Rezervuar Köpekleri: Kanlı Günler başka bir yanlış Rezervuar Köpekleri oyunudur. Rezervuar Köpekleri: Kanlı Günler - Başka Bir Yanlış Rezervuar Köpekleri Oyunu Zamanı İleri ... ve Geriye

Platform için canlı:

Rezervuar köpekleri ve oyunun kendisi çok şık görünüyor.

iğrenç altı

Rezervuar Köpekleri: Kanlı Günler Birbirlerine asla gerçek isimleriyle hitap etmeyen ünlü renkli haydutlar çetesini kesmeyi teklif eder - sadece Bay Pembe, Bay Kübik, Bay Brown, Bay Beyaz vb. Pembe ve Kahve tabi ki lakaplardan hoşlanmıyor ama yapacak bir şey yok - herkes zaten buna alıştı. Dışarıdan, film aktörlerine sadece belli belirsiz benziyorlar - varlığına rağmen aslan kapısı kredilerde, geliştiriciler uygun hakları elde edemedi.

Aynı hata için, 2006'nın nişancısının aksine, bu oyunda filmin konusu Rezervuar Köpekleri, doğrudan tekrarlanmaz. Evet, gerçekten değil. Haydutlarımız ellerinden gelenin en iyisini yapıyorlar - patron Joe Cabbot'un önderliğinde soymak, öldürmek ve ardından öldürmek ve soymak için çeşitli yerlere gidiyorlar. Küresel haritada yavaş yavaş yeni yerler açılıyor: ofisler, bankalar, kuyumcular, depolar, oteller ve hatta her şeyin tekrarlandığı domuz çiftlikleri - içeri giriyoruz, durumu değerlendiriyoruz ve kurumsal özlü ve ironik tarzda dört cümleden sonra ( “Kapa çeneni. Ve gidelim buradan!”) Soygunu başlatıyoruz. Bu süreçte, barışsever sakinlerin kasalarını, kutularını, ceplerini temizliyoruz ve her taraftan budama yapan polislere ateş ediyoruz.

Her zaman çok daha fazla polis vardır, çevreler ve sıkıştırırlar ve kurumlardan çıkışta, kahramanlarımızın tahliye noktasına gitmesi ve arabaya binmesi gerektiğinde, kural olarak, yanıp sönen ışıklı düzinelerce polis arabası her zaman onları bekliyorlar. Buna göre, böyle bir filme dayanan bir oyunda olması gerektiği gibi, her şey çok fırtınalı, kanlı ve öfkeli gidiyor. Seviyeler hızla kanla doluyor ve siviller sürekli koşuyor ve bağırıyor, istemsizce kurşunlarımızın altında yerlerini alıyorlar.

"Herhangi bir köpek - bir sopa ve bir kemik!"

Masum bir kişinin her cinayeti için ve seviyeyi tamamlamak için tekrarlanan girişimler için para cezasına çarptırılırlar, ancak sonunda, görevi tamamlamak için kazanılan para, bir sonraki davanın kilidini açmak ve yavaş yavaş yeni silahlar almak için hala yeterlidir. ilerledikçe kullanılabilir hale geliriz. Bu "fıçıdan" sonra, seçilen "köpekleri" bir sonraki görevden önce donatmak mümkün olacaktır. Ve bir kural olarak, sadece iki veya üç Bay'ın iş için sizinle birlikte gitmesine izin verilir.

Oyun Rusça'ya çevrildi, kahramanlarımızın çok ayrıntılı olmamasını diliyoruz.

Tüm "köpekler" çeşitli özelliklerde farklılık gösterir - hız, canlılık ve çeviklik. Örneğin Bay Brown, Bay Pink'ten daha sağlıklıdır, ancak çok daha hızlıdır. Artı, herkesin kendi pasif becerisi vardır: aynı Coffee, büyük "silahları" ve her boyutta para çantalarını taşımakta özgürdür, Pink her baskında %15 daha fazla para alır ve örneğin, daha önce bir deneyime sahip olan deneyimli bir kişi. birden fazla sorun, Bay Cubovy diğerlerinin sağlığına göre daha hızlı iyileşir.

Zaman ileri ... ve geri!

