Vo Photoshope kreslíme zložité kovové povrchy. Kreslenie kovu, lekcia photoshopu

Čo budete tvoriť

X-Men Week pokračuje a my sme sa rozhodli fanúšikom ruského kolosu s oceľovou kožou ukázať, ako vo Photoshope premeniť jeho kožu na kov.

1. Pripravte si hĺbkovú mapu

Obrovský, svalnatý Pyotr Rasputin vo filme X-Men je známy aj ako supersilný kolos s oceľovou kožou. Preto budeme potrebovať obraz veľkého, svalnatého chlapíka, ktorý svojou postavou pripomína našu obľúbenú nepriestrelnú postavu X-Men. Tento obrázok použijeme na vytvorenie hĺbkovej mapy, ktorá sa stane 3D náčrtom tela.

Krok 1

Pristane nám takmer akýkoľvek obrázok kulturistu s odhalenou hruďou. Vybral som si tento obrázok. Stiahnite si a otvorte ho v programe Photoshop.

Silný atraktívny mladý kulturista.

Krok 2

Vytvorte duplicitné pozadie pomocou príkazu Vrstva > Nová > Vrstva cez kopírovanie (Control-J) a potom pomocou príkazu Obrázok > Úpravy > Desaturácia Preveďte obrázok na čiernobiely.

Krok 3

Pri vytváraní hĺbkovej mapy program načíta svetlé oblasti ako vypuklé a tmavé oblasti ako depresívne. Zvýraznené oblasti jeho pokožky sa tak zmenia na neprirodzené vydutiny a ryhy. Ak chcete tento efekt opraviť, prejdite do časti Obrázok > Úpravy > Krivky (Control-M). Upravte krivky podľa obrázka, aby ste vyhladili zvýraznenia.

Krok 4

Vypnite viditeľnosť na pozadí a vytvorte pridelenie okolo modelu. Na to môžete použiť rôzne nástroje. radšej Nástroj pero (P), Ale Nástroj na rýchly výber (Q) urobí tiež. Pomocou výberu vytvorte maska ​​vrstvy pomocou príkazu Maska vrstvy s vrstvou > Maska vrstvy > Odkryť výber.

Krok 5

Použite čierna kefa Nástroj štetec (B) s prednastavením Mäkké okrúhle(mäkké zaoblené). Znížte nepriehľadnosť štetca ( Nepriehľadnosť) predtým 50% a kliknutím na ikonu vrstvy prepnete z masky na vrstvu. Pomocou štetca stmavte vonkajší okraj modelu, takže hĺbková mapa vytvorí krivku pozdĺž celého vonkajšieho okraja.

Krok 6

Detaily pokožky modelky vytvoria veľmi drsný povrch, na jeho vyhladenie znížte počet farieb na obrázku pomocou Obrázok > Úpravy > Posterizovať. Inštalácia Úrovne na 8 .

Krok 7

Dočasne zrušte prepojenie masky vrstvy kliknutím na ikonu reťaze medzi ikonou vrstvy a ikonou masky. (Na filtrovanie Rozmazať nerozmazal masku.) Prejsť na Filter > Blur > Gaussian Blur a v teréne Polomer písať 10 pixelov.

Krok 8

Použitím Nástroj štetec (B)čiernobiele farby, tvoria povrch kože. Čím svetlejšie sú pixely, tým bližšie bude povrch k divákovi, čím tmavší, tým ďalej. Preto je potrebné stmaviť oblasti ako sú očné jamky a ryha medzi prsnými svalmi a postupne zosvetliť zaoblené oblasti bicepsu, prsných svalov a hlavy. Pomocou štetca postupne vytvorte tvar tela.

2. Pridajte panorámu mesta ako pozadie

Pred pokračovaním v kovovej figúre sa oplatí vybrať obrázok na pozadí. Koniec koncov, akýkoľvek kovový povrch bude odrážať jeho prostredie.

Krok 1

Toto mestské zázemie som si vybral pre Kolos. Čo považujem za obzvlášť zaujímavé na skreslení spôsobenom fotografovaním s objektívom typu rybie oko, je to, ako sa bude odrážať od kovového povrchu.

Mesto

Krok 2

Ísť do Súbor > Prepojené miesto a vyberte obrázok mesta. Photoshop to pridá ako Inteligentný objekt. Zväčšiť obrázok a zariadiť tak, aby vyplnil celú pracovnú plochu.

Krok 3

Pozadie je príliš ostré a jasné pre pozadie. Ísť do Filter > Blur > Gaussian Blur a v teréne Polomer vstúpiť 2px.

Krok 4

Ísť do Filter > Lens Correction a prepnite na kartu Vlastné. Posuňte posúvač Odstrániť skreslenie o +18 na vyrovnanie určitého skreslenia šošovky. V teréne Množstvo vinetácie nastavená hodnota -56 .

3. Vytvorte švy

Jednou z najznámejších čŕt kovovej figúrky Colossus sú horizontálne švy, ktoré spájajú kovové časti. Pred vytvorením 3D tvaru musíte tieto švy zahrnúť do hĺbkovej mapy.

Krok 1

Pomocou nástroja Nástroj pero (P) nainštalovaný na Cesta, začnite vytvárať horizontálne línie, ktoré sledujú krivky jeho tela. Zatiaľ nezahŕňajte línie jeho hlavy a rúk. Na konci každého cyklu použite príkaz Control + kliknutie myšou dokončiť tento okruh pred spustením ďalšieho. Obrysy môžu končiť mimo okrajov tela, niekedy je oveľa jednoduchšie obtočiť linku v požadovanom uhle na okrajoch.

Krok 2

Vytvorte novú vrstvu ( Nová vrstva) na vrchu vrstvy farebnej figúry. Vytvorte orezovú masku medzi ňou a vrstvou tvaru pomocou príkazu Vrstva >. V prednastaveniach štetca nakonfigurujte nástroj Nástroj štetec (B) na Tvrdé kolo veľkosť 4px.

Krok 3

Prejdite na kartu Cesty, kliknite pravým tlačidlom myši na ikonu obrysu a vyberte Dráha ťahu. Pre nástroj cesta vyberte Kefa. Nastavte režim prelínania vrstiev na Vynásobte, A Nepriehľadnosť- zapnuté 50% .

Krok 4

Pridajte ďalšiu vrstvu a niekoľko ďalších obrysov pre švy na prstoch. V nastaveniach štetca nastavte šírka na 2px a nakreslite obrysy na prstoch. Nastavte režim prelínania vrstiev na Vynásobte, A Nepriehľadnosť- zapnuté 50% .

Krok 5

Vyberte vrstvu tvaru a obe vrstvy švu. Holding Alt, ísť do Vrstva > Zlúčiť vrstvy (Control-E) na vytvorenie jednej vrstvy tvarových a švových línií. Pomenujte túto vrstvu Hĺbková mapa(mapa hĺbky). Urobte tvarové vrstvy a švy neviditeľnými.

4. Na vytvorenie 3D tvaru použite mapu hĺbky

Akokoľvek sa to môže zdať neuveriteľné, tento zvláštny sivý tvar vytvorí v kove presvedčivý 3D tvar povrchu. Funkcia hĺbkovej mapy vo Photoshope sa používa zriedka, ale v prípadoch, ako je tento, môže byť prekvapivo užitočná.

Krok 1

Uistite sa, že je vybratá vrstva Hĺbková mapa a prejdite na 3D > Nová sieť z vrstvy > Mapa hĺbky do > Rovina. Photoshop prepne na 3D povrch a vytlačí vrstvu do 3D tvaru na základe hodnôt v odtieňoch sivej.

Krok 2

Na karte 3D vyberte mriežku Hĺbková mapa. Na karte Vlastnosti kliknite na ikonu Súradnice a zmeniť hodnotu váhy Z za oveľa menej, napr. 40 .

