Cockfight je vonkajšia hra. Kohútie zápasy. Vonkajšie hry Fanta

Deti sú rozdelené do dvojíc a stoja vo vzdialenosti 3-5 krokov od seba. Páry zobrazujú bojové kohúty: skákajú na jednej nohe a snažia sa navzájom tlačiť ramenami. Kto stratí rovnováhu a postaví sa oboma nohami na zem, vypadáva z hry. Pred začiatkom hry sa deti dohodnú, ako budú držať ruky: na opasku, za chrbtom, krížom pred hrudníkom alebo sa rukami držať za koleno pokrčenej nohy.

pravidlá. 1. Hráči sa musia priblížiť v rovnakom časemedzi sebou.

2. Nemôžete sa navzájom tlačiť rukami.

Pokyny na vykonanie. Najčastejšie vo dvojici jeden hráč opustí hru, jeden zostáva víťazom. Víťazi z rôznych párov sa môžu spojiť a pokračovať v hre.

Kohúti zápas môže prebiehať aj v inej polohe, napríklad v podrepe, hrajúce ruky sú držané na kolenách.

Vonkajšie hry Fanta

Moderátorka obchádza hráčov a hovorí: „Poslali nám sto rubľov. Kúp si, čo chceš, neber čierne, biele a nehovor nie!"

Potom kladie deťom rôzne otázky a sám sa snaží, aby niekto povedal v rozhovore jedno zo zakázaných slov: čierna, biela, áno, nie. Moderátorka vedie rozhovor takto: "Čo sa predáva v pekárni?" - "Chlieb". - "Ktorý?" Hráč takmer odpovedal: „Čierna a biela“, ale včas si spomenul na zakázané slová a povedal: „Mäkký“. "Aký chlieb máš najradšej, čierny alebo biely?" - "Ktokoľvek". "Z akej múky sa pečú?" "Pšenica". A tak ďalej.Ten, kto vyslovil zakázané slovo, dáva vodičovi fandu. Na konci hry si ho každý, kto zostal bez fantázie, kúpi späť.

pravidlá. 1. Hráči musia odpovedať na otázky rýchlo, odpoveď sa nedá opraviť.

2. Za každé zakázané slovo hráč zaplatí vedúceho fanta.

3. Moderátor môže viesť rozhovor s dvoma hráčmi súčasne.

4. Pri kúpe fantázie ju hostiteľ neukazuje účastníkom hry.

Pokyny na vykonanie... Hru je možné hrať na lesnej čistinke alebo v tienistom kúte ihriska. Hry sa nezúčastňuje viac ako 10 ľudí, všetky deti majú niekoľko prepadnutí. Mali by si pozorne vypočuť otázky vodiča a pred odpoveďou sa zamyslieť.

Pri vyplácaní kontumácií účastníci hry vymyslia pre majstra fantázie zaujímavé úlohy: zaspievajte pieseň, urobte hádanku, prečítajte poéziu, porozprávajte krátky zábavný príbeh, zapamätajte si príslovie a príslovie atď. Najťažšou úlohou v tejto hre je rola vodcu, preto túto rolu zo začiatku zohráva učiteľ. Prepadnutie je možné uplatniť po strate 5 osôb.

Vonkajšie hry Slnko a mesiac

Všetky deti sa zhromaždia na ihrisku, vyberte si dvoch moderátorov. Tí sa odsťahujú a potichu, aby ich nikto nepočul, sa sprisahajú, kto z nich bude mať mesiac a kto bude slnko.

Účastníci hry stoja jeden po druhom, položia ruku na rameno pred stojaceho alebo ho vezmú za opasok. Slnko a mesiac prichádzajú k hráčom, držia sa za ruky a dvíhajú ich do výšky, čím vytvárajú bránu. Hráči spievajú pieseň:

Tetrov kráčal, chodil,

Kráčala, chodila škvrnitá,

Kráčala po lúke

Viedla deti okolo:

Starší, mladší,

Stredné, veľké.

S touto piesňou prechádzajú bránou. Slnko a mesiac to zastavia a potichu sa pýtajú: "Komu chceš - k slnku alebo k mesiacu?" Hráč rovnako potichu odpovie, ku komu pôjde, a postaví sa vedľa slnka alebo mesiaca. Hra pokračuje. Na konci hry si treba prepočítať, komu prešlo viac hráčov.

Diana Dukhina
Vonkajšie hry Kuban

Vonkajšia hra Kuban"Zarya-zarynitsa"

Priebeh hry:

Jeden hráč (dieťa alebo dospelý) drží tyč s

pásky pripevnené na konci. Každý

hráč chytí pásku. Vedúca Zarya stojí vonku

kruh. Deti držiace sa pásky chodia v kruhu a hovoria slová:

Úsvit-blesk, červená panna,

Prešiel som cez pole, pustil kľúče,

Kľúče sú zlaté, stuhy sú modré,

Raz. dve nie sú vrany

Abegi sú ako oheň.

S poslednými slovami "Zarya" dotyky

jeden z hráčov, ktorý hodí pásku. a utekaj

beh okolo vytýčeného orientačného bodu.

Ten, kto pribehne prvý, chytá

ľavá páska.

A druhý zostáva vodičom.

Vonkajšia hra Kuban"uzol ihlovej nite"

Priebeh hry:

Hráči stoja v kruhu a spájajú si ruky.

Čitateľ je vybraný "ihla", "vlákno" a "uzol".

Hrdinovia jeden po druhom vbehnú do kruhu, potom z neho vybehnú. Ak "vlákno" alebo "uzol" odtrhol sa (zaostal alebo nesprávne vybehol, vbehol do kruhu, potom sa táto skupina považuje za porazenú. Vyberú sa ďalší hrdinovia. Tá trojka vyhráva, v ktorej sa deti pohybovali rýchlo, obratne, držali spolu krok.

pravidlá hry. "ihla", "vlákno", "uzol" je potrebné bez zdržovania vpustiť a vyjsť z kruhu a okamžite kruh uzavrieť.

Vonkajšia hra Kuban"zlato"

Hru hrajú najmä dievčatá v určitom počte. Jeden z hráčov si niečo vezme (prsteň, retiazka); ostatní stoja v kruhu, držia si ruky pred sebou, zovreté v päsť. Prvý, stojaci v kruhu, odsudzuje spievať pieseň:

Pochovám zlato, pochovám,

Upratujem to!

Moje zlato je preč

Čistý pušný prach ponorený do,

Snehová búrka pokrytá snehom.

Hádajte, kto to má?

Všetko: Hádaj, hádaj, dievča,

V ktorej ruke je perichron?

