Reservoir Dogs: Bloody Days je ďalšia nesprávna hra Reservoir Dogs. Reservoir Dogs: Bloody Days – ďalší nesprávny čas hry Reservoir Dogs Dopredu... a dozadu

Nažive pre platformu:

Zásobníkové psy a samotná hra vyzerajú veľmi štýlovo.

Hnusná šestka

Reservoir Dogs: Bloody Days ponúka strih pre slávnu bandu pestrofarebných banditov, ktorí sa nikdy neoslovujú pravými menami - iba Mister Pink, Mister Cubic, Mister Brown, Mister White a tak ďalej. Pink a Coffee, samozrejme, nemajú radi prezývky, ale nedá sa nič robiť - na to si už všetci zvykli. Navonok sa filmovým hercom podobajú len vágne – napriek prítomnosti Lionsgate v kreditoch sa vývojárom nepodarilo získať príslušné práva.

Za rovnakú chybu, dej filmu v tejto hre, na rozdiel od strieľačky z roku 2006 Zásobníkové psy, sa priamo neopakuje. Áno, to naozaj nie je. Naši banditi robia to, čo vedia najlepšie – pod vedením šéfa Joea Cabbota cestujú na rôzne miesta, aby lúpili, zabíjali a potom zabíjali a lúpili. Na globálnej mape sa postupne otvárajú nové miesta: kancelárie, banky, klenotníctva, sklady, hotely a dokonca aj prasacie farmy, kde sa všetko opakuje - ideme dovnútra, zhodnotíme situáciu a po štyroch frázach v korporátnom lakonickom a ironickom štýle ( "Drž hubu. A poďme odtiaľto!") Začneme lúpež. V tomto procese čistíme trezory, boxy, vrecká mierumilovných obyvateľov a strieľame od policajtov, ktorí orezávajú zo všetkých strán.

Policajtov je vždy oveľa viac, obklopujú a zvierajú a pri východe z inštitúcií, keď sa naši hrdinovia potrebujú dostať do evakuačného bodu a nastúpiť do auta, spravidla desiatky policajných áut s blikajúcimi svetlami. vždy na nich čakajú. V súlade s tým je všetko veľmi búrlivé, krvavé a zúrivé - ako by to malo byť v hre založenej na takomto filme. Úrovne sa rýchlo zapĺňajú krvou a civilisti neustále pobehujú a kričia, nedobrovoľne sa striedajú pod našimi guľkami.

"Akýkoľvek pes - palica a kosť!"

Za každú vraždu nevinného človeka sú síce pokutovaní, ako aj za opakované pokusy o dokončenie levelu, no v konečnom dôsledku aj tak peniaze zarobené za splnenie misie stačia na odomknutie ďalšieho prípadu a získanie nových zbraní, ktoré postupne budú dostupné, keď napredujeme. Po tomto „sudu“ bude možné vybaviť vybraných „psíkov“ pred ďalšou úlohou. A spravidla len dvaja alebo traja páni môžu vziať so sebou na služobnú cestu.

Hra bola preložená do ruštiny, aby naši hrdinovia neboli príliš podrobní.

Všetci „psíci“ sa líšia viacerými vlastnosťami – rýchlosťou, vitalitou a obratnosťou. Napríklad pán Brown je zdravší ako pán Pink, ale je oveľa rýchlejší. Navyše, každý má svoju pasívnu zručnosť: tá istá káva je zadarmo na nosenie veľkých „pištolí“ a vrecúšok na peniaze akejkoľvek veľkosti, Pink dostane o 15 % viac peňazí s každým nájazdom a napríklad skúsený, ktorý bol v Viac ako jeden problém, pán Cubový sa zotavuje rýchlejšie ako ostatní zdravie.

Čas dopredu...a dozadu!