Krok 3

Vyberte Aktuálny pohľad a vezmite si nástroj Nástroj na presun (V) v ikone Posuvná 3D kamera na karte Vlastnosti. Upravte pohľad kamery tak, aby zodpovedal kompozícii pôvodnej snímky.

Krok 4

Ďalší krok vyžaduje kov. Ak ste ešte nenainštalovali ďalší obsah od spoločnosti Adobe, . Stiahnite si a nainštalujte Všestranné materiály pridať ich ako sadu kovových shaderov do 3D knižnice.

Krok 5

Na karte 3D vyberte kartu Materiály, v zozname by mal byť len jeden materiál. Na jedálnom lístku Vlastnosti otvorte rozbaľovaciu ponuku Shader na výber kovového shadera, napr. Kov Oceľ2 (nehrdzavejúca).

Krok 6

V tom istom odkaze, kde boli ďalšie shadery, je aj dodatočné osvetlenie založené na obrázku pre osvetlenie HDRI. Stiahnite si sadu Creative IBL a rozbaľte balík na stiahnutie.

Krok 7

Na karte 3D vyberte riadok Životné prostredie. Na karte Vlastnosti Kliknite na ikonu dokumentu vedľa ikony IBL. Vyberte Vymeňte textúru a vyberte si jednu z nových Kreatívne IBL na osvetlenie javiska. mne sa obzvlášť páči Creative IBL-07-LightRigB. Potom sa otočte widget HDRI zmeniť uhol textúry.

Krok 8

Ísť do 3D > Vykresliť 3D vrstvu (Alt-Shift-Control-R) vykresliť. Môže to chvíľu trvať, počkajte.

Krok 9

Po dokončení vykresľovania prejdite na Vybrať > Všetko (Control-A) a potom kliknite Vrstva > Nová > Vrstva cez kopírovanie (Control-J) skopírovať vykreslenie do novej vrstvy.

Krok 10

Zatiaľ urobte vrstvu vykreslenia neviditeľnou a vráťte sa k nej 3D vrstva. Urobte to na mieste IBL textúry tam bol obrázok na pozadí mesta. Otáčajte textúru, kým model neosvetlí obloha v pozadí. Táto textúra sa objaví aj na odraze po vykreslení.

Krok 11

Vyrenderujte model znova s ​​novými odrazmi a kliknutím skopírujte render do novej vrstvy Vybrať > Všetko (Control-A) A Vrstva > Nová > Vrstva cez kopírovanie (Control-J).

Krok 12

Znova zakázať 3D vrstva a zviditeľnite vrstvu Vykresliť. Pridajte vrstvu úprav (vrstva úprav) Krivky a kliknutím vytvorte orezovú masku medzi ňou a vrstvou Render Vrstva > Vytvoriť orezovú masku (Alt-Control-G). Posuňte spodný bod kriviek o jeden štvorec doprava, aby ste hlboko stmavili tieňové oblasti vykreslenia.

Krok 13

Presuňte vrstvu vykresliť odrazy nad vrstvu kriviek a pridajte orezovú masku ( orezávacia maska) a pre neho. Nastavte režim miešania na Jemné svetlo.

Krok 14

Vytvorte kópiu vrstvy (Vrstva > Duplicitná vrstva) originálny obraz svalnatého modelu. Presuňte túto kópiu úplne hore a pripevnite ju k zvyšku vrstiev. Ísť do Obrázok > Úpravy > Desaturácia (Shift-Control-U) a zmeňte režim miešania na Prekrytie.

5. Kovové efekty

Je inteligentné vytvoriť kovový shader pomocou 3D nástrojov a môže sa zdať, že kovový efekt už bol dosiahnutý. Ale pomocou niekoľkých ďalších techník môžeme skutočne posilniť kovový efekt.

Krok 1

Vytvorte kópiu vrstvy desaturovaného obrazu modelu. Nepripájajte ho k iným a nastavte režim prelínania na Normálne. Ísť do Filter > Blur > Gaussian Blur. V teréne Polomer dať 5 pixelov.

Krok 2

Ak stále máte obrysy, ktoré ste použili na vytvorenie masky pre vrstvu modelu, načítajte výber znova. Ak nie, počkajte Ovládajte, kliknite jednu z vykreslených vrstiev, aby ste nad nimi vytvorili výber. Potom pomocou neho kliknutím vytvorte masku pre rozmazanú vrstvu Vrstva > Maska vrstvy > Odkryť výber.

Krok 3

Pridajte vrstvu úprav Krivky (vrstva úprav) A zabezpečiť na rozmazanú vrstvu. Potom upravte krivka tak, že bod úplne vľavo je na samom vrchu mriežky a vytvorí sa niekoľko vrcholov a údolí v strede krivky. Teraz bude model vyzerať dosť zvláštne.

Krok 4

Vyberte vrstvu úprav Krivky a vrstviť Rozmazať A skupina ich spolu stlačením Vrstva > Skupinové vrstvy (Control-G). Nastavte režim miešania na Rozdiel a znížiť Nepriehľadnosť predtým 47% .

Krok 5

Vytvorte ďalšiu kópiu vrstvy rozmazania a presuňte ju úplne hore, mimo predtým vytvorenej skupiny. Potom kliknite Filter > Filter Gallery a otvorte súpravu Skica. Vyberte filter Chrome a nainštalovať Detail na 0 , A Hladkosť- zapnuté 10 .

Krok 6

Nastavte režim prelínania vrstvy chrómu na Jemné svetlo a znížiť Nepriehľadnosť predtým 40% .

6. Konečné efekty

Náš Colossus rozhodne vyzerá, že je vyrobený z kovu, no je tu ešte niekoľko efektov, ktoré nám ho pomôžu vyleštiť a dokončiť projekt. Urobíme nejaké odlesky a namaľujeme pár ťahmi a melírmi na metalickú kožu.

Krok 1

Začnime odrazmi. Kliknutím znova vložte obrázok mesta Súbor > Prepojené miesto. Nastavte režim prelínania vrstvy inteligentných objektov na Jemné svetlo a znížiť Nepriehľadnosť predtým 50% . Ísť do Edit > Transform > Warp a prispôsobte deformačnú sieť približne krivkám postavy.

Krok 2

Odraz by nemal byť vôbec ostrý. Ísť do Filter > Blur > Gaussian Blur a nainštalovať Polomer na 5 pixelov.

Krok 3

Kopírovať maska ​​vrstvy z chrómovej vrstvy na novú vrstvu s odleskami, držanie Alt a ťahaním ikona masky z jednej vrstvy do druhej.

Krok 4

Po vykreslení sa zdá, že prsty sa navzájom spájajú. Mali by byť vizuálne oddelené. Pridať nová vrstva a nazvite to Fingers Touch Up, take Nástroj štetec (B) s malým mäkkým okrúhlym štetcom, aby ste medzi prstami vytvorili tmavé čiary.

Krok 5

Pridať novú vrstvu - Dodge and Burn. Ísť do Upraviť > Vyplniť a nastavte hodnotu Obsah na 50% sivá. Nastaviť ako režim prelínania vrstiev Prekrytie. Vezmite Nástroj Dodge (O) s stredné tóny A Vystavenie V 8% na manuálne pridanie zvýraznenia na kovový povrch.

Potom prepnite na Burn Tool (O) na stmavenie oblastí tieňov. Ide o veľmi flexibilný spôsob ručného maľovania svetlých a tmavých plôch na kovovom povrchu.

Krok 6

V hornej časti vytvorte zmiešavaciu vrstvu pridržaním Alt a ísť do Vrstva > Zlúčiť viditeľné. Pomenujte ho „Highlights“ a premeňte ho na inteligentný objekt pomocou príkazu Vrstva > Inteligentné objekty > Previesť na inteligentné objekty.

Krok 7

Ísť do Obrázok > Úpravy > Prahová hodnota. Nastavte túto hodnotu Prahová úroveň aby biele zostali len najsvetlejšie časti obrazu, cca. 225.