Dievča stojace v kruhu dáva ruku so zlatom do rúk tých, ktorí sa hrajú, aby ju vložili do nejakej ruky. Na kom sa zastaví ruka pochovávaná "zlato", o slová: "Hádaj, kto to má?"- predstúpi a háda; ak uhádne, zostane v kruhu a zakope "zlato"; ak nie, tak nasleduje manželstvo, čo býva

je to dievča

opýtať sa: na ktorej strane žije

ženích, ako sa volá a tak ďalej, po čom opäť pochováva "zlato", v ktorej ruke je pierko?

Vonkajšia hra Kuban"Levkinov chvost"

Priebeh hry:

Hráči sa berú do rúk jeden po druhom v jednom súbore. Prvé dieťa zdvihne vetvičku a odsúdenie: "Píšť Lvka, šepkaj Lvka, otoč sa", ponáhľa sa na stranu. Všetky ostatné deti sa za ním musia rýchlo otočiť. (chvost); opozdilcov vyzýva vetvička.

Jeden z hráčov zobrazuje majiteľa, jedného bobra a oceľových psov.

Majiteľ hovorí:

Bobor, bobor, bobor, bobor, najdem jaka,

Otrávim ťa psami!"

Bobor sa skrýva a psy ho hľadajú.

Z uloveného bobora sa robí pes, a

chytený - bobor.

Vonkajšia hra Kuban"bobor"

Hra rozvíja túžbu priblížiť sa k cieľu, dotknúť sa vašich sympatií v hre, ukázať šikovnosť, rýchlu reakciu. Vo všeobecnom vzrušení rozpúšťa dotykovosť, plachosť bojazlivých.

Vonkajšia hra Kuban"Ljapka"

Priebeh hry:

Jedným z hráčov je vodič resp "Ljapka". "Ljapka" beží za hráčmi a pokúša sa niekomu ublížiť. Nahnevaný, odsudzuje: „Máš na sebe blbosť! Daj to inému!" Nový "Ljapka" dobieha hráčov, aby odovzdali blooper.

pravidlá hry. "Ljapka" neprenasleduje jedného hráča.

Všetci hráči sledujú zmenu "Bloopers".

Vonkajšia hra Kuban"Strýko Trofim"

Podľa počítania si vyberú vodiča a postavia ho do stredu kruhu – bude to strýko Trifon. Ostatní sa podajú za ruky a kráčajú v kruhu s pesničkou.

Texty piesní:

„Ako strýko / strýko (tty \ ttushki) (ďalej len meno vodiča) mali sedem detí, nie sú

pili, nejedli, všetci sa na seba pozerali, naraz to urobili takto."

Potom vodič (a ja) ukazuje nejaký druh pohybu, ktorý každý z kruhu

musí opakovať, a kto podľa názoru vodiča urobí najhoršie, ten si vyberá na svojom

Vonkajšia hra Kuban"piesočný muž"

Hráči sú v kruhu, v strede na lavičke

Sandman sedí. Zbor spieva o Sandman:

Sadni si, Sandman,

Sadni si, Sandman,

Vyberte si, Sandman“

Vyberte si, Sandman,

Vezmi to, Sandman,

Vezmi to, Sandman!

Sandman vstane z lavičky, niekoho si vyberie a

vyvolený je považovaný za Slumbera.

Vonkajšia hra Kuban"Včely"

Odpočítavaní hráči si vyberú kvetinu a potom ju vydelia dvomi skupina: Strážcovia a Pchl. Strážcovia, držiac sa za ruky, obchádzajú Kvet a spievať:

Jarné včely, Al ty pecht so slnkom?

Zlaté krídla, preleť cez vysoké hory,

Čo sedíš, Pre zelené lesy -

Nelietaš do terénu? Na okrúhlej lúke

Al ty dážď secht, Na azúrovom kvete.

Včely sa snažia vbehnúť do kruhu a Strážcovia, ktorí teraz zdvíhajú alebo spúšťajú ruky, im prekážajú. Len čo sa jednej z včiel podarí preniknúť do kruhu a dotknúť sa Kvetu, Strážcovia, ktorým sa nepodarilo Kvet zachrániť, sa rozutečú. Včely behajú za nimi a snažia sa "žihadlo" a "Buzz" v ušiach.

Vonkajšia hra Kuban"Vreteno"

Pomocou čítacieho zariadenia sa vyberie "vreteno" a moderátorka. "Vreteno" stojí v strede haly alebo plošiny a nohami šliape na koniec lana. Vedúce dieťa stojí vo vzdialenosti 5-6 krokov od vretena, druhý koniec povrazu drží v ruke. Vedúci beží v kruhu okolo "Vreteno" omotaním lana, zdvihnutím alebo spustením dole. Deti sa v tejto chvíli pokúšajú podliezť lano, preskočiť alebo neprekročiť. Vychádza ten, kto sa pomýlil, urobil cviky nesprávne hry... Vedúce mätúce "vreteno", rozpletie ho a pohybuje sa opačným smerom v kruhu. Deti pri rozmotávaní vykonávajú rovnaké pohyby. "Vreteno".

Vonkajšia hra Kuban"strašiak"

Hrajú dva tímy. Z každého tímu sa počítaním vyberú dvaja "vystrašený", ktoré sú v rôznych rohoch haly alebo plochy. V rukávoch majú palice a na hlavách klobúky. Stoja v obrúčkach a pred nimi sú koše z "zemiaky" (stredné a malé gule).

Úloha "vystrašený"- prekážať deťom, brať "zemiaky" z košíkov. deti (stáť) hovoria:

Na poli stojí strašiak

A pozerá sa na nás.

Cválame vedľa neho,

My sa ničoho nebojíme!

Deti idú ku košom a snažia sa ich vytiahnuť "zemiaky" a preneste ho do vedra.

Ten, koho sa strašiak dotkne, je vyradený hry... Tím, ktorý nesie zemiaky rýchlejšie, vyhráva.

Vybavenie: 2 košíky, lopty stredné a

malá veľkosť, 2 gymnastické palice,

2 klobúky, 2 obrúčky. 2 vedierka.

Vonkajšia hra Kuban"Vytiahnite plátna"

Rovnaký počet dvoch tímov. Vezmite konce plátna. Na povel začnú ťahať tak, aby stred plátna bol na ich polovici. Hru sprevádzajú výroky, vtipy

Vytiahnite plátna

Popíjajte!

Box

Prihláste sa!

Vytiahnite plátna.

Vytiahnite plátna

Na košeli

Na doske!

Ťahať, ťahať

Popíjajte

Áno, perk

Polož to!

Toto je mamino plátno

Toto je ťahanie plátna,

A Vanyushkin plátno

S myším chvostíkom!

