Mass Effect Andromeda - izlenimlerimizi paylaşıyoruz. Mass Effect: Andromeda'dan ilk izlenimler

Meslek türü: Elea'daki Görevler: Eos

Gerekli koşullar: Eos'taki karakol

Başlangıç ​​konumu: Eos

Nasıl edinilir: sismik çekici takın

İlk sismik çekici takın

Eos

Eos'taki sismik aktivitenin seviyesi arttı. Sarsıntıları sismik çekiçle etkileyerek Prodromos'un su temini iyileştirilebilir. İlk sismik çekicin yerini bulun (1) ve etkinleştirin. Kalıntılar tarafından saldırıya uğramaya hazırlanın.

İkinci bir sismik çekiç takın

Navigasyon noktasını takip edin (2) ikinci çekicin yerleştirilmesi gereken Kalıntı monolitlerine. Yaklaştığınızda insanlarla tanışırsınız.

Yabancıları kontrol et

Bu gruptan insanlar kendilerine egemen Advent devletinin vatandaşları diyorlar. Yeterli suları yok ve bir anlaşma yapmak istiyorlar: Su karşılığında Prodromos için doğal gaz çıkarmak. Kabul edebilirsiniz, bu durumda grup lideri sizi bir sonraki çekiçe yönlendirecektir.

Konuşmanızdan sonra haritada iki navigasyon noktası görünecek (3) (4) . Noktadan suyun çıkarılması (3) , doğal gaz noktasında (4) . Her iki mevduatı aynı anda kullanamazsınız. Ancak ne seçerseniz seçin sonuç aynı olacak; destansı bir savaş sizi bekliyor.

Su veya gaz çıkarmaya başlamak için ikinci bir çekiç takın

Bir sondaj konumu seçtikten sonra, son sismik çekici yerleştirmek için yakınlarda başka bir navigasyon noktası belirir (5) .

Üçüncü sismik çekici takın

Çekiciyi son navigasyon noktasına yerleştirin (5) .

Kalıntıların Mimarını yen

Üçüncü sismik çekici yerleştirdikten sonra yerden dev bir Kalıntı belirir. Bu, Mimar olarak adlandırılan tüm Kalıntıların "babasıdır". Karakol kurduğunuz her gezegende Mimarınızla tanışabilirsiniz. Savaş alanının her yerinde mühimmat ve sağlık kutularını bulabilirsiniz. Mimarı yenmek için bunları kullanın ve sık sık siper alın.

Bir izlenim bırakmak, Eos gezegenini kolonileştirmenin ana arayışıdır. Bu görev yalnızca karakol inşa edildikten sonra mümkün olacaktır. "Bir İzlenim Yarat"taki görev basittir - üç sismik çekici etkinleştirin, böylece su seviyesini yükseltin, ancak pek çok kişi bu görevin neye yol açacağını bilmiyor. Bu yazımızda Mass Effect Andromeda'yı etkileme görevini nasıl tamamlayacağınızı anlatacağız.

İlk sismik çekicin montajı

Görevi almak için Eos'a gidin ve üç çekiçten birinin bulunduğu ilk noktayı bulun. Göreve göre, üç çekicin tamamının etkinleştirilmesi Prodromos'un su tedarikini iyileştirecek. İlk çekici çalıştırdıktan sonra görev etkinleşecek ve hemen küçük bir Kalıntılar ordusunun saldırısına uğrayacaksınız.

İkinci sismik çekicin montajı

Çekici harekete geçirecek bir sonraki nokta, insanların yaşadığı Kalıntı monolittir. İlk temasta insanlar size pek dostça davranmayacaklar ve bunun artık egemen bir Advent durumu olduğunu duyuracaklar. İkinci çekici takmak için, matkabı bir gaz veya su alanına yerleştirmeniz gereken insanlarla bir anlaşma yapın. Herhangi bir şeyi seçebilirsiniz, bu olay örgüsünü etkilemez.