Ancak tüm bunlar, zamanı geri sarma sistemini doğru bir şekilde kullanma yeteneği kadar önemli değildir. Rezervuar Köpekleri: Kanlı Günler tüm taktik mekaniğin temeli olarak hizmet eder. Sonuç olarak, başlangıçta yalnızca davaya gelen grubun liderine hükmediyoruz - yani Bay Brown. Herkesi rolünde vurmaya ve kapıya ulaşmaya çalışabilirsiniz, ancak bundan sonra hala zamanı geri almanız ve bazı Bay Pamuk Prenses veya Pembe'ye geçmeniz ve onları aynı kapıya getirmeniz gerekir - daha ileri gitmek için hepsini toplamanız gerekir. geçiş noktasındaki yükler.

Kahve Çekirdeği, onu kontrol ettiğiniz o saniyelerde öldürülürse, zaman otomatik olarak geri sarılır ve lideri kurtarmaya çalışmak için bir sonraki karakterin kontrolünü ele geçirmenizi teklif eder. İkincisi, daha önce gerçekleştirdiğiniz tüm eylemleri tekrarlayacaktır ve ortağına, ilk karakterin kontrol oturumunun sürdüğü kadar saniye kadar sorunsuz bir şekilde verilir. Liderin ölümünü önlemek için bu süre boyunca ayak uyduramayacak, ya da bu Bay da aşağı inecek - işte bu, "oyun taşıyıcısı".

İlk başta, tüm bunları anlamak o kadar kolay değil - sistem mantıksız, aptal ve çalışmıyor gibi görünüyor. Ama sonra, alıştığınızda, bu mekanik bütünüyle ortaya çıkıyor ve herhangi bir sıkıntıdan oldukça güzel, taktiksel olarak yetkin bir şekilde kurtulmanıza izin veriyor. Kendinizi zorla geri sarmaya başladınız, farklı "köpekler" arasında geçiş yapmanın, onları doğru bir şekilde yerleştirmenin ve arkadaş arkadaşınızı korumanın zamanı geldi, çünkü polislerin nerede biteceğini, ne zaman ve kimin Orange'ı kafasından vuracağını zaten biliyorsunuz. Sonuç olarak, neredeyse aynı anda hareket ediyor ve görevin sonuçlarına göre bu tür ortak saldırıları tamamladığımız için ödüllendiriliyoruz.

Bu oyun belli ki polisler arasında pek sevilmeyecek...

Rezervuar Köpekleri: Kanlı Günler- biraz anımsatan sevimli izometrik taktikler süper zaman kuvveti ve Miami telefon hattı... Ama aynı zamanda, burada bir lezzet, markalı bir kanayan stil, ruh halinden tanınan müzik ve genel olarak, ilk filmin oldukça otantik bir şekilde aktarılan atmosferi var. Quentin Tarantino.

Artıları: geri sarmanın büyüleyici mekaniği; dinamik ve zorlu itfaiyeler; şık görünüm; atmosferik müzik; orijinal filmin ruhunu ve düzenini hissedebilirsiniz.

eksileri: gerçekten arsa yok; tüm görevler tek bir senaryoda faydacıdır; az içerik.

Moda aptal ve şüpheli bir "şey"dir ve her çağın kendine ait bir dönemi vardır. Daha önce iyi oyunlar yapmak bir onurdu, ama bugün - sadece istediğiniz gibi oyunlar yapın (eğer olsaydı) ve bunlara dayalı filmler yapın, ayrıca herhangi biri, ama çoğunlukla iğrenç (kılsız Hitman, animus'un Assassin'sini hatırlayın) Creed ve aptal "Doom").

Merak ediyorum, neden bu durumda (çöp yaratıcılığının popülaritesi), filmlere dayalı oyunlar sadece birkaç kişi tarafından geliştiriliyor? Ve neden bazı insanlar bunu başarıyor, bazıları ise yapmıyor? Ve neden Büyük yıldız oyunları ve aslan kapısı zaten ödül almış olan "Rezervuar Köpekleri"ni almaya karar verdi Uçucu Oyunlar ve Eidos Etkileşimli iğrenç oyun uyarlaması ve kendi vaftizini yap Rezervuar Köpekleri: Kanlı Günler? Ah, bilmiyoruz...


Böyle, Rezervuar Köpekleri: Kanlı Günler- Bu, oyunun fragmanını izledikten sonra işlevini yitiren, gözlerinden akan kanla serpilmiş tüylerdeki gerçek kuduz sokak köpekleri mucizesi tarafından parçalanmış bir tür. Başka bir deyişle, bir atom savaşı gibi korkunç, ana özelliği Tarantino'nun zulmü veya hatta olan her şeyin vahşeti değil, taktiksel amaçlar için zamanı geri alma yeteneği olan aptal mobil izometrik eğlence.