Vytiahnite plátna

Na rez,

Vytiahnite plátna

Na tričku!

Vybavenie. Plátno - látka 7-10 m dlhá,

ktorého stred je označený jasným

páska. Hra sa opakuje 2-3 krát.

Vonkajšia hra Kuban"Bryl"

(slamený klobúk s vysokým okrajom)

Hráči sedia v kruhu. Ďalší kruh je nakreslený v strede kruhu vo vzdialenosti 5 - 6 cm od okraja. Na príkaz vedúceho "Slnko" všetci si zakrývajú oči rukami. Moderátorka nasadí Bryla na jedného z hráčov a hneď hovorí "tieň"... Každý otvorí oči. Ten s krídlom na hlave na povel beží do stredu kruhu. Ostatní hráči by nemali byť vpustení do vnútorného kruhu. Ak nabehol do centra – je vodca, ak nemal čas – odchádza hry.

Vonkajšia hra Kuban"Kokerel"

Všetky deti sedia, moderátor odoberie jedného hráča odpočítavacím pravidlom, stane sa chrbtom ku všetkým. Medzi ostatnými je menovaný kohútik. Vedenie rozpráva: "Ráno, kto poháňa démonov, spí zvonivé piesne, bráni kozákovi spať a kričí." Kohútik: "Kukareku!" Vyvolený háda, kto kričal.

Vonkajšia hra Kuban"kačice"

Hráči stoja v kruhu. Jeden sa volá káčer a druhý kačica. Kačica sa dostane do kruhu a káčer ju chytí. Hra v rovnakom čase spievať: „Kačica Kirya, cez letné pole, spi, drake, nasleduj ju. Skoriy, skoriy, deťom nestačí škrípať, naozaj chcieť." Kačica sa nechá voľne prejsť a oni sa snažia zdržať káčera.

Vonkajšia hra Kuban"Kaunas"

Cieľ. Rozvíjať rýchlosť, obratnosť.

Mŕtvica hry... Na jednom konci stránky je nakreslená čiara. to Melón, za čiarou vo vzdialenosti 2-3 krokov od nej "Chata strážcu"... Na opačnej strane stránky je uvedené "Detský domček"... Strážca je vybraný. Ostatní hráči sú deti. Kedy "strážca" zaspí, deti idú na melón s v slovách:

Kradneme, kradneme kaunas,

My sa dedka nebojíme

Dedko nás s palicou - sme jeho nosítko.

Strážca sa zobudí, deti utekajú "Domov",

a on ich dobehne. Chytený strážca

vedie na stranu chaty.

Vonkajšia hra Kuban"prasacie preteky"

Cieľ. Rozvíjať obratnosť, obratnosť, presnosť pohybov.

Mŕtvica hry... V hre sú dva tímy umiestnené v dlhej rade oproti sebe. Začnite jazdiť "prasa" (drevená guľa) od stredu smerom dopredu v opačných smeroch k dvom koncovým bodom. Každý tím sa snaží rýchlo odohnať svoje "prasa" k tvojej veci.

Vonkajšia hra Kuban"Horiaci horiaci peň"

Cieľ. Rozvíjať obratnosť, schopnosť meniť smer, utekať pred vodičom.

Mŕtvica hry... Na určitom mieste je rebenok, znázorňujúci peň. Za ním sú deti vo dvojiciach, ktoré sa držia za ruky. "Horiaci peň" nahlas vyslovuje: "horím - horím peň"... Pri posledných slovách si dvojica láme ruky a uteká z oboch strán pňa na konkrétne miesto, kde sa opäť spoja. Odlomí sa aj pahýľ a snaží sa chytiť jedného z pobehujúcich.

Vonkajšia hra Kuban"Boj Petichovcov"

Cieľ. Rozvíjať obratnosť, obratnosť.

Mŕtvica hry... Deti sú rozdelené do dvojíc a stoja vo vzdialenosti 3-5 krokov. Páry sa bijú kohútov: skákanie na jednej nohe, snažia sa navzájom tlačiť ramenom. Ak niekto stratí rovnováhu a postaví sa na zem dvoma nohami, potom zíde hry... Pred štartom sa deti dohodnú, ako budú držať ruky (na páse, za chrbtom, prekrížiť si ruky pred hrudníkom alebo rukami držať koleno pokrčenej nohy). Hráči sa musia k sebe priblížiť súčasne a

nemôžete tlačiť súpera rukami.

Výhercovia z rôznych párov môžu

spojiť sa a pokračovať v hre

Vonkajšia hra Kuban""

Vonkajšia hra Kuban"Boj kohútov"

Cieľ. Naučte sa konať v súlade s pravidlami.

Mŕtvica hry... V hre sú zahrnuté: moderátor - "topoľ", hráči - "chmýří", 3 hráči - "vetry"... V strede miesta, v kruhu s priemerom 2 m, je umiestnený moderátor "topoľ", okolo neho v kruhoch "chmýří" okolo kruhu v akejkoľvek vzdialenosti. Vedenie:

zapnuté Na Kubáň prišla jar,

Načechrala topole.

Topoľové páperie sa točí

Ale neleží na zemi.

Fúkajte silné, mocné vetry zo strmých strán!

Po týchto slovách prídu "vetry" a "Zobrať",

teda chytajú "chmýří". "Pushinki" ponáhľať sa do kruhu "topoľ"... Mimo kruhu nie sú

dosiahnuteľné. Chytený "chmýří" stať sa "vetry". Tí vyhrávajú ktorý sa zdržiaval v blízkosti topoľa.

Vonkajšia hra Kuban"Topolek"

Cieľ. Rozvíjajte pozorovacie schopnosti.

Mŕtvica hry... Hráči slnečnice stoja v niekoľkých radoch. Jeden je farmár, stojí bokom a pamätá si, kto je kde. Podľa príkazu "Slnko!" farmár odchádza, slnečnice menia miesta. Potom zaznie odpočítavanie, na konci musí farmár ukázať, kto ako stál. počíta vedenie:

Slnko svieti, prší

Semeno rastie, rastie.

K slnku sa tiahne výhonok,

Tenká, tenká stonka.

Beží okolo celej oblohy,

Slnko svieti bez mihnutia oka.

Farmár nezíva, hádaj zmenu!

Vonkajšia hra Kuban"slnečnice"

Cieľ. Rozvíjať zručnosť, schopnosť vyslovovať slová hry.

Hráči stoja bok po boku, ruka v ruke. Dvaja, ktorí stoja na jednom okraji struny, sa od nej odtrhnú (toto "drake" a "kačica") a bežať, ponárať sa pod ruky tých, ktorí stoja v rade vpredu alebo vzadu, a "drake" dobiehať "kačica"... Stojaci v rade odsúdený:

Dohoň, drak, kačica,

Dohoň, mladý, kačica.