Üçüncü sismik çekicin montajı ve Mimar ile savaş

Son noktaya gidip çekici yerleştiriyoruz. Bundan sonra, yok edilmesi çok çaba gerektirecek devasa bir kalıntı olan Mimar ortaya çıkıyor. Bu mini patronla savaş üç aşamada gerçekleşiyor. Yadigarın bacaklarından birini başının dış hatları ortaya çıkana kadar vurun. Ana silahının yanı sıra makineli tüfeğine ve uzun süre patlayan mayınlarına da dikkat etmeyi unutmayın. Sonuçta ana sağlık barı tükendiğinde mimar düşecek ve böylece mağlup olacak; görev tamamlandı!

Özetliyor

Artık Mass Effect Andromeda'yı etkileme görevini nasıl tamamlayacağınızı biliyorsunuz. Bu görevi tamamlayarak büyük miktarda OPA ve XP alacaksınız. Mimarlara gelince, bu tür devlerle diğer gezegenlerde birden fazla kez karşılaşılacağını ancak onlarla savaşmanın daha kolay olacağını belirtmekte fayda var.

(9.986 kez ziyaret edildi, bugün 2 ziyaret)

Temsilciler Biyoware Tüm gazetecilerin şunu bilmesini istedim: Şirket bu işe kalbini ve ruhunu koydu Kütle Etkisi Andromeda, tüm birikmiş deneyiminiz ve tüm gücünüz. Onlara göre, Andromeda en çok büyük proje stüdyonun tarihi boyunca.

Batı basınından pek çok temsilci oyunu denemeyi başardı, onların görüşlerinden birkaçını bu haberimizde yayınlayacağız. Portal incelemecisiyle başlayalım VG247 Oyunun detaylı bir önizlemesini yayınlayan ve duygularını paylaşan.

"Andromeda Orijinalin stilini ve estetiğini birleştiriyor Kütle Etkisi devam filminin iyi geliştirilmiş bir hikayesi ve ilginç karakterleri ve üçlü filmin dinamik bir dövüş sistemi."

Kesinlikle diziyi seviyorum Kütle EtkisiÜçlemenin tamamını %100 tamamlayıp tüm başarıları elde etmek gerçekten çok eğlenceliydi. Çok oyunculu modda çok zaman geçirdim Kütle etkisi 3, tüm çizgi romanları okudum ve kendimi tekrar tekrar bu evrenin içine sokmanın tadını çıkardım. Ama kalite konusunda ciddi endişelerim vardı Kütle Etkisi Andromeda. EA neredeyse hiçbir şey göstermedi, zaman geçti ve korkular büyüdü. olduğuna dair şüpheler vardı Biyoware oyuncuların oyun deneyimini bozmak istemiyorum ve aynısını yapacağım Bethesda onların ile Serpinti 4. Ama yine de oyunun çıkışı yaklaşıyordu ve sinematik fragmanlar dışında hâlâ pek bir şey görmemiştik. Benim zamanımda, Serpinti 4 yayınlanmadan önce projenin tüm özelliklerinin ayrıntılı olarak ortaya konulduğu birkaç saatlik gösteriler aldı. Gelişmeler Andromeda sessiz kalmaya devam etti. Belki saklayacakları bir şey vardı? Artık bu soruyu cevaplayabilirim. Oyunun en son sürümünü denemek için bana güvenildi ve dürüst olmak gerekirse şok oldum.

E.A. denemek için bize güvendi bilgisayar-projenin üst sistemlerdeki versiyonu. Platform standardında bir klavye ve fare veya bir denetleyici kullanarak oynayabilirsiniz. Serideki oyunlarda gamepad kontrolü konusunda bazı sorunlar yaşandığını göz önünde bulundurursak firma artık bu yönün ideal olacağını göstermek istedi sanırım. Girişle sınırlı olmayan oyunu deneyimleyebilmemiz için bize projenin önsözünü ve sonrasındaki birkaç hikaye görevini deneme fırsatı verildi.

Hemen gözüme çarpan şu oldu Kütle Etkisi Andromeda, öncekilere çok benzer. Oyunun ilk saniyelerinden itibaren tanıdık bir atmosfer hissettim. Geliştiricilerin bunu nasıl başardığını bilmiyorum ama serinin tüm bölümlerindeki tüm güzel şeyleri ayrı ayrı tek bir oyuna sığdırdılar. Orijinalin tanıdık tarzını gördüm Kütle Etkisi hikayenin sunumu ve karakterlerin renkliliği açıkça ikinci bölümden ilham alıyor ve dövüş sistemi de buna çok benziyor. Kütle etkisi 3. Oyun açıkça hayranları memnun etmek için yapıldı, bize bu dünyayı sevdiren her şeye ve hatta daha fazlasına sahip.

