른 드라이브가있는 접시가 자연이 아닌 것을 분명히 알고 있습니다. 그리고 어딘가에서 일어나는 경우 조금 나중에 그를 지불해야합니다.

그리고 이것은 게임의 주요 규칙입니다. 그리고 우리는 배워야합니다, 당신은 내 방식을 읽고, 다음 걷기를보고, 걷는 사람을 찾아서, 누군가를 숨기고, 누군가를 우회하고, 누군가를 우회하고, 누군가를 잃고, 잃어 버리고, 이것은 매혹적인, 유익한. "네가 알고 있으면 네가 알고 있으면 알면 ... chekhov의 세 자매가 외쳤다. 그러나 미리 알 수있는 것은 불가능하고 관심이 있습니다. 그 차례 주변에서 무엇을 알아보십시오. 당신은 그것을 볼 수 있습니다. 이야기는 정체적 인 성향을 전혀 용납하지 않습니다.

마지막 서정식 퇴각

내가 좋아하는 시인 유리 levitansky는 그런시를 썼다 :

나는 천천히 살아가는 것을 배웠습니다.

시간은 나를 위해 어렵습니다.

또한 종종 가능했습니다

연기 후 교훈.

그리고 다시, 다시 아즈 람으로,

가십의 머리가있는 종이에.

참깨, - 내가 말한다, - 열어! ..

참깨가 없어.

levitanian 훌륭한시에서 그분뿐만 아니라 그분뿐만 아니라 완전히 그것을 가져올 수있었습니다. 그러나 나는 의식적으로 가져 오지 않는다. 찾기, 읽고, 자신을 찾으십시오.

그리고 다시 게임을 위해! 요금이 성장하고 있습니다.

Oleg Heatukhov.

푸시킨 170 년 전가 쓴 Epigram 의이 줄은 저자 자신에게 일정한 정도로 일정한 정도로 일정한 사람에게 일정한 일을 할 수 있습니다.

플레이어 시인, 비벌리 호레이스,
당신을 잃는 과제,
과은, 아버지의 유산,
말, 그리고 쿠커조차도 -
지도에 기쁨으로
악당에
놓다
당신의시 노트북 ...

두 수도의 카드는 카드에서 재생되었습니다.

"모스크바에서는 부유 한 선수들의 사회가 컴파일되었습니다 ... 그는 상트 페테르부르크에 왔습니다. 젊은 사람들은 그에게 날아 갔고, 카드 공을 잊고 섬유의 반비의 파라오의 유혹을 선호합니다. "

비오는 날에
그들은 가고있었습니다
자주;
사라졌습니다 - 하나님은 그들을 용서합니다! -
50에서
백당.
그리고 이겼다
그리고 구독 취소 된 것
분필.
비오는 날에
그들은 약혼했다
사업.

우선적으로, 푸시킨의시기에는 실제적으로 놀지 못했습니다. 러시아의 인기의 최고점은 지난 세기 후반에 떨어졌습니다. 심각한 고체 플레이어는 Vist와 그의 북미 다양한 보스턴에서 뛰었습니다.

"장군과 비밀 조언자들은 게임을 보는 것, 매우 특별한 것들을 보았습니다."

이 푸시킨은 헤르만 (Hermann)이지도를 칠 때 (Ace) 188 만 명을 찍을 때 셋째, 결정적인 날에 "피크 레이디"에 씁니다.

그는 파라오에서 은행 (Chekalinsky를 지킨지)에 대해 독일인을 연주했습니다. 우리 가이 게임에 대한 자세한 내용과 극적인 사건 이야기에서 일어나는 일이 있는지 살게합시다.

파라오의 규칙은 매우 간단합니다. 한 갑판에서 퍼터는 원하는 (그에게만 알려진) 카드를 당겨 셔츠를 거꾸로 둡니다. 상은 다른 갑판을 취하고, 발 뒤꿈치를 가지고 카드를 두 개의 버그로 배포하기 시작합니다. 공칭 퍼스 맵과 동일한 첨부 파일 맵이 IT - Puttor Wins, Right - ATC의 왼쪽에 떨어집니다.

이 게임은 게임 "Eagle-Rusk"입니다. 우승과 손실의 가능성은 동일합니다. Winnings의 수학적 기다림은 0 (0.5 * 1 + 0.5 * (- 1) \u003d 0)이며, 이는 게임이 공정하다 (무해 함)임을 의미합니다. 그러나 여기서, 하나의 뉘앙스가 있습니다.