Poď, kačica, domov,

Máte sedem detí

Ôsmy je drak,

Deviata je kačica

Desiata je guska.

Ten pár, pod ktorého rukami "drake" chytený "kačica", nahrádza ich a nastupujú na uvoľnené miesto.

Vonkajšia hra Kuban"slnečnice"

Hry sa zúčastňujú iba chlapci, ktorí stoja v kruhu. V strede kruhu je stolička - "Bojový kôň" jazdiť ďalej "kôň"- veliteľ s červenou zástavou.

Deti jazdia na imaginárnych koňoch, nohy majú v kolenách mierne odpružené. Ľavá ruka každého je natiahnutá dopredu, pravá je zdvihnutá nahor.

Na signál vychovávateľa veliteľ zoskočí "kôň", položí vlajku a postaví sa do spoločného kruhu.

Všetci ostatní pochodujú na mieste, potom odbočte doprava a | nasledovať veliteľa v kruhu.

Veliteľ urobí krok do kruhu, vezme fajku, otočí sa a vyfúkne ju. Dvaja chlapci, vedľa ktorých zastavil, sa k sebe otočia chrbtom a bežia opačným smerom po kruhu. Každý z nich sa snaží ako prvý vziať vlajku a skákať ďalej "kôň".

Víťaz sa stáva veliteľom.

Táto karelská súťažná hra je mobilná a veľmi aktívna. S chuťou si ju zahrajú chlapci materského a základného školského veku, aby určili, kto z nich je najsilnejší a najobratnejší.

Mená: Cockerels, Kukot, Cockfight

Pravidlá hry Petushki

Pre hru potrebujete malú rovnú plochu. Je na ňom nakreslený kruh s priemerom asi 1,5-2 metre. Ak sa hra odohráva na trávniku, kruh môže byť položený pomocou lana na tráve.

Účastníci spoločne vstupujú do kruhu. Na príkaz vodiča sa všetci postavia na jednu nohu a druhá sa po zdvihnutí chytí rukami zozadu. V tejto polohe sa účastníci začnú navzájom vytláčať z kruhu hrudníkom a ramenami. Nepoužívajte ruky. Porazený je ten, kto to nevydržal, spadol, bol vytlačený z kruhu alebo bol nútený postaviť sa na obe nohy. Ak chcete vytvoriť sprievod, môžete súhlasiť s tým, že porazený musí zaspievať.

Hra môže byť organizovaná ako súťaž dvoch tímov. Potom bude celkové skóre zahŕňať víťazstvá členov tímu. Hru je možné vytvoriť aj ako veľký všeobecný vyraďovací turnaj. V tomto prípade sa absolútnym víťazom stane ten z účastníkov, ktorý vydrží najviac súbojov v kruhu.

Video o tom, ako sa hra Cockerel používa pri tréningu bojových umení:

Téma: Hra "Boj kohútov"

Cieľ: Zoznámiť sa s vonkajšou hrou „Boj kohútov“,

Poznať cvičenia na formovanie správneho držania tela, poznať prácu dýchacieho systému a kardiovaskulárneho systému .

Úlohy:

Vzdelávacie:

1. Formovať motoriku a zručnosti pri vykonávaní cvičení na rozvoj rýchlosti, obratnosti, koordinácie, obohacovať ich pohybové skúsenosti, učiť deti kolektívnej hre, schopnosti vidieť a porozumieť partnerom a rivalom.

Rekreačné: posilnenie zdravia dieťaťa, zvýšenie stability, zlepšenie ochranných funkcií tela, zvýšenie výkonnosti žiakov.

Vzdelávacie: vštepiť lásku k telesnej výchove.

I Úvodná časť

1. Pochodové cvičenia

1.1. Zarovnanie

1.2. Zarovnanie v línii

Vchádzam do telocvične a dávam povel: "Do jednej línie!" (Pozorujem stavbu detí, dávam si pozor na stavbu podľa výšky, na vyrovnanie ponožiek, na dodržanie vzdialenosti).

Dávam povel: "Buďte si rovní!" (narovnali chrbát, spustili ruky, otočili hlavu doprava). "Pozor!" (otočte hlavu rovno a zmrazte).

2. Organizačný moment.

2.2 Stanovenie úloh vyučovacej hodiny študentmi.

2.3. Odbočte doprava.

Dávam povel: „Vpravo! Choďte po hale, pochodujte!"

3. Druhy chôdze

3.1 Chôdza po prstoch

3.2 Chôdza na podpätkoch.

3.3 Chôdza na vonkajšej strane chodidla

3.4 Chôdza po vnútornej strane chodidla

Dávam povel: "Ruky na hlavu na prsty, pochod!" (Zamerajte sa na rovné chrbty študentov, udržiavajte si odstup a nerobte veľké kroky.)

Dávam povel: "Ruky na opasku na pätách, pochod!" (Zamerajte sa na rovné chrbty študentov, udržiavajte si odstup a nerobte veľké kroky.)

4. Druhy behu

1.1 Beh v stĺpci jeden po druhom.

1.2 Beh s vysokým zdvihom bedier

1.3 Beh s klínom na holeni

1.4 Beh v hale na 4-5 kôl.

Dávam povel: "Utekaj, pochod!" (dbám, aby sa deti navzájom nepredbiehali a nezatvárali kruh)

II Hlavná časť.

5. Zopakovanie poznatkov o dýchacích orgánoch., O správnom dýchaní.

6. Cvičenie na formovanie správneho držania tela.

7. Oboznámenie sa s hrou „Boj kohútov.

Vonkajšia hra „Boj kohútov“ je hra na rozvoj obratnosti a vytrvalosti pri skákaní.

Miesto. Detské ihrisko, hala, chodba, izba.

Príprava. Hráči sa rozdelia do dvoch rovnakých tímov a zoradia sa do dvoch radov proti sebe.

Popis hry. Na signál od trénera sa účastníci hry, skáčuci na jednej nohe s rukami za chrbtom, priblížia k sebe a tlačiajúc sa ramenami sa snažia vyviesť súpera z rovnováhy tak, aby sa dotkol zeme. druhá noha. Takýto hráč je považovaný za porazeného a odchádza z kurtu. Hra pokračuje, kým v žiadnom tíme nezostanú žiadni hráči. V každom nasledujúcom boji si účastníci vymenia joggingovú nohu.

Pravidlo. Počas boja nemôžete odstrániť ruky spoza chrbta a zmeniť podporné nohy.