Ancak aynı zamanda proje yeni bir şeymiş gibi geliyor. Önsözün ilk dakikalarından itibaren orijinal üçlemenin tanıdık atmosferini hissettim, hatta metindeki yazı tipi bile neredeyse aynı. Ama altyazının kendisi " Andromeda"zaten oyunun alışık olduğumuz evrenden uzaklaştığının ipuçlarını veriyor. Burada açıkça tanıdık bir tat var Kütle Etkisi ancak altyazıya yapılan vurgu boşuna değil. Biraz, Kütle Etkisi Andromeda yeni gibi hissettiriyor IP.

Oyunun, yeniliklere alışmanıza ve güncellenmiş kontrolleri tanımanıza izin verilecek bir önsözün olması iyi bir şey. Ana üçlemenin devam filmlerinin oyunculara zaten tanıdık gelen bir hikayeye sahip olduğu ve onları olayların tam ortasına atabileceği bir yerde, Andromeda nefes almanız ve yeni dünyayı tanımanız için size zaman tanıyacak. Gemide dolaşmak, mürettebatla ve çeşitli karakterlerle konuşmak, metinleri ve görev brifinglerini okumak için size zaman verilecek.

İlk görevden itibaren kalbinizin arzu ettiği her şeyi yapma fırsatına sahip olacaksınız, tanıştığınız herhangi bir karakterle konuşabilecek ve onlarla etkileşime geçebileceksiniz. Azari doktoruyla çok konuştum ama gemi personelinin tamamıyla görüşmeme izin verilmedi. Temsilciler EA burada konuşarak çok zaman harcanabileceği için olay örgüsünde ilerlememi istedi. Bu nedenle oyunun bu bileşeninin derinliği hakkında tam olarak yorum yapamam, ancak ikincil karakterlerin mükemmel bir şekilde geliştirildiği, konuşmanın ilginç ve onları daha iyi tanımanın ilginç olduğu zaten açık. Bu planda Andromeda aşıldı Kütle etkisi 3.

Büyük vurgu Kütle Etkisi Andromeda gezegensel keşif ve keşif duygusu üzerine yapıldı. Ve oyun bununla tamamen başa çıkıyor. Gezegenin atmosferini aşıp ona iniş süreci çok etkili bir şekilde gerçekleştirildi. Geçtiğimiz ilk görevde, geri döndüğümüze dair bir his vardı. Eden Prime Orijinal oyundan farklı olarak bu seferki daha büyük, kapsamı daha geniş ve benzersiz içerik açısından çok daha zengin. Eşsiz iklimi nedeniyle gezegeni diğerlerinden ayırmak çok kolaydır. Sık ve şiddetli fırtınalar oluyor ve etrafı tuhaf kayalarla dolu. Bu gezegen açıkça ikinci olarak adlandırılamaz Toprak.

Bir noktada ailenin babası Biniciler Gezegen hakkında yeterince araştırma yapmadığım için beni azarladı ve bulduklarımın faydasız olduğu ortaya çıktı. Konumun boyutu gerçekten büyük ve onu tamamen keşfetmek çok zaman alacak. İyi haber şu ki karakterler, oyuncunun yaptıklarına ve yeni gezegenleri ne kadar iyi keşfettiklerine göre benzersiz tepkiler veriyor. Meslektaşım bölgeyi keşfetmek için daha fazla zaman harcadı ve çeşitli bonuslarla ve karakterlerden övgülerle ödüllendirildi. Ben de bunu yapmaya teşvik edildim, ancak zaman yetersizliğinden dolayı olay örgüsünü daha derinlemesine incelemenin daha iyi olacağına karar verdim. Ancak ilk görevdeki alanın boyutu tek kelimeyle şaşırtıcı.