Krok 8

Zmeňte režim miešania na Obrazovka aby ste videli, ako sa zvýraznenia zobrazujú na výkrese. Štýl úpravy prahu ich robí príliš ostrými a okraje sú príliš nápadné. Pridať Gaussovské rozostrenie ( Filter > Blur > Gaussian Blur) na vyhladenie okrajov. Urobí Polomer V 4 pixely.

Krok 9

Navrch pridajte novú vrstvu a pomenujte ju Svetlice, vyplň to čierna. Premeňte ho na inteligentný objekt kliknutím Vrstva > Inteligentné objekty > Previesť na inteligentný objekt a vyberte režim prelínania Obrazovka. Potom prejdite na Filter > Render > Lens Flare. Použite Základná hrúbka 105 mm pri Jas V 64% . Skúste umiestniť zvýraznenie na kĺb.

Krok 10

Pri použití svetlice vo forme Inteligentný filter Dobrá vec je, že sa dá ľahko presúvať. Stačí otvoriť Nastavenia Lens Flare pod vrstvou Inteligentný filter a presuňte stred zvýraznenia na požadované miesto. Potom pridajte ďalšie zvýraznenie nastavením na Jas o 51% a umiestnite ho na kľúčnu kosť.

Krok 11

Pridajte novú vrstvu nad obrázok na pozadí mesta. Nastavte režim miešania na Vynásobte, A Nepriehľadnosť- zapnuté 50%. Používaním Nástroj prechodu (G) pridajte nejaké okrúhle tmavomodré prechody, aby ste zmiernili pozadie a nechali Colossus viac vyniknúť.

To je všetko!

Náš Colossus z tímu X-Men je pripravený!

V tomto návode sme sa pozreli na niekoľko rôznych techník na vytvorenie kovového efektu na koži. Aj keď sme pri tomto projekte použili niekoľko metód, požadovaný výsledok môžete dosiahnuť iba pomocou jednej z nich. Podeľte sa o svoje výsledky lekcií v komentároch nižšie, aby sme videli, ako tieto techniky uvádzate do praxe!

Ak chcete dať textu kovový reliéfny efekt. Najprv napíšme slovo krásnym písmom, potom naň aplikujme rôzne štýly vrstiev, čím simulujeme efekt reliéfu. Zároveň si sami vytvoríme nový vzor a potom pozadie jemne ozdobíme gradientom. Dodajme textu očarujúci lesk a ozdobme ho efektnými žiariacimi bodkami.

Krok 1.
Vytvorte nový dokument s veľkosťou 600 x 400 pixelov. Vyplňte ho farbou #535559.

Krok 2.
Na napísanie slova použite akékoľvek vhodné písmo (písmo by nemalo byť príliš tenké). Písmo použité v tomto návode je Bello. Veľkosť 188pt.

Krok 3.
Dvojitým kliknutím na vrstvu otvoríte štýl vrstvy a postupne nastavíte rôzne štýly. Začnime kartou Vržený tieň. Nastavíme hodnoty ako na obrázku nižšie. Režim prelínania „Overlay“ (Prekrytie).

Krok 4.
Karta „Vnútorný tieň“. Režim miešania „Multiply“ (Multiply).

Krok 5.
Karta „Prekrytie vzorom“. Najprv však vytvoríme nový vzor. Vytvorme nový dokument 5x5 px a vyplňte ho farbou #07212c. Zväčšite obrázok čo najviac a pomocou nástroja Ceruzka premaľujte pixely, ako na obrázku nižšie. 3 tmavé pixely #000b10 farieb, 3 svetlé pixely #3b4e58 farby a 2 rohové #283942 farieb. Potom prejdite na Upraviť > Definovať vzor. Teraz v štýle vrstvy vyberte tento vzor.

Krok 6.
Karta „Ťah“. Na vonkajšej strane urobíme jednopixelový prechodový ťah.

Krok 7
Toto je medzivýsledok.

Krok 8
Teraz poďme mierne ozdobiť pozadie dokumentu. Prejdite na vrstvu pozadia, otvorte štýl vrstvy a nastavte nasledujúce parametre pre kartu „Vnútorný tieň“. Režim miešania „Soft Light“ (Soft Light).

Krok 9
Na karte „Prekrytie prechodu“ nastavte nasledujúce farby pre prechod: od tmavej farby #475e68 po svetlú farbu #667c85.

Krok 10
Obrázok bude vyzerať takto.

Krok 11
Pridajme k textu efekt lesku. Vytvorte novú vrstvu na vrchu všetkých vrstiev. Podržte Ctrl a kliknutím na textovú vrstvu ju vyberte.

Krok 12
Teraz urobte prechod z bielej na priehľadnú a potiahnite myšou zhora nadol textu. Potom vezmite nástroj Eliptické laso a vyberte oblasť, ako na obrázku nižšie.

Krok 13
Teraz invertujte výber Shift+Ctrl+I a stlačte Del, čím sa prebytok odstráni.

Krok 14
Zmeňte režim prelínania na „Overlay“ (Prekrytie).

Krok 15
Teraz pridajme k textu bodovú žiaru. Vezmite jemný štetec, veľkosť 27 px, farbu bielu a na novú vrstvu umiestnite biele svietiace bodky v náhodnom poradí pozdĺž okrajov textu. Potom zmeňte „Transparency“ (Nepriehľadnosť) na 70 % a zmeňte režim prelínania na „Overlay“ (Prekrytie).

Finálny
V dôsledku toho sme získali tento originálny kovový reliéfny efekt pre text.

Vytvorenie textúry, ktorá imituje kov, je jednou z funkcií Photoshopu, ktoré dizajnéri často používajú. Dnes existuje mnoho spôsobov, ako napodobniť kovové povrchy, najmä lesklý chróm, nikel, železo, skorodované, kyselinou leptané, elegantné povrchy z drahého zlata, striebra, platiny a ortuti. Tieto efekty je možné implementovať buď pomocou špeciálnych dodatočných filtrov alebo akcií, ktoré pomáhajú dodať písmenám alebo iným predmetom kovový lesk a zvýraznenie, alebo pomocou štandardných nástrojov Photoshopu, ktoré poskytujú rovnako profesionálny výsledok.

Metalický efekt najjednoduchšie dosiahnete použitím vhodného úkonu, ktorých je na internete veľa. Na tento účel sa oplatí pozrieť napríklad na nasledujúce adresy: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5, http://easyphotoshop.chat. ru/actions/actions. htm, http://gribnick.da.ru/, http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 atď. veľa možností tu, a tí, ktorí chcú získať neštandardný efekt, táto metóda nebude fungovať. Je lepšie pokúsiť sa dosiahnuť požadovaný efekt pomocou špeciálnych doplnkov, ktoré vám spravidla umožnia získať dobrú imitáciu a pomerne rýchlo. V zložitejších prípadoch budete musieť konať manuálne a spoliehať sa iba na štandardné možnosti programu.

Imitácia kovu pomocou štandardných nástrojov Photoshopu

Táto možnosť je veľmi náročná na prácu a zďaleka nie jednoduchá, ale otvára široké možnosti kreativity, najmä preto, že rôzne techniky na simuláciu kovu možno nájsť na mnohých online zdrojoch. Zaujímavé spôsoby vytvárania kovových obrúčok, skorodovaných kovových efektov a chrómových, zlatých a bronzových textov nájdete na stránke. Originál imitácie modrého kovu nájdete na stránke http://ash.aiq.ru/. Pri pohľade na http://www.savvy.net/ nie je ťažké pochopiť vytváranie kovových textúr, chrómových a ortuťových predmetov. Stránka http://www.pegaweb.com/tutorials/ pojednáva o tom, ako vytvoriť pútavé kovové gombíky. Tento zoznam môže pokračovať dlho, ale obmedzíme sa len na tie najzaujímavejšie možnosti.