Bu özellik sadece karakterlerin her hareketini ve çekimini kontrol etmekle kalmayacak, aynı zamanda renkli Bay (Mavi, Turuncu, Kahverengi, Pembe, Beyaz ve Sarışın) tarafından işlenen soygunun sonucunu da etkileyecektir. Kelebek etkisi, fikri anladınız.


Rezervuar Köpekleri: Kanlı Günler PC ve Xbox One'a gitmeli bu yıl, ve PlayStation 4'te büyük olasılıkla çıkmayacak. Japon konsol oyunlarının hayranları için içtenlikle üzgünüz - belki de geliştiricilerin şu anda oyunu doldurduğu bu unutulmaz filmin dramatik atmosferini hissedemeyecekler.

Ve 2020'de American Zoetrope, endüstri gazileriyle işbirliği içinde, Rezervuar Köpekleri'nden daha az efsanevi olmayan Apocalypse Now filmine dayanan bir oyun yayınlayacak.

Film vizyona gireli yirmi beş yıl oldu Quentin TarantinoDeli köpekler”Ve yeni bir proje Büyük yıldız oyunları yıldönümünü kutlamaya yardımcı olabilirdi, ama ne yazık ki önümüzde bir film ruhsatının acımasızca kötüye kullanılmasının başka bir örneği var.

Rezervuar Köpekleri: Kanlı Günler hikayesinin merkezinde, şehrin en ünlü kurumlarını sürekli ve hesaplı bir şekilde ele geçiren orijinal filmden tanıdık soyguncular var. Ancak vahşi soygun kavramı, rastgele suç ortakları ve Bay Blond'un Michael Madsen'e dış benzerliği dışında, oyunun Tarantino'nun efsanevi eseriyle hiçbir bağlantısı yoktur.

Mevcut görevlerin hemen hemen her biri aynı şekilde başlar: kuruma gelirsiniz, şiddetli direnişle karşılaşırsınız ve et kıyma makinesini canlı bırakmalı, onlarca cesetten kan izi bırakmalısınız.

Başarılı bir işlem için arka arkaya iki karakteri kontrol ediyorsunuz. İlk olarak, gerçek zamanlı olarak, biriyle eylemler gerçekleştiriyorsunuz ve ardından zamanı geri alıp ikinci kahramanı kullanıyorsunuz. İlk karakter bir çatışma sonucu öldürülürse, oyun otomatik olarak ikinciye geçerek ölümcül hatayı düzeltmeyi teklif eder.

Sıralı işbirlikçi kavramı, sistemin ilk karakter için eylemlerinizi kaydettiğini ve ikinciye geçtiğinizde ilkini kontrol ederken tüm kararlarınızı tam olarak tekrarladığını varsayar. Bu yaklaşım, hataları düzeltmenize ve ilk kahramanı sürpriz bir saldırıdan korumanıza olanak tanır.

Kağıt üzerinde ilginç bir fikir, doğrudan oyundaki ciddi hatalara takılır. Örneğin, bir banka şubesine girdiniz, tüm korumaları başarıyla yerleştirdiniz ve bir sonraki ara noktaya geldiniz. İkinci karakter için harekete başladıktan sonra, birincisine gereksiz yaralanmalardan kaçınması için yardım etmeye ve gardiyanlardan birini hasar vermeye vakti olmadan ortadan kaldırmaya karar veriyorsunuz. İyi koordine edilmiş bir sistem başarısız olur - ilk kahramanınız var olmayan bir polis memurunu vurur ve düşman taktik değiştirerek aptal bir soyguncuyu kafasından iyi nişan alarak bitirir. Bitir, kontrol noktası yeniden başlat. Aslında, bir karakter için görevi tamamladınız, ancak ikincisinde diziyi bozdunuz ve kaybettiniz. Bu nedenle çoğu durumda partnerlerinizi olabildiğince birbirinden ayırmaya çalışıyorsunuz ya da ikinci kahramanı aksiyonların dışında bırakıyorsunuz. Tabii ki bu, bir çevre savunması yapmanız veya bir süreliğine atama yapmanız gereken görevler için geçerli değildir, ancak sistemdeki böyle bir kesinti, tutarlı bir işbirliğinin etkinliğini önemli ölçüde baltalar.