Gezegenin yapısını ve ilgi çekici yerlerini tanıdıktan sonra sakinleriyle karşılaştık. Ciddi bir savaş başladı ve burada projenin savaş sisteminin tüm cazibesini deneme şansımız oldu. Geliştirme ekibinin çekirdeğini çok oyunculu oyunlardan sorumlu kişiler oluşturuyordu Kütle etkisi 3 ve bunu hissedebiliyorsunuz. Savaş sistemi Andromeda serinin üçüncü bölümünü çok anımsatıyor ama çok daha dinamik, etkili ve ilginç hale geldi. Genel konsepte mükemmel bir şekilde uyan ve her savaşı o kadar dinamik ve bağımlılık yapıcı hale getiren, kendinizi koparmanız imkansız olan çok çeşitli benzersiz yetenek ve becerilere sahip olacaksınız. Tüm yetenekler birleştirilebilir, bu da her savaşı benzersiz kılar. gelince RPG oyunlarda bu sistem tek kelimeyle idealdir, projede sınıflara bölünme olmayacak ve karakterinizi birçok benzersiz özellik ile aynı anda geliştirebileceksiniz, bu da savaşlara yaklaşımınızı etkileyecektir.

Jetpack, savaş sisteminin pastasında bir nevi kiraz haline geldi. Onun yardımıyla savaşlara tamamen yeni bir yaklaşım keşfedebilirsiniz, ancak kimse standart koruma sistemini iptal etmedi ve bu da daha az önemli olmayacak. Yüksek atlamalar yapabilecek, saldırılardan kaçabilecek ve havada asılı kalabileceksiniz. Hepsi harika görünüyor. Aynı zamanda oyunda artık dinamik bir örtü sistemi var ki bu da pek iyi değil. Ne zaman düşman ateşinden saklanmaya çalışsam, saklanıp saklanmadığımı anlayamıyordum ve çoğu zaman ölüyordum. Buradaki savaş sistemi yenisindeki kadar taze görünmese de Savaş Gears'ı hala orijinal üçlemede gördüklerimizden çok daha iyi.

Demonun ikinci yarısında bana yükseltilmiş biyotiklere sahip bir karakterin yeteneklerini deneme fırsatı verildi. Pek çok insanın yeni oyunda geleneksel beceri seçiminin olmamasından endişe duyduğunu biliyorum, ancak yeni sistemin kullanımı oldukça kolay ve beceriler arasında geçiş yapmayı çok kolaylaştırıyor. Oynamayı tercih eden oyuncular bilgisayar bu bakımdan daha da fazla fayda sağlayacaklar, oradaki yeteneklerin değiştirilmesi özel anahtarlara bağlanacak.

Daha sonra nihayet arazi aracını denedim" Göçebe"hangisi değiştirildi" Mako"orijinalinden Kütle Etkisi. Kontrolleri çok kolay ve hızlı tepki veriyor, bu da iyi bir haber. Arazi aracının iki kontrol edilebilirlik modu vardır: hızını önemli ölçüde artıracak arkadan çekiş modu ve dört tekerlekten çekiş modu. Geçiş yaparken Dört tekerlekten çekiş Arazi aracının hızı sınırlı olacak ancak büyük çukurların ve engebeli alanların üstesinden gelmenize olanak tanıyacak.

"Göçebe" Olacak anahtar faktör uzun mesafeleri kat etmek için. En çok emin olduk küçük dünya Andromeda en çok temsil edilenidir Dragon Age Engizisyonu. Bu elbette çılgınca çünkü bunları incelemek çok zaman alacak. Ancak bir SUV attan çok daha hızlı hareket eder, bu nedenle dünyanın etrafında dolaşmak sonsuza kadar sürmeyecek. Ve gezilerin kendisi " Göçebe" size gerçekten tarif edilemez duygular yaşatacak ve kendinizi gerçekten öncü gibi hissedeceksiniz. Motorun gücü sayesinde Donma, çevrenizin güzelliğine hayran kalmak için defalarca duracaksınız.

En büyük dezavantaj Kütle Etkisi Andromeda yüz animasyonudur. Bazı ara sahnelerde karakterlerin yüz ifadeleri seslendirmeyle uyuşmuyordu ve karakterlerin kendileri oldukça tuhaf bir şekilde çizilmişti. Kuşkusuz bu, yaratıcılara çok fazla iş düşüyor; oyunda çok sayıda kahraman var ve herkese görev verilmesi gerekiyor. orijinal görünüm ve yüz ifadeleri. Ancak bu yönü gerçekten öne çıkıyor.