Ale to všetko nie je také dôležité ako schopnosť správne používať systém prevíjania času, čo je Reservoir Dogs: Bloody Days slúži ako základ pre všetky taktické mechaniky. Pointa je, že spočiatku vládneme len vodcovi skupiny, ktorá prišla k prípadu – teda, pán Brown. Môžete sa pokúsiť zastreliť každého v jeho úlohe a dostať sa k dverám, ale potom musíte ešte pretočiť čas a prepnúť na nejakého pána Snehulienku alebo Ružovú a priviesť ich k tým istým dverám - aby ste mohli ísť ďalej, musíte pozbierať všetky oddelenia v bode prechodu.

Ak bolo kávové zrno zabité počas tých sekúnd, keď ste ho ovládali, čas sa automaticky pretočí a ponúkne vám prevziať kontrolu nad ďalšou postavou, aby ste sa pokúsili zbaviť vodcu. Ten zopakuje všetky akcie, ktoré ste už vykonali, a jeho partnerovi sa plynule pridelí toľko sekúnd, koľko trvala kontrolná relácia prvej postavy. Nebude držať krok počas tejto doby, aby sa zabránilo smrti vodcu, dobre, alebo tento pán bude tiež odložený - to je všetko, "gamemover".

Spočiatku to všetko nie je také ľahké pochopiť - zdá sa, že systém je nelogický, hlúpy a nefunguje. Ale potom, keď si na to zvyknete, táto mechanika sa rozvinie celá a umožní vám celkom pekne, takticky zdatne vyjsť z akýchkoľvek problémov. Už sa začínate násilne pretáčať, je čas prepínať medzi rôznymi „psíkmi“, správne ich umiestniť a kryť kamaráta, pretože už viete, kde policajti dôjdu, kedy a kto strelí Orange do hlavy. Výsledkom je, že pôsobí takmer súčasne a za dokončenie takýchto spoločných útokov sme odmenení na základe výsledkov misie.

Táto hra zrejme nebude medzi policajtmi veľmi populárna...

Reservoir Dogs: Bloody Days- roztomilá izometrická taktika, trochu pripomínajúca Super časová sila a Horúca linka miami... Ale zároveň je tu šmrnc, značkový krvácajúci štýl, hudba rozpoznateľná podľa nálady a celkovo dosť autenticky prenesená atmosféra debutového filmu Quentin Tarantino.

výhody: fascinujúca mechanika prevíjania času; dynamické a náročné prestrelky; štýlový vzhľad; atmosferická hudba; môžete cítiť ducha a dispozíciu pôvodného filmu.

mínusy: v skutočnosti neexistuje žiadna zápletka; všetky misie sú utilitárne v jednom scenári; málo obsahu.

Móda je hlúpa a pochybná „vec“ a každá doba má svoje. Kedysi bola česť robiť dobré hry, ale dnes – jednoducho robte hry, čo sa vám páči (keby len existovali), a robte na základe nich filmy, aj akékoľvek, ale hlavne hnusné (spomeňte si na bezvlasého „Hitmana“, tzv. animus "Assassin's Creed" a nemý "Doom").

Zaujímalo by ma, prečo v tejto situácii (obľúbenosť odpadkovej kreativity) hry založené na filmoch vyvíja len málokto? A prečo to niektorí ľudia dokážu, zatiaľ čo iní nie? A prečo Hry s veľkými hviezdami a Lionsgate sa rozhodol prijať už ocenených "Reservoir Dogs". Prchavé hry a Eidos Interactive hnusná adaptácia hry, a urob si vlastnú, pokrstenú Reservoir Dogs: Bloody Days? Oh, nevieme...


takze Reservoir Dogs: Bloody Days- toto je akýsi zázrak, zbitý skutočnými besnými pouličnými psami, v perách, pokropených krvou, ktorá vytiekla z očí, ktoré prestali fungovať po zhliadnutí traileru k hre. Inými slovami, hrozná, ako atómová vojna, hlúpa mobilná izometrická zábava, ktorej hlavnou črtou nie je Tarantinova krutosť či dokonca brutalita všetkého, čo sa deje, ale schopnosť pretáčať čas na taktické účely.