8. Opakovanie akrobatických cvičení, kombinácie v skupinách. Učiteľ dohliada na bezpečnosť žiakov.

9. Cvičenie na pozornosť.

"Muchy - nelieta"

Cvičenie na rozvoj prepínacej pozornosti, svojvôle pri vykonávaní pohybov.

Deti sa stávajú polkruhom. Učiteľ pomenúva položky. Ak predmet letí, deti zdvihnú ruky. Ak neletí, detské ruky sú spustené. Vedúci môže úmyselne robiť chyby, mnohé deti budú mať ruky zdvihnuté mimovoľne, na základe napodobňovania. Pri pomenovaní nelietavého objektu je potrebné držať sa včas a nedvíhať ruky.

10 Reflexia.

Čo sa ti dnes obzvlášť darilo?

Za čo sa môžete pochváliť?

Čo ešte nefunguje?

Dosiahli ste svoj cieľ? Ciele lekcie?

Sebahodnotenie na lekciu.

11 Zhrnutie lekcie.

Čo sa vám na lekcii páčilo?

12. Domáce úlohy.

Zopakujte si pravidlá hry „Boj o kohúty“.

Hlavný cieľ hry... Rozvoj sily, obratnosti, pozornosti a inteligencie. Používa sa ako pomocné cvičenie pri tréningových úlohách so zápasením v stoji.

Organizácia hry... Účastníci hry stojaci na zápasovej podložke sú rozdelení do 2 rovnakých tímov, ktoré sa zoradia oproti sebe v radoch, ktoré sú otvorené na dĺžku paže.

Vedenie hry... Na signál od učiteľa všetci účastníci pokrčia ľavú nohu a chytia ju ľavou dlaňou na chodidle, pričom zostanú na jednej pravej nohe a pravú ruku pokrčia v lakti a položia si ju za chrbát. Z tejto východiskovej pozície sa súperi v každej súperiacej dvojici začnú navzájom tlačiť ramenami, pohybujú sa skokmi po pravej nohe a používajú šikovné klamlivé pohyby, až kým jeden z nich neprinúti súpera oprieť sa o druhú nohu alebo ho zvaliť na nohu. koberec. Za dosiahnutie tohto cieľa dostane hráč jeden bod.
Improvizovaný súboj sa niekoľkokrát opakuje so striedavou výmenou opornej nohy.

Víťazný tím je tím, ktorého členovia získajú najviac bodov.

Možnosti hry:
1) Pred každým ďalším súbojom vymeňte protivníkov vo dvojiciach pomocou spoločného príkazu: „Urob krok doprava!“, daný po úvodnom zostavení tímov. Dvaja krajní účastníci, ktorí v tomto prípade zostávajú bez súpera, sa stretávajú
seba.
2) Identifikovať absolútneho víťaza v klasifikácii jednotlivcov usporiadaním súťaží podľa olympijského systému s vylúčením porazených.

    Hlavný cieľ hry... Rozvoj sily, obratnosti, obozretnosti a schopnosti padať bez spoliehania sa na ruky. Používa sa ako úvodné cvičenie pre tréningové úlohy so zápasom v stoji.

    Hlavný cieľ hry... Rozvoj sily, pozornosti a obozretnosti. Používa sa ako pomocné cvičenie na zlepšenie techník boja proti útočným akciám rúk.

    Hlavný cieľ hry... Rozvoj sily, koordinačných schopností, pozornosti a operačného myslenia. Používa sa ako približovacie cvičenie pri nácvikových úlohách s premetmi súpera cez chrbát.

    Hlavný cieľ hernej úlohy... Rozvoj flexibility, rýchlosti a pozornosti. Používa sa ako úvodné cvičenie pre tréningové cvičenia s vychyľovacími hodmi.

    Komplexný program telesnej výchovy pre žiakov 10. až 11. ročníka inštitúcií všeobecného vzdelávania definuje tréningový materiál pre bojové umenia. Obsahuje: sebaistiace techniky, stojaci a ležiaci boj, predstieraná bitka, silové cvičenia vo dvojiciach, rozcvička, pravidlá súťaže a vedomostnú základňu.

Alena Ložkina

Ruské ľudové hry majú dlhú históriu, prežili a dodnes prežili od staroveku, odovzdávali sa z generácie na generáciu a absorbovali najlepšie národné tradície.

Nie je možné si predstaviť dovolenku v Rusku bez hier. V ruských ľudových hrách je veľa humoru a nadšenia. Sú vždy obrazné a sú sprevádzané riekankami, riekankami, vtipnými melódiami, vtipmi.

Predstavujem vám malý výber ľudových hier, ktoré sme používali na sviatky.

1. Hra "Stream"

Ciele: Rozvíjať orientáciu v priestore, ľahké behanie, spoločnú hru.

Deti si pomocou počítacej riekanky vyberú „tričko“.

Potok, potok!

Ahoj drahý priateľ!

"Stream": Môžem si s tebou zahrať?

Deti: Ponáhľaj sa bežať

A tu si vyberte priateľov.

Deti zdvihnú ruky. "Stream" nabehne a vyberie pár. Zostávajúce jedno dieťa beží a vyberá si partnera.

2. „Kohútie zápasy

Deti sú rozdelené do dvojíc a zobrazujú bojové kohúty: skákajú na jednej nohe a snažia sa navzájom tlačiť ramenami. Kto stratí rovnováhu a postaví sa oboma nohami na zem, vypadáva z hry. Ruky je možné držať na opasku, za chrbtom, prekrížené pred hrudníkom alebo rukami držať koleno ohnutej nohy. Na zemi je nakreslený kruh s priemerom 2 metre. Z každého tímu vstúpi jeden účastník do kruhu a skákajúc na jednej nohe s rukami za chrbtom sa snažia navzájom vytlačiť z kruhu ramenami.

3. "Horáky" (s vreckovkou)

Úlohy: Rozvíjať u detí schopnosť konať na signál, cvičiť v behu.

Hráči stoja vo dvojiciach jeden po druhom. Šofér je vpredu, v ruke nad hlavou drží vreckovku.

Všetko v zbore:

Horieť, horieť jasne

Aby nevyšiel von.

Pozri sa na oblohu,

Vtáky lietajú

Zvony zvonia!

Jeden dva tri!

Posledný pár beží!

Deti z posledného páru bežia pozdĺž stĺpa (jeden vpravo, druhý vľavo). Ten, kto dorazí k vodičovi ako prvý, vezme si od neho vreckovku a postaví sa s ním pred kolónu a oneskorenec „uhorí“, teda šoféruje.

3. „Lark

„Lark“ sa vyberá podľa odpočítavacieho pravidla (v ruke má zvonček).

Beží vo vnútri kruhu. Každý hovorí:

Na oblohe spieval škovránok

Zvonček zvonil.