İkinci sorun Rezervuar Köpekleri monotonluktur. Para kazanıp yeni yerler açmak için harcarsanız oyun konseptinde herhangi bir değişiklik olmaz. Evet, gözle görülür şekilde daha fazla rakip var, seviyeler daha kafa karıştırıcı hale geliyor, ancak mekanikler aynı kalıyor. Bir süre rehinelere eşlik eden veya bir kuryeyi takip eden görevlerin ortaya çıkması yeni zorluklar getirmez, aksine oyunun dinamiklerini yavaşlatır. Ortakların kendileri gerçek bir görevde birbirlerinden farklı değildir ve farklı statüler oyun yeteneklerini hiç etkilemez.

Rezervuar Köpekleri Tek bir konsepte dayanan taktiksel unsurlara sahip izometrik bir aksiyon oyunudur: bir binaya girin, parayı alın ve canlı çıkın. Ne yazık ki, onuncu tipik görevden sonra, onu oynamak tamamen ilgisiz hale geliyor. Tam teşekküllü bir hikayenin, ilginç ve iyi gelişmiş karakterlerin yokluğunda ve ayrıca bozuk oyun mekaniği ve aynı tür temel kararlar koşullarında, bu projede kelimenin tam anlamıyla yapacak bir şeyiniz yok, hatta bu projede yapacak bir şey yok. büyük bir sanal şiddet ve eylem hayranı.

Bugün, GAMEatomical tiyatronun bir hastası Rezervuar Köpekleri: Kanlı Günler... Hemen söylemeliyim ki: Network'e sızdırılan oyun yayınlarının incelemelerine bakılırsa, bu oyun oyun mekaniği açısından gerçekten yeni bir şey içeriyor. Bu nedenle, nesneyi anatomik masamın üzerine yerleştirirken ellerim sabırsızlıktan hafifçe titriyordu ...

Ders

Rezervuar Köpekleri: Kanlı Günler, arkadaşlar için - RD: BD.

Doğum yeri

Ebeveynler

Büyük yıldız oyunları... İlk çocukları "İsa'nın Yumruğu" adlı bir beat'am up. Nasıralı dünyaca ünlü bir çocuğun kötülüğü kendi eliyle yok ettiği ve "yanağı çevir" hakkındaki kendi varsayımını çürüttüğü bir oyun. Tahmin edebileceğiniz gibi, saldırganlığa bu kadar yatkın olan ebeveynlerin, derecelendirme kuruluşları açısından daha da şüpheli olduğu ortaya çıkan RD: BD şahsında ikinci bir çocuğu var.

Uzak akrabalar

Quentin Tarantino ve Rezervuar Köpekleri uzun metrajlı bir film. Big Star Games, oyunlarının köklerinin bir Tarantino şaheserinde yattığını her fırsatta gururla belirtiyor. Aşağıda, Hollywood'un yaşayan klasiği ve eserleri ile aile bağları konusundaki yüksek sesle açıklamalarına dikkat edeceğiz ve onlara bir değerlendirme yapacağız.

Tür

RD: BD, oyuncunun neredeyse aynı anda iki veya daha fazla karakteri kontrol etmesi gereken izometrik bir taktik nişancı oyunudur. Oyunun ana özelliği, oyun yayınları tarafından not edilen çok yenilikçi mekanikler, kahramanlarınızı kontrol etme mekaniğinde yatmaktadır. Aşağıdaki oyundaki yenilikler hakkında daha fazla bilgi.

Bu, oyun hesaplaşma raporunun giriş bölümünü tamamlıyor ve konunun ayrıntılı bir incelemesine geçiyoruz.


Tarantino nerede?


Tarantino'nun filmleri, sonunda kan gölüne dönen diyaloglarla dolu. Tarantino'nun dehası, diyalogları bile dinamik ve gerilimle sınırına kadar dolu bir şeye dönüştürüyor. BR: BD kan banyosunu yalnızca Tarantino'dan ödünç aldı. Ana karakterler diyaloglarda zaman kaybetmezler, oyun, bir sonraki konumun açılmasından önce, oyuncunun geliştiricilerin iradesine göre, silahları hemen almaya zorlandığı bir yere ulaştığında, karakterler arasında yalnızca birkaç cümleye izin verir ve hareket eden her şeye ateş edin.