Bronzová

Silným dojmom pôsobí imitácia lesklého bronzového povrchu, prezentovaná na stránke http://www.eyesondesign.net/. Na jeho implementáciu vytvorte nový obrázok v režime RGB a vyplňte ho svetlohnedou farbou a potom znázornite zamýšľaný kovový predmet tmavohnedou farbou (obr. 1).

Ryža. 1. Pôvodný obrázok

Vyberte budúci kovový objekt a uložte výber ako nový kanál Alpha1 pomocou príkazu Vybrať→Uložiť výber. Potom vrstvy zlúčte, zmeňte farbu popredia na tmavšiu a použite príkaz Upraviť→Ťah s nastavením príslušných parametrov. V tomto prípade je zvolená šírka (Border Width) 5 pixelov, Location (Position) Inside (Inside), Opacity (Opacity) 100% a Mode (Mode) Normal (obr. 2).

Ryža. 2. Obrázok po použití príkazu Stroke

Aplikujte príkaz Vybrať→Upraviť→Kontrakt (Výber→Upraviť→Komprimovať) so šírkou kompresie 15 pixelov a následne vyplňte vybranú oblasť bielou farbou (obr. 3). Zastavte zvýrazňovanie.

Ryža. 3. Obrázok po stlačení vybranej oblasti a vyplnení výberu bielou farbou

Aplikujte filter Gaussian Blur: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) s polomerom rozmazania 5 pixelov a zmeňte režim vrstvy z Normal na Overlay (obr. 4).

Ryža. 4. Výsledok Gaussovho rozostrenia a zmeny režimu vrstvy

Vytvorte kópiu tejto vrstvy a pomenujte novú vrstvu Chrome. Prejdite na kanál Alpha1 a postupne aplikujte Gaussovské rozmazanie: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) najprv s polomerom rozmazania 9 pixelov, potom 6 a 3 a nakoniec 1 pixel. Výsledok bude vyzerať asi ako na obr. 5.

Ryža. 5. Obrázok po opakovanom Gaussovom rozostrení

Aktivujte vrstvu Chrome a pridajte svetelné efekty: Filter→Render→Lighting Effects (Filter→Render→Lighting Effects) s parametrami ako na obr. 6. Výsledok bude pripomínať ryžu. 7.

Ryža. 6. Okno pre nastavenie parametrov filtra Svetelné efekty

Ryža. 7. Chrómová vrstva po aplikácii filtra Svetelné efekty

Aktivujte hlavnú vrstvu s objektom, vyberte pozadie, urobte inverziu, čím sa objekt vyberie, a potom rozšírte okraj o 1 pixel pomocou príkazu Vybrať → Upraviť → Rozbaliť (Vybrať → Upraviť → Rozbaliť). Potom vymažte nepotrebné časti orámovania stlačením klávesu Del a výber zrušte (obr. 8).

Ryža. 8. Výsledok čistenia hraníc

Aktivujte vrstvu Chrome, vytvorte novú vrstvu Krivky 1 pomocou príkazu Vrstva → Nová vrstva úprav → Krivky (Vrstva → Nastavenie novej vrstvy → Krivky), začiarknite políčko Zoskupiť s predchádzajúcou vrstvou a so všetkými ostatnými parametrami v predvolenom nastavení a upravte krivky podľa obr. 9. Znovu aktivujte vrstvu Chrome a znova použite príkaz Vrstva → Nová vrstva úprav → Krivky (Vrstva → Nastavenie novej vrstvy → Krivky) s rovnakými nastaveniami a so zaškrtnutým políčkom Zoskupiť s predchádzajúcou vrstvou (Zlúčiť s predchádzajúcou vrstvou) novú vrstvu Krivky 2 objaví sa; krivky treba upraviť podľa obr. 10.

Ryža. 9. Okno pre nastavenie kriviek pre vrstvu Krivky 1

Ryža. 10. Okno pre nastavenie kriviek pre vrstvu Krivky 2

Zlúčte vrstvy pomocou príkazu Sploštiť obrázok a použite príkaz Vrstva → Nová vrstva úprav → Odtieň/Sýtosť (Vrstva → Nastavenie novej vrstvy → Farba/Sýtosť), pričom začiarknite políčka Zoskupiť s predchádzajúcou vrstvou s aktivovaným parametrom Colorize a upravte Odtieň a Parametre nasýtenia. V tomto príklade je vybratá možnosť: Odtieň - 33, Sýtosť 34. Výsledok, ktorý by ste mali dostať, je znázornený na Obr. jedenásť.

Ryža. 11. Finálny vzhľad bronzového povrchu

Aby to bolo presvedčivejšie, môžete ako pozadie zaviesť vhodnú textúru napodobňujúcu povedzme hrdzavý kov, s takou textúrou by sa mal výsledok podobať obrázku na obr. 12.

Ryža. 12. Trblietavý bronz na hrdzavej textúre

Zlato

Jedna z najzaujímavejších možností na simuláciu zlata je poskytnutá na webovej stránke http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. Ak chcete získať podobnú simuláciu, vytlačte čierny text na biele pozadie (obrázok 13), vyberte celú čiernu oblasť a uložte ju ako výber pomocou príkazu Vybrať→Uložiť výber. Potom skombinujte všetky vrstvy pomocou príkazu Vrstva → Sploštiť obrázok (Vrstva → Sploštiť) a rozmazať celý obrázok pomocou Gaussova s ​​použitím filtra Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) s faktorom rozmazania približne 5 pixelov (obr. 14).

Ryža. 13. Pôvodný obrázok

Ryža. 14. Obrázok po Gaussovom rozostrení

Teraz si k tomu treba vytvoriť akýsi okraj, načítať výber príkazom Vybrať→Načítať výber (Vybrať→Načítať výber) a vybranú oblasť vyplniť čiernou farbou. Potom výber prevráťte, zmenšite ho pomocou príkazu Vybrať→Upraviť→Kontrakt o 4 pixely a vyplňte ho bielou farbou (obr. 15).

Ryža. 15. Obrázok s okrajom

V ďalšej fáze musíte objekt mierne osvetliť z rôznych strán, aby ste vytvorili zvýraznenia, pomocou filtra Filter→Render→Efekty osvetlenia (Filter→Render→Efekt osvetlenia) s približne rovnakými parametrami ako na obr. 16. Upozorňujeme, že nastavenia sa musia zmeniť pre všetky tri zdroje svetla. Výsledok bude vyzerať ako na obr. 17.

Ryža. 16. Možnosti filtra svetelných efektov

Ryža. 17. Obraz po zavedení troch svetelných zdrojov

Ak chcete dať materiálu vzhľad kovu, použite príkaz Obrázok→Upraviť→Krivky a nakreslite krivku (obr. 18); V dôsledku toho by sa obrázok mal podobať obrázku na obr. 19.

Nakoniec sa nešpecifikovaný kov musí zmeniť na zlato úpravou úrovní pomocou príkazu Obrázok→Úpravy→Úrovne (Obrázok→Úpravy→Úrovne) so vstupnými úrovňami rovnými 100; 1.0 a 255 a výber farby a sýtosti pomocou príkazu Obrázok→Úpravy→Odtieň/Sýtosť (Obrázok→Úpravy→Farba/Sýtosť) so zapnutým parametrom Colorize a hodnotami: Hue (Hue) - 35, Saturation (Saturation) - 35. Výsledok by sa mal podobať obrázku na obr. 20.

Ryža. 18. Okno nastavení kriviek

Ryža. 19. Vzhľad snímky po nastavení Krivky

Ryža. 20. Finálna verzia imitácie zlata

Chromium

Najoriginálnejší spôsob vytvárania chrómových objektov nájdete na http://www.eyesondesign.net/. Na jeho realizáciu vytvorte tmavosivý objekt (obr. 21). Premenujte aktívnu vrstvu v prehliadači Chrome.