Hral v tichosti

Pesničku som schoval do trávy.

Každý, kto nájde pieseň

Bude veselo celý rok.

Hráči zatvoria oči, z kruhu vybehne „škovránok“ a zazvoní na zvonček. Potom ho opatrne položí niekomu za chrbát. Každý, kto uhádne, kto má za sebou zvonček, sa stáva „škovránkom“.

4. Hra „Pots.

Vyberú sa dvaja vodiči: „predávajúci“ a „kupujúci“. Deti sedia v kruhu na kolenách – to sú „hrnce“. Podľa ruskej ľudovej melódie sa „kupujúci“ a „predávajúci“ stretávajú stále dookola. Dialóg stretnutia:

Koľko stoja hrnce?

Za peniaze!

A nie plné dier?

Skúste to sami!

„Kupujúci“ ide v kruhu a vyberá „hrnec“. „Predajca“ kráča za ním a presviedča ho: „Skvelé hrnce! Nové, lesklé! Vyberajte, nakupujte, neoľutujete! Keď si „kupujúci“ vybral „hrnec“, zastaví sa a povie: „Vezmem tento!“. Bili ma po rukách a rozbehli sa rôznymi smermi. Kto sa dostane do „hrnca“ ako prvý, stáva sa „predávajúcim“ a „hrnec“ sa stáva „kupujúcim“. Porazený sedí v kruhu, je „hrncom“.

5. „Matka je jar

Úlohy: Rozvíjať schopnosť konať na signál, cvičiť deti v chôdzi, stavaní na kruhu.

Vyberá sa jar. Dve deti držiace sa za ruky tvoria bránu.

Všetky deti hovoria:

Prichádza materská jar

Otvorte bránu.

Prišiel prvý marec

Strávil som všetky deti;

A po ňom a apríli

Otvoril okno a dvere;

A ako prišiel máj -

Kráčajte, koľko chcete!

Jar vedie reťaz všetkých detí k bránam a vedie ich do kruhu.

Pravidlá: Neotvárajte okruh.

6. „Odrážadlo

Populárna, dynamická a hazardná loptová hra. Určené pre veľký počet ľudí. Kladie vysoké nároky na fyzickú zdatnosť z hľadiska vytrvalosti.

Popis hry

Na hranie sú potrebné minimálne 3 osoby. Z toho sú 2 kickeri (vyhadzovači) a jeden vodič.

Odrážadlá stoja asi 5-10 metrov od seba (podľa dohody a medzi nimi je aj vodič.

Podstata hry: zasiahnuť vodiča loptou (vyraziť ho).

Vodič môže loptu (lopty) chytiť skôr, ako dopadne na zem.

Môžete hrať vonku aj vo veľkej hale (napríklad v školskej telocvični).

Pravidlá hry pre viac ako troch hráčov

1. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov: kickers a driver.

2. Hráči sa dohodnú na vzdialenosti medzi odrážačmi a nakreslia si čiary, ku ktorým sa k sebe nemôžu priblížiť - čím väčšia vzdialenosť, tým ťažšie je vyradenie a ľahšie sa loptičke uhne.

3. Vodičský tím je uprostred odrážadiel.

4. Vyhadzovači sa snažia vyradiť vodičov loptou.

5. Knocked out vyjde a čaká na koniec hry alebo kým dostane sviečku.

6. Ten, kto chytí sviečku, môže vrátiť späť jednu z predtým vyrazených.

7. Keď zostane posledný vodič - musí sa vyhnúť meču toľkokrát, koľkokrát má celé roky. Ak sa úspešne vyhol, potom sa celý tím vráti a začne odznova. V opačnom prípade sa tímy vymenia.

7. Vonkajšia hra „Kruhové značky

Účastníci hry stoja v kruhu a každé miesto označia kruhom. Dvaja hráči stoja za kruhom v určitej vzdialenosti od seba, jeden z nich je tag, dobieha druhého. Ak bežec vidí, že ho značka dobieha, zavolá menom jedného z blízkych v kruhu. Opustí svoje miesto a beží v kruhu od značky a hráč zaujme jeho miesto. Voľný kruh môže obsadiť aj štítok, potom sa štítkom stáva ten, kto zostal bez miesta. Dobieha hráča, ktorý vybehol z kruhu.

1. Beh cez kruh nie je povolený.

2. Hráč, ktorý uteká od značky, nemôže spustiť viac ako jeden kruh.

3. Ak tag naštval utečenca, potom si vymenili miesto.

Pokyny na vykonanie

V hre by si deti mali dávať veľký pozor, ak hráč gýče, sklame kamaráta. Deti stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba, čelom k stredu. Bodku možno vymeniť, ak má za sebou dve kolá, nezafarbil sa a nezabral voľné miesto.

Hra bude zábavná a zaujímavá, ak si bežci rýchlo vymenia miesta.

8. Vrany a vrany n

Jeden tím sú Crows, druhý sú Vrabci. Na okraji haly (plošiny) stoja Vrany v rade chrbtom k Vrabcom, ktorí na pokyn inštruktora vykonávajú drepy (na špičkách, na celé chodidlo; ruky - na opasku, dopredu, do po stranách) a skákanie v podrepe. Havrany sú zahrnuté do hry príkazom "Havrany!" (signál môžete dať hlasným kvákaním). Otočia sa a snažia sa rukou dotknúť (osprchovať) lietajúcich Vrabcov. Soliť sa smie len po určitú „hranicu“ – urobiť si vopred čiaru (Vrabce sa schovávajú napr. pod strechou domu). Otužovaní hráči sú vyradení z hry. Tímy si môžu zmeniť roly neskôr.

9.Obyčajná schovávačka

Jednému z hráčov so zaviazanými očami zaviažu oči, odvedú ho do stredu miestnosti a prinútia sa niekoľkokrát otočiť, potom sa s ním rozprávajú napr.: "Mačka, mačka, na čom stojíš?" - "Na cesto." - "Čo je v ceste?" - "Kvas." - "Chyť myši, nie nás." Po slovách sa účastníci hry rozpŕchnu a slepý buff ich chytí. Koho chytil, stane sa slepým fanúšikom.

1. Ak sa buff slepého muža priblíži k akémukoľvek predmetu, ktorý môže byť zasiahnutý, hráči ho musia varovať a zakričať: "Páľ!"

2. Nemôžete kričať "Páľ!" aby odvrátil pozornosť slepého muža od hráča, ktorý mu nemôže utiecť.

3. Hráči by sa nemali schovávať za žiadne predmety ani utekať veľmi ďaleko.

4. Hráči sa môžu vyhýbať slepému buffovi, drepovať, chodiť po štyroch.

5. Chyteného hráča musí nevidiaci rozpoznať podľa mena bez toho, aby sňal obväz.

Pokyny na vykonanie

Hru je možné hrať v miestnosti aj na mieste. Hranica hracej plochy musí byť presne vymedzená a účastníci hry ju nesmú prekračovať. Ak buff slepého muža prekročí hranicu hracej plochy, mal by byť zastavený slovom „Fire!“.