Táto funkcia umožní nielen kontrolovať každý pohyb a záber postáv, ale ovplyvní aj výsledok lúpeže spáchanej farebným pánom (Modrá, Oranžová, Hnedá, Ružová, Biela a Blond). Motýlí efekt, pochopíte.


Reservoir Dogs: Bloody Days by mal ísť na PC a Xbox One tento rok a na PlayStation 4 s najväčšou pravdepodobnosťou nevyjde. Je nám úprimne ľúto priaznivcov japonského hrania na konzolách - snáď nebudú môcť precítiť dramatickú atmosféru toho nezabudnuteľného filmu, ktorým vývojári momentálne hru plnia.

A v roku 2020 vydá American Zoetrope v spolupráci s priemyselnými veteránmi hru podľa filmu Apocalypse Now, nie menej legendárnu ako Reservoir Dogs.

Od premiéry filmu ubehlo dvadsaťpäť rokov Quentin TarantinoMad Dogs„A nový projekt od Hry s veľkými hviezdami mohol pomôcť osláviť výročie, no, žiaľ, máme pred sebou ďalší príklad krutého zneužitia filmovej licencie.

V centre príbehu Reservoir Dogs: Bloody Days sú známi lupiči z pôvodného filmu, ktorí dôsledne a vypočítavo preberajú najznámejšie mestské podniky. Ale okrem konceptu brutálnej lúpeže, spoločnosti náhodných komplicov a vonkajšej podobnosti pána Blonda s Michaelom Madsenom nemá hra žiadnu spojitosť s legendárnym dielom Tarantina.

Takmer každá z dostupných úloh začína rovnako: prídete do ústavu, stretnete sa s tvrdým odporom a musíte mlynček na mäso nechať nažive a zanechať za sebou krvavú stopu z desiatok mŕtvol.

Pre úspešnú operáciu ovládate dve postavy za sebou. Najprv v reálnom čase vykonáte akcie s jedným hrdinom a potom pretočíte čas a použijete druhého hrdinu. Ak bola prvá postava zabitá v dôsledku prestrelky, hra sa automaticky prepne na druhú a ponúkne opravu fatálnej chyby.

Koncept sekvenčnej kooperácie predpokladá, že systém zaznamenáva vaše akcie pre prvú postavu a keď prepnete na druhú, presne zopakuje všetky vaše rozhodnutia, pričom ovláda prvú. Tento prístup vám umožňuje opraviť chyby a ochrániť prvého hrdinu pred prekvapivým útokom.

Papierovo zaujímavý nápad naráža na vážne chyby priamo v hrateľnosti. Napríklad ste vstúpili do pobočky banky, úspešne ste zložili všetky stráže a dostali sa k ďalšiemu waypointu. Po spustení akcie pre druhú postavu sa rozhodnete pomôcť tej prvej vyhnúť sa zbytočným zraneniam a zlikvidovať jedného zo strážcov skôr, ako stihne spôsobiť poškodenie. Zlyháva zladený systém – váš prvý hrdina zastrelí neexistujúceho policajta a nepriateľ, meniaci taktiku, dobije hlúpeho lupiča dobre mierenou strelou do hlavy. Koniec, reštart kontrolného bodu. V skutočnosti ste úlohu pre jednu postavu splnili, no pri druhej ste pokazili postupnosť a prehrali. Preto sa vo väčšine prípadov snažíte svojich parťákov čo najďalej oddeliť, prípadne druhého hrdinu nechať bokom od akcií. To sa samozrejme netýka misií, kde potrebujete na chvíľu viesť obranu perimetra, alebo zadania, no takéto prerušenie systému výrazne podkopáva efektivitu dôsledného co-opu.