Serinin büyük bir hayranıyım ve kalitesi konusunda çok endişeliydim yeni oyun. Bu ana kadar serinin layık bir devamı olacağını görmedim ama yanılmışım gibi görünüyor. Üzerinde çalışılacak çok şey var, projenin pek çok özelliği henüz net değil. Sadece birkaç saatlik oyunda sonunda nasıl sonuçlanacağını tam olarak değerlendirmek imkansızdır. Ancak yaklaşan projenin ana unsurları harika görünüyor. Sonunda nasıl bir performans sergileyeceği henüz belli değil ve pek çok soru cevaplanmayı bekliyor ancak bu demo versiyonu bana olan inancımı geri kazandırdı. Kütle Etkisi Andromeda ve yayınlanmasını sabırsızlıkla bekliyorum.

Ayrıca diğer portallardaki incelemeciler de oyunu test etti. Görüşlerinden alıntılar aşağıda sunulmaktadır.

"Başından beri Kütle Etkisi Andromeda bize özelleştirmeye büyük önem veren güçlü bir oyun olarak görünüyor, RPG bileşenler ve gelişmiş özelliklerorijinalüçleme."

"Oyuna geri dönmeyi ve bu evrende daha fazla zaman geçirmeyi sabırsızlıkla bekliyorum. Oyun karakterlerini daha iyi tanımak ve bu yolculuğun nereye varacağını öğrenmek istiyorum. Bana benzer duygular yaşattıorijinalKütle Etkisi. Oldukça keyifli ve dinamik bir savaş sistemi var ancak orijinal üçlemede olduğu gibi savaşı duraklatma ve ekip üyelerine emir verme yeteneğinin olmaması hoşuma gitmedi.".

"Oyunda dört saat geçirdim ve hoş bir sürprizle karşılaştım, ancak aynı zamanda birkaç büyük problemler. Özellikle oynadığımız versiyon hâlâ oldukça kaba ve hatalıydı ve piyasaya sürülmesine sadece bir ay kalmıştı. Kahramanların kişiselleştirilmesi, işlenmesi ve seviyelendirilmesi sistemini gerçekten beğendim. Ama hala, Andromeda serinin kült ilk bölümlerine uymuyor ancak daha çok geliştirilmiş bir versiyonu anımsatıyorDragon Age: Engizisyon . "

"Maalesef oyunun tüm mekaniklerini tam olarak anlayıp bileşenlerini değerlendirecek kadar zamanım olmadı. Ama dürüst olmak gerekirse, tüm bunlar 90 dakika ne harcadım Kütle Etkisi Andromeda, hayal kırıklığı hissi beni asla terk etmedi."

"Açıkçası Sonuçta dizinin yeni bölümü konusunda çok hassas olduğumu söylemeliyim ama Kütle Etkisi 2 en sevdiğim oyundur. nasıl olduğunu görünce çok üzüldüm BioWare zemin kaybediyordu ve böylesine harika bir seriyi mahvedeceklerinden korkuyordum. Şimdi birkaç saat geçirdikten sonra Kütle Etkisi Andromeda, piyasaya sürülmesini sabırsızlıkla bekliyorum ve serinin değerli bir devamı olmasını bekliyorum Kütle Etkisi ".

Oyun satışa çıkacak 23 Mart 2017 yıl için bilgisayar,Xbox One Ve PlayStation4.

Nihayet! Beş yıl bekledikten ve oldukça basitleştirilmiş deneme sürümünü tanıdıktan sonra Mass Effect hayranları gerçek maceralara doğru yola çıkabilirler - Mass Effect Andromeda'nın piyasaya sürülmesi gerçekleşti.

Telgraf

Cıvıldamak

Nihayet! Beş yıl bekledikten ve oldukça basitleştirilmiş deneme sürümünü tanıdıktan sonra Mass Effect hayranları gerçek maceralara doğru yola çıkabilirler - Mass Effect Andromeda'nın piyasaya sürülmesi gerçekleşti.

Önümüzdeki günlerde Andromeda'da bolca zaman geçireceğiz - önümüzde bir sürü rehber ve muhteşem keşifler var - ama şimdilik oyunun ilk saatlerinde karşılaşılan en iyi ve en kötü anları kısaca listeleyelim.