Deti by mali potichu bežať v blízkosti slepého muža. Odvážni hráči sa k nemu môžu potichu priblížiť, dotknúť sa jeho ramena, chrbta, paže a rovnako potichu utiecť; môže povedať krátke slovo za slepým buffom: "Ku-ku!", "Au!"

[10. Rybársky prút

Zábavná detská hra s lanom alebo lanom na vytrvalosť a koordináciu pohybov. Môže ju hrať veľmi veľká skupina.

Popis hry

Pred začiatkom hry sa vyberie ovládač. Všetci chlapci stoja v kruhu a vodič ide do stredu kruhu s lanom v rukách. Začne otáčať lanom tak, aby sa kĺzlo po podlahe, pričom pod nohami hráčov robí kruh za kruhom.

Hráči skáču a snažia sa nikoho z nich nezasiahnuť.

Pravidlá hry

1. Hráč sa považuje za chyteného, ​​ak sa ho lano nedotkne vyššie ako členok.

2. Hráči by sa počas skákania nemali približovať k vodičovi.

3. Ten, kto sa dotkne lana, postaví sa do stredu a začne lanom otáčať a na jeho miesto nastúpi bývalý vodič.

Poznámky (upraviť)

Z doplnkových vecí budete potrebovať švihadlo (môžete použiť aj lano s vrecom s pieskom pripevneným na konci).

Môžete použiť inú verziu tejto hry, ktorá bude mať súťažný charakter – hráč, ktorý sa dotkne lana, je vyradený z hry. Víťazmi sa stávajú poslední 2-3 hráči, ktorí sa nedotkli povrazov.

Deti sú rozdelené do dvojíc a stoja vo vzdialenosti 3-5 krokov od seba. Páry zobrazujú bojové kohúty: skákajú na jednej nohe a snažia sa navzájom tlačiť ramenami. Kto stratí rovnováhu a postaví sa oboma nohami na zem, vypadáva z hry. Pred začiatkom hry sa deti dohodnú, ako budú držať ruky: na opasku, za chrbtom, krížom pred hrudníkom alebo sa rukami držať za koleno pokrčenej nohy.

pravidlá. 1. Hráči sa musia priblížiť v rovnakom časemedzi sebou.

2. Nemôžete sa navzájom tlačiť rukami.

Pokyny na vykonanie. Najčastejšie vo dvojici jeden hráč opustí hru, jeden zostáva víťazom. Víťazi z rôznych párov sa môžu spojiť a pokračovať v hre.

Kohúti zápas môže prebiehať aj v inej polohe, napríklad v podrepe, hrajúce ruky sú držané na kolenách.

Vonkajšie hry Fanta

Moderátorka obchádza hráčov a hovorí: „Poslali nám sto rubľov. Kúp si, čo chceš, neber čierne, biele a nehovor nie!"

Potom kladie deťom rôzne otázky a sám sa snaží, aby niekto povedal v rozhovore jedno zo zakázaných slov: čierna, biela, áno, nie. Moderátorka vedie rozhovor takto: "Čo sa predáva v pekárni?" - "Chlieb". - "Ktorý?" Hráč takmer odpovedal: „Čierna a biela“, ale včas si spomenul na zakázané slová a povedal: „Mäkký“. "Aký chlieb máš najradšej, čierny alebo biely?" - "Ktokoľvek". "Z akej múky sa pečú?" "Pšenica". A tak ďalej.Ten, kto vyslovil zakázané slovo, dáva vodičovi fandu. Na konci hry si ho každý, kto zostal bez fantázie, kúpi späť.

pravidlá. 1. Hráči musia odpovedať na otázky rýchlo, odpoveď sa nedá opraviť.

2. Za každé zakázané slovo hráč zaplatí vedúceho fanta.

3. Moderátor môže viesť rozhovor s dvoma hráčmi súčasne.

4. Pri kúpe fantázie ju hostiteľ neukazuje účastníkom hry.

Pokyny na vykonanie... Hru je možné hrať na lesnej čistinke alebo v tienistom kúte ihriska. Hry sa nezúčastňuje viac ako 10 ľudí, všetky deti majú niekoľko prepadnutí. Mali by si pozorne vypočuť otázky vodiča a pred odpoveďou sa zamyslieť.

Pri vyplácaní kontumácií účastníci hry vymyslia pre majstra fantázie zaujímavé úlohy: zaspievajte pieseň, urobte hádanku, prečítajte poéziu, porozprávajte krátky zábavný príbeh, zapamätajte si príslovie a príslovie atď. Najťažšou úlohou v tejto hre je rola vodcu, preto túto rolu zo začiatku zohráva učiteľ. Prepadnutie je možné uplatniť po strate 5 osôb.

Vonkajšie hry Slnko a mesiac

Všetky deti sa zhromaždia na ihrisku, vyberte si dvoch moderátorov. Tí sa odsťahujú a potichu, aby ich nikto nepočul, sa sprisahajú, kto z nich bude mať mesiac a kto bude slnko.

Účastníci hry stoja jeden po druhom, položia ruku na rameno pred stojaceho alebo ho vezmú za opasok. Slnko a mesiac prichádzajú k hráčom, držia sa za ruky a dvíhajú ich do výšky, čím vytvárajú bránu. Hráči spievajú pieseň:

Tetrov kráčal, chodil,

Kráčala, chodila škvrnitá,

Kráčala po lúke

Viedla deti okolo:

Starší, mladší,

Stredné, veľké.

S touto piesňou prechádzajú bránou. Slnko a mesiac to zastavia a potichu sa pýtajú: "Komu chceš - k slnku alebo k mesiacu?" Hráč rovnako potichu odpovie, ku komu pôjde, a postaví sa vedľa slnka alebo mesiaca. Hra pokračuje. Na konci hry si treba prepočítať, komu prešlo viac hráčov.

Zoraďte deti do radu.

učiteľ: Chcete sa hrať? (Áno)

Hádaj hádanku:

Je dôležité chodiť po dvore,
Ráno bude všetkým.
Má schopnosť predvádzať sa
Malá červená čiapočka na jednej strane.
A zvyčajne so súperom,
Dostane sa do boja, ako obvykle:
Jeho spev bolí ucho -
Že ráno kričí...
(kohút)

učiteľ:

Chlapci, pozrite sa na atribúty hry „Rooster Fight“, ktorú som pre vás vytvoril. Poďme sa hrať.