Ryža. 21. Pôvodný obrázok

Vyberte objekt, uložte výber príkazom Vybrať→Uložiť výber a pomocou príkazu Vybrať→Upraviť→Zmenšiť ho asi o 3 pixely. V tomto prípade sa musíte riadiť zásadou: čím väčšia je veľkosť obrázka, tým väčšiu hodnotu musíte zadať.

Vytvorte novú vrstvu nad vrstvou Chrome, Vrstva 1. Nastavte farbu popredia na bielu a farbu pozadia na čiernu, vyberte možnosť Reflected Gradient a v rámci výberu vytvorte prechodovú výplň zhora nadol (obrázok 22). Zastavte zvýrazňovanie.

Ryža. 22. Obrázok po aplikácii gradientu

Prejdite na kanál Alpha1 a rozmažte výber pomocou Gaussian: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) trikrát za sebou. Polomer rozmazania priamo závisí od veľkosti obrázka, ale princíp zmeny polomeru pri prechode na ďalšie rozmazanie je konštantný: ďalšia hodnota polomeru rozmazania by mala byť polovičná oproti predchádzajúcej. V tomto prípade bol polomer prvýkrát 4 pixely, druhýkrát 2 pixely a tretíkrát 1 pixel (obr. 23).

Ryža. 23. Výsledok rozmazania Gaussovho kanála

Vráťte sa do palety Vrstvy, aktivujte vrstvu Chrome a pridajte svetelné efekty Filter→Render→Lighting Effects (Filter→Render→Svetelný efekt) s rovnakými parametrami ako na Obr. 24.

Ryža. 24. Nastavenie parametrov filtra Svetelné efekty

Ďalším krokom je dať obrázku kovový lesk. Ak to chcete urobiť, otvorte dialógové okno Krivky: Obrázok→Úpravy→Krivky (Obrázok→Úpravy→Krivky) a vytvorte krivku znázornenú na Obr. 25. V tomto prípade sú súradnice prvého bodu krivky nastavené na (60; 190), a druhého na (190; 60) Obr. 26.

Ryža. 25. Okno nastavenia krivky

Ryža. 26. Vzhľad kovového lesku

Nakoniec použite príkaz Obrázok→Úpravy→Jas/Kontrast (Obrázok→Úpravy→Jas/Kontrast) a nastavte príslušné hodnoty pre parametre Jas a Kontrast. V uvažovanom príklade je hodnota Jas 70 a Kontrast 40 (obr. 27).

Ryža. 27. Finálna verzia chrómového povrchu

Merkúr

Pokiaľ ide o simuláciu ortuťových povrchov, na internete na mnohých stránkach nájdete dve zásadne odlišné možnosti implementácie tohto efektu. Jeden sa nepochybne prvýkrát objavil na webovej stránke http://www.savvy.net/ a autorstvo druhého je dnes ťažké určiť. Práve druhá možnosť dáva efektívnejšiu imitáciu ortuti, preto sa na ňu zameriame.

Vytvorte nový obrázok v režime RGB, pozadie nastavte na čiernobiele ako farbu popredia. Vytvorte nový kanál Alpha 1 a nakreslite požadovaný kovový predmet (obr. 28) a potom výber zrušte.

Ryža. 28. Pôvodný obrázok na kanáli Alpha 1

Vytvorte kópiu kanála Alpha 1 štandardne, nový kanál bude mať názov Alpha 1 copy. Potom rozmažte kopírovací kanál Alpha 1 pomocou Gaussovho: Filter→Rozostrenie→Gaussovské rozmazanie (Filter→Rozostrenie→Gaussovské rozmazanie) s polomerom rozmazania približne 3 pixely (ak je objekt veľmi veľký, môžete použiť väčšiu hodnotu polomeru rozmazania; Obr. 29).

Ryža. 29. Kópia kanála Alpha 1 po Gaussovom rozostrení

Vytvorte kópiu kopírovacieho kanála Alpha 1 - nový kanál bude mať názov Alpha 1 copy 2. Prepnite znova na kanál kopírovania Alpha 1 a použite filter Filter→Iné→Posun (Filter→Iné→Posun) s parametrami (-1 ,-1) a možnosť Zabaliť dookola (prechod cyklu). Vráťte sa na kanál Alpha 1 copy 2 a použite rovnaký filter, ale s nastaveniami (1; 1).

Potom vykonajte výpočty pre kanál pomocou príkazu Image→Calculations..., pričom vyberte nastavenia, ako je znázornené na obr. 30. V dôsledku toho sa vytvorí nový kanál Alpha 2 a obrázok bude vyzerať ako na obr. 31.

Ryža. 30. Okno nastavení príkazu výpočty

Ryža. 31. Obrázok po výpočtoch

Na kanáli Alpha 2 postupne aplikujte príkazy Obrázok→Úpravy→Invertovať (Obrázok→Úpravy→Negatív) a Obrázok→Úpravy→Automatické úrovne (Obrázok→Úpravy→Automatické úrovne) - obr. 32.

Ryža. 32. Výsledok negatívnej a tónovej korekcie

Teraz použite nástroj Airbrush na zmäkčenie okrajov obrázka. Nastavíme tlak na 6%, vyberieme štetec cca 45 px, farbu popredia nastavíme na bielu a nastriekame.

V ďalšej fáze budete musieť zosilniť efekt odrazu pomocou príkazu Obrázok→Úpravy→Krivky (Obrázok→Úpravy→Krivky), čím vytvoríte krivku približne ako na obr. 33. Výsledok by sa mal podobať obrázku na obr. 34.

Ryža. 33. Okno nastavení kriviek

Ryža. 34. Obraz po zvýraznení efektu odrazu

Načítajte výber uložený v kopírovacom kanáli Alpha 1 pomocou príkazu Select→Load Selection, invertujte ho a vyplňte výber čiernou farbou.

Znovu načítajte výber kópie Alpha 1 a skomprimujte výber o približne 3 pixely pomocou príkazu Vybrať → Upraviť → Kontrakt. Vykonajte inverziu a použite príkaz Obrázok→Úpravy→Invertovať (Obrázok→Úpravy→Negatív). V dôsledku toho bude obraz na kanáli Alpha 2 vyzerať podobne ako na obr. 35.

Ryža. 35. Kanál Alfa 2 po všetkých vykonaných manipuláciách

Teraz vyberte celý obrázok, skopírujte výber do schránky, prepnite na kanál RGB a výber doň vložte. Potom dajte kovu požadovaný odtieň pomocou príkazu Obrázok → Úpravy → Odtieň/Sýtosť so zapnutou možnosťou Colorize a príslušnými hodnotami Hue a Saturation. Výsledok by sa mal podobať obrázku na obr. 36.

Ryža. 36. Konečný pohľad na povrch ortuti

Imitácia kovu pomocou pluginov

Už bolo vytvorených pomerne veľa pluginov, v ktorých je efekt imitácie kovu do tej či onej miery implementovaný. Napríklad, pseudo-3D kovové predmety sa dajú dosiahnuť pomocou efektu osvetlenia Ulead Type.Plugin. Realistická textúra zlata sa ľahko simuluje pomocou gélového filtra zo skupiny KPT 6.0 od Metacreation. Rôzne možnosti pre lesklé kovové povrchy (chróm, zlato, striebro atď.) možno veľmi rýchlo vytvoriť pomocou filtra Chrome zo skupiny Eye Candy 4.0 od Alien Skin a matné kovové povrchy sa dobre získajú vďaka efektu PhotoGroove 3.0 od Skupina Extensis PhotoTools 3.0.

Uvažujme o možnostiach využitia pluginov na simuláciu lesklých povrchov tekutého kovu na príklade filtra Chrome zo skupiny Eye Candy 4.0 a na vytvorenie matných povrchov na príklade filtra PhotoGroove 3.0 zo skupiny PhotoTools 3.0.