Şu ana kadar iyi olan ne

  • Optimizasyon: Oyun hem PlayStation 4'te hem de PC'de çok iyi çalışıyor; henüz belirgin bir performans sorunu görmedik. Xbox One mı? Başsağlığı diliyoruz.
  • Oyun dünyası: keşfet yeni galaksi gerçekten ilginç. Garip bitkiler, yaratıklar ve nesneler sizi tarayıcıyı hazır tutmaya zorluyor, büyük seviyeler bir jetpack ile etrafta dolaşmanıza izin veriyor - bu arada, güzel bir şey. Belki bir süre sonra tüm bunlar çok sıkıcı hale gelecektir, ancak şu ana kadar her şey yolunda.
  • Konu: Andromeda'nın oldukça tartışmalı bir girişi var ama bir süre sonra hikaye açılmaya ve daha umut verici görünmeye başlıyor. Nexus'ta ne oldu, Ark'lara ne oldu, [spoiler]'e ne oldu - pek çok soru var, cevapların ilginç olacağını umuyoruz.
  • Savaş sistemi: Orijinal üçlemeyle karşılaştırıldığında, savaşlar açıkça daha dinamik hale geldi, jetpack kullanımı gerçekten haklı görünüyor.

Bu zaten kötü

  • ANİMASYON: inanılmaz bir şey. Altyazıları okursanız (Andromeda'nın Rusça seslendirme özelliği yoktur), o zaman animasyonla ilgili sorunlar kolayca yanınızdan geçecektir - hızlı bir bakışta onlara dikkat etmeyeceksiniz. Ama eğer dinlemeye başlarsan İngilizce konuşma ve karakterlerin yüz ifadelerini izlediğinizde, Andromeda'daki animasyonun ya robotlar tarafından yazıldığını ya da çok çarpık ellerle yapıldığını hemen fark ediyorsunuz. Evet, o kadar kötü.
  • Karakter Düzenleyici: BioWare, bir canavar yaratmayı çok kolaylaştıran, düzgün görünen bir karakter elde etmeyi ise çok zorlaştıran bir düzenleyici oluşturmayı başardı. Her şeyinizi verip belli belirsiz bir insana benzeyen bir Ryder yaratsanız bile, oyun size birkaç sürpriz sunabilir: Kahramanımızın göz kapaklarının gözlerini kapatmadığı, içinden geçtiği ortaya çıkıyor. Evet, sadece göz açıp kapayıncaya kadar ketti korkutabilir. Editörde neden bu kadar çok kozmetik var acaba?
  • Envanter sistemi: Belki bir şey anlamıyoruz ama Andromeda'da bir tüccardan silah (zırh, her neyse) satın alamazsınız, hemen envanterinize girip alınan ekipmanı kullanamazsınız. Özel bir istasyona gitmeniz ve orada ekipmanı değiştirmeniz gerekecek. İnanılmaz derecede sinir bozucu. Daha da kötüsü takım arkadaşlarınızın ekipmanlarını hiçbir şekilde değiştiremiyorsunuz.
  • Savaş sistemi: evet, dezavantajları var. Artık takım arkadaşları yalnızca hareket etmeleri gereken konumu belirtebilecek. Silah kullanımı, becerilerin kullanımı; bunların hiçbiri yok. Yapay zeka zaman zaman düpedüz aptal olabiliyor ve çok tuhaf şeyler yapıyor: hatta yüksek seviyeler Zorluklar karşısında rakipler siperden ayrılmayı ve kendilerini mümkün olan her şekilde atışlara maruz bırakmayı severler.
  • Galaksi haritası: Açıkçası aşırı karmaşık görünüyor. Talihsiz bir asteroitten 100 birim demir almak için bir dizi eylem gerçekleştirmeniz ve üçüncü kez tüm çekiciliğini kaybeden güzel bir ekran koruyucuyu izlemeniz gerekiyor.
Şu ana kadar Andromeda çelişkili bir izlenim bırakıyor: Bazı anlarda serinin değerli bir devamı gibi görünüyor, bazılarında ise daha çok çalışmaya ve çalışmaya ihtiyaç duyan profesyonel olmayan bir zanaata benziyor. Bakalım bundan sonra ne olacak.