Druhý problém Zásobníkové psy Je monotónny. Zarábaním peňazí a ich míňaním na otváranie nových miest nedochádza k žiadnym zmenám v koncepte hry. Áno, protivníkov je citeľne viac, úrovne sú neprehľadnejšie, ale mechanika zostáva rovnaká. Výskyt misií so sprevádzaním rukojemníkov či na chvíľu prenasledovaním kuriéra nepridáva žiadne nové výzvy, skôr naopak spomaľuje dynamiku hrateľnosti. Samotní partneri sa od seba v reálnom zadaní nijako nelíšia a rôzne statusy vôbec neovplyvňujú herné možnosti.

Zásobníkové psy Je izometrická akčná hra s taktickými prvkami, ktorá stavia na jednom koncepte: vstúpte do budovy, zoberte peniaze a vyviaznite živí. Žiaľ, po desiatej typickej misii je hranie úplne nezaujímavé. Pri absencii plnohodnotného príbehu, zaujímavých a dobre prepracovaných postáv, ako aj v podmienkach pokazených herných mechanizmov a rovnakých základných rozhodnutí nie je v tomto projekte doslova čo robiť, aj keď ste veľkým fanúšikom virtuálneho násilia a akcie.

Dnes sa pacientom GAMEatomického divadla stáva Reservoir Dogs: Bloody Days... Hneď musím povedať: súdiac podľa recenzií herných publikácií, ktoré unikli do siete, táto hra obsahuje niečo skutočne nové, pokiaľ ide o hernú mechaniku. Preto sa mi ruky mierne chveli netrpezlivosťou, keď som si ukladal predmet na svoj anatomický stôl...

Predmet

Reservoir Dogs: Bloody Days, pre priateľov - RD: BD.

Miesto narodenia

rodičia

Hry s veľkými hviezdami... Ich prvým dieťaťom je beat'am up s názvom "Ježišova päsť". Hra, v ktorej jeden svetoznámy chlapec z Nazareta vyhladzuje zlo vlastnou rukou, čím vyvracia svoj vlastný postulát o „otočení tváre“. Ako si viete predstaviť, rodičia, ktorí sú tak náchylní k agresii, majú druhé dieťa v osobe RD: BD, čo sa ukázalo z pohľadu ratingových organizácií ešte pochybnejšie.

Vzdialení príbuzní

Celovečerný film Quentin Tarantino and the Reservoir Dogs. Big Star Games pri každej príležitosti hrdo spomínajú, že ich hra má korene v majstrovskom diele Tarantina. Nižšie sa budeme venovať ich hlasným vyhláseniam o rodinných väzbách so žijúcim klasikom Hollywoodu a jeho dielom a hodnotiť ich.

žánru

RD: BD je izometrická taktická strieľačka, v ktorej musí hráč ovládať dve alebo viac postáv takmer súčasne. Hlavná črta hry spočíva v mechanike ovládania vašich hrdinov, veľmi inovatívnej mechanike, ktorú si všímajú herné publikácie. Viac o inováciách v hre nižšie.

Týmto končíme úvodnú časť správy o zápase a prejdeme k podrobnému štúdiu témy.


Kde je Tarantino?


Tarantinove filmy sú preplnené dialógmi, ktoré nakoniec končia krvavým kúpeľom. Tarantinov génius dokonca mení dialógy na niečo naplnené dynamikou a napätím. BR: BD si krvavý kúpeľ len požičal od Tarantina. Hlavní hrdinovia nestrácajú čas dialógmi, hra umožňuje len pár fráz medzi postavami pred otvorením ďalšej lokácie, po dosiahnutí ktorej je hráč nútený, podľa vôle vývojárov, okamžite získať zbrane a strieľať na všetko, čo sa hýbe.


V hre je veľa rôznych typov zbraní, od jednoduchých pištolí až po pôsobivé ťažké zbrane. Všetko toto bohatstvo umožňuje vašim postavám s vašou aktívnou účasťou premeniť akúkoľvek inštitúciu na bitúnok – od cestnej reštaurácie až po uznávanú banku. Oponenti sú zničení po niekoľkých výstreloch a na podlahe zanechávajú škaredé a atraktívne krvavé škvrny a zbrane. Popri genocíde polície (a naša redakcia ich genocídu dôrazne neschvaľuje) majú banditi rutinu - ručne čistia vrecká obráteným civilistom, krabice, pokladne, trezory. a iné miesta, kde si naivní občania odkladajú svoje úspory.