Oyunda basit tabancalardan etkileyici ağır silahlara kadar birçok farklı silah türü bulunuyor. Tüm bu zenginlik, aktif katılımınızla karakterlerinizin yol kenarındaki bir lokantadan saygın bir bankaya kadar herhangi bir kurumu bir mezbahaya dönüştürmesine izin verir. Rakipler birkaç atıştan sonra yok edilir ve yerde çirkin-çekici kanlı lekeler ve silahlar bırakır. Polisin soykırımı ile birlikte (ve yazı işleri ofisimiz onların soykırımını kesinlikle onaylamıyor), haydutlar bir rutine giriyor - elle gelen sivillerin ceplerini, kutuları, yazar kasaları, kasaları temizliyorlar. ve saf vatandaşların birikimlerini sakladıkları diğer yerler.


"Rezervuar Köpekleri" ni izleyenler için sonuç açık olacaktır: filmdeki oyunda sadece bazı dış özellikler, sadece oyunun adı, ana karakterlerin takma adları ve zulüm var. Görünüşe göre oyunun yaratıcıları, bu dış benzerliklerin oyunun hit olması için yeterli olduğuna inanıyor. Öte yandan, oyunda Köpeklerin çalışma günlerinin, Tarantino'nun filmden çıkardığı günlük yaşamların gösterildiğini ve izleyicilere bu havalı haydutların ne kadar havalı olduklarını düşünme fırsatı verdiğini varsayabiliriz. gerçek sıkıntılar

Doğal olarak, ana karakterler ilgi çekicidir. Çete, Bay Beyaz, Kahverengi, Pembe, Mavi, Sarışın, Turuncu'dan oluşur. Ancak filmde takma ad seçimi büyük ve çok komik bir bölümse, o zaman oyunda adın rengine göre basit bir dizi özellik bağlanır - hız, güç, el becerisi. Ve bu arada, takma ad renklerinin oyun üzerinde fazla bir etkisi yoktur.

Rusya Federasyonu Ceza Kanunu, oyunla ilgili değerlendirmelerinde açık ve nettir: Madde 162, paragraf 4 (mağdura ağır zarar vererek özellikle büyük çapta organize bir grubun parçası olarak soygun); madde 317 (bir kolluk görevlisinin hayatına tecavüz); madde 209 (haydutluk); madde 167 (kasten zarar verme veya mala zarar verme); peki, üstteki kiraz - 105. madde (bir grup niteleme işaretiyle cinayet: organize bir grubun parçası olarak özellikle zalim olan iki veya daha fazla kişi vb.)


Oyunda kesinlikle başarılı olan şey, göze gerçekten hoş gelen görsel stildir. Ezici zulme rağmen, çizgi film resmi, düpedüz pisliklerle ilgili kanlı bir oyunu, şehir haritasında yeni soygun nesneleri açmak için gereken hamuru toplamak ve kukla polisleri vurmak için eğlenceli bir eğlenceye dönüştürmek için gereken kadardır. Hırsızlık ve şiddete eşlik eden hipertrofik zalimlik, karbon monoksit kıkırdaması-hakhanki tarzında sunulur ve filmlerden komik alıntılarla, karakterlerin karakterlerinin kısa ama özlü açıklamalarıyla seyreltilir. Unutulmamalıdır ki cinayetler ve soygunlar uzun zamandır buraya kadar taraftar getirmemiştir.

Geleceğe mi yoksa geçmişe mi?


Pekala, şimdi oyundaki, yukarıda daha önce bahsedilen yenilikler hakkında. Bu yenilikler, kahramanlarımızı görünüşte ve sırayla, ancak aynı zamanda ve aynı zamanda kontrol etmemizle bağlantılıdır. Bu, taktik bir duraklama ile değil, oyun süresini manipüle ederek elde edilir.

Şuna benziyor: Her görevin başında bir çift (görevler karmaşıklaştıkça bize üç veya daha fazla haydut veriliyor). Bunlardan biri, örneğin Bay Brown bir liderdir. Örneğimizde ikincisi Bay Blue olsun. İlk önce Brown'ı çalıştırıyoruz. Ardından, boşluk tuşuna basarak zamanı geri alın ve Bay Blue'nun kontrolünü elinize alın. Daha önce Brown'u kontrol ettiğimiz sürece kontrolümüz altında kalır, ardından oyun Brown'ın kontrolünü bize geri verir. Ve böylece istediğiniz kadar. Oyunun nüansı nedir? - dikkatli okuyucu soracak. Cevap, siz Blue'yu kontrol ederken, gerçek zamanlı olarak Brown, Blue ile eşzamanlı olarak, ona yarım dakika önce yaptığınızı bağımsız olarak yapacaktır.