Mass Effect'in yeni bölümünü beğendiniz mi? Bize izlenimlerinizi anlatın, beni çıkmaza sokmayın.

Öncelikle sizi bir konuda uyarmamız gerekiyor. eski sistem Renegade/Paragon'u bir daha görmeyeceksin. Bu nedenle, evrendeki en saf meleği veya en kötü niyetli piçi oynamanın artık biraz daha zor ve daha doğrusu biraz farklı olacağı gerçeğine hazırlıklı olun, ancak hiç kimse bu seçenekleri elinizden almayacak.

Artık iyi, tarafsız ve kötü bir cevap yok, ancak bu basit sistemin yerini daha fazlası aldı. karmaşık bir sistem Bu, ihtiyacınız olan kişiliği daha doğru bir şekilde oynamanıza olanak tanır. Ancak Mass Effect Andromeda'ya ilk kez girerken bazı oyuncular buna tam olarak "girmedi" yeni sistem dikkatsizliğiniz nedeniyle veya başka bir nedenden dolayı.

Bu yazımızda Mass Effect Andromeda'nın diyalog sistemine daha yakından bakacağız. Serideki bu yenilik iki bölüme ayrılabilir: sizinle NPC arasındaki konuşmanın sonucunu etkileyen yanıt seçenekleri ve duygusal imalar açısından farklılık gösteren yanıt seçenekleri. Şimdi bu cevap seçeneklerine daha yakından bakacağız.

Diyalog sırasında ek seçenekler sunan, aynı zamanda romantizm başlatmak veya arkadaşlık kurmak gibi önemli süreçleri de tetikleyen diyalog dallarıyla başlayalım. Ama buna daha sonra değineceğiz.

Iraksak oknormal seçenek NPC ile diyaloğunuzu doğal bir şekilde ilerletmek için bir seçenek olarak hizmet eden yanıt. Konuyu ilerletmek istiyorsanız, mantıksal ve basit bir şekilde oklara tıklayın.
Soru işareti- bu seçenek tam olarak ondan beklediğiniz anlamına gelir. Yeni bir şey öğrenmek istiyorsanız veya Ek Bilgiler Konuşmanızın konusuyla ilgili olarak diyalogda bir soru simgesi bulunacaktır.
İki insan- bu seçenek, diyalog yürüttüğünüz NPC ile arkadaş olmanıza yardımcı olacaktır. Ayrıca bu diyalog şubesi yardımıyla eski Mass Effect üçlemesinden de hatırlayacağımız sadakati artıracak görevler sizler için açılıyor. Ayrıca, bu yanıtı seçerseniz, karakteriniz bu NPC ile bir aradaysa romantik ilişkiniz konusunda endişelenmenize gerek kalmayacağını belirtmekte fayda var.
Kalp- bu cevap sizi sevdiğiniz kişiye götürecek romantik ilişkilerİstediğiniz karakterle .

Yukarıdakiler diyaloglardaki kontrol kollarına benzer. Şimdi belirli bir duygusal renklendirmeyle yanıt verebileceğiniz diyaloglardaki yanıtlara geçelim.

Diyaloglarda Rider'ınızı karakterize etmek için kullanılabilecek toplam dört özel yanıt vardır; bu arada psikolojik profili Kod'da görüntülenebilmektedir ve bu, yeni diyalog sistemine iyi bir eklentidir.

Duygusal tepki (kalp)- yanıtlarınızı duygularla renklendirin, ancak dikkatli olun veya daha doğrusu dikkatli olun, çünkü bazen Rider'ınız duygularınızı ifade edebilir. olumsuz duygular. Genel olarak durumu düşünün.
Mantıksal cevap (dişli)- mantık ve pragmatizmle dolu bir cevap. Hedefine olabildiğince çabuk ulaşmak isteyen ve gereksiz endişelerle zaman kaybetmemek isteyenler için uygundur.
Basit cevap (spiral)- Mevcut durumdaki gerilimi azaltan kolay cevaplar. Bazen bu cevap alaycılığa veya bir tür şakaya neden olabilir.
Profesyonel cevap(kare spiral)- net ve profesyonel bir cevap. Bazen Renegade'in orijinal Mass Effect serisindeki tepkilerini hatırlatıyor ancak aynı Renegade gibi tüm sınırları aşmıyorlar.

Paylaşmak