Pre tých, ktorí sledovali "Reservoir Dogs", bude záver jednoznačný: v hre z filmu sú iba niektoré vonkajšie atribúty, iba názov hry, prezývky hlavných postáv a krutosť. Tvorcovia hry sa zrejme domnievajú, že tieto vonkajšie podobnosti stačia na to, aby sa hra stala hitom. Na druhej strane môžeme predpokladať, že nám v hre ukážeme pracovný každodenný život Psov, ten každodenný život, ktorý sám Tarantino vyniesol mimo rámec filmu, čím dáva divákom možnosť zamyslieť sa nad tým, aké cool sú tieto cool banditi majú skutočné problémy.

Prirodzene, hlavné postavy sú zaujímavé. Gang tvorí pán Biely, Hnedý, Ružový, Modrý, Blond, Oranžový. Ale ak vo filme bol výber prezývok veľkou a sakramentsky vtipnou epizódou, potom v hre na farbu mena je zviazaný jednoduchý súbor charakteristík - rýchlosť, sila, obratnosť. A mimochodom, farby prezývok nemajú veľký vplyv na hrateľnosť.

Trestný zákon Ruskej federácie je vo svojich hodnoteniach hry jednoznačný: článok 162 ods. 4 (lúpež ako súčasť organizovanej skupiny obzvlášť veľkého rozsahu so spôsobením ťažkej ujmy obeti); článok 317 (zasahovanie do života policajta); článok 209 (banditizmus); článok 167 (úmyselné poškodenie alebo poškodenie majetku); čerešnička na záver - článok 105 (vražda s množstvom kvalifikačných znakov: dve alebo viac osôb, s obzvlášť krutosťou, ako súčasť organizovanej skupiny atď.)


Čo sa hre rozhodne podarilo, je vizuálny štýl, ktorý skutočne lahodí oku. Napriek ohromnej krutosti je kreslený obrázok taký veľký, ako je potrebný na to, aby sa krvavá hra o úplnej svinstve zmenila na zábavnú zábavu strieľania figurín policajtov a zbierania cesta, ktoré je potrebné na otvorenie nových lúpeží na mape mesta. Hypertrofovaná krutosť, ktorá sprevádza lúpeže a násilie, je podaná v štýle chichotania-hakhanki oxidu uhoľnatého a je riedená vtipnými citátmi z filmov, krátkymi, no výstižnými opismi postáv postáv. Treba si uvedomiť, že vraždy a lúpeže už dávno nepriniesli takého fanúšika ako sem.

Späť do budúcnosti alebo dopredu do minulosti?


No, teraz o samotných inováciách v hre, ktoré už boli spomenuté vyššie. Tieto inovácie sú spojené s tým, že svojich hrdinov ovládame zdanlivo a postupne, no zároveň a v rovnakom čase. To sa nedosiahne taktickou pauzou, ale manipuláciou s hracím časom.

Vyzerá to takto: na začiatku každej misie pár (ako sa misie skomplikujú, dostaneme troch alebo viacerých násilníkov). Jeden z nich, napríklad pán Brown, je vedúci. Druhý nech je v našom príklade pán Modrý. Takže najprv spustíme Brown. Potom stlačením medzerníka previňte čas späť a získajte kontrolu nad pánom Modrým. Zostáva pod našou kontrolou tak dlho, ako sme predtým ovládali Browna, potom nám hra vráti kontrolu nad Brownom. A tak ďalej toľkokrát, koľkokrát chcete. Aká je nuansa hry? – pýta sa pozorný čitateľ. Odpoveď je taká, že kým vy ovládate Blue, Brown v reálnom čase, súčasne s Blue, nezávisle urobí to, čo ste mu urobili už pred pol minútou.