V prvom prípade vyberte objekt, na ktorý chcete filter aplikovať (obr. 37), a použite príkaz Filter→Eye Сandy 4000→Chrome (Filter→Eye Сandy 4000→Chrome) s približne rovnakými parametrami ako na Obr. . 38. V dôsledku toho získame obrázok znázornený na obr. 39.

Ryža. 37. Pôvodný obrázok

Ryža. 38. Nastavenie parametrov filtra Chrome zo skupiny Eye Candy 4.0

Ryža. 39. Výsledok filtra Chrome zo skupiny Eye Candy 4.0

Pre použitie filtra PhotoGroove 3.0 tiež vyberte objekt a použite príkaz Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0 (Filter→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0), pričom nastavte príslušné hodnoty parametrov, napríklad ako na obr. 40. V dôsledku toho získame obrázok znázornený na obr. 41.

Ryža. 40. Nastavenie parametrov pre filter PhotoGroove 3.0 zo skupiny Extensis PhotoTools 3.0

Ryža. 41. Výsledok filtra PhotoGroove 3.0 zo skupiny Extensis PhotoTools 3.0

Vytvorenie textúry, ktorá imituje kov, je jednou z funkcií Photoshopu, ktoré dizajnéri často používajú. Dnes existuje mnoho spôsobov, ako napodobniť kovové povrchy, najmä lesklý chróm, nikel, železo, skorodované, kyselinou leptané, elegantné povrchy z drahého zlata, striebra, platiny a ortuti. Tieto efekty je možné implementovať buď pomocou špeciálnych dodatočných filtrov alebo akcií, ktoré pomáhajú dodať písmenám alebo iným predmetom kovový lesk a zvýraznenie, alebo pomocou štandardných nástrojov Photoshopu, ktoré poskytujú rovnako profesionálny výsledok.

Metalický efekt najjednoduchšie dosiahnete použitím vhodného úkonu, ktorých je na internete veľa. Na tento účel sa oplatí pozrieť napríklad na nasledujúce adresy: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5, http://easyphotoshop.chat. ru/actions/actions. htm, http://gribnick.da.ru/, http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 atď. veľa možností tu, a tí, ktorí chcú získať neštandardný efekt, táto metóda nebude fungovať. Je lepšie pokúsiť sa dosiahnuť požadovaný efekt pomocou špeciálnych doplnkov, ktoré vám spravidla umožnia získať dobrú imitáciu a pomerne rýchlo. V zložitejších prípadoch budete musieť konať manuálne a spoliehať sa iba na štandardné možnosti programu.

Imitácia kovu pomocou štandardných nástrojov Photoshopu

Táto možnosť je veľmi náročná na prácu a zďaleka nie jednoduchá, ale otvára široké možnosti kreativity, najmä preto, že rôzne techniky na simuláciu kovu možno nájsť na mnohých online zdrojoch. Zaujímavé spôsoby vytvárania kovových obrúčok, skorodovaných kovových efektov a chrómových, zlatých a bronzových textov nájdete na stránke. Originál imitácie modrého kovu nájdete na stránke http://ash.aiq.ru/. Pri pohľade na http://www.savvy.net/ nie je ťažké pochopiť vytváranie kovových textúr, chrómových a ortuťových predmetov. Stránka http://www.pegaweb.com/tutorials/ pojednáva o tom, ako vytvoriť pútavé kovové gombíky. Tento zoznam môže pokračovať dlho, ale obmedzíme sa len na tie najzaujímavejšie možnosti.

Bronzová

Silným dojmom pôsobí imitácia lesklého bronzového povrchu, prezentovaná na stránke http://www.eyesondesign.net/. Na jeho implementáciu vytvorte nový obrázok v režime RGB a vyplňte ho svetlohnedou farbou a potom znázornite zamýšľaný kovový predmet tmavohnedou farbou (obr. 1).

Ryža. 1. Pôvodný obrázok

Vyberte budúci kovový objekt a uložte výber ako nový kanál Alpha1 pomocou príkazu Vybrať→Uložiť výber. Potom vrstvy zlúčte, zmeňte farbu popredia na tmavšiu a použite príkaz Upraviť→Ťah s nastavením príslušných parametrov. V tomto prípade je zvolená šírka (Border Width) 5 pixelov, Location (Position) Inside (Inside), Opacity (Opacity) 100% a Mode (Mode) Normal (obr. 2).

Ryža. 2. Obrázok po použití príkazu Stroke

Aplikujte príkaz Vybrať→Upraviť→Kontrakt (Výber→Upraviť→Komprimovať) so šírkou kompresie 15 pixelov a následne vyplňte vybranú oblasť bielou farbou (obr. 3). Zastavte zvýrazňovanie.

Ryža. 3. Obrázok po stlačení vybranej oblasti a vyplnení výberu bielou farbou

Aplikujte filter Gaussian Blur: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) s polomerom rozmazania 5 pixelov a zmeňte režim vrstvy z Normal na Overlay (obr. 4).

Ryža. 4. Výsledok Gaussovho rozostrenia a zmeny režimu vrstvy

Vytvorte kópiu tejto vrstvy a pomenujte novú vrstvu Chrome. Prejdite na kanál Alpha1 a postupne aplikujte Gaussovské rozmazanie: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) najprv s polomerom rozmazania 9 pixelov, potom 6 a 3 a nakoniec 1 pixel. Výsledok bude vyzerať asi ako na obr. 5.

Ryža. 5. Obrázok po opakovanom Gaussovom rozostrení

Aktivujte vrstvu Chrome a pridajte svetelné efekty: Filter→Render→Lighting Effects (Filter→Render→Lighting Effects) s parametrami ako na obr. 6. Výsledok bude pripomínať ryžu. 7.

Ryža. 6. Okno pre nastavenie parametrov filtra Svetelné efekty

Ryža. 7. Chrómová vrstva po aplikácii filtra Svetelné efekty

Aktivujte hlavnú vrstvu s objektom, vyberte pozadie, urobte inverziu, čím sa objekt vyberie, a potom rozšírte okraj o 1 pixel pomocou príkazu Vybrať → Upraviť → Rozbaliť (Vybrať → Upraviť → Rozbaliť). Potom vymažte nepotrebné časti orámovania stlačením klávesu Del a výber zrušte (obr. 8).

Ryža. 8. Výsledok čistenia hraníc

Aktivujte vrstvu Chrome, vytvorte novú vrstvu Krivky 1 pomocou príkazu Vrstva → Nová vrstva úprav → Krivky (Vrstva → Nastavenie novej vrstvy → Krivky), začiarknite políčko Zoskupiť s predchádzajúcou vrstvou a so všetkými ostatnými parametrami v predvolenom nastavení a upravte krivky podľa obr. 9. Znovu aktivujte vrstvu Chrome a znova použite príkaz Vrstva → Nová vrstva úprav → Krivky (Vrstva → Nastavenie novej vrstvy → Krivky) s rovnakými nastaveniami a so zaškrtnutým políčkom Zoskupiť s predchádzajúcou vrstvou (Zlúčiť s predchádzajúcou vrstvou) novú vrstvu Krivky 2 objaví sa; krivky treba upraviť podľa obr. 10.

Ryža. 9. Okno pre nastavenie kriviek pre vrstvu Krivky 1

Ryža. 10. Okno pre nastavenie kriviek pre vrstvu Krivky 2

Zlúčte vrstvy pomocou príkazu Sploštiť obrázok a použite príkaz Vrstva → Nová vrstva úprav → Odtieň/Sýtosť (Vrstva → Nastavenie novej vrstvy → Farba/Sýtosť), pričom začiarknite políčka Zoskupiť s predchádzajúcou vrstvou s aktivovaným parametrom Colorize a upravte Odtieň a Parametre nasýtenia. V tomto príklade je vybratá možnosť: Odtieň - 33, Sýtosť 34. Výsledok, ktorý by ste mali dostať, je znázornený na Obr. jedenásť.