Ponterator의 무해한 게임에서도 무한한 자본으로 카지노에 대한 무제한 긴 게임을 통해 불가피하게 파산을 기다리고 있습니다. 나는 자본 (47,000)을 크게 증가시키고 싶다면 나는 그와 허먼 (Herman)을 벗어나지 않을 것이며, 나는 "카드의 전체 시대와 비 수백만 명"chekalinsky를 던져 보낸 장바구니에 대한이 금액을 끊임없이 두었다. 따라서 376 년에 47,000을 돌리기 위해 이상하게 충분히 도박, 암호 및 암호와 같이 올바른 전략, 굽힘을 선택했습니다. 그리고 "empel"행에서 세 번이기는 확률은 12.5 % (1/23)이지만,이 양을 얻고, 신중한 sirin, mirandolem의 예를 들어이 금액을 얻을 확률보다 훨씬 높습니다. 예를 들어, 7 "ruta"를 1/128로 만들기 위해서).

Hermann, Alas는 운이 좋았습니다. 그는 "에이스 대신에, 그는 여인이있었습니다." 행운의 독자 - 멋진 이야기가 나타났습니다.

푸시킨의 친한 친구 시인 Petr Vyazemsky는 썼지 만 :

친구! 누가 똑똑하고 싶어합니다
그것은 속담에 도착할 것입니다 :
그는 책을 팔고 카드를 사고 -

많은 기사가 인용문으로 시작하는 "우리의 삶은 무엇입니까?"게임! ", 실수로 셰익스피어에 귀속되어 있습니다. 그리고 최선의 답을 얻었습니다

Ella Kuznetsova에서 답변 [전문가]
전 세계가 극장입니다.
IT 여성, 남성 - 모든 배우.
그들은 자신의 출구가 있고, 떠나는 것입니다.
그리고 각각은 역할을하지 않습니다.
놀이에서 일곱 가지 행동. 첫 번째 아기 ... 등
셰익스피어. 당신이 그것을 좋아합니까 방법. ACT 2, 장면 7, 자크의 독백. Shipkina-cupelik을 다른 번역에서 옮기면 다소 다른 소리가 들릴 수 있습니다.
셰익스피어 단어의 원래 원본 : "전 세계는 극장입니다. 그 안에서, 여성들은 모든 배우자 "- 로마 작가 가이 페트로 노니아의 기록입니다. 그의 라인 "Mundus Universus except Histlionam"은 셰익스피어 (Google)가 그의 연극을 썼는지, 글로브 극장이 위치한 건물의 팬터를 장식했습니다.
아리아 허먼 (Aria Herman)과 함께 모든 것이 분명합니다.

대답 eergey smolitsky.[전문가]
아무데도 이렇게 썼다.
LibreTto to Opera "Peak Lady"는 겸손한 Tchaikovsky를 썼습니다. 그는 또한 모든 아리아의 말씀에 속합니다.
사실, Pushkin의 "Peak Lady"가 산문에 의해 쓰여진 것을 기억하지 못하는 것은 이상합니다.
당신이주는 단어가 셰익스피어에 기인 한 기사는 만난 것처럼 보이지 않았습니다. 나는 이것을 인정할 수있는 기자를보고 싶습니다.


대답 마리아 막달리나[전문가]
아리아 독일 오페라에서 "피크 레이디"
우리의 삶은 게임입니다
선과 악, 혼자 꿈.
노동, 정직, 말도 안되는 동화,
누가 옳은가, 여기서 행복한 사람, 친구
오늘 당신은, 그리고 내일 나는 I.
그래서 똑같은 투쟁을 던지십시오
행운의 순간을 잡아라.
패자가 울어 라
패자가 울어 라
Klyanya, Klyhan 그의 운명.
옳은 것은 무엇입니까 - 죽음은 혼자 있습니다
바다의 해안처럼.
우리 모두는 그녀를 삼가고,
우리가 누구야, 친구, 친구
오늘 당신은, 그리고 내일 나는 I.
그래서 똑같은 투쟁을 던지십시오
행운의 순간을 잡아라.
패자가 울어 라
패자가 울어 라
Klyanya 그의 운명.


대답 니나 데미 야노바[전문가]
우리의 삶은 무엇입니까? 게임! 이 푸시킨은 피크 레이디입니다.


대답 3 응답[전문가]

야! 다음은 귀하의 질문에 대한 답변이있는 주제를 선택합니다. 많은 기사가 인용문으로 시작하는 "우리의 삶은 무엇입니까?"게임! "셰익스피어에 실수로 기인 한 것입니까?

대답 3 응답[전문가]

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