Napríklad ste poslali Browna k dverám napravo a zastrelili ste s ním dvoch policajtov napravo. Všetky tieto akcie vám trvali 15 sekúnd. Potom začali pretáčať, na 15 sekúnd získali kontrolu nad Blue a poslali ho k dverám naľavo, aby zastrelil ďalších troch policajtov naľavo. A zatiaľ čo sa Blue pohybuje smerom k ľavým dverám, Brown nezávisle zopakuje akcie, ktoré ste vykonali predtým: prejde k pravým dverám a zastrelí prvých dvoch policajtov.

Podľa predstáv vývojárov hry by takáto hrateľnosť mala viesť k veľkému množstvu taktických kombinácií v hre. Teoreticky je to tak. Žiaľ, v praxi to vedie k veľkému počtu nenávratne odumierajúcich mozgových buniek.

Dobre trénované „časové“ myslenie hráča sa stáva kľúčom k pohodlnej hre.


Počuli ste už frázu o priestorovom myslení? Pre pohodlné hranie RD: BD si hráči budú musieť natrénovať dočasné myslenie – pri ovládaní jednej postavy si pamätať, čo budú robiť ostatné (iné) postavy súčasne a koordinovať svoje spoločné akcie v reálnom čase. Bohužiaľ, takáto hrateľnosť na papieri a v ukážkach vyzerá jednoducho a napínavo, no v hre to začína byť dosť otravné.

Vývojári sa zároveň vôbec nesnažia uľahčiť hráčom život a dať im čas na prispôsobenie sa zvláštnostiam herných mechanizmov. Počnúc úvodnými misiami sa na hráčov zo všetkých strán hromadí množstvo policajtov a zároveň sú tu na chvíľu pravidelné úlohy - dobehnúť utečenca, okradnúť svedkov lúpeže v miestnosti o množstvo N dolárov a tak ďalej.

Permanentná smrť hrdinov, chyby vo výpočtoch času menia hru na nekonečnú sériu rovnakých akcií a udalostí, ktoré napĺňajú pojem „časová slučka“ novými sémantickými význammi, natretými všetkými farbami podložky. Tu je váš druhý strážca vybehol spoza rohu zastreliť dvoch policajtov a potom ... jeho čas skončil, kontrola sa vrátila prvému banditovi a druhého bezpečne zastrelili títo dvaja policajti... Teraz ovládate prvého hrdinu a sú pripravení zastreliť skupinu troch policajtov. Ale došli vám náboje v revolveri a druhý bandita je v inej miestnosti a vy jednoducho nestihnete dobehnúť k nim a zakryť prvého ... A oni umierajú a umierajú a teraz z toho prekliateho pretáčania času, keď chcete rozbiť svoj laptop ... No, alebo tak, že v hre bola obyčajná taktická pauza a obvyklé hranie príkazovo-taktickej strieľačky.

Som pripravený priznať, že možno som sa nedokázal prispôsobiť takému mechanikovi, zvládnuť ho. A dokonca budem rád, ak sa bude páčiť väčšine hráčov RD: BD, pretože takúto hrateľnosť som doteraz nevidel a má naozaj potenciál. Ale túžba vývojárov už od prvých minút premeniť ležérnu hru na výzvu pre nervové bunky hráča ma prinútila opustiť hru, v ktorej som strávil len niečo vyše hodiny, pričom počas tejto hodiny som sa najprv rozpálil láskou na hru, a potom na ochladenie. Je to škoda, pretože hra má všetky predpoklady stať sa hitom vo výklenku príležitostných hier. Otázka je vyriešená jednoducho – stačilo zaviesť úrovne obtiažnosti, no jednoduchosť zjavne nie je spôsob, akým Big Star Games. Herná komunita však v súčasnosti formuje dopyt po hardcore a táto okolnosť môže naopak pritiahnuť k hre ďalšiu pozornosť. No, čo, tvrdá ležérna hra, toto je už aplikácia pre majstrovské dielo!

Zdieľajte to