Örneğin, Brown'u sağdaki kapıya gönderdiniz ve onunla sağdaki iki polisi vurdunuz. Tüm bu işlemler 15 saniyenizi aldı. Sonra geri sarmaya başladılar, 15 saniyeliğine Blue'nun kontrolünü ele geçirdiler ve onu soldaki üç polisi daha vurması için soldaki kapıya gönderdiler. Ve Blue sol kapılara doğru hareket ederken, Brown daha önce yaptığınız eylemleri bağımsız olarak tekrar edecek: ilk iki polisi vurarak sağ kapılara gidecek.

Oyun geliştiricileri tarafından tasarlandığı gibi, bu tür bir oyun, oyunda çok sayıda taktik kombinasyona yol açmalıdır. Teoride öyle. Ne yazık ki, pratikte bu, çok sayıda geri dönüşü olmayan bir şekilde ölmekte olan beyin hücrelerine yol açar.

Oyuncunun iyi eğitilmiş bir “geçici” düşüncesi, rahat bir oyunun anahtarı haline gelir.


Mekânsal düşünme ile ilgili deyimi duydunuz mu? RD: BD'yi rahatça oynamak için, oyuncuların geçici düşünmeyi eğitmeleri gerekecek - bir karakteri kontrol ederken, diğer (diğer) karakterlerin aynı anda ne yapacağını hatırlayın ve ortak eylemlerini gerçek zamanlı olarak koordine edin. Ne yazık ki, kağıt üzerinde ve demolarda bu tür bir oyun basit ve heyecan verici görünüyor, ancak oyunda oldukça can sıkıcı olmaya başlıyor.

Aynı zamanda, geliştiriciler, oyuncular için hayatı kolaylaştırmaya ve onlara oyun mekaniğinin özelliklerine uyum sağlamaları için zaman vermeye çalışmıyorlar. İlk görevlerden başlayarak, her taraftan oyuncular bir grup polis tarafından yığılır ve aynı zamanda bir süre için görevler ortaya çıkar - kaçağı yakalamak, odadaki soygun tanıklarını N dolar değerinde soymak ve yakında.

Kahramanların kalıcı ölümü, zaman hesaplamalarındaki hatalar, oyunu aynı eylemlerin ve olayların sonsuz bir dizisine dönüştürür ve “zaman döngüsü” terimini matın tüm renkleriyle renklendirilmiş yeni anlamlarla doldurur. İşte ikinci koğuşunuz köşeyi dönüp iki polisi vurmak için kaçtı ve sonra ... zamanı sona erdi, kontrol ilk hayduta geri döndü ve ikincisi bu iki polis tarafından güvenle vuruldu ... Şimdi ilk kahramanı kontrol ediyorsunuz ve üç polisten oluşan bir grubu vurmaya hazırlar. Ama tabancadaki kartuşlarınız bitti ve ikinci haydut başka bir odada ve onlara koşup ilkini örtmek için zamanınız olmayacak ... Ve ölüyorlar ve ölüyorlar ve şimdi bu lanet olası geri sarmadan dizüstü bilgisayarınızı kırmak istediğiniz zamanın ... Peki ya da oyunda sıradan bir taktik duraklama ve bir komut-taktik atıcının olağan oyunu vardı.

Belki de böyle bir tamirciye adapte olamadığımı, ustalaşamadığımı itiraf etmeye hazırım. Hatta RD: BD oyuncularının çoğunluğunun hoşuna giderse sevinirim, çünkü şimdiye kadar böyle bir oyun görmedim ve gerçekten potansiyeli var. Ancak geliştiricilerin daha ilk dakikalardan itibaren sıradan bir oyunu oyuncunun sinir hücreleri için bir meydan okuma haline getirme arzusu, sadece bir saatten biraz fazla zaman harcadığım oyundan ayrılmama neden olurken, bu saat boyunca önce aşkla ateşlendim. oyun için ve sonra soğuması için. Yazık, çünkü oyun, sıradan oyunların nişinde bir hit olmanın tüm özelliklerine sahip. Soru basitçe çözüldü - zorluk seviyelerini tanıtmak yeterliydi, ancak görünüşe göre basitlik Big Star Games'in yolu değil. Ancak, oyun topluluğu artık hardcore için bir talep oluşturuyor ve bu durum tam tersine oyuna daha fazla dikkat çekebilir. Eh, ne, hardcore gündelik bir oyun, bu zaten bir başyapıt için bir uygulama!

Bunu Paylaş