Hra sa volá "" Boj kohútov ""

Úloha: rozvíjať schopnosť skákania, vychovávať zmysel pre rovnováhu.

miesto: oblasť kruhu

Budovanie Hráči sa zoradia do dvoch radov okolo kruhu, jeden proti druhému.

Obsah Kapitáni družstiev (alebo vedúci hry) posielajú do kruhu jedného hráča - "" kohúta "". Každý z nich stojí na jednej nohe, druhú ohne chrbát, ruky si dá za chrbát. Na signál vodcu "kohúti" vyskočia na jednu nohu a začnú sa navzájom vytláčať z kruhu ramenom alebo sa snažia prinútiť súpera, aby sa postavil na obe nohy. Víťaz získava bod pre svoj tím. Potom ďalšia dvojica hráčov ide do stredu atď. Hra pokračuje, kým nie sú všetci v úlohe kohútov

Na zemi je nakreslený kruh s priemerom 3-4m. ;

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov;

Každý tím má kapitána;

Ak je v hre veľa účastníkov, bitka sa môže uskutočniť v 2-3 kruhoch súčasne.

pravidlá

1. Kohút, ktorý stojí na oboch nohách alebo vyskočí z kruhu, sa považuje za porazeného a obaja hráči sa vrátia do svojich tímov;

2. ak počas roztláčania obidvaja kohúti opustia kruh, nezíska víťazstvo ani jeden z nich a ich miesto zaujme nasledujúci pár;

3. Kohúti vstupujú do boja len na signál. Ak niektorý z nich začne skôr, prehrajte ho znova. Ak je to druhýkrát, je označený ako porazený.

4. kapitáni sa tiež zúčastňujú bitky medzi sebou;

počas boja musia byť ruky za chrbtom, inak prehráva ten, kto ich spustil.

Víťazom je tím, ktorý má na nohách najviac kohútov.

Stiahnuť ▼:


Náhľad:

Zoraďte deti do radu.

učiteľ: Chcete sa hrať? (Áno)

Hádaj hádanku:

Je dôležité chodiť po dvore,
Ráno bude všetkým.
Má schopnosť predvádzať sa
Malá červená čiapočka na jednej strane.
A zvyčajne so súperom,
Dostane sa do boja, ako obvykle:
Jeho spev bolí ucho -
Že ráno kričí...
(kohút)

učiteľ:

Chlapci, pozrite sa na atribúty hry „Rooster Fight“, ktorú som pre vás vytvoril. Poďme sa hrať.

Hra sa volá "Kohútia bitka"

Úloha: rozvíjať schopnosť skákania, vychovávať zmysel pre rovnováhu.

miesto:oblasť kruhu

Budovanie Hráči sa zoradia do dvoch radov okolo kruhu, jeden proti druhému.

Obsah Kapitáni družstiev (alebo vedúci hry) posielajú do kruhu jedného hráča - "" kohúta "". Každý z nich stojí na jednej nohe, druhú ohne chrbát, ruky si dá za chrbát. Na signál vodcu "kohúti" vyskočia na jednu nohu a začnú sa navzájom vytláčať z kruhu ramenom alebo sa snažia prinútiť súpera, aby sa postavil na obe nohy. Víťaz získava bod pre svoj tím. Potom ďalšia dvojica hráčov ide do stredu atď. Hra pokračuje, kým nie sú všetci v úlohe kohútov

ZHN

Na zemi je nakreslený kruh s priemerom 3-4m. ;

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov;

Každý tím má kapitána;

Ak je v hre veľa účastníkov, bitka sa môže uskutočniť v 2-3 kruhoch súčasne.

pravidlá

1. Kohút, ktorý stojí na oboch nohách alebo vyskočí z kruhu, sa považuje za porazeného a obaja hráči sa vrátia do svojich tímov;

2. ak počas roztláčania obidvaja kohúti opustia kruh, nezíska víťazstvo ani jeden z nich a ich miesto zaujme nasledujúci pár;

3. Kohúti vstupujú do boja len na signál. Ak niektorý z nich začne skôr, prehrajte ho znova. Ak je to druhýkrát, je označený ako porazený.

4. kapitáni sa tiež zúčastňujú bitky medzi sebou;

počas boja musia byť ruky za chrbtom, inak prehráva ten, kto ich spustil.

Víťazom je tím, ktorý má na nohách najviac kohútov.


K téme: metodologický vývoj, prezentácie a poznámky

Metodika organizácie a vedenia hry vonku na rozvoj agility

V modernom živote vznikajú situácie, ktoré si vyžadujú prejav pozornosti, rýchle reakcie, vynaliezavosť, dôveru, vytrvalosť, nezávislosť, presnosť pohybu, koordináciu a oveľa viac ...

Metodika vedenia hier v prírode s deťmi mladšieho a stredného predškolského veku (zhromaždenie detí pre hru, vzbudzovanie záujmu, vysvetľovanie pravidiel, rozdeľovanie rolí, vedenie hry, sčítanie; požiadavky na počítanie) - tipy pre inštruktora

Metóda vykonávania hier vonku s deťmi mladšieho a stredného predškolského veku (zhromažďovanie detí pre hru, vytváranie záujmu, vysvetľovanie pravidiel, rozdeľovanie rolí, vedenie hry, zhrnutie ...

Popis flash hier

Kohútie zápasy

Majstrovstvá kohútích bojovníkov

Kohútie zápasy možno pozorovať nielen v reálnom živote, ale aj vo virtuálnom živote. Napríklad v online hre Cockfighting sa dokonca môžete stať súčasťou tohto veľmi špecifického predstavenia. Z hľadiska herného žánru je flash „bojovka“, no takíto účastníci sa nenachádzajú v každej bojovke. Avšak od
toto je len zaujímavejšie. Takže si vyberte svojho priateľa, ktorému môžete dať nové meno, a začnite bojovať. Váš kohút bude rovnako silným protivníkom, takže si nemyslite, že všetko bude také jednoduché. Každá postava má tri životy, ktoré sa v tak horúcej bitke dajú veľmi ľahko stratiť.

Túto hru môžu hrať dvaja hráči súčasne, čo je len výhoda, pretože je zaujímavé súťažiť s kamarátmi, nech sa povie čokoľvek. Použite klávesy, ktoré sú prezentované v menu a použite ich v praxi. Každý kohút má svoje silné a slabé stránky, takže vaše šance sú rovnaké. Výsledok hry „Kohútie zápasy“ závisí len od vašich manažérskych schopností. Uvidíme, kto bude silnejší a vynaliezavejší. Víťazná bitka!

Zdieľajte to