Ryža. 11. Finálny vzhľad bronzového povrchu

Aby to bolo presvedčivejšie, môžete ako pozadie zaviesť vhodnú textúru napodobňujúcu povedzme hrdzavý kov, s takou textúrou by sa mal výsledok podobať obrázku na obr. 12.

Ryža. 12. Trblietavý bronz na hrdzavej textúre

Zlato

Jedna z najzaujímavejších možností na simuláciu zlata je poskytnutá na webovej stránke http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. Ak chcete získať podobnú simuláciu, vytlačte čierny text na biele pozadie (obrázok 13), vyberte celú čiernu oblasť a uložte ju ako výber pomocou príkazu Vybrať→Uložiť výber. Potom skombinujte všetky vrstvy pomocou príkazu Vrstva → Sploštiť obrázok (Vrstva → Sploštiť) a rozmazať celý obrázok pomocou Gaussova s ​​použitím filtra Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) s faktorom rozmazania približne 5 pixelov (obr. 14).

Ryža. 13. Pôvodný obrázok

Ryža. 14. Obrázok po Gaussovom rozostrení

Teraz si k tomu treba vytvoriť akýsi okraj, načítať výber príkazom Vybrať→Načítať výber (Vybrať→Načítať výber) a vybranú oblasť vyplniť čiernou farbou. Potom výber prevráťte, zmenšite ho pomocou príkazu Vybrať→Upraviť→Kontrakt o 4 pixely a vyplňte ho bielou farbou (obr. 15).

Ryža. 15. Obrázok s okrajom

V ďalšej fáze musíte objekt mierne osvetliť z rôznych strán, aby ste vytvorili zvýraznenia, pomocou filtra Filter→Render→Efekty osvetlenia (Filter→Render→Efekt osvetlenia) s približne rovnakými parametrami ako na obr. 16. Upozorňujeme, že nastavenia sa musia zmeniť pre všetky tri zdroje svetla. Výsledok bude vyzerať ako na obr. 17.

Ryža. 16. Možnosti filtra svetelných efektov

Ryža. 17. Obraz po zavedení troch svetelných zdrojov

Ak chcete dať materiálu vzhľad kovu, použite príkaz Obrázok→Upraviť→Krivky a nakreslite krivku (obr. 18); V dôsledku toho by sa obrázok mal podobať obrázku na obr. 19.

Nakoniec sa nešpecifikovaný kov musí zmeniť na zlato úpravou úrovní pomocou príkazu Obrázok→Úpravy→Úrovne (Obrázok→Úpravy→Úrovne) so vstupnými úrovňami rovnými 100; 1.0 a 255 a výber farby a sýtosti pomocou príkazu Obrázok→Úpravy→Odtieň/Sýtosť (Obrázok→Úpravy→Farba/Sýtosť) so zapnutým parametrom Colorize a hodnotami: Hue (Hue) - 35, Saturation (Saturation) - 35. Výsledok by sa mal podobať obrázku na obr. 20.

Ryža. 18. Okno nastavení kriviek

Ryža. 19. Vzhľad snímky po nastavení Krivky

Ryža. 20. Finálna verzia imitácie zlata

Chromium

Najoriginálnejší spôsob vytvárania chrómových objektov nájdete na http://www.eyesondesign.net/. Na jeho realizáciu vytvorte tmavosivý objekt (obr. 21). Premenujte aktívnu vrstvu v prehliadači Chrome.

Ryža. 21. Pôvodný obrázok

Vyberte objekt, uložte výber príkazom Vybrať→Uložiť výber a pomocou príkazu Vybrať→Upraviť→Zmenšiť ho asi o 3 pixely. V tomto prípade sa musíte riadiť zásadou: čím väčšia je veľkosť obrázka, tým väčšiu hodnotu musíte zadať.

Vytvorte novú vrstvu nad vrstvou Chrome, Vrstva 1. Nastavte farbu popredia na bielu a farbu pozadia na čiernu, vyberte možnosť Reflected Gradient a v rámci výberu vytvorte prechodovú výplň zhora nadol (obrázok 22). Zastavte zvýrazňovanie.

Ryža. 22. Obrázok po aplikácii gradientu

Prejdite na kanál Alpha1 a rozmažte výber pomocou Gaussian: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) trikrát za sebou. Polomer rozmazania priamo závisí od veľkosti obrázka, ale princíp zmeny polomeru pri prechode na ďalšie rozmazanie je konštantný: ďalšia hodnota polomeru rozmazania by mala byť polovičná oproti predchádzajúcej. V tomto prípade bol polomer prvýkrát 4 pixely, druhýkrát 2 pixely a tretíkrát 1 pixel (obr. 23).

Ryža. 23. Výsledok rozmazania Gaussovho kanála

Vráťte sa do palety Vrstvy, aktivujte vrstvu Chrome a pridajte svetelné efekty Filter→Render→Lighting Effects (Filter→Render→Svetelný efekt) s rovnakými parametrami ako na Obr. 24.

Ryža. 24. Nastavenie parametrov filtra Svetelné efekty

Ďalším krokom je dať obrázku kovový lesk. Ak to chcete urobiť, otvorte dialógové okno Krivky: Obrázok→Úpravy→Krivky (Obrázok→Úpravy→Krivky) a vytvorte krivku znázornenú na Obr. 25. V tomto prípade sú súradnice prvého bodu krivky nastavené na (60; 190), a druhého na (190; 60) Obr. 26.

Ryža. 25. Okno nastavenia krivky

Ryža. 26. Vzhľad kovového lesku

Nakoniec použite príkaz Obrázok→Úpravy→Jas/Kontrast (Obrázok→Úpravy→Jas/Kontrast) a nastavte príslušné hodnoty pre parametre Jas a Kontrast. V uvažovanom príklade je hodnota Jas 70 a Kontrast 40 (obr. 27).

Ryža. 27. Finálna verzia chrómového povrchu

Merkúr

Pokiaľ ide o simuláciu ortuťových povrchov, na internete na mnohých stránkach nájdete dve zásadne odlišné možnosti implementácie tohto efektu. Jeden sa nepochybne prvýkrát objavil na webovej stránke http://www.savvy.net/ a autorstvo druhého je dnes ťažké určiť. Práve druhá možnosť dáva efektívnejšiu imitáciu ortuti, preto sa na ňu zameriame.

Vytvorte nový obrázok v režime RGB, pozadie nastavte na čiernobiele ako farbu popredia. Vytvorte nový kanál Alpha 1 a nakreslite požadovaný kovový predmet (obr. 28) a potom výber zrušte.

Ryža. 28. Pôvodný obrázok na kanáli Alpha 1

Vytvorte kópiu kanála Alpha 1 štandardne, nový kanál bude mať názov Alpha 1 copy. Potom rozmažte kopírovací kanál Alpha 1 pomocou Gaussovho: Filter→Rozostrenie→Gaussovské rozmazanie (Filter→Rozostrenie→Gaussovské rozmazanie) s polomerom rozmazania približne 3 pixely (ak je objekt veľmi veľký, môžete použiť väčšiu hodnotu polomeru rozmazania; Obr. 29).

Ryža. 29. Kópia kanála Alpha 1 po Gaussovom rozostrení

Vytvorte kópiu kopírovacieho kanála Alpha 1 - nový kanál bude mať názov Alpha 1 copy 2. Prepnite znova na kanál kopírovania Alpha 1 a použite filter Filter→Iné→Posun (Filter→Iné→Posun) s parametrami (-1 ,-1) a možnosť Zabaliť dookola (prechod cyklu). Vráťte sa na kanál Alpha 1 copy 2 a použite rovnaký filter, ale s nastaveniami (1; 1).

Potom vykonajte výpočty pre kanál pomocou príkazu Image→Calculations..., pričom vyberte nastavenia, ako je znázornené na obr. 30. V dôsledku toho sa vytvorí nový kanál Alpha 2 a obrázok bude vyzerať ako na obr. 31.

Ryža. 30. Okno nastavení príkazu výpočty

Ryža. 31. Obrázok po výpočtoch

Na kanáli Alpha 2 postupne aplikujte príkazy Obrázok→Úpravy→Invertovať (Obrázok→Úpravy→Negatív) a Obrázok→Úpravy→Automatické úrovne (Obrázok→Úpravy→Automatické úrovne) - obr. 32.

Ryža. 32. Výsledok negatívnej a tónovej korekcie

Teraz použite nástroj Airbrush na zmäkčenie okrajov obrázka. Nastavíme tlak na 6%, vyberieme štetec cca 45 px, farbu popredia nastavíme na bielu a nastriekame.

V ďalšej fáze budete musieť zosilniť efekt odrazu pomocou príkazu Obrázok→Úpravy→Krivky (Obrázok→Úpravy→Krivky), čím vytvoríte krivku približne ako na obr. 33. Výsledok by sa mal podobať obrázku na obr. 34.

Ryža. 33. Okno nastavení kriviek

Ryža. 34. Obraz po zvýraznení efektu odrazu

Načítajte výber uložený v kopírovacom kanáli Alpha 1 pomocou príkazu Select→Load Selection, invertujte ho a vyplňte výber čiernou farbou.

Znovu načítajte výber kópie Alpha 1 a skomprimujte výber o približne 3 pixely pomocou príkazu Vybrať → Upraviť → Kontrakt. Vykonajte inverziu a použite príkaz Obrázok→Úpravy→Invertovať (Obrázok→Úpravy→Negatív). V dôsledku toho bude obraz na kanáli Alpha 2 vyzerať podobne ako na obr. 35.

Ryža. 35. Kanál Alfa 2 po všetkých vykonaných manipuláciách

Teraz vyberte celý obrázok, skopírujte výber do schránky, prepnite na kanál RGB a výber doň vložte. Potom dajte kovu požadovaný odtieň pomocou príkazu Obrázok → Úpravy → Odtieň/Sýtosť so zapnutou možnosťou Colorize a príslušnými hodnotami Hue a Saturation. Výsledok by sa mal podobať obrázku na obr. 36.

Ryža. 36. Konečný pohľad na povrch ortuti

Imitácia kovu pomocou pluginov

Už bolo vytvorených pomerne veľa pluginov, v ktorých je efekt imitácie kovu do tej či onej miery implementovaný. Napríklad, pseudo-3D kovové predmety sa dajú dosiahnuť pomocou efektu osvetlenia Ulead Type.Plugin. Realistická textúra zlata sa ľahko simuluje pomocou gélového filtra zo skupiny KPT 6.0 od Metacreation. Rôzne možnosti pre lesklé kovové povrchy (chróm, zlato, striebro atď.) možno veľmi rýchlo vytvoriť pomocou filtra Chrome zo skupiny Eye Candy 4.0 od Alien Skin a matné kovové povrchy sa dobre získajú vďaka efektu PhotoGroove 3.0 od Skupina Extensis PhotoTools 3.0.

Uvažujme o možnostiach využitia pluginov na simuláciu lesklých povrchov tekutého kovu na príklade filtra Chrome zo skupiny Eye Candy 4.0 a na vytvorenie matných povrchov na príklade filtra PhotoGroove 3.0 zo skupiny PhotoTools 3.0.

V prvom prípade vyberte objekt, na ktorý chcete filter aplikovať (obr. 37), a použite príkaz Filter→Eye Сandy 4000→Chrome (Filter→Eye Сandy 4000→Chrome) s približne rovnakými parametrami ako na Obr. . 38. V dôsledku toho získame obrázok znázornený na obr. 39.

Ryža. 37. Pôvodný obrázok

Ryža. 38. Nastavenie parametrov filtra Chrome zo skupiny Eye Candy 4.0

Ryža. 39. Výsledok filtra Chrome zo skupiny Eye Candy 4.0

Pre použitie filtra PhotoGroove 3.0 tiež vyberte objekt a použite príkaz Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0 (Filter→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0), pričom nastavte príslušné hodnoty parametrov, napríklad ako na obr. 40. V dôsledku toho získame obrázok znázornený na obr. 41.

Ryža. 40. Nastavenie parametrov pre filter PhotoGroove 3.0 zo skupiny Extensis PhotoTools 3.0

Ryža. 41. Výsledok filtra PhotoGroove 3.0 zo skupiny Extensis PhotoTools 3.0

Vo Photoshope je celkom jednoduché vytvoriť krásny kovový text. Stačí pár jednoduchých manipulácií s vrstvami, priradenie správnych štýlov a máte hotovo. Zvládne to aj začiatočník. Ponúkam vám textovo-obrázkovú lekciu a (o niečo neskôr) video lekciu na túto tému. Mimochodom, táto technika je samozrejme vhodná nielen pre text, ale aj pre akékoľvek siluety.

1. Vytvorte nový dokument s veľkosťou 1000 x 700 px. s rozlíšením 72 dpi. Vezmite kovovú textúru, skopírujte ju a vložte do vytvoreného dokumentu. Stlačte Ctrl+T a transformujte podľa hraníc dokumentu.

2. Vezmite ďalšiu kovovú textúru, otvorte ju vo Photoshope, prejdite do ponuky obrázkov → veľkosť obrázka a nastavte nastavenia ako na snímke obrazovky. Ďalej prejdite do ponuky úprav → definujte vzor, ​​zadajte názov, napríklad „oceľ“ a stlačte tlačidlo ok.


3. Vytvorte novú vrstvu s bielou výplňou v rovnakom dokumente. Urobme hlavnú farbu čiernou, vyberieme okrúhlu kefu, nastavíme veľkosť na 1 pixel a tvrdosť na 100%. Nakreslíme chaotické škrabance na bielu vrstvu. Znova prejdite do ponuky Úpravy → Definovať, zadajte názov „scratch 1“ a kliknite na tlačidlo OK.

4. Vytvorte ďalšiu novú vrstvu a zopakujte krok 3, len s tým rozdielom, že škrabance budeme robiť častejšie a pridáme trochu odvážnejšie (príslušným zväčšením štetca). Definujme vzor s názvom „škrabance2“.

5. Vytvorme požadovaný text tak, že ho vytvoríme (nie je dôležité, čo presne to je). Farba textu je biela. Potom dvakrát kliknite na vrstvu s textom av okne, ktoré sa objaví, nastavte štýly vrstiev v súlade so snímkami obrazovky nižšie.

Mali by ste dostať niečo takéto:

6. Vytvorte duplikát vrstvy s textom (Ctrl+J) a efekty z duplikátu odstráňte – jednoducho ich pretiahnutím do koša na paneli vrstiev. Nastavte hodnotu výplne pre túto vrstvu na 0 %. Nastavte štýly pre túto vrstvu ako na snímke obrazovky.

Po týchto manipuláciách uvidíte na písmenách škrabance:

Malo by byť zrejmé, že väčšina nastavení štýlu sa vyberá pre konkrétnu veľkosť dokumentu. Ostatné veľkosti vyžadujú úpravy hodnôt v štýloch vrstiev.

Pre tých, ktorí všetkému spomenutému naozaj nerozumejú, už čoskoro prichádza videonávod, ktorý bude zverejnený tu a v ktorom zrejme ľahšie pochopíte postupnosť a podstatu úkonov.

Zanechajte komentáre a otázky! Kliknite na tlačidlá sociálnych médií!

Mimo témy

Ahoj! Čo robíš?
-Ahoj. Dopozerám svoj seriál a zomriem.
-Poďme na prechádzku!?
-No dobre, poďme. Nabudúce si to pozriem.

